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《命运冠位指定》2.4创世灭亡轮回自由关卡东之花园攻略

《命运冠位指定》2.4创世灭亡轮回自由关卡东之花园攻略

想必大多数新手玩家还不了解《命运冠位指定》2.4创世灭亡轮回自由关卡东之花园攻略,那么今天小编就为玩家们带来了《命运冠位指定》2.4创世灭亡轮回自由关卡东之花园攻略,有需要的朋友赶快来了解了解哦。 >>《命运冠位指定》Lostbelt No.4 创世灭亡轮回全关卡配置 《命运冠位指定》2.4创世灭亡轮回自由关卡东之花园攻略 【第四异闻带简介】 斩断空想之根的旅程。围绕着异闻带的战斗,变得愈发激烈。为了备战终有一日要攻克的基尔什塔利亚,寻求新的战力与物资补给,一行人踏上了第4异闻带的征程。 —印度异闻带— 大地毫无荒废的迹象,民众每日向神明祈祷,过着俭朴的生活。这里是与中国异闻带完全相反的世界,法律并非由人,而是由神制定的清淑之地。在这个为了排斥一切『恶』而不断轮回的世界,等待着迦勒底御主的究竟是——

2026-05-29
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《命运冠位指定》冠位戴冠战打法攻略-高效刷取技巧详解

《命运冠位指定》冠位戴冠战打法攻略-高效刷取技巧详解

速览 本文详细介绍了《命运冠位指定》中冠位戴冠战的开启条件、刷取策略及推荐从者,重点说明了冠位战的技能要求和增伤装备选择,帮助玩家高效完成冠战任务并最大化牵绊收益。 在命运冠位指定游戏中,冠位戴冠战(简称冠战)是国服即将轮番开启并持续到年底的高牵绊收益柱子战,部分玩家不知道怎么玩,下面就为大家带来命运冠位指定中冠位戴冠战的打法攻略,一起来看看吧! 命运冠位指定冠位戴冠战 冠位战开启条件为奏章序章(只需要打通2.7到白纸化,不需要通关奏章,但为了周年一千石和部分职介天赋树,还是建议早点打通奏章的号)。限时不消耗风暴罐(过后就等同于常驻白纸本,所以最推荐不消耗的时期刷取)。 以下内容默认以最高难度1回合(1T) 为基准,实在打不了的可以考虑降低难度。 另外极力推荐把极地服和通关2.7给的新换人服拉满级,这两件衣服的增伤幅度也是很高的。 接下来只针对需要反复刷取的研拓战进行分析,相当于一次性高难的认定战没啥难度不进行拓展。 开启冠战后需要自出对应职介100级3个技能10(简称百级310)从者进行戴冠,戴冠从者将会提升1000的白值(攻击力生命力)、能够额外携带牵绊礼装(效果可换为50充能)和牵绊加成礼装,刷取时可以吃到新开放的冠位树效果(开放期间刷取50次差不多就能点满)。其中1000白值可以在冠战以外的所有地方都生效,而冠位树在终章更高收益的限时柱子生效,所以即便不想刷取该职介的冠战,也推荐打个50把把树点满。基本所有冠战都是可以借大佬高练从者刷取的,而相较于刷牵绊给的石头和抽卡出货期望来说,为了冠战而专门抽卡是很不划算的,即便再没有合适的打手,最多只是出个四星亏点牵绊加成罢了。为了冠战抽卡(✘)厨力抽卡冠战能用(✔),而且不少冠战都是有低星解法和借助战单核解法的,所以千万不要为此焦虑。考虑到借助战都是尽可能满配的,自出也是默认高宝(大于等于3宝),以下不考虑一宝打手的情况,而不打伤害的辅助/插件宝具等级无所谓,只需要拉对应的增伤技能即可。 需要注意的是,想刷冠战必须携带自己的冠位从者进本(每个职介都会给五个更换道具,所以可以先给优质打手,打完再给厨力从者)。所以即便是可以借大佬强力助战,也依旧需要自己拉百级310从者。 以下将按照开放时间逐一介绍各个冠战的推荐从者(只考虑首次开放时各从者的技能宝具水准,后续诸如山南敬助、李书文、横飞姬等后续强化或实装从者不做推荐) 剑冠的最优打手毫无疑问是剑阶美杜莎(简称剑r),要借就借最好用的,其余齐格鲁德、冲田总司、宫本武藏等高配只推荐自有玩家使用,完全不推荐光炮从者作为打手,平民优解为巡星四星宫本伊织(战斗爽),其余打手自便。因为剑冠纯宝具过关很难,且对面武藏伤害很吓人,有可能秒到低练度插件打乱发卡,所以插件/辅助最好能有出星和暴威,综合性最实用的为常驻四星从者兰陵王,增伤层面五星的花嫁尼禄和红阎魔(小麻雀),三星凯撒和贝狄威尔(小贝)是不错的平民解,其余一些有全对攻击力加成的诸如罗摩、拉克什米(章西)、查理曼(夏露露)、阿尔托莉雅(剑呆)等也都可以用。鉴于剑冠是真的不好刷,所以更建议刷取有手就行的狂冠、EX冠等。 狂冠对面站的是我们拥有高额弱化耐性的赫拉克勒斯(b叔、海无力),所以,能把狂阶阿尔托莉雅(水C呆、汇呆)的双特攻吃满,没有打手无脑借就完事了。同样也不推荐任何四星光炮打手。莉莉丝想要稳定上到特攻需要搭配两个难敌,但一方面难敌增伤不够看,另一方面借一个难敌也十分困难,遗憾坠机成为弱化耐性腐乳,大号金时比不过金时这块。四星的彭忒西勒亚(亚马逊CEO)也能吃满特攻并且搭配有红魔放的队友(娄希,班扬等)其余打手自便。鉴于持有率,以及汇呆实在是太好打了以下只推荐汇呆优质辅助/插件。摩根、千利休(虽然千利休是绿放,但二技能的oc对汇呆的增幅也很大),目前最强的狂光炮娄希只有在汇呆宝具前叠自身宝具才能给汇呆提到不错的增伤,否则等于没有增伤,切记。狂冠没有低星推荐的低星打手解,因为借一个汇呆随便乱杀了,唉莉莉丝,唉万物特攻,唉绿卡。 本文介绍了冠位戴冠战的核心玩法和刷取技巧,明确了不同职介的推荐从者及装备搭配,帮助玩家合理安排资源和阵容,提升刷取效率。合理利用借助战和自身高练度从者是通关关键,避免盲目抽卡,确保冠战顺利完成。

2026-05-12
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命运冠位指定狂娜怎么组队

命运冠位指定狂娜怎么组队

狂娜是命运冠位指定里的五星狂阶从者,本名阿周那〔Alter〕,大伙也叫他芭娜娜。他来自印度异闻带,原本是神话里的英雄,后来吸收了好多神明力量,变成想清除一切邪恶的毁灭之神。性格外冷内热,看着不好接近,其实内心很执着,还总惦记着跟宿敌迦尔纳较劲,狂娜在当前版本的定位已经很明确:放弃单核思路,转向副核与锁卡暴击体系才是正解,一起看看他怎么组队吧! 命运冠位指定狂娜活动组队参考 毕竟单核这条路已经被所长堵死,现在不管哪个高宝从者的单核性价都不如所长,狂娜作为只能单核发挥的从者,自然也得活在所长的阴影下。 不过狂娜本身的素质还是过硬的,增伤和充能技能都是5回合CD,开了追加5就能单杀狐转动技能,三红配卡也十分适配锁卡队,所以现在很多X1X本都能打,而且由于是狂阶,开了冠位树其实对宝具等级的需求也可以适当压得比较低,可以说是锁卡暴击输出里面最权威的从者。 当然锁卡暴击队对敌方配置也有限制,如果是前两面都是多人的话就很难打了,虽然依旧可以狐奥队解决,但是这样发牌就不稳定,就又回到需要高宝的需求上了,现在再抽高宝性价比就很低了。 不过对于已经有一定宝具等级的御主来说,确实现在也依旧可以照样玩就是了。 这里做了关于狂娜未来的一些活动组队参考。 以下对于默认满狂阶星图,狂娜的三红卡满兽足,打暴击威力提升纹章,衣服基本是带的初始换人服,2技能可以稳定触发特攻。 落泪之翼/因陀罗祭/万圣节90++本 T1:学姐3后换狂娜12,水BB3,杀狐3给狂娜开宝具, T2:杀狐12给狂娜,狂娜三红, T3:衣服12,狂娜12后宝红红。 最终新选组90++本 T1:所长1后换狂娜12,杀狐23给狂娜,狂娜红蓝绿, T2:狂娜宝红红, T3:杀狐1给狂娜,衣服12,狂娜12后宝红红。 花神节/情人节90++本(绿卡和蓝卡打产星纹章) T1:学姐3后换狂娜12,水BB3,狂娜蓝绿宝, T2:梅林13给狂娜,衣服1,狂娜绿红蓝, T3:梅林2,衣服2给狂娜,狂娜宝红红。 (花神节的梅林3技能留到三面开,如果不练新衣服的话可以继续按第一个队伍打) 水怪危机90++本 T1:蛇女房12&杀狐23给狂娜,狂娜12后宝具, T2:蛇女房3&杀狐1给狂娜开宝具, T3:杀狐换奥伯龙全技能给狂娜,衣服12,狂娜12后宝具。 狂娜是五星限定从者,非UP期间无法在卡池内抽到,本次卡池以及未来的3次狂阶卡池都是跟黑阿塔一起UP,明年元旦日替是跟马嘶一起,明年3月的白情活动也还有一次UP机会。

2026-04-24
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命运冠位指定伽拉忒亚活动怎么组队

命运冠位指定伽拉忒亚活动怎么组队

伽拉忒亚是FGO里的5星狂阶从者,原型来自希腊神话。她本来是塞浦路斯国王皮格马利翁雕的象牙少女像,国王太爱这座雕像,爱神就把她变活了,她的定位是狂阶单体输出,能打能扛,因为是狂阶,打谁都有伤害优势,缺乏宝具本而存在感略低,但在高难与特定周回本中仍有出彩表现,让我们一起看看她的具体表现吧! 命运冠位指定伽拉忒亚活动怎么组队 伽拉忒亚的存在感似乎低到提起这个名字很多人都不太认识,作为曾短暂威胁过大公的狂阶单体,似乎自大公开启宝具本之后就查无此人,彻底沉入马里亚纳海沟。 跟增伤绑定的20%自充作用不是很大,实装的时间也不算短了,至今没有宝具本或特攻强化,连没有充能的黑狗或BX的使用优先度都要比伽拉忒亚更高。 整体来看,伽拉忒亚的定位也更加偏向于高难发挥,持续多回合的强化解除耐性、次数的100%防御力提升,以及能为全体提供每回合弱化解除,在一些高难场合的作用还不错。 属于是不需要专门去抽,但是如果抽到的话可以在一些场合发挥的从者。 如果歪到一定宝具等级的话,以现在的周回环境也还是能勉强使用。 这里做了一些未来活动的组队参考,除了落泪之翼有倍卡比较好用之外,其他都比较勉强。 落泪之翼90++本(满狂阶星图) T1:伽拉忒亚12,C呆12给烟雾镜3给伽拉忒亚,烟雾镜31,C呆+烟雾镜宝具, T2:C呆换旧梅1给伽拉忒亚开宝具, T3:烟雾镜2,旧梅2,决战服1,烟雾镜+伽拉忒亚宝具。 万圣节90++本(满狂阶星图) T1:C呆12给水伊吹3给伽拉忒亚,水伊吹12给自己,C呆+水伊吹宝具, T2:C呆换奥伯龙1给伽拉忒亚,伽拉忒亚宝具, T3:奥伯龙23给伽拉忒亚,伽拉忒亚1,水伊吹3,决战服1,伽拉忒亚+水伊吹宝具。 花神节/农神情人节90++本 (满狂阶星图,花神节选蓝魔放+攻击力提升,情人节选蓝巧) T1:C呆12给水伊吹3给伽拉忒亚,水伊吹12给自己,C呆+水伊吹宝具, T2:C呆换奥伯龙1给伽拉忒亚,伽拉忒亚1后宝具, T3:奥伯龙23给伽拉忒亚,水伊吹3,衣服2给伽拉忒亚,水伊吹宝具+伽拉忒亚宝具。 水怪危机90++本(满狂阶星图) T1:C呆13给烟雾镜后换水提妈13,伽拉忒亚12,烟雾镜31后宝具, T2:水提妈2,烟雾镜宝具, T3:烟雾镜2,衣服2给伽拉忒亚,水提妈+烟雾镜+伽拉忒亚宝具。 伽拉忒亚是五星常驻从者,非UP期间也有机会在圣晶石卡池抽到,本次卡池以及未来3次狂阶卡池都是跟水布姐一起UP,明年情人节还有一次UP机会。

2026-04-23
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命运冠位指定FGO太公望组队攻略

命运冠位指定FGO太公望组队攻略

太公望是 FGO 里的五星骑阶角色,也就是姜子牙,主打绿卡队,好用又全能。他的大招是群体绿卡伤害,打有神性的敌人特别疼,还能降低对面绿卡抗性。不管是打副本还是周回,他既能当输出又能当辅助,绿卡队里很吃香,新手老手都能用,让我们一起看看他可以和那个角色进行搭配才可以发挥它的最大威力吧! 命运冠位指定FGO太公望全年组队参考 太公望凭借优秀的全体buff和群充,以及容易在道中生效的神性和魔性双特攻,即便是非克制场合,也有机会作为副核使用,价值已经超越克制范围的使用。 并且大多数关卡宝具需求不高,常驻歪出高宝也有不错收益。 再加上冠位战的喂饭,也让太公望立于持久的不败之地。 所以目前虽然骑阶在实装或强化之后有许多优秀的骑阶从者,但秋田君依旧认为太公望是最值得抽的骑阶从者,也可以说是最值得抽的常驻从者之一。 这里做了一些太公望未来的活动组队供大家参考: 因陀罗祭90++本 T1:奥伯龙1,太公望全技能后宝具, T2:太公望换RBA12给金枪虞,金枪虞23给自己后宝具, T3:RBA3&奥伯龙23给金枪虞,决战服1,金枪虞+奥伯龙宝具。 (如果是一宝奥伯龙,可在金枪虞和奥伯龙宝具中间垫一张任意卡) 泳装10期90++本 T1:月批全技能,RAB12给太公望,太公望全技能后宝具, T2:RBA3给太公望后换奥伯龙1,太公望宝具+任意2张指令卡暴击, T3:决战服1,奥伯龙3给月批开宝具。 冠位战虽然只需要击败诺亚,一般采用单体,但是太公望凭借高额充能,加上牵绊礼装在内的三重神性特攻也基本是核弹伤害,在大多数组队中不管是当输出还是当副核都少不了太公望的身影,即便一宝也可以压力好友使用,可以说是冠位战最强骑阶了。 骑阶冠位战队伍①(双树满,幼帝可换任意增伤插件):幼帝13后换尼莫全技能,梅芙&太公望全技能,决战服1,选左上角的马,尼莫+太公望+梅芙宝具。 骑阶冠位战队伍②(双树满):巴沙洛缪12后换金时12,双太公望全技能,低宝太公望+高宝太公望+金时宝具。 卡池情况:太公望为五星常驻从者,非UP期间也有机会在圣晶石卡池抽到

