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最终幻想7 重制版IntergradeSwitch2版容量公布,预购已开启

最终幻想7 重制版IntergradeSwitch2版容量公布,预购已开启

史克威尔艾尼克斯近期就即将登陆任天堂Switch2平台的最终幻想7:重制版Intergrade公布了更新后的游戏容量信息。此前官方商城页面曾出现数据不一致的情况,目前相关参数已修正并恢复正常显示。 根据最新公布的数据,游戏标准版本所需存储空间为90GB至95GB之间。若玩家选择限时抢先版或数字豪华版,则需预留93.8GB至99GB的存储容量。对于一款主打便携体验的设备而言,该体积已相当可观,有意在Switch2上运行本作的用户建议提前配置大容量扩展存储卡以确保使用顺畅。 本次登陆Switch2的作品涵盖了克劳德在米德加阶段的完整重制剧情,同时包含以尤菲·如月为主角的追加章节内容。为确保在新平台上的运行稳定性,开发团队对游戏进行了专门的技术优化。据官方说明,本作将以每秒30帧的稳定帧率为目标进行运行表现调校。当主机处于底座模式时,将启用英伟达DLSS图像升频技术,实现1440p分辨率的输出效果,以提升视觉品质。 最终幻想7:重制版Intergrade预定于2026年1月22日正式推出,目前已开放预购。

2025-11-21
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NS2最大的游戏!《最终幻想7 重制版》容量追加 已近100G

NS2最大的游戏!《最终幻想7 重制版》容量追加 已近100G

SE发布了Switch2版《最终幻想7 重制版》容量大小变更公告,所有版本的游戏容量均在此基础上进一步增加了约5GB至6GB。任天堂eShop商店页会于后续修正。 《最终幻想7 重制版INTERGRADE》 修正前:所需容量最高90GB 修正后:所需容量最高95GB 早期购入限定版 《最终幻想7 重制版INTERGRADE》 修正前:所需容量最高93.8GB 修正后:所需容量最高99GB 早期购入限定版 《最终幻想7 重制版INTERGRADE 数字豪华版》 修正前:所需容量最高93.8GB 修正后:所需容量最高99GB 《最终幻想7 重制版》将于2026年1月22日登陆Switch2。总监滨口直树曾在采访中透露,Switch2版是以PS5版为基础移植的。开发团队为Switch2重新构建了渲染流程,移植过程中整合了DLSS技术,并将图形资源调整至符合Switch2的硬件规格。

2025-11-20
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《最终幻想7 重制版Intergrade》NS2版本为1080p/30FPS!不支持鼠标模式

《最终幻想7 重制版Intergrade》NS2版本为1080p/30FPS!不支持鼠标模式

关于《最终幻想VII重制版Intergrade》(Final Fantasy VII Remake Intergrade)在任天堂 Switch 2 上的运行细节。 博主Genki_JPN 近日援引《Fami通》采访内容确认,该游戏在Switch 2上的运行规格已经确认。 Switch 2主机模式:1080P/30帧 此前有消息曾称《最终幻想VII重制版Intergrade》在Switch 2的主机模式下能达到1440P分辨率。然而,Genki_JPN澄清并更正了这一信息。 该游戏在Switch 2主机模式下的确切分辨率和帧数将为: 分辨率: 1920 x 1080P 帧率: 30 帧/秒(30fps) 至于Switch 2的掌机(Handheld)模式,报道确认游戏将利用Nvidia的DLSS技术进行画面升频,,体验接近主机模式。 虽然这一规格不如最初传闻的1440P惊人,但对于一款3A级大作的移植来说,1080P/30FPS的运行表现仍展示了Switch 2相比前代主机的巨大性能飞跃。 另外,该作的Switch2版不支持鼠标模式。

2025-11-19
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最终幻想7 重制版登陆Switch2 滨口直树谈掌机模式技术突破

最终幻想7 重制版登陆Switch2 滨口直树谈掌机模式技术突破

近日,游戏最终幻想7:重制版 Intergrade的总监滨口直树在采访中分享了该作在任天堂Switch2平台上的开发经验,重点阐述了掌机模式下的技术优化难点。他表示,为确保游戏在掌机形态下仍能提供与其他主机平台相匹配的体验,开发团队对渲染系统进行了全面重构。 滨口直树指出,Switch2在底座模式与手持模式之间的性能差异是项目开发中的关键挑战。当设备处于底座模式时,其性能接近传统家用主机,便于按常规方式进行开发;但在脱离底座进入掌机模式后,硬件性能受限,同时还要考虑功耗与续航之间的平衡。他提到,如何在有限的硬件条件下维持高质量的画面表现,是当前许多开发者共同面对的课题。 为了应对这一挑战,Square Enix的开发团队针对Switch2的硬件特性重新设计了整套渲染管线。尽管这项工作显著增加了开发复杂度,但滨口认为其带来的效果至关重要。他强调:“无论是从创作者还是玩家的角度来看,我都非常认可Switch2这一平台所具备的潜力。但要充分发挥这种潜力,就必须深入理解它的运行机制,尤其是在掌机状态下的运作逻辑。” 最终幻想7:重制版 Intergrade计划于2026年1月22日正式登陆Switch2平台。滨口此前曾表达过对该版本表现的信心,认为其有望成为该平台上移植效果最为出色的第三方作品之一。此次在渲染技术上的突破,也为今后其他开发商在混合型游戏设备上的适配与优化提供了具有参考价值的技术路径。

2025-11-17
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《最终幻想7 重制版/重生》价格永降 重生猛降100元

