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UP主连麦谈《明末》幕后故事 夏思源或还会做游戏

UP主连麦谈《明末》幕后故事 夏思源或还会做游戏

国产类魂ARPG游戏《明末:渊虚之羽》现已发售了一段时间,游戏的故事背景设定在明末战火纷飞的巴蜀之地。一场神秘的疫病催生了如妖怪般的恐怖生物,而玩家将扮演一位名为“无常”的失忆女侠。在被名为“羽化病”的诡异疾病折磨的过程中,她将踏上一段揭开自己身世和过往的危险旅程。 明末:渊虚之羽 动作, 魂like, 动作角色扮演, 克苏鲁 其实从《明末》的整体体验来看,它拥有非常明显的优点和缺点。尤其在类魂这条道路上,它几乎把好与坏的刻板印象都放大到了极致。喜欢类魂品类的玩家,大概率会给它很高的评价,并且能在游戏后期,以及多周目中体验到极具爽感的战斗.. 查看更多 立即下载 日前,知名游戏区UP主@中年玩家张小夏与@狼叔说游戏进行了连麦直播,谈到了《明末:渊虚之羽》的一些幕后故事。UP主表示:“本期对谈所有内容,主要来自走访业内人士及互联网公开信息后的逻辑判断与推导,旨在为各位玩家提供一个看待《明末》风波的新视角,所有内容不能完全保证其真实性,如果你感觉说得不对,那就是你说的对。”有玩家总结了视频里的一些要点,感兴趣的玩家可以点击下方链接进入查看。 原视频链接>>> 玩家总结的要点:

2025-10-22
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原神小小幕后任务攻略

原神小小幕后任务攻略

原神小小幕后活动当中的任务关卡共有四关,需要玩家三天来将其完成,玩家完成相应的任务后即可获得丰厚的奖励,那么小小幕后任务要怎么过呢?下面小编就给大家带来了此活动任务的通关攻略,大家快来一起往下看看吧。 原神4.3小小幕后活动任务攻略大全 原神小小幕后任务攻略 第一天 1、首先先进入第一关绿野寻踪,进入之后玩家需将所有的演出道具全部摆放出来; 2、装饰道具用户可自由选择是否摆放,摆放好后需进行拍摄,完成即可获得奖励; 3、接着需进入致命魔术,进入后需将气球和帽子摆放到想要的位置; 4、装饰道具可随意摆放,然后在进行拍摄,拍摄好之后即可获得奖励。 以上就是原神小小幕后任务的通关攻略大全,玩家需在任务当中将物品摆放到合适的位置即可。

2025-10-14
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博德之门2恋爱系统诞生记 从质疑到经典的幕后挑战

博德之门2恋爱系统诞生记 从质疑到经典的幕后挑战

恋爱系统诞生记:从质疑到经典的幕后挑战"> 在博德之门2开发时期,加入角色之间的浪漫情节被视为一次大胆且充满未知的尝试。多年后,该作的编剧David Gaider回顾这段经历时表示,当时团队对这一设计方向并无十足把握,甚至怀疑玩家是否会对此感兴趣。 他提到,项目负责人James Ohlen起初也拿不准这类内容能否被接受。“我们当时都在构建宏大的叙事,故事本身已经足够吸引人。至于恋爱元素,大家其实心里都没底,甚至觉得玩家来游戏里是为了战斗、冒险、对抗巨龙,而不是谈情说爱。” Gaider坦言自己本不擅长处理情感题材,也曾试图避开撰写同伴恋爱剧情的工作。然而最终他仍承担了阿诺门的浪漫线创作,并一度参与了其他几位角色的情感设计。其中,雅希拉的个人恋爱支线因开发过程中出现的问题而被整体删除,未能保留至最终版本。 从游戏机制的角度来看,实现可发展恋爱关系的角色本身就面临诸多挑战。曾参与博德之门3开发并负责过雅希拉任务设计的Lukas Kristjanson透露,在项目后期,James Ohlen曾在办公室门口贴出告示,明确写着“若为雅希拉的事,勿扰”,足见该角色相关设计在当时引发的复杂状况与压力。

2025-10-12
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烟雨江湖王府夜行羽死成谜任务全解析 主线任务攻略与幕后真相

烟雨江湖王府夜行羽死成谜任务全解析 主线任务攻略与幕后真相

烟雨江湖王府夜行羽死成谜任务全解析 烟雨江湖里最近出了个王府夜行羽死成谜的主线任务,不少玩家都卡在这里不知道怎么继续。咱们今天就一起看看这个任务到底该怎么完成,顺便扒一扒背后的故事。这任务挺有意思的,跟着走一遍才发现原来牵扯这么多人物。 任务流程 王妃找我们送一幅画给幽州的刘惠兰,这画其实是咱们之前得到的仗剑踏歌图,当时就挺纳闷的。送回去后王妃才说玄藏其实叫白藏,是羽王的儿子,而羽公子就是羽王本人。 王妃又让咱们去听雨轩背后找白衣老人,推开巨石后发现他被燕王保护了二十年,但关于其他事情他一个字都不透露。 溶洞第一层的水路出口在(2,16),往右走没错,直走和左拐都会掉进水里。 溶洞第二层的出口在右下木棺那里,出去后遇到李雷云这个二五仔,朱阳长情也跟着出现,打完李雷云就能继续。 关键线索 李雷云的对话里透露不少信息,比如白衣老人叫白子康,当年他传信给衡山派求援,导致小师叔失踪,衡山派就此衰败。 华山派的覆灭似乎也和白子康有关,甚至可能是羽王干的。之前燕王府那场杀戮的幕后黑手是邱白,而李雷云以前是华山派弟子。 白子康始终不肯说真相,最后被朱阳长情杀死,李雷云趁机溜了。 后续发展 回到燕王府后,咱们告诉王妃白子康已死。她透露可以找夏殇了解白子康的事,但需要先打赢夏殇的单挑。打赢的方法很简单:别开局就猛攻,平A到他半血再开大技能直接秒杀。从夏殇那里得知,白子康是为了复仇才入江湖的,而王妃想借邱白的手杀他。任务结束后,谢春风来信邀请咱们去姑苏会面。 最关键的是,华山派和衡山派的衰败,似乎都与白子康有关,而这一切的背后,羽王才是真正的黑手。 这个任务做得咱们才明白,原来烟雨江湖里的恩怨纠葛这么复杂。每个角色都有自己的故事,咱们只是其中的旁观者。游戏里的世界比现实简单多了,至少不用真的背负血海深仇。 话说回来,这种任务设计得真不错,让人一步步揭开真相,虽然过程有点曲折,但每一步都有新发现。希望后续还有更多这样的任务,至少比那些重复刷怪的任务强多了。