2026-03-13
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命运冠位指定 FGO登顶日本年末年初手游收入榜 氪佬们氪出了续篇

命运冠位指定 FGO登顶日本年末年初手游收入榜 氪佬们氪出了续篇

Sensor Tower近期公布了日本年末年初手游市场的下载量、收入以及日均活跃用户数据。 其中2025年~2026年1月6日的日本手游收入榜单,FGO拿下第一名,第二名是怪物弹珠,第三名是职棒之魂A,这3个游戏都是已经开服10年的老游戏。 另一边,gamebiz近期也发布了报道,索尼在公布2025财年第三季度财报时表示,其音乐领域下的影像媒体平台销售额同比增长14.1%,达到756亿日元,这已经是该业务连续5个季度实现两位数以上增长。 而这个“影像媒体平台”其实就是Aniplex归属的平台,主要就包括动画制作、游戏发行以及影像和音乐软件的企划和销售。 索尼还提到,这次的高销售额除了鬼灭之刃带来的票房之外,FGO的贡献也实现了超出预期的业绩贡献。 所以对于索尼而言,FGO也是能与鬼灭这种大IP并立的摇钱树,并且用“超出预期”来形容,也可以看出FGO的表现有多好了。 而这在外人看来十分美好的表面,却不知道FGO玩家在过去这一年经历了什么。 2025年算是FGO非常重要的一个转折点,这一年迎来游戏的10周年,同时也迎来第二部的结局。 在大家感慨万千的时候,也面临着FGO未来去向的为止,尤其是年底月球春晚的空虚,以及蘑菇日记里表达出的“FGO要结束了”的语感,都让玩家陷入了愤怒和担忧。 好在现在已经确认会开启新章,在今年1月公布了后日谈,最近的生放送又公布将于6月开启主线新章剧情,算是给玩家们服了一颗定心丸。 此前月球春晚看的广告,也被国服玩家调侃为“看广告复活”,不过说实话,FGO能够“复活”的更大原因,其实就是上面提到的,给索尼带来实打实的金钱,所以索尼无论如何都不会在FGO还鼎盛的时候就终结的。 也就是说,FGO玩家不仅在游戏中保证人类的续存,在人类世界中也一直在保证FGO的续存。 从前只觉得玩家给FGO氪金,只会让他们更加享受躺着赚钱的滋味,但是现在说要完结了,又觉得幸好有这些氪金大佬们在承担一切。

2026-02-17
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命运冠位指定新春庆贺活动分享 命运冠位指定新春庆贺活动有什么

命运冠位指定新春庆贺活动分享 命运冠位指定新春庆贺活动有什么

各位御主最近应该很期待,因为2月份的活动安排总算是明朗起来了。今天小编就带来命运冠位指定新春庆贺活动介绍。说实话每年这个时候小编都会特别期待,因为国服总能整点不一样的东西出来,今年也没让人失望。从素材兑换到福袋再到各种卡池,这次的内容确实挺丰富的,接下来就给大家详细说说这次都有哪些值得关注的地方。 活动这边一共安排了3个,情人节活动和巡灵祝祭第10弹的时间基本上跟往年差不多,没什么太大变化。不过重头戏还是2月12日到2月26日,开启的2026新春庆贺活动。按照以往的经验来看,官方会把日服那边冬日祭,还有除夕倒计时的呼符、石头和金苹果这些东西打包发放,而且国服这边通常还会额外多给一些。去年的实际发放量就比日服多,冬日祭的纪念礼装估计也会一起送。 国服这次还准备了一些独家内容,比如专属个人空间,今年继续做了昼夜交替版本,上线时间是2月12日到3月5日。另外还有网页小活动,第三轮红包封面可以领,应该还会有其他一些小奖励,具体的大家可以等正式公告。 下面来说说卡池,到了情人节之后,游戏会实装小野小町这个新从者,并且还有常驻和剧情限定的五星女性从者日替卡池,不过这次没展示出来。新春活动这边,国服又开了第3个第二部通关应援福袋,这个福袋其实对应的是美服去年11月感恩节那个,日服现在都还没开。 这个福袋需要通关2.3章才能参加,已经打完2.3章的御主在2月12日更新后,第一次登录就会开启,有效期是30天,抽完或者时间到了就关闭。福袋里一共是有21个从者,以黑暗锅形式来,花12个付费石就能抽一次,大家可以随机得到其中一个从者。 去年国服也是春节期间开的第二部冲刺福袋,而且还搞了专属氪金档位,有70元12个付费石,加12个免费石的优惠包。建议大家先不要急着充钱,等到时候确认有没有优惠活动再说,万一又有优惠呢。 除了福袋,还有枪阶的周替卡池会如期开启。然后2月10日还会上线AE阶周替卡池,这个公告已经出了。基本上2月份的主要内容就这些了,不过月底应该还会开第3个奥尔加玛丽本,只是这次半月刊没公布,可能要等下一期才会放出消息。 这次2月的活动安排还是挺充实的,特别是新春活动和福袋,对很多御主来说都是重点。该存的石头还是要存好,该氪的金也要看准时机再氪,祝大家都能抽到想要的从者。

2026-02-12
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命运冠位指定新春庆贺活动什么样 命运冠位指定新春庆贺活动爆料

命运冠位指定新春庆贺活动什么样 命运冠位指定新春庆贺活动爆料

命运冠位指定新春庆贺活动马上就要来了,随着该活动的到来等到那个时候是会有大量的新内容上线的,而说到这些新内容,如果大家对此还不太了解的话,那么在今天就会为大家带来一期有关这次活动的详细介绍,这么一来就能了解了,后续还有什么问题的话可以登录九游平台去解决,这是阿里巴巴灵犀互娱旗下的软件,安全有保障的同时还有签到、抽奖、玩游戏拿工资等福利活动。 说起本次的活动,本次活动将会在17日时开启,随着活动的开启登陆游戏后就可以领取到26个免费的圣晶石,之后还可以在拿到一张节日礼装,这礼装是四星礼装随后会有七天的签到时间,完成后可以拿到多个金苹果和护符。 在之后会看到一系列有关素材的刷新和从者还有礼装的强化活动,活动后是一个附带,该福袋为第二部的通关附带拥有第二部中出现的所有英灵,附带的购买要求为12加12,就是说还是和以前一样采用的付费石头加免费石头的组合。 然后继续往下看将会看到主题进行了更新,更新之后来到迦勒底名片页面中,可以看到两套不同的名片,一套是白日版本一套是夜晚版本,这两个主题正常情况下会随着现实时间去自动进行切换,此外也可以手动进行切换。 没有什么限制,这就是目前放出的全部活动了,之后可能还会有一些新年的额外卡池和一些刷子活动,不过这些目前就不太清楚了只能等活动正式上线后,前往活动中才能知道是什么样了。 以上就是命运冠位指定新春庆贺活动什么样的全部内容介绍了,在看完文中的介绍后,相信大家已经对本次的活动有了个大致的了解了吧,在了解活动以后就可以去体验了。

2026-02-11
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命运-冠位指定 FGO双服2.9~2.15周常任务规划 周事件 新春庆贺 情人节活动即将开启

命运-冠位指定 FGO双服2.9~2.15周常任务规划 周事件 新春庆贺 情人节活动即将开启

哈喽,大家好呀!非常感谢各位一直以来的关注和支持。由于最近经常被关小黑屋,所以新开了备用号,每日最新情报将会同步推送,同时还会推送一些FGO相关的高清美图。星标下方公众号可及时收到为您呈上的每日推送。好了,感兴趣的小伙伴就让我们一起来看下今天要分享的内容吧~ FGO日服本周事件 将于2月9日(周一)关闭问卷调查,记得填写,完成可以获得4个呼符。 将于2月12日(周四)关闭因陀罗卡池。 将于2月13日(周五)关闭花神节活动,同时关闭花咲翁、艾蕾、葛饰北斋、糖果藤蔓和项羽卡池。 将于2月13日开启情人节2026活动,实装五星枪阶从者得墨忒尔。 FGO日服本周任务 完成本周所有任务 完成30次友情池召唤 击败3骑【剑 骑 狂】任意职阶从者 击败3骑【弓 术】任意职阶从者 击败3骑【枪 杀】任意职阶从者 完成任意5次关卡 完成任意10次关卡 本周任务完成方式 常规完成方法:【七丘-マッシリア】1次,完成2个骑·狂从者,【2.65章-门前の平原】1次,完成剩余从者任务,共30AP。 通过活动完成:打对应职阶自由关卡即可。 通过冠位战完成:打对应职阶冠位战即可。(活动90++本是杀阶,一边刷活动的话可以不打枪和杀) FGO国服本周事件 将于2月10日(周二)关闭弓阶周替2池,记得请幕间限免和打测试关卡。2月10日会开启AE阶周替,也会有新的测试关卡和幕间限免记得打。 2月11日~2月12日15点在FGO公众号可以领取红包封面。 将于2月12日(周四)关闭战力增强活动,记得完成限时御主任务。 将于2月12日开启新春庆贺活动,开启12付费石福袋,个人空间有国服新年专属样式。 将于2月12日开启情人节2026活动,实装小野小町。预计2月14日(周六)开启刑部姬卡池,开启刑部姬强化本,2月15日(周日)开启白枪呆卡池。 FGO国服本周任务 完成本周所有任务 完成30次友情点召唤 击败3骑【混沌】属性从者(战斗中召唤的敌人除外) 击败【剑 杀】职阶任意一种敌人15个(战斗中召唤的敌人除外) 击败【弓 术 狂】职阶任意一种敌人15个(战斗中召唤的敌人除外) 击败【枪 骑】职阶任意一种敌人15个(战斗中召唤的敌人除外) 击败15个【人之力】敌人(战斗中召唤的敌人除外) 本周任务完成方式 常规完成方法:【冬木X-F】3次,完成混沌从者和人之力任务,12个剑阶·9个弓阶·3个枪阶,【冬木X-D】1次,完成剑阶任务和4个弓阶,【奥尔良-蒂耶尔】2次,完成枪阶和弓阶任务,共37AP。 结合白纸化地球本完成:蛇龙的恶作剧有5个枪阶,如果刷这个本到枪阶任务完成的话,常规那边不用打蒂耶尔,打3次X-F和2次X-D就行。 通过活动完成:情人节活动主线有足够的混沌从者,25级骑阶本、40级剑阶本和50级杀阶本都有人之力,可通过活动前期的关卡完成任务。

2026-02-10
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命运-冠位指定 命运冠位指定 FGO设定访谈 哈贝喵曾经是麻花辫大小姐

命运-冠位指定 命运冠位指定 FGO设定访谈 哈贝喵曾经是麻花辫大小姐

哈喽,大家好呀!非常感谢各位一直以来的关注和支持。由于最近经常被关小黑屋,所以新开了备用号,每日最新情报将会同步推送,同时还会推送一些FGO相关的高清美图。星标下方公众号可及时收到为您呈上的每日推送。好了,感兴趣的小伙伴就让我们一起来看下今天要分享的内容吧~ FGO美服近期公布了迦勒底设定访谈第48期,本次采访的是HIRAIYUKIO关于哈贝喵的设定,这里为大家简单翻译一下。 提问:在设计哈贝喵时,有收到过编剧的反馈吗? 为了贴合本章充满奇幻色彩的童话氛围,我融合了许多元素来塑造哈贝喵的基础形象。她头上的大耳帽是武内先生的提议。我最初给她设计的是麻花辫造型,想营造出独特的大小姐气质,但是在提交设计的最后阶段,根据要求做了修改,让她看起来更活泼可爱,也就是现在的样子。 提问:哈贝喵展开宝具时候出现的纺车坐骑,设计理念是什么? 我的设计理念是让它既可爱又酷炫,同时融入纺车的元素。我设想它是浮空的,主题是鱼(是金鱼,不是寿司哦)。最初的想法还有鹦鹉螺造型,或者做成布偶(类似黑枪那样的动物或生物造型),我非常喜欢水生生物的元素。 提问:哈贝喵的服装灵感来自哪里? 她装满工具的包包和裤子上的口袋,是为了营造幻想世界工匠的感觉。我从一开始就想给她设计双尖帽,所以一直坚持这个造型提交方案。另外我也很高兴,她最终成了一个爱猫的角色。她的法杖设计也是围绕纺车展开,整体都在寻求一种不寻常的视觉效果,让这个角色自带“机关”感。 另外就是关于圣诞尼莫的战斗模组和宝具动画的设定,对负责模组的安生真进行采访。 圣诞尼莫的核心驱动力是“无论如何都要把礼物送到任何地方”,作为活动限定从者,他不仅有各种各样的装备,还具备极其丰富的模组——包括鹦鹉螺号和尼莫团队的相关动作。 除了角色本身,我们还准备了大量额外元素,光是制作这些动画就投入了大量精力,如果大家能喜欢,我也会非常开心。 他的宝具按起来简单,实际上藏着不少需要精心调整的细节,比如雪花的洁白程度、飘落的速度,还有载具冲刺的时机,我们反复调整才让动画达到理想效果。 最终的冲刺场景,最初的设计是“穿越爆炸逃生”,但现在“直接奔跑穿过”的版本看起来更连贯,所以就采用了这个方案。 对了,大家可能已经注意到,圣诞尼莫的枪上有两种鱼叉,在不同的动画里会切换使用。