《最终幻想7 重制版/重生》价格永降 重生猛降100元

近日,SE的两部人气大作《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》在Steam国区商店迎来永久降价。 《最终幻想7:重制版》标准版由248元降至198元,降幅约20.1% 《最终幻想7:重生》标准版由446元降至348元,豪华版由573元降至448元,降幅约21.9%。 此次价格调整仅适用于中国大陆的国区,且为永久降价。降价后,《最终幻想7:重生》国区成为全球第二便宜的区服,仅次于乌克兰区(338.6元)。 目前,《最终幻想7:重生》的史低价为267.6元,《最终幻想7:重制版》的史低价为148.8元。价格永久下调后,可能会在黑五、圣诞节等促销节点迎来更低价格,因此玩家们可以不用急于下单。 《最终幻想7:重制版》是重制三部曲的第一部,玩家将踏入名为“米德加尔特”的未来科技世界,这里栖息着人类与奇幻生物,并蕴藏着一种能赋予使用者强大力量的神秘物质——魔晶石。故事围绕主角Cloud及其同伴组成的反抗军,与试图摧毁整个星球的神秘势力展开激烈斗争。 《最终幻想7:重生》是“最终幻想7 remake project”三部曲的第二部作品,故事背景设定在克劳德一行人逃离魔晄都市米德加之后。他们跨越命运之墙,踏上了前往未知荒野的旅途。游戏讲述了克劳德和他的伙伴们追捕萨菲罗斯——一个长期以来被认为已经死去的剑客的故事。

2025-11-05
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《最终幻想7 重制版》官方介绍尤菲 元气满满开心果

《最终幻想7 重制版》官方介绍尤菲 元气满满开心果

Square Enix于今日发布Xbox和Switch2版《最终幻想7:重制过渡版(FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE)》中的的登场角色尤菲介绍视频。 尤菲在战斗中以速度和敏捷著称。她的战斗系统极具特色和深度。她通过手里剑远程攻击,并可以使用忍术进行元素攻击。其核心机制是通过技能“疾风”进行高速位移,瞬间接近或远离敌人。她还能通过“识破”敌人的攻击来积攒资源,施展强大的终结技。 尤菲不仅仅是一个负责可爱和搞笑的角色。她是一个将个人命运与家国情怀紧密相连,用开朗外表掩饰内心伤痛的复杂人物,她为《最终幻想7》这个基调相对沉重的故事注入了无限的活力与温暖。 《最终幻想7 重制版INTERGRADE》保留了原作重制版的主线骨架,继续带领玩家在克劳德与伙伴们的冒险旅程中穿行于城市街区、废墟遗迹与阴影组织的潜伏之间。 此次版本在叙事节奏与情感表达上做出若干精细调整,使关键情节点的情绪张力更为集中,角色之间的互动显得更具层次感。 玩家通过对话、回忆与情节推动,逐步揭示隐藏在更广泛阴谋背后的真相。

2025-11-03
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《最终幻想7 重制版 Intergrade》Switch2版新截图

《最终幻想7 重制版 Intergrade》Switch2版新截图

近日,史克威尔艾尼克斯公布了即将登陆xbox series x|s与任天堂switch2平台的《最终幻想7:重制版 intergrade》的一组全新游戏截图。 此次发布的画面聚焦于新增剧情内容《INTERmission》,该篇章以五台出身的忍者少女尤菲·如月为主角,时间线设定在主线故事中期。玩家将跟随她潜入神罗公司的深井基地,执行一项秘密任务。尤菲的战斗方式独具特色,融合了高速连击与灵活多变的忍术系统,与其他角色形成鲜明对比。尽管她在《最终幻想7:重制版》中仅作为《INTERmission》章节的可操作角色登场,但将在续作《最终幻想7:重生》中正式加入队伍,成为常驻成员。 这一扩展章节将随游戏本体一同推出。主线剧情依旧围绕克劳德·斯特莱夫、蒂法·洛克哈特、巴雷特·华莱士以及爱丽丝·盖恩斯巴勒展开,讲述他们在魔晄都市米德加的冒险旅程。原本看似普通的雇佣任务,逐步演变为一场关乎星球命运的史诗级抗争,主角团必须联手阻止萨菲罗斯毁灭世界的阴谋。 官方表示,所有预购《最终幻想7:重制版 INTERGRADE》的玩家,都将免费获得原版《最终幻想7》的数字版本,让新老玩家有机会重温这部1997年问世的经典RPG作品。此外,史克威尔艾尼克斯还计划在今年年底前,为Xbox Series X|S和Switch2平台推出游戏试玩版,供玩家体验游戏开篇部分的精彩内容。 《最终幻想7:重制版 INTERGRADE》将于1月22日正式登陆任天堂Switch2与Xbox Series X|S平台,此前已率先登陆PlayStation 5与PC平台。 截图欣赏:

2025-11-03
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Switch2平台《最终幻想7 重制版 Intergrade》新截图

Switch2平台《最终幻想7 重制版 Intergrade》新截图

史克威尔艾尼克斯近日公布了《最终幻想7:重制版 Intergrade》(最终幻想7:重制过渡版)在Xbox Series X|S和任天堂Switch2平台的新游戏截图。这批截图重点展示了以尤菲·如月为主角的追加剧情篇章《INTERmission》。 《INTERmission》章节讲述了尤菲潜入神罗公司深井基地执行特别任务的故事。她的战斗风格独特,擅长快速攻击和变化多端的忍术。虽然在本作中仅出现在该章节,但她将在续作《最终幻想7:重生》中成为常驻队员。 《最终幻想7:重制版 Intergrade》包含完整的主线剧情和《INTERmission》追加内容。游戏将于2026年1月22日登陆Switch2和Xbox Series X|S平台,目前已登陆PS5和PC平台。

