

用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

从者总结"> 目前《命运冠位指定》FGO中的场地效果与相关从者机制日益多样化,越来越多的新从者实装后带来了全新的场地类型以及对应的增益体系。其中,部分从者具备赋予特定场地的能力,而另一些则能在特定环境下激活技能或属性强化。以下将系统梳理现有能提供场地的从者,以及可从中受益的角色。 矿工梵高、水尼托、拉二、狂信长、公主和术龙娘均需在开启宝具后才能生成对应场地,因此在战斗首回合无法立即触发场地加成。张角虽具备多种场地赋予能力,但其机制依赖概率判定,稳定性相对较低。 近年来新增的主要场地辅助角色中,矿工梵高的“都市”场地对尼禄与有珠有一定支援作用;娄希所赋予的“黑暗”场地,则利好耀星、有珠、剧院魅影及月之魔君系从者;但丁提供的“天堂”与“地狱”场地多用于自身特攻强化或团队增益;术龙娘的“万圣节”场地则主要服务于终焉龙娘。不过综合实用性来看,当前真正具备较强战术价值的,仍以娄希和但丁为主。 上图为可在特定场地下获得技能或职阶技能强化的从者名单。其中,“水边”场地覆盖范围最广,相关从者数量较多,且所提供的增益效果较为优质。 本年度新追加的场地联动效果包括:月之魔君在“黑暗”场地可获得三色魔放加成;矿工梵高在“都市”场地拥有产星能力;但丁在“天堂”场地提升全队蓝卡性能与暴击威力,在“地狱”场地则增强红卡性能与宝具威力;终焉龙娘于“万圣节”场地可为全队提供暴击威力提升。 现阶段能够通过场地为全队带来增益的从者如下:尼莫在“水边”或“虚数空间”时可提供全体攻击力提升与蓝魔放;拉二在“阳光照射”场地可提升全队暴击威力;公主在“千年城”场地实现群体充能;剧院魅影在“黑暗”场地增强全队宝具威力;此外,但丁与终焉龙娘也如前所述具备全队增益能力。 除从者外,目前还有两张纹章在特定场地中生效:【太阳之少女狼】在“阳光照射”场地提供30%暴击威力加成,是学姐在矿区等关卡中的优选配置;【魔王铳】在“燃烧”场地提供25%宝具威力提升,但由于“燃烧”场地应用场景较少,整体使用率偏低。 上图展示的是在特定场地可触发额外宝具效果的从者。其中但丁再次被提及——在“天堂”场地时获得对天特攻,在“地狱”场地时转为对地特攻。 最后需注意的是,烟雾镜的3技能会在3回合内解除“阳光照射”场地效果,因此与依赖该场地增益的从者(如拉二)存在明显冲突,搭配时应谨慎考虑队伍构筑。
2025-11-27
命运冠位指定FGO里场地赋予和场地效果玩法越来越丰富啦!近几年新实装的从者里,有不少能提供各种场地,还有不少从者能享受场地增益。为了让大家更好了解,接下来就给大家好好总结一下,目前有哪些从者能提供场地,又有多少从者能吃到场地效果。 命运冠位指定FGO各种场地提供者&能吃场地增益的从者总结 以上是能提供场地效果的从者,其中矿工梵高、水尼托、拉二、狂信长、公主以及术龙娘的场地都需要开启宝具才能提供,也就是在第一回合是无法吃到场地效果的。 张角虽然能提供很多场地,但是由于是概率赋予,也不算是很稳定。 这一年新增的场地拐,基本就是矿工梵高提供的都市效果,对尼禄和有珠有帮助,娄希提供的黑暗效果对耀星、有珠、剧院魅影和月批有帮助,但丁提供的天堂和地狱效果一般是针对自己的特攻,以及全体buff的,术龙娘提供的万圣节场地,对终焉龙娘有帮助。 不过这几位里面,能真正发挥作用的,其实也就娄希和但丁。 以上是在各种场地下技能或职阶技能有增益效果的从者,水边算是收益最多的场地,从者较多,而且buff也比较好。 这一年新增的场地效果,包括月批在黑暗场地可以获得三色魔放,矿工梵高在都市场地有产星效果,但丁提供天堂场地时,能提升全体蓝卡性能和暴击威力,提供地狱场地时,能提升全体红卡性能和宝威,然后就是终焉龙娘在万圣节场地可提升全体暴击威力。 