2025-10-12
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超级马里奥银河幕后名单常驻内存引热议

超级马里奥银河幕后名单常驻内存引热议

马里奥系列游戏向来以丰富的隐藏细节闻名,其中一些设计甚至并非专为玩家发现而设。近年来,粉丝们深入挖掘后发现,两部超级马里奥银河作品中存在一项看似低效却充满温情的设定:在整个游戏运行过程中,制作人员名单始终被保留在后台内存之中。 据一位专注于马里奥系列研究的内容创作者透露,超级马里奥银河在运行时会将完整的制作人员名单预载至内存。尽管这些名单仅在游戏通关后才会呈现给玩家,但开发团队仍选择让其全程驻留系统之中。这一做法虽在技术上显得不够高效,却流露出一种别样的情感——仿佛通过让每一位参与者的姓名持续存在于程序之中,以此表达对创作团队的尊重与致意。 在初代超级马里奥银河中,由于游戏采用全量加载文本的方式,制作名单常驻内存尚属合理。然而后续分析显示,这份包含4643行文本的名单文件始终占据着约1/400的内存资源,而这些空间本可用于提升画面表现,例如多渲染一到两个游戏对象。 值得注意的是,在续作超级马里奥银河2中,文本管理机制已优化为按关卡动态加载,效率显著提升,但制作人员名单依然延续了全程驻留内存的设计。这一坚持引发了玩家群体的不同解读:有人视其为开发团队特有的浪漫情怀,是对幕后工作者的无声致敬;也有人认为这更可能是一项未被优化的技术遗留,未必承载明确的情感意图。 这项设计究竟是刻意为之的人文表达,还是无心插柳的技术习惯,至今尚无定论。但它无疑为玩家提供了一个思考的切口:在精密运转的游戏代码背后,是否也藏着开发者之间的默契与温度?

2025-10-10
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Suzie Yeung揭秘寂静岭f配音幕后挑战

Suzie Yeung揭秘寂静岭f配音幕后挑战

在游戏寂静岭f中为女主角深水雏子担任英文配音的Suzie Yeung近日分享了配音过程中的幕后细节。她表示,这项工作远比表面看起来复杂得多。 配音不仅要精准配合角色口型的时间点,控制嘴部动作的细微变化,还需与肢体表演协调一致,同时紧跟剧本情节的发展,听从导演的指导,并确保各个动作之间的衔接自然流畅,每一环节都需高度专注。此外,在演绎雏子情绪爆发的场景时,也面临特殊挑战——尽管需要表现出强烈的愤怒情感,却不能真正用力捶打地面,以免收音设备捕捉到撞击声,影响音频质量。 Suzie Yeung中文名为杨素汐,1991年6月12日出生于美国波士顿,是一位华裔配音演员。她精通普通话与粤语,曾参与多种语言版本的配音制作。其代表作品涵盖多款知名游戏与动画,包括原神、碧蓝航线、崩坏:星穹铁道、进击的巨人最终季以及JOJO的奇妙冒险:石之海等。

2025-09-30
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《寂静岭f》女主声优推荐配音幕后 JK女战神的暴怒

《寂静岭f》女主声优推荐配音幕后 JK女战神的暴怒

为《寂静岭f》女主角深水雏子献声的英文配音演员Suzie Yeung近日分享了配音背后的工作细节,坦言这一过程充满挑战。 她表示:“配音远不止说话那么简单。需要精准对上口型节奏,控制面部动作的细微变化,同时配合角色的肢体表现,紧跟剧情发展,并根据导演的要求不断调整。此外,动作之间的衔接也必须自然流畅,每一项都要求高度专注。尤其在演绎雏子爆发愤怒情绪的戏份时,既要释放强烈的情感,又不能真的用力砸地——毕竟得避免麦克风收录到撞击噪音,否则会影响录音质量。” Suzie Yeung中文名为杨素汐,1991年6月12日出生于美国波士顿,是一位华裔配音演员,活跃于多部知名动画与游戏作品中。她的代表作包括《原神》、《碧蓝航线》、《崩坏:星穹铁道》、《进击的巨人最终季》以及《JOJO的奇妙冒险:石之海》等。她精通普通话与粤语,也曾为这两类语言版本的作品进行配音演出。

2025-09-29
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《寂静岭f》女主声优推荐配音幕后 JK女战神的暴怒

《寂静岭f》女主声优推荐配音幕后 JK女战神的暴怒

在《寂静岭f》中为女主深水雏子进行英文配音的Suzie Yeung分享了幕后花絮,她谈到配音过程并不是很简单的事。 “既要协调对口型时机、把控嘴部动作精度、配合肢体表演、紧跟剧本走向、听从导演指导,又要兼顾动作衔接,实在不是简单的事。另一个挑战在于演绎雏子的暴怒戏时,既要情绪饱满又不能真的捶打地面,毕竟还得防止收音麦克风捕捉到敲击声呢。” Suzie Yeung中文名为杨素汐,1991年6月12日出生于波士顿,美国华裔配音演员,代表作《原神》、《碧蓝航线》、《崩坏:星穹铁道》、《进击的巨人最终季》、《JOJO的奇妙冒险:石之海》等。杨素汐会说流利的汉语普通话和粤语,并从事过这两种语言的配音工作。

2025-09-29
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犯罪大师《时代的悲剧 上 》凶手揭晓 唐昊是幕后黑手

犯罪大师《时代的悲剧 上 》凶手揭晓 唐昊是幕后黑手

犯罪大师时代的悲剧(上)答案揭晓 7月23日早上八点犯罪大师发布了它的最新突发案件时代的悲剧(上),这次案件距离上一次案件仅仅隔了两天,之前也跟大家提到了是因为上周的一个案子的不严谨引发了诸多玩家的负面反馈,官方因此在这周增加了一次突发案件。这次的案件也是一如既往的棘手,那么各位有没有选对凶手呢。我们来看看这次的答案吧。 官方刚刚给出的答案是:唐昊(我们的耗子哥) 这次案件涉及的人物,事件,各方面信息都算是比较多的,有些侦探玩家们可能知难而退了,但其实在给出诸多内容的同时,也给了更多的信息。 这次的凶手算是被小编我给推理出来了,建议玩家们推理的时候一定要站在多个方面去揣测凶手的心理,这样就更容易把分数拿满,这次我又再次拿下300。 凶手选择唐昊作为目标 凶手利用了唐昊的弱点 凶手作案手法隐蔽 这次案件的上半部分已经结束,下半部将在周六早上同一时间与玩家们见面,让我们继续努力侦破新的突发案件吧! 犯罪大师往期案件攻略推荐诡异的绑架案尘封的往事荒诞的人生消失的蓝宝石时代的悲剧(上)时代的悲剧(下)富豪的遗产万恶之源 这次的案件虽然复杂,但只要我们多角度思考,还是能找到线索的。推理游戏就是这样,不断挑战我们的思维极限。 下周的案件我们还会继续努力,希望各位玩家也能选对凶手。案件结束后,大家有什么想法都可以留言讨论。 案件推理需要耐心和细心,我们都会慢慢进步的。这次的案件虽然结束了,但我们的推理之路还很长。希望大家都能享受游戏带来的乐趣,不断挑战自我。

