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Mina the Hollower,来自 铲子骑士:对决 工作室 Yacht Club Games 的全新复古冒险游戏,获得了评论界的热烈反响,使其立即成为今年迄今为止评价最高的游戏。(Forza Horizon 6 的统治地位十分短暂。)目前在 Metacritic 上的评分为 93,OpenCritic 上的评分为 92,Mina 被誉为复古杰作,它融合了经典和现代游戏的元素,创造出真正引人入胜的体验。 评论家们称赞了极具个性、Game Boy Color 风格的画面和芯片音乐;扣人心弦的故事情节;充满挑战、深度和神秘感的玩法;以及极其灵活的自定义选项,可用于调节受类魂启发的难度。 “Mina the Hollower 将会钻进你的大脑并在那里安家,”IGN 的 Samual Claiborn 在 10/10 的评测中写道。“Mina 在动作和风格上都达到了其令人印象深刻的灵感来源——塞尔达传说:智慧的回响、恶魔城Advance合集 和 FromSoft RPG——经常达到的高度,而且使用的资源要少得多。即使你只玩过 塞尔达传说:旷野之息 和 艾尔登法环:黑夜君临,也不要被复古的外观所迷惑:Mina the Hollower 会满足同样的渴望,其开放世界充满了值得发现的奥秘,以及我玩不够的活泼、聪明的战斗。这是一部小体量大内容的杰作,是一场绝对的冒险杰作。” GamesRadar 的 Dustin Bailey 对 Yacht Club Games 的开发者成功融入游戏中的众多经典灵感感到惊讶:Game Boy 塞尔达传说:智慧的回响、血源卡丁车、瑞奇与叮当:时空跳转、生化危机2 重制版、Super Mario Bros. 2 等等。“Mina the Hollower 能够将来自漫长游戏历史的大量陈旧、熟悉的想法结合成某种仍然感觉完全属于自己的东西,”Bailey 在一篇四星半的评测中写道。“Yacht Club Games 显然了解经典作品的成功之处,而 Mina the Hollower 是以新方式重建的成熟想法的令人难以置信的集合。” Kotaku 的 Rebekah Valentine 非常喜欢这款游戏,但对玩家提出了一个警告。“我对 Mina the Hollower 的喜爱没有任何保留:它很有趣,内容充实,充满神秘感,画面精美,由于作曲家 Jake Kaufman 创作的另一段极赞的芯片音乐原声带,听起来也非常悦耳,”她写道。“这是一个非常友好的类魂游戏:在死亡失去所有货币之前,你总是有至少一次机会找回自己,并且有一套极好的游戏调整选项,可以让它变得更简单、更难,甚至(没错)更愚蠢,你可以在任何你想要的时候开启或关闭,甚至是战斗中。但它确实是一个类魂游戏。” Eurogamer 的 Christian Donlan 将在本周晚些时候提交他的完整评测,但发表了一篇简短的文章,强调了游戏的神秘感和奇妙感。“你可以使用所有这些生活质量(QoL)功能来轻松应对平台跳跃和敌人,而游戏仍然是一头猛兽,”Donlan 写道。“Mina 的整个世界就是一个巨大的谜题,在这个谜题中,你不断学习如何取得哪怕是最微小的进步。[...] 虽然你可以说我被困住了,但我也沉浸其中:我深深地融入了 Mina the Hollower 的世界,无论是在玩还是没玩的时候,我一直在思考它。” 最接近反对意见的是来自 Giant Bomb 的 Mike Minotti,他欣赏这款游戏,但在三星半的评测中觉得它“不像 铲子骑士:对决 那样熟练地融合在一起”,并且“经常成为过度设计的受害者”。“不知何故,Dark Souls 的影响阻碍了 Mina 成为它本可以成为的最佳 塞尔达传说:智慧的回响 风格游戏,而 塞尔达传说:智慧的回响 的机制则阻止它达到最佳类魂游戏的高度,”他写道。 在 Polygon,Giovanni Colantonio 爱上了 Mina 迷人的秘密。“清理六个地下城是 Mina the Hollower 的主要目标,但我游戏过程中最喜欢的时刻仅仅是我搬走了一个梯子并把它拖过一片沼泽,发现了一系列隐藏的路径,”Colantonio 写道。“所有这些游戏都满足了我好奇的本能,把头伸进雾门,寻找另一边隐藏的东西。这就是为什么在我玩了 30 多年游戏后,仍然被电子游戏所吸引的原因。” 当 Mina the Hollower 于 5 月 29 日在 Nintendo Switch 和 Switch 2、PlayStation 5、Windows PC(以及 MacOS 和 Linux)以及 Xbox Series X 上发售时,你将能够亲自去发掘它的秘密。
