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司马懿迭代深度解析

司马懿迭代深度解析

司马懿迭代深度解析:从服饰到技能,权臣谋略藏不住了! 各位主公好呀!研发大大们一直有认真看大家的反馈,发现大家对司马懿的美术方面有着更高期待,于是立刻对其开启了深度迭代!从服饰到配饰,从神态到细节,每一处都往历史里“挖”,力求让这位三国权臣从史书中“走”出来。现在,阿武就来带主公们细品迭代后的司马懿吧! 英雄传记 在三国乱世的风云变幻中,司马懿可谓是“最强待机玩家”,早年装病躲曹操,中年熬死诸葛亮,晚年一出手便拿捏曹魏。他出身河内司马氏,家族底蕴深厚 ,在东汉末年军阀混战至三国鼎立的漫长岁月里,从曹操的谋士,一路成为曹魏中后期实际掌权者。 此次《偃武》中迭代后的司马懿立绘,将他那宛如隐匿于暗处的猎鹰,伺机而动的气质刻画的入木三分。其眼神中满是历经权谋斗争后的深沉与睿智,一袭长袍更显沉稳,完美诠释了这位三国权臣的复杂形象。 技能介绍 技能设定 在他的多种技能名称里,隐藏着司马懿的“人生剧本”。 肃清万里:司马懿在曹魏时期平辽东,拒蜀汉,范围之广有“肃清万里,总齐八荒”的历史意象,体现其统兵作战、荡平四方的气势与“一锅端”的狠劲。 临危制变:面对诸葛亮时的谨慎应对、平定孟达叛乱时的快速决断等危机局势中的表现,展现了他冷静分析、灵活应变的能力。 狼顾鹰视:这是历史上对司马懿外貌和性格的经典描述,常被用来体现他深沉多疑、野心勃勃的特质。普攻带毒,究竟谁能笑到最后? 日月重光:“日月”常象征光明、正统或王朝兴衰,司马懿作为曹魏重臣,后期逐渐掌握大权,为西晋建立奠定基础。这回血设定,仿佛也在叙述着日月轮转、王朝兴衰更替的历史寓言。 诡诳:“诡诳”意为欺诈、诡诈,贴合司马懿在历史上善用计谋、隐忍蛰伏的特点。觉醒后毒伤加倍,潜伏许久,也合该使出致命一击! 外观迭代 迭代前路人甲 迭代后权臣在此 设计解析 随着设计推进,研发团队不断地打磨细节,在服饰纹理上增添更多体现身份地位的刺绣图案,配饰上也参考了许多文物设计,更显考究。面部表情也以深邃作为刻画方向,由此,司马懿眼神中透露出的野心与谋略愈发明显。 进贤冠 进贤冠本为古人朝觐天子的一种礼冠,为古时文臣礼冠,东汉魏晋后多为儒士所戴,彰显文臣与儒士身份。司马懿穿儒服配此冠,彰显儒士风范。 韘 韘[shè],又名决,其实就是射箭扳指,象征战士勇猛。司马懿出身诗礼之家,戴此扳指以彰显其文武兼备、战功赫赫:西拒蜀、东征辽、退吴敌。 玉饰 玉饰的造型参考徐州博物馆珍藏的西汉弓形王龙佩。龙首回望、身曲蓄势,似司马懿“鹰视狼顾”的同款姿势。 玉鹰 司马懿善于用兵,讲究一击必杀,迅猛精准如鹰。其所佩玉鹰参考咸阳市博物馆馆藏文物,雕琢生动,恰似正等待猎物上钩。 鹰视狼顾 《晋书》载司马懿有此相,回头时,面正向后而身不动,被视为深藏野心、非为人臣之相。本次将此名场面加入了他的动作中,压迫感也是满满的。 设计思路 Q:这次对司马懿迭代的初衷是什么? A:核心是:测试反馈,玩家对司马懿的设定评分较低,致力于满足玩家需求。(配合看看能不能整理一下包装的措词) 此次对司马懿进行迭代,主要是基于测试反馈。在之前的测试过程中,我们收集到玩家对司马懿现有设定的反馈,所以针对司马懿的问题进行了深入分析和探讨,决定对其进行迭代,期望通过调整让司马懿在游戏中拥有更合理的定位和表现,为玩家带来全新且更有趣的游戏感受。 Q在司马懿外形设计上还有哪些巧思? A选择更为贴合玩家认知且更为严肃适合游戏基调的形象,更为凸显角色复杂性、凸显角色隐忍与野心的生平形象,聚焦“鹰视狼顾之相”与“三朝蛰伏”的矛盾性。服化道上选择魏室朝臣的汉晋官服进行设计重构,强调华丽度突出其身份地位。装饰上植入能暗示他文臣身份的进贤冠以及他能力的玉鹰等。 本次迭代有没有戳中各位主公的心呢? 在评论区聊聊你心中的司马懿该是什么样子吧 本期有关司马懿迭代的分享就到此为止啦~ 主公们,阿武与您下期再见!

2025-09-03
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《明末 渊虚之羽》肩甲重塑MOD发布 明代金漆云纹 动态光效迭代

《明末 渊虚之羽》肩甲重塑MOD发布 明代金漆云纹 动态光效迭代

《明末:渊虚之羽》肩甲重塑MOD将用考古级的复原精度与动态光效重构你的戎装美学!双肩不再只是防御部件,而是承载着大明美学的艺术品,每一道云纹都流淌着历史,每一束金光都闪耀着华夏魂! 既还原了明末军工美学的厚重质感,又注入了符合游戏战斗节奏的炫酷光影,为玩家带来 “历史沉浸感” 与 “视觉冲击力” 双重升级的全新体验! 安装方法: MOD管理器安装: 将(文件 / 模组)解压至路径:​ X:steamapps/common/Wuchang Fallen Feathers/Project_Plague/Content/Paks~mods 作者: snoshkar MOD说明: moves breasts slightly up:将胸部轻微上移 enlarges breasts:增大胸部 >>>点击前往下载<<< 图片演示:

2025-08-26
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The Gamer谈为何我们愿意将GTA6捧上神坛 持续迭代真功夫

The Gamer谈为何我们愿意将GTA6捧上神坛 持续迭代真功夫

在《GTA6》正式宣布延期至2026年5月26日之前,许多玩家早已将其视为年度最佳游戏的头号竞争者。但问题随之而来:《GTA》系列究竟是如何一步步登上如今这近乎“封神”的地位?Rockstar是如何将这个IP打造成21世纪最具影响力的游戏品牌的?为何其他同样拥有庞大粉丝基础的开发商始终无法复制这种持久的成功?如果其他系列想要挑战《GTA》的统治地位,又需要满足哪些条件? 近日,海外媒体The Gamer发布了一篇深度分析文章,试图解答这一系列问题,以下为内容节选: 文章首先回顾了《GTA》系列的成长轨迹。最初的两部作品采用俯视视角,口碑两极分化。尽管初代销量尚可,但《GTA2》的市场表现却大幅滑坡。彼时,这个系列更像是昙花一现的潮流产物,没人预料到它会在未来演变为全球性的文化符号。 真正的转折点出现在2001年,《GTA3》登陆PS2平台,不仅让Rockstar紧跟上了3D时代的步伐,更彻底改变了整个游戏行业的走向。回望历史,《GTA3》几乎可被视为现代开放世界游戏的奠基之作。虽然此前已有具备开放元素的游戏存在,但《GTA3》首次将多个核心机制融合成一个完整生态:主线剧情驱动叙事发展,支线任务拓展世界深度,自由探索搭配隐藏彩蛋,再加上流畅的载具操控与射击系统,构建出前所未有的沉浸体验。 即便以今日的标准审视,《GTA3》的画面和操作略显原始,但它所确立的设计范式,成为后续《罪恶都市》《圣安地列斯》乃至整个系列进化的基石。二十多年过去,Rockstar依然稳居行业巅峰,未曾跌落。 文章指出,至今没有任何一家工作室能真正复刻Rockstar的长期成功。Bethesda或许是唯一曾接近这一高度的公司。2011年推出的《上古卷轴5:天际》席卷全球,至今仍活跃在Steam平台,拥有超过2.2万名同时在线玩家。这款游戏集合了Bethesda二十多年来在RPG领域的全部积累,既保留了深度系统,又显著提升了新玩家的入门体验。 然而自那之后,Bethesda再未能重现当年的辉煌。《辐射4》口碑尚可却缺乏突破,《辐射76》首发灾难频出,《星空》虽野心勃勃却未能兑现期待。相比之下,Rockstar却从未陷入类似的创作瓶颈。原因何在? 文章认为,最根本的区别在于:尽管两者都被批评为“换皮续作”,但Bethesda在2011年已达到其创意巅峰,后续作品未能实现质的飞跃;而Rockstar则在“结构相似”的框架下持续进化。每一次新作都带来更宏大的地图、更精细的建模、更立体的人物塑造、更深刻的叙事张力以及更逼真的视觉表现。 当然,游戏工业“越做越大”的趋势本身值得反思,但Rockstar是少数能在高成本、高期待压力下依然交出高质量答卷的开发商。 那么,谁有可能接过Rockstar的衣钵?CD Projekt Red曾寄望《赛博朋克2077》实现跨越,却因首发问题功亏一篑;拉瑞安凭借《博德之门3》登顶后选择不再续作;Bungie在《光环》巅峰期选择转型,用《命运》开启新篇;BioWare与Rocksteady虽有高光时刻,却也都因后续失误而折戟。 如今还有可能诞生“下一个Rockstar”吗?事实上,Rockstar今日的地位,源于早期频繁推出作品所积累的资金、技术和品牌影响力,这才让他们有能力放慢节奏,将每一部新作打造成现象级事件。 这种模式几乎无法复制。看看顽皮狗为填补空档不断推出重制版,甚至在新作预告中植入大量广告,便可见一斑。而其他真正的行业巨头——如Riot、Mojang、Epic——所主导的产品多为服务型或沙盒类,根本不需要传统意义上的“续作”。试想一下《我的世界2》会引发怎样的舆论风暴?恐怕质疑远多于期待。 因此,是否还会出现一家能撼动行业格局、媲美Rockstar的开发商?短期内来看,可能性微乎其微。或许,只有等到“现在的Rockstar”自己开始走下坡路时,“下一个Rockstar”的诞生才真正有了空间。

