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今天给各位分享恶魔城月之轮回的知识,其中也会对恶魔城,月之轮回,攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧! 分别是一周目通关输入名字:fireball就能够进去魔法模式 魔法模式通关以后输入名字:gradius就能够进去战士模式 战士模式通关以后输入名字:crossbow就能够进去射手模式 射手模式通关以后输入名字:dagger就能够进去小偷模式 1、按原路返回,应该去地下回廊了,但是现在的等级等于送死,一般玩家到这里都23-24级左右,有的可能还不到,所以要升级。在返回的路上我们会发现,原来的火焰剑士都变成雷电剑士,经验值是800EXP。 2、不用多说了,多利用SAVE,不仅不担心加血,而且也不费什么时间,升到30多级不是问题。向下一个区域出发,还记得挡路的女木乃伊像吗?已经被打破了,我们可以去地下回廊了,这里的敌人速度很快而且很多都带毒,所以尽量别被攻击到,多利用SAVE点,顺利来到BOSS[两只龙]房间。 3、这个BOSS还算容易,攻击方式很单一,只要多利用中间的平台左右抽它的头部,然后躲开它头部撞击,基本没什么难度。在它后面的房间得到重要道具[大力戒指]。终于可以去[地下保管库]了,这里的敌人基本上构不成任何威胁,轻松来到BOSS[死神]房间。 4、打它相当轻松,靠一边的墙反复跳跃攻击,再稍微躲避一下攻击就没问题了,边身后更轻松,如果你带着十字架,丢上5—6个它就死了,注意别被憋到角里!在后面的房间得到重要道具[净化石](进水里不掉血)很自然的提醒我们,要去[地下水路]了。 5、这里的敌人很多都会冰冻,相当的烦人,所以要善于躲避敌人攻击,观察攻击方法以及飞行道具的运动轨迹。这里每个房间的机关是通用的,多观察,很容易就到BOSS[卡米尔]房间了。 6、BOSS不好对付,所以最好之前练够等级,推荐50级来打BOSS,BOSS始终只是左右移动,多观察,多移动,打持久战,胜利后得到重要道具[飞空羽毛](上+R可以大跳)。 1。地下保管库出城。。直接跳。。 2。上出城在转换版面的地方跳起发动召唤也就是↓→↑B+A 3。下出城同上出城在转换版面的地放发动召唤。 4。真。定时把一个怪物冻住或石化然后在怪物即将恢复的一瞬间再次发动DDS即可(不过时间不好掌握要多试几次) 5。骷髅出城在天花版薄的地方(如凯旋通道)把一个怪物冻住或石化站在怪物身上变身成骷髅起跳便可。 6。开门出城法开一扇门在门快关上的时候起跳便可升到门上
2024-03-31前段时间一直在刷屏的游戏非《赤痕:夜之仪式》莫属了,本作一直被玩家们称之为\"恶魔城的精神续作\",对于年轻一代的玩家们来说可能并不知道恶魔城系列的魅力,正巧笔者本人就非常喜欢这个系列,今天就为大家推荐一下这部笔者的入坑之作——《恶魔城X编年史》。 《恶魔城X 编年史》又名《恶魔城 X 历代记》、《恶魔城X年代记》(日文:悪魔城ドラキュラ Xクロニクル),是日本科乐美集团下游戏部门所开发的恶魔城系列电玩游戏其中一作,于2007年11月8日的PSP掌上游戏机上面发售,这是恶魔城系列使用3D空间技术所作的第五个作品,也是头一个由原本2D画风的旧作改编而成的新作。 