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《乐高®蝙蝠侠2 DC超级英雄™: Legacy of the Dark Knight》将于周五(豪华版持有者为周二)发售,评测现已在发布前解禁。在很大程度上,评测者们达成了一个共识:最新的 乐高®蝙蝠侠2 DC超级英雄™ 是备受喜爱的 Batman: Arkham 系列游戏合格的继任者。 现在,随着评论家们看完了演职员表,他们确认 Arkham 系列不仅仅为 Legacy of the Dark Knight 提供了灵感——Rocksteady 也参与了这款新游戏的协作。 据 VGC 发现,在《乐高®蝙蝠侠2 DC超级英雄™: Legacy of the Dark Knight》的演职员名单中列出了约 20 名来自 Rocksteady 的开发人员,其中包括一名制作人和几名程序员。Rocksteady 曾制作过《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《蝙蝠侠:阿甘之城》和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》,以及标题极具创意的 VR 衍生作《Arkham VR》。Rocksteady 最新发售的游戏是 2024 年的《自杀小队:战胜正义联盟》,该作未能获得像 Arkham 正传系列那样的好评。 华纳兄弟游戏蒙特利尔工作室(Warner Bros. Games Montreal)也出现在 Legacy of the Dark Knight 的演职员名单中。该工作室开发了《蝙蝠侠:阿卡姆起源》和《Gotham Knights》,并为包括《自杀小队:战胜正义联盟》在内的多款 DC 漫画游戏提供过额外支持。 跨工作室的协作并不令人意外,因为 Rocksteady、华纳兄弟游戏蒙特利尔工作室以及 乐高®蝙蝠侠2 DC超级英雄™ 的主要开发商 TT Games 均隶属于华纳兄弟游戏。正如 TT Games 开发团队负责人 Jonathan Smith 告诉 Polygon 的那样,这是理所应当的。 他表示:“工作室之间确实会在各自的项目上进行协作和互相支持……我们很高兴能成为华纳兄弟游戏的一员,我们在其他工作室也有很多朋友和同事。” 在接受 Polygon 采访时,Smith 谈到了致力于打造“终极蝙蝠侠游戏”。这意味着要重建战斗系统,而其结果基本上就是一款用乐高积木制作的 Arkham 游戏。 Matt Patches 补充报道。
2026-05-19
在《生化危机:安魂曲》中,主角格蕾丝与系列传奇里昂本应是绝对焦点。然而游戏发售数月后,真正让玩家“上头”的却是一个连官方都差点遗忘的小角色——变异丧尸塞琳娜·科里。 这位身穿沾满污渍的白色荷叶边裙、在疗养院中徘徊吟唱的女丧尸,凭借介于人类与丧尸之间的独特气质,迅速成为玩家社群中的现象级偶像。而为她献声的英国演员伊莎贝拉·英奇博尔德,对此感到既震惊又感动。 英奇博尔德在接受采访时坦言,她甚至不知道自己当时在为《生化危机》系列配音。2024年的试镜要求很简单:“二十分钟的一堆丧尸呻吟”。直到录音结束,她都不清楚自己参与的是哪款游戏,更不知道角色名叫“塞琳娜·科里”。 卡普空当时的目标是让怪物更具同理心——T病毒受害者被设计成“介于人类与丧尸之间”的生物,保留部分记忆和人类行为。这一理念直接影响了导演对塞琳娜·科里的指导方向,而不是简单的“做一个滥杀无辜的丧尸”。 由于官方几乎没有提供具体指导,甚至连角色名字都没在录音时提及,英奇博尔德形容这是一次“完全放飞自我的体验”。她被要求唱歌,但唱什么、怎么唱全凭自己发挥。“我当时想象的是半女孩、半海妖的结合体,”她描述道。最终呈现在游戏中的,是一个不顾周围呕吐物和消毒水气味、依然沉浸在自己世界里的“戏剧女王”。她的歌声被玩家称为“塞壬的呼唤”。 游戏发售后,这个连名字都差点被忽略的配角迅速走红。同人画、Cosplay、甚至以她为主题的软摇滚歌曲层出不穷。英奇博尔德说:“演一个丧尸,你不会觉得这能带来什么认可。但粉丝们让我感受到了很多,我很高兴我的表演让他们产生了共鸣。” 0