目前所有从者中,能够通过场地提供全体增益的,包括尼莫在水边或虚数空间有全体攻击力提升和蓝魔放,拉二在阳光照射场地有全体暴击威力提升,公主在千年城场地有群充,剧院魅影在黑暗场地有全体宝威,还有就是上面的但丁和终焉龙娘的效果。 除了从者之外,目前还有2张纹章在场地也有效果,一张是【太阳之少女狼】,在阳光照射场地有30%暴击威力提升,这张算是学姐在矿区等场合的最佳选择了。另一张是【魔王铳】,在燃烧场地上有25%宝具威力提升,相较于上一张,燃烧场地相对就比较少了。 以上是在特定场地有额外的宝具效果,这里追加的依旧是但丁,在天堂场地是对天特攻,在地狱场地是对地特攻。 最后还有一些需要注意的是,烟雾镜的3技能会取消阳光照射场地3回合,跟其他阳光照射场地有增益的从者不太适配。
2025-11-26
FGO圣诞五期五星从者剑阿福的优缺点深度分析 一、从者介绍 1.技能 一技能:赋予自身每回合获得10%~20%NP状态3回合,解除自身弱化状态,充能时间7~5回合。 二技能:赋予敌方全体3回合恐怖状态(30%~40%概率眩晕敌人1回合,只生效一次),赋予自身回避状态3次·3回合,充能时间8~6回合。 三技能:提升自身10%~20%攻击力3回合,提升自身20%~30%暴击威力3回合,提升自身300%~500%红卡暴击星集中度3回合,充能时间7~5回合。 职阶技能:【对魔力】自身弱化耐性提升20%,【骑乘】自身绿卡性能提升10%。 2.宝具 剑阿福的宝具为绿卡单体输出,造成宝具伤害前提升自身20%~40%绿卡性能3回合(效果随OC等级提升),宝具后赋予敌方单体宝具封印状态1回合。 二、从者优点 1.和斯卡蒂体系非常契合的绿卡单体输出,buff充足,每次开启宝具都会叠加绿魔放,靠自身在第三回合可以叠加70%的绿魔放,应对单体多血条敌人非常强。 2.虽然宝具NP回收较差,但是配合每回合NP回复效果,以及指令卡补刀,还是可以达成宝具连发。 3.次数回避效果可以规避部分敌人break之后的高额伤害,宝具封印效果可以减缓敌人开启宝具的时间,高难应对能力还是不错。 4.多hits宝具产生的暴击星配合三技能可以打出不错的爆伤效果。 三、从者缺点 1.NP回收较差,连发比较依赖蓝绿卡暴击补充NP,但是三技能绑定了个三回合的红卡暴击星集中效果,对其他色卡的集星有一定威胁,对于高难连发来说并非好事。 2.一技能的弱化解除绑定续充效果,一般情况下为了连发会先行开启一技能,等于浪费这个弱化解除效果。 3.宝具封印效果不利于敌人开启宝具送掉我方插件,某种程度上也会存在一定障碍,可以说剑阿福的许多效果都是双刃剑吧。 四、整体评价 剑阶绿卡单体输出从者的数量不算少,各自都有各自的特色,剑阿福在这其中最突出的是自身优秀的高难应对能力以及和斯卡蒂的契合度,在单体多血条的场合越打伤害越高,也有许多高难应对手段,很符合高难的趋势。击退战场合自身也是有足够的buff配合双斯卡蒂打输出,伤害稍逊总司但也足够,低宝情况下还是凯撒伤害高。次数回避效果加成续充效果,在战棋模式也有不错的发挥能力。 90+副本场合由于自己的续充效果,还是可以登场,但是在仅能吃到术呆或者孔明双加攻的情况下,还是逊色于剑北斋、小贝和狂贞等免费充能单体。从整体的使用情况上看,剑阿福能够登场的情况还是比较充足的,强度还是很不错。 五、卡池情况 剑阿福是五星限定从者,除了这次卡池之外,明年还有两次单UP卡池,一次是在4月份的FA复刻日替卡池,另一次是在11月的圣诞五期复刻卡池,卡池还是比较多的,如果近期或者未来有其他安排的话,也可以暂缓阿福的抽卡计划。 以上是小编为您收集的资讯,更多精彩敬请关注本站!