在评论本作之前,必须要提到的就是游戏的标题了,正确的断句其实应该是\"恶魔城X 编年史\",因为这是一部\"恶魔城X\"系列的编年史,而不是恶魔城系列的编年史,毕竟恶魔城系列作品数量已经如此之多,绝非一个PSP作品就能\"编年\"得了的。而X系列的这两部作品,就是大家所熟悉的1993年的PC-Engine版《恶魔城X血之轮回》以及1997年的PS版《恶魔城X 月下夜想曲》。当然,\"X系列\"并非只有这两款作品,1995年的SFC版《恶魔城XX》以及98年的SS版《恶魔城X 月下夜想曲》都属于这个系列。 在整个X系列中,以血轮和月下这两部作品最为优秀,并受到众多粉丝们的爱戴。尤其是月下,更是被所有喜爱恶魔城的玩家们奉为系列的巅峰之作。所以这里要说的《恶魔城X编年史》收集了这两款作品,其实还是有着相当的意义的。值得一提的是,由于当年血轮是在PC-Engine上发售的,即便是在日本也有相当多数的玩家没有接触过这台主机,而我国的恶魔城玩家们真正玩过本作的玩家并不多,多数是后来由于喜欢上了恶魔城系列后通过PC-E的模拟器体验到的本作。 在\"X系列\"中,有许多对系统的发展具有重要贡献的新系统和变革: 1、 主角首次具备了二段跳、急退等特殊动作技巧。这些在后来的系列作品中被广泛应用并成为了必备要素; 2、首次出现了装备的收集以及装备的概念。玩家可以通过收集的物品来武装强化游戏主角的能力。另外,游戏的主角在月下中也首次出现了多元化武器的使用; 3、副武器首次在血轮中可以进行选择性的拾取,拾取新的副武器并不会导致旧武器消失,副武器消费心的大威力必杀技也开始出现等等; 4、经验值的出现,主角有了可计量性质的升级系统。有一点比较有意思,那就是血轮是系列中第一次使用副标题的作品,月下则是首次以曲名为副标题的作品,后来的\"白夜协奏曲\"、\"晓月圆舞曲\"也都继承了这种风格。 说回到我们今天要介绍的PSP版《恶魔城X 编年史》。严格来讲,本作一共包括了3款作品:3D化后的血轮、老版的2D血轮,以及复刻的月下。但是不知道当时的厂商是出于何种原因考虑,游戏开始玩家只能选择3D版的血轮,而另外两部作品都是隐藏要素。想要开启它们,方法并不是将3D血轮打穿,而是在游戏的进程中通过一些隐藏路线的组合才能开启,2D的老版血轮也就算了,相信许多玩家玩本作更多的是冲着月下去的,而月下不仅不能一开始就选择,开启的方法也实在是怪了点。或许厂商是希望通过这个设定让玩家在3D版的血轮中多花费些时间研究那些隐藏路线和版面,不过这种做法,实在是算不上明智。 其实本作的月下也就是个标准的\"复刻版\",画面、音乐什么的与原作相比完全一样,要不是听出英文版的配音有所变化,还真让人怀疑]厂商是不是根本就是内置了个PS模拟器而已......3D版的血轮确实是重新制作的,开场的CG、精美的画面确实是PSP水准的作品,不过这毕竟是一个93年的游戏,而那个时候的动作游戏,流程其实是很短的,所以本作的重制相信并不用多大的精力。有人曾经这么形容当年的动作游戏\"每款游戏的流程都很短,但是值得去打无数遍\",这与现在的游戏流程大多很长但很少有人会多打几遍的状况可以说是形成了鲜明对比。 还记得我的一个朋友当时仅仅花了四十来分钟就将3D的血轮打穿了,所以动作游戏大佬们请对流程的长短有一定的心理准备。当然,周围的人同样也有花了N个小时都还没穿的,毕竟不是所有人都擅长这个类型。