2025-09-21
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顽皮狗负责人尼尔揭秘科幻游戏星际 异端先知开发幕后与选角故事

顽皮狗负责人尼尔揭秘科幻游戏星际 异端先知开发幕后与选角故事

近日,顽皮狗的负责人尼尔在接受采访时表示,他对正在开发的科幻游戏星际:异端先知充满期待,同时也分享了一些关于游戏开发和选角的幕后故事。 尼尔提到,在拍摄最后生还者真人剧第二季期间,他注意到了演员Tati Gabrielle的出色表现,并认为她的气质和演技非常契合星际:异端先知中光头女主角乔丹的形象。这一发现促使团队主动与她取得联系。 在采访中,尼尔谈到了开发这款全新科幻游戏的挑战:“我们已经投入了大量时间进行创作。科幻游戏的制作难度远高于其他类型,尤其是从剧本角度来说。与神秘海域或最后生还者这类虽包含超自然元素但仍贴近现实的作品相比,星际:异端先知需要我们构建一个全新的宇宙体系,包括它的法则以及跨越两千年的虚构历史。” 他还进一步解释了顽皮狗在开发过程中的工作方式:“我们虽然对角色和剧情已经有了初步设想,但游戏编剧和影视创作有很大不同。我们需要先花大量时间搭建世界观,撰写设定文档,并尽量延迟剧本的正式创作。因为游戏的核心变量是玩法机制,它往往先停留在理论层面,需要通过反复试验和原型测试来验证是否可行。而这些测试结果又会影响到叙事的方向,因此我们必须保持整体视野,避免过早陷入可能会被推翻的细节中。” 正是在这个开发阶段,Tati的加入带来了新的突破。尼尔回忆道:“她因在最后生还者第二季中的表现引起我们的注意,我们逐渐意识到她可能是饰演乔丹的最佳人选。”随后,Tati受邀来到顽皮狗工作室,听取了尼尔对整个故事的讲解,并欣然接受试镜邀请。试镜当天,团队特意邀请了资深配音演员特洛伊·贝克与她对戏,最终的呈现效果令所有人确信,她正是他们要找的乔丹。 从那之后,Tati便正式参与到了项目的各个阶段。正如当年艾什莉·约翰逊和特洛伊·贝克在最后生还者中为角色注入生命力一样,Tati也为乔丹这一角色带来了独特的魅力和深度。尼尔表示,他相信以顽皮狗一贯的创作标准和传统,Tati将帮助打造出一个极具标志性、层次丰富且令人难忘的角色。

2025-09-16
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【活动分享】记忆水晶常驻礼包香不香?星星特效+幕后内容,这3个坑先帮你踩了

【活动分享】记忆水晶常驻礼包香不香?星星特效+幕后内容,这3个坑先帮你踩了

先说最关键的:这玩意儿是常驻礼包,什么意思?就是说双星纪活动结束后也还能买到,不是那种过了档期就下架的东西。对于像我这样懒得天天盯活动、也怕错过好东西的人来说,这点就加了不少分。价格方面需要168,光仔去兑换,付出不算特别高,拿到手的体验倒是挺细腻。 原文转自微信公众号阅读10w+写作阿峰

2025-09-10
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死亡搁浅2生日彩蛋幕后 小岛团队温情惊喜

死亡搁浅2生日彩蛋幕后 小岛团队温情惊喜

在初次设置死亡搁浅2时,玩家会被要求输入自己的出生日期。如果你恰巧在生日当天进入游戏,就会触发一个趣味十足的“生日彩蛋”,既有趣又充满温情。 日前,小岛工作室发布了一段幕后花絮,展示了该彩蛋动作捕捉拍摄的全过程,让人一窥团队为营造惊喜氛围所付出的努力。 在视频中,小岛秀夫回忆道,拍摄当天正好是饰演“明天”的演员艾丽·范宁的生日。为了给她一个惊喜,制作团队悄悄准备了蛋糕。当小岛端着蛋糕走进拍摄现场时,其他演员齐声唱起生日歌,艾丽·范宁的脸上顿时绽放出惊喜与喜悦的笑容,场面温馨而动人。 整个花絮不仅展现了游戏制作的细腻用心,也让玩家更深入地感受到作品背后的人情味。

2025-09-09
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《光·遇》动画《光遇·双星》暮星篇幕后特辑

《光·遇》动画《光遇·双星》暮星篇幕后特辑

    本期幕后特辑聚焦 于动画制作过程中遇到的挑战—— 如何借音乐传递动画主角的细腻情绪? 又如何让创意的表达更加贴近观众的心灵? 一起听听主创团队的创作思考与真挚寄语吧! 《光遇·双星》暮星篇现已在群星影院中完整播出 可在每奇数小时的0~30分,前往群星影院中观看 感受主创们倾注其中的心意~

2025-09-09
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曝棒鸡《马拉松》泄露 外媒称游戏已在幕后做改进

