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《钢铁收割》全战役流程图文攻略,波兰尼亚战役过关技巧(含“全战役关卡攻略”“波兰尼亚战役攻略”)。《钢铁收割》是一款架空背景的RTS游戏,故事背景的原型是一战/二战,在这个架空世界中,人类开发的装甲力量不是坦克,而是会两足移动的机甲,充满了朋克味道,冲突双方开发了大量的机甲投入到战争中,你需要用智慧指挥机甲军团赢得胜利,游戏上手简单,玩法类似于英雄连,可以看做是机甲版本的英雄连。 安娜的尝试 在大雪纷飞的冬日,年幼的安娜正在和五个熊孩子打雪仗, 因为安娜是女孩,所以这些熊孩子就欺负她,嘲笑她跑不快, 为了证明自己,安娜决定要追上这五个熊孩子。 左键选择安娜,右键地面移动,其中一个熊孩子落单, 被安娜剧情杀,被安娜的雪球击中后,他应声倒地,“阵亡”了。 将鼠标移动到掩体后面,然后右键,这样就可以让安娜躲在掩体后面, 之后她就会和对方自动射击(扔雪球)。 如下图箭头所指,之后的雪球仗,按照所示的路径进攻熊孩子的侧翼, 这样便可轻松打赢他们。 很快,安娜就落入了圈套,被熊孩子围攻,幸好哥哥科斯赶到才作罢。 听说战争不久后就会来临,安娜缠着哥哥教她打枪,无奈,科斯只好偷偷把枪给了安娜, 就拿森林中的鹿来练习枪法吧。 一开始,安娜和科斯无法分开,框选两人,第一次找到鹿后, 因为察觉到了两人,鹿受到惊吓跑开了。 剧情之后,将安娜移动到灌木丛中隐藏起来,控制科斯去赶鹿。 向东北方移动,可以根据脚印找到鹿,科斯将鹿赶到安娜那里的时候, 安娜一枪打偏了,第二次射击,使用穿透射击技能一发命中。 突然,一只熊向科斯扑来,紧急时刻被波兰尼亚机甲士兵所救, 科斯从小的梦想就是当兵,当他见到这些士兵后变得异常兴奋起来, 迫不及待地将士兵们带向村庄。 一只小熊循着熊的血迹无助地徘徊,安娜见状就将小熊收养, 回到村庄,不顾父亲的阻拦,科斯加入了莱赫叔叔的军队。
2020-09-03
战役玩法 战役章节: 战役是战地机甲收集、养成主要的产出玩法。 【章节】分6大章节,玩家等级开启,依顺序开启挑战。 战役关卡 【关卡】每个章节有指定数量关卡,完成当前关卡挑战开启下一关卡挑战,每日可挑战次数收VIP等级影响。 【消耗】每次挑战消耗5精力,精力通过时间恢复和道具兑换获得。 【扫荡】三星通关关卡可扫荡。 【奖励】完成关卡挑战或扫荡,获得该关卡奖励道具至背包。 星级宝箱: 【宝箱】三挡奖励宝箱,累计获得通关星级激活,主动点击领取。
2017-07-20
使命召唤手游在暗流涌动版本上线了全新模式阿尼亚地面行动,很多小伙伴不知道这个模式应该怎么玩,今天小编给大家带来了《使命召唤手游》阿尼亚地面行动模式介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。 《使命召唤手游》阿尼亚地面行动模式介绍 在阿尼亚禁区的领地上,上演刺激的据点争夺。阿尼亚-地面行动同样分为敌我双方两个阵营,但辽阔的场地中却分布五个点位。战士们将面临着更加复杂的战局,但同时双方阵营中的战士也将更多。谁将稳据点位战到最后?一起在阿尼亚-地面行动中拭目以待吧! 以上就是小编整理的关于《使命召唤手游》阿尼亚地面行动模式介绍的全部内容,更多游戏攻略请持续关注九游手游网!