2025-11-14
大家好,FGO简中服新活动,破坏吧! 神秘宅邸的工匠们 ~星之矿工与日出之翼~预计将于11月13日前后上线,为期约21天。 探索机制与流程 本期活动的核心是迷宫探索,消耗“图坦饭”就能发动梵高的挖墙角绝技,打通墙壁开辟新的道路。 图坦饭的获取方式比较特殊,每次我们打周回或者个别特殊关卡会触发一次图坦饭的生产。 这一类关卡都会在关卡标题左下角注明可以生产,具体生产的数量以及当前的持有量都会在界面左边显示。 图坦饭的生产力会在我们解锁专用的田地房间后提高,而由于探索过程中,图坦饭的数量非常紧缺,因而诞生了两个比较重要的探索策略: 第一,道路解锁优先选择通往图坦饭土地的方向,并且第一时间解锁图坦饭土地。 土地的小房间很好认,统一都是绿色围墙方方正正的,规划路线的时候提前看好大地图,尽可能直奔田地。 第二,只要图坦饭剩余量足够继续推进,就先不打生产图坦饭的关卡,尤其是一次性关卡。 要达成上述要求,很多时候我们就要对下一步打什么本精打细算,只有这样我们才能减少在低等级周回本上消耗的体力。 不过,如果觉得做计算题太麻烦,那直接选自己喜欢的方式推进就好,饭不够了就去刷周回本。毕竟活动周回最低也是70级的水平,多刷个一两次亏不了多少。 除了饭田之外,还有需要战斗的幽灵关卡、白捡道具的宝物关卡以及周回本,散落在地图的各个房间,通过消耗的AP数量很容易区分这些关卡。 梳理了探索的大致流程,不过要叠个甲,这个流程主要考虑流畅度,并没有对AP消耗做最佳优化。 思路流程: 探索路线 所需时间按skip剧情来算大概花费4小时 只要饭不够了就去打周回本 --饭的产出只和产量有关,和周回本的等级没关系 推荐优先解锁田地 --个别宝箱先开可能会提高一点效率,但实际差别很小 解锁田地之后推进主线前往下一层 --可以直奔每一层最后的房间 清理非主要道路的房间可以放到主线全部推完之后 商店礼装只要有足够材料就换 --打周回本的时候尽可能带商店礼装 危险幽灵本等到没有饭的时候再去打 第一阶段 1 推进主线 打破墙壁,打一次贵宾室free 2 打破墙壁开路 岔路往右下方 3 拿到宝箱 宝箱里的饭打破剩下的墙壁 4 打新开的主线 通关第二节进行度1之后解锁第二层 第二阶段 1 解锁一开始的小田地 --去往右侧区域,尽可能直奔大田地 --去往下方区域,解锁偏左那块小田地 2 推进下方区域,解锁主线 --推进到最下方 3 去往右侧区域,解锁主线 --推进到最右 4 去往左上的区域,目标是上方的大房间,解锁主线 --推进到大房间 5 打新开的主线 --通关第三节进行度1之后解锁第三层 第三阶段 1 解锁开局的小田地 --去开左侧蓝色区域的大田地 --去下方灰色区域右下的小田地 --灰色区域最开始岔路的宝箱里有少量图坦饭可以先领 2 去蓝色区域推进主线 --往左边大房间走 3 上方金区域、右边区域和下方区域一个个通关 --主线关卡都在最深处的大房间 --三个区域顺序没什么讲究,效率上几乎没差 4 打新开的主线 --通关第四节进行度1之后解锁第四层 第四阶段 1 解锁最开始的小田地 --往左上走解锁大田地 --拿边上宝箱里的图坦饭 --解锁左下路线的田地,岔路口往画面下方走 --解锁右下路线的小田地,岔路后往画面右侧走 2 往右上路线推进,解锁主线 --需要推到右上的大房间 3 推进剩余三条路线 --都是推到大房间解锁主线再去下一条路 4 打新开的主线 --通关第五节进行度1之后解锁第五层 