曝棒鸡《马拉松》泄露 外媒称游戏已在幕后做改进

近日,外媒Gamerant称,通过分析Bungie 即将推出的真人版射击游戏《马拉松》的一些最新泄露信息表明,该游戏在幕后进行了大幅改进。 Bungie 已经为《马拉松》进行了多轮保密协议封闭测试,最新泄露的信息重点介绍了新增的跑者、全面改进的派系系统等等。 最近,《马拉松》的第三次封闭测试于9月5日至7日进行,尽管Bungie宣称已采取措施保密信息,但一位知情人士仍设法获取并分享了详细信息。 在推特上,知名的《命运2》数据挖掘泄露人Deakstiny最近发布了一篇详细的分析文章(该内容后已被删除)。 文章地详细分析了最新《马拉松》在游戏测试中的几项重要升级。 1.派系与角色 阵营界面经过全新设计,所有六个游戏阵营——Cyber​​acme、Nucaloric、Traxus、MIDA、Arachne和Sekiguchi,它们都进行了全面的视觉改造,并新增了时长超过30秒的电影化开场。 之前测试中曾添加的外观元素已被删除,玩家在测试中仅可使用默认皮肤。 不过,名为“Icon”的新跑者的角色界面,其“Default Skin 01”(默认皮肤1)的标签或许暗示玩家仍会有自定义的可能。 Icon先前的称呼叫“Thief”,它有一个会让人联想到《APEX》中探路者的抓钩;可以高亮显示战利品和敌人轮廓的X射线视觉,以及可以从对手身上偷窃道具的无人机。 2.地图 在地图方面,测试人员首先从改版后的前哨开始,它现在新添加了环境伤害,例如会造成持续伤害的火花。 而在稍后的测试中,测试人员加入了急冻档案库(Cryo Archive),这是第一张以飞船为背景的可玩地图。 这张地图融合了类似解谜的元素,需要钥匙和物品才能推进,不过有些区域似乎尚未完成,仍在开发中。 值得一提的是,棒鸡Bungie在测试期间会为每个登录游戏的参与者500美元的游戏礼品卡,由此可见工作室对游戏测试的重视。 另外,知情人士分享称Bungie还计划为《马拉松》添加更多内容,例如近距离聊天;更智能、更具挑战性的AI;更多叙事和环境叙事元素、全新类型的战利品和动态遭遇战等等。 看上去棒鸡对《马拉松》十分重视,并且在幕后对游戏做出了很多修改,你对这款游戏怎么看?

2025-09-08
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《忍法战场》四象幕后流阵容怎么搭配-四象幕后流阵容搭配

《忍法战场》四象幕后流阵容怎么搭配-四象幕后流阵容搭配

《忍法战场》四象幕后流阵容怎么搭配 阵容背景介绍 在《忍法战场》中,四象(青龙、白虎、朱雀、玄武)是游戏中极具特色的阵容,以强大的控制能力和团队协作为核心。“幕后流”则是一种以控制、打断和压制对手为核心的战术思路,通过精准的技能衔接和时机把握,让对手疲于应对。本文将详细介绍如何搭配四象幕后流阵容,最大化其战术效果。 核心角色选择 四象幕后流的核心在于控制与爆发,以下角色是必备选择: 青龙:提供开场控制和范围压制,技能链稳定。 白虎:主要负责打断和削弱,技能CD短且实用。 朱雀:高爆发输出,能瞬间融化对手血量。 玄武:团队续航和控制,技能能限制对手走位。 重点搭配思路:青龙负责控场,白虎负责打断,朱雀负责爆发,玄武负责辅助。 阵容技能衔接 四象幕后流的胜利关键在于技能的无缝衔接。以下是一个典型技能循环: 1. 青龙先手控制:使用“苍龙咆哮”或“龙卷风暴”限制对手走位。 2. 白虎紧随打断:在青龙控场时,使用“虎啸连击”打断对手关键技能。 3. 朱雀爆发输出:在对手被控后,使用“烈焰斩”或“火凤涅槃”快速输出。 4. 玄武辅助控制:若对手反击,玄武用“玄武盾”或“水龙波”限制其行动。 核心要点:确保每个角色的技能都能在关键时刻触发,避免空窗期。 阵容优势与注意事项 优势: 控制链稳定,对手难以应对。 技能CD短,循环流畅。 团队续航能力强,玄武能持续辅助。 注意事项: 需要玩家熟悉每个角色的技能CD,避免失误。 对手若携带“瞬步”等高机动技能,需白虎提前预判打断。 朱雀爆发需配合青龙控场,否则容易被反制。 实战技巧总结 四象幕后流的核心在于精准控制和时机把握。以下实战技巧值得参考: 控场优先:青龙开场不能犹豫,必须第一时间限制对手。 打断时机:白虎要观察对手技能CD,避免浪费CD。 爆发连招:朱雀在对手被控后,要快速衔接输出,不要手软。 团队配合:玄武的技能要留给关键控制节点,如对手闪现或关键技能释放时。 通过以上搭配和技巧,四象幕后流能在《忍法战场》中发挥出强大的压制力,让对手疲于奔命。掌握好这套阵容,你将成为战场上的幕后主宰!

2025-09-04
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识字达人揭示白展堂罪行之谜的幕后真相

识字达人揭示白展堂罪行之谜的幕后真相

  在这抖音热浪中,一款名为“识字大师”的文字解密闯关游戏凭借其独特的魅力,迅速成为了热门话题。在这场文字的盛宴中,玩家们将巧妙地运用文字典故、成语俗语以及网络热梗,通过拆解、移动、组合等高智商操作,解锁一个个令人脑洞大开的谜题。今天,就让我们一起来探索如何巧妙过关,找出那隐藏在字里行间的8处白展堂犯罪证据,揭秘这场文字探案之旅吧! 《识字大师》白展堂的犯罪证据攻略 1、找出白展堂的犯罪证据一共有八处,分别是:蒙娜丽莎、玉玺、玉扳指、偷笑、九龙环、兵马俑、官银、偷心。 2、最后一个犯罪证据比较难找,就是佟湘玉的心,点击佟湘玉人物心脏位置即可。 以上就是小编整理带来的识字大师白展堂的犯罪证据攻略,更多相关游戏攻略,请关注九游!

2025-08-31
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《异人之下》娜然幕后 刮骨刀夏禾动作妩媚

《异人之下》娜然幕后 刮骨刀夏禾动作妩媚

动作妩媚"> 奇幻动作电影《异人之下》正式宣布将于7月26日上映。近日,电影官方抖音账号发布了主演娜然饰演夏禾的幕后拍摄片段,她高挑的身材与妩媚的动作令观众期待不已。让我们一同来了解一下这部影片。 本片改编自国产漫画《一人之下》,由导演乌尔善执导,胡先煦、李宛妲、冯绍峰、乔振宇、宋宁峰、娜然、那尔那茜、兰西雅、熊稳稳、邬家楷、王劲松、隋咏良等演员共同出演。 剧情围绕张楚岚(胡先煦 饰)展开。他一直隐藏着自己异人的身份,直到遇见神秘的冯宝宝(李宛妲 饰),被卷入了异人世界各方势力的争斗中。随着张楚岚身世的秘密——他是神秘功法“炁体源流”传人的身份被公开,异人界各方势力纷纷登场,包括哪都通、全性派、天下会、天一门等,混战一触即发。而就在混乱之中,张楚岚也意外揭开了一个尘封已久的真相。