2026-02-05
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命运-冠位指定  命运冠位指定 FGO 游戏内一些常用礼装的绰号小科普

命运-冠位指定 命运冠位指定 FGO 游戏内一些常用礼装的绰号小科普

哈喽,大家好呀!非常感谢各位一直以来的关注和支持。由于最近经常被关小黑屋,所以新开了备用号,每日最新情报将会同步推送,同时还会推送一些FGO相关的高清美图。星标下方公众号可及时收到为您呈上的每日推送。好了,感兴趣的小伙伴就让我们一起来看下今天要分享的内容吧~ FGO:游戏内一些常用礼装的绰号小科普 之前在做礼装介绍的时候,发现在使用一些礼装的绰号的情况下,一些御主不知道是什么礼装,所以本期做一期常用礼装的绰号总结,算是稍微普及一下。 月海原学园之王:简称“牛B”,主要是因为之前有张【九首牛魔罗王】的礼装,是开局给全体红魔放,红魔放属于A类buff,而月海原学园之王的效果是开局给全体攻击力提升,属于B类buff,所以解释为B类buff的牛魔王,简称牛B。 因为B类buff的礼装本身就很少,这张还是全体付与,给辅助带也能增伤,所以这张礼装的强度也很符合这个名字了。 迦勒底四餐:玛修的4张达芬奇商店礼装,其实也是本身名字的简写,只有【迦勒底之晨】没有明显说是早餐,不过因为端着早餐,所以也可以简称为早餐。 魔性菩萨:这张礼装在国服叫天堂之孔,可能是因为犯了菩萨的忌讳改名了吧,不过大多数情况下还是叫魔性菩萨或魔菩。 万华镜/魔道元帅:一般都简称宝石或宝石翁,因为卡面的这个角色基修亚·泽尔里奇·修拜因奥古的绰号就是宝石翁。 天之杯:因为黑之圣杯被简称为黑杯,而天之杯是白色的,被称为白杯,不过实际上,黑杯是黑化的太太爱丽丝菲尔,而白杯则是羽斯缇萨。 其他比较常见的常驻礼装简称还有2030的碎片=2030,两张就是4060,三张就是6090。 还有宇宙棱镜简称棱镜,月之胜利者简称月胜或者炒面面包,限制零毁称为麒麟臂不过现在比较少用了。 四星里面,死之艺术简称死艺,骑士的矜持称为老骑士。其他还有一些只是玩梗的礼装,例如钢之锻炼被称为钢之抱歉,绿之破音称为绿之破产,这些梗都来自早期礼装比较少,一直出这些礼装,没出货的时候对这些礼装的吐槽。 而死灵魔术因为是赌脸触发战续,如果经常触发的话,会被称为欧洲魔术。 圣夜晚餐:因为卡面是喝醉的贞德,而在早期这张礼装由于数值很高经常会用到,所以被简称为醉贞。 唠唠叨叨看板娘:在礼装里面提到看板娘的时候,指的是这张礼装,并非是游戏图标那个看板娘,满破有3回合嘲讽和少有的80%攻击力提升效果。 还有一张没怎么用过,但是很有梗的礼装就是欢悦绵羊,因为是扮成绵羊的静谧哈桑,所以简称羊谧。

2026-01-29
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命运冠位指定太空埃列什基伽勒

命运冠位指定太空埃列什基伽勒

大家亲切称呼的“艾蕾”。这位新登场的5星角色也为周年庆增添了不少话题。今天小编就带来fgo太空埃列什基伽勒介绍。作为一位兽阶从者,艾蕾的设定和玩法也让人充满了好奇,毕竟她不仅在剧情上备受瞩目,在强度上也是备受玩家们期待。 艾蕾的宝具属性非常独特,作为一位蓝卡全体攻击型从者,她的伤害表现依赖于宝具的OC等级和好感度。OC等级的提升意味着伤害的逐渐增强,而好感度系统则是她最具特色的部分。这不仅让她的玩法更加多样化,也让她的潜力得到了更高的发挥空间。在提升好感度时,她的各项能力会逐渐变强,甚至可以通过这些提升来改变宝具的效果,最终获得一个极具杀伤力的全体攻击。 她的一技能专注于提升队友的输出和宝具威力,同时还能充能NP,增加即死耐性,这让她在支持角色的身份上也十分出色。二技能则能帮助她产生暴击星并增强暴击伤害,同时还能为队友提供NP,这使得她的单体输出能力在战斗中不可忽视。三技能更是提供了双重生存保障,带有无敌与毅力的效果让她在面临危机时能够反击。此外,这个技能还能够解除自己身上的弱化状态并缩短技能冷却时间,让艾蕾在战斗中更加灵活。

2026-01-11
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命运冠位指定迪拜角色介绍

命运冠位指定迪拜角色介绍

迪拜BB的宝具设定非常有趣且独具特色。她不仅能在瞬间释放出闪耀的光炮,同时也拥有一个强大的辅助宝具。她的蓝卡光炮技能,可以赋予队友星特攻状态,让目标的蓝卡攻击效果大幅提升,特别适用于高难度战斗。此外,她的辅助宝具可以为全队提供无敌、免疫弱化状态的保护,并且还为队伍带来宝威和NP充能的加成。这个效果不仅提升了队伍的生存能力,更能为宝具释放创造更好的条件。 说到技能,迪拜BB的表现同样值得一提。她的一技能可以提升全体队员的指令卡性能3回合,同时还增加了月癌职阶与“活在当下的人类”相关从者的宝具威力和NP获取量。这一技能组的效果提升,不仅能增加输出,还能保证团队的稳定性。 她的二技能则是她的一大亮点。通过解除敌方强化状态并减少其攻击力与耐性,迪拜BB能有效削弱敌人的战斗力,为队友创造更有利的战斗环境。与此同时,她还会提升全体月癌职阶和“活在当下的人类”的暴击发生率与暴击威力,使得队伍在输出方面得到更进一步的增强。 至于三技能,迪拜BB会减少自己技能冷却时间,并且将宝具效果进行切换,使她能更灵活地应对不同的战斗情况。这种多变性使她在战斗中更加高效且充满策略性。

2026-01-11
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命运冠位指定铃鹿御前宝具

命运冠位指定铃鹿御前宝具

命运冠位指定日服这一期卡池里的新角色,特别是五星狂阶的水c呆和骑阶的泳装铃鹿御前。她们各自的技能和宝具强度到底如何呢?下面我们详细聊聊泳装铃鹿御前的技能宝具强度。 技能宝具强度 宝具是群体输出,对地之力150%~200%特攻,伤害前有无敌贯通效果,还能给自身加30%秩序特攻状态。 一技能提升全队攻击力和夏日从者宝具威力,还能获得5~15暴击星,充能时间7~5回合。 二技能提升自身绿卡性能和暴击威力,还能让暴击攻击前提升10%攻击力,充能时间8~6回合。 三技能提升单体NP获得量和自身NP,还能减少技能冷却时间,充能时间8~6回合。 职阶技能和属性 职阶技能有骑乘、对魔力、阵地建造和神性,攻击适性对枪阶。最大ATK为9349,最大HP为11172,配卡为QQAAB,宝具为5hits,NP获得率为0.55%。她是天阵营,中立夏属性,有鬼、神性、骑乘、夏日从者特性,人型被EA特攻。

2026-01-11
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命运冠位指定大机遇关卡

命运冠位指定大机遇关卡

本关的核心难点就是一定不要拖,敌人平砍普攻拥有概率充能,同时第一条血击破后会有3W的减伤效果附带,开局我方会被赋予可以抵抗的出星下降,NP获取量下降还有防御下降效果,也就是说我方从者会非常的脆弱,运气不好可能被直接带走,这个关卡怎么打都行,但绝对不能打拖延战。 建议使用靠谱的光炮从者配合活动倍卡礼装,搭配能提供50NP充能的双拐子,根据自己持有的从者来决定到底用谁。 这关只推荐使用狂阶光炮,当然你有高等级宝具的仇阶光炮也不错,有仇凛的话可能会简单很多,打法思路上很简单,主要考核的就是持有的从者了。拐子尽量携带嘲讽礼装保证输出的绝对安全。 阵容一:绿卡队 最无脑的选择就是伯爵和狂兰,这两位都没问题,如果伯爵宝具不够可以考虑用狂兰,个人五宝狂兰的情况下输出非常的稳定靠谱,基本上不会出现翻车的情况,伯爵的话宝具等级也要高一些,否则可能在第二条血带不走全部敌人,指令卡最好在第二回合抽到打手的一张绿卡,此外枪阶光炮包括雪山樱和女武神也很靠谱,不过宝具等级也要足够高才行。

2026-01-11
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命运冠位指定泳装武则天技能宝具

命运冠位指定泳装武则天技能宝具

命运冠位指定泳装武则天在国服进行加强,后面特别是宝具技能设计都很强,直接提高了她的强度,但是实际上限制还是很多的,有时候需要技能叠加,达到更高的输出,fgo泳装武则天活动进行中,这次主要对其强度加强 水武后的宝具为红卡群体输出,对【人之力】150%特攻,造成伤害前提升自身10%~30%宝具威力1回合(效果随OC等级提升),赋予敌方全体【死灵】特性3回合,宝具后降低敌方全体20%防御力3回合。 技能: 一技能:己方全体攻击力15%+红魔放15%+20%黄金律,都持续3回合,CD6 二技能:灭气1格,己方全体死灵特攻30%+20NP群充,CD7 三技能:敌方全体死灵晕眩状态赋予1回合+3000回血+弱体解除,CD7 从者优点:①自身为双特攻输出,一个人特攻和一个万物特攻,比较好触发。 ②宝具赋予敌人死灵特性,技能赋予己方全体死灵特攻,算是一个万物特攻插件。 ③技能有多种群体buff和群充,适合多核发挥。 ③具备控制、全体回复和弱解效果,有一定高难应对能力。 从者缺点:①群充幅度低,而且想要赋予敌方死灵特性需要开启宝具,作为周回辅助使用比较困难。 ②虽然特攻范围广,但是作为四星术阶也比较难在非克制场合打出较高伤害。

2026-01-11
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命运冠位指定泳装斯卡蒂强度

命运冠位指定泳装斯卡蒂强度

命运冠位指定国服第七期泳装活动正火热进行中,这次限定卡池更新了复仇者职介的泳装斯卡蒂,不少玩家都在问她的强度到底如何。我们这就来聊聊fgo泳装斯卡蒂的技能和宝具表现,看看这个五星从者到底值不值得我们投入资源。 技能宝具解析 RBA的宝具专为绿卡群体输出设计,对【秩序】150%~200%特攻,发动时在水边场地提升自身10%~30%宝具威力1回合,宝具结束后减少敌方1格充能。技能方面,技能①提升己方单体30%~50%绿卡性能3回合,同时强化红卡暴击威力;技能②为全体攻击力加成,并赋予自身暴击星状态;技能③则大幅增加NP和红卡暴击星集中度。技能升级顺序推荐312,等级达到310时效果就很明显,结晶石不足的话9/9/10也能满足需求。 职阶技能【对魔力】提升弱化耐性,【阵地建造】增强蓝卡性能,【女神的神核】则附加伤害和耐性加成。攻击适性为对术阶,这意味着她在面对术阶敌人时表现更佳。 从者优缺点 ①具有较高幅度的绿魔放提升效果,搭配攻击力加成和单体充能,是目前最实用的周回绿拐之一。 ②能提供高额红卡暴击威力、红卡集星、红魔放和产星效果,对红卡暴击体系帮助很大。 ③2技能的攻击力和魔放均为群体效果,适合多核阵容。 ④可以作为特攻输出使用,但效果有限。 ①作为尺阶输出,克制场合不多。 ②技能CD较长,不适合高难中长线发挥。

2026-01-11
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命运冠位指定第二部终章

命运冠位指定第二部终章

《Fate/Grand Order》命运冠位指定主线剧情第二部终章正式开启,玩家将进入神秘的南极新世界,与从者们共同面对关乎未来存亡的最终决战。 FGO由TYPE-MOON研发,日文版于2015年7月30日上线,简体中文版于2016年10月13日公测。作为《Fate》系列续作,游戏以“圣杯探索”为核心,玩家将率领英灵回到过去,展开一场跨越时空的冒险。 终章剧情开放后,玩家将深入南极新世界,与从者们共同面对最终挑战。官方同步发布了第二部完结ED动画,回顾了主角藤丸立香与玛修·基列莱特在异闻带中的生死羁绊,并邀请坂本真绫献唱主题曲,引发玩家强烈共鸣。 FGO自2015年开服以来,已运营近十年,成为无数玩家共同记忆的载体。第二部的完结,既是时代的终点,也是新篇章的起点。