第五阶段 1 解锁一开始的小田地 --右下侧的路线,最右下方的房间解锁大田地 --左下方,偏画面下方的房间解锁小田地 --也可以先去左上方路线的宝箱里拿图坦饭 2 推进左上方区域 --宝箱里有图坦饭 --剧情关在上方大房间 3 推进左下和右下的区域 --目标都是各自区域的大房间 4 打新开的主线 --通关第六节进行度1之后解锁第六层 第六阶段后 1 通关主线第六节和尾声 --可以直接在周回刷够探索的饭 6层总共要175饭 B层总共120饭 2 通关各种剩下的危险幽灵关 --图坦饭尽量去周回90+和90++刷 3 打高难 活动从者 本次活动从者是枪阶的梵高【矿工】,绿卡秩序特攻光炮,宝具后创造“都市”场地,目前和都市场地有强关联的从者,除了矿工之外只有四星尼禄和有珠,所以这个效果意义不大。 矿工梵高的特点在于1技能全体任意一色魔放+NP率,冷却只有4回合,虽然要消耗10颗暴击星,但她自己就有出星能力,2技能也有比较慷慨的30自充。 即便如此,她整体数值还是只有普通四星的水准,哪怕咱们一直吐槽五星枪光炮不争气,也不至于被矿工下克上,所以活动结束之后,她基本就是仓管了。 活动一开始,矿工梵高就会加入队伍,同时送给我们少量的狗粮,在开打之前一定要先把梵高等级喂上去,因为开局我们就需要用她连续单挑两关,仅靠1级梵高基本是打不赢的。 有趣的是梵高在通关活动第七节之后,3技能会获得强化,根据暴击星数量获得爆伤,由于她自己就变出20颗暴击星,最少能拿到60%的爆伤效果,这也是FGO第一次原地获得强化本的从者。同时解锁的还有梵高的简易灵衣,模型相比初始状态,多了一个背包上的探照灯 矿工梵高的被动3是对狂阶提升攻击力,值得一开,毕竟活动从者硬币充裕,5个被动全开也是合理。另外,她的强化素材需要用到黄金釜这个材料,如果库存不多,建议是预留给娄希和披阶公主。 活动加成 活动期间,在活动剧情里登场的从者会获得不同程度的伤害与牵绊加成,由于战斗力普遍不够强,适合在后排蹭牵绊。 三张氪金礼装提供商店兑换物掉落加成,初始+1满破+2,属性并不算出色且不是纯ATK,卡池也不是强度卡,功利角度不推荐抽取。 商店礼装罕见地同时提供了伤害加成和掉落加成。加成对象是周回本掉落的三种工艺素材:木材、石材和铁材,三种素材同时加成,所以不需要专门为某种材料调整组队,我们可以继续保留光合金水合金的编队名称。这些工艺素材可以在活动商店里花费时间生成指定的强化素材,有些类似龙宫城卖芭菲。溢出的材料可以在活动结束之后兑换成蚊子腿QP。 手搓素材以及活动奖励 可以手搓的素材与对应的材料消耗如图所示。 和龙宫城一样,限制我们获取素材的主要是消耗等待时间而非掉落道具量,所以不需要耗费大量体力刷取。 何况这次伤害倍卡和加成是一起的,鱼和熊掌可以兼顾,好文明! 活动期间,我们每天登录就能获得2个“支援工具”,在手搓材料界面里,我们可以消耗这个道具,对一个素材制造速度进行提速,让生产速度提高25%,持续24小时。 不过,一旦我们使用了这个道具,即便24小时内停产,倒计时是不会停的。 龙宫城那会儿是系统每天指定高产量道具,这次就变成我们自由发挥了。不过这个工具并不能自动连续使用,所以还需要我们每天手动更新一下。当然也可以把前些天的工具囤起来,集中留给中后期自己主缺的材料。但切记不要囤太多了,以免活动结束都来不及用完。 和龙宫城一样,活动结束前可以把生产周期拉满,等活动结束后还能再收一轮材料,最后一天家人们可以互相提醒一下。 