2025-11-03
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最终幻想7 重制版 INTERGRADE新画面公开,尤菲篇章亮相双平台

最终幻想7 重制版 INTERGRADE新画面公开,尤菲篇章亮相双平台

近日,史克威尔艾尼克斯公布了即将登陆任天堂Switch2与Xbox Series X|S平台的最终幻想7:重制版 INTERGRADE的一批全新游戏画面。这些画面集中呈现了新增剧情篇章INTERmission的细节内容。 该篇章以五台出身的忍者少女尤菲·如月为核心人物,时间线设定在主线故事的中段,讲述她潜入神罗公司深井基地执行秘密任务的经历。尤菲的战斗方式独具特色,区别于队伍中的其他成员,兼具迅捷凌厉的近身攻击与灵活多变的忍术运用。尽管她在最终幻想7:重制版中仅在INTERmission部分登场,但其角色分量将在后续作品最终幻想7:重生中进一步提升,成为可操作的常驻队员。 这一扩展剧情将随游戏本体一同推出。主线剧情围绕克劳德·斯特莱夫、蒂法·洛克哈特、巴雷特·华莱士以及爱丽丝·盖恩斯巴勒展开,他们在魔晄都市米德加踏上旅程,原本看似普通的委托逐渐演变为关乎星球命运的宏大叙事。小队必须直面萨菲罗斯企图毁灭世界的阴谋,在动荡的时代中肩负起拯救的使命。 官方同时宣布,凡预购最终幻想7:重制版 INTERGRADE的玩家,均可免费获得1997年发行的经典原作最终幻想7,以便深入感受这一系列的起点与魅力。此外,为让更多新玩家提前体验游戏内容,开发团队计划于今年年底前在双平台推出试玩版本,开放游戏初期章节供玩家探索。 最终幻想7:重制版 INTERGRADE预定于1月22日正式登陆任天堂Switch2与Xbox Series X|S平台,此前已率先在PlayStation 5与PC平台推出。

2025-11-03
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《最终幻想7 重制版 Intergrade》Switch2版新截图

《最终幻想7 重制版 Intergrade》Switch2版新截图

近日,史克威尔艾尼克斯为即将登陆XSX|S与任天堂Switch2平台的《最终幻想7:重制版 INTERGRADE》发布了一批全新游戏截图。 这批截图重点展现了追加剧情篇章《INTERmission》,该篇章以五台忍者少女尤菲·如月为主角,故事发生于本体游戏中期,描绘了她潜入神罗深井基地执行特别任务的经历。尤菲的战斗风格与小队其他成员截然不同,她既能发动疾风骤雨般的快速攻击,又可运用变化多端的忍术。虽然她在《最终幻想7:重制版》中仅登场于《INTERmission》章节,但将在续作《最终幻想7:重生》中成为常驻队员。 该追加章节将随本体游戏同步推出。主线故事追随着克劳德·斯特莱夫、蒂法·洛克哈特、巴雷特·华莱士与爱丽丝·盖恩斯巴勒穿梭于魔晄都市米德加的冒险。原本单纯的委托任务逐渐演变为关乎星球存亡的宏大史诗,这支小队必须挺身而出阻止萨菲罗斯的灭世计划。 SE称,所有预购了《最终幻想7:重制版 INTERGRADE》玩家均可免费获赠原版《最终幻想7》,让玩家亲身体验这部1997年经典名作的魅力。此外,史克威尔艾尼克斯正计划于年底前面向双平台推出试玩版,方便新玩家体验游戏开篇章节。 《最终幻想7:重制版 INTERGRADE》将于1月22日登陆任天堂Switch2与Xbox Series X|S平台,该作现已于PlayStation 5与PC平台发售。 截图欣赏:

2025-11-03
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《最终幻想7 重制版》蒂法海滩风情绝美呈现,无汗衫版MOD释放女神魅力

《最终幻想7 重制版》蒂法海滩风情绝美呈现,无汗衫版MOD释放女神魅力

《最终幻想7:重制版》蒂法海滩风情无汗衫版MOD把 清爽二字焊在蒂法身上。短款条纹衬衫故意解开两颗纽扣,恰到好处露出里面的白色内搭,下摆打个俏皮蝴蝶结,配上棕色皮带刚好勾勒出纤细腰线,跑起来时衣摆跟着晃动,连腰部肌肉的细微起伏都能透过布料显现,细节感直接拉满。 最懂玩家的是 "无汗衫" 设计,去掉多余布料后,既保留了少女的灵动,又衬得肩颈线条格外好看,站在海浪里回头的瞬间,简直就是从夏日画报里走出来的一样。 MOD说明:(作者:MemoryH) 海滨美学重构: 删除标志性白色汗衫,展现精心设计的露脐战斗服 采用水光质感面料,运动时浮现细腻汗湿反光 下装替换为渐变纱裙,奔跑时呈现浪花涌动特效 环境互动升级: 皮肤根据日照强度产生自然晒红效果 海风场景发丝与裙摆采用流体模拟技术 入水时服装自动切换湿身材质与透明度 格斗特效重置: 必杀技粒子效果改为海浪与贝壳元素 极限技"最终天堂"触发夕阳背景切换 胜利姿势新增撩发甩水花的专属动作 安装方法:【点击前往下载】 1、解压缩。 2、复制PAK文件到游戏目录FinalFantasyVIIRemake/FFVIIRemakeIntergrade/End/Content/Paks/~mods,如果没有~mods文件夹就新建一个。 3、启动游戏。