2025-08-28
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《光遇》动画《双星》暮星篇幕后揭秘

《光遇》动画《双星》暮星篇幕后揭秘

随着《光遇·双星》暮星篇更多精彩剧情的呈现 那些精心雕琢的情感羁绊与细节设定 让动画中的角色成为有温度、有故事的个体 也让他们之间的牵绊格外动人 ️ 跟随动画主创团队揭秘动画幕后的故事 一起聊聊那些为故事注入灵魂的过程吧 动画《光遇·双星》暮星篇第四章已经播出 在每奇数小时的0~30分,前往群星影院或每小时的15分、35分、55分 前往群星影院中的双星播映室即可观看 一同感受通过画面传递出的厚重情感吧 ✨

2025-08-25
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幕后心声温暖共鸣动画《光遇·双星》暮星篇幕后

幕后心声温暖共鸣动画《光遇·双星》暮星篇幕后

  《光遇·双星》暮星篇的播出已经接近尾声 那些通过画面传达出来的深切共鸣 带领我们走进这部作品的情感内核 一起听听动画主创团队分享的幕后故事 期待他们在未来继续为我们带来温暖与感动吧 动画《光遇·双星》暮星篇第四章已经播出 在每奇数小时的0~30分,前往群星影院 或每小时的10分、30分、50分前往群星影院中的双星播映室即可观看 ✨ 7月27日-8月31日 在任意平台带上话题#100个光遇双星精选故事#光遇从星开始 分享你的动画观后感 将有机会获得陈老师或小遇的随机翻牌哦~ 期待旅人们的分享!

2025-08-25
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《荒野》幕后揭秘 开发团队运作与玩家需求存鸿沟

《荒野》幕后揭秘 开发团队运作与玩家需求存鸿沟

近日,NHK推出了一档特别节目,节目邀请了《怪物猎人:荒野(Monster Hunter Wilds)》的制作人藤冈,一同揭秘游戏开发背后的故事。在节目中,藤冈反复着重强调“希望玩家能领略到生态系统的乐趣所在”,整场节目下来,他几乎将全部的讲述重点都放在了“生态”方面,而游戏至关重要的动作部分却鲜少被提及。这一情况让不少观众恍然大悟,开发团队似乎更像是在打造一款“生态模拟器”,而非玩家翘首以盼的动作游戏。 从节目中,团队内部的权力结构也清晰可见。藤冈和德田这两位核心人物牢牢把控着开发方向,年轻开发者的合理建议根本得不到重视与采纳。例如,有年轻开发者提出在游戏中加入水下战斗的教学环节,藤冈却以“这样会让怪物显得弱小”为由,直接否决了这一建议。藤冈本人甚至还曾表示“教程关就该降低难度”,然而当年轻开发者指出降低难度会破坏战斗节奏时,藤冈依旧固执己见,坚持自己的看法。这种做法让许多人觉得,团队内部已经陷入了一种“宗教式的狂热”状态,完全偏离了理性开发游戏的轨道。 更让玩家们诟病的是,开发团队似乎过度沉迷于自我满足。他们为了一块奶酪的建模,竟然耗费了长达三年的时间;预告片中出现的骨架生物,至今都还未在游戏中实装。而与此同时,公司却出资安排团队去海外观察昆虫和生态,这一行为被不少人讽刺为“公费旅游”。然而,如此大费周章,最终游戏性却没有得到实质性的提升,甚至被玩家嘲讽为“可能会超越《最终幻想15》的垃圾之作”。 藤冈在节目中谈到“命をいただく(承蒙生命)”时,那极度坚信、笃定的神情,让不少观众感到毛骨悚然,仿佛他们不是在开发一款游戏,而是在进行一场宗教仪式。虽然“共存”“感谢生命”这样的理念本身具有一定的积极意义,但当开发者将其作为唯一执着追求的方向时,玩家真正期待的动作和共斗体验就被无情地忽视了。 另一方面,节目中还将《崛起》和《曙光》团队与《荒野》团队进行了对比。《崛起》和《曙光》团队在预算有限的情况下,竭尽全力去保障游戏的趣味性。很多观众在看完节目后开始反思,自己过去对这两部作品的批评或许过于严苛,反而更加理解了开发团队背后的用心。 总体而言,这档NHK节目既让人感到震撼,又让人心生不安。它不仅揭示了开发团队真实的运作模式,也让玩家更加清楚地认识到,由藤冈主导的《荒野》项目与玩家的实际需求之间,存在着一条难以逾越的巨大鸿沟。

2025-08-25
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幕后黑手是....

幕后黑手是....

远处惊现不明枪声,到达才发现,是马男玩偶朝你开枪卖萌? 手雷在半空中莫名消失?烟雾飞机剩半截了!?这你受得了? 全新战术道具【诱饵手雷&主动防御炮台】随着赛季更新同步上线! 诱饵手雷 Knives out 诱饵手雷作为目前游戏中欠缺的信息干扰型投掷物,我们希望能够给荒友们带来战斗方式和策略增加! 注意:同一队玩家释放的诱饵手雷,同队队友是不会有枪声提醒的,但是仍会听到枪声!投掷诱饵手雷前记得告知队友噢,以免造成惊慌! - 画质压缩严重 游戏实际效果更佳 - 然后就被躲在一旁的老6偷了!这波是利好老6! - 画质压缩严重 游戏实际效果更佳 - 主动防御炮台 Knives out 有了这个炮台,再也不怕被手雷攻楼了!房区从此可以随便守!?  - 画质压缩严重 游戏实际效果更佳 - 且慢!每个炮台只能拦截3次投掷物,拦截3次后会自动销毁!  - 画质压缩严重 游戏实际效果更佳 - 同时,炮台并非无坚不摧!也是可以被摧毁的~  - 画质压缩严重 游戏实际效果更佳 - 烟雾飞机会在进入炮台的射程内被击毁,后续不再产生烟雾,已有烟雾会继续保留!  - 画质压缩严重 游戏实际效果更佳 - 但是这个炮台似乎不太灵敏的样子,连自己的投掷物也会拦截掉! 如果荒友们想测测【主动防御炮台】的灵敏度,同时掷出3个投掷物,那它的表现是.... 留个课堂小作业!荒友们8月28日可以自行上线探索!  - 画质压缩严重 游戏实际效果更佳 -  - 画质压缩严重 游戏实际效果更佳 -

2025-08-24
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对话inZOI制作人金亨俊 畅聊海岛DLC的幕后与未来开发蓝图