2026-01-11
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命运冠位指定理查一世详解

命运冠位指定理查一世详解

理查的宝具为红卡全体输出,造成伤害前提升自身50%暴击威力3回合,宝具后降低敌方全体10%~30%三色指令卡耐性各3回合(效果随OC等级提升),赋予2000HP灼伤状态5回合。 技能①:提升己方全体10%~20%攻击力·NP获得量和暴击星发生率各3回合,赋予自身“攻击造成伤害前,提升30%暴击发生率3回合”的状态3回合,充能时间8~6回合。 技能②:提升自身10%~20%三色指令卡性能各3回合,提升20%~30%宝具威力3回合,减少己方单体1回合技能冷却,充能时间8~6回合。 技能③:增加自身20%~30%NP,提升300%~500%红卡暴击星集中度3回合,提升30%~50%红卡暴击威力3回合,获得10~20个暴击星,充能时间8~6回合。 技能升级顺序推荐321,等级推荐9/9/10 职阶技能【对魔力】自身弱化耐性提升17.5%,【骑乘】自身绿卡性能提升10% 攻击适性为对骑阶。 从者优点:①开启宝具就有3回合的高倍率暴击威力提升,配合技能的集星、产星、红卡暴击威力提升,打暴击很优秀。 ②有全体攻击力提升和单体减冷却效果,有不错的辅助和副核能力。 ③buff种类丰富。 从者缺点:①宝具耐性下降是后置。 ②缺乏针对性的特殊能力,整体发挥比较一般。 整体评价:理查的设计看起来比较原始,不过实际上还是比较适合当下环境的使用 ,可以说就是为了锁卡暴击队设计的,开启宝具就能提升暴击威力,结合技能的其他buff,在适合的体系发挥其实还是不错。当然因为没有较为特殊的能力,作为输出时其实很难有优势场合。 另外因为有较为稀有的减冷却,以及全体buff和产星效果,所以作为副核,或者是当学姐的插件其实还算不错,剑阶冠位战不算适配输出,不过可以当产星插件。 整体来说,理查属于如果喜欢的话,不至于没有班上,但是不抽毫无影响的情况。 这里也做了一些活动和常规关卡的组队参考: 落泪之翼90++本(理查红卡打暴击威力提升纹章) T1:学姐3后换理查132,水BB3,杀狐13给理查开宝具, T2:换人服1,杀狐2给理查,理查红红蓝, T3:理查全技能后宝红红 白纸化地球——蛇龙的恶作剧 (满剑阶星图,理查2000芙芙红卡带暴击纹章) 操作同上面的组队。 白纸化地球——月光矿区 (满EX1星图,学姐2000芙芙红卡满兽足打暴击纹章) T1:学姐全技能,理查全技能给学姐后换水铃鹿13给学姐,杀狐全技能给学姐,换人服1,学姐选最左侧敌人红宝红, T2:学姐宝红红。

2025-12-30
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命运冠位指定FGO圣诞阿比简评

命运冠位指定FGO圣诞阿比简评

命运冠位指定国服圣诞2025活动来啦,活动赠送的四星伪阶圣诞阿比闪亮登场!这新蓝卡辅助从者一上线,不少御主就犯嘀咕:她在当下周回环境里能站稳脚跟不?还有那特别的“御主技能强化”机制咋用?这篇简评就全方位分析下她,帮大家少走弯路,不浪费资源。 命运冠位指定FGO圣诞阿比简评 圣诞阿比是蓝卡辅助宝具,效果为赋予自身【自身在场时,御主技能部分效果提升10%】的状态3回合,提升己方全体20%~40%蓝卡性能3回合(效果随OC等级提升),提升30%~50%暴击威力3回合(效果随宝具等级提升),回复1000~3000HP(效果随宝具等级提升),减少敌方全体1格充能。 技能①:提升自身20%~30%蓝卡性能3回合,提升30%~50%暴击威力3回合,赋予每回合获得5~10个暴击星状态3回合,充能时间8~6回合。 技能②:赋予自身【自身在场时,御主技能部分效果提升20%】的状态3回合,提升20%~30%NP获得量3回合,提升50%~100%暴击星发生率3回合,赋予回避状态2次·3回合,充能时间8~6回合。 技能③:增加己方全体10%~20%NP,赋予使用宝具时的充能阶段上升1级状态1次·3回合,提升己方全体【孩童从者】1000~2000最大HP3回合,获得10~20个暴击星,充能时间8~6回合。 技能升级顺序推荐312,等级推荐9/9/10. 职阶技能【对魔力】自身弱化耐性提升19.5%,【阵地建造】自身蓝卡性能提升6%,【领域外生命】赋予自身每回合获得2个暴击星状态,弱化耐性提升提升8%,【幻想的首席舞者】自身蓝卡暴击星发生率提升20% 攻击适性为对狂阶。 从者优点:①能提供群充和OC提升,以及提升御主技能效果量,有一定插件能力。 ②宝具能提供全体蓝魔放和暴击威力。 从者缺点:①技能没有直接的全体增伤效果。 ②充能较低,难以开启宝具。 ③提升御主技能效果需自身在场。 整体评价:圣诞阿比这个强度,可以说就是刑部姬亲传弟子,同样的20%群充和OC提升,但是比刑部姬还要弱,刑部姬好歹还有B类buff。 正常使用基本就是一个20%群充插件,OC提升效果比较看辅助的从者宝具是否有较为实用的效果,御主技能效果提升就是把烟雾镜的被动变成主动技能,提升幅度不太明显,而且还要驻场,多核情况下基本就是跟奥伯龙或诺克娜蕾冲突,但是又完全没办法替代这两位。 宝具虽然有全体增伤效果,但是蓝魔放+暴击威力的搭配也很难评,为了25%的魔放专门开个宝具也没太大必要,而且最大的问题是,圣诞阿比自己只有20%群充,即便搭配50%NP礼装都还不够开宝具的,只能说一些对拐需求没那么大的场合下可以强行使用,但是基本就是在有牵绊加成的本期无限池活动挂到领证就可以结束生涯了。 这里也做了一些圣诞阿比的组队参考,不过基本就是起到一个装饰的作用就是了。 圣诞90++本 (需开狂阶星图或汇呆3宝) T1:C呆12给娄希3给汇呆,汇呆2给娄希,娄希1,C呆+娄希宝具, T2:C呆换阿比,娄希3,汇呆3后宝具, T3:阿比23,决战服1,汇呆1,娄希+汇呆宝具 情人节90++本(需开狂阶星图) T1:阿比3后换C呆12给自己3给汇呆,汇呆2给梣,梣2,C呆+梣宝具, T2:梣1,汇呆宝具, T3:决战服1,梣3,汇呆1,梣+汇呆宝具 因陀罗祭90++本(需开狂阶星图) T1:C呆12给娄希3给汇呆,娄希1,C呆+娄希宝具, T2:C呆换阿比,娄希3,汇呆3后宝具, T3:决战服1,阿比23,汇呆12给自己,娄希+汇呆宝具。

2025-12-15
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《命运-冠位指定》FGO无限池速刷攻略 龙牙髓液铃铛进货 波赫约拉的平安夜 怀梦的圣诞老人与胡桃夹

《命运-冠位指定》FGO无限池速刷攻略 龙牙髓液铃铛进货 波赫约拉的平安夜 怀梦的圣诞老人与胡桃夹

FGO简中服2025第一个圣诞活动,又称阿比圣诞,预计将于12月9日开启,为期约14天。 活动形式为整体收益较高的无限池,活动主线要求通关2.6才可参加,但刷周回本换道具搬池子只需要通关冬木。 本期为大家带来圣诞无限池的活动攻略 活动加成 圣诞无限池的流程,想必各位老资历都已经非常熟悉啦。 活动期间,各种圣诞老人以及剧情登场角色会获得伤害加成,而最夯的——毫无疑问就是当期卡池的五星角色娄希 卡池氪金礼装提供金银铜三种商店兑换物的掉落加成,初始+1满破+2。 五星礼装效果给的三次弱化无效和宝具威力提升,或许会在将来某些特殊场合派上用场。不过嘛,毕竟不是纯ATK礼装,作为抽娄希时顺带的嫁妆,不需要执着把它满破。 而且因为无限池活动玩法的特殊性,氪金礼装在换完商店礼装之后基本就退场了。 如果不是只打算搬完商店的话,后续刷取都推荐优先携带商店礼装。 活动商店礼装 「12月23日」会提供无限池奖券的掉落加成,初始+1满破+2。 效果为蓝绿卡增伤和初始NP,打周回本建议全程携带。 这里也提醒一下家人们,现在商店礼装只需要150个材料就能换了,可别等刷到200再去兑换。 考虑到娄希卡池是今年热度最高的卡池之一,大家最关心的问题——“怎么带氪金礼装才能最快换完商店礼装”,就要看这次90++的解锁时间了。 去年日服因为一个比较严重的 bug,进行了一次长时间的维护,作为补偿的一环,提前开放了后续的高等级周回,另外,第一天就解锁90++周回的无限池活动也是有过好几次了,那这次开局就把所有周回本一次性全开,也不是没可能的。 在这个假设前提下,棉被也粗略算了一下—— 如果氪金加成能凑出+10(含助战),建议打70级以上的金银铜单掉落本,不考虑掉落波动,理论上一次就能凑够150个材料。三种单掉落各首通一次之后,再带着五星氪金礼装和奖券礼装去刷 90++,会更划算一些。 没有氪金礼装那就直接90++(或者90+),差不多三四把就能混出三张礼装的材料。 当然,如果 90++ 不是第一天就开……那就只能开什么打什么了。 活动奖励 提到无限池,核心肯定是奖券池,前10池是有大奖且只能一次抽10连的基础池,10池以后就是一口气能100抽的无限池啦,本期无限奖池素材如图。 龙牙髓液和以往的池子有重复,瓶灰、彩钢和铃铛倒是新货,有需求的家人们可以趁机攒库存。 每池我们还可以拿到4个圣诞芭蕾舞鞋和2张素材兑换券。 每池2张的素材券可以兑换如图材料,大家可以按照自己的需要,缺啥补啥。 不过这几个素材的需求量都不算大,都不缺就平均地、有计划的补充吧。 本期活动商店可兑换奖励如图,不过既然无限池,想必家人们都是全搬,因此取舍方面也不要用考虑了。 舞鞋商店兑换的三张指令纹章效果如图,五星纹章提升宝具威力的同时拥有地特攻效果,属性整体不错,可以打给比较常用的从者比如水伊吹,另外两个纹章就没太大看点,收藏为主。 活动从者 本期活动从者是圣诞阿比,披阶辅助宝具。 说实话,即便习惯了螺旋社“设定优先于数值”的设计理念,但圣诞阿比的技能之间除了出星和爆伤之外,各词条可以说完全没联动,当拐用缺乏有效的增伤,宝具也是缺乏数值和机制,再看看同样是圣诞拐的玛尔达,简直太偏心了! 但是!圣诞阿比是把在masterlove 做出突破的从者,甚至直接把御主做进了战斗模组之中! 圣诞阿比会在活动主线通关后正式加入到咱们迦里。非厨力因素不需要投入太多资源培养,大家喂个满级意思一下就好。   活动效率 统计了今年无限池每120AP的效率对比,从表上可以比较直观地看到90++的效率一直领先一个级别 但柱子只掉四种材料,无限池算上过本的基础掉落总共7种,所以还是要看家人们具体需求哪些材料 除了材料,QP和牵绊方面是柱子完美胜出,但技能石效率完全是无限池领先,而且无限池是7个职阶固定获取,柱子则是随缘掉落下四职介 不过狗粮和QP的获取效率,新年的日常本AP消耗减半是远超这两个圣诞的。无限池刷狗粮的优势在于可以存邮箱当做储备粮,所以体力和肝度具体如何分配,还是要家人们自己按需求取舍,尽量避免跟风刷本~ 周回作业 由于不清楚简中服周回本的开放节奏,给家人们预备了几个不带活动礼装的队伍,方便大家开局过渡,感觉实用就点个赞吧~ 如果不贪这总共两三把的加成,可以先用NP礼装顶替。注意活动礼装有一点点蓝魔放,可能会影响个别队伍的NP回收。 90+ 本期90+是1/3/2配置狂本,一面14万血巨龙,关底21万血飞嫂。速刷没什么难度,甚至可以挑一下出战选手。 90++本期90++单看配置并不算困难,但实际上手就会发觉缺乏能够单人处理三面的强力光炮,被迫4宝具甚至5宝具,对打手的配置要求也不低。MVP除了当期的娄希之外还有汇呆,如果ban掉这两位,组队难度就直线上升。这么一来,娄希的抽取推荐度就默默提高了,预算充裕的话推荐2宝,确保能够直接解锁被动NP,这里有抽取打算的御主在评论区发一下PY码给有需要的其他家人。 高难本 本期高难给我们准备了超大份的小怪,整场战斗总共3面,一面14个敌人,二面18个,三面21个,哎,苦命鸳鸯还在追我……总而言之就是烟哥带着小妹雨神搞了个很难评的玩具工厂,跟我们玩塔防,我们要做的是清扫完前两面的小怪,并且在三面击破敌方工厂核心。 这个本机制说起来并不复杂但是有点冗长,只考虑通关的话蓝卡打手带两个长线拐,慢慢冲浪过去就好了,机制上有一些要点需要注意,作业里会有提醒,下面开始念经~ 开局我方的三号位就会被标记成防御塔,不可以换到后排,死亡时直接判定战斗失败。而且每5回合会给防御塔一个目标集中并且给我方全体宝具封印。 不过防御塔也给我们提供了每回合的回血、减队友技能CD以及减御主衣服CD的效果。 敌方玩具的种类很多,不过各自有符合造型的特点,还有专属的buff效果来表明他们的功能,简而言之,近距离类的小怪会优先攻击我方1号位,其次3号位,中距离类的小怪优先攻击2号位,其次3号位,但是远距离类型的会只攻击三号位。这些玩偶都比较脆弱,被对应红字打的伤害倍率会提升到5倍,不过敌方职阶混合太多,这种克制关系比较难利用到。 这些玩具中,需要特别留意的是鲨鱼海盗造型的炸弹,它们退场时会给我方扣除6000血量并且附带减少50%回血量的效果,如果我们不去击破它,它行动2回合后就会自爆,反而是扣除敌人三万血量。还要注意的是本关所有敌人都是打倒之后直接替补上前,所以出卡也要稍微留意一下,必要的时候不要舍不得SL重启。 二面的蜂鸟主任也就是雨神登场就会给小怪提供攻防buff,并且自己每回合充能+1,break的时候再次提高全体攻击力,我方行动结束的时候她还会给敌人全体充能+1,但同时减少御主技能冷却和我方全体技能冷却,这个效果每3回合发动1次。嘿嘿,你这城市还怪好的嘞! 三面的亚亚乌基社长也就是烟雾镜大人,登场就搞了5次无敌,退场时解除工厂核心的减伤。 第一次break给所有小怪1回合嘲讽,他自己每回合会有1次无敌,并且微量提高小怪的攻防,然后额外触发一个随机的强化效果,不过此时他自己的宝具威力会降低50%。平时他会随机使用全体攻击或防御提升效果。 最后是这个关键的工厂核心,登场时获得95%的伤害耐性,所有dot类伤害转变成回血效果,不过它自身永久强化无效并且每回合扣减4%的耐性,这一整条效果会在烟雾镜退场后消失。它每回合结束后会随机发动两种效果中的一个,分别是全体回血3万并解除一个弱化(2回合冷却),或者是自己充能减少2,其他队友充能+1。 从者强化 本次活动开放期间,有不少从者领到了强化本,而且好几个都比较关键。 首先是四星迪昂。 他这次2技能追加了全体3回合20%的蓝魔放,以及3回合的强化解除耐性。 不过强化是好强化,从者毕竟是旧从者,只能说,早年牺牲品这一块。 然后就是恭喜玉玉!杨贵妃的3技能不仅追加了3回合30%蓝魔放,还有非常关键的30自充,甚至还把被打上灼烧的效果延长到了3回合,全部都是最核心的强化词条。 当然了,蓝单这条路线上,大山一座接一座的,只能说路还远。 另一个被强化的蓝卡单体是志度内,3技能从原本的概率技能变为满级后必中技能,再额外追加了30%的龙特攻和魔性特攻。 前半段是解决弊病,后半段是提升打击范围,关键且实用,再接再厉! 圣诞大王也拿到了强化,1技能从20单充提升到30单充,追加1次1段宝具OC,比较单薄的强化,发圣晶石为主。 最后一个强化是剧院魅影,基本上算是重做了三技能,强化后全体20%蓝魔放,黑暗场地全体20%宝具威力,原本的精神异常成功率和耐性变为更高级的弱化成功率+耐性。虽然诚意比圣诞大王足一点,但依旧是送石型强化。 总结 本文详细介绍了FGO圣诞无限池活动的速刷攻略,包括道具进货、角色选择与礼装搭配,帮助玩家高效搬池。欢迎大家来我们九游下载体验游戏。