2026-05-28
在塞尔达传说智慧的再现中,完成“劈里啪啦和遇难船”这个迷你挑战能够获得珍贵的妖精瓶子,这是一项非常值得进行的任务。那么,塞尔达传说智慧的再现劈里啪啦和遇难船怎么做呢?快来看看我们为大家提供的劈里啪啦和遇难船攻略吧! 塞尔达传说智慧的再现劈里啪啦和遇难船怎么做 首先,你需要前往海滨村。在这个美丽的村落中,寻找特定的NPC进行对话。与他交谈时,选择选项【看见过】和【我朝气勃勃】。通过这样的对话,便能触发迷你挑战“劈里啪啦和遇难船”,此时游戏将引导你进入挑战的过程中。 第一阶段:寻找遇难船 一旦成功触发挑战,接下来的任务就是去寻找遇难船。在海滨村的附近,你会发现一艘被困的船只。靠近这艘船时,你需要将她周围的木板打开,以便你能顺利下楼梯。在这个过程中,可能会遇到一些小怪物和障碍物,因此清理这些敌人和箱子是必不可少的。完成这些后,你就能看到下一个入口,继续向前探索。 第二阶段:深入船内部 进入遇难船内部后,你需要沿着船体向左走,继续前进并击败一路上遇到的小怪。在这个区域中,你将不断碰到敌人,所以要做好战斗准备。当你进入下一个房间时,确保将所有的箱子都砸掉,这不仅能够获得额外的资源,也可能隐藏有意想不到的道具。 第三阶段:前往水池 在一系列的战斗之后,你将来到一个水池。在水池的尽头,向左走并游出水池,接下来会发现更多可以探索的区域。此时,注意观察周围的环境,确保不会遗漏任何重要的线索或道具。 第四阶段:解锁下一步 在水池的区域中,有一个雕像需要被移动。拉住这个雕像并将其放到机关上,可以开启通往下一段旅程的大门。从这里开始,你需要一路向右走,经过一些障碍后,再向左转动方向,继续前进。 最终阶段:击败水母 在最终的区域,你将面对一个强大的敌人——放电的水母。只有击败它,才能获取到接下来的重要信息。打败水母后,你可以使用传送功能返回到任务的NPC那里,完成整个挑战。 完成“劈里啪啦和遇难船”后,作为奖励,你将获得宝贵的【妖精瓶子】。这个道具在你的冒险旅途中将极大提升你的生存能力。
2026-05-23
完成“士兵徒增”挑战后,玩家将获得珍贵的黄金蛋。那么,塞尔达传说智慧的再现士兵徒增怎么做呢?接下来将为大家带来士兵徒增迷你挑战攻略。 塞尔达传说智慧的再现士兵徒增怎么做 首先,玩家需要前往海拉鲁城邑,在这个繁华的城镇中,寻找名为布楠恩的NPC。通过与他对话,可以顺利触发迷你挑战“士兵徒增”。这一环节的开始是非常重要的,因为只有触发了挑战,后续的任务才能进行。 接下来,玩家要依次与周围的士兵进行对话。在对话过程中,选择与他们讨论“关于可疑的士兵”的选项。 然后,玩家需要前往城墙上,与一名士兵交谈。通过这次对话,玩家将得知需要去清点装备的具体数量。此时,玩家可以从城墙下来,前往兵营,与那里的NPC进行进一步的对话,选择“关于装备的数目”这一选项,以获取更多细节。 在兵营中,继续与NPC对话时,选择“作废的装备被拿走了”这一选项,然后再选择“水井附近”的位置,最后确认“枪”这一具体装备。这个步骤是完成挑战的重要环节,确保你没有遗漏任何细节。 完成以上所有步骤后,玩家将经历一段动画剧情,随着剧情的发展,挑战也随之完成。最终,你将满意地获得奖励——珍贵的黄金蛋,这是一种极具价值的道具,可以为你的冒险旅程增添不少帮助。
2026-05-23
每当我想到 塞尔达传说:智慧的回响 系列的林克,我本能地会想到他手握大师之剑的样子。我相信你也是。林克最著名的武器,有着靛蓝色的剑柄和刻有三角力量的钢刃,无疑是有史以来最具代表性的电子游戏武器。我的意思是,大师之剑太酷了,以至于林克在 塞尔达传说:王国之泪 中需要从龙头上把它拔出来。它是庆祝“酷剑日”(Cool Sword Day)——我们最神圣的节日——的完美武器。 但我不打算这么做,因为真正的粉丝知道大师之剑只是“入门款”。我已经用腻了!现在是时候向林克武器库中真正的最佳武器致敬了:那就是该死的大哥隆之剑。 