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星际迷航

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 《星际迷航 航海家号 - 穿越未知》开启全新航程,扩展通行证及首个剧情DLC现已推出

《星际迷航 航海家号 - 穿越未知》开启全新航程,扩展通行证及首个剧情DLC现已推出

发行商 Daedalic Entertainment 与开发商 gameXcite 今日正式拓展《星际迷航:航海家号 - 穿越未知》的游戏宇宙,推出扩展通行证及首个DLC“德尔塔编年史”(Delta Chronicles)。与此同时,面向所有玩家的免费更新0.8版本也于今日正式上线。 对于刚刚准备踏上旅程的玩家,全新“舰长合集”现已推出,其中包含游戏本体、豪华版内容及扩展通行证。目前,扩展通行证、“德尔塔编年史”DLC、免费1.8版本更新及“舰长合集”均已登陆PC及主机平台。扩展通行证在所有已发售平台的售价均为158元。 首个DLC“德尔塔编年史”现已推出,带来五项全新支线任务,分别取材自剧集中令人印象深刻的经典篇章——《遥远的起源》(Distant Origin)、《欧米伽指令》(The Omega Directive)、《冷火》(Cold Fire)、《家园》(Homestead)及《内线》(Inside Man)。 每项任务均延续游戏本体中极具特色的分支选择及深远后果机制,让玩家有机会做出不同于原剧剧情的决定,并亲手创造全新的故事结局。 两位全新英雄也将加入可操控角色阵容:以全息影像形态登场的雷金纳德·巴克利(Reginald Barclay),以及来自爬虫类沃斯族(Voth)的格根博士(Dr. Gegen)。两位角色均拥有各自独特的战斗能力。 此外,四艘全新NPC舰船进一步扩充了德尔塔象限的舰船阵容,其中包括气势恢宏的沃斯城市舰(Voth City Ship),以及能够招募成为盟友的费伦吉劫掠舰(Ferengi Marauder)。DLC还将带来多项全新科技。 已推出及即将推出的DLC时间线 在推出全新DLC内容的同时,版本更新也为《星际迷航:航海家号 - 穿越未知》带来了大量免费内容及优化,包括七项全新舰船任务及事件、进一步完善的科技树说明、UI升级、平衡性调整,以及与活跃游戏社区密切合作打造的多项游戏体验优化。 扩展通行证将在未来数月内持续带来更多付费内容。即将推出的重点内容包括第二批支线任务、将在未来全新游戏模式中成为可操控星舰的“赤道号”(USS Equinox),以及一个以《星际迷航:航海家号》系列最受赞誉的经典剧集之一为基础打造的全新星区。 扩展通行证共包含四款付费DLC,每款DLC都将为游戏加入丰富的全新内容,从剧情任务和可操控角色,到全新舰船与科技,为玩家探索德尔塔象限带来截然不同的游戏体验。即使是经验丰富的舰长,也将拥有再次踏上航程的充分理由。 有关后续各款DLC的完整信息将在未来数月内陆续公布。 《星际迷航:航海家号 - 穿越未知》各版本内容一览 除了付费内容外,开发团队还将继续为所有玩家推出一系列免费更新。继近期推出的“德尔塔飞行者号”(Delta Flyer)后,未来还将带来更多免费内容,其中包括全新舰船任务,以及计划于今年晚些时候推出的大型全新游戏模式。 这一全新模式将带领《星际迷航:航海家号 - 穿越未知》驶向令人期待的全新方向,并带来数十小时的额外游戏体验。有关此次免费更新的更多详情即将公布。 《星际迷航:航海家号 - 穿越未知》扩展通行证现已登陆各大主要游戏平台及数字商店。首个DLC“德尔塔编年史”也可单独购买。 《星际迷航:航海家号 - 穿越未知》的故事发生在联邦星舰“航海家号”(U.S.S. Voyager)之上,深入尚未探索的德尔塔象限。这是一款以叙事为核心的生存策略游戏,邀请玩家重新经历并亲手改写这艘传奇星舰返回地球的漫长旅程。 游戏融合探索、舰船及资源管理、Roguelike元素与具有深远影响的选择机制。通过能够开启全新可能性的“假如”剧情,玩家将体验船员之间的互动,并以全新视角探索深受喜爱的科幻世界。 在《星际迷航:航海家号 - 穿越未知》中,玩家将指挥联邦星舰“航海家号”,穿越德尔塔象限的12个广阔星区。在旅途中,玩家需要管理舰船系统与船员、展开外交行动、面对艰难的道德抉择,并直面未知挑战。 熟悉的角色将悉数回归,但他们的命运可能截然不同——一切都将由舰桥上的舰长亲手改写。 玩家的决定不仅将影响船员的命运,也会改变“航海家号”本身的配置。每一次游戏过程中,星舰都将根据玩家穿越德尔塔象限时选择的道路及做出的指挥决定,经过重新设计与改造,最终成为截然不同的“航海家号”。 随着开发团队通过免费更新及全新内容持续拓展游戏体验,每一次穿越德尔塔象限的航程都将独一无二。  