本期活动商店可兑换奖励如图,里面包括了梵高的灵基再临素材和活动加成礼装,这两样东西需要优先兑换。想必家人们已经在上个活动体验过搬商店的难度了,这次同样是超大杯的商店,所以棋子、技能石以及巡灵之叶等素材,依旧推荐有选择地放弃一部分。 探索地图的过程中也能拿到一些道具奖励,包括QP、工艺素材、强化素材和少量呼符等,这部分比较杂,棉被就不做统计了,毕竟只要把活动全打了就能拿到嘛~其中比较重要的道具包括梦火、结晶、矿工梵高的后续宝具以及三个新的指令纹章,纹章属性一般,虽然三星纹章这个降防无效是非常少见的效果,但实际应用面非常狭窄,并不是很实用。 从者强化 活动期间会新开几个强化本, 梵高3技能追加了一个绿卡解除诅咒的同时获取20NP的效果,好消息是在单挑环境下有质的飞跃,坏消息是以后几乎没有单挑环境了~ 超级班扬获得了宝具本,直白的倍率提升,追加出星20颗。简中服环境下,这种程度的伤害提升并不能让超级班扬晋级到“强度美”这一档,总之是对于大多数人无关痛痒的强化。 最后是妖布的宝具本,宝具前置了10%起,随OC提升幅度的红绿耐性下降。直白地说,数值很低,而且妖布没有提升弱化成功率的能力,所以这个宝具本其实就是为了防止限定五星不如常驻五星布妹而做的强化。 周回作业 本期周回,由于倍卡就是加成,所以只要不太挑剔,6加成不换人的队伍是很好找的。 90+是1/1/3配置弓本,在倍卡的前提下基本是白送,1宝妖兰借个奥伯龙就解决了。白送的梵高也可以组出比较好抄的队伍。不过以简中服这个学姐的普及率,通常建议优先去刷90++ 90++ 本期活动90++比较有意思,2/3/1配置剑本,关底百万血的大王,还专门给她配置了一个“非从者”的特性,所以金闪闪和兽尼都无法触发特攻,吃大亏。但是另一方面,由于伤害倍卡又有初始NP又有掉落加成,所以组队相当简单,一宝学姐横扫。如果非要加难度ban掉学姐,也是有一些热门打手的队伍可以操作。 高难作业 本期高难是两位法老联手,开局图坦卡蒙会提升自己的暴击率和防御力,同时封印自己宝具,拉二则是发动一个场地技能,对我方有闪避无敌等保命效果的从者加debuff。 拉二的第一次break会给我方3回合不可解除的宝具封印,以及40%的降攻,这个非常影响攻略节奏,想速通就要想办法规避。 第二次break时解除敌人的弱化并且获得3回合弱化无效,给图坦卡盟加特殊buff,让他额外行动1次且获得5次60%的的伤害耐性,同时拉二自己的充能+2 如果先击倒了图坦卡蒙,拉二还会重新召唤他,恢复我方25%HP和NP,再次给图坦卡蒙特殊buff,然后拉二自己会退场。 图坦卡蒙第一次break时获得效果,攻击他的时候会被诅咒,而他会对有诅咒的目标获得20%特攻和伤害耐性。 第二次break的时候他会有1次嘲讽和2格充能,宝具额外附带全体的咒厄,并且获得一次60%血的毅力,不过这个毅力会被他自己的宝具触发。 从机制上来说,这个高难主要的难点在于拉二的两次break效果,想要爆破就需要准备两套输出班底,另外就是场地效果会对纯苟队造成相当的麻烦,每回合额外的全队debuff变相封印了卑呆梅这种打法。但拉二的降攻等效果也就持续三回合左右,如果把三令咒纳入考虑,哪怕只能拿出一名打手,先全技能输出一轮,拖到封印和减伤结束,三令咒复活之后,对面也就是纯靶子了。 图坦卡蒙评测 这次UP的五星角色是图坦卡蒙,新时代的自爆弓! 不过嘛综合强度一般,周回也基本上没什么就业空间。 