图片:Polygon 经由 Nintendo 首次出现在 塞尔达传说:智慧的回响: Ocarina of Time 中,大哥隆之剑是一把大得离谱的双重武器,在过去的三十年里仅出现过几次。它没有大师之剑那种标志性的设计或文化底蕴,但它不需要这些——它是一把属于硬汉的巨剑。这种东西是你用来在苏格兰婚礼上切蛋糕的。在一个我们常常通过艺术修饰来衡量游戏武器价值的世界里,大哥隆之剑提醒我们,有时最好的刀刃是那些能狠狠砍进莫布林身体,让那倒霉蛋死两次的大家伙。 大哥隆之剑在 塞尔达传说:智慧的回响: Ocarina of Time 中如此特别的原因在于,获得它本身就是一段完整的经历。这是一件可选武器,只能通过完成一个复杂的交换任务线来获得。大师之剑?你只需要把它从石头里拔出来。没什么大不了的!大哥隆之剑?你需要带着一瓶眼药水在四分钟内冲上死亡之山,把它交给一个你见过的块头最大的家伙,然后等他花三天时间把它锻造出来。如果你能做到这一点,你的耐心将换来一把几乎和林克本人一样高的武器。林克无法配合盾牌使用它,因为它是双手武器,但当你挥舞着上帝最伟大的杀戮武器时,你根本不需要防御。 大哥隆之剑也出现在其他几款游戏中,而且在这些游戏里获得它同样很麻烦——理应如此!在 Game Boy 的 塞尔达传说:不可思议的果实 大地之章 和 塞尔达传说:不可思议的果实 时空之章 中,你只能通过将两款游戏联动并使用密码来获得。既不方便又帅呆了。在 塞尔达传说:旷野之息 中,你只能通过扫描 Amiibo 获得。没错,兄弟。最简单的获取方式是在 塞尔达传说:王国之泪 中,但即便如此也需要你在地底世界四处奔波。你只能用魄(灵魂)来购买,在我专业的看来,这简直酷毙了。 大哥隆之剑的力量如此强大,以至于当林克在 SoulCalibur 2 中使用它时,每一次挥动都会消耗他的生命值。这才是真正的神兵利器! 图片:Nintendo 经由 Polygon 除了它那夸张的尺寸和不切实际的造型,我真正喜欢大哥隆之剑的一点是,它蕴含着一种历史感,就像大师之剑一样。它以大哥隆命名,也就是在 塞尔达传说:智慧的回响: Ocarina of Time 中为林克打造它的那位大隆族。每当它出现在大哥隆并未登场的其他作品中时,你会感觉到他的设计经受住了时间的考验。他就像是塞尔达宇宙中的村正,在海拉鲁武器史上留下了自己的印记。塞尔达系列最迷人的地方在于它留下了像面包屑一样的历史感,而不是试图将每个细节强行塞进一个确定的时间轴。“传说”二字出现在标题中是有原因的;大哥隆因为林克给了他眼药水而打造了一把巨剑的故事,就像民间传说一样精彩。 随着传闻中 塞尔达传说:智慧的回响: Ocarina of Time 重制版可能即将到来,我希望大哥隆之剑能尽快得到它应有的地位。长期以来,我们一直任由历史书告诉我们大师之剑是林克最强大的武器。坦率地说,我们知道事实不再如此。任何能被瘴气腐蚀的刀刃,都不是我想在对抗魔王的战争中佩戴的武器。我只信任那位庞大的铁匠的作品,他认为他兄弟造剑的技术烂透了,于是亲自开工来证明自己能做得更好。一把由“小家子气的恶意”驱动的剑是不可战胜的。
2026-05-21
复古角色扮演游戏那种短小精悍的快感正成为一种逐渐遗失的艺术。坦白说,我并不总是有时间或心情去进行长达数小时的地牢探索,尤其是当我正打算好好睡一觉的时候(说的就是你,女神异闻录5:战略版)。但如果是 20 到 30 分钟的洞窟探险,且最后还有宝藏作为奖励?那请务必算我一个。 The Adventures of Elliot: The Millennium Tales 是来自 Square Enix 浅野团队(Team Asano)的最新作品,该工作室曾开发过 歧路旅人0 和 Bravely Default 系列,以及 三角战略 和 2022 年的 崩课后 .LIVE-黄昏之镜- 重制版。这是浅野团队的首款动作角色扮演游戏(ARPG),它显然深谙此道:随时为玩家提供一系列紧凑且引人入胜的任务。在上个月长达一小时的游戏试玩中,我有数十种打发时间的选择——而且时间过得飞快。 作为 Elliot,你将踏上拯救 Philabieldia 大陆的旅程,这是一片田园诗般的中古土地,但实际上并非总是阳光明媚(它已被凶残的恶魔占领)。你将跨越四个不同的时代探索这个世界。一路上,你的妖精伙伴 Faie 可以帮助你跨越巨大的裂缝或点燃火炬以在黑暗空间中导航。我的试玩从游戏开始约三到五小时处开始,并没有过多停留在剧情发展上,所以我没有太深入地了解游戏的跳跃时空机制或核心冲突。