对话inZOI制作人金亨俊 畅聊海岛DLC的幕后与未来开发蓝图

人生模拟游戏《inZOI》自上线以来便备受关注。近日,游戏团队带来了全新的DLC“海岛假期”,为玩家提供了不同以往的度假体验。我们有幸采访到了《inZOI》的制作人金亨俊,他不仅详细介绍了这个新DLC的设计理念与特色玩法,还坦诚回应了玩家关心的优化、内容更新以及未来的开发计划等问题。 海岛新体验:探索、生存与目标感 DLC为游戏加入了名为“Cahaya”的热带岛屿地图,它由三个风格迥异的岛屿组成:充满当地风情的主岛、设施齐全的度假岛,以及挑战与机遇并存的无人岛。 金亨俊介绍,这次DLC的设计初衷除了让玩家能够享受海岛度假生活之外,还想将DLC新增的玩法内容,反哺到游戏本体。因此海岛中90%的新增功能都可以应用到城市地图中,进一步丰富主体的可玩性。  主岛:这是一个充满生活气息的地方,玩家可以在这里进行农耕、采集,感受渔村生活。  度假岛:Zoi可以在这里住宿休息,享受丰富的度假内容。  无人岛:当船舶损坏后,Zoi会流落至此。尽管可以游泳返回度假岛,但途中会面临鲨鱼等海洋生物的威胁。 关于无人岛的玩法,制作人强调它更偏向于休闲冒险,而非硬核的生存挑战。玩家可以通过钓鱼维持饱腹感,用纸板铺床休息,轻松享受一段独特的探索之旅。 谈及“海岛假期”中最值得体验的内容,金亨俊特别提到了船舶玩法。他希望玩家能在船上享受阳光、钓鱼的乐趣,弥补现实中无法度假的遗憾。 与此前更强调自由探索的城市地图不同,“海岛假期”的目标感更强。制作人解释说,DLC设定了明确的赚钱目标,玩家可以通过打工或钓鱼来获取资金,并在度假岛上消费。这种设计为玩家提供了更清晰的游戏方向。 技术挑战与未来展望:优化、内容与社区互动 《inZOI》一直面临着性能优化的挑战。金亨俊坦言,作为团队首次使用虚幻5引擎开发的作品,他们积累了宝贵的经验。他透露,海岛地图由于建筑数量较少,开发难度相对较低,这也让他们发现缩小建筑规模能有效提升性能。未来,团队将倾向于开发小规模的城市,以平衡画面表现和游戏性能。 对于玩家关心的更新速度和DLC开发问题,金亨俊给出了坦诚的回应。他表示,团队深刻理解玩家的期待,但受限于团队规模和开发时间,他们更注重打磨基础系统和解决玩家反馈,而不是盲目地快速扩张。 DLC的开发并非仅仅是新地图的加入,它也伴随着对游戏本体互动、情感等系统的全面打磨与大规模更新,希望让每一次更新都能扩展整个游戏的玩法。他还承诺,在游戏正式版发布前,包括DLC在内的所有更新都将免费提供。 《inZOI》团队一直将与玩家沟通作为最高优先级。制作人强调,团队不仅重视海外社区,同样也非常关注中国玩家的反馈。比如,增加可访问的区域和为Zoi提供冰库存储食物的功能,都是采纳了社区玩家的建议。 展望未来,金亨俊透露了团队正在努力的方向:在10月的下一次版本更新中,游戏将进一步强化“野望”系统,为玩家提供更明确的成长目标。 未来的更新将重点放在强化Zoi之间的关系、情感与互动深度,让游戏世界更具“生机”。 此外,团队计划在年底前逐步开放脚本模组、官方教程和创作指南,并运营专门的MOD团队,目标是打造一个“人人都能以自己的方式创造并拥有游戏”的平台。虽然具体的收益分配机制尚未确定,但团队将积极探索让MOD创作者获得收益的可能。 至于未来新的DLC计划,金亨俊表示目前暂时没有这方面的规划。团队在今年下半年将重心放在加强与玩家沟通,计划以季度版本更新的方式来持续强化游戏本体内容。 通过这次访谈,我们看到了《inZOI》团队对玩家反馈的重视和对游戏品质的追求。虽然挑战重重,但他们正一步步地朝着打造一个更完善、更具活力的游戏世界而努力。

2025-08-23
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《咚奇刚:蕉力全开》幕后制作趣事:西瓜声采集历时两年

《咚奇刚:蕉力全开》幕后制作趣事:西瓜声采集历时两年

近日,任天堂《咚奇刚:蕉力全开》的制作团队接受了日本媒体Nintendo Dream的采访,分享了一些开发过程中的有趣细节。 拟声音效(Foley Sound)是一种用于影视、游戏等多媒体作品后期制作的声音设计技术,通过人工录制增强视听真实感,比如用玉米淀粉模拟踩雪声、折断芹菜模仿骨头断裂声等。 音效总监久保直人在采访中透露,本作中的所有音效均由团队成员亲自录制。例如,游戏中的金属声效,就来自他们在建材市场采购的各种金属材料。 但最令他印象深刻的,还是与食物相关的声音录制。“尤其是咬苹果时录下的声音,效果非常出色。”实际上,团队几乎尝试咬了所有能咬的食物,包括芹菜、饼干、糖果等等,甚至有工作人员笑称“越来越会咬了”。不过最终游戏中采用的,仍是真实的咬苹果声——“果然还是真正的苹果效果最好。” 游戏总监高桥和也补充道,录制西瓜声音的过程尤其辛苦。久保进一步解释:“西瓜的部分真是费尽周折……我们录了砸西瓜、压碎西瓜等各种声音,但等到需要定稿时,已经到了十月入秋,市面上很难再买到优质的西瓜。幸好第二年我们又抓住了机会。” 此外,久保还提到一个巧妙混音的案例:“汉堡肉被压碎时的音效,其实混入了一点西瓜的声音。因为直接咬汉堡录不出理想的效果……”

2025-08-22
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《黑神话 钟馗》是隐藏彩蛋 外媒揭秘科隆幕后趣事