2025-10-30
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《最终幻想7 重制版》第3部确认不会删减 总监解释原因

《最终幻想7 重制版》第3部确认不会删减 总监解释原因

根据外媒pushsquare的报道,《最终幻想7:重制版》的总监滨口直树最近出面澄清了此前关于三部曲终章言论所引起的误会。 此前滨口提到,系列的最后一部作品相比《最终幻想7:重生》会“更加精炼”,但这一说法被部分玩家解读为游戏内容将被压缩或剧情有所删减。对此,他在接受VGC采访时明确表示:“我意识到之前的发言可能造成了误解,有人以为我们要减少内容、缩短游戏时间,但这绝非我的原意。” 他进一步说明:“我们的目标是优化叙事节奏,让故事的推进更流畅自然。这并不是要砍掉任何内容,而是确保玩家在保持良好节奏的同时,能够舒适地体验整个剧情,并维持整体游戏体验的和谐与完整。”

2025-10-29
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最终幻想7 重制版终章将优化叙事节奏而非删减内容

最终幻想7 重制版终章将优化叙事节奏而非删减内容

最终幻想7:重制版系列总监滨口直树近日就此前关于三部曲终章的言论作出进一步说明,以澄清外界可能产生的误解。此前他曾提到,最后一部作品相较于最终幻想7:重生将更为“精炼”,此说法一度引发玩家对内容可能被削减的猜测。对此,滨口直树明确表示,“精炼”一词并不意味着删减剧情或缩短游戏体量。 他在近期接受采访时强调,自己的原意被部分解读所曲解,团队并无计划删除任何关键内容或压缩故事规模。真正意图在于优化叙事节奏,使整体流程更加紧凑自然。他指出,开发团队致力于在保持剧情完整性的同时,调整叙事的推进速度,使其既富有张力又不至于让玩家感到仓促或负担过重。 滨口直树进一步说明,理想的节奏应当让玩家在舒适的状态下持续投入,既能感受到剧情发展的推进感,又能保证游戏各环节之间的协调统一。团队的目标是打造一部在结构与体验上都更为成熟的收官之作,而非通过删减内容来缩短游戏时长。目前开发工作正围绕这一理念稳步推进。

2025-10-29
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滨口直树 《最终幻想7 重制版》第三部不会进行删减

滨口直树 《最终幻想7 重制版》第三部不会进行删减

近日,《最终幻想7:重制版》系列总监滨口直树在接受国外媒体采访时谈到了玩家关心的续作开发方向。他表示,尽管自己强调希望作品更加“简洁”,但绝不代表会在《最终幻想7:重制版》第三部中削减剧情或内容。 他解释道:“可能有些玩家误解了我的意思。当我说希望第三部更简洁时,并不是说史克威尔艾尼克斯要砍掉情节、缩短游戏时间或者简化叙事结构。恰恰相反,我所说的‘简洁’指的是优化节奏,让故事推进更具流畅性和张力。重点在于让玩家在合理的时间内获得完整而紧凑的体验,而不是拖沓冗长。这才是我真正想实现的目标。” 针对前作《最终幻想7:重生》所引发的争议,尤其是关于其流程过长、节奏缓慢的批评,滨口直树坚定回应:“就《重生》最终呈现的效果以及它为玩家带来的整体感受而言,我认为它的节奏、内容量和整体平衡完全达到了我的设想。我并不认为这款游戏被拉得太长,也不觉得它的篇幅有问题。我相信自己的判断,而且我也相信很多玩家会认同这一点。” 他还透露,在开发过程中,自己会反复通关正在制作的游戏版本,以此亲自检验每一环节的体验是否协调。“我不想显得自夸,但以我作为导演的工作方式来说,我认为能做到这种程度的总监并不多见。亲自体验整个游戏流程是我工作中极为关键的一环,为此我投入了大量的时间和精力。”

2025-10-28
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《最终幻想7 重制版》优化稳了 总监大赞NS2硬件水平

《最终幻想7 重制版》优化稳了 总监大赞NS2硬件水平

近日,《最终幻想7:重制版》系列总监滨口直树公开表示,任天堂Switch2的硬件配置表现出色,尤其是其内存性能令人印象深刻,为游戏移植提供了良好基础。他认为,基于当前的技术规格,将已有的作品适配到这款新主机上具备较高的可行性。 Switch2支持主机模式与掌机模式双形态切换,不同模式下的硬件输出存在差异,尤其在便携模式中对图形性能有一定限制。为此,SE开发团队重点优化了渲染架构和游戏运行流程,力求让《最终幻想7:重制版》与《最终幻想7:重生》在Switch2上实现稳定的帧率表现和高品质视觉体验。 滨口直树指出,掌机模式下的性能调校是移植过程中的主要挑战。为了兼顾画面表现与运行效率,开发组在保留关键光照系统的基础上,适度调整了阴影质量与后期处理效果,以确保角色神态和场景氛围不受影响。 得益于技术团队的持续攻坚,目前项目已在画质与流畅度之间取得优异平衡,在同类移植作品中处于领先位置。滨口直树对现阶段成果表示认可,并对玩家的未来反馈充满期待,强调这一切离不开团队的全力以赴,他对最终呈现效果抱有十足信心。

2025-10-28
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《最终幻想7》重制版团队将继续合作 新项目尚未确定