早期的《恶魔城》在难度方面其实都是很高的,甚至可以说不会低于CAPCOM的《魔界村》和《洛克人》系列,当然这得除去后者某些不怎么厚道的设定。 在难度方面,一些没有接触过早期《恶魔城》的粉丝们可能会在初玩血轮时吃个大瘪,不过对于系列老玩家来说,相信从上手开始就马上能找回当年的感觉和感动了吧?这次的血轮针对PSP的功能做了一些改进,例如支持在游戏途中快速存档,并提供了可以双人比赛挑战BOSS RUSH的模式。隐藏人物玛利亚开启后就会发现这小姑娘强到逆天,和玛利亚一对比,你才会发现号称贝尔蒙特家族最强的李希特实在是一个标准废柴男......新加入的红骷髅墙和冰柱两种机关的开启方法分别对应两个隐藏女主角。而隐藏BOSS、不同结局的达成条件以及音乐收集等要素实际都是为了让玩家在游戏中多花点时间来完美的设定。 总体感觉而言,由于血轮原作本身流程的限制,厂商只能通过加入隐藏分支这类设定来尽可能地延长游戏时间和扩充内容丰富程度。所以血轮的流程过短以及月下的单纯复刻确实是个槽点。不过,考虑到KONAMI这个冷饭炒得还不能算是完全没有诚意以及原作本身实在太过经典,本作仍然是喜爱恶魔城的朋友们不可错过的游戏。最后还得啰嗦一句,大家真的得对难度有足够准备。总而言之,如果你对这种类型的游戏比较感兴趣,可以尝试一下本作。
2023-10-10恶魔城x历代记怎么玩呢?《恶魔城x历代记》是一款经典的动作冒险游戏系列。对于新手玩家来说,以下是一些攻略和注意事项,以帮助你更好地玩转游戏,包括角色培养和升级攻略。 《恶魔城x历代记》攻略大全 初期选择 在游戏开始时,你需要选择一个初始角色。不同的角色具有不同的技能和特点。对于新手玩家,建议选择技能较为平衡、容易上手的角色。熟悉游戏机制后,可以尝试其他角色的挑战。 学习技能 在游戏中,角色的技能和招式是关键。通过完成任务、击败敌人和探索地图,你可以获得新的技能和装备。了解每个技能的效果和使用方法,熟练掌握它们,并灵活运用在战斗中。 角色升级 通过战斗和经验获取,角色可以升级并提升属性。在升级时,建议根据个人游戏风格和需求,合理分配属性点。例如,如果你更偏向近战攻击,可以提升角色的力量和耐力;如果你更喜欢远程魔法攻击,可以提升角色的智力和魔力。 装备选择 游戏中有各种不同类型的装备可供选择。根据角色的特点和游戏需求,选择合适的武器、防具和道具。不同装备具有不同的属性加成和效果,合理搭配装备可以提升角色的战斗力和生存能力。 探索地图 《恶魔城x历代记》的地图通常是开放且复杂的。利用地图中的提示和线索,探索隐藏的区域和秘密通道。有时候你可能会发现额外的任务、宝藏或强力敌人。记得时刻关注地图上的标记和任务目标。 Boss战策略 Boss战是游戏中的重要挑战之一。在与Boss战斗前,先观察和学习Boss的攻击模式和弱点。制定合理的战术策略,合理运用技能和装备,攻击Boss的弱点以快速击败它们。 多样化的游戏模式 《恶魔城x历代记》通常有丰富的游戏模式可供选择,如主线剧情、附加任务、挑战模式等。尽量体验各种模式,以获取更多的游戏乐趣和奖励。 总结 在《恶魔城x历代记》中,学习技能、合理分配属性点、选择适合的装备和探索地图是取得成功的关键。在与Boss战斗时,制定合理的战术策略并善用角色的技能和装备。多尝试不同的游戏模式,以享受游戏的多样化乐趣。通过不断的探索和挑战,你将成为一名真正的恶魔城大师!祝你游戏愉快!
