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据Deadline对Square Enix游戏总监滨口直树的专访,Square Enix正式确认,《王国之心4》由旗下Creative Studio 1工作室负责开发。这意味着曾打造《最终幻想7 重制版》与《最终幻想7 重生》的核心团队,现已全面接手这一经典动作角色扮演系列的最新正统续作。 滨口直树在采访中明确表示,他目前同时负责《王国之心4》和《最终幻想7 启示录》两个大型项目,两者均在Creative Studio 1内开发,相关工作由他统一推进。“《最终幻想7 启示》和《王国之心4》都是体量巨大的项目,将在公司战略中扮演重要角色。两款游戏都在我的工作室开发,现在全都在我的监管之下,我会亲自推动它们向前。”他同时引述Square Enix社长桐生隆司的说法,称2027年将是公司推动局面转变的重要一年,而《王国之心4》与《最终幻想7 启示》正是这一阶段的重点作品。 此前,《王国之心4》已在D23 2026上公布了新预告,确认发售窗口为2027年底,计划登陆Nintendo Switch 2、PS5、Xbox Series X/S及PC平台。游戏将开启新的故事篇章“失落大师篇”,舞台主要设定在风格类似东京的写实都市Quadratum。 同时负责两款2027年发售的巨型项目,你觉得滨口直树团队能同时交出两份满意的答卷吗?欢迎在评论区聊聊你的看法。
2026-09-12
《最终幻想7:启示》是《最终幻想7》重制系列三部曲的最终章,登陆PC/PS5/Switch 2/Xbox平台。 近日,玩家社区对本作主角团形象的讨论逐渐升温。日前,有玩家晒出蒂法在《最终幻想7:重制版》《最终幻想7:重生》与《最终幻想7:启示》三作中的立绘对比,引发广泛关注。 从对比图来看,蒂法的经典造型在三部作品中基本延续,但细节处存在差异。有玩家指出,她在《最终幻想7:启示》中的眼睛看起来更加红艳; 也有玩家表示自己不太善于察觉这类细节,希望有人能指出具体差异;还有人直接提问:三作立绘之间,真的有什么区别吗? 你发现蒂法在三部曲立绘中有哪些变化?欢迎在评论区分享你的观察。
2026-09-04
Square Enix在Steam平台开启了新一轮《最终幻想》系列特卖活动,备受玩家关注的《最终幻想7 重制版 INTERGRADE》与《最终幻想7 重生》双作捆绑包再次迎来史低价。本次特卖中,这款原价348元的捆绑包以139.2元的价格限时促销,相当于直降四折,折扣力度与今年6月的历史最低价持平。活动将持续到8月12日截止。 这个捆绑包包含了从米德加逃离的《最终幻想7 重制版 INTERGRADE》(含尤菲篇DLC《INTERmission》)以及展开广阔世界冒险的《最终幻想7 重生》两部作品。此外,商店还提供了包含数字美术画册和迷你原声带的《Digital Deluxe Twin Pack》版本供玩家选择。 此次促销也被视为Square Enix为明年春季发售的三部曲终章《最终幻想7 启示》进行预热的重要举措。《最终幻想7 重制版》与《重生》的双作捆绑包以139.2元的史低价限时回归,你会趁这次机会补齐两部作品吗?
2026-08-05
近日《最终幻想7重制版》三部曲制作人滨口直树接受外媒AUTOMATON采访,谈及一些玩家对本作的期待与看法。 滨口直树表示虽然一些媒体和粉丝都期待本作能推出DLC,但现在第三部游戏还没推出,DLC计划还暂时不能考虑。另外玩家也可放心,游戏完整剧情与DLC无关,玩家只要玩游戏本体就肯定能完整体验游戏的所有主线剧情故事。 滨口直树说:“剧情故事将在主线游戏内容中完结。我们非常重视以《最终幻想7:启示》作为系列的最终章,并正朝着这个目标推进开发工作。另外如果我们真的要推出DLC,可能会制作一个以特定角色为中心的外传,讲述他们不为人知的故事,就像我们之前为尤菲制作的《最终幻想7:重制版》“幕间篇”那样。我认为粉丝们对这类内容是有需求的。所以,如果我们最终真的考虑制作DLC,这大概就是我们会尝试的方向。” 滨口直树接着说:“我觉得目前媒体和粉丝群体都在期待DLC的推出。此外,我能感受到大家对《最终幻想7》系列期待值很高,或者更确切地说,感觉粉丝们并不想让它这么快就完结。话虽如此,目前情况尚未完全明朗,所以我们还不能肯定地说会为《最终幻想7:启示》制作DLC。但如果我们能得到粉丝支持,并且确实有这方面的需求,我想我们会考虑的。”
2026-08-04
最终幻想7:重制版三部曲最终章启示已正式确认将于2027年初发售,为这场历时十余年的重制工程画上句点。作为系列收官之作,它承载着无数玩家的期待与疑问:故事将延续前两部所铺陈的新路径,还是回归原作的经典框架?克劳德的命运究竟会如何收束? 尽管前作重生因关键剧情节点的改编引发广泛讨论,而启示尚未公开具体叙事方向,但其悬念并未因此减弱。玩家普遍关心的是,这部终章会否延续大胆重构的风格,抑或选择更贴近原始剧本的方式完成闭环。 在近期一次访谈中,三部曲总监滨口直树回应了外界对结局的种种猜测。当被问及此前有关“圆满结局”的说法时,他幽默地指出,公众往往只记住自己愿意相信的部分;事实上,他从未向任何渠道透露过启示的实际结局设计。他强调,剧透不仅违背行业准则,更会削弱玩家亲历叙事过程的沉浸感与情感分量。 滨口表示,他真正希望的是玩家把目光投向整段旅程本身——从重制版到重生,再到即将揭晓的启示,三部作品共同构成一个完整而自洽的体验。至于结局形态,他坦言存在两种可能:一种是高度还原原作的忠实呈现,另一种则是彻底突破既有框架的全新演绎。但无论走向如何,答案都应当由玩家在实际游玩中亲手揭开。 可以预见,这样开放而克制的表态,反而会激发更多解读与推测。然而,过往两部作品早已证明,最终幻想7重制系列始终拒绝被预设的逻辑所框定。与其执着于推演终点,不如专注感受每一段展开、每一次抉择、每一处伏笔——因为真正值得铭记的,从来不是故事终结的那一刻,而是我们一路走来的全部时刻。
2026-08-02
据Automaton采访报道,《最终幻想7:重制版》系列销量表现远超官方预期,新作《最终幻想7:启示》的公布,持续带动《最终幻想7:重制版》与《最终幻想7:重生》的销量走高。 《最终幻想7:启示》总监滨口直树在采访中表示,即便在2026年夏日游戏节开展前,两款作品就已保持稳定销量。而在《最终幻想7:启示》公布之后,系列游戏销量迎来爆发式增长,整体销量达到官方预期的数倍,实际市场表现远超大众想象。他坦言,每一次系列新作引发热议,都会为旧作带来可观的销量增益,这也为《最终幻想7:启示》的后续上线积攒了充足信心。 针对市场表现,滨口直树特别提到,当下PC游戏市场体量大幅提升,除了传统强势的英文PC市场外,简体中文PC市场规模已追平欧美市场,成为系列销量的核心增量之一。 滨口直树表示,团队十年深耕的开发历程中,全球玩家的持续关注、正向反馈与支持,是开发团队最大的动力。目前官方暂不会公开具体销量数据,相关信息受投资者关系政策限制,还请玩家谅解。
2026-08-01