2026-07-17
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《星际迷航 航海家号 - 穿越未知》开启全新航程,扩展通行证及首个剧情DLC现已推出

《星际迷航 航海家号 - 穿越未知》开启全新航程,扩展通行证及首个剧情DLC现已推出

德尔塔象限空前扩展——全新任务、全新英雄,以及更多精彩内容即将到来 发行商 Daedalic Entertainment 与开发商 gameXcite 今日正式拓展《星际迷航:航海家号 - 穿越未知》的游戏宇宙,推出扩展通行证及首个DLC“德尔塔编年史”(Delta Chronicles)。与此同时,面向所有玩家的免费更新0.8版本也于今日正式上线。 对于刚刚准备踏上旅程的玩家,全新“舰长合集”现已推出,其中包含游戏本体、豪华版内容及扩展通行证。目前,扩展通行证、“德尔塔编年史”DLC、免费1.8版本更新及“舰长合集”均已登陆PC及主机平台。扩展通行证在所有已发售平台的售价均为158元。 观看扩展通行证宣传片: 首个DLC“德尔塔编年史”现已推出,带来五项全新支线任务,分别取材自剧集中令人印象深刻的经典篇章——《遥远的起源》(Distant Origin)、《欧米伽指令》(The Omega Directive)、《冷火》(Cold Fire)、《家园》(Homestead)及《内线》(Inside Man)。 每项任务均延续游戏本体中极具特色的分支选择及深远后果机制,让玩家有机会做出不同于原剧剧情的决定,并亲手创造全新的故事结局。 两位全新英雄也将加入可操控角色阵容:以全息影像形态登场的雷金纳德·巴克利(Reginald Barclay),以及来自爬虫类沃斯族(Voth)的格根博士(Dr. Gegen)。两位角色均拥有各自独特的战斗能力。 此外,四艘全新NPC舰船进一步扩充了德尔塔象限的舰船阵容,其中包括气势恢宏的沃斯城市舰(Voth City Ship),以及能够招募成为盟友的费伦吉劫掠舰(Ferengi Marauder)。DLC还将带来多项全新科技。 已推出及即将推出的DLC时间线 在推出全新DLC内容的同时,1.8版本更新也为《星际迷航:航海家号 - 穿越未知》带来了大量免费内容及优化,包括七项全新舰船任务及事件、进一步完善的科技树说明、UI升级、平衡性调整,以及与活跃游戏社区密切合作打造的多项游戏体验优化。 扩展通行证将在未来数月内持续带来更多付费内容。即将推出的重点内容包括第二批支线任务、将在未来全新游戏模式中成为可操控星舰的“赤道号”(USS Equinox),以及一个以《星际迷航:航海家号》系列最受赞誉的经典剧集之一为基础打造的全新星区。 扩展通行证共包含四款付费DLC,每款DLC都将为游戏加入丰富的全新内容,从剧情任务和可操控角色,到全新舰船与科技,为玩家探索德尔塔象限带来截然不同的游戏体验。即使是经验丰富的舰长,也将拥有再次踏上航程的充分理由。 有关后续各款DLC的完整信息将在未来数月内陆续公布。 《星际迷航:航海家号 - 穿越未知》各版本内容一览 除了付费内容外,开发团队还将继续为所有玩家推出一系列免费更新。继近期推出的“德尔塔飞行者号”(Delta Flyer)后,未来还将带来更多免费内容,其中包括全新舰船任务,以及计划于今年晚些时候推出的大型全新游戏模式。 这一全新模式将带领《星际迷航:航海家号 - 穿越未知》驶向令人期待的全新方向,并带来数十小时的额外游戏体验。有关此次免费更新的更多详情即将公布。 《星际迷航:航海家号 - 穿越未知》扩展通行证现已登陆各大主要游戏平台及数字商店。首个DLC“德尔塔编年史”也可单独购买。 关于《星际迷航:航海家号 - 穿越未知》 《星际迷航:航海家号 - 穿越未知》的故事发生在联邦星舰“航海家号”(U.S.S. Voyager)之上,深入尚未探索的德尔塔象限。这是一款以叙事为核心的生存策略游戏,邀请玩家重新经历并亲手改写这艘传奇星舰返回地球的漫长旅程。 游戏融合探索、舰船及资源管理、Roguelike元素与具有深远影响的选择机制。通过能够开启全新可能性的“假如”剧情,玩家将体验船员之间的互动,并以全新视角探索深受喜爱的科幻世界。 在《星际迷航:航海家号 - 穿越未知》中,玩家将指挥联邦星舰“航海家号”,穿越德尔塔象限的12个广阔星区。在旅途中,玩家需要管理舰船系统与船员、展开外交行动、面对艰难的道德抉择,并直面未知挑战。 熟悉的角色将悉数回归,但他们的命运可能截然不同——一切都将由舰桥上的舰长亲手改写。 玩家的决定不仅将影响船员的命运,也会改变“航海家号”本身的配置。每一次游戏过程中,星舰都将根据玩家穿越德尔塔象限时选择的道路及做出的指挥决定,经过重新设计与改造,最终成为截然不同的“航海家号”。 随着开发团队通过免费更新及全新内容持续拓展游戏体验,每一次穿越德尔塔象限的航程都将独一无二。 关于 gameXcite gameXcite 成立于2015年,专注于开发基于知名IP打造的移动端、PC及主机游戏。公司总部位于德国汉堡,是 Jumpgate AB 旗下子公司。Jumpgate AB 已在斯德哥尔摩 NGM Nordic SME 市场上市,股票代码为 GATE。 关于 Daedalic Entertainment Daedalic Entertainment 迎来了游戏发行事业的第20年。作为一家知名游戏发行商,Daedalic 拥有近二十年支持独立开发者、在各大主流游戏平台发行游戏的丰富经验。旗下游戏产品阵容类型多样,主要聚焦于叙事、策略、合作游戏及轻松治愈游戏四大领域。 目前,Daedalic 拥有一支约45人的国际化团队,并正与多家游戏开发工作室合作,为PC及主机平台打造并发行一系列创新作品。近年来发行的热门作品包括《Star Trek: Voyager - Across the Unknown》《The Occultist》《New Cycle》《Barotrauma》《Unrailed!》《Bloodgrounds》《Into the Emberlands》《Deponia》《Shadow Tactics》《Inkulinati》《Hidden Deep》《Fling to the Finish!》等。 未来,Daedalic 还将带来《星际迷航:航海家号 - 穿越未知》扩展通行证、《Woodo》《Barotrauma Home & Harbor Expansion》等更多作品。自2022年4月起,Daedalic Entertainment 成为法国发行商 Nacon 旗下子公司。