从面板上看,90级攻击力为11726,以五星弓阶来说,这个攻击力实属偏低——截止日服最新进度,在五星弓单中排名倒数第二。其baaaq(红蓝蓝蓝绿)的配卡,即便作为蓝卡打手也比较差强人意。 技能 图坦卡蒙的技能组主要围绕自爆、充能和增伤这几个关键词展开。 先开看看宝具,前置宝具威力提升、魔性敌人特攻、后置5回合诅咒和咒厄状态,100%概率的即死,同时即死自己,也就是自爆。这小作文一样的效果,你也是热烈的决斗者吗。 不过做为自爆宝具,倍率上并没有什么优势。 宝具特攻是固定150%幅度,且副效果是一回合宝具威力提升,不存在3t叠叠乐增加上限的机会。 1技能是团辅技能,可以给全队20NP和三回合的宝威提升buff,同时给一个特殊的buff,触发毅力/退场时获得30暴击星,可以和宝具的自爆起到联动效果。 这个技能在周回情况下,如果不是拿来和后续的水提妈组队的话,用处基本不大。 如果是高难情况的话,可以当做蓝卡宝贵的出星手段。 2技能,则是给自己3回合蓝魔放和30NP的自充,并且赋予自身一个3回合的强化状态——攻击后置持续5回合的诅咒伤害(500)。2技能在实战中主要是作为充能和增伤的手段,诅咒更多是偏添头的玩法。 高难最近常态也是战续后保底10w+的复活血量,诅咒的dot也很难起到一个收尾的效果。 3技能则是死者苏生!... 咳咳生存技能,赋予自身1次毅力,3回合弱化无效和30自充。但如果考虑到宝具自爆,对于部分打算把图坦卡蒙当做大英雄和草十郎去用的家人,这个技能带的战续反而会影响图坦卡蒙的下场,起到可能的副作用。 被动比较平平无奇。不管是19.5%的对魔力,10%的蓝卡爆伤还是150的神性固伤都聊胜于无,30%的诅咒赋予成功率也略微有些搞耍。 周回表现 图坦卡蒙在弓阶横向比较,其实是不错的单体打手。 80自充和20群充的配置,外加全队20%的增伤,和下月的娄希颇有几分相似。 面对道中高血量的剑阶或狂阶敌人也能有一定的发挥,如落地活动当期及明年龙马活动复刻的90++本。 但话说回来,魔性特攻+克制剑阶的单体打手,这个赛道很明显更适合希耶尔。 同样路线的希耶尔不仅有红暴的兜底,且组队基本以单核为主,输出上限还是队伍造价对比图坦卡蒙都有不小的优势。 再加上作为蓝单,小法老难免要和我们的泛用蓝卡单体汇呆做比较,让图坦卡蒙一个人去和这两张卡比较也太难为他了。 即便抛开这两位,图坦卡蒙作为弓阶蓝单,明年还得面对双水提体系。 综合这三方面因素考虑,图坦卡蒙后续的周回处境确实不太乐观。 事实上在落地活动当期,即使通过唯一神的大手给活动周回的所有关底从者加入魔性特性,大部分家人可能更倾向选希耶尔杀穿或者关底双特攻的汇呆。 目前来看,图坦卡蒙真正能派上用场的,大概也就是出云阿国那期的90++,但也只能说是凑合,实际体验依然不如学姐实在。 考虑到现在的冠位战普遍都有奇奇怪怪的机制,如果后续真出个弓冠本,也许图坦卡蒙能靠定制机制混个出场; 不然基本是预定冷板凳了。 另一方面,大家可能会考虑将图坦卡蒙当做一个五星大英雄使用,一发自爆清场下班。 但这种玩法目前很卡手,大英雄的低cost加上单体倍率的光炮宝具双重因素下才显得好用,图坦卡蒙作为一个16cost的五星打手,光是上场自爆就占用不少队伍的cost资源,限制六加成情况的组队了。 如果再考虑图坦卡蒙宝具对单,以及他30自充绑定战续,影响自爆,这又会更进一步压低他的作用。 当然可以玩一些比较有趣的组队。例如图坦卡蒙的自爆刚好可以和梣配合,狠狠吃一大口梣2技能的领导力,周回理论情况能有不错的上限。