2025-08-11
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依盖之书 资料推荐 近期的角色迭代美术资料汇总

依盖之书 资料推荐 近期的角色迭代美术资料汇总

依盖之书【资料分享】近期的角色迭代美术资料汇总如下: 大家好,随着关注我们的新玩家越来越多,有不少玩家询问我们游戏的相关内容。为了方便大家查阅一些游戏资料,因此我特意汇总了近期的更新内容,欢迎感兴趣的玩家查看~ 也欢迎对游戏感兴趣的玩家去Steam商店页面获取更多信息! Steam商店页面: 今天我为大家整理了两名旧角色,【原教信徒】和【烈阳将军】的角色迭代,和新角色【白龙】的美术资源。闲话少叙,快来看吧! 【烈阳将军】 “戴克里先是帝国的将军,虽然厌恶战争,但为了帝国还是冲锋在第一线。” 种族:人类 身高/体重:183cm/92公斤 生日:4月26号 性别:男 出身:旧帝国多恩行省 专精:阵地作战,负重行军 兴趣:和战友聊天,醉酒 喜爱的东西:烈酒,新武器 讨厌的东西:战争,歧视 加拉哈德曾经问过戴克里先最希望实现的愿望是什么,戴克里毫无迟疑地回答道:帝国永远强大。 但有一次加拉哈德看见他的日记本上的扉页上写了这么一句话——不再有战争,不再有掠夺。 新旧模型对比 旧角色立绘 新角色立绘 【原教信徒】 “雅拉修女属于古老的恩盖伊隐修会,她们遵循着女神三千年前的古老教典,信奉着女神的善良之面,尽管女神几乎没有再回应过她们,她们却还一如既往的虔诚。” 种族:人类 身高/体重:162cm/43kg 生日:8月17日 性别:女 出身:小瑟细亚北方 专精:祷告,日常事务,护理 兴趣:唱歌 喜爱的东西:干净整洁的桌子 讨厌的东西:吟游诗人 雅拉修女有一副好嗓子,她的歌声空灵而悠扬,她唱的赞美诗仿佛让人听到天使的歌声。加上她姣好的面容,竟引来了不少人想要追求她,不过雅拉修女早已发过永愿,终身不婚侍奉女神。 但还是有一个吟游诗人纠缠她,整整三年,每晚都在修道院外唱着情歌,令她不胜其烦。 新旧模型对比 旧角色立绘 新角色立绘 【白龙】 “血脉相连,与子同袍。” 【姓名】「白龙」维娜 【种族】龙裔 【身高/体重】171cm/52kg 【生日】12月24日 【性别】女 【出身】未知的古老山脉 【特长】和动物对话 【喜爱的东西】各种做法的肉 【讨厌的东西】各种做法的蔬菜 这些拥有龙血的人,被认为是不朽古龙的后裔,他们隐居于群山之中,拥有属于自己的龙语,很少和人类社会发生交集。 直到黑潮来临,生灵涂炭,龙裔们为了那些素不相识、却血缘相依的物种,毅然走出群山,在战场挥洒自己的炙热龙血,与人类联军一起将魔物挡在了长城之外。 百年时光流转,春去秋来,潮起汐落。 当魔物再次出现在内陆,黑潮阴影暗流涌动之际,一名手持巨大兵器的龙裔少女突然拜访圣尼加尔,因其发如冬雪,人们称她为「白龙」。 不久后,白龙自愿以人类之名“维娜”加入拓荒之刃,并告诉指挥官们,族人让她带来一句龙语——Tar dov claan。 其意为“与子同袍”。 角色立绘 今天的分享就到这里啦!这段时间我们的美术小哥又肝出了不少新角色,欢迎大家继续关注我们!下次我会继续分享! 感谢观看,下次再见

2025-08-08
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《天下》手游竞技场迭代开启

《天下》手游竞技场迭代开启

《天下》手游竞技场大变革,巅峰段位等你挑战! 各位少侠,备受期待的《天下》手游竞技场迭代即将上线!这次更新带来了令人振奋的新变化,让竞技场玩法更加精彩刺激。 全新巅峰段位,竞技新高度 为了满足少侠们的挑战欲望,竞技场新增了宗师、神武以及代表大荒巅峰荣誉的特殊段位。更高的段位意味着更丰厚的奖励和更大的提升空间。 优化积分机制,平衡竞技体验 本次迭代对积分机制进行了优化,缓解了高段位积分盈亏不平衡的问题。随着段位的提升,结算获得的积分也会等比例上调,让少侠们更加轻松地突破瓶颈,竞逐更高段位的荣耀。 改善队排体验,享受公平对决 针对队排体验不佳的问题,迭代后到达宗师及以上段位最多只允许双排,大幅改善了少侠们的组队体验,确保公平公正的竞技环境。 丰厚奖励升级,彰显大荒荣誉 为了激励少侠们的竞技热情,竞技场奖励进行了全面升级。达到至尊阶段的少侠将获得全新荣誉称谓,跨服排名靠前的少侠更能获得额外展示效果。此外,现有段位的奖励也得到提升,增加了特殊动作的戒指或手环、饰品、坐骑、特效等外观奖励。 声望获取调整,鼓励积极参与 竞技场玩法的声望获取规则也进行了调整。更新后,少侠们每天前5次参与竞技场玩法,胜利可获得1500声望,失败也能获得1000声望。后续继续参与玩法,每场均可获得600-900的声望奖励,减轻了少侠们的奖励获取难度,激发了大家的战斗激情。 新增竞技场切磋功能,不服来战 为满足少侠们的切磋需求,竞技场新增了切磋功能。组队状态下,队长可以向另一队伍发起切磋,无论是对决敌对势力还是与亲友战术切磋,都可以在此实现。 优化奖励展示,明确战斗目标 为了让少侠们对竞技场玩法奖励一目了然,竞技场主界面的奖励展示部分进行了优化调整。少侠们可以通过玩法主界面查看当前玩法的各种奖励及领取方式,明确自己的战斗目标,为了更高的荣誉而战! 竞技场玩法优化迭代将于下周更新后正式上线,期待少侠们的精彩表现!

2025-08-05
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圣物新升级,魔域口袋版系统迭代

圣物新升级,魔域口袋版系统迭代

在《魔域口袋版》的世界里,亚特大陆的勇士们又迎来了一次重大更新,圣物系统全面迭代,为玩家们带来了前所未有的游戏体验与战斗提升。本次更新不仅推出了两套全新的专属圣物套装,还对圣纹系统进行了突破性升级,极大地改变了游戏的战斗格局与养成策略。 双圣物套装登场,原初属性震撼加成 此次更新中,寂静之海与海神之怒两套神级圣物套装正式亮相亚特大陆。这两套圣物堪称圣物系统的“天花板”级存在,每套圣物都拥有独特的原初属性,这种属性超越了普通加成,直接从战斗机制层面为玩家带来颠覆性优势。 更具吸引力的是,当玩家集齐任意一套圣物(每套共3件)时,即可激活强大的套装属性加成。这种套装加成与原初属性相辅相成,进一步强化玩家的战斗能力,让玩家在亚特大陆的冒险中如虎添翼。 每日副本产出,封魔值指引成长 新圣物套装的获取路径清晰明了,每日副本——【海神之怒】副本成为核心产出地。圣物本暗藏玄机——梦魇首通送海神之怒随机箱[绑]开箱越到后面获得海神之怒的概率越高! 每日登录可获得2次挑战机会,每日0点重置。森罗+梦魇+炼狱分别有10星难度,总共30个小难度。神选者可根据封魔值选择适合自己的难度,胜利即可获得奖励。 圣纹系统升级,六级圣纹免费可得 伴随圣物套装的上线,圣纹系统也同步迎来重大升级,等级上限从五阶一举提升至六阶。这一升级不仅拓展了圣纹系统的养成深度,更为玩家带来了更多的属性提升选择。 更为良心的是,游戏为玩家提供了免费获取部分六级圣纹的途径。玩家可以通过挑战副本或分解多余圣纹获得圣纹碎片,然后在圣纹商店中使用这些碎片兑换圣纹升级道具,逐步将圣纹提升至六级。这一举措打破了高阶圣纹只能通过氪金获取的传统模式,让零氪和微氪玩家也能通过日常积累,逐步实现圣纹系统的满配效果,大大提高了游戏的公平性和可玩性。 高阶圣纹带来的属性加成极为可观,无论是攻击、防御还是其他关键属性,都能得到显著提升。在PVP战斗中,高等级圣纹带来的属性优势可能成为决定胜负的关键因素;在PVE副本中,也能帮助玩家更轻松地应对强大的怪物和BOSS。 此次《魔域口袋版》的圣物系统迭代,通过引入全新圣物套装、优化获取机制以及升级圣纹系统,极大地丰富了游戏的养成体系和战斗策略。无论是追求极致战斗体验的PVP玩家,还是热爱挑战高难度副本的PVE玩家,都能在这次更新中找到新的乐趣和目标。各位魔友们,赶快对照圣物副本的封魔值要求,调整好自己的装备与幻兽搭配,在新的圣物系统中开启属于自己的亚特大陆传奇冒险吧! (以上文章内容仅供参考,具体活动详情请以官方公告为准。)