《最终幻想7》重制版团队将继续合作 新项目尚未确定

《最终幻想7:重制版》与《最终幻想7:重生》在近十年的开发过程中,始终由同一支核心团队操刀。近日,该系列导演滨口直树对外表示,他期望这支团队在完成三部曲的最终章后仍能保持完整,并携手投入到下一个全新项目中。 在接受海外媒体采访时,滨口直树说道:“当第三部作品推出,并取得我们所期望的巨大成功之后,我相信团队一定会迈向新的挑战。能够看到这支由我们共同组建的队伍继续前行,对我来说将是非常令人欣慰的事。这些年下来,我们的合作关系变得更加紧密且坚固。” 关于未来的开发方向,滨口目前并未明确说明。他表示,下一项目可能是完全原创的游戏、一个全新的IP,也有可能是《最终幻想》系列的又一新作,但一切尚未定案。尽管如此,他对未来充满信心与期待:“我相信那些一路见证我们打造重制三部曲的玩家们,也会对我们的下一次尝试抱有期待。而我自己,也非常渴望继续投身于这样的创作之中。” 此外,滨口还透露,《最终幻想7 重制版》三部曲终章的最新消息“将在不远的将来”正式公布,引发玩家高度期待。

2025-10-28
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《最终幻想7》重制版团队将继续合作 新项目尚未确定

《最终幻想7》重制版团队将继续合作 新项目尚未确定

《最终幻想7:重制版》与《最终幻想7:重生》在过去近十年间几乎维持了同一支核心开发团队,而导演滨口直树表示,他希望这一团队在第三部作品之后依旧保持完整,并继续投入下一项计划。 滨口在接受外媒采访时表示:“我认为当我们推出系列第三部作品,并希望它能取得巨大成功后,我们一定会转向新的项目。能看到这支我们共同建立的团队继续前进,将是一件非常令人欣慰的事。我们的关系在这些年间变得更加紧密和稳固。” 对于未来方向,滨口尚未透露明确信息。他表示,目前尚不确定下一个项目会是全新的游戏、全新的IP,还是《最终幻想》系列的新作,但他对未来充满期待:“我相信那些见证我们在重制三部曲中工作的玩家,会期待这次全新的游戏体验。我本人也非常期待继续参与其中。” 滨口同时透露,《最终幻想7重制三部曲》第三部的最新消息“将在不远的将来”公布。

2025-10-28
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滨口直树 《最终幻想7 重制版》第三部不会进行删减

滨口直树 《最终幻想7 重制版》第三部不会进行删减

近日《最终幻想7:重制版》系列总监滨口直树接受外媒采访,他表示自己“追求简洁”,但不会删减《最终幻想7:重制版》第三部的内容。 滨口直树说:“有些玩家可能误解了——关于我说希望第三部能简洁一些,大家可能以为是‘好吧,这意味着SE要缩减游戏体积,删除剧情内容,游戏会更短,他们会把剧情删减掉’,但其实我的意思完全不是这样。所谓简洁的重点不在于删减内容,而在于确保节奏感合适,故事推进的速度感合适。节奏要足够快,让人感觉能以合理的用时完成游戏。但节奏必须合适,所以我主要想表达的就是这个。” 对于被许多玩家吐槽冗长拖沓的《最终幻想7:重生》,滨口直树再次重申:“就《最终幻想7:重生》最终结果,以及它为玩家带来的极致体验而言。我觉得《重生》的节奏、内容和平衡性完全符合我的预期。我并不觉得它被过度拉长,它没有让人觉得篇幅过长。我认为我做得对,很多人应该会同意我的看法。” 滨口直树透露在开发过程中,他会一遍又一遍地通关游戏,以确保游戏体验和平衡性都恰到好处。“我不想过分吹嘘自己,但就我作为总监的工作方式而言,我认为很少有总监能达到我的水平……这是我日常工作中非常重要的一部分。为此我也付出了很多努力。”

2025-10-28
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《最终幻想7 重制版》优化稳了 总监大赞NS2硬件水平

《最终幻想7 重制版》优化稳了 总监大赞NS2硬件水平

近日《最终幻想7:重制版》系列总监滨口直树表示,任天堂Switch2的硬件条件非常出色,使得许多游戏能在这款新主机上顺利运行。他称赞了Switch2的技术规格和特别出色的内存,认为将已开发好的游戏移植到Switch2的难度不大。 Switch2有主机模式和掌机模式两种玩法,其硬件规格会因模式不同而有所变动,影响游戏在便携模式下的性能表现。因此,为了在Switch 2上保持游戏的流畅性,SE工程师专注于渲染结构和游戏流程的优化,确保《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》在该平台上有良好的帧率表现。 滨口直树透露,移植难点在掌机模式性能适配,团队保留核心光照效果以保证角色表现力,仅调整阴影与后期处理。 通过团队努力,他们在Switch2上实现了高画质和帧率稳定性的结合,在正在开发的游戏中处于领先地位。滨口直树对游戏表现和市场反馈感到满意,认为这是团队辛勤工作的成果,并对最终成品有很大信心。

2025-10-28
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《最终幻想7 重制版》制作人 钥匙卡是业界不可避免的趋势