2026-05-04
在《生化危机9:安魂曲》中,主角格蕾丝·阿什克罗夫特和系列传奇里昂·S·肯尼迪无疑是聚光灯下的焦点。但真正让部分资深玩家“上头”的,却是一个连名字都差点被官方遗忘的角色——变异丧尸塞琳娜·科里。 这位身穿沾满污渍的白色荷叶边裙、在疗养院徘徊吟唱的丧尸女郎,凭借其诡异的魅力和“介于人类与丧尸之间”的独特气质,意外成为了玩家社群中的新晋偶像。而她的饰演者——英国演员伊莎贝拉·英奇博尔德(Isabella Inchbald),对此感到既震惊又感动。 与其他需要玩家费力砍杀的丧尸不同,塞琳娜·科里的名字和背景故事仅能通过游戏中散落的病人记录碎片拼凑出来。她因患有表演型人格障碍被送入罗德山疗养院,T病毒爆发后,她并未完全失去人性,而是变成了一只“渴望关注的漂亮丧尸”。 英奇博尔德在接受采访时回忆,她甚至不知道自己在为《生化危机》系列配音。“我其实连我的角色叫‘塞琳娜·科里’都不知道,”她坦言。2024年的试镜要求她进行“20分钟的一堆丧尸呻吟”,而她直到录音时都不清楚自己在参与哪款游戏。 卡普空当时的目标是让游戏中的怪物更具同理心。T病毒受害者被设计成“介于人类与丧尸之间”的生物,它们仍保留部分记忆,有时会表现出人类行为。英奇博尔德说:“这显然影响了导演对塞琳娜·科里的指导方向,而不是简单的‘做一个滥杀无辜的丧尸’。” 由于卡普空几乎没有提供更多具体指导,甚至没有在录音时提及角色的名字,英奇博尔德形容这是一次“完全放飞自我的录音体验”。她被要求唱歌,但唱什么、怎么唱,全凭自己发挥。 “我当时脑海中想象的是半女孩、半海妖的结合体,”英奇博尔德描述道。最终呈现在游戏中的效果,是一个不顾周围呕吐物和医院消毒水气味、依然沉浸在自己世界里的戏剧女王。她的歌声和咯咯笑声,被玩家称为“塞壬的呼唤”。 这种表演方式被英奇博尔德形容为“相当解放”。“比起被不是你写的台词所束缚,以这种方式去表达情感要自由得多。” 令所有人都没想到的是,这个连名字都差点被忽略的配角,在游戏发售后迅速走红。玩家们为她创作了海量的同人画、Cosplay,甚至还有以她为主题的软摇滚歌曲。 对于自己饰演的丧尸突然成为“罗德山疗养院最火女郎”,英奇博尔德表示:“这真的是最美好的震撼。显然,当你在一款大作中饰演重要角色时,你可能会想‘这个角色会走向何方?’但当你饰演一个小角色——坦白说,当你演一个丧尸——你不会觉得这能带来什么认可。” 她补充道:“我很高兴我让他们(粉丝们)感受到了某种情绪,而反过来,他们也让我感受到了很多。”
2026-05-04
据外媒gamerant报道,育碧正式确认,《刺客信条:黑旗重制版》不包含原版多人模式,全程聚焦主角爱德华·肯威的个人旅程,是纯粹的剧情驱动作品。 创意总监保罗·傅证实,重制版为纯单人游戏,爱德华是唯一主角。针对玩家关心的阿布斯泰戈剧情,育碧明确表示重制版无任何可玩的现代剧情。 部分玩家对移除原版DLC《自由呐喊》感到失望,但多数玩家支持删除阿布斯泰戈相关剧情。保罗·傅补充,重制版将重制陆战和海战系统,忠实还原原版理念,不加入升级、装备成长等角色扮演机制。 玩家仍可扩充武器库、升级舰船,无需担心其借鉴《起源》《奥德赛》等作品玩法,爱德华的袖剑刺杀依旧致命,敌人也不会过于难缠。 外媒gamerant表示,重制版也有新内容,爱德华可寻找、驯服猫和猴子等宠物带上寒鸦号,不少玩家期待鹦鹉加入。此外,重制版新增敌人类型,并重制尾随环节,使其更宽松,甚至可选择不做。 育碧承诺不会下架原版《黑旗》,重制版将于2026年7月9日登陆PlayStation5、Xbox Series X/S和PC平台(Steam、Epic、育碧商城)。 你对重制版无多人模式有什么看法?来评论区留言,参与投票吧!