但目前来看,一年内普通周回副本表现明显不如各种新时代超模卡好用。 高难表现 蓝卡常规职介单体,三蓝配卡,且技能组没有高暴伤,所以输出能力都在宝具上。 但前面也提到过,图坦卡蒙的宝具端输出并没有什么优势。更麻烦的是,他的自爆机制会直接影响队伍搭配,不可避免的要考虑把大拐换成战续插件。 而在当前环境下,他也没有特别吃香的高难对手。而且即使有,那学姐毫无疑问是更优解。 高难用蓝卡的话,水伊吹和汇呆明显是版本答案,那还说啥了兄弟,启动狂阶就完事了。 总结 综合来看,图坦卡蒙虽然看起来集群体增益、高额自充和宝具特攻于一身,在当前环境下,这些因素并不足以让他脱颖而出。考虑到后续还有月批、水提等从者的出现,图坦卡蒙只属于能用而不属于好用。 况且对剑从者有bx,对剑魔性有学姐,上三环境还有后续的披阶公主和莉莉丝。 考虑低配周回如果接受暴击还有水提组队,图坦卡蒙目前只能处于一个查无此人状态。鉴于12月抽卡压力不小,建议非厨力玩家跳过。
2025-11-13
五星输出哪些比较值得抽"> 在《命运冠位指定》中,想要组建一套强力输出阵容却不知七职阶的五星打手该优先抽取谁?别再盲目氪金抽卡了!本期攻略将排除常驻辅助型从者(如C呆、杀狐等必练拐),专注于当前环境下兼具实战强度与抽取价值的高性价比输出角色。从冠位战挑战到日常周回,为你筛选出真正值得投入圣晶石的核心打手,助你在多种场景下稳扎稳打。 首先来看剑阶。剑阶冠位战难度极高,目前最强表现者无疑是满配剑R(阿尔托莉雅·潘德拉贡〔Alter〕),但考虑到其获取与培养成本巨大——即便榨干所有牵绊礼装和资源也难以回本,且在非冠位环境中的出场率有限,因此并不推荐为这一单一场景专门投入大量资源抽卡。相较之下,旧剑(Saber职阶原始阿尔托莉雅)作为泛用光炮,在常规锁卡队中有稳定发挥;花嫁尼禄则兼具输出与辅助能力,更为实用。至于剑阶冠位挑战,建议直接培养伊织凛即可应对。 狂阶方面,当前环境中实用性最高的几位已基本成型。无论是光炮还是单体爆发,选择一位自己喜欢且顺手的角色即可。推荐光炮类至少一至二宝具,单体则建议二至三宝具起步,搭配百级满强化芙芙(灵衣+技能全满),再开启冠位礼装树后,几乎可以胜任绝大多数活动周回以及冠位战需求,整体性价比极高。 枪阶推荐以灵活性和多场景适配性为主。虽然斯卡哈(库丘林Alter)和布伦希尔德(布姐)在枪阶冠位战中表现顶尖,但二者一旦脱离该特定模式,应用场景大幅缩水,加之枪阶冠位本身难度偏高、非长期刷取内容,故不建议专为此抽卡。白枪呆(布伦希尔德〔Prototype〕)虽经强化后强度飞跃,但在实际日常使用频率仍不高,暂不列入首选。反而是其他更通用的枪阶输出更具长期价值。 骑阶方面,当前有两位兼具日常与冠位战表现的常驻从者,属于无论何时都值得培养的存在,实用性极强。至于冠位战所需的专用辅助,建议通过好友助战借用解决,毕竟这类角色在普通周回中作用有限;当然若有个人偏好也可自行抽取。关于诺亚,尽管实装初期在两期活动中展现出强大实力,但整体使用机会较少,与白枪呆类似,目前尚不具备广泛推荐的理由。 杀阶当前光炮首选仍是烟雾镜(阿兹特克神系的特斯卡特利波卡),其综合性能无可替代。单体端在冠位战中最优解为剑心(宫本武藏〔Saber〕形态)或王哈(吉尔伽美什),但若考虑脱离冠位后的泛用性,迦摩(Kama)凭借其优秀的NP启动与持续输出能力,依然是大多数玩家心中的首选。因此可根据自身需求权衡:追求冠位战极限选剑心/王哈,侧重日常体验则迦摩更佳。