2021-07-12
三角洲行动战役模式是什么?今天小编就带来三角洲行动战役模式介绍。对于还不太了解这款模式的朋友们,这篇攻略将带你走进三角洲行动战役模式的世界。看完后,你不只会明白这个模式怎么玩,还能感受到它的独特魅力。 三角洲行动战役模式介绍 三角洲行动系列的经典玩法是单机剧情模式。这次回归的战役模式,才是这个系列的原始精髓。说到这里,可能有人会疑惑,摸金、大战场这些模式又是什么?它们其实是新添的玩法,而战役模式则延续了三角洲行动最初的单机剧情体验,仿佛回到了最纯粹的游戏原味。 不过,这次的战役模式有了重大的更新和进化,不再是单打独斗的老派模式,而是加入了合作元素。这次你不再是孤军奋战,你可以和朋友们组队,体验真正的合作战斗。四人小队的设定将让你不再只是一个人孤零零地闯关,而是与队友并肩作战,一起阻止邪恶势力的计划。 战役模式中,你将和三位固定的队友共同参与任务。这四人小队的成员分别是——红狼、乌鲁鲁、医生和深蓝。这些角色会让你感到既熟悉又新鲜,因为他们正是游戏联机模式中的干员。虽然看似相同,但在剧情模式中,他们的武器、外观和背景等都发生了不小的变化。 每个角色都有自己独特的背景和战斗风格。你将能够从不同的角色特性中找到最适合自己的战术搭配,从而更好地应对战斗中的各种挑战。这也意味着,每次选择不同的小队搭配,都会给你带来不一样的游戏体验。 如果你是三角洲行动的老玩家,可能会发现,战役模式相比于联机模式的挑战性更高。虽然四人小队的设定为你提供了更多合作机会,但任务中的敌人更加聪明和狡猾,你需要和队友紧密配合,才能成功完成任务。策略性的潜行,还是快节奏的激烈交火,你都需要时刻保持高度的协作与沟通。 战役模式的难度也设置得恰到好处。对喜欢挑战的玩家来说,任务中的敌人足够强大,你需要通过精准的战术布局和协调来应对。与此同时,这个模式也没有过于复杂的系统,不会让你感到压力山大,反而是一种既紧张又充满乐趣的游戏体验。 以上就是三角洲行动战役模式介绍的全部内容,更多三角洲行动相关攻略,敬请关注本站。
2025-02-15
第1页: 展开 --> 《重返未来1999》中卡卡尼亚是最近登场的新角色,很多玩家想要了解她的技能机制,下面请看“CStarchaser”带来的《重返未来1999》卡卡尼亚技能解析,希望能够帮助大家。 技能组数值模型分析 一技能:潜意识 [移情](特殊):增强卡卡尼亚的咒语效果,存储卡卡尼亚承受的伤害 一技能的本源创伤不会暴击,能受到本源创伤提升的影响。 精神创伤部分遵守了以往2星是1星1.5倍、3星是1星2.5倍的规则,本源创伤升阶则是线性递增的。 后文洞悉部分会提到[移情]上限为卡卡尼亚最大生命的20%,取平均值则是最大生命的10%。 取平均值下,1/2/3星可改写为附加最大生命18%/22%/26%的本源创伤。 在爱兹拉和小叶尼塞身上我们知道攻击倍率应该是生命倍率的6倍。 将卡卡尼亚一技能的本源创伤部分再改写为攻击,则1/2/3星等效附加攻击的108%/132%/156%本源创伤倍率。 可见一技能在技能模型上具有很大优势,但是升阶会存在一部分价值亏损。 二技能:联想法 [心理慰藉](状态增益):使目标攻击提升300之后额外提升,额外提升的数值等同于获得该效果时,[移情]数值的10% [移情](特殊):增强卡卡尼亚的咒语效果,存储卡卡尼亚承受的伤害 二技能有两种效果,对卡卡尼亚自己施放为治疗。 治疗可以暴击,受到治疗率影响。 1/2/3星分别根据最大生命20%/30%/40%回血,很明显3星存在价值亏损,按惯例应该是50%。 套用攻击倍率应该是生命倍率6倍的结论,二技能进行自疗时等效攻击的120%/180%/240%治疗倍率。 该倍率比标准单体治疗1/2/3星下的160%/240%/400%要低,而且要低很多。 不换算也能得出相同的结论,小叶尼塞二技能1/2/3星总治疗量是其最大生命的25%/40%/65%,卡卡尼亚显然低一档。 