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发行商EA和开发商Bit Reactor、重生娱乐发布了单人回合制战术游戏《星球大战:零号连队》的“终极”预告。该作将于8月27日发售,登陆PC(Steam、Epic)、PS5和Xbox Series平台。 关于此游戏 《星球大战 零号连队™》是一款单人回合制战术游戏,故事发生在克隆人战争晚期。玩家将在游戏中带领一支精英战队,踏上一段残酷又真实感十足的旅程。 你将扮演前共和国指挥官霍克斯,率领零号连队执行一项行动,对抗一个若不加以阻止便将吞噬银河系的崭新威胁。 率领克隆人战争中最狡黠的干员 在影视级的原创故事中,指挥银河系最顶尖的干员,执行战术行动、完成调查任务及其他扣人心弦的使命。 选择你的胜利之路 在行动基地与瞬息万变的战场上制定策略、随机应变,让每一步都至关重要——你的抉择将带来截然不同的游戏历程。 投身战术性的《星球大战》战斗 部署一支由各类角色组成的干员小队——从无赖到宇航技工,甚至绝地武士——在一系列战术技能中灵活选择,以智谋与火力压倒并击败敌人。 与你的小队缔结深厚情谊 在任务中锤炼你的小队,培养协同作战的能力,同时解锁全新的战斗协同效果,这或许就是决定胜败的关键。 塑造你的战斗方式 自定义霍克斯的战斗专精与外观,再用原创及定制的《星球大战》角色充实你的队伍,根据你的玩法调整他们的外貌、装备与技能。 系统需求 最低配置:1080P/30帧/低画质预设 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: 64 bit Windows 10/11 处理器: Intel Core i5-8400 or Ryzen 5 2600X 内存: 16 GB 显卡:GTX 1080, Radeon RX 5600 XT, or Intel ARC B580 存储空间: 需要 50 GB 可用空间 推荐配置:2K/60帧/高画质预设 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: 64 bit Windows 10/11 (Windows 11 Recommended) 处理器: Intel Core i7-10700K or Ryzen 7 3700X 内存: 32 GB 显卡: Nvidia Geforce RTX 3080 or Radeon RX 7800 XT 存储空间: 需要 50 GB 可用空间
2026-08-18
《星球大战:零号连队》终于揭开了核心玩法的全貌。 开发商近日发布了一段详细的实机演示视频,全面展示了这款回合制战术游戏的关键机制。玩家将扮演一支精英雇佣兵小队的指挥官,在单人剧情战役中深入星战宇宙的灰色地带。 战斗系统方面,每位队员的装备均可自由定制,玩家需要根据任务需求合理搭配武器与技能,在回合制战斗中巧妙利用掩体、组合技能,打出战术配合。而在战斗之外,全息沙盘是战略规划的核心——玩家需要在此制定行动路线,决定如何与贸易联盟势力和共和国军队周旋。 剧情围绕一名携带重要情报的贸易联盟叛逃者展开。面对实力悬殊的敌军,正面硬刚并非上策——玩家将以精准破坏和隐蔽渗透为主要手段,在夹缝中求生。官方强调,本作将呈现星战宇宙中一段"黑暗而真实"的叙事,注重战术深度与玩法多样性。 《星球大战:零号连队》定于2026年8月27日发售,登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。 回合制星战,你买账吗?你会在8月27日首发入手吗?来评论区聊聊吧! 0
2026-08-16