2024-01-15开放世界奇幻生存游戏《夜族崛起》x《恶魔城》联动内容「恶魔城传奇」公开,将于 5 月 8 日游戏正式版登陆 Steam 时一同上线。 著名的吸血鬼猎手西蒙·贝尔蒙特将亲临瓦尔多兰,向所有吸血鬼发起挑战。他手持传说中的战鞭和一系列神圣武器,没有夜间掠食者能够逃脱他正义的征伐。击败他即可解锁他标志性武器的秘密,掌握优雅精准的全新吸血鬼战斗技巧。 恶魔城传奇内容,包括西蒙·贝尔蒙特和全新武器,将作为免费内容发布。喜爱吸血鬼的忠实玩家还可以购买恶魔城传奇典藏包外观 DLC,以此建造自己独具哥特式美学的城堡,致敬经典的《恶魔城》风格。玩家可以装饰你的豪华巢穴,享受以经典《恶魔城》为人物灵感的角色自定义选项,并骑乘全新的骷髅坐骑散播恐惧。由《夜族崛起》作曲家 Aleksandria Migova 重新演绎的两首经典恶魔城主题曲,将为阴森居所营造氛围。 科乐美是找到赚钱之道了。
2024-03-27科乐美旗下的恶魔城系列有着悠久的历史和众多粉丝,尽管近些年新作表现一般,但早期的众多经典作品给玩家留下了深刻印象,至今仍然有爱好者重温回顾,本期我们要讲的,是系列历史上风格非常独特的一部,制作水平高超,销量和口碑表现优异,但却充满了争议,这就是任天堂GBA掌机上的《恶魔城 月之轮回》(Castlevania Circle of the Moon,简称恶魔城月轮)。 1997年3月,科乐美在索尼PS主机推出了《恶魔城 月下夜想曲》(Castlevania Symphony of the Night,简称恶魔城月下),新颖的地图探索和任务养成玩法,取代了系列以往硬核的纯动作体验,加上全新平台带来的画面音乐升级体验,迅速赢得了玩家好评,127万套的销量表现让系列迈上了新的台阶,是玩家公认恶魔城系列最具代表性的作品。 恶魔城月下获得巨大成功后,玩家对于续作充满了期待,然而科乐美此时对于系列发展却陷入了迷茫,神户开发组KCEK接手了这个系列,在当时小众的N64主机上推出了《恶魔城默示录》、《恶魔城默示录外传》两部3D动作游戏,口碑和销量都不尽人意。在经历了这种不成功的实验性作品后,科乐美决定回归已经受到玩家认可的成熟玩法,2001年3月21日,任天堂全新的掌机GBA正式发售,恶魔城月轮也作为首发作品之一在同一天正式亮相。 本作的故事设定在1830年,在一座古老的奥地利城堡里,混沌的崇拜者试图复活黑暗之王德古拉伯爵,吸血鬼猎人莫里斯鲍德温(Morris Baldwin)带着两位徒弟,内森格雷夫斯(Nathan Graves)和休鲍德温(Hugh Baldwin),前往城堡阻止德古拉伯爵的复活。然而他们来得晚了几秒钟,德古拉伯爵的仆从卡米拉开始了复活她的主人的仪式。 为了让德古拉重新获得昔日的力量,需要等到满月仪式完成,在一行人与德古拉战斗并重新封印之前,德古拉摧毁了内森和休的地板,导致他们从长长的竖井中坠落,留下莫里斯独自一人与德古拉和卡米拉在一起。幸运的是内森和休在坠落中幸存下来,休让内森离开城堡后跑去救他的父亲,但是内森没有离开,他也希望自己的师傅安然无恙,于是玩家扮演主角内森,开始了城堡内的冒险,并与德古拉的仆从们展开战斗。 经过一番战斗后,内森击败了卡米拉,得知休已经被德古拉附身,眼看着在邪恶道路上越走越远,内森及时赶到将休打倒并让其回归正路。接着内森来到礼仪堂,打败了德古拉,并拯救了他的师傅,使其免于在满月仪式中被献祭,休也成功救出莫里斯,最终德古拉被消灭,城堡崩塌,师徒三人圆满归来。 