2025-12-10
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命运冠位指定FGO各种场地提供者&能吃场地增益的从者总结

命运冠位指定FGO各种场地提供者&能吃场地增益的从者总结

从者总结"> 目前《命运冠位指定》FGO中的场地效果与相关从者机制日益多样化,越来越多的新从者实装后带来了全新的场地类型以及对应的增益体系。其中,部分从者具备赋予特定场地的能力,而另一些则能在特定环境下激活技能或属性强化。以下将系统梳理现有能提供场地的从者,以及可从中受益的角色。 矿工梵高、水尼托、拉二、狂信长、公主和术龙娘均需在开启宝具后才能生成对应场地,因此在战斗首回合无法立即触发场地加成。张角虽具备多种场地赋予能力,但其机制依赖概率判定,稳定性相对较低。 近年来新增的主要场地辅助角色中,矿工梵高的“都市”场地对尼禄与有珠有一定支援作用;娄希所赋予的“黑暗”场地,则利好耀星、有珠、剧院魅影及月之魔君系从者;但丁提供的“天堂”与“地狱”场地多用于自身特攻强化或团队增益;术龙娘的“万圣节”场地则主要服务于终焉龙娘。不过综合实用性来看,当前真正具备较强战术价值的,仍以娄希和但丁为主。 上图为可在特定场地下获得技能或职阶技能强化的从者名单。其中,“水边”场地覆盖范围最广,相关从者数量较多,且所提供的增益效果较为优质。 本年度新追加的场地联动效果包括:月之魔君在“黑暗”场地可获得三色魔放加成;矿工梵高在“都市”场地拥有产星能力;但丁在“天堂”场地提升全队蓝卡性能与暴击威力,在“地狱”场地则增强红卡性能与宝具威力;终焉龙娘于“万圣节”场地可为全队提供暴击威力提升。 现阶段能够通过场地为全队带来增益的从者如下:尼莫在“水边”或“虚数空间”时可提供全体攻击力提升与蓝魔放;拉二在“阳光照射”场地可提升全队暴击威力;公主在“千年城”场地实现群体充能;剧院魅影在“黑暗”场地增强全队宝具威力;此外,但丁与终焉龙娘也如前所述具备全队增益能力。 除从者外,目前还有两张纹章在特定场地中生效:【太阳之少女狼】在“阳光照射”场地提供30%暴击威力加成,是学姐在矿区等关卡中的优选配置;【魔王铳】在“燃烧”场地提供25%宝具威力提升,但由于“燃烧”场地应用场景较少,整体使用率偏低。 上图展示的是在特定场地可触发额外宝具效果的从者。其中但丁再次被提及——在“天堂”场地时获得对天特攻,在“地狱”场地时转为对地特攻。 最后需注意的是,烟雾镜的3技能会在3回合内解除“阳光照射”场地效果,因此与依赖该场地增益的从者(如拉二)存在明显冲突,搭配时应谨慎考虑队伍构筑。

2025-11-27
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命运冠位指定FGO各种场地提供者&能吃场地增益的从者总结

命运冠位指定FGO各种场地提供者&能吃场地增益的从者总结

命运冠位指定FGO里场地赋予和场地效果玩法越来越丰富啦!近几年新实装的从者里,有不少能提供各种场地,还有不少从者能享受场地增益。为了让大家更好了解,接下来就给大家好好总结一下,目前有哪些从者能提供场地,又有多少从者能吃到场地效果。 命运冠位指定FGO各种场地提供者&能吃场地增益的从者总结 以上是能提供场地效果的从者,其中矿工梵高、水尼托、拉二、狂信长、公主以及术龙娘的场地都需要开启宝具才能提供,也就是在第一回合是无法吃到场地效果的。 张角虽然能提供很多场地,但是由于是概率赋予,也不算是很稳定。 这一年新增的场地拐,基本就是矿工梵高提供的都市效果,对尼禄和有珠有帮助,娄希提供的黑暗效果对耀星、有珠、剧院魅影和月批有帮助,但丁提供的天堂和地狱效果一般是针对自己的特攻,以及全体buff的,术龙娘提供的万圣节场地,对终焉龙娘有帮助。 不过这几位里面,能真正发挥作用的,其实也就娄希和但丁。 以上是在各种场地下技能或职阶技能有增益效果的从者,水边算是收益最多的场地,从者较多,而且buff也比较好。 这一年新增的场地效果,包括月批在黑暗场地可以获得三色魔放,矿工梵高在都市场地有产星效果,但丁提供天堂场地时,能提升全体蓝卡性能和暴击威力,提供地狱场地时,能提升全体红卡性能和宝威,然后就是终焉龙娘在万圣节场地可提升全体暴击威力。 目前所有从者中,能够通过场地提供全体增益的,包括尼莫在水边或虚数空间有全体攻击力提升和蓝魔放,拉二在阳光照射场地有全体暴击威力提升,公主在千年城场地有群充,剧院魅影在黑暗场地有全体宝威,还有就是上面的但丁和终焉龙娘的效果。 除了从者之外,目前还有2张纹章在场地也有效果,一张是【太阳之少女狼】,在阳光照射场地有30%暴击威力提升,这张算是学姐在矿区等场合的最佳选择了。另一张是【魔王铳】,在燃烧场地上有25%宝具威力提升,相较于上一张,燃烧场地相对就比较少了。 以上是在特定场地有额外的宝具效果,这里追加的依旧是但丁,在天堂场地是对天特攻,在地狱场地是对地特攻。 最后还有一些需要注意的是,烟雾镜的3技能会取消阳光照射场地3回合,跟其他阳光照射场地有增益的从者不太适配。

2025-11-26
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FGO命运冠位指定阿斯托尔福怎么样?

FGO命运冠位指定阿斯托尔福怎么样?

FGO圣诞五期五星从者剑阿福的优缺点深度分析 一、从者介绍 1.技能 一技能:赋予自身每回合获得10%~20%NP状态3回合,解除自身弱化状态,充能时间7~5回合。 二技能:赋予敌方全体3回合恐怖状态(30%~40%概率眩晕敌人1回合,只生效一次),赋予自身回避状态3次·3回合,充能时间8~6回合。 三技能:提升自身10%~20%攻击力3回合,提升自身20%~30%暴击威力3回合,提升自身300%~500%红卡暴击星集中度3回合,充能时间7~5回合。 职阶技能:【对魔力】自身弱化耐性提升20%,【骑乘】自身绿卡性能提升10%。 2.宝具 剑阿福的宝具为绿卡单体输出,造成宝具伤害前提升自身20%~40%绿卡性能3回合(效果随OC等级提升),宝具后赋予敌方单体宝具封印状态1回合。 二、从者优点 1.和斯卡蒂体系非常契合的绿卡单体输出,buff充足,每次开启宝具都会叠加绿魔放,靠自身在第三回合可以叠加70%的绿魔放,应对单体多血条敌人非常强。 2.虽然宝具NP回收较差,但是配合每回合NP回复效果,以及指令卡补刀,还是可以达成宝具连发。 3.次数回避效果可以规避部分敌人break之后的高额伤害,宝具封印效果可以减缓敌人开启宝具的时间,高难应对能力还是不错。 4.多hits宝具产生的暴击星配合三技能可以打出不错的爆伤效果。 三、从者缺点 1.NP回收较差,连发比较依赖蓝绿卡暴击补充NP,但是三技能绑定了个三回合的红卡暴击星集中效果,对其他色卡的集星有一定威胁,对于高难连发来说并非好事。 2.一技能的弱化解除绑定续充效果,一般情况下为了连发会先行开启一技能,等于浪费这个弱化解除效果。 3.宝具封印效果不利于敌人开启宝具送掉我方插件,某种程度上也会存在一定障碍,可以说剑阿福的许多效果都是双刃剑吧。 四、整体评价 剑阶绿卡单体输出从者的数量不算少,各自都有各自的特色,剑阿福在这其中最突出的是自身优秀的高难应对能力以及和斯卡蒂的契合度,在单体多血条的场合越打伤害越高,也有许多高难应对手段,很符合高难的趋势。击退战场合自身也是有足够的buff配合双斯卡蒂打输出,伤害稍逊总司但也足够,低宝情况下还是凯撒伤害高。次数回避效果加成续充效果,在战棋模式也有不错的发挥能力。 90+副本场合由于自己的续充效果,还是可以登场,但是在仅能吃到术呆或者孔明双加攻的情况下,还是逊色于剑北斋、小贝和狂贞等免费充能单体。从整体的使用情况上看,剑阿福能够登场的情况还是比较充足的,强度还是很不错。 五、卡池情况 剑阿福是五星限定从者,除了这次卡池之外,明年还有两次单UP卡池,一次是在4月份的FA复刻日替卡池,另一次是在11月的圣诞五期复刻卡池,卡池还是比较多的,如果近期或者未来有其他安排的话,也可以暂缓阿福的抽卡计划。 以上是小编为您收集的资讯,更多精彩敬请关注本站!

2025-11-14
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《命运-冠位指定》【FGO】星之矿工活动攻略 含90 /90  /高难作业