探索和战斗是主要焦点,值得庆幸的是,这两者都充满了乐趣。 战斗由令人畅快的砍杀动作组成,类似于 Square Enix 的 圣剑传说3 TRIALS of MANA 系列。除了显而易见的剑和斧,我还可以使用一系列武器库——包括锤子、回旋镖、长矛、炸弹和弓。你将在大地图上直接与敌人交战——没有独立的战斗画面或菜单需要操作,你可以随时在各种武器之间切换。有些武器攻击缓慢但伤害巨大,另一些则允许你进行远距离攻击。我从未感到被迫去使用某种特定武器,这一点我非常欣赏——没有唯一的“正确”方式,这是一个受欢迎的设计选择。 游戏鼓励你进行格挡、弹反并打出连招以造成额外伤害。但别担心,The Adventures of Elliot 并不是又一款跟风滥用弹反机制的游戏。战斗中更复杂的防御环节并非强制要求,且难度可以随时在存档点调整。我发现普通难度在胡乱按键和精准时机之间取得了令人满意的平衡。即便如此,敌人攻击的威力依然不小——有时一击就能扣除你 30% 到 50% 的生命值——所以随着游戏的进行,你可能需要磨练技术,或者接受降低难度。 如果你玩过 7 月份发布的 demo,你就会知道 Adventures of Elliot 很快就赋予了你自由探索世界的权利,而最新的试玩证明了这种慷慨贯穿于整个体验。你不仅可以从大世界的任何地方传送,甚至可以在地牢内部进行快速旅行,这是一个受欢迎的便利性设计,消除了往返跑的枯燥。在极少数情况下,如果你误闯了还不该去的地方,Faie 会警告你不要进入,但你依然可以进去——只是你可能会被一个你目前还无法对付的强大敌人打得落花流水。 在 Adventures of Elliot 中,目光所及之处都有大量诱人的角落和可以用炸弹炸开的裂墙让你分心。地图设计紧凑且内容密集,这与该类型中日益常见的空旷开放世界大相径庭。除了普通的洞穴,你还会发现具有独特地形特征和谜题的小型地牢,比如可以当作跳板的软绵绵南瓜,以及需要用炸弹炸开以开启新路径的通风口。你的好奇心总能得到某种奖励,无论是一块可以用来定制武器属性的魔石,还是 Faie 的新移动技能,或者是增加 Elliot 生命值的容器(它虽然不是心形的,但基本上就是 塞尔达传说:智慧的回响 的心之容器)。 浅野团队标志性的 HD-2D 视觉效果也极大地增强了让人想要持续探索这个世界的欲望。森林和中世纪城镇的俯瞰视角具有一种极其精致的立体书般的魅力。按照 Square Enix 的一贯风格,音乐感觉就像是由专业侍酒师为每个时刻精心搭配的,欢快的曲调伴随着新村庄的访问,而慷慨激昂的进行曲则在 Boss 战中为你鼓劲。 Adventures of Elliot 持续令人满足且简洁的游戏循环让我的一小时试玩转瞬即逝。虽然我只是初步接触了游戏中关于时空交错的奇遇,但我很兴奋能看到它为进一步探索带来的所有可能性。值得庆幸的是,不需要等待太久:Adventures of Elliot 将于 6 月 18 日登陆 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X。
2026-05-18
作为任天堂知名设计师,青沼英二担任《塞尔达传说》系列核心负责人的时间与系列创始人宫本茂相当。然而,鲜为人知的是,青沼英二在2004年左右曾一度希望彻底离开这个系列。 在接受Edge Magazine采访时,青沼英二回忆道,在连续参与开发《时之笛》《姆吉拉的假面》和《风之杖》后,他感到“已经把能做的都做完了”,于是向宫本茂提出“能不能从这个系列毕业”。宫本茂当时爽快答应,但不久后却将新《塞尔达》项目再次交给他,并解释:希望他这次不是担任导演,而是以制作人身份统筹全局。 这个项目正是2006年发售的《黄昏公主》。青沼英二坦言,自己后来逐渐意识到,“除了《塞尔达》,我几乎想不到别的具体创意”,甚至他早年执导的SFC游戏《Marvelous》也“带着一点《塞尔达》的味道”。最终,他接受了与《塞尔达传说》深度绑定的命运。 自2007年《幻影沙漏》起,青沼英二持续担任系列核心制作人,并成为《塞尔达传说》在现代最具标志性的推动者之一。这段往事也折射出顶尖制作人在创意探索与系列传承之间的思考与抉择。 0
2026-05-18多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键