恶魔城月轮的登场人物,和之前系列作品关联极少,像是完全独立出来的故事,这里还有一件当年很有意思的趣闻,本作最初的设计中,游戏中等待被主角拯救的师傅,原本是经典角色里希特贝尔蒙特(Richter Belmont),但是科乐美不想让玩家心目中的英雄变成老爷爷,于是就换成了和主线毫无相关的人物。恶魔城月轮的故事线,在系列后续的作品中也没有得到延伸,游戏最终也成了独立出来的外传性作品,这也是本作受到争议的重要原因之一。 本作的基本玩法延续了恶魔城月下,玩家可以用相对自由的方式来探索二维空间的城堡,主角内森使用的主武器是皮鞭,消耗红心的辅助道具则是玩家非常熟悉的怀表、飞刀、斧头、圣水、十字架五件套。人物的装备只有三项:身体加两手臂,基本数值包括了STR、DEF、INT、LCK、HP、MP、HEART,消灭敌人获得经验值和装备,在地图中寻找提升上限的道具,这些基本元素对于老玩家可以说非常熟悉,没接触过系列的新玩家也能很快上手。 恶魔城月下的地图中,设计了多种不同类型的障碍物,玩家需要击败特定BOSS或完成事件后,才能获得进一步探索的能力,最终走遍城堡每一个角落,恶魔城月下设计了多种特殊能力外加狼、蝙蝠、烟雾三种变身,这种不断升级探索方式的设计,也是系列后续作品的核心设计之一。而来到GBA掌机的恶魔城月轮,由于按键数量大幅减少,地图探索方式也变成了完全依靠特殊能力,最初的基本动作包括攻击、跳跃、蹲下、滑铲,以及原地转鞭子格挡等,之后逐渐获得特殊道具并获得相应的能力,包括可以冲刺跳跃更远距离的冲刺靴、可以在空中二段跳的跳空石、可以撞开挡路石块的头撞盔、可以在墙壁间跳跃的推进靴、可以推动木箱的重力戒指、可以在水中移动的净化石、可以连续高跳的洛克鸟羽毛,以及开启最终BOSS战房间的钥匙,另外有些房间还加入了类似推箱子的解谜元素。 游戏的地图也包括了存档屋、传送点等,玩家可以随时查看地图,此外有大量隐藏房间,玩家需要仔细探索并破坏后才能进入,本作的地图完成度最高为100%,没有像月下那样的正逆城设计。另外游戏中没有商店设计,所有道具都靠消灭敌人或探索获取,不能购买和出售,甚至连金币也没有加入。 本作最重要的特色系统,莫过于Dual Set-Up System,简称DSS,这个系统允许玩家通过两种不同的魔法卡的组合来释放多种能力,例如玩家将增强鞭子能力的“水星卡”,和获得火属性能力的“蝾螈卡”组合在一起,就能使用火鞭子攻击,但是要消耗MP。卡牌的组合有10X10共100种 ,而获取途径则是通过消灭特定敌人掉落,掉落概率取决于玩家的LCK数值,由于本作除了鞭子外没有其它武器,所以实现多种攻击方式完全依靠卡牌组合DSS系统,收集全部20种卡牌,是100%地图探索之外另一个重要目标。 恶魔城月轮的难度,比起系列之前和之后的同类作品,要高出一大截,首先只能用鞭子攻击的设定,操作手感更像是传统过关式恶魔城,从按键到出现前方攻击判定会有短暂的延迟,而且直线判定范围很小,对于玩家的操作准确性要求很高,尤其是那些习惯了恶魔城月下里使用“真空刃”大范围无脑平推的玩家,刚接触本作会非常不适应。 其次敌人的强度也远超其它作品,在我玩过的众多恶魔城游戏中,本作是唯一因为敌人太强而卡住的,加上回复手段少,必须依靠熟练的操作才能通关,有几个BOSS更是要反复挑战,甚至连击败BOSS后能补满HP、MP的魔法球都取消了,有几次我好不容易消灭BOSS,结果死在返回存档屋的路上,实在是令人抓狂。