2025-07-21
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圣物新升级 魔域口袋版系统迭代

圣物新升级 魔域口袋版系统迭代

在《魔域口袋版》的世界里,亚特大陆的勇士们又迎来了一次重大更新,圣物系统全面迭代,为玩家们带来了前所未有的游戏体验与战斗提升。本次更新不仅推出了两套全新的专属圣物套装,还对圣纹系统进行了突破性升级,极大地改变了游戏的战斗格局与养成策略。 双圣物套装登场,原初属性震撼加成 此次更新中,寂静之海与海神之怒两套神级圣物套装正式亮相亚特大陆。这两套圣物堪称圣物系统的“天花板”级存在,每套圣物都拥有独特的原初属性,这种属性超越了普通加成,直接从战斗机制层面为玩家带来颠覆性优势。 更具吸引力的是,当玩家集齐任意一套圣物(每套共3件)时,即可激活强大的套装属性加成。这种套装加成与原初属性相辅相成,进一步强化玩家的战斗能力,让玩家在亚特大陆的冒险中如虎添翼。 每日副本产出,封魔值指引成长 新圣物套装的获取路径清晰明了,每日副本——【海神之怒】副本成为核心产出地。圣物本暗藏玄机——梦魇首通送海神之怒随机箱[绑]开箱越到后面获得海神之怒的概率越高! 每日登录可获得2次挑战机会,每日0点重置。森罗+梦魇+炼狱分别有10星难度,总共30个小难度。神选者可根据封魔值选择适合自己的难度,胜利即可获得奖励。 ​ 圣纹系统升级,六级圣纹免费可得 伴随圣物套装的上线,圣纹系统也同步迎来重大升级,等级上限从五阶一举提升至六阶。这一升级不仅拓展了圣纹系统的养成深度,更为玩家带来了更多的属性提升选择。​ 更为良心的是,游戏为玩家提供了免费获取部分六级圣纹的途径。玩家可以通过挑战副本或分解多余圣纹获得圣纹碎片,然后在圣纹商店中使用这些碎片兑换圣纹升级道具,逐步将圣纹提升至六级。这一举措打破了高阶圣纹只能通过氪金获取的传统模式,让零氪和微氪玩家也能通过日常积累,逐步实现圣纹系统的满配效果,大大提高了游戏的公平性和可玩性。​ 高阶圣纹带来的属性加成极为可观,无论是攻击、防御还是其他关键属性,都能得到显著提升。在PVP战斗中,高等级圣纹带来的属性优势可能成为决定胜负的关键因素;在PVE副本中,也能帮助玩家更轻松地应对强大的怪物和BOSS。​ 此次《魔域口袋版》的圣物系统迭代,通过引入全新圣物套装、优化获取机制以及升级圣纹系统,极大地丰富了游戏的养成体系和战斗策略。无论是追求极致战斗体验的PVP玩家,还是热爱挑战高难度副本的PVE玩家,都能在这次更新中找到新的乐趣和目标。各位魔友们,赶快对照圣物副本的封魔值要求,调整好自己的装备与幻兽搭配,在新的圣物系统中开启属于自己的亚特大陆传奇冒险吧!​ ​(以上文章内容仅供参考,具体活动详情请以官方公告为准。)

2025-07-21
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圣物迭代《魔域口袋版》新版本内容介绍

圣物迭代《魔域口袋版》新版本内容介绍

《魔域口袋版》再度放出重磅更新:寂静之海与海神之怒两套专属圣物套装正式上线,搭配圣纹系统的突破性升级,将为亚特大陆的战斗格局带来全新变量。各位魔友快跟上节奏,一起来解锁这些强力新内容! 两套神级套装登场 原初属性+套装加成双重炸裂 此次推出的寂静之海与海神之怒套装,堪称圣物系统的“巅峰之作”。两套圣物均自带原初属性——这是一种凌驾于普通属性之上的特殊加成,例如寂静之海的“深海静谧”能降低受到的控制时长,海神之怒的“怒涛之力”可提升技能暴击伤害,从战斗机制层面为玩家带来颠覆性优势。 更诱人的是套装属性的加持:集齐任意一套(共3件)即可激活专属加成。 每日副本专属掉落 封魔值门槛清晰可见 新圣物套装的获取路径十分明确——每日副本-圣物副本将成为核心产出地。该副本每日可挑战1次,共设10个关卡,每关掉落对应部位的套装碎片(集齐10个碎片可合成完整圣物)。 值得注意的是,关卡详情页会明确标注推荐封魔值:第1-3关仅需5000封魔值即可轻松通关,掉落项链、戒指等基础部位;第4-6关需8000-12000封魔值,产出护手、腰带等核心部件;而想要挑战掉落武器、头盔的7-10关,封魔值需达到15000

2025-07-16
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圣物迭代,魔域口袋版新版本内容介绍

圣物迭代,魔域口袋版新版本内容介绍

《魔域口袋版》再度放出重磅更新:寂静之海与海神之怒两套专属圣物套装正式上线,搭配圣纹系统的突破性升级,将为亚特大陆的战斗格局带来全新变量。各位魔友快跟上节奏,一起来解锁这些强力新内容! 两套神级套装登场,原初属性+套装加成双重炸裂 此次推出的寂静之海与海神之怒套装,堪称圣物系统的“巅峰之作”。两套圣物均自带原初属性——这是一种凌驾于普通属性之上的特殊加成,例如寂静之海的“深海静谧”能降低受到的控制时长,海神之怒的“怒涛之力”可提升技能暴击伤害,从战斗机制层面为玩家带来颠覆性优势。 更诱人的是套装属性的加持:集齐任意一套(共3件)即可激活专属加成。 每日副本专属掉落,封魔值门槛清晰可见 新圣物套装的获取路径十分明确——每日副本-圣物副本将成为核心产出地。该副本每日可挑战1次,共设10个关卡,每关掉落对应部位的套装碎片(集齐10个碎片可合成完整圣物)。 值得注意的是,关卡详情页会明确标注推荐封魔值:第1-3关仅需5000封魔值即可轻松通关,掉落项链、戒指等基础部位;第4-6关需8000-12000封魔值,产出护手、腰带等核心部件;而想要挑战掉落武器、头盔的7-10关,封魔值需达到15000以上,越往后的关卡不仅圣物品质更高,还会额外掉落“套装淬炼石”(用于提升套装属性等级)。建议玩家根据自身实力逐步推进,避免盲目硬刚哦! 圣纹系统突破上限,六级圣纹免费拿 伴随圣物套装上线,圣纹系统同步迎来重大升级:等级上限从五阶提升至六阶! 更良心的是,部分六级圣纹可通过圣纹商店免费获取:玩家积累圣纹碎片(副本掉落或分解多余圣纹可得)后,可在商店兑换圣纹升级道具。高阶圣纹不再是氪金玩家的专属,零氪党也能通过日常积累逐步毕业。 此次更新让圣物系统的养成深度与策略性再上一个台阶。无论是追求套装属性的极致加成,还是冲刺六级圣纹的满配效果,都能在每日副本中找到明确的目标。各位魔友不妨先对照圣物副本的封魔值要求,提前调整装备与幻兽搭配,待体力刷新后第一时间冲关——毕竟,谁能抢先集齐套装,谁就能在接下来的跨服争霸中抢占先机! (以上文章内容仅供参考,具体活动详情请以官方公告为准。)

2025-07-15
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圣物迭代 魔域口袋版新版本内容介绍

圣物迭代 魔域口袋版新版本内容介绍

《魔域口袋版》再度放出重磅更新:寂静之海与海神之怒两套专属圣物套装正式上线,搭配圣纹系统的突破性升级,将为亚特大陆的战斗格局带来全新变量。各位魔友快跟上节奏,一起来解锁这些强力新内容! 两套神级套装登场,原初属性+套装加成双重炸裂 此次推出的寂静之海与海神之怒套装,堪称圣物系统的“巅峰之作”。两套圣物均自带原初属性——这是一种凌驾于普通属性之上的特殊加成,例如寂静之海的“深海静谧”能降低受到的控制时长,海神之怒的“怒涛之力”可提升技能暴击伤害,从战斗机制层面为玩家带来颠覆性优势。​ 更诱人的是套装属性的加持:集齐任意一套(共3件)即可激活专属加成。 每日副本专属掉落,封魔值门槛清晰可见 新圣物套装的获取路径十分明确——每日副本-圣物副本将成为核心产出地。该副本每日可挑战1次,共设10个关卡,每关掉落对应部位的套装碎片(集齐10个碎片可合成完整圣物)。​ 值得注意的是,关卡详情页会明确标注推荐封魔值:第1-3关仅需5000封魔值即可轻松通关,掉落项链、戒指等基础部位;第4-6关需8000-12000封魔值,产出护手、腰带等核心部件;而想要挑战掉落武器、头盔的7-10关,封魔值需达到15000以上,越往后的关卡不仅圣物品质更高,还会额外掉落“套装淬炼石”(用于提升套装属性等级)。建议玩家根据自身实力逐步推进,避免盲目硬刚哦! 圣纹系统突破上限,六级圣纹免费拿 伴随圣物套装上线,圣纹系统同步迎来重大升级:等级上限从五阶提升至六阶! 更良心的是,部分六级圣纹可通过圣纹商店免费获取:玩家积累圣纹碎片(副本掉落或分解多余圣纹可得)后,可在商店兑换圣纹升级道具。高阶圣纹不再是氪金玩家的专属,零氪党也能通过日常积累逐步毕业。 此次更新让圣物系统的养成深度与策略性再上一个台阶。无论是追求套装属性的极致加成,还是冲刺六级圣纹的满配效果,都能在每日副本中找到明确的目标。各位魔友不妨先对照圣物副本的封魔值要求,提前调整装备与幻兽搭配,待体力刷新后第一时间冲关——毕竟,谁能抢先集齐套装,谁就能在接下来的跨服争霸中抢占先机!​ ​(以上文章内容仅供参考,具体活动详情请以官方公告为准。)