2026-07-17
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《星际迷航 纷争 4: The Voyage Home》40周年重映版确认登陆英国

《星际迷航 纷争 4: The Voyage Home》40周年重映版确认登陆英国

柯克上将和斯波克将再次启程前往地球,因为 星际迷航:纷争 4: The Voyage Home 将在上映 40 周年之际重返影院。 据 Empire 报道,艺术家 Matt Ferguson 为此公告创作了一张纪念海报。这次重映将从 2026 年 9 月 4 日起,把影星 William Shatner(饰演柯克)和 Leonard Nimoy(饰演斯波克)带回大银幕,这部 80 年代经典电影的门票现已开售。 目前看来,星际迷航:纷争 4 的重映在今年晚些时候首映时将仅限于英国影院。目前还没有在其他地区上映的确认消息。 星际迷航:纷争 4: The Voyage Home 将于今年 9 月重返英国影院,以庆祝电影上映 40 周年及 星际迷航:纷争 诞生 60 周年。我很高兴能为这次重映创作新的艺术作品。更多关于特别放映的细节即将公布!—— Matt Ferguson,2026 年 7 月 3 日 星际迷航:纷争 4 由 Nimoy 执导,于 1986 年首映。在其 40 周年纪念之际,整个系列也迎来了 60 周年诞辰,全年的各种庆祝活动将让星际迷们欢度整年。所有活动将在 9 月 8 日的“星际迷航日”达到高潮。 星际迷航:纷争 4 的官方剧情梗概显示:“企业号的船员们驾驶一艘克林贡飞船回到 20 世纪 80 年代的地球,寻找两头鲸鱼,以挽救他们那个时代的地球免遭毁灭。” Ferguson 在通过 星际迷航:纷争 4 庆祝该系列的同时,还负责了 星际迷航:纷争 2: The Wrath of Khan 和 星际迷航:纷争 3: The Search for Spock 周年纪念发行的海报设计。在 星际迷航:纷争 迎来 60 周年之际,他回顾了自己的创作历程。 星际迷航:纷争 4: The Voyage Home 将于今年 9 月再次登陆影院。在我们等待重映是否会扩展至其他地区的同时,你可以阅读 星际迷航:纷争 4: The Voyage Home Collector's Edition 的 8/10 评分评测。