《命运-冠位指定》【FGO】星之矿工活动攻略 含90 /90 /高难作业

大家好,FGO简中服新活动,破坏吧! 神秘宅邸的工匠们 ~星之矿工与日出之翼~预计将于11月13日前后上线,为期约21天。 探索机制与流程 本期活动的核心是迷宫探索,消耗“图坦饭”就能发动梵高的挖墙角绝技,打通墙壁开辟新的道路。 图坦饭的获取方式比较特殊,每次我们打周回或者个别特殊关卡会触发一次图坦饭的生产。 这一类关卡都会在关卡标题左下角注明可以生产,具体生产的数量以及当前的持有量都会在界面左边显示。 图坦饭的生产力会在我们解锁专用的田地房间后提高,而由于探索过程中,图坦饭的数量非常紧缺,因而诞生了两个比较重要的探索策略: 第一,道路解锁优先选择通往图坦饭土地的方向,并且第一时间解锁图坦饭土地。 土地的小房间很好认,统一都是绿色围墙方方正正的,规划路线的时候提前看好大地图,尽可能直奔田地。 第二,只要图坦饭剩余量足够继续推进,就先不打生产图坦饭的关卡,尤其是一次性关卡。 要达成上述要求,很多时候我们就要对下一步打什么本精打细算,只有这样我们才能减少在低等级周回本上消耗的体力。 不过,如果觉得做计算题太麻烦,那直接选自己喜欢的方式推进就好,饭不够了就去刷周回本。毕竟活动周回最低也是70级的水平,多刷个一两次亏不了多少。 除了饭田之外,还有需要战斗的幽灵关卡、白捡道具的宝物关卡以及周回本,散落在地图的各个房间,通过消耗的AP数量很容易区分这些关卡。 梳理了探索的大致流程,不过要叠个甲,这个流程主要考虑流畅度,并没有对AP消耗做最佳优化。 思路流程: 探索路线 所需时间按skip剧情来算大概花费4小时 只要饭不够了就去打周回本 --饭的产出只和产量有关,和周回本的等级没关系 推荐优先解锁田地 --个别宝箱先开可能会提高一点效率,但实际差别很小 解锁田地之后推进主线前往下一层 --可以直奔每一层最后的房间 清理非主要道路的房间可以放到主线全部推完之后 商店礼装只要有足够材料就换 --打周回本的时候尽可能带商店礼装 危险幽灵本等到没有饭的时候再去打 第一阶段 1 推进主线 打破墙壁,打一次贵宾室free 2 打破墙壁开路 岔路往右下方 3 拿到宝箱 宝箱里的饭打破剩下的墙壁 4 打新开的主线 通关第二节进行度1之后解锁第二层 第二阶段 1 解锁一开始的小田地 --去往右侧区域,尽可能直奔大田地 --去往下方区域,解锁偏左那块小田地 2 推进下方区域,解锁主线 --推进到最下方 3 去往右侧区域,解锁主线 --推进到最右 4 去往左上的区域,目标是上方的大房间,解锁主线 --推进到大房间 5 打新开的主线 --通关第三节进行度1之后解锁第三层 第三阶段 1 解锁开局的小田地 --去开左侧蓝色区域的大田地 --去下方灰色区域右下的小田地 --灰色区域最开始岔路的宝箱里有少量图坦饭可以先领 2 去蓝色区域推进主线 --往左边大房间走 3 上方金区域、右边区域和下方区域一个个通关 --主线关卡都在最深处的大房间 --三个区域顺序没什么讲究,效率上几乎没差 4 打新开的主线 --通关第四节进行度1之后解锁第四层 第四阶段 1 解锁最开始的小田地 --往左上走解锁大田地 --拿边上宝箱里的图坦饭 --解锁左下路线的田地,岔路口往画面下方走 --解锁右下路线的小田地,岔路后往画面右侧走 2 往右上路线推进,解锁主线 --需要推到右上的大房间 3 推进剩余三条路线 --都是推到大房间解锁主线再去下一条路 4 打新开的主线 --通关第五节进行度1之后解锁第五层 第五阶段 1 解锁一开始的小田地 --右下侧的路线,最右下方的房间解锁大田地 --左下方,偏画面下方的房间解锁小田地 --也可以先去左上方路线的宝箱里拿图坦饭 2 推进左上方区域 --宝箱里有图坦饭 --剧情关在上方大房间 3 推进左下和右下的区域 --目标都是各自区域的大房间 4 打新开的主线 --通关第六节进行度1之后解锁第六层 第六阶段后 1 通关主线第六节和尾声 --可以直接在周回刷够探索的饭 6层总共要175饭 B层总共120饭 2 通关各种剩下的危险幽灵关 --图坦饭尽量去周回90+和90++刷 3 打高难 活动从者 本次活动从者是枪阶的梵高【矿工】,绿卡秩序特攻光炮,宝具后创造“都市”场地,目前和都市场地有强关联的从者,除了矿工之外只有四星尼禄和有珠,所以这个效果意义不大。 矿工梵高的特点在于1技能全体任意一色魔放+NP率,冷却只有4回合,虽然要消耗10颗暴击星,但她自己就有出星能力,2技能也有比较慷慨的30自充。 即便如此,她整体数值还是只有普通四星的水准,哪怕咱们一直吐槽五星枪光炮不争气,也不至于被矿工下克上,所以活动结束之后,她基本就是仓管了。 活动一开始,矿工梵高就会加入队伍,同时送给我们少量的狗粮,在开打之前一定要先把梵高等级喂上去,因为开局我们就需要用她连续单挑两关,仅靠1级梵高基本是打不赢的。 有趣的是梵高在通关活动第七节之后,3技能会获得强化,根据暴击星数量获得爆伤,由于她自己就变出20颗暴击星,最少能拿到60%的爆伤效果,这也是FGO第一次原地获得强化本的从者。同时解锁的还有梵高的简易灵衣,模型相比初始状态,多了一个背包上的探照灯 矿工梵高的被动3是对狂阶提升攻击力,值得一开,毕竟活动从者硬币充裕,5个被动全开也是合理。另外,她的强化素材需要用到黄金釜这个材料,如果库存不多,建议是预留给娄希和披阶公主。 活动加成 活动期间,在活动剧情里登场的从者会获得不同程度的伤害与牵绊加成,由于战斗力普遍不够强,适合在后排蹭牵绊。 三张氪金礼装提供商店兑换物掉落加成,初始+1满破+2,属性并不算出色且不是纯ATK,卡池也不是强度卡,功利角度不推荐抽取。 商店礼装罕见地同时提供了伤害加成和掉落加成。加成对象是周回本掉落的三种工艺素材:木材、石材和铁材,三种素材同时加成,所以不需要专门为某种材料调整组队,我们可以继续保留光合金水合金的编队名称。这些工艺素材可以在活动商店里花费时间生成指定的强化素材,有些类似龙宫城卖芭菲。溢出的材料可以在活动结束之后兑换成蚊子腿QP。 手搓素材以及活动奖励 可以手搓的素材与对应的材料消耗如图所示。 和龙宫城一样,限制我们获取素材的主要是消耗等待时间而非掉落道具量,所以不需要耗费大量体力刷取。 何况这次伤害倍卡和加成是一起的,鱼和熊掌可以兼顾,好文明! 活动期间,我们每天登录就能获得2个“支援工具”,在手搓材料界面里,我们可以消耗这个道具,对一个素材制造速度进行提速,让生产速度提高25%,持续24小时。 不过,一旦我们使用了这个道具,即便24小时内停产,倒计时是不会停的。 龙宫城那会儿是系统每天指定高产量道具,这次就变成我们自由发挥了。不过这个工具并不能自动连续使用,所以还需要我们每天手动更新一下。当然也可以把前些天的工具囤起来,集中留给中后期自己主缺的材料。但切记不要囤太多了,以免活动结束都来不及用完。 和龙宫城一样,活动结束前可以把生产周期拉满,等活动结束后还能再收一轮材料,最后一天家人们可以互相提醒一下。 本期活动商店可兑换奖励如图,里面包括了梵高的灵基再临素材和活动加成礼装,这两样东西需要优先兑换。想必家人们已经在上个活动体验过搬商店的难度了,这次同样是超大杯的商店,所以棋子、技能石以及巡灵之叶等素材,依旧推荐有选择地放弃一部分。 探索地图的过程中也能拿到一些道具奖励,包括QP、工艺素材、强化素材和少量呼符等,这部分比较杂,棉被就不做统计了,毕竟只要把活动全打了就能拿到嘛~其中比较重要的道具包括梦火、结晶、矿工梵高的后续宝具以及三个新的指令纹章,纹章属性一般,虽然三星纹章这个降防无效是非常少见的效果,但实际应用面非常狭窄,并不是很实用。 从者强化 活动期间会新开几个强化本, 梵高3技能追加了一个绿卡解除诅咒的同时获取20NP的效果,好消息是在单挑环境下有质的飞跃,坏消息是以后几乎没有单挑环境了~ 超级班扬获得了宝具本,直白的倍率提升,追加出星20颗。简中服环境下,这种程度的伤害提升并不能让超级班扬晋级到“强度美”这一档,总之是对于大多数人无关痛痒的强化。 最后是妖布的宝具本,宝具前置了10%起,随OC提升幅度的红绿耐性下降。直白地说,数值很低,而且妖布没有提升弱化成功率的能力,所以这个宝具本其实就是为了防止限定五星不如常驻五星布妹而做的强化。 周回作业 本期周回,由于倍卡就是加成,所以只要不太挑剔,6加成不换人的队伍是很好找的。 90+是1/1/3配置弓本,在倍卡的前提下基本是白送,1宝妖兰借个奥伯龙就解决了。白送的梵高也可以组出比较好抄的队伍。不过以简中服这个学姐的普及率,通常建议优先去刷90++   90++ 本期活动90++比较有意思,2/3/1配置剑本,关底百万血的大王,还专门给她配置了一个“非从者”的特性,所以金闪闪和兽尼都无法触发特攻,吃大亏。但是另一方面,由于伤害倍卡又有初始NP又有掉落加成,所以组队相当简单,一宝学姐横扫。如果非要加难度ban掉学姐,也是有一些热门打手的队伍可以操作。 高难作业 本期高难是两位法老联手,开局图坦卡蒙会提升自己的暴击率和防御力,同时封印自己宝具,拉二则是发动一个场地技能,对我方有闪避无敌等保命效果的从者加debuff。 拉二的第一次break会给我方3回合不可解除的宝具封印,以及40%的降攻,这个非常影响攻略节奏,想速通就要想办法规避。 第二次break时解除敌人的弱化并且获得3回合弱化无效,给图坦卡盟加特殊buff,让他额外行动1次且获得5次60%的的伤害耐性,同时拉二自己的充能+2 如果先击倒了图坦卡蒙,拉二还会重新召唤他,恢复我方25%HP和NP,再次给图坦卡蒙特殊buff,然后拉二自己会退场。 图坦卡蒙第一次break时获得效果,攻击他的时候会被诅咒,而他会对有诅咒的目标获得20%特攻和伤害耐性。 第二次break的时候他会有1次嘲讽和2格充能,宝具额外附带全体的咒厄,并且获得一次60%血的毅力,不过这个毅力会被他自己的宝具触发。 从机制上来说,这个高难主要的难点在于拉二的两次break效果,想要爆破就需要准备两套输出班底,另外就是场地效果会对纯苟队造成相当的麻烦,每回合额外的全队debuff变相封印了卑呆梅这种打法。但拉二的降攻等效果也就持续三回合左右,如果把三令咒纳入考虑,哪怕只能拿出一名打手,先全技能输出一轮,拖到封印和减伤结束,三令咒复活之后,对面也就是纯靶子了。 图坦卡蒙评测 这次UP的五星角色是图坦卡蒙,新时代的自爆弓! 不过嘛综合强度一般,周回也基本上没什么就业空间。 从面板上看,90级攻击力为11726,以五星弓阶来说,这个攻击力实属偏低——截止日服最新进度,在五星弓单中排名倒数第二。其baaaq(红蓝蓝蓝绿)的配卡,即便作为蓝卡打手也比较差强人意。 技能 图坦卡蒙的技能组主要围绕自爆、充能和增伤这几个关键词展开。 先开看看宝具,前置宝具威力提升、魔性敌人特攻、后置5回合诅咒和咒厄状态,100%概率的即死,同时即死自己,也就是自爆。这小作文一样的效果,你也是热烈的决斗者吗。 不过做为自爆宝具,倍率上并没有什么优势。 宝具特攻是固定150%幅度,且副效果是一回合宝具威力提升,不存在3t叠叠乐增加上限的机会。 1技能是团辅技能,可以给全队20NP和三回合的宝威提升buff,同时给一个特殊的buff,触发毅力/退场时获得30暴击星,可以和宝具的自爆起到联动效果。 这个技能在周回情况下,如果不是拿来和后续的水提妈组队的话,用处基本不大。 如果是高难情况的话,可以当做蓝卡宝贵的出星手段。 2技能,则是给自己3回合蓝魔放和30NP的自充,并且赋予自身一个3回合的强化状态——攻击后置持续5回合的诅咒伤害(500)。2技能在实战中主要是作为充能和增伤的手段,诅咒更多是偏添头的玩法。 高难最近常态也是战续后保底10w+的复活血量,诅咒的dot也很难起到一个收尾的效果。 3技能则是死者苏生!... 咳咳生存技能,赋予自身1次毅力,3回合弱化无效和30自充。但如果考虑到宝具自爆,对于部分打算把图坦卡蒙当做大英雄和草十郎去用的家人,这个技能带的战续反而会影响图坦卡蒙的下场,起到可能的副作用。 被动比较平平无奇。不管是19.5%的对魔力,10%的蓝卡爆伤还是150的神性固伤都聊胜于无,30%的诅咒赋予成功率也略微有些搞耍。 周回表现 图坦卡蒙在弓阶横向比较,其实是不错的单体打手。 80自充和20群充的配置,外加全队20%的增伤,和下月的娄希颇有几分相似。 面对道中高血量的剑阶或狂阶敌人也能有一定的发挥,如落地活动当期及明年龙马活动复刻的90++本。 但话说回来,魔性特攻+克制剑阶的单体打手,这个赛道很明显更适合希耶尔。 同样路线的希耶尔不仅有红暴的兜底,且组队基本以单核为主,输出上限还是队伍造价对比图坦卡蒙都有不小的优势。 再加上作为蓝单,小法老难免要和我们的泛用蓝卡单体汇呆做比较,让图坦卡蒙一个人去和这两张卡比较也太难为他了。 即便抛开这两位,图坦卡蒙作为弓阶蓝单,明年还得面对双水提体系。 综合这三方面因素考虑,图坦卡蒙后续的周回处境确实不太乐观。 事实上在落地活动当期,即使通过唯一神的大手给活动周回的所有关底从者加入魔性特性,大部分家人可能更倾向选希耶尔杀穿或者关底双特攻的汇呆。 目前来看,图坦卡蒙真正能派上用场的,大概也就是出云阿国那期的90++,但也只能说是凑合,实际体验依然不如学姐实在。 考虑到现在的冠位战普遍都有奇奇怪怪的机制,如果后续真出个弓冠本,也许图坦卡蒙能靠定制机制混个出场; 不然基本是预定冷板凳了。 另一方面,大家可能会考虑将图坦卡蒙当做一个五星大英雄使用,一发自爆清场下班。 但这种玩法目前很卡手,大英雄的低cost加上单体倍率的光炮宝具双重因素下才显得好用,图坦卡蒙作为一个16cost的五星打手,光是上场自爆就占用不少队伍的cost资源,限制六加成情况的组队了。 如果再考虑图坦卡蒙宝具对单,以及他30自充绑定战续,影响自爆,这又会更进一步压低他的作用。 当然可以玩一些比较有趣的组队。例如图坦卡蒙的自爆刚好可以和梣配合,狠狠吃一大口梣2技能的领导力,周回理论情况能有不错的上限。但目前来看,一年内普通周回副本表现明显不如各种新时代超模卡好用。 高难表现 蓝卡常规职介单体,三蓝配卡,且技能组没有高暴伤,所以输出能力都在宝具上。 但前面也提到过,图坦卡蒙的宝具端输出并没有什么优势。更麻烦的是,他的自爆机制会直接影响队伍搭配,不可避免的要考虑把大拐换成战续插件。 而在当前环境下,他也没有特别吃香的高难对手。而且即使有,那学姐毫无疑问是更优解。 高难用蓝卡的话,水伊吹和汇呆明显是版本答案,那还说啥了兄弟,启动狂阶就完事了。 总结 综合来看,图坦卡蒙虽然看起来集群体增益、高额自充和宝具特攻于一身,在当前环境下,这些因素并不足以让他脱颖而出。考虑到后续还有月批、水提等从者的出现,图坦卡蒙只属于能用而不属于好用。 况且对剑从者有bx,对剑魔性有学姐,上三环境还有后续的披阶公主和莉莉丝。 考虑低配周回如果接受暴击还有水提组队,图坦卡蒙目前只能处于一个查无此人状态。鉴于12月抽卡压力不小,建议非厨力玩家跳过。

2025-11-13
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命运冠位指定七职阶的五星输出哪些比较值得抽