2026-05-01
《生化危机》系列最新作《生化危机:安魂曲》自发售以来仅两周多时间,全球销量已突破700万份,创下系列最快销售纪录。在本作大获成功的背景下,日媒电ファミニコゲーマー采访了本作导演中西晃史与制作人熊泽雅登,两人透露了多个有趣的开发内幕。 对于如此亮眼的成绩,中西导演坦言:“率直地说,团队中弥漫着‘太好了’的安心感。”他特别提到,社交媒体上出现了大量首次接触《生化危机》系列的新玩家声音,“以前只看实况视频,自己买了玩才发现真的很有趣”——这类反馈让开发团队倍感欣慰。 Nintendo Switch 2版的良好表现也为扩大用户群体做出了贡献。熊泽制作人指出,许多此前因没有PS5或高性能PC而未能接触系列的玩家,通过Switch 2版首次进入了《生化危机》的世界。 本作的一大特色是支持第三人称与第一人称视角的自由切换。根据发售后约一个月的数据,首次游玩里昂篇时,约90%的玩家选择了TPS视角;而在新主角格蕾丝篇中,60%的玩家选择FPS,40%切换为TPS。 有趣的是,不同平台和地区呈现出明显差异:日本及亚洲玩家更倾向TPS,而PC平台玩家则更多选择FPS。中西导演认为,这与玩家日常接触的游戏类型所形成的“操作习惯”密切相关。 当被问及个人最喜欢的僵尸时,两位给出了各具特色的回答:中西晃史表示“我喜欢那位歌手(歌剧天后)僵尸。”熊泽雅登则回答道:“我不能透露细节,因为会剧透……但我希望那些乘坐大型车辆出现的角色能够有更多戏份(笑)。” 在谈到开发过程中的取舍时,中西透露,《生化危机:安魂曲》其实存在一个“幻之第二章”——类似于《生化危机7》中被删除的章节。在构建游戏结构的过程中,团队频繁地进行着“把某个场景放到更后面”、“果断删除”、“添加其他要素”等激烈决策。 当被问及是否还有未被玩家发现的隐藏要素时,中西透露了一个小细节:“里昂在蹲下状态射击时,准星的收束速度会变快。如果从掩体缝隙窥探射击,收束速度会更快。”他表示,这大概是目前网络上尚未被广泛提及的最后一个隐藏机制。 里昂左手无名指上的戒指一直是玩家热议的话题。此前中西曾在海外采访中留下“里昂有可以回去的地方”、“总有一天答案会揭晓”的暧昧回应。在此次访谈中,他进一步表示:“那个‘总有一天’不是现在。”他强调,戒指的设计是为了表现年长里昂的变化,而在《安魂曲》的故事完结中,对方是谁并不重要——但他也承认,玩家显然不会就此满足。 官方已宣布将于5月推送一个“迷你游戏”。中西透露,该迷你游戏为单人玩法,基于本篇战斗系统设计,目前开发已近尾声。“对于那些通关后仍觉得‘还没打够’的玩家,相信能让他们发出‘呜喔——!’的欢呼。”该内容将在通关本篇后解锁。 此外,追加故事DLC目前“正在锐意制作中”,具体信息仍需等待后续公布。 熊泽制作人还透露,为庆祝《生化危机》系列30周年,官方正在推进多项企划,包括“生化危机30周年展”、与日本环球影城的合作,以及多种周边商品。此外,本作的amiibo正在制作中,将于7月30日发售。在Switch 2版中读取该amiibo,可获得专用武器皮肤及本篇中未收录的角色语音。
2026-04-28
据外媒报道,备受期待的《刺客信条:黑旗 记忆重置》终于正式亮相。这款“从零打造”的重制版计划于7月9日推出,旨在将这段海盗冒险全面升级到现代水准。不过,一个出人意料又略显复杂的消息也随之公布——本作将由育碧新加坡工作室主导开发。 这个工作室也是有些来历,它本就曾参与原版《黑旗》的开发,同时也是另一款曾自称是“AAAA级”的育碧海盗游戏《碧海黑帆》漫长开发周期的核心团队之一。 有些讽刺的是,《碧海黑帆》最初正是作为《黑旗》的扩展项目起步,计划在其受欢迎的海战玩法基础上继续深化。但在长达十年的反复调整与多次延期之后,它最终演变成如今Steam页面所描述的“开放世界海战动作RPG”,并加入了赛季、通行证等服务型要素。 相比之下,《黑旗》当年无论销量还是口碑都表现出色,这也正是它能够迎来重制的原因。因此,在经历了一个颇为坎坷的十年之后,由育碧新加坡工作室回归这个“起点之作”,多少显得有些意味深长——当然,这期间该工作室也参与了多款评价不错的《刺客信条》作品开发。 某种程度上,这两款游戏几乎可以看作是育碧不同阶段的缩影。如果把公司比作一棵树来观察年轮,《黑旗》无疑属于那个更加辉煌的时期;而在近几年,育碧多个工作室却频频难以推出爆款,甚至难以满足投资者预期。《碧海黑帆》因其长期开发问题,也常被视为典型的反面案例。 在这样的背景下,由育碧新加坡工作室领衔的《刺客信条:黑旗 记忆重置》,更像是育碧重振计划中的又一次尝试——而这一转型过程本身,也伴随着大规模裁员等代价。
2026-04-24多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键