

用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

据Dexerto报道,《辐射:新维加斯》资深设计师Chris Avellone近日在接受博主TKs-Mantis采访时,发表了一个令粉丝震惊的观点——B社根本不具备重制这款经典RPG的技术能力。 随着去年发售的《上古卷轴4:湮灭 重制版》大获成功,玩家们一直迫切希望贝塞斯达能对《辐射 3》与《辐射:新维加斯》进行同等规格的重制,以适配现代的游戏平台。但作为《辐射:新维加斯》的核心主创,Chris Avellone却直言,B社并无能力完成这项工作。 他透露,在《辐射:新维加斯》开发末期,B社曾提出以1万美元向黑曜石收购游戏源代码,以便掌握“构建游戏的能力”,但黑曜石CEO最终拒绝了这笔交易,并未交付源码。Chris Avellone补充道,即便贝塞斯达持有部分代码,也完全不清楚该如何重组使用。 不过他也表示,《辐射:新维加斯》的重制版并非完全无望,B社可以效仿《上古卷轴4:湮灭 重制版》的方式来进行制作。
2026-04-21
在游戏羊蹄山之魂中,主角阿津首次轻抚狼伴的温情一幕,令无数玩家动容。然而,饰演阿津的演员石井绘里香近日透露了这段动作捕捉拍摄背后的别样实况——那只神态凛然、毛发飞扬的巨狼,实则由动画导演比利·哈珀亲自匍匐扮演。 据石井回忆,拍摄当日,哈珀导演四肢着地,全神贯注地模仿狼的姿态与节奏;而她则需面向虚空,以细腻而克制的动作,想象指尖正拂过一只温热蓬松的野性生灵。她坦言,当时场景之反差令人忍俊不禁,至今想起仍觉鲜活如昨。 她还提到,曾偶然目睹哈珀导演与创意总监内特·福克斯围坐讨论“如何被抚摸时更显狼性”,言谈间严谨又投入;后来福克斯索性也伏身而下,化身临时“狼替身”,协助导演演示不同角度与力度下的肢体反馈。石井悄悄录下了两位主创俯身揣摩、反复调整姿态的过程。 石井感慨,动作捕捉工作的日常,远比玩家在屏幕上所见的凝重与诗意更为鲜活生动。那些最终被塑造成深沉、肃穆、直抵人心的瞬间,其诞生之地,往往充盈着专注、默契与不加掩饰的欢愉。
2026-04-20
在《羊蹄山之魂》中,主角Atsu首次抚摸狼伙伴的温情场面感动了无数玩家。然而主演石井绘里香近日透露了这段动捕拍摄的幕后趣事——那只威风凛凛的狼,实际上由动画导演比利·哈珀趴在地上扮演。 石井回忆称,拍摄时哈珀导演四肢着地跪趴着,她则对着空气表演轻柔抚摸,想象手中是一只毛茸茸的巨狼。这位女演员笑言画面实在过于荒诞滑稽,以至于她至今记忆犹新。 她还爆料曾撞见哈珀导演与创意总监内特·福克斯认真讨论"如何被摸更像狼",福克斯甚至亲自上阵充当"狼替身"供导演演示抚摸手势。石井偷偷录下了两位主创趴地揣摩狼态的视频。 石井感叹,动捕演员的工作日常远比玩家想象的更有趣,游戏里越是深沉感人的瞬间,拍摄现场往往越充满欢声笑语。
2026-04-18
距离《博德之门3》发售已近三年,玩家们仍在热议游戏中那个臭名昭著的“人熊场景”——德鲁伊哈尔辛变身为熊,与主角诠释爱情。这一时刻已成为RPG史上的里程碑,甚至在此前的一场问答中,还引发了关于拉瑞安即将推出的《神界》重启新作中可能出现“蜥蜴相关”令人不安内容的讨论。 我一直很好奇,饰演哈尔辛的演员Dave Jones当初是如何演绎这场戏的。近日,他在接受Fall Damage采访时,终于透露了自己拿到剧本时的真实反应。 “当我第一次知道会有熊的戏份时,我正坐在去伦敦的火车上,”Jones说道。“我们通常会提前几天拿到剧本,可以提前翻阅。我当时直接笑喷了。更多的是一种‘哦?我们真要玩这么大’的感觉。” 结果他们确实玩了这么大。在《博德之门3》这部充满震撼剧情转折、史诗战斗和精湛角色塑造的世代级RPG中,熊的场景无疑是最令人难忘的时刻之一——其冲击力甚至让玩家开始担心(或期待)拉瑞安会在新《神界》重启作里搞出什么更离谱的东西。 你玩到哈尔辛的这个场景吗?是否在《博德之门3》发售前期被这一营销吸引过呢?