2025-07-15
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《黑光生存进化》福利迭代纪实 三个月降肝减负措施成效显著

《黑光生存进化》福利迭代纪实 三个月降肝减负措施成效显著

《黑光生存进化》近三月通过一系列手段,包括优化营地资源、调整战利品机制、推出周上限等举措降肝减负,既改善老玩家体验,又为新手提供成长优势,玩家口碑和在线时长大幅上涨,官方称将持续优化。 《黑光生存进化》自上线以来始终将玩家体验作为核心运营理念,尤其珍视新老玩家在魔幻沙盒世界中一路相伴的信任与支持。我们深知,玩家的每一次探索、每一份建议都是游戏成长的基石,因此在近三月的福利迭代与系统优化中,开发者不仅通过服务器性能升级、游戏内容深度打磨来持续改善老玩家的生态环境,更以资源投放机制调整、核心玩法减负等举措,切实保障玩家的长期游戏权益,让深耕黑光大陆的冒险者们能在更流畅、更公平的环境中延续探索之旅。 在今年的四月份,游戏聚焦营地资源与战利品体系,官方提升所有营地生物的书籍和淬炼石掉落概率,整合低星营地并大幅降低掉落道具负重值,使玩家背包容量等效扩充近3倍;同时在悬赏令基础任务与月签到奖励中新增战利品残片投放,玩家月均残片获取量提升至2倍,资源收集效率显著改善。 五月更是推出了福利与采集的上限机制调整,淬炼石与书籍获取上限提高6倍,统一重置时间,赋予玩家更灵活的时间分配空间;全品类采集工具稀有掉率提升18%~50%,七日签到奖励新增高阶采集工具,助力新手开荒效率提升18%。 六月福利迭代重点在于,加码新手成长与限定返场。里程碑奖励全面升级,新增多种新手玩家奖励,抓宠效率实现翻倍;新区同步开启,独角兽的投放与泰坦币累充双倍活动,新玩家可免费获取限定坐骑并享受充值优惠,缩小与老玩家的养成差距。 系列减负举措实施以来,玩家日均在线时长延长了1.7小时,核心资源获取效率提升近四成,游戏社区好评率也相应提高。此次福利迭代既着眼于老玩家的游戏环境升级,通过服务器优化与内容精进守护他们的长期体验,也致力于为新玩家构建更友好的入门路径,以降肝减负机制赋予前期成长优势。我们始终相信,唯有兼顾新老玩家的需求,以诚意优化打通 “留存——热爱” 的体验闭环,才能让更多玩家真正融入这片充满奇遇的魔幻大陆。未来,开发团队将继续以玩家心声为指引,用持续的创新与优化,让《黑光生存进化》成为每一位冒险者值得信赖的生存乐园。

2025-07-01
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《黑光生存进化》福利迭代纪实 三个月降肝减负措施成效显著

《黑光生存进化》福利迭代纪实 三个月降肝减负措施成效显著

《黑光生存进化》自上线以来始终将玩家体验作为核心运营理念,尤其珍视新老玩家在魔幻沙盒世界中一路相伴的信任与支持。我们深知,玩家的每一次探索、每一份建议都是游戏成长的基石,因此在近三月的福利迭代与系统优化中,开发者不仅通过服务器性能升级、游戏内容深度打磨来持续改善老玩家的生态环境,更以资源投放机制调整、核心玩法减负等举措,切实保障玩家的长期游戏权益,让深耕黑光大陆的冒险者们能在更流畅、更公平的环境中延续探索之旅。 在今年的四月份,游戏聚焦营地资源与战利品体系,官方提升所有营地生物的书籍和淬炼石掉落概率,整合低星营地并大幅降低掉落道具负重值,使玩家背包容量等效扩充近3倍;同时在悬赏令基础任务与月签到奖励中新增战利品残片投放,玩家月均残片获取量提升至2倍,资源收集效率显著改善。 五月更是推出了福利与采集的上限机制调整,淬炼石与书籍获取上限提高6倍,统一重置时间,赋予玩家更灵活的时间分配空间;全品类采集工具稀有掉率提升18%~50%,七日签到奖励新增高阶采集工具,助力新手开荒效率提升18%。 六月福利迭代重点在于,加码新手成长与限定返场。里程碑奖励全面升级,新增多种新手玩家奖励,抓宠效率实现翻倍;新区同步开启,独角兽的投放与泰坦币累充双倍活动,新玩家可免费获取限定坐骑并享受充值优惠,缩小与老玩家的养成差距。 系列减负举措实施以来,玩家日均在线时长延长了1.7小时,核心资源获取效率提升近四成,游戏社区好评率也相应提高。此次福利迭代既着眼于老玩家的游戏环境升级,通过服务器优化与内容精进守护他们的长期体验,也致力于为新玩家构建更友好的入门路径,以降肝减负机制赋予前期成长优势。我们始终相信,唯有兼顾新老玩家的需求,以诚意优化打通 “留存——热爱” 的体验闭环,才能让更多玩家真正融入这片充满奇遇的魔幻大陆。未来,开发团队将继续以玩家心声为指引,用持续的创新与优化,让《黑光生存进化》成为每一位冒险者值得信赖的生存乐园。

2025-07-01
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策划交流丨和BOSS战策划聊聊迭代思路

策划交流丨和BOSS战策划聊聊迭代思路

游侠们好,我是燕云首领战斗相关的策划负责人。距离燕云的正式上线已有半年,在游侠们逐渐深入了解这个江湖的同时,我们也在不断地吸收与沉淀,希望能给大家带来更好的战斗体验。 截至目前,我们已经对 所有的已上线BOSS都进行了数轮调优改良,并且接下来仍有持续的调整计划。此外,这些“走弯路”的经验,也都被运用到了新BOSS的设计上。今天也借此机会,和大家分享我们的调优思路,以及未来的部分设计方向,还请大家多多指教。 首先,相比之前,我们在尝试做得 “更精细”。 在过去,游侠们可能会有一些这样的负面体验: ·可卸势时间太短, 经常反应不过来,最后要寄希望于肌肉记忆背板。 ·BOSS的刀看上去 没碰到我,但我还是吃到了伤害。 ·BOSS连招压迫感太强,一个不小心就 被连到死。 这些问题的起因,很多时候都是一个个非常细微的参数设定, 可能只是0.05秒的调整,就会展现出截然不同的“手感”体验。 为此,我们重新投入了大量的人力物力资源,对所有的已上线BOSS都进行了反复调校与测试。比如 精校了各个BOSS各个招式的可卸势时间、降低了密集招式的冲击力硬直以给予反击空间等。无名将军,就是一个比较典型的例子。动作流畅,招式清晰,一招一式皆可通过目押来直观交互。 而视觉与判定统一的问题,则关系到了BOSS的攻击碰撞盒子的修改。可以明确的说,目前我们集中优化后的碰撞盒子, 精细程度已接近业界主流动作游戏的标准。 同时,我们也在努力做得 “更合理”。这个合理,又包含数值与机制两个维度。 我们对诸多剧情BOSS的伤害、生命数值都进行了调整, 把数值压力控制在了更合理的水平。比如河伯的伤害、郑鄂和容鸢在剧情难度下的伤害、小十七的弹道速度等等。并且,各个难度之间的差异也会更明确,不同类型的玩家都可以在战斗中感受到乐趣。 而在机制上,很多不合理的技能我们也做了集中处理。例如下面寻心的这招曾经 “零帧起手”的投技: 还有类似河伯的水流攻击,过往需要使用三段跳或者漂浮技才能躲避,并且中了一下就得连续吃后面的多段伤害,现在也做了修改。再比如曾经很难准确卸势的田英三阶段的沙人追击技能,现在也可进行 从容目押。 我们对已上线BOSS的优化不会止步,现在依然在持续做微调。包括但不限于黑财神三阶段药匣补满、流程缩短、以及部分 BOSS的技能动作调优等等。这样做,都是为了降低战斗的枯燥与挫败,并带来更多的 博弈与搏斗的乐趣。 在新BOSS的设计上,在上述的“基本功”做好的基础上,我们也有一些更高的追求。我们想要把BOSS战,做成一幕幕由 音乐、场景、剧情、战斗共同组成的演出盛宴。 譬如在与郭昕将军的战斗中,我们希望玩家能明确感知到,从 暮年雄狮到壮年将军转变的独特故事感。 在老年的阶段,他缓慢而强大,每一击都竭尽全力,甚至需要大口喘气来缓解疲惫。 而在他的壮年阶段,他理应对自己的武技更为 自信骄傲,从容果断。 为此,我们选择采用主流动作游戏的做法。不同阶段下的壮年郭昕,在 同样的起手式之后,会有完全不同的后续连招——全面、自如、不可预知,我们通过这样的处理来刻画郭昕的强大。同时,在郭昕的动画设计时,我们也额外注意他动画和剪影的辨识度,以希望游侠能在充满挑战的博弈与交互中了解BOSS机制,而非采用背板来挑战这位”安西大都护“。 除去动作和技能设计,我们在场景和音乐上也围绕着这一主题进行了设计。老年时的黑夜和燃火场景,更多展现了战线崩塌时的破碎感,整体感受是凄凉和悲壮的,这是安西军已经写定的结局。 战斗中时空回流的主题,让我们制作了一个和老年时完全不同的场景氛围——这个场景我们参考了“ 甲光向日金鳞开”“汉兵奋迅如霹雳,虏骑崩腾畏蒺藜”等边塞诗。这是我们想象中的,那些安西军和戍边英雄的起点。 郭昕二阶段的音乐我们也做了好几个版本,有特别悲壮的,也有特别史诗的。而最终这个 美声合唱版本,是我们认为纪念这些英雄最好的赞歌。 又譬如在望月婵媛的战斗中, 弯月、雷电等场景元素均在战斗中发挥了重要的作用。 我们也尝试性加入了拼刀元素作为BOSS的交互特色,希望玩家爽到的同时,也能继续期待我们后续的更多拼刀交互的实装。 围绕着望月婵媛 “和亲公主的化身”这一独特设定,我们在战斗音乐的体验上,想突出表达从公主视角的思乡和后人角度的缅怀。因此最后选用了一首李白的诗来作为望月婵媛的歌词,并选用了民族美声的唱法去演绎,希望大家能够喜欢。 后续,我们也将把 “视听特色,机制有趣”作为首领战斗设计的首要目标。喜欢挑战的游侠也不必担心,这并 不意味着【技巧检验】部分的缺失。正如之前所说,我们希望不同类型的游侠,皆能在战斗中找到快乐。 行胜于言,后续也将有不少新BOSS等待着大家挑战,欢迎游侠们前来检验我们的打磨成果。一句“战斗,爽!”,就是对我们最大的鼓励! 【燕云十六声知识大赏】来抖音精选涨“姿势” 燕云与抖音精选内容联动企划——燕云十六声知识大赏正式上线! 无论是 玩梗式讲解五代十国冷门历史 或是 爆肝长文详解归义军 亦或是 旁征博引探索燕云里的美学效应 … 是时候让这些精选知识成为各位少东家刷屏抖音的新资本了! 各位少东家可以在抖音精选/抖音搜索 「玩玩燕云学学知识」了解更多宝藏燕云十六声内容同时也可以参加话题投稿赢得流量奖励!