毕竟杀阶在常规周回中的出场机会本就不多,选择空间相对宽松。 最后是弓阶与术阶,由于尚未开放对应冠位战,现阶段推荐仍基于现有环境下的表现。目前在这两个职阶中已有若干表现亮眼的输出从者,足以胜任各类活动任务。未来随着新从者实装或冠位战开启,可能会出现更适合的新星,届时再做调整也不迟。 以上为各职阶中值得重点关注的输出型从者推荐。最后补充一点:图中标注的辅助类从者虽未纳入本次输出主题讨论范围,但仍属强力核心,部分为必练存在。此处列出仅为避免误解“这些都不用抽”——实际上是否抽取还需结合个人box与喜好决定,仅供参考。
2025-11-04
命运冠位指定里想组建强力输出阵容,却不知七职阶五星打手该抽谁?别盲目抽卡啦!本期攻略排除常驻拐,从冠位战和日常实用双向出发,为你筛选出当前性价比超高、实战超稳的强力输出从者,快来看看哪些值得你投入圣晶石! 命运冠位指定七职阶的五星输出哪些比较值得抽 本期是以输出为主,所以类似C呆、杀狐之类的必抽拐就先排除。 此外,因为明年所长实装之后,几乎统治了整个常规周回和高难场合,对于常规职阶从者的选择其实可以说都不如一个高宝所长,只有冠位战这种锁职阶的场合除外,所以这里的推荐选择会一定程度加入冠位战的要素,但是如果只能在冠位战活跃的从者,脱离冠位战就没有太大用处,个人也不会特别推荐就是了。 以上是常规七职阶里面个人就目前的环境而言比较推荐的从者,这里按冠位战的开启顺序说一下。 首先剑阶里面,因为剑阶冠位战的难度极高,最能打的就是满配剑R,但基于剑阶在其他场合的发挥,个人实在不推荐大家为了冠位战专门去抽满宝剑R,毕竟即便是把剑R所有牵绊石头榨干都回不了本,倒不如抽旧剑这种平常锁卡队能用的光炮,以及花嫁一个辅助即可,冠位战就养个伊织就行了。 狂阶现在基本就是上面几位最好用,光炮和单体各选一个喜欢的就行了,光炮一到二宝,单体二到三宝,百级满金芙芙再开个冠位树,基本也可以代替大多数活动周回以及冠位战的使用。 枪阶这里也是选择了比较能灵活使用的两个枪阶从者,至于冠位战,自然是斯卡哈和布姐最好用,但是这两位也是脱离了冠位战作用就不打,枪阶冠位战整体难度也偏高,并不是会持续刷的本,所以不推荐专门抽。此外白枪呆虽然在强化后的强度极高,但是就目前而言,其实感觉实战用的也不算多,这里就先不管了。 骑阶这两个也都是在日常和冠位战都能用上的从者,并且都是常驻,属于实用性拉满,至于冠位战需求的辅助从者,个人的建议是借,毕竟周回场合用的不多,或者自己有兴趣也可以抽。然后就是关于诺亚,在实装之后的两个当期活动表现一般,虽然很强,但是跟白枪呆一样,实际使用的机会感觉不多,所以这里也先不考虑。 杀阶目前的光炮依旧认准烟雾镜,单体方面,如果说是在冠位战的话,肯定是剑心和王哈最适合,但是同样的,如果脱离冠位战的话,个人依旧觉得还是迦摩最好用,所以这里就看大家自己的选择,如果想要兼顾双方的,选择剑心或王哈也是可以的,毕竟杀阶在常规周回其实也用得不多。 最后就是弓阶和术阶,由于目前还没开启冠位战,就目前的使用而言,就这几位的表现比较好,后续冠位战开启之后可能会有一些更适合,或者是新从者实装,这也等到时候再看了。 然后以上是一些七职阶必抽的辅助,这里为了避免看完上面的推荐一位这些不用抽所以还是列一下,下面一列可以根据自己喜好选择。
2025-11-02多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键