2026-04-09
《星球大战》机器人BB-8背后的木偶师表示,迪士尼备受争议的续集三部曲最终将像该系列的前传三部曲一样受到喜爱——大约需要十年时间。 在接受采访时,BB-8的操作员布莱恩·赫林将目前围绕迪士尼《星球大战》续集的舆论氛围,与乔治·卢卡斯前传三部曲最初的反响进行了比较——在2000年代,前传曾遭到资深粉丝的广泛厌恶。 随着时间的推移,粉丝们对前传的看法已经有所缓和,因为伴随着达斯·摩尔和加·加·宾克斯长大的年轻粉丝们现在带着些许怀旧之情(以及得益于同期推出的其他《星球大战》项目,这些项目有助于更好地充实电影的角色和故事)回顾了《幽灵的威胁》、《克隆人的进攻》和《西斯的复仇》。 赫林现在认为,迪士尼的续集也将经历这个过程。他表示,续集拥有自己庞大的年轻观众粉丝基础,这些观众很可能在十年后,对蕾伊、芬恩和波·达默龙的冒险故事产生类似的怀旧情绪。 “我认为续集引起的争议并不比前传刚上映时更大,”赫林说。“所有对续集感到不满的人都太年轻,不记得前传上映时人们有多么不满,只不过他们现在有了互联网。” “如果前传上映时互联网像现在这样普及,你会看到完全一样的事情上演。我认为在十年后,你会看到续集也经历同样的过程,因为续集拥有庞大的粉丝基础,我经常遇到他们,但他们都比在网上抱怨的人年轻得多……” “这完全没问题,”赫林总结道,“如果你不喜欢它们,那就不喜欢。不是所有东西都适合每个人。我只是认为这些事情都是代际性的,我认为《太空堡垒卡拉狄加》说得最好,‘这一切都发生过,这一切都将再次发生。’” 有些令人难以置信的是,距离2015年《乐高星球大战:原力觉醒》——迪士尼续集三部曲的第一部——上映已经过去十年多了。再过几年,距离2019年《Rise of Skywalker》——我们迄今为止最后一次看到蕾伊(和BB-8)——也将过去十年。当然,迪士尼已经有模糊的计划要继续他们的故事,但具体何时发生仍不清楚。或许该公司乐于等待,直到粉丝对续集三部曲的整体情绪有所改善。本周早些时候,饰演芬恩的演员约翰·波耶加表示,他已与卢卡斯影业新任总裁戴夫·菲洛尼讨论了可能的回归,这表明相关工作正在推进。 续集三部曲的角色具体何时回归仍不清楚,尤其是在前卢卡斯影业总裁凯瑟琳·肯尼迪今年早些时候的离职采访中,没有提及此前宣布的以蕾伊·天行者为主角的独立电影。该项目由肯尼迪在2023年《星球大战》庆典上高调宣布,计划让黛西·雷德利回归,并揭示她的角色如何开启了绝地武士团的新时代。 卢卡斯影业还在孵化由西蒙·金伯格创作的新三部曲电影,金伯格是广受批评的《X-Men movie Dark Phoenix》和2022年间谍动作片《The 355》的导演。这些同样计划让蕾伊出现的电影,目前看来更有可能真正实现。“[金伯格]在8月份写了一些东西给我们看,写得很好,但还不够到位,”肯尼迪在一月份告诉媒体。“我们基本上推翻了故事,然后花了大量时间在故事大纲上,他大约四周前才完成。这是一个非常详细的大纲,大约70页。所以预计他会在三月份给我们点东西。” 在此之前,迪士尼今年将通过5月22日上映的《The Mandalorian And Grogu》吸引《星球大战》粉丝重返影院。瑞恩·高斯林的《星球大战™星际战斗机™》则将于2027年5月28日上映。
2026-03-26
《战神》及其续作被广泛视为PS2时代最出色的动作游戏之一。据开发团队透露,索尼圣莫尼卡工作室在启动该项目时,并未预料到后续的开发周期与工作强度。该工作室的经历与当时行业内许多团队相似:项目延期频繁,加班现象普遍。 首席程序员蒂姆·莫斯在最新一期《Retro Gamer》杂志中表示,《战神》于2001年启动开发,最终耗时四年完成。他回忆称,团队当时年轻且充满热情,通过高强度加班和多次推迟截止日期推进项目,游戏最终以此种方式完成。 在《战神》之前,圣莫尼卡工作室曾开发竞速游戏《Kinetica》,该作的引擎也被用于两款《战神》PS2作品。因此从技术传承角度而言,开发历程甚至早于2001年。在PS2时代,一款游戏耗时四年完成实属罕见。 莫斯介绍,续作《战神2》的开发周期缩短至两年,但工作强度并未降低。大部分内容集中在最后九个月完成,时间压力较前作更为突出。 他特别提到《战神2》中的珀伽索斯关卡——玩家骑乘天马在空中与敌人战斗——是开发过程中最具挑战性的环节之一。莫斯解释称,该关卡的设计理念与游戏其他部分完全不同,对引擎性能提出了超出原有能力范围的要求。 近年来,游戏行业在改善加班现象方面取得进展。与此同时,AAA级游戏的制作规模也在持续扩大。自《战神:诸神黄昏》2022年发售以来,系列新作尚未公布官方消息。业界普遍认为,PS2时代的部分开发模式已不适应当前行业环境,如何在合理工期与工作条件之间寻求平衡,仍是需要持续探讨的课题。
2026-03-25多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键