2026-07-06
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星际迷航游戏大全 2026好玩的星际迷航游戏推荐

星际迷航游戏大全 2026好玩的星际迷航游戏推荐

一望无尽的星际给玩家带来了无限幻想,星际一直是大家想要探索的地方,想要看一下有多么神秘。普通人想要探索不容易,不妨尝试星际迷航游戏,这样就能在星际中遨游。九游app就给玩家带来了这样的游戏,九游是手游福利最好的平台,九游还是阿里巴巴灵犀互娱旗下品牌,质量很有保障。九游可以享受到手游无需下载的体验,云游戏就可以开始,全部免费很良心。 1、《亿万光年》 即时战术操控的游戏方式,一个人直接能派遣多支舰队进行走位和包抄等微操,战斗节奏很快操作反馈很明显。具有高自由度的改装系统,超过400种武器能够自由搭配和改造,每艘战舰都能自定义武装和防护,展现出强大实力。取消体力上限的束缚,单局游戏耗时很短暂,即便是碎片化时间也能放心体验。 》》》》》#亿万光年#《《《《《 2、《星战实验室》 支持单手模式,只需要一根手指就能完成操作,战舰都配备自动瞄准和射击上手门槛很低。随机肉鸽的玩法,不管是关卡还是敌人的配置都是随机生成,利用三合一的卡牌机制来实现阵容和武器升级,每局游戏都能充满新鲜感。多样化的舰队和科技树,可以根据喜好来研发武器和装备,展现出个性化的强大。 》》》》》#星战实验室#《《《《《 3、《星际探险家》 轻松的挂机机制,即便退出游戏依然可以正常获取资源,碎片化时间游戏也能保障不落后。飞船拥有养成和升级系统,可以显著提升飞行速度和资源获取速度,实现更多功能的解锁。多样化的星球探索,更有陨石挑战来让玩家锻炼反应能力和体验视觉冲击,更能对千奇百怪的外星生物进行收集。 》》》》》#星际探险家#《《《《《 4、《作战部队:星际围攻》 即时战略和资源争夺的游戏玩法,不需要回合制等待,只要占领地方越多产出资源就越丰厚。独特的捕获克隆系统,玩家不仅能摧毁对方飞船还能实现克隆,达到以战养战的效果来扩张队伍。有限的指挥规模,每局只能支持10艘战舰作战,强调玩家对资源和战舰的把控,拒绝出现无聊的人海战术。 》》》》》#作战部队:星际围攻#《《《《《 5、《星际清洁计划》 独特的题材设定,需要不断清理太空垃圾和星球上的污染,将环保直接融入到冒险。双策略决策系统,面对危机能选择温和或者激进的手段,都需要结合自身资源和技术来完成评估,达到安全处理的效果。资源管理和建造,可以通过不断收集能源来解决受损的设备,达到降低损失目标,持续呈现出强大的队伍。 》》》》》#星际清洁计划#《《《《《 星际实在是太大,让玩家感觉望不到边际,这也是星际迷航游戏的由来,很容易迷失方向。九游提供的海量游戏,可以见识到宇宙的广阔,还能带来星际对战的刺激,相信会让玩家喜欢。

2026-06-30
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《星际迷航 奇异新世界》第四季预告曝光 恐龙 牛仔与巨龙悉数登场