8月27日发售的回合制战术新作《星球大战:零号连队》再度公开全新玩法情报,官方详细展示游戏中超高自由度的克隆人外观自定义系统,丰富的装扮内容让玩家打造专属星际作战小队。 本作拥有完善的克隆人护甲定制体系,玩家开局即可解锁全套克隆人盔甲套装,头盔、躯干、肩甲等部件支持独立涂装、花纹与战损细节修改。装备克隆人头盔后,角色语音会自动触发通讯变声特效,高度还原《星球大战》经典克隆兵视听质感。游戏收录标准款、ARC、伞兵等多款经典克隆人头盔型号,搭配多样战队徽章与配色方案,个性化空间十足。玩家推进主线剧情后,还可解锁专属克隆人干员,组建完整克隆人战斗小队。 除克隆人士兵外,游戏支持多星战种族自建干员,可自由设定角色姓名、声线与兵种专精,就连随行宇航机器人也可自定义涂装。同时官方确认游戏无任何微交易,仅初代ARC盔甲为豪华版独占内容,其余全部装扮均可通过游戏流程免费解锁。。 0
2026-08-12
由Bit Reactor开发的回合制战术游戏星球大战:零号连队近日在官方Discord社区举行了一场面向玩家的问答交流活动。 项目首席制作人Caydence Funk携核心开发团队,就游戏流程长度、结构设计及核心玩法等备受关注的问题进行了集中回应。 据官方说明,主线战役的通关时长将因玩家所选难度及自身战棋类游戏经验而有所差异,普通玩家预计需耗时30至40小时完成全部剧情内容。 本作采用严格线性叙事架构,全程无分支剧情选项,角色之间亦不设情感互动系统。在重复游玩机制方面,游戏不设传统意义上的“新游戏+”模式;但玩家在完成首周目后,可解锁若干专属外观定制内容,供后续体验中使用。 关于扩展支持,开发方明确表示,游戏将不提供官方MOD工具或相关技术支持。 星球大战:零号连队将于2026年8月27日正式发售。作为一款专注单人体验的战术战棋作品,其整体设计思路与经典同类产品具有高度一致性。
2026-07-24
由 Bit Reactor 开发的回合制战术游戏《星球大战:零号连队》(Star Wars Zero Company)近日在官方 Discord 社区举办了问答活动。 首席制作人 Caydence Funk 与开发团队就游戏时长、玩法模式等玩家关心的核心问题进行了解答。 根据官方公布的信息,结合玩家选择的难度以及对战棋策略类游戏的熟练程度,普通玩家通关《星球大战:零号连队》主线战役的平均耗时预计在30至40小时左右。 开发团队确认,本作将是一部纯粹的线性剧情作品,游戏中不包含任何多分支路线,干员之间也不存在任何恋爱互动系统。在通关机制方面,本作不会提供常规的“新游戏+”(二周目)模式,不过制作人 Funk 补充指出,玩家在后续重复游玩时可以解锁部分特定的自定义外观选项。 此外,官方也明确表示游戏不会提供官方 MOD 支持。 《星球大战:零号连队》定于 8 月 27 日正式发售。作为一款定位明确的单人战棋游戏,其整体框架与《幽浮2》较为接近。
2026-07-23
2026年夏日游戏节上,《星球大战:零号连队》公布了实机玩法与发售日期,而我竟没留意到,这款由《幽浮》系列资深开发者打造的小队战术游戏,官方定价居然只有50美元。这是梦回2005年吗?这个价格不仅和2012年Firaxis推出的《幽浮:未知敌人》首发价持平,甚至比十年前广受好评的《幽浮2》60美元的首发价还要低。 根据试玩过本作的评测人员透露,这款作品既有其制作班底标志性的扎实硬核永久死亡小队战术玩法,又有着远超预期的精良制作水准。游戏过场质感堪比CD Projekt的作品,动画细节精致,配音阵容庞大。 《零号连队》的战斗间隙与返回基地的探索环节采用第三人称动作游戏的近景视角,战斗触发时则会无缝切换为俯视角上帝视角。 就算Bit Reactor给这款游戏定价60美元,我也完全不会觉得意外,他们哪怕定成如今行业越来越普遍的70美元也完全合情合理。另一款我非常期待的星战新作《银河竞速者》就采用了60美元的定价,对此我完全不会指责其开发团队或发行商。 这是一步精明的商业决策:无论3A游戏的开发成本有多高,它本质上还是要和定价20美元、甚至10美元的独立游戏争夺玩家的时间与注意力。这种定价策略既能突出自身优势、提升产品性价比,也能降低首发遇冷的风险。游戏将于8月27日正式发售,大家现在可以在Steam上将其加入愿望单。
2026-06-28多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键