命运冠位指定七职阶的五星输出哪些比较值得抽

五星输出哪些比较值得抽"> 在《命运冠位指定》中,想要组建一套强力输出阵容却不知七职阶的五星打手该优先抽取谁?别再盲目氪金抽卡了!本期攻略将排除常驻辅助型从者(如C呆、杀狐等必练拐),专注于当前环境下兼具实战强度与抽取价值的高性价比输出角色。从冠位战挑战到日常周回,为你筛选出真正值得投入圣晶石的核心打手,助你在多种场景下稳扎稳打。 首先来看剑阶。剑阶冠位战难度极高,目前最强表现者无疑是满配剑R(阿尔托莉雅·潘德拉贡〔Alter〕),但考虑到其获取与培养成本巨大——即便榨干所有牵绊礼装和资源也难以回本,且在非冠位环境中的出场率有限,因此并不推荐为这一单一场景专门投入大量资源抽卡。相较之下,旧剑(Saber职阶原始阿尔托莉雅)作为泛用光炮,在常规锁卡队中有稳定发挥;花嫁尼禄则兼具输出与辅助能力,更为实用。至于剑阶冠位挑战,建议直接培养伊织凛即可应对。 狂阶方面,当前环境中实用性最高的几位已基本成型。无论是光炮还是单体爆发,选择一位自己喜欢且顺手的角色即可。推荐光炮类至少一至二宝具,单体则建议二至三宝具起步,搭配百级满强化芙芙(灵衣+技能全满),再开启冠位礼装树后,几乎可以胜任绝大多数活动周回以及冠位战需求,整体性价比极高。 枪阶推荐以灵活性和多场景适配性为主。虽然斯卡哈(库丘林Alter)和布伦希尔德(布姐)在枪阶冠位战中表现顶尖,但二者一旦脱离该特定模式,应用场景大幅缩水,加之枪阶冠位本身难度偏高、非长期刷取内容,故不建议专为此抽卡。白枪呆(布伦希尔德〔Prototype〕)虽经强化后强度飞跃,但在实际日常使用频率仍不高,暂不列入首选。反而是其他更通用的枪阶输出更具长期价值。 骑阶方面,当前有两位兼具日常与冠位战表现的常驻从者,属于无论何时都值得培养的存在,实用性极强。至于冠位战所需的专用辅助,建议通过好友助战借用解决,毕竟这类角色在普通周回中作用有限;当然若有个人偏好也可自行抽取。关于诺亚,尽管实装初期在两期活动中展现出强大实力,但整体使用机会较少,与白枪呆类似,目前尚不具备广泛推荐的理由。 杀阶当前光炮首选仍是烟雾镜(阿兹特克神系的特斯卡特利波卡),其综合性能无可替代。单体端在冠位战中最优解为剑心(宫本武藏〔Saber〕形态)或王哈(吉尔伽美什),但若考虑脱离冠位后的泛用性,迦摩(Kama)凭借其优秀的NP启动与持续输出能力,依然是大多数玩家心中的首选。因此可根据自身需求权衡:追求冠位战极限选剑心/王哈,侧重日常体验则迦摩更佳。毕竟杀阶在常规周回中的出场机会本就不多,选择空间相对宽松。 最后是弓阶与术阶,由于尚未开放对应冠位战,现阶段推荐仍基于现有环境下的表现。目前在这两个职阶中已有若干表现亮眼的输出从者,足以胜任各类活动任务。未来随着新从者实装或冠位战开启,可能会出现更适合的新星,届时再做调整也不迟。 以上为各职阶中值得重点关注的输出型从者推荐。最后补充一点:图中标注的辅助类从者虽未纳入本次输出主题讨论范围,但仍属强力核心,部分为必练存在。此处列出仅为避免误解“这些都不用抽”——实际上是否抽取还需结合个人box与喜好决定,仅供参考。

2025-11-04
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命运冠位指定七职阶的五星输出哪些比较值得抽

命运冠位指定七职阶的五星输出哪些比较值得抽

命运冠位指定里想组建强力输出阵容,却不知七职阶五星打手该抽谁?别盲目抽卡啦!本期攻略排除常驻拐,从冠位战和日常实用双向出发,为你筛选出当前性价比超高、实战超稳的强力输出从者,快来看看哪些值得你投入圣晶石! 命运冠位指定七职阶的五星输出哪些比较值得抽 本期是以输出为主,所以类似C呆、杀狐之类的必抽拐就先排除。 此外,因为明年所长实装之后,几乎统治了整个常规周回和高难场合,对于常规职阶从者的选择其实可以说都不如一个高宝所长,只有冠位战这种锁职阶的场合除外,所以这里的推荐选择会一定程度加入冠位战的要素,但是如果只能在冠位战活跃的从者,脱离冠位战就没有太大用处,个人也不会特别推荐就是了。 以上是常规七职阶里面个人就目前的环境而言比较推荐的从者,这里按冠位战的开启顺序说一下。 首先剑阶里面,因为剑阶冠位战的难度极高,最能打的就是满配剑R,但基于剑阶在其他场合的发挥,个人实在不推荐大家为了冠位战专门去抽满宝剑R,毕竟即便是把剑R所有牵绊石头榨干都回不了本,倒不如抽旧剑这种平常锁卡队能用的光炮,以及花嫁一个辅助即可,冠位战就养个伊织就行了。 狂阶现在基本就是上面几位最好用,光炮和单体各选一个喜欢的就行了,光炮一到二宝,单体二到三宝,百级满金芙芙再开个冠位树,基本也可以代替大多数活动周回以及冠位战的使用。 枪阶这里也是选择了比较能灵活使用的两个枪阶从者,至于冠位战,自然是斯卡哈和布姐最好用,但是这两位也是脱离了冠位战作用就不打,枪阶冠位战整体难度也偏高,并不是会持续刷的本,所以不推荐专门抽。此外白枪呆虽然在强化后的强度极高,但是就目前而言,其实感觉实战用的也不算多,这里就先不管了。 骑阶这两个也都是在日常和冠位战都能用上的从者,并且都是常驻,属于实用性拉满,至于冠位战需求的辅助从者,个人的建议是借,毕竟周回场合用的不多,或者自己有兴趣也可以抽。然后就是关于诺亚,在实装之后的两个当期活动表现一般,虽然很强,但是跟白枪呆一样,实际使用的机会感觉不多,所以这里也先不考虑。 杀阶目前的光炮依旧认准烟雾镜,单体方面,如果说是在冠位战的话,肯定是剑心和王哈最适合,但是同样的,如果脱离冠位战的话,个人依旧觉得还是迦摩最好用,所以这里就看大家自己的选择,如果想要兼顾双方的,选择剑心或王哈也是可以的,毕竟杀阶在常规周回其实也用得不多。 最后就是弓阶和术阶,由于目前还没开启冠位战,就目前的使用而言,就这几位的表现比较好,后续冠位战开启之后可能会有一些更适合,或者是新从者实装,这也等到时候再看了。 然后以上是一些七职阶必抽的辅助,这里为了避免看完上面的推荐一位这些不用抽所以还是列一下,下面一列可以根据自己喜好选择。

2025-11-02
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《命运-冠位指定》FGO【限时】「奏章III 新灵长后继战 原型肇始 后篇 」开幕

《命运-冠位指定》FGO【限时】「奏章III 新灵长后继战 原型肇始 后篇 」开幕

「奏章III 新灵长后继战 原型肇始」开幕! 以既无寿命也无纷争的未来都市为舞台,最终BOSS们之间的「真正的最终BOSS决定战」开始了! 「奏章III」的脚本由奈须蘑菇执笔! 还请享受限时活动「BB主办☆名流夏日体验!~逆袭的迪拜~」的后续剧情吧! 「奏章III」将在2025年8月24日(周日)维护后~10月31日(周五)13:59为止的期间内限时开放,由前篇・中篇・后篇3部构成。 此外,限时活动「BB主办☆名流夏日体验!~逆袭的迪拜~」预定于数月后在「主线物语」中追加。 那时,「奏章III」的剧情也将开放(或者已经推进到中途的情况下将恢复)。 另外,「奏章III」的活动期间内,除限时活动「BB主办☆名流夏日体验!~逆袭的迪拜~」以外的全新限时活动和纪念活动也将开放。 ◆整体日程和参加条件◆ 【前篇】 2025年8月24日(周日)维护后~10月31日(周五)13:59为止 【中篇】 2025年9月5日(周五)维护后~10月31日(周五)13:59为止 【后篇】 2025年9月12日(周五)维护后~10月31日(周五)13:59为止 ◆开放条件◆ ·通关限时活动「BB主办☆名流夏日体验!~逆袭的迪拜~」主线关卡第13节 ·通关「奏章序幕 Ordeal Call 0」 限时活动「BB主办☆名流夏日体验!~逆袭的迪拜~」详情请参考对应公告 ※没有在2025年9月28日(周日)13:59为止通关限时活动「BB主办☆名流夏日体验!~逆袭的迪拜~」主线关卡第13节的情况下,无法在2025年10月31日(周五)13:59为止的期间内开放同活动的后续「奏章III」,敬请注意。 ※无需通关亚种特异点(I至IV为止)、主线关卡第2部 第5.5章、第2部 第6.5章、奏章I、奏章II。 ※限时活动「BB主办☆名流夏日体验!~逆袭的迪拜~」中部分从者和概念礼装为活动加成对象,但在「奏章III」中不会获得活动加成。 ※「奏章III」的主线关卡中可以使用灵脉石。 ※「奏章III」的主线关卡中玛修·基列莱特的职阶技能「占星的旅途」的效果将发动。 ◆请注意◆ 本主线关卡的剧情包含主线关卡奏章I、奏章II的部分相关内容剧透。有关本活动中剧透的内容,尚未通关主线关卡奏章I、奏章II且参加活动的玩家,敬请谅解。 以下CM公开中! 【「奏章III 新灵长后继战 原型肇始」公告TVCM 完整30秒ver.】 【「奏章III 新灵长后继战 原型肇始」公告TVCM 15秒ver.】 ※2025年8月24日(周日)维护后~10月31日(周五)13:59为止的期间内,首次启动游戏时将播放「奏章III 新灵长后继战 原型肇始」的CM影像。 ※活动期间内,「奏章III 新灵长后继战 原型肇始」的CM影像将在个人空间的图鉴(剧情)中展示,但将在期间结束后被删除。 ※以上「★4(SR)谜之女主角XX〔Alter〕」的圣肖像和立绘为灵基再临第3阶段。 自「奏章III 新灵长后继战 原型肇始」起,将追加2种全新道具! 新追加的道具主要通过击败「奏章III 新灵长后继战 原型肇始」的主线关卡中出现的敌人,作为战利品和关卡通关报酬获得。 ▶2种全新道具也将预定在达·芬奇工房内的「纯净棱镜交换」的交换对象中追加! 2025年9月30日(周二)维护后,达·芬奇工房内的「纯净棱镜交换」的交换对象中将追加「月光核」和「宇宙立方形」。 强化新登场从者时还请好好利用吧! ◆交换对象追加时间◆ 2025年9月30日(周二)维护后~(预定) 在开放期间内通关「奏章III 新灵长后继战 原型肇始」的所有主线关卡后,此时白纸化地球上全新自由关卡将登场(「奏章III」的地图上不会追加自由关卡)。 在全新的自由关卡中,可以获得「奏章III」中新登场的技能强化&灵基再临素材。 没有参加「奏章III」或者在开放期间内没有通关「奏章III」的情况下,2025年10月31日(周五)14:00开始同样的自由关卡将在白纸化地球上追加。 ◆「奏章III」的自由关卡的开放条件◆ 满足以下条件后将在白纸化地球上追加自由关卡 【2025年10月31日(周五)13:59为止】 ·通关「奏章序幕 Ordeal Call 0」·通关「奏章III 新灵长后继战 原型肇始」的所有主线关卡 【2025年10月31日(周五)14:00之后】 ·通关「奏章序幕 Ordeal Call 0」 ※挑战白纸化地球上追加的「奏章III」的自由关卡时将消耗「风暴罐」。 通关「奏章III」(后篇)后可以获得的「★4(SR)岸波白野」,将在获得后在「常驻的友情点召唤卡池」中登场。 另外,友情点召唤卡池中登场的灵基为「奏章III」(后篇)中选择的性别,没有选择的灵基不会在友情点召唤卡池中登场。 ◆追加时间◆ 2025年9月12日(周五)维护后~ ◆追加条件◆ 通关「奏章III」(后篇)后获得「★4(SR)岸波白野」 ※不同性别的「★4(SR)岸波白野」的职阶或数值等相同。 ※没有选择的性别的灵基预定在日后可以通过其他手段获得。 强化「★5(SSR)瞑生院祈荒(Alterego)」的特别关卡「从者强化任务」将在迦勒底之门中作为常驻关卡追加。 通关关卡后不仅可以强化对象从者,还可以获得圣晶石奖励。 ◆追加时间◆ 2025年9月14日(周日)17:00~ ◆开放条件◆ 拥有本次强化的对象从者,完成最终再临并通关「强化关卡 瞑生院祈荒3」。 ※从者强化任务关卡无剧情内容,敬请注意。 ※若尚未拥有对象从者,则对应的强化任务关卡不会出现。 ※本次开放的强化任务关卡不是限时关卡。 强化「★5(SSR)Kingprotea」的特别关卡「从者强化任务」将在迦勒底之门中作为常驻关卡追加。 通关关卡后不仅可以强化对象从者,还可以获得圣晶石奖励。 ◆追加时间◆ 2025年9月11日(周四)17:00~ ◆开放条件◆ 拥有本次强化的对象从者,完成最终再临并通关「强化关卡 Kingprotea 2」。 ※从者强化任务关卡无剧情内容,敬请注意。 ※若尚未拥有对象从者,则对应的强化任务关卡不会出现。 ※本次开放的强化任务关卡不是限时关卡。 ※技能「巨型规模」此次为第2次强化。 通关「奏章III 新灵长后继战 原型肇始」后,「EXTRA I」的职阶星图分值的对象中将追加「MoonCancer」! 「EXTRA I」是以4种Extra职阶的「Ruler、Avenger、MoonCancer、Shielder」为对象的职阶星图分值,其他的Extra职阶的职阶星图分值将在达成其他条件后追加。 ◆开放时间◆ 2025年9月12日(周五)维护后~ ◆开放条件◆ 通关「奏章III 新灵长后继战 原型肇始」 ※在通关「奏章II 不可逆废弃孔 伊底」前通关「奏章III 新灵长后继战 原型肇始」的情况下,「EXTRA I」的职阶星图分值开放的同时「MoonCancer」的职阶星图分值将开放。 ※2025年9月12日(周五)维护后,可以只开放部分Extra职阶的职阶星图分值。 ※在10月31日(周五)13:59为止的活动期间内没有通关「奏章III」的情况下,在预定于数月后追加的「奏章III」剧情开放后通关,可以开放「MoonCancer」的职阶星图分值。 在更新的内容中,介绍代表性的内容! ▶挑战特殊关卡时将显示更加便利于活用自动编队的弹框! 在不使用通常的编队组合的特殊关卡的编队确认界面中,将显示「自动编成执行确认」的弹框。 执行自动编成后将自动编成合适关卡的队伍。 是否显示「自动编成执行确认」的弹框可以在游戏设置的「设定是否在特殊关卡中进行自动编队确认」的项目中设定。