《黑神话 钟馗》是隐藏彩蛋 外媒揭秘科隆幕后趣事

今日凌晨举办的科隆游戏展开幕式展示了诸多新游戏和新内容。外媒gamesindustry发布文章,回顾了本次科隆展开幕式的内容以及幕后趣事。 外媒表示,最为观众期待的莫过于《生化危机9:安魂曲》和《黑神话:钟馗》的相关消息。在接近两小时的演出后,活动气氛逐渐失去热度之时,轮到了《生化危机9:安魂曲》,显然是观众最为期待的游戏之一,现场甚至有德语的欢呼声。 在《生化危机9:安魂曲》新实机预告片中,玩家将看到主角格蕾丝与母亲一起逃离暴力僧侣般的入侵者的过程。尽管预告片内容有限,但游戏的发布日期已确定为2026年2月27日。 外媒继续说道,在杰夫感谢观众后,许多人选择在他讲话时起身离开。但他说还有一件事,随之而来的是全场最重大的揭幕。 本次展会的压轴内容是《黑神话:钟馗》的短CG预告片,这款游戏是游戏科学推出的《黑神话:悟空》的后续作品。 外媒总结道,尽管预告片只展示了游戏的名称,但《黑神话》系列的热度无疑进一步证明了中国游戏工作室在全球游戏市场上的崛起。

2025-08-20
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揭秘高能手办团 追踪幕后黑手之谜

揭秘高能手办团 追踪幕后黑手之谜

  在《高能手办团》这款游戏中,无形黑手关卡作为黑幕追迹环节的神秘挑战,总是让玩家们捉摸不透。想知道如何征服这个难关吗?跟随小编的步伐,这里为你揭晓《高能手办团》黑幕追迹无形黑手通关秘籍,错过可就太遗憾了! 《高能手办团》黑幕追迹无形黑手通关攻略 1、图一揭秘了困难难度下的关卡阵容站位策略,图二则为你奉上噩梦难度的通关秘笈,不容错过! 2、两个不同的难度连boss都不是一样的,还是比较吃玩家们的练度的 3、按照图中小编为玩家们提供的通关阵容以及站位来上阵 4、打起来玩家们可以通过手动来降低翻车率,希望玩家们都能够顺利的一把通关 以上就是《高能手办团》黑幕追迹无形黑手通关攻略,更多游戏攻略请持续关注九游!

2025-08-20
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探寻方婷婷疑案幕后真凶踪迹

探寻方婷婷疑案幕后真凶踪迹

  揭秘《孙美琪疑案-方婷婷》中的神秘幕后黑手,你是否已经找到了隐藏在重重迷雾中的关键线索?这可是隐藏在游戏深处的四级线索,许多玩家苦寻不得!今天,小编将为你揭晓《孙美琪疑案-方婷婷》幕后黑手的神秘踪迹,快来一探究竟吧! >>>>小编推荐:《孙美琪疑案》攻略线索大全 >>>>小编推荐:《孙美琪疑案-方婷婷》线索大全 《孙美琪疑案-方婷婷》幕后黑手线索获得 揭开幕后黑手的神秘面纱,你需要串联起3个至关重要的5级线索,它们分别是: 钱思思、赵卫材谋杀、院长的阴谋 线索介绍: 从前面的线索看来,应该是院长李军指使实习护士钱思思加大药物剂量,使方婷婷病情加重,然后又勾结赵卫材送来刀片,导致方婷婷自杀。 以上就是小编带来的《孙美琪疑案-方婷婷》幕后黑手线索获得方法位置介绍,更多内容攻略,请关注九游!小编正在不断更新中!

2025-08-15
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曝《影之刃零》全新建模 《黑神话》资深设计师谈幕后合作感想

曝《影之刃零》全新建模 《黑神话》资深设计师谈幕后合作感想

幕后分享: 港式武侠一直是让我深感共鸣的创作题材。回想2000年,我曾入手过一套昱泉国际发行的《新神雕侠侣》3D回合制游戏,那会儿国内几乎没有成熟的3D游戏作品。四张光盘中,其中一张附带了制作幕后花絮,展示了3D角色在引擎中的实时互动与动作捕捉技术,当时给我带来了极大的震撼。也正是那一刻,埋下了我投身游戏行业的初心。如今非常荣幸能够加入灵游坊,负责《影之刃零》的3D美术整体把控。这款游戏不仅承载着最纯粹的武侠精神,更拥有极具张力的战斗设计,我希望能与团队在项目正式上线前,将3D视觉表现推向一个全新的水准。 回到“魂”这个角色的打造过程,这是我们首次尝试以真人扫描为基础进行角色建模。此次担任面部捕捉与文戏演出的演员煜城,本身外形非常出众,与“魂”的气质高度契合。但在获取扫描数据后,我们发现数字模型与实际观感存在一定偏差。因此,我们在参考大量高清帅照的基础上,对模型进行了精细的手动修正与优化。此外,“魂”在游戏中存在多种状态变化——包括受伤前后、佩戴斗笠等不同造型。我们特别注意到,戴上斗笠后角色下颌线条在阴影中显得不够分明,于是结合年初发布的“七星剑阵”PV中手工雕刻的模型版本,对脸部结构进行了针对性调整,最终实现了更为理想的整体视觉效果。 不止主角,我们也在持续提升其他关键角色与Boss的品质。例如本次试玩版中的巨锤客Boss,因其在过场动画中拥有大量近景特写,我们在原有外包成果的基础上,重新增加了模型细节并全面重制了材质系统,显著提升了画面表现力。 《影之刃零》中仍有大量风格独特、造型各异的角色与怪物尚未亮相,同时更多充满东方韵味的高质量场景也在紧锣密鼓地开发中。敬请期待后续更多内容的披露。 (所有截图均为游戏引擎内实际模型效果) 最新截图展示:

2025-08-11
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三角洲行动卡司 那些你不知道的幕后秘密