对队友施放时会赋予对方[心理慰藉],这是持续2回合的状态增益,可对多人同时施放。 注意二技能扣除的是最大血量的百分比,而非当前血量的百分比。 所以卡卡尼亚施放二技能有可能自杀,不会保留1血不死。 二技能还有个特点是自扣血可以被护盾吸收,这与之前爱兹拉等角色的表现不一样。 二技能自扣血也可以被受创回复补回部分。 1/2/3星下[心理慰藉]效果完全相同,不存在任何提升,但是卡卡尼亚扣血量确是实打实在涨。 见过升阶赚取额外价值的,也见过升阶亏损一定价值的,但还是第一次见到升阶后2/3星甚至不如1星的情况。 实战中对队友施放高阶二技能也不一定就是坏事,这就涉及到[移情]的特性了。 二技能扣血在施放buff之前,[心理慰藉]将以算入本次二技能扣血之后的数值提供攻击buff。 考虑上这点,再无视掉扣血更多的负面效果,2/3星相比1星的提升幅度也远低于常规技能。 [心理慰藉]施放之后数值不会变化,无论卡卡尼亚继续增加[移情]还是施放大招清空[移情]都没有影响。 以卡卡尼亚进入战斗后实际血量16000计算,[移情]平均值为1600,[心理慰藉]平均提供460点攻击。 对于1800攻击的角色而言,大约相当于攻击力提升了25.56%。 以所有角色的洞悉二数值进行换算,可等效为40.89%创伤加成。 单人buff的标准模型我们将在塞梅尔维斯时详细讨论,这里先简单给出结论:单人buff数值应该是群体buff数值的1.5倍。 纯创伤加成的标准应为45%,通过换算可知卡卡尼亚给的buff数值其实是偏低的,完全没有达到“自扣血提供更高技能效果”的要求。 不过攻击和防御在游戏内是加减计算,所以对伤害的实际提升可能会比纸面数据更高。 在这一部分说一下1.9版本后角色攻击的计算方法: 最终攻击=[(面板攻击+共鸣攻击)*肉鸽科技树攻击百分比提升+心相常驻特效攻击+心相常驻攻击]*进入战斗后攻击百分比提升+卡卡尼亚攻击 肉鸽科技树点满后提供25%攻击加成,会以面板攻击和共鸣攻击总和为基础进行乘算。 关于肉鸽科技树的部分尚未发表,感兴趣的同学可以先阅读这里。 [第二次生命]等心相常驻特效为“10%攻击”,算法是该角色面板攻击的10%。 心相常驻攻击则是心相自带的攻击,例如大家都很熟悉的[必要的记录]自带410攻击。 大部分常见的攻击百分比加成都是“进入战斗后攻击百分比提升”这一项,同项内叠加计算。 例如“海渊的黑影”战斗中,星属性角色获得20%攻击、场地效果提供30%攻击、37大招提供10%攻击,最终算法是进入战斗时攻击乘以1.6倍。 计算完前面叠乘,最后才加卡卡尼亚[心理慰藉]提供的攻击。 这使得[心理慰藉]在肉鸽等增益模式中相对吃亏,例如: 平时对于1800攻击的角色来说增加460攻击相当于提高了25.56%攻击 如果肉鸽里造物一共提高了100%攻击,那么卡卡尼亚相当于给3600攻击的角色增加460攻击相当于提高了12.78% 诚然肉鸽里角色最大血量提升、敌人伤害也会提升,[移情]积累速度更快以及[移情]上限更高,但最根源的问题始终没有改变。 本我,自我,超我 [移情](特殊):增强卡卡尼亚的咒语效果,存储卡卡尼亚承受的伤害 大招本身会造成400%精神创伤以及相当于当前[移情]数值10倍的本源创伤。 [移情]攒满时可以视为造成卡卡尼亚最大血量200%的本源创伤,换算成攻击倍率高达1200%,这部分本源创伤会受到本源创伤提升的影响。 攒满[移情]需要时间,后续章节还会针对这一点展开讨论。 卡卡尼亚大招施放后会开始记录目标接下来承受的伤害,到敌方回合结束时结算记录伤害,结算不视为额外行动。 结算记录伤害虽然也是造成本源创伤,但不会受到本源创伤提升影响。 洞悉传承 洞悉一是卡卡尼亚的核心被动。 其他友方受到攻击后一半伤害将由卡卡尼亚分摊,分摊的伤害不会被卡卡尼亚的防御属性二次减免。 触发条件是“受到攻击时”,所以自扣血、持续伤害等伤害不会触发分摊。 