《最终幻想7 重制版》制作人 钥匙卡是业界不可避免的趋势

近日,《最终幻想7:重制版》系列导演滨口直树在接受国外媒体采访时谈及任天堂Switch 2所采用的“游戏钥匙卡”(Game-Key Cards),表示这种形式代表了游戏产业中“不可避免的发展方向”。 尽管卡普空、育碧、世嘉以及SE等多家主流开发商都在Switch 2发售首年积极推出支持作品,但其发布的实体版本大多采用了“游戏密钥卡”这一新型载体。这类卡带并不包含完整的游戏数据,仅用于下载验证和启动游戏。虽然这种方式有助于提升运行性能——例如《星球大战:亡命之徒》的开发团队就曾指出传统卡带“难以满足当前游戏的技术需求”——但不少玩家对此提出质疑,担忧数字商店关闭后游戏将无法获取,影响长期收藏与保存。 滨口直树此前已表达过对“钥匙卡”模式的认可,在此次采访中他进一步说明:“我能理解玩家们为何对这种新格式感到不满,也清楚他们反对的原因。”但他认为,这种转变是“行业发展的必然结果”,毕竟“实体媒介在整个游戏领域正逐渐减少”。如今,PlayStation和Xbox平台早已以数字发行为主导,PC端的实体光盘更是几乎退出历史舞台。 不过,他也强调,Switch用户群体“格外重视实体游戏的独特意义”,因此在任天堂的生态中,向纯数字化过渡的过程会相对缓慢。 他补充道:“尽管整体趋势明显偏向数字化,但‘钥匙卡’在其中扮演了一个特殊角色。我明白玩家的顾虑,但从开发者的角度来看,它为我们打开了新的可能性——使得一些高规格、大容量、高质量的作品得以通过实体形式登陆Switch 2。如果没有这样的技术路径,这些游戏或许根本无法推出实体版本。”

2025-10-27
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《最终幻想7 重制版》制作人称《光与影》是年度最佳 所有元素都对了

《最终幻想7 重制版》制作人称《光与影》是年度最佳 所有元素都对了

《最终幻想7:重制版》与《最终幻想7:重生》导演滨口直树近日在接受外媒采访时表示,他认为由sandfall interactive开发的《光与影:33号远征队》是自己心目中的年度游戏。 当被问及2025年最喜欢的作品时,滨口直树表示:“这是一款非常出色的游戏,完全值得获得年度游戏的荣誉。我真心希望他们能拿到那个奖项。” 他指出,《光与影:33号远征队》在传统JRPG风格的回合制战斗基础上,融入了即时格挡等创新机制,但同时强调战斗系统并非其唯一亮点。“这款作品的优秀之处在于整体完成度极高,无论是世界观、角色、剧情还是玩法,都保持了极强的平衡性与品质。” 滨口补充道:“游戏的设定、世界构建、人物塑造以及故事叙事都十分出色。这些元素的有机结合让作品获得了玩家的广泛好评与出色的销量表现。” 此外,滨口透露,《光与影:33号远征队》的开发团队曾造访史克威尔艾尼克斯总部。“那次交流非常令人振奋。他们不仅制作了一款优秀的游戏,同时展现了对传统回合制JRPG的尊重。作为日本的游戏创作者,我们对此感到非常欣喜。” 目前,《光与影:33号远征队》在全球范围内获得了良好的口碑,并被多家媒体列入2025年“年度游戏”候选名单之一。

2025-10-27
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《最终幻想7 重制版》总监解释为何NS2用钥匙卡 行业大势无法避免

《最终幻想7 重制版》总监解释为何NS2用钥匙卡 行业大势无法避免

《最终幻想7:重制版》与《最终幻想7:重生》的游戏总监滨口直树最近在接受GamesRadar采访时,谈及了任天堂在即将推出的新主机NS2上采用钥匙卡的原因。 他表示:“我能理解为何许多人对这种新型载体持负面态度,也明白他们反对的出发点。” “但从某种角度来看,这或许是不可避免的发展方向。实体媒介正在逐步退出历史舞台。目前在PlayStation和Xbox平台上,数字版游戏的占比持续上升,而PC端的实体游戏几乎已经销声匿迹。”不过他也指出,“Switch 2的用户群体、粉丝以及消费者仍然高度重视实体游戏的价值,因此在这个平台上,向数字化的过渡会相对缓慢。” 滨口直树进一步解释道:“整体趋势无疑是朝着数字化迈进。但在这一进程中,钥匙卡所发挥的作用……我清楚很多人对其感到不满,甚至想要抵制。然而从开发者的立场来看,这种形式让我们得以在Switch 2上实现一些原本无法容纳的大型项目。某些高规格、高品质的游戏需要庞大的存储空间,若没有钥匙卡这样的解决方案,我们可能根本无法以实体形式将这些作品带到该平台。” 值得一提的是,滨口直树此前就曾公开表达过对钥匙卡的支持,他当时提到,开发者选择这一形式的核心原因之一在于提升加载速度。

2025-10-27
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还在吊胃口  滨口直树称《最终幻想7 重制版》的消息将很快公布

还在吊胃口 滨口直树称《最终幻想7 重制版》的消息将很快公布

《最终幻想7:重制版》系列总监滨口直树近日在2025年伦敦MCM动漫展的小组讨论中,向粉丝们确认了三部曲终章的开发进展。面对一位粉丝关于第三部是否已被取消的疑问,滨口直树明确表示项目仍在积极推进中,并强调团队“正在非常努力地开发三部曲的第三部作品”。 他进一步透露,史克威尔艾尼克斯将在“不远的将来”正式公布这部尚未命名的新作的相关消息。为证明开发已进入实质阶段,滨口还提到自己在活动结束后将亲自试玩游戏中已完成的部分关卡。 自《最终幻想7:重生》发售后已过去近两年时间,开发团队持续通过各类采访释放信息。业界普遍预测,有关第三部的正式公告很可能在今年12月的TGA年度游戏大奖上揭晓。

2025-10-27
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《最终幻想7 重制版》制作人称《光与影》是年度最佳 所有元素都对了