2025-09-10
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《命运-冠位指定》FGO谜之女主角XX·alter泳装从者评测

《命运-冠位指定》FGO谜之女主角XX·alter泳装从者评测

文中数据来源为Mooncell、FGOcalc和微信小程序FGO素材规划 (一般只说国服进度的从者,如果日服出现了对该从者有较大影响的从者,见谅) (宝具伤害时没有特别注明的情况下,默认五星一宝四星一宝,活动从者低星从者五宝,只考虑自buff,overcharge100%,一星60级二星65级三星70级四星80级五星90级,默认概率技能是中的状态,场地关联技能没触发,不考虑特攻,除了狂娜和罗宾汉这种万物特攻,因为没有算拐所以宝具伤害的比较没有实战价值,仅供参考) (从者评测意在阐释从者本身的强度,尽量不掺和主观因素,以免影响各位的决定,抽取之前请仔细明确自身的box和游戏需求,抽错了概不负责) (实战测试后发现有严重错误的地方会进行修正) 泳装BX,四星foreigner,混沌恶,星阵营,本体是狂战士BX。各方面设计和好闺蜜X毛一样,一破纯装甲,二破露面装甲,三破泳装,而且泳装款式都是一样的。大多数从者都是本体穿上了泳装变更了灵基就成了泳装版,还是同一个人,但x毛和bx不是这样,她们俩的泳装版和她们俩的本体是独立的个体,也就是说,现场是存在x毛,xx毛,bx,泳装bx这四个人的,泳装版的她们相当于长大后的未来时空的她们,所以和本体独立。这个泳装bx是狂战士bx经历了成长后变成的完全反派形象,恩,本人是这么说的,而之前的偶像bx是狂战士bx变成的,但和这个泳装bx是不同历史的可能性,所以不一样 BX无疑是属于人气高的,因为她同时有本体,偶像,泳装三种不同灵基,有这种待遇的从者非常非常非常稀少,所以去年听到她有泳装时我非常惊讶 atk是四星foreigner上游,四星中游水平 hp是四星foreigner下游,四星上游水平 配卡是三红单蓝单绿,纯输出类 绿卡打星不错,打np不错,蓝红绿ex能打18颗星 蓝卡打np很好,红绿蓝ex能打33%np 红卡在染色情况下能打2%np ex卡打星不错,打np一般 宝具为红卡单体,有7hits,不考虑打星和np回收 前置宝威幅度一般,但对于红卡来说,很匹配奥伯龙,所以能让奥伯龙翻倍成20,还不错 秩序的从者数量有40%左右,还算广泛,非从者则非常稀少 善的从者也有40%左右,依然广泛,非从者依然很少 两特性总计涵盖的从者有60%,十分广泛,同时符合秩序和善的只有20%,也就能触发60幅度的特攻 能够对ruler从者有200倍率的特攻,也就粗略等于能克制ruler,但因为克制ruler的复仇者的atk都远高于bx,所以bx没法很好地替代复仇者去输出ruler,这个特攻更多的只是给bx自己有了更多上场的机会,现在不仅能打pretender,foreigner,berserker,还可以打ruler了 后置20np不错,很好地弥补单绿单蓝不容易攒np的缺点 宝具伤害是ex职介垫底,二宝以上则上游 触发善或秩序单特攻的情况,一宝是中游,二宝以上则上游 职介技能为42.5%弱化耐性,6%红魔放,每回合2颗星,弱化耐性很高,敌人的debuff很难中,红魔放契合三红卡和红宝具,些微提升输出 一技能"量子甲胄 B",为自身2次无敌3回合,20%加攻3回合,3回合内每回合15颗星,获得15颗星,cd为7回合,无敌多次数,保生存不错,加攻幅度不错,因为这是红拐没有的buff,吃拐效果好 常见的是10颗,所以缓出星15颗很不错,当场也有15颗,保证4个回合的暴击 二技能"重力操控 B",为自身30%红魔放3回合,500%红卡集星3回合,30%暴击威力3回合,cd为6回合,红魔放配合红卡集星十分不错,还有1技能的出星,契合三红卡打暴击,而自身也有加攻,魔放,暴击的齐全buff,虽然单张红暴还是没有宝具伤害高 三技能"武恶之极限 A",为敌方全体减1格充能,每有一个敌人就自充10%(固定)np,自充20%np,30%np率3回合,cd为7回合,减充能实用,减缓全体敌人输出,若场上有3个敌人,那bx就可以总计自充50%np,优秀的幅度,但矛盾的是她不是光炮,而是单体,却又依赖敌人数量,所以她得在前面有3个敌人的时候提前自充,之后有1个敌人的时候才让她输出,这点要注意 np率不错,但自身只有1绿卡1蓝卡 周回方面,和好姐妹泳装XX对比,都是四星foreigner单体 XX有30自充,能出星辅助别人,对人类威胁,saber职介从者特攻,BX有条件的50自充,能出星专门打红卡暴击,对秩序或善,ruler职介从者特攻。都不触发特攻的情况下xx宝具伤害更高 综合来说,两人差不多,都是看特攻上场的,其他更好用的foreigner还有青子,阿比,旺吉娜等 身为圆桌骑士,可以得到白枪呆的20加攻和50宝威 身为夏日模式,可以得到泳装铃鹿的加攻,宝威,np率和减cd,可以得到泳装伊吹的加攻,暴击,红蓝魔放,np率,和减cd 身为混沌,九纹龙娘的加攻,np率和20np,小牛的30红魔放,泳装飞嫂的加攻,暴击和宝威 身为恶,可以得到安徒生的暴击,宝威,缓冲np和出星,言峰的20np和蓝魔放 同时身为混沌和恶,可以得到道满的高额加攻和暴击 身为女性,可以得到枪龙娘的40加攻和20降防,1星玛丽的加攻,蓝魔放,np率,10np,暴击威力和大出星 身为领域外生命,可以得到梵高的加攻,高额暴击,绿魔放 身为龙,可以得到黑贞的40加攻,黑姬的暴击和宝威 常规的杀狐奥伯龙也不错,因为bx是三红卡 高难方面,好用的效果有多次数无敌,敌人减充能,对多个额外职介克制。看特攻上场即可,对狂战士敌人的生存也不错,即使都是额外职介混着的高难本也能发挥不错的输出,也可以在杀狐帮助下连续开宝具打多血条单体 追加技能三为对assassin专攻,一般,还是20np更推荐 减cd效果不错,因为1技能和3技能都是7回合cd,开了追加才可以在杀狐帮助下在第三回合重开第二轮,也就是叠加攻击力buff和再次自充 亮点:条件比较宽松的50自充,对秩序和善的广泛特攻,对pretender,foreigner,berserker,ruler的多职介克制并且均为2.0克制而不是常见的1.5,高额弱化耐性 缺点:低宝伤害低,1和3技能冷却期长 总结:纯输出定位,高难多于周回。总体来说还是太普通了,重点全花在宝具上去了,如果不在符合特攻的场合上场,就会非常一般 期间限定,2025年9月,2026年4月,8月,共3次卡池 技能优先度参考:3>1>2 本文内容已通过2025.10.31时效检查 总结 总结一下,本文对FGO泳装从者谜之女主角XX·alter(BXX)进行了详细评测,分析了其技能与设定,并对数据来源和评测原则做了说明。欢迎大家来我们九游下载体验游戏。

2025-09-10
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这才是真正的Fate手游 《命运冠位指定》国服深度测评

这才是真正的Fate手游 《命运冠位指定》国服深度测评

随着手游在游戏市场比重的逐年增长,手游市场的竞争日趋激烈,虽然每个季度都有大量的产品涌现,但是其中能够长期存活的数量少之又少。市场的优胜劣汰也逐渐让手游从最开始的快餐化短周期逐渐向精品化长线运营的方向转变。 纵观如今市场上的手游产品,RPG类依然为玩家最青睐的游戏类型,然而对比端游,大部分RPG类手游严格来说都无法称之为真正的“RPG游戏”,传统端游RPG能够给予玩家的代入感和交互都是目前手游无法复刻的,而且目前看来,这一情况短时间内不会有所突破。 然而在这种情况下,一款名叫《命运冠位指定》(以下简称《FGO》)的产品却凭借其近乎史诗小说般的剧情在RPG类手游市场中创造了一个又一个奇迹。 《FGO》作为日本“蚁后级IP”Fate系列的首款正版手游,由TYPE-MOON出品,目前已在日本地区获得超过600万下载的佳绩,这款在日本已经运营一年多的游戏至今仍经常问鼎畅销榜。 而《FGO》能在日服获得如此成绩,与其产品本身有着很重要的关系:作为Fate衍生产品,《FGO》不仅仅是Fate系列集大成之作,亦是日系卡牌RPG游戏的代表作品。其延续了型月世界原本的世界观,由Fate之父奈须蘑菇亲自监督创作,拥有长达100万字代入感极强的史诗级剧情。 除了汇聚了《Fate/Zero》《Fate/stay night》等多部知名Fate作品中的英灵角色,还延续了御主、令咒等经典设定。更有武内崇在内的50余位知名画师组成超豪华美术团队,和日本顶尖声优参与配音。此外,独特的指令卡战斗模式,简单明了却富含多种策略。 自去年正式宣布《FGO》将开国服后,这款产品也一直备受国内玩家关注,Fate系列在国内二次元有着极高的影响力和号召力。 9月初,《FGO》国服开启了的二轮测试,在深度采访了一些日服老玩家及初次尝试《FGO》的新玩家后,在此为各位带来本次《FGO》国服的全面评测:从日服老玩家的反馈来看,大部分人认为《FGO》国服这次的表现确实让人惊喜,虽然游戏进度上确实是已经落后日服一年的时间,部分文字翻译也存在着争议,但是最终交出的答卷确实是令人满意的。老玩家们反馈的国服优缺点大致如下: 优势 1.价格良心:就算不看汇率也比日服同期要便宜四分之一,同时低星卡的强度也保留了日服原版的设计和数值,大量的三星战神在高练度的情况下足够让非课金玩家轻松对付各种活动。 2.全剧情及界面汉化优秀:这也是《FGO》国服最大的吸引点,本身《FGO》作为一个主打剧情体验的特殊手游,国服目前的汉化水平足以支撑Fate粉丝在这方面的体验,虽然目前一些汉化内容存在争议,且开放的剧情进度还很少,不过根据日服的经验每个章节之间的活动也不会让玩家有过多空白时间。 3.游戏进度相对落后:手游里大部分代理游戏不可避免的问题,特别是对于《FGO》这种主打剧情体验的手游,玩家经常要处于一种“被剧透”的状态下进行游戏。虽然这么看来少了一些惊喜感,不过反过来想也有一定的好处,在游戏中对于角色的培养国服无疑会比日服开荒时更具有针对性,《FGO》本身角色的培养是需要花上不少时间的,因此能提前规划好培养计划也能够轻松不少。 4.游戏活动的全面复刻:对于之前日服的玩家来说相信不少人都多少因为各种原因错过了一些活动,遗憾的是日服到目前为止都没有看出有复刻老活动的打算,因此对于已经错过了一些活动拿不到绝版英灵的玩家来说,在国服把自己没娶回家的老婆拿到手听起来也不错? 5.友好的网络体验:从开服最初开始《FGO》颇为被人诟病的一点就是时不时的服务器爆炸(虽然送了很多圣晶石很不错啦),加上国内玩日服本身对于玩家网络的要求就不低,碰上某个会议还会出现直连日服各种出错的不可抗拒情况,国服这方面在测试期间玩起来确实要流畅不少,当然这一条还要看看正式开服后的情况再做定夺,毕竟人一多起来的话服务器爆炸也没有哪个公司能完全避免(虽然会送圣晶石很不错啦~传说中的50已到?)。 总体来看老玩家们对于《FGO》国服的表现还是比较满意。而脱离开与日服的对比,一些《FGO》初玩者也谈了一些有关游戏本身的感受,有关《FGO》游戏的优势之处已有前文种种不再赘述,在此想单独谈谈这款游戏的一些不足。 待优化之处 首先,这款游戏最大的不足正是它最大的优势之处——剧情。对日式RPG有所了解的玩家应该都清楚日式RPG的一个传统套路,那便是虽然剧情强大,游戏代入感极强,但是前期的平淡铺设难免会让人觉得冗长乏味,加之如果之前对于型月世界设定不了解,那么最初进入游戏基本上会是一脸懵逼的状态,虽然之后随着剧情的层层推进,玩家会逐渐熟悉整个世界的设定并且产生极强的代入感。用句二次元的通俗用语来概括:熬过无聊到想抠脚的前十分钟,后面你将打开一扇精彩的新世界大门。 其次,作为RPG游戏另一重要元素——玩家交互,在这方面《FGO》确实有所不足。虽然游戏中有玩家互助与友情系统,但是相比起国内一些经典手游完备的社交模式,《FGO》确实有所差距。但是这点不足却是可以理解的,因为对于日式RPG来说,最重视的永远都是玩家个人的游戏体验,玩家是否有代入感、是否更够真正的感受到游戏乐趣才是最核心的目的,这也是日式RPG最具魅力的地方。 以上都是参与测试玩家们的个人体会,当然对于游戏的看法都是见仁见智的,《FGO》游戏究竟如何,现在正在阅读这篇文章的你是否会喜爱这款游戏,还需等到《FGO》国服不删档测试后各位亲自去感受了!

2025-09-09
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

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