《星际迷航 奇异新世界》第四季预告曝光 恐龙 牛仔与巨龙悉数登场

《星际迷航:奇异新世界》最后一个完整季度将于 7 月 23 日在 Paramount Plus 开播。从第四季的新预告片来看,剧集主管 Akiva Goldsman 和 Henry Alonso Myers 正准备大干一场。第五季将只有六集,涵盖进取号从派克船长 (Christopher Pike,Anson Mount 饰) 到詹姆斯·T·柯克 (James T. Kirk,Paul Wesley 饰) 的交接,而采用单元剧形式的第四季将充分履行剧集探索奇异新世界的承诺。 预告片以第三季末柯克与斯波克 (Spock,Ethan Peck 饰) 进行心灵融合后的余波开场,斯波克表达了愿与这位将成为他挚友的人分享所有希望、梦想和恐惧的愿望。柯克随后打趣道:“我相信总有一天,你会把你那充满逻辑的头脑瞄准某位幸运的船长。”这显然是在致敬他们在进取号上的未来关系,但考虑到斯波克目前正为派克船长效力,这显得有些奇妙。 除了处理新的人际关系,进取号的船员们还经历了一些狂野的冒险。他们穿着牛仔服在漂浮着石台的星球上骑马,用相位枪瞄准咆哮的霸王龙,头顶还有翼龙飞过,并在森林中进行剑斗。斯波克正在操纵一些可能是心灵感应但看起来近乎魔法的能量,一条喷火巨龙袭击了进取号。安全主管 La'An Noonien-Singh 和副官 Una Chin-Riley (Rebecca Romijn 饰) 穿着华丽的礼服并散发着光芒。看起来会有恐怖主题的剧集,以及一次海滨度假村之旅。 图片:Jan Thijs/Paramount Plus 作为《星际迷航》系列,这些奇幻元素可能源自任何事物,从全息甲板事故到全知外星人戏弄船员,而恐龙肯定可能是时间旅行的结果。《奇异新世界》此前曾尝试过所有这些花活。预告片还预示了更多标准的科幻冒险,包括一个演变成陷阱的求救信号、舵手 Erica Ortegas (Melissa Navia 饰) 展示精湛的飞行技术,以及多场宇宙大爆炸。此外,Joe Morton(曾出演《丑闻》、《灵异之城》)饰演一名向派克下达任务的星际舰队军官,鉴于 Morton 擅长扮演迷人的反派,这可能意味着麻烦。 预告片显示传送器在闪烁,这可能是去年预热的木偶剧集的前奏。《奇异新世界》此前曾成功推出过音乐剧集和动画联动集,而剧集主管们正通过不断突破极限,充分利用剩下的时间。 《星际迷航:奇异新世界》将于 7 月 23 日回归,新剧集将于每周四在 Paramount Plus 播出,直至 9 月 24 日。

2026-06-16
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2026好玩的星际迷航游戏下载 热门的星际迷航游戏有哪些