《最终幻想7 重制版》制作人称《光与影》是年度最佳 所有元素都对了

《最终幻想7:重制版》与《最终幻想7:重生》导演滨口直树近日在接受外媒采访时表示,他认为由Sandfall Interactive开发的《光与影:33号远征队》是自己心目中的年度游戏。 当被问及2025年最喜欢的作品时,滨口直树表示:“这是一款非常出色的游戏,完全值得获得年度游戏的荣誉。我真心希望他们能拿到那个奖项。” 他指出,《光与影:33号远征队》在传统JRPG风格的回合制战斗基础上,融入了即时格挡等创新机制,但同时强调战斗系统并非其唯一亮点。“这款作品的优秀之处在于整体完成度极高,无论是世界观、角色、剧情还是玩法,都保持了极强的平衡性与品质。” 滨口补充道:“游戏的设定、世界构建、人物塑造以及故事叙事都十分出色。这些元素的有机结合让作品获得了玩家的广泛好评与出色的销量表现。” 此外,滨口透露,《光与影:33号远征队》的开发团队曾造访史克威尔艾尼克斯总部。“那次交流非常令人振奋。他们不仅制作了一款优秀的游戏,同时展现了对传统回合制JRPG的尊重。作为日本的游戏创作者,我们对此感到非常欣喜。” 目前,《光与影:33号远征队》在全球范围内获得了良好的口碑,并被多家媒体列入2025年“年度游戏”候选名单之一。    

2025-10-27
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《最终幻想7 重制版》总监解释为何NS2用钥匙卡 行业大势无法避免

《最终幻想7 重制版》总监解释为何NS2用钥匙卡 行业大势无法避免

《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》的游戏总监滨口直树近日接受了GamesRadar的采访,在采访中,他谈到了任天堂在新一代主机NS2采用钥匙卡的原因。 滨口直树表示:“我理解为什么有很多人不喜欢这种新形式,也理解他们反对的理由。” “我认为,从某种意义上来说,这确实是我们无法避免的趋势。实体媒介正逐渐退出舞台。如今,在PlayStation、Xbox平台上,数字版本占比越来越高,而实体PC游戏几乎已经消失。”不过他也承认,“Switch 2的用户、粉丝和消费者依然非常重视实体媒介的价值,所以在这个平台上,转变会更缓慢一些。” 滨口直树补充表示:“整体趋势确实是向数字化发展。但在此趋势中,‘钥匙卡’所扮演的角色……我理解许多人不喜欢它、甚至想反对它。不过从创作者的角度来看,它其实让我们有机会在Switch 2上推出一些原本放不下的大型游戏。有些高端、极高质量的游戏需要大量内存,如果没有这种形式,我们可能根本无法以实体版本的形式把它们放上主机。” 值得一提的是,这不是滨口直树第一次发声支持钥匙卡,他此前就曾解释认为开发者选择这种形式的根本原因其实是加载速度问题。

2025-10-27
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《最终幻想7 重制版》总监年度最佳是《光与影 33号远征队》 把所有要素都做对了

《最终幻想7 重制版》总监年度最佳是《光与影 33号远征队》 把所有要素都做对了

《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》的游戏总监滨口直树近日接受了GamesRadar的采访,并表示他心目中2025年的年度最佳游戏是《光与影:33号远征队》。 在被问到这个问题时时,滨口直树毫不犹豫地选择了Sandfall Interactive的处女作《光与影:33号远征队》:“这是一款非常出色的游戏,完全配得上年度游戏的称号,我真心希望他们能拿到那个奖。” 当然,他也特别提到《光与影:33号远征队》中带有JRPG风格的回合制战斗系统,以及它通过“即时防御”赋予这一类型的新变化。但滨口也强调,战斗并不是这款游戏的全部,“让这款游戏如此出色的原因,是它把所有要素都做对了,并在极高的品质水平上保持了平衡。” “比如说,它的世界观、设定、角色和剧情,这些方面都同样出色,不仅仅是玩法,”滨口解释道,“正是因为这些元素完美融合,才让这款游戏赢得如此高的评价,也解释了为什么玩家这么喜欢它、为什么它的销量表现如此优秀。” 滨口还提到,《光与影:33号远征队》的开发团队曾到访过《最终幻想》总部,“那次交流非常有启发性……你能感受到他们对传统的尊重。他们不仅做出了一款优秀的游戏,也向传统的回合制JRPG表达了敬意。作为日本游戏创作者,我们非常高兴看到有人能继承这一传统并赋予它新的活力。”

2025-10-27
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《最终幻想7 重制版Intergrade》NS2、PC等四平台画面对比