2025-06-30
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未来迭代计划(一):我们要带来更好玩的三国游戏

未来迭代计划(一):我们要带来更好玩的三国游戏

主公们好,本次“烽火测试”即将接近尾声,各大同盟已经进驻司隶,为了最后的洛阳城努力备战中,预祝主公们在最后的洛阳之战中能打的痛快! 在近一个月的测试中,我们收到了主公们诸多反馈和建议,我们深知玩家体验永远是游戏开发者的第一要务,我们将竭尽全力不断优化体验,毕竟游戏好玩才最重要! 关于《偃武》未来版本的迭代和新内容,我们已经做了很多规划,诸位主公请看! 一、关于后续赛季规则 ​​ ​SLG游戏每个赛季有不一样的对手才更有意思!阿武可以很负责任地告诉各位主公,在未来新赛季下: 1、新赛季将开启跨服战场,与其他服务器的主公角逐霸业。 2、每次跨服战场开启前后,我们会允许主公们在一定范围内的服务器之间移动自己的角色,让主公有机会结识新的盟友,开启新的征程。 3、跨服战场内获取的新内容不会全部带入下一个赛季,赛季切换时会进行部分重置,让主公即使在某个赛季失利了,也可以卧薪尝胆,在下个赛季卷土重来! 4、我们后续还会持续推出新地图、新剧本,来为主公每个赛季的体验注入新的元素,让玩家每个赛季都有新鲜的体验。 ​二、跨服战场里的新玩法 ​跨服战场当然会有新玩法了,策划组对阿武说:得整点新鲜的! 1、全新地图,全新体验 不同服务器的主公将在新赛季的跨服战场里,在新的地图争夺霸业。 2、沙场玩法,血战到底 跨服战场的出生洲之间会新增一块不可迁城,不可建造官署的区域,定期开启“血战沙场”玩法。 玩法开启期间玩家可派部队进入区域内获得积分,积分可以兑换丰厚的奖励道具。 3、英雄等级扩张,兵书开启策略升级 英雄等级上限将从50级扩至60级。 新增英雄兵书系统,兵书会随英雄等级提升开启,自由调整特性倾向,同样的武将演变更多组合、更多玩法。 4、新的军阶和蛮族,新的挑战 开启赛季军阶与精锐蛮族/叛军,攻打精锐叛军除了获取经验以外,还将提供政策代币、提升政策树系统。 5、赛季政策树系统 可以通过消耗政策代币研究政策,开启各种全新效果,助力主公征战新赛季。 体力上限提升、编队数量提升、金疮药产量提升、采集令提升,全新兵种开启等等。 政策树每个赛季都会在结束时重置,且在新赛季有所变化。 三、游戏体验优化 ​烽火测试中,阿武收到了非常多主公关于游戏机制方面的反馈,请主公放心,有体验不好的地方《偃武》一定改! 1、重伤、医馆体验节奏优化 玩家打架热情高涨,远超我们预期,但苦于治疗限制难以持续作战。我们后续考虑调整基础重伤规则、金疮药产出节奏来优化相关体验。 2、采集保护 野外采集被攻打后,目前是无法将已采集资源带回主城的,后续我们考虑这块会新增一定的保护比例,即使采集部队溃败了,也允许保留一部分资源带回主城。 3、资源地搜索、残矿优化 目前不少玩家反馈了资源地搜索难用,残矿太多、铁矿太多感觉不均匀的问题,我们后续将试图解决,让玩家找资源地采集这个操作的体验更加轻松。 4、整体操作优化 选中困难、加入集结操作麻烦、多人集结界面卡顿。 这些问题,我们目前正在全力攻坚,力求后续为玩家提供更流畅的操作体验,同时我们将会推出新的集火功能,给玩家一个更快捷便利的团战锁定攻击方式选择。 5、攻城大营逻辑优化 目前大家反馈攻城大营有很多不智能的地方,不够好用。 我们会考虑优化一些攻城大营难以理解,让玩家感觉脱离控制的逻辑,但依然会给在线玩家保留一定的手动操作收益空间。 6、各种便利性优化都在路上 自动治疗、出征快速切兵种、集结排队、民心布局优化、等等优化都已经开始投入开发中,为了玩家的游戏体验,我们将不遗余力地打磨每一处细节,让游戏体验更上一层楼! 当然,《偃武》的三国世界必须百花齐放,策划团队正在推进更多新武将的设计当中,后续阿武会为大家带来他们的爆料,相信他们的到来会诞生更多的策略流派! ​今天的迭代计划先介绍到这里,后续还有更多迭代内容(包括美术迭代计划)会在官方公众号释出,尽管《偃武》现阶段在细节体验上还没有做到让所有主公都满意,但承蒙诸位主公厚爱,你们的建言是阿武和全体策划将游戏变得更好的源动力,我们也承诺将尽快让主公们体验到战斗更爽快,优化更到位的新《偃武》!

2025-06-27
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召唤与合成2 听听你的 假如召合2的UI进行迭代...

召唤与合成2 听听你的 假如召合2的UI进行迭代...

召唤与合成2【听听你的】假如召合2的UI进行迭代...如下: 各位好!近期我们正在筹备周年庆的内容,除了全新的游戏内容,我们也想对游戏内UI进行优化调整,对游戏界面配色、显示逻辑等进行了优化,为了能够让大家更能体会到,咱赶紧拜托美术小伙伴做了一版示意图,快来一起看看,记得投票选择你认为更好的一版UI,留言还可参与抽奖!! PS:以下图片皆为示意图,不代表最终实际效果(:3_ヽ)_ 一 伙伴界面 在新版本的UI中,我们首先对伙伴的星级与品阶进行了调整,可以让玩家更直观的了解到伙伴的信息,同时全伙伴等级提升也移至此页面中,无需玩家再点击到某个伙伴后再进行升级。 二 伙伴养成 而在伙伴-养成界面中,我们首先将技能、连携、皮肤等入口从左上角移至底部,更符合玩家操作习惯,并对伙伴的属性显示面板进行了优化,让伙伴的数值更直观。 三 英雄养成 在英雄界面,我们增加了英雄立绘显示,这样就不用点进去看立绘啦(谁会故意点进去看啊喂),在技能配置中,我们增加了技能栏展示,并且支持技能对比,让小伙伴更方便去了解与搭配英雄技能。 四 阵容界面 在阵容界面中,我们去掉了顶部信息栏,让整个界面内容更集中,其次对图标进行了优化,比如伙伴体型,从之前的英文体型字母缩写,调整成更直观的文字显示,也对连携图标进行了重构哟。 五 背包道具 没错,新版UI拥有两种道具查看方式,一种是更简洁的图标排序,去掉了道具名称,另一种则是大图标展示,不知道小伙伴更喜欢哪一种呢?在道具详细界面中,道具获取途径则是从折叠调整为直观的展示,让玩家能够更了解道具产出来源,当缺乏某一道具时也可直接点击跳转获取。 六 商店界面 商店界面我们则是对右上角的燃灯形象做了调整,更萌了(划去) 咳咳,新版UI在商店界面对整体配色进行了优化,图标间距收缩,深色背景搭配明亮的道具图标,让整个界面更丰富与统一,那么“淡雅灰”与“暗夜紫”你更喜欢哪一种呢? 七 沙盘消除 在沙盘消除界面中,则对当前已合成的形态值与小目标排版进行了优化,让整个界面看起来更舒服,强迫症福音(不是)。 八 个人信息 最后就是个人信息面板啦,本界面整体改动不大,但也延续了新版本UI调整一贯思路,那就是更直观、更和谐、更整洁。