游戏还有一个非常独特的设计,那就是每个房间出现的敌人种类不是完全固定的,随着玩家击败BOSS推动主线进程,原本已经探索过的房间,会升级成难度更高的敌人,类似一些冒险游戏中重返区域敌人强化,这种设计让玩家在整个游戏中不敢掉以轻心,同时也让玩家有动力重复探索地图区域,我个人非常喜欢这个设计。 最后在游戏进入到后期,玩家还可以进入到地图中的竞技场,共有17个房间等待你挑战,敌人难度超强而且DSS系统无法使用,对玩家操作提出了极高考验,不过回报也很丰富,大量的经验值和完成挑战获得的超高防御盔甲,另外有两张卡牌也是只能在竞技场掉落,地图完成率自然更不用说。 游戏通关后,玩家再次开始游戏便可以使用特殊模式,包括魔法能力超强但攻击防御极差的Magician Mode;攻击防御超强但无法使用DSS的Fighter Mode;各方面能力一般但特殊武器消耗红心变少的Shooter Mode;LCK能力大幅提升的Thief Mode。这些特殊模式丰富了玩法规则,让玩家有了重复挑战的动力。 恶魔城月轮的卡带容量只有8MB,GBA的机能也比PS差了不少,不过游戏的画面表现仍然很出色,很多场景都和恶魔城月下神似,让老玩家倍感亲切,画面采用了偏写实风格,看起来没有其它作品那种华丽的感觉,但是和整个游戏偏硬核动作的风格很搭配。游戏的作曲者是户岛壮太郎、满冈宽,节奏偏快的BGM给这款难度较高的游戏增色不少,不过限于卡带容量,音乐音质只是MIDI水平,不如恶魔城月下给人印象来得深刻。 游戏在发售后取得了89万套销量,其中日本地区只有5万套,IGN评分9.0,GameSpot评分9.6,足以可见本作的销量和口碑均属上佳,但是其高难度的动作属性,也劝退了不少玩家,就我个人而言还是非常欣赏的,这也是恶魔城在GBA三部作品里最喜欢的一部。 恶魔城月轮由于故事背景独立,玩家代入感不算强,加上游戏难度偏高,所以玩家的争议一直不断,不过不可否认的是,本作的整体水平在系列历代属于上乘,销量和媒体评价充分说明了这一点,同时作为GBA掌机首发作品,也圆满完成了保驾护航任务,如果你喜欢恶魔城系列,那么建议深入体验这款游戏,熟悉了高难度之后,就会发现制作者的精妙创意。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
2024-02-06在爆裂魔女手游中血之轮回挑战究竟怎么样呢?血之轮回挑战内容还有不少玩家并不是很清楚呢!那么还等什么呢?下面就来看一下吧! 爆裂魔女血之轮回挑战攻略 1、血之轮回专属每日任务 测试期间,我们每日任务额外增开血之轮回专属任务,每日登录游戏后即可领取任务奖励,每日重置。 2、“血之轮回”限时副本开放 测试期间,将开放活动副本“血之轮回”,每日无限挑战,获取丰厚奖励! 3、“血之轮回”限时召唤 SSR伊丽莎白出现概率UP 测试期间,开启“血之轮回”限时召唤卡池,SSR伊丽莎白出现概率将大幅提升。 4、萌新福利 创建角色后登陆七日,每日将获得丰厚豪礼,第七日可获得SR角色辛西娅 5、暮光赞礼 创建角色后登陆七日,每日将解锁全新任务,完成任务后可以获得丰厚奖励,最高可获得SSR角色西格莉德
2021-10-16多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键