《最终幻想7 重制版Intergrade》NS2、PC等四平台画面对比

SE近日发布了一段官方对比视频,展示了《最终幻想7:重制版Intergrade》在Switch 2、PS5、Xbox Series X和PC平台上的画面差异。 视频时长约一分钟,选取的是游戏开场的片段,并且是引擎内实时渲染的画面。虽然SE并未明说,但视频的意图似乎很明显——想展示Switch 2的性能虽不及其他平台,但在画面表现上依然能“跟得上”。 实际上,从视频中来看,四个版本之间的差异确实不大,只有在一些细节处才能明显看出不同,比如48秒时克劳德落地时的地面纹理质量。 值得注意的是,这段官方对比视频全程为30帧,因此无法比较各版本的帧率表现。PS5版本提供“性能模式”,可运行在60帧。PC版帧率上限更高。而SE已经确认,Switch 2版将以“稳定的30帧”运行。也就是说,如果这段对比视频以60帧播放,差异可能会更加明显。 撇开帧率不谈,早期的试玩报告普遍认为,《最终幻想7:重制版Intergrade》的Switch 2移植版质量相当不错——在任天堂这台新掌机上依然有着颇为精致的画面表现。Switch 2版本将于1月22日与Xbox Series X/S版一同发售。 本作导演滨口直树(Naoki Hamaguchi)本月早些时候在接受Automaton采访时表示,Switch 2版画面出色的关键在于——团队坚持不在“光照”上妥协。 “我认为,在当今的图像表现中,光照是决定画面质量与表现力的关键因素。” 他补充说,如果为了Switch 2版本而降低光照效果,就会直接影响角色表情的表现力,让整体观感变得“廉价”。因此,团队坚持让Switch 2版采用与PS5版相同的光照渲染方式。优化工作则主要集中在降低雾效与后期处理等部分的负载。最终的成果是一款在Switch 2上以30帧稳定运行、但画面上几乎不逊于PS5版的移植作品。 视频画面:

2025-10-20
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《最终幻想7 重制版Intergrade》NS2、PC等四平台画面对比

《最终幻想7 重制版Intergrade》NS2、PC等四平台画面对比

se近日发布了一段官方画面对比视频,呈现了《最终幻想7:重制版intergrade》在switch 2、ps5、xbox series x以及pc平台上的视觉表现差异。 该视频时长约为一分钟,选取的是游戏开场部分的实机渲染画面。尽管SE并未明确说明其目的,但从内容来看,显然意在展示Switch 2虽然硬件性能不及其他主流主机和PC,但在画面质量上仍具备相当的竞争力,能够“紧随其后”。 整体来看,四个平台的画面差距并不显著,仅在某些细节处有所体现。例如在48秒左右,克劳德落地时不同版本的地表纹理清晰度略有区别,成为较明显的区分点。 需要指出的是,这段对比视频统一以30帧运行,因此无法反映各平台在帧率方面的实际表现。已知PS5版支持“性能模式”,可达到60帧流畅体验;PC版则拥有更高的帧率上限。而SE已确认,Switch 2版本将保持“稳定的30帧”运行。若视频以更高帧率播放,平台间的性能差距或许会更加突出。 抛开帧数不谈,早期试玩反馈普遍认为,《最终幻想7:重制版Intergrade》在Switch 2上的移植效果令人印象深刻——即便是在任天堂新一代掌机上,依然展现出精细且富有质感的视觉水准。该游戏的Switch 2与Xbox Series X/S版本将于1月22日正式发售。 本作导演滨口直树(Naoki Hamaguchi)此前在接受Automaton采访时透露,实现这一高质量移植的关键在于团队对“光照系统”的坚持。 “在我看来,当前的游戏图像中,光照是决定画面真实感与情感表达的核心要素。” 他进一步解释,一旦为适配Switch 2而降低光照品质,角色面部光影与情绪传达将大打折扣,整体观感也会显得“廉价”。因此开发团队决定保留与PS5版相同的光照渲染技术,优化重点则放在减少雾效强度和后期处理的资源消耗上。最终成果是一款在Switch 2上稳定30帧运行、视觉效果接近高端平台的作品。 视频截图如下:

2025-10-20
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滨口直树 《最终幻想7 重制版》第三部的结局会让所有粉丝都满意

滨口直树 《最终幻想7 重制版》第三部的结局会让所有粉丝都满意

近日,《最终幻想7:重制版》系列的导演滨口直树在巴西圣保罗游戏展上透露,他已经完整构思好了第三部作品的结局,并坚信这一结局将赢得所有粉丝的喜爱! “第三部的结局其实在我心里已经非常清晰了。我确信,无论是从原版《最终幻想7》一路走来的老玩家,还是通过重制版系列新加入的玩家朋友,都会对这个结局感到满意。我对这部作品充满信心,它一定会打动所有人!” 有玩家在评论区表示,《最终幻想7:重生》虽然地图更广阔、内容更丰富,但体验上却显得“广度有余而深度不足”。相比之下,他们更偏爱《重制版1》那种线性推进的叙事方式——专注于米德加这座城市,将其打造成一个细节满满、富有生命力的真实世界,这种沉浸式的体验远比《重生》所谓的“开放世界”更具吸引力。 也有网友对《最终幻想7:重生》的结局表达了不满,认为自己投入了90多个小时,结果却未能获得相应的满足感……

2025-10-13
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滨口直树 《最终幻想7 重制版》第三部的结局会让所有粉丝都满意

滨口直树 《最终幻想7 重制版》第三部的结局会让所有粉丝都满意

近日《最终幻想7:重制版》系列导演滨口直树在巴西圣保罗游戏展上表示,第三部的结局他已经在脑海中完全构思完成,并确信这将是所有粉丝都会喜爱的结局! “当然,第三部的结局我已经在脑海中完全成形。我相信,这个结局不仅会让那些喜爱原版《最终幻想7》的粉丝满意,也会让通过《最终幻想7:重制版》系列加入的新玩家感到喜爱。我有信心,这款新作一定会让所有人都喜欢!” 评论区有网友指出,《最终幻想7:重生》虽然规模更大,但内容却显得“广而不深”。相比之下,更喜欢《重制版1》的线性叙事,那种在米德加投入全部心血、将城市重塑为一个充满生命力与真实感的世界的做法,让游戏的沉浸感与乐趣远胜《重生》的所谓“开放世界”。 也有网友不满《最终幻想7:重生》的结局,浪费了自己90多个小时……

2025-10-12
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