2025-05-30
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DNF重泉更新迭代驱魔咋么加点

DNF重泉更新迭代驱魔咋么加点

DNF重泉更新迭代今天上线了,等级上限提升到了115级,多了很多新的技能点可以用,需要重新布局加点,例如驱魔,那么DNF重泉更新迭代驱魔咋么加点?下方就给大家带来DNF重泉更新迭代驱魔加点攻略。 DNF重泉更新迭代驱魔加点攻略 技能加点 ① 依据你选择念珠(魔法)还是战斧(物理)需要切换攻击类型,辅助技能全满,主动技能当中白虎、小锤、无双、青龙、逆鳞、七杀、80黄龙阵、95、三觉加满。 ② 封灵阵数据不错建议点满并佩戴护石。朱雀可点满,续航不错。多余SP TP可以给玄武。 ③ 通用技能除了蹲伏必学外,超级后跳也介绍点上用于危急躲避(技能除觉醒技能外可强迫中止)。物理暴击点1,驱魔不缺暴击大家可依据自身装备调整等级,跃翔建议学习1级躲避部分副本的机制。 ④ 加点仅供借鉴,假如觉得不适用可依据自己的习惯做出调整,没有最正确的加点,仅有最适合自己的加点。 加点代码:eJwFwbEKglAAhtHv7xbYDaWhiIJw0xsOZnsQrm2BYEMPoGtLmw/l5tDoY/QSDtnWOcNkasyT1xXEnhZPmDfy0BldUIFytEAd9sYqxdYcD+iEH8o6koykJLqzbQgrdiObD/qy7FnH8iPNnWZBjaMh48fIg5KKgp5YTsDwBwY3FXA= 本文信息来源于互联网,如有侵权请联系删除。

2025-05-15
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DNF重泉更新迭代复仇者咋么加点

DNF重泉更新迭代复仇者咋么加点

DNF重泉更新迭代今天上线了,等级上限提升到了115级,多了很多新的技能点可以用,需要重新布局加点,例如复仇者,那么DNF重泉更新迭代复仇者咋么加点?下方就给大家带来DNF重泉更新迭代复仇者加点攻略。 DNF重泉更新迭代复仇者加点攻略 技能加点 - 整体加点思路与之前更新迭代变化不是很大,TP的增益效果已全部整合到了技能本体当中 - 建议恶魔屏障单独放到技能栏使用,早期开荒可以提升生存率 - 由于装备的变化,建议冷却缩减最少堆到-30%以上,不然技能使用会感觉比较卡手 - 小技能方面数值方面差别不大,选择飞镰的缘由还是三觉被动后手感跟演出都还可以 加点代码:eJwNzL0OwWAYhuH7oZLPmxADESRskk8jjqBJd0dDg/qbBMfCajP0pLrRig7XeuW1IKgnpEsQ44oy5NALF6EYPVGBDB3pntAae2NbdEErRntsLr/Bn5keGCykK5Mbwy+dD/2SnldzplaoRvtR5RmOiAIj5k7Kjh+hSsj/Fx4ZXg== 本文信息来源于互联网,如有侵权请联系删除。

2025-05-15
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DNF重泉更新迭代诱魔者咋么加点

DNF重泉更新迭代诱魔者咋么加点

DNF重泉更新迭代今天上线了,等级上限提升到了115级,多了很多新的技能点可以用,需要重新布局加点,例如诱魔者,那么DNF重泉更新迭代诱魔者咋么加点?下方就给大家带来DNF重泉更新迭代诱魔者加点攻略。 DNF重泉更新迭代诱魔者加点攻略 技能加点 SP方面:三觉绑1觉,从下往上点,两个镰刀系不点,主要缘由为形态差数据不占优,若上更新迭代使用CP武器更改过加点,则需要重新把诱魔之手的加点点回贪婪之刺,之因此点满欲念之手而不是诱魔之手则是因为SP消耗,诱魔之手收益无法与欲念之手比。 加点代码: eJwNwzEOwWAAhuH3U+LXVGMgDYnoZJFYXEHbaLWoO2BoB7o4k6WD3aV6Af+TPF3P7zsN7wzEki9miH5IyKAWfZCHzrgXpnsUs4tQiZsQHtimbGp0ZH1lXqGC1YnFjcmd4MHsyejFuGHgxxgicloSPCC1C7u26f7QRBIf 本文信息来源于互联网,如有侵权请联系删除。

2025-05-15
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DNF重泉更新迭代巫女咋么加点

DNF重泉更新迭代巫女咋么加点

DNF重泉更新迭代今天上线了,等级上限提升到了115级,多了很多新的技能点可以用,需要重新布局加点,例如巫女,那么DNF重泉更新迭代巫女咋么加点?下方就给大家带来DNF重泉更新迭代巫女加点攻略。 DNF重泉更新迭代巫女加点攻略 技能加点 SP方面:加点从下往上点起,三觉绑一觉,高阶无色除60以外全满,60技能点1或不点,点60的话就舍弃45以及其护石 聚魂,和合之玉,驱邪咒3选2就可以 加点代码: eJwNzD0KggAAhuH3S8JSkgYlcmmWwLEf/EFr7ADtaYtDCi1dyRaH9i6lB9DnAE8/cwzjzecGwsdEfyT0Y/FFHbJRhY7ojHtCg6w7VkR4YZ8QxAQ525TdFb9g82Bd4tWsXiwb5k47hdPHAZuMJw01FQUlCfQjbekS9A== 本文信息来源于互联网,如有侵权请联系删除。

2025-05-15
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DNF重泉更新迭代奶妈咋么加点

DNF重泉更新迭代奶妈咋么加点

DNF重泉更新迭代今天上线了,等级上限提升到了115级,多了很多新的技能点可以用,需要重新布局加点,例如奶妈,那么DNF重泉更新迭代奶妈咋么加点?下方就给大家带来DNF重泉更新迭代奶妈加点攻略。 DNF重泉更新迭代奶妈加点攻略 技能加点 SP方面:红框内技能必满,其它技能大多偏打伤害向,可依据个人爱好取舍。 加点代码:eJwNw00OwUAAhuH304yfSVQlrVarpigO4wS0TmBpYXolGws7C5fqBXiSpx+ECu74E4j9v77ozXiEAo4GPdELDdGcOkIxmmET7AelVAuUoxB7RhnlChWopF4jx6FCW5Y3tMPV5A3phagleTDxTDtMWJAR01BicLRsqLiS4+mg/wEIHhC3 本文信息来源于互联网,如有侵权请联系删除。

2025-05-15
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【BP迭代解析】全新月卡商店,凭证新奖励全计算

【BP迭代解析】全新月卡商店,凭证新奖励全计算

原文转自米游社作者:RogerEr1cDu

2025-03-14
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希维塔尔 x 芙罗拉形象迭代 调改细节大公开

希维塔尔 x 芙罗拉形象迭代 调改细节大公开

“龙妈”芙罗拉与“冰龙”希维塔尔 一直是备受旅者们关注和喜爱的“顶流角色” 美术组放出大招,在形象优化中火力全开 高精度模型重制+高技术力细节修缮双管齐下 两位人气英雄形象迎来史诗级蜕变 每一片龙鳞都是次世代美学的具象化 ​   【希维塔尔】 希维塔尔是位充满神秘感的异族女性 关注英雄小传的旅者们或许已经知晓 她正是那头栖居北地古老而强大的白龙 ​ ​ 得益于渲染技术的更新 迭代后的全新建模更具真实感 在新形象设计中,我们为其增添了更多细节 如:折射光泽的冰晶、更加精致的龙类皮肤肌理 考虑到希维塔尔释放威能技时会展现原本的巨龙形态 ​ ​在新版形象设计中 她卸下了厚重不便的金属战铠 用冰霜凝结衣袍,以龙鳞作为贴身甲胄 ​ 永恒的冰雪是希维塔尔权能的展现 为进一步凸显她强大的寒霜魔力 我们为其新增了随手将所触及空间冻结出裂痕的待机动作 相较刻意地散发寒气,不经意地“碎裂虚空”更彰显恐怖威压 ​ 【芙罗拉】 芙罗拉是红鸢堡最年轻的“话事人” 但我们并不希望她局限为一个俗套的权贵形象 因此在形象调改中,她被赋予了更多独属于少女的魅力 ​ ​ 新版芙罗拉简化了偏正式的头冠及首饰 但那些价值不菲的黄金护具 依旧彰显着她优渥的物质条件 束起清爽的高马尾发型后 她换上了更具少女个性的着装打扮 邻家姐姐般的强大亲和力 是令她拥有众多追随者的不二法宝 为了让芙罗拉更具少女的灵动 当她处于待机状态增加了更丰富的动作 比如偶尔玩弄起狂野魔法,在掌心生成烈焰 火光与柔美外表形成反差 隐喻芙罗拉熊熊燃烧的野心 这也是在冒险战斗中 她最能娴熟运用的底牌 ​ 另一张底牌则是与她缔结契约的魔宠伪龙 其恶魔般的犄角彰显着与巨龙无二的强大威压 赤红的火光自眼瞳与口腔迸射 毋庸置疑,龙焰会吞噬忤逆芙罗拉的狂悖者 ​ 角色调改还在紧锣密鼓地推进 龙宝在后续也会为大家带来更多爆料 旅者们最期待哪位英雄迎来优化呢 快快在评论区留下你的想法 ​ 3月20日公测即将开启   最有品味的旅者们 希望大家喜欢这份精心准备的优化放送! ​ ​​ ​

2025-03-06
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立绘迭代!玩法揭秘!版号到手首测将至!

立绘迭代!玩法揭秘!版号到手首测将至!