三角洲行动卡司 那些你不知道的幕后秘密

,兄弟姐妹们,今天咱不聊八卦,不聊明星,咱们要聊点硬核的——“三角洲行动”背后的大卡司!这次的战场真是打得火热,剧情跌宕起伏,简直像看一场超级大片,燃得人心潮澎湃。要说“卡司”这个词,乍一听像古装剧里的啥角色,但其实这次可不是闹着玩的,背后那可是暗藏玄机,兵力布局,智谋角逐,没一个简单人物能随便扯扯。 先从主角说起,这帮“明星”们个个身手不凡。有的你知道,就像电影里那靠一己之力挡住数十敌人的英雄;有的你绝对想不到,隐藏得比“黑科技”还深。比如说,那位神秘的指挥官,身披迷彩,穿梭在战火中,好比一只豹子在丛林中穿梭,眼神锐利得能切开空气。再看那一组“战斗专家”,个个手握各种武器,像极了绝地武士(你知道我在说谁吧,老粉都清楚)。 这次行动里的“卡司”们不仅个个身手不凡,他们的战术布置也令人拍案叫绝。你以为是随便走过去就搞定?不!他们“布局深远”,就像一盘经过精心设计的象棋,要在对手还没反应过来之前,把局势扭转得天翻地覆。这不禁让人想起一句网络梗:“高手在民间”,其实他们就藏在你我身边,隐藏得那叫一个“隐形侠”。 讲到“卡司”背后的智囊团,就不可不提那些“谋略高手”。他们搞事情的套路隔着屏幕都能闻到三个月前的“套路香味”。你以为他们这么牛,都是天生的?错!背后可是“调度神器”,战略部署,说白了,就是把“战术”玩成了“艺术”。每一次操作,就像是在玩一场大型“局中局”,一步步铺开,最终出奇制胜。 当然,不能只谈硬核的一面,咱们还得聊点“彩蛋”。比如说,那帮“演员”们平时私下里其实是超级“段子手”。每次战前演练,现场气氛就是低调的“戏精”狂欢。不知道的还以为在拍喜剧,搞得现场笑声不断,战斗气氛一下子变得轻松活泼。这也难怪,三角洲这帮“卡司”们还真是全能,既能打硬仗,还能开玩笑,活得潇洒。 说到这里,是否有人心生疑问:“你讲这么多,哪个才是真正的主角?”嘿,兄弟,看你这么细心,咱就偷偷告诉你:这次的“行动”其实是一场“集体合作”的盛宴,真正的“大boss”其实就是“团队的默契”和“创新的火花”。没有他们的“战术灵感”,哪能玩转“高端局”。 咦,别看我讲得热火朝天,那些“演员”们其实也有自己的一套“搞笑秘籍”。比如说在休息时间,他们会用“段子”互相调侃,时不时还会来个“经典爆笑”模仿。你能想象吗?在刀光剑影的战场上,还有人能在一旁“卖萌比心”,这日常像极了“娱乐圈的喜剧现场”。 总之一句话,这次的“卡司”们个个都不是吃素的。无论是战术、情报、还是战斗技巧,都达到了一种“艺术化”的境界。有时候,看着他们忙得像“打铁匠”,其实心里暗自佩服:你要说他们都是“绝世高手”,我只想说,背后那一定是“团队精神 + 超级大脑”的完美结合。 看完这一堆“硬货”,你是不是也像我一样,感觉这场“行动”不仅仅是战斗,更像是一场“精彩绝伦的表演”?不然,怎么能把“战场”变成“舞台”?哎哟,突然就想到了一个问题:究竟这帮人是怎么想到这个“套路”的?这还得靠“脑洞大开”…不过,不管怎么说,“三角洲行动”的“卡司”们,简直就是现实版的“特工奇才”,让人佩服得五体投地。 如此这般,你要不要再问一句:三角洲的秘密都在“卡司”,还是他们“瞬间变脸”的秘籍?哈哈,真相或许比你我想象的还要精彩!

2025-08-09
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曝《影之刃零》全新建模 《黑神话》资深设计师谈幕后合作感想

曝《影之刃零》全新建模 《黑神话》资深设计师谈幕后合作感想

近日,灵游坊创始人梁其伟公布了《影之刃零》男主“魂”的真人脸模煜城和最新建模渲染图,并确认其面部由资深3D设计师王琛老师完成,他曾担任《黑神话:悟空》3D负责人,参与塑造了其中多个玩家熟悉的经典形象。 现在王琛老师也分享了自己对武侠题材及该游戏角色塑造的理解,并分享了全新的游戏模型截图,一起来看看吧! 幕后感想: 港式武侠一直是我个人非常喜欢的一个题材,还记得 2000 年的时候购买过一套昱泉出版的新神雕侠侣的 3D 回合制游戏,那个年代国内基本还没有什么 3D 游戏,记得当时四张光盘中有一张里面有一段当时的游戏制作花絮让我大为震撼,3D 角色在引擎中的交互,动捕演员即时的 3D 捕捉。这应该就是最早的时候想做游戏的一颗种子,这次非常开心能加入灵游坊来负责整个 3D 美术部分,《影之刃:零》有着最纯正的武侠内核,惊艳的战斗动作,希望在项目上线前能和团队一起把 3D 美术品质拉到一个新的高度。 说回到这次魂的制作,第一次尝试结合演员的扫描模型来完成一个角色的塑造,是个非常有意思的过程。煜城本身也是魂的面捕和文戏演员,演员本人非常帅,和魂的气质非常接近,但是拿到扫描资产的时候,我们发现扫描出来的模型和本人肉眼看上去还是有所差别,所以结合演员本身的帅照,进行了整体的调整,另一方面,魂本身在游戏中有着多种不同状态,受伤前后的变化,带上斗笠的造型,我们需要在不同状态下都达到一个理想效果,制作过程中发现带上斗笠后脸的下半部分会显得不够硬朗,所以结合了年初"七星剑阵" PV中的新的手搓模型进行了一定的调整,最终达到了一个不错的效果。 同时一些重要的角色和 Boss 我们也在继续提升品质,比如这次试玩会版本的Boss 巨锤客,因为有很多过场动画的特写镜头,所以也是在原有外包团队完成的基础上增加了更多模型细节和全部的材质重置,得到更好的效果。 影之刃零中还有大量个性鲜明,造型各异的角色与怪物没有登场,同时更多具有中国味道的高品质场景也在路上,还请各位继续关注和期待。 (所有截图均来自游戏模型在引擎中的效果) 全新截图:

2025-08-07
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《网络奇兵2》幕后揭秘 外星纹理竟来自开发者肠子

《网络奇兵2》幕后揭秘 外星纹理竟来自开发者肠子

Nightdive工作室最新播客揭露了《网络奇兵2》重制版一个令人匪夷所思的创作内幕——游戏中令人毛骨悚然的外星种族"The Many"活体组织纹理,其原始素材竟来自开发团队成员的结肠镜检查录像。 美术师Nate Wells在节目中透露,当年为设计游戏中标志性的"括约肌门"结构时,团队正苦于寻找合适的有机纹理参考。制作人Josh Randall得知后,主动贡献了自己刚做完的结肠镜录像。"那些蠕动门上的褶皱纹理,实际上就是Josh大肠的真实写照,"Wells回忆道,"这绝对是我职业生涯最诡异的创作经历。" 虽然重制版全部材质都经过重新制作,但Nightdive团队仍刻意保留了原作那种令人不适的有机质感。对比新旧版本可以看到,新版活体组织入口处那些令人反胃的皱褶,依然忠实继承了原作的恶趣味美学风格。这一创作秘辛不仅展现了游戏开发者天马行空的创意,更成为游戏史上最奇葩的素材获取案例之一。 0

2025-08-05
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时