分摊伤害并没有让卡卡尼亚成为敌方目标,所以敌方攻击后附加的效果不会对分摊伤害的卡卡尼亚生效。 卡卡尼亚分摊伤害能够被受创回复补回部分。 [移情]是卡卡尼亚常驻的分类为特殊的buff。 [移情]并不是一个真正的伤害转移机制,[移情]只是承受伤害的计数器。 卡卡尼亚遭受任何伤害都会按比例增加[移情]计数器,包括帮队友分摊伤害、直接受到伤害、自扣血的伤害。 被护盾吸收盾伤害也会增加[移情]计数器,但闪避后不会增加[移情]计数器。 分摊伤害算一个被动“嘲讽”,不会因为卡卡尼亚血线过低就不进行分摊,所以有暴毙风险。 只有[移情]达到数值上限时才会停止分摊。 洞悉二提供的是标准化的5%生命。 卡卡尼亚是第一个洞悉二获得该属性的角色。 洞悉三治疗无法暴击,会受到治疗率影响。 洞悉三的治疗可以触发洞悉三伤害,洞悉三伤害会受到本源创伤提升影响。 吸血和受创回复的回血都不会触发洞悉三伤害。 6的[痊愈]不能触发,苏芙比和阿夫西维的[愈合]也不能触发(苏芙比提前结算也不行)。 牙仙的洞悉三却可以触发,维拉洞悉三每回合可以触发至多2次。 小叶尼塞或维拉的二技能对卡卡尼亚治疗多次时,可以触发多次洞悉三伤害。 目前只有这两个技能是特别的,在北方哨歌那期我们分析过可能的原因。 当卡卡尼亚的[移情]计数器一次性增加相当于最大血量6%以上数值时,洞悉三也会连续触发2次回血。 总结 一技能超模但存在升阶价值亏损。 二技能治疗部分亏模,buff部分2/3星模型收益甚至低于1星。 大招十分超模。 整体来看是近期让人耳目一新的设计,反直觉的技能和反传统的大招融为一炉。 共鸣 卡卡尼亚共鸣优先生命和受创减免,她的大部分输出都不需要暴击和攻击参与。 和新巴别塔不同,卡卡尼亚洞悉没有提供更多防御,而且被动嘲讽无法关闭,所以她需要受创减免保障生存。 卡卡尼亚帮队友分摊的伤害不会被自己的防御属性影响,但防御属性能减少直接命中卡卡尼亚的那部分伤害。 如果想在此基础上提高卡卡尼亚自身输出,可以考虑将3个Z形换成2个J形和1个S形。
2024-06-11
重返未来1999卡卡尼亚怎么样?卡卡妮亚是一个即将上线的六星角色,从立绘来看是一个知性优雅的女性角色,很多小伙伴都对这个角色比较感兴趣,想知道她究竟厉不厉害,下文着重要讲解的也就是这个角色,接下来就从她的技能入手,一起来看看这个角色实力究竟如何吧。 卡卡尼亚是一名智系的输出控制型角色,主要让敌人遭受精神创伤,先来看她比较重要的被动技能“镜中人”,在每回合开始的时候,己方全体队友都可以获得一层“镜光”,镜光是一种反制状态,被攻击之后,会对伤害来源造成其本次攻击伤害一定比例的本源创伤。 进入战斗的时候,攻击力会得到提升;每当角色获得五层镜光的时候,可以将“伊索尔德”召唤出来进行一次额外攻击,此时会将所有的镜光层数都消耗,如果伊索尔德在场的时候,额外使用一次伊索尔德的“间奏曲”,它不在场的时候,就会召唤伊索尔德发动一次“帮助”,造成基于自身一定攻击力的本源创伤。 “审视”是一个单体攻击技能,对手会受到精神创伤,同时可以让她获取1~3层镜光;”分析”技能具有群体攻击效果,可以对两个对手造成精神创伤,如果攻击的时候,她处于镜光状态,则额外赋予敌人1~3层“幽微”印记。 “认识你自己”技能同样对单体进攻,除了造成精神创伤之外,命中的时候会给到目标三层“幽微”印记,“幽微”可以让敌人受到的精神伤害提高,幽微达到五层的时候,敌人会进入混乱状态,混乱的时候敌人无法进入无法自主行动的状态。 重返未来1999卡卡尼亚技能的详细情况就都在本文当中叙述清楚了,看完技能介绍之后,小伙伴们觉得这个全新的六星角色怎么样呢,其实不难看出,她的技能还是比较强势的,是一个高输出的角色,完全值得下池去抽。
2024-05-11多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键