卡卡为大家带来最新资讯,以下为官方原文内容: 少将军们,又见面啦!相信大家也发现了,我们有了一些新的变化。 (起身)(昂首挺胸)(整理衣襟)(清嗓) 现在站在你们面前的是:三幻IP正版新作延续高颜值传统全新策略战斗卡牌手游——《三国志幻想大陆2:枭之歌》! 就在昨天,《枭之歌》正式拿到了版号。高兴之余,我们也考虑到了大家对游戏应该还有着不少的疑问。此前出于各种原因,能够放出的素材信息比较有限。今天趁此机会,来聊聊大家关心的事情,报告一下制作组的进度和节奏。 一、关于“枭之歌” 先聊聊我们的正式名,为什么是“枭之歌”? 那当然是因为枭宝——当之无愧的C位!   (开个玩笑) 回到正题,其实早在22年就已立项并确定了名字,今天终于有机会正式地向大家介绍。主要有两个方面: 有鸟焉,其名曰枭 “神鸟展翅呼啸而过,遮天蔽日,你终于坠落在此处” 每一位少将军的故事都将从这里开始,“枭”将作为游戏设定中较为重要的一个角色出现,因此我们也认为“枭”是具有一定代表性的。 乱世枭雄们的赞歌 乱世之下,枭雄辈出,用勇气、智慧和野心谱写属于自己的传奇。我们想要通过自己的方式和不一样的视角,讲出他们的故事。主线的第一个大篇章就是以曹操为主视角展开的故事,更加坚定了我们选择“枭”的想法。 二、关于美术 硬派二次元x新国风浪漫主义 在前期的宣发中,我们也看到了不少关于美术风格的讨论。比如画风偏向清新柔美,未能更好地传达三国这一时代和题材的魅力。对于美术风格,我们一直希望用两个关键词去定位,一是“硬派二次元”,二是“新国风浪漫主义”,也不断地在这个方向上努力。 *早期调研内容 此前可以对外的素材比较有限,现在我们已经可以展示一些游戏内画面,让大家更直观地感受到游戏内的画面氛围。 *研发阶段,非最终效果 多方向尝试,持续优化角色设计 在角色的设计上,我们也从不同方向做了尝试,力求在整体调性统一的基础上,更大程度地展现武将们的风采神韵。 对于前作中经典和深受小将军们喜爱的角色,我们会选择性保留其设计。部分还有更多创作空间的角色,也做了较大的改动和创新。  在前期的视觉探索企划@三国FANTASY 中,有不少出彩的设计直接沿用到了游戏中,也有部分角色继续优化迭代出了更新的版本。 截至目前,我们已完成了30+的角色设计,首发版本预计增加到40+的角色数量,也会陆续向大家进行展示,敬请期待。 3D战斗场景升级 对比于前作,《三国志幻想大陆2:枭之歌》在战斗画面上也有了新的变化,从原来的2D对战画面升级成了现在的3D对战。给大家带来更好的画面体验,提升战斗爽感。 三、关于人设剧情 主线剧情《曹操传》 在主线内容中,我们想要通过不同人物的视角去讲不一样的三国故事。第一个大的篇章,选择了曹操的视角。 《曹操传》将分为上、中、下三个部分,去讲述曹操的一生。不仅仅是被大家熟知的“枭雄”曹操,更有少年时的率性不羁。随着故事推进,不同时期的经历叠加下,才成就了完整的“曹操”。我们也希望通过这样的方式去创作和补充,更完整地展示曹操的成长、经历和转变。 目前,《曹操传》的上篇已完成了70%的制作。可以向大家透露的是,这里的时间跨度是从曹操少年求学、与袁绍相识,一直到著名的官渡之战。 (少年曹操初登场) 我们会继续抓紧进度,制作打磨后面的内容。《曹操传》之外,希望之后还有机会给少将军们带来更多的故事,或许是《孙策传》《吕布传》(仅举例,未正式敲定~),也有可能是大家意料之外的人物故事。 打破人物刻板印象 对于人物设定,我们希望在合理创作的范围内,展现他们的更多面,通过生活化的细节让人物更加立体鲜活。 比如少年曹操,表面是天天逃学的“问题学生”,其实是因为不认可夫子的人品和教学理念,也是他“敢于抗争”的体现。到了夜里,他也会像好友袁绍一样悄悄地挑灯“卷”学习。   再比如貂蝉,提到她的第一反应总是“她是个大美人”,但在乱世之中生存,除了美貌她还可以拥有强健的体魄和敏捷的身手,是连吕布都会赞叹“好俊的身法”的存在。 主线外故事 除主线之外,游戏内还会有丰富的支线/番外剧情,如藏品故事、幻境故事。大小人物都能有属于自己的故事,为大家展现更生动的三国群像。 *研发阶段,非最终效果 四、关于玩法 策略卡牌再升级 首曝期间,我们看到有少将军发出疑问:“是战棋玩法吗?”。趁此再次强调:是策略战斗卡牌,不是战棋!不是战棋!不是战棋! 《枭之歌》会在前作的基础上,不断发掘策略卡牌的更多可能性,提升策略的自由度和对战的可玩性。下面为大家展示部分创新玩法: *转职系统,一个角色多种玩法。 转职系统,一个角色多种玩法。 *元素叠加,改变战局。 元素叠加,改变战局。 *用关卡讲故事。刺董失败仓皇出逃。 用关卡讲故事。刺董失败仓皇出逃。 五、后续计划 最后,应该就是少将军们最关心的部分了。什么时候可以玩上《三国志幻想大陆2:枭之歌》? 测试计划 版号到手,我们已在全力筹备首次测试。如无意外,近期就会有正式的测试消息放出,大家可以密切留意平台官号消息。 与此同时,首发版本的研发进度也比较乐观,相信不久后就能与少将军们正式见面! 社区计划 在大家还不能玩到游戏的时间里,平台社区会持续放出物料和信息,内容精度也将同步提升,欢迎少将军们常来看看! 以上,就是本篇文章的全部内容。感谢每一位看到最后的少将军! “获得版号”只是一个开始,“公测上线”也不会是终点,但少将军们的陪伴会让我们走得更远。期待与大家的正式见面!

2025-03-03
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《异环》优化清单发布 视听焕新、玩法迭代、性能优化、未来规划

《异环》优化清单发布 视听焕新、玩法迭代、性能优化、未来规划

《异环》首次线上测试已于日前结束,今晚官方发布优化清单,表示制作组已经收到玩家们反馈的各种问题,正在努力改造中。本次清单共分为四部分:视听焕新、玩法迭代、性能优化、未来规划。 视听焕新:角色建模、动作、剧情演出全方位优化,提升视听表现力及流畅度,减少光污染问题 玩法迭代:提高都市沉浸感并降低上手门槛,增强各类引导功能 性能优化:持续进行多平台性能优化,优化PC端性能并做好移动端适配,后续会加入英伟达光追 未来规划:增加城市交互与联机玩法。开放男性主角选择、开房新区域、新增车辆征用与惩罚系统(或许和那个游戏类似?) 《异环》是Hotta Studio自主研发的超自然都市开放世界RPG。故事将从海特洛市启篇,你将与个性迥异、能力非凡的伙伴们一起探索各城市的大小谜团,历经有笑有泪的各式奇遇,演绎独属于你们的都市物语。

2024-12-04
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《第五人格》11月28日维护 部分时装及随身物品将优化迭代

《第五人格》11月28日维护 部分时装及随身物品将优化迭代

《第五人格》11月28日维护 部分时装及随身物品将优化迭代 11月28日维护后,以下内容将完成优化迭代,【稀世时装】祭司-名誉首席 —— 对【稀世时装】祭司-名誉首席进行了优化,新增了脚底水圈特效、披风下摆浪花特效、热气球气泡特效,增加了常规气泡特效; 【稀世随身物品】祭司-星云瓶—— 对【稀世随身物品】祭司-星云瓶进行了优化,增加了战斗内脚印特效,其中【虚妄杰作时装】祭司-犹格·索托斯之使携带星云瓶后,变换形态时将触发脚印特效的彩蛋效果;【稀世时装】红夫人-夜潮—— 对【稀世时装】红夫人-夜潮进行了优化,优化了水镜模型表现,优化了水镜内部水面效果的材质表现;【奇珍随身物品】红夫人-共潮生—— 对【奇珍随身物品】红夫人-共潮生进行了优化,优化了水镜预放置与放置时环绕的鱼群动作,以及底部水影的特效表现;【稀世随身物品】渔女-夏—— 对【稀世随身物品】渔女-夏进行了优化,优化了水汽特效纹理,新增水汽生成过程中水面溅起的动画表现,强化了闭合水路的生成动效表现,将使用技能惊波冲刺的特效表现替换成水浪特效; ----------------------------------------

2024-11-28
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新月同行回路迭代模块有什么用 回路迭代模块怎么得

新月同行回路迭代模块有什么用 回路迭代模块怎么得

在新月同行中对角色提升帮助最大的就要数卡带了,就是传统意义上的角色装备,而回路迭代模块是一个装备需要的重要道具,新月同行回路迭代模块有什么用就是不少刚刚获取到这个道具,但是不知道具体要怎么使用的朋友们想知道的,下面小编就给大家介绍一下它的用法以及它的获取方式,快来看看吧! 一、回路迭代模块用法介绍 游戏里,卡带有不同的种类,可以进行多方位的强化,而回路就是其中一个强化途径,一件装备可以插上三个回路,每个回路都有独特的词条和属性,能增加百分比的输出和防御,而回路可以进一步强化和更替,回路迭代模块就是用来给回路进行升级的材料,每种回路都可以升级五次,越往后面需要的模块数量就越多,装备的回路还可以通过别的道具进行刷新,根据角色的独特需求可以个性化定制。 二、回路迭代模块获取方式 第一种获取这种材料的途径就是去打相应的车厢,游戏中共有十种不同的材料副本,随着大家的等级提升而逐步开放,其中就有专门针对装备回路的特定副本,第一次战斗通关可以获取到大量的模块,往后每天进行扫荡也可以再获取到一部分,这也是最主流的获取方式。 第二种能拿到模块的途径就是在商城里面直接购买,这个是针对氪金玩家们所开放的方法,因为每个角色都有理论上的最强形态,即等级满级、卡带选取最佳、卡带所配戴的回路属性最佳,这就需要大量的模块把每个角色的装备提升到最高品阶,仅仅靠每天的材料副本是不够的,可以直接在材料商城里面购买,但是这种方式耗费的成本很高,比较佛系的玩家们不太建议选择。 最后一种获取方式就是完成各种活动送给大家的资源自选包,打开以后就能选取各式各样的资源,只需要密切关注游戏推出的各种活动即可。 新月同行回路迭代模块有什么用以及它怎么获得的攻略就是以上内容了,这个玩法在后期对大家的帮助要更大一些,前期的体力和时间更多的需要放在升级以及获取装备上,不然基础属性太差,即使百分比增加也依旧比不过第一梯队的玩家。

2024-10-09
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《花与剑》新资料片曝料 引擎升级美术迭代添细节

《花与剑》新资料片曝料 引擎升级美术迭代添细节

引擎升级、美术迭代,“花与剑”2.0次世代即将绝美来袭!植被材质透光与SSPR反射等全新技术加持下送上更细腻、真实的场景效果;自定义各向异性高光与PBR高光进行混合,更带来了自然、逼真的全新人物与时装材质特效! 五彩斑斓,时装材质全面上新 “花与剑”新资料片里,借助次世代引擎的全面升级带来的时装材质细节提升,为花儿与少年郎们送上了“五彩斑斓的白色”这一奇妙的材质特效。更细腻的光泽、光照变化下的漫反射效果,映着平金法绣出的不同图案,栩栩如生。 (图1)刺绣迭代对比:更细腻的针脚与浮雕效果 (图2)纱质迭代对比:更轻柔、更飘逸 (图3)花纹迭代对比:光照反射更自然 (图4)金属迭代对比:更为真实的材质效果 “捏脸”迭代,打造你的盛世美颜 时装上新、材质升级,“花与剑”还准备了全新的“捏脸”,让你能轻松打造出独属于你的盛世美颜!皮肤材质全新优化,配合新的光照系统带来的纹理与漫反射效果,让你的肤色白里透红;还有妆容、发型的全面迭代,无论是金钗还是玉镯,均有更为细腻自然的表现,精心梳妆后让你冠绝初唐! (图5)更多发型与妆容,让你“捏”出完美容颜 更多精彩,尽在2.0新资料片 除了时装、捏脸,“花与剑”2.0新资料片还准备了许多美术迭代,比如全新的坐骑特效、全新的挂件! (图6)歌落梁尘,雍容华贵的新坐骑 (图7)定情物-旗开得胜、睡莲

2024-09-26
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群舟竞速勇争先 《神都夜行录》拓印筛选迭代焕新

群舟竞速勇争先 《神都夜行录》拓印筛选迭代焕新

神都初雪至,围炉话孟冬。小雪节气临近,断崖式下降的气温带来了寒冬的气息,网易新概念妖灵大作《神都夜行录》内却依然热闹非凡,一场别开生面的龙舟大赛即将在此开启,降妖师将驾舟出战,与众多强者一较高下! 飞舟略白水 锦帆越激流 今日起至11月24日14时前,经典活动“锦帆飞渡竞龙舟”活动将持续开启,等级达到40级且完成第六章剧情任务的降妖师均可加入活动,通过消耗骰子获取随机点数,驱使Q版苍龙破浪舟在河道上行进,每移动到一个格子,即可获得对应的奖励或触发触发特殊事件,降妖师们还可通过提高骰子倍数以获取相同倍数的奖励。 收集到一定量的金币后,降妖师们可建设和升级建筑,并派驻活动中获取的妖灵卡牌驻守建筑,大大提高金币的产出效率和繁荣度,繁荣度和时间达标后就能够解锁新的地图,开启新的冒险,赢得更丰厚的奖励。 本次活动设置了日常本,通关后可赢取活动代币“艾叶”和双倍阅历,艾叶可用于在竞渡亭兑换混沌洪源、金色素材等珍贵礼物。与此同时,降妖师们还有机会在活动中获得最多28枚阎罗双王·灭碎片。 贴心优化 搜索拓印更便捷 拓印是妖灵阵容的重要组成部分,恰到好处的拓印搭配不仅可以显著提升单个妖灵的实力,更能让整个阵容的战力都随之上升,实现一个个炫目的战术,攻克一位位强大的敌人! 正因如此,降妖师们经常需要花费大量时间,只为从众多拓印中筛选出最合适的那一张。为了减轻降妖师们的时间消耗,本周更新将对拓印筛选功能进行重要迭代,让拓印搭配更加便捷! 全新的拓印筛选功能根据拓印的特点增加了大量筛选条目,将“开场妖气”设为独立筛选条件,并新增“同时满足筛选条件”选项,多个条件的组合下,自然能更快地锁定所需的拓印;新增常用拓印功能,降妖师可自行设置优先显示的若干个拓印,排兵布阵时无需再筛选寻找;新增额外效果拓印显示,针对不同妖灵,优先显示对其有额外效果的拓印,并加以显眼的标记,让降妖师们轻松组建最强阵容! 疏梅问雪 共迎寒冬 冬日固然寒冷,但也有与众不同的美景!即日起至12月1日14时,西王母、幻蛉·阿蛮、敖烈、阿织等SSR妖灵和飞鼠·大麦、精卫、夔牛等SR妖灵将轮番造访神都,并在“疏梅问雪”系列卡池中相继大幅提升召唤概率,昆仑之主、逐水朝蛉、精卫填海等SSR拓印也将分别在系列卡池中享有召唤概率提升。 生灭无常卡池也仍在开放中,降妖师们可选购生灭无常特供礼包获取唤灵符、玉璧等好礼,召唤阎罗双王·灭,感受幽都帝君的独特风采。 此外,降妖师在11月17日至24日期间,每日首充满30元就能获得一次福利抽奖机会,可在奖池中不放回地抽取礼物,赢取往期活动SSR妖灵拓印、唤灵符、玉璧等奖励! 晚庭疏梅问雪净,深院把盏待炉温!网易新概念妖灵大作《神都夜行录》拓印筛选功能迭代焕新,经典活动锦帆飞渡竞龙舟复刻上线,热闹非凡的神都,邀你前来领略!

2024-09-24
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《天下》手游新大区装备打造迭代升级,助力抗击魔军

《天下》手游新大区装备打造迭代升级,助力抗击魔军

西陵急报,守卫大荒进入又一新阶段!为了让大家能更好地抗击魔军,本周大荒又迎来哪些变化呢?快一起来看看吧~ 魔潮围城 蚩尤族已完成对古神蚩尤的祭祀,正式加入妖魔军队,率领妖魔大军对西陵发起更猛烈的攻势!现在魔潮突袭和魔潮围城玩法中,蚩尤魔统与蚩尤魔枭将加入妖魔大军,少侠们与之对战时务必小心应对! 新生大荒装备打造升级迭代 新生大荒大区新增69级和89级卡级装备打造任务,需要打造卡级装备的少侠可根据指引前往仙梨之境寻找婉灵接取并完成任务。 现在进入【装备培养-改造】界面,需要先进行装备流派选择,选择后点击对应等级分类,即可查看和打造对应流派的相关等级装备,选择流派后也可以随时进行手动切换。 日常副本也迎来了新调整!现在日常副本将分为神兵副本和装备副本,副本产出新增凌阳璞玉碎片,使用5个凌阳璞玉碎片即可合成1个凌阳璞玉。同时,神兵副本新增各等级玄铁、云珀等材料产出,可用于打造相关等级的部分装备;装备副本则新增掉落赤练水晶等材料。 优化组队功能 组队功能持续优化,组队大厅活动类别筛选无法生效、临时队伍无法接收申请、组队活动组建状态下接收到不符条件的入队申请等问题已进行修复优化!快与志同道合的少侠一起组建队伍征战大荒吧! 圣兽福临 来试试你是否有这份缘带走宝物吧!4月20日-4月26日期间参与圣兽福临活动,有机会获得五级自选宝石、宝石重铸符、宸晶、红莲碎溟等珍贵奖励! 同时将限时开启圣兽福临声望商店,可使用圣灵玉碟和圣灵宝珠兑换6星融合丹、6星保星丹等各种珍贵奖励。 快来体验全新的装备打造,提升战力击退魔军,一起守卫大荒吧!

2024-09-24
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清冷师父x乖巧徒弟 倩女手游师徒系统迭代更新

清冷师父x乖巧徒弟 倩女手游师徒系统迭代更新

倩女手游十月大版本师徒系统迭代更新!曾悉心教导你的ta是否依旧与你相伴三界?由猫南北导演,小翰Hanyu(饰方士江篱)、陈错(饰医师空青)出演的真人剧情短片上线!温柔师父在路边捡到一只懵懂徒弟,未曾想他们竟是……二人间会发生怎样的故事?让我们一睹为快! 【街角相遇风雪寒 朝夕共处情愫生】 雪夜,方士江篱看到墙角冻得瑟瑟发抖的空青,心生不忍,便将这个小姑娘捡回家园。在后来的日子里,二人携手相伴,但当空青诉说全村遭受无妄之灾,请他教授法术时,他才发觉自己亦有所牵连,只好答应请求,以弥补些许过错。他倾囊相授,她似懂非懂,但却自通了可解毒的【两面针】,以及能消除负面效果的【护心胆】等回血、救治的技能。他们师徒相称,朝夕相对,空青对他越好,江篱越发心生亏欠。 【命运交织终难书 师徒离散意难平】 江篱决定替空青报仇,重伤归来,空青终究还是察觉了端倪。真相绽露,空青无法辜负师父的救命之恩,也不忍看他身负重伤,选择逆向施展【连翘寄生】……自此,金陵便出现了间常年开设义诊的医馆,名为空青医馆。师徒情深,故事的发展扣人心弦,配乐《灼羽》更是将氛围烘托到了极致。小伙伴们在三界中与师父或徒弟留下了哪些印象深刻的故事呢? 【糖中带刀笑泪交织 超甜幕后花絮放送】 拍摄幕后花絮放送~俏皮少女与翩翩少年,戏外互动依旧超甜!另外,在十月大版本更新后,师徒系统全新迭代,寻师收徒均可添加个性标签,与有缘人相匹配;培养计划升级,徒弟成长更为顺畅;新增群聊功能,可在个人师门畅所欲言,解锁更多全新体验!让我们一起前往三界偶遇同款可爱小徒弟吧!

2024-09-22
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时