2026好玩的星际迷航游戏下载 热门的星际迷航游戏有哪些

今天每个人将迎接一段动人心弦的深空史诗,你将操纵着星舰发射出各种高能的射线,在星系中与各种古怪奇特的外星生物进行交战。2026好玩的星际迷航游戏下载。推荐来九游平台进行正规安全的下载游玩,因为九游是阿里巴巴灵犀互娱旗下的知名游戏产品,还是手游福利性价比最强的app盒子,尤其是推出了极具分量的一元成为会员的体系,足足可以享受到18项不重复的会员专属权益,还有着专属的会员礼包可以持续领取。 1、《星际迷航战2》 《星际迷航战2》游戏将背景设定在了一个数千年后的宇宙世界,今天我们将驾驶着星际战斗机去应对来自外星敌人的入侵,设计了具有锁定射击效果、以及智能追踪等不同类型的武器,游戏还打造了一个横跨地球以及外太空星系,多个战斗场景区域,设置的每种外星生物同样具备着智能的攻击转换模式,在战斗效果上更是引入了华丽绝伦的弹幕机制,有着一种雷电战机的即视感。 》》》》》#星际迷航战2#《《《《《 2、《星际迷航HD》 《星际迷航HD》和街机雷电系列有着风格接近的题材玩法,设计了各种作战效果威猛暴伤的机甲战斗机,玩家还可以自行开发不同的升级路线,战机都具备了一套独当一面的攻击系统,可以在实战中进行随时的提升,整个游戏在射击效果的设定上奢华炫目,还添加了各种霸气侧漏的 Boss战机。 》》》》》#星际迷航HD#《《《《《 3、《星际迷航:命运》 《星际迷航:命运》游戏以一个深邃浩渺的太空宇宙作为了场景,游戏里,我们将与各类狂暴凶残的外星敌机来进行生死一线的射击对抗,游戏依托于引人入胜的科幻元素,设计的各式战机都有着酷炫绝伦的外观,以及令人屏息的弹幕射击技能,而且还额外的提供了功能特性不同的机组零件和武器类型。 》》》》》#星际迷航:命运#《《《《《 4、《星际迷航:时间线》 《星际迷航:时间线》将星际迷航推出的三个系列下的角色和一些著名的星舰进行了加入,今天你可以操作的一些传奇的指挥官角色,来驾驭着这些星舰,参与到那些撼天动地的对决之中,游戏还延伸了太空基地的建设运营,指挥官收集等玩法功能,把关于星际迷航宏大的世界观还联动到了pve模式中。 》》》》》#星际迷航:时间线#《《《《《 5、《星际迷航:像素》 《星际迷航:像素》沿袭了星系迷航标志性的飞行射击玩法,并运用了更为一反常态的像素艺术图形色彩设计,加入的各式星系战舰都进行了不同的效率数值和性能设计,游戏还规划了一个动态万千的星系地图区域,可以深度探索挖掘不同星系中的资源进行飞船的建造,加入的成员还可进行特训指派去进行不同的作战任务。 》》》》》#星际迷航:像素#《《《《《 不管你是对科幻美学有着狂热的向往,还是想对星际迷航系列的内核一探究竟,今天对玩家而言都是一个宝贵的机会,去选择一艘你所钟爱的星舰,去穿梭于这片璀璨的星海吧。2026好玩的星际迷航游戏下载就到这里吧。

2026-06-12
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全新的《Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin》和《星际迷航 纷争》游戏是派拉蒙新战略的一部分

全新的《Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin》和《星际迷航 纷争》游戏是派拉蒙新战略的一部分

如今,如果你认为一款授权改编的游戏在发售时注定会“翻车”,大家多半会表示理解。长期以来,无论是电影衍生作品,还是为了蹭现有产品热度而仓促赶工的游戏(比如那数不胜数的《Star Wars》系列游戏),授权改编游戏往往因质量堪忧而口碑不佳。 然而,在过去的一周里,我们看到了一些令人振奋的项目,它们似乎正准备扭转这一局面。其中不少作品出自派拉蒙(Paramount)之手,该公司正大力重返游戏行业。我们不仅确认了《The Last Ronin》项目依然在推进中,还将迎来由 Bloober Team 打造的《星际迷航:纷争》硬核恐怖游戏。 派拉蒙正对电子游戏投入更多信心 这似乎归功于派拉蒙自身战略的转变。该公司近期承认,过去他们曾将游戏视为“附属品”,而非一个拥有独特优势的独立媒介。 “我们希望作为一家全球娱乐公司,在游戏发行商的领域里不断成长,”派拉蒙创意与制作高级副总裁兼负责人 Shawn Kittelsen 在接受 Variety 采访时表示。他继续说道,过去游戏被视为“处于生态链的最底层。你只是试图将电影发行与基于电影的游戏挂钩,或者仅仅将其视为一个事后补充的项目。” 相关报道:派拉蒙游戏负责人暗示《Yellowstone》游戏终将到来 《Yellowstone》并非派拉蒙游戏目前关注的核心资产,但 Shawn Kittelsen 表示他们正在考虑这一方案。 取而代之的是,派拉蒙现在将电子游戏视为“推动派拉蒙整体叙事、社区建设和业务增长的核心驱动力”,对于任何喜爱派拉蒙庞大 IP 库的粉丝来说,这无疑是个好消息。我们已经看到了初步成果,即将发售的《降世神通:寻求平衡》格斗游戏看起来相当令人期待,其动作表现极其流畅,且对原作动画的还原度极高。 当然,派拉蒙未来规划的这些令人兴奋的游戏目前尚未正式发布,它们依然存在再次“翻车”的可能。话虽如此,派拉蒙愿意与 Platinum Games 和 Bloober Team 等业内资深开发商合作,足以证明其高层如今已更加务实,这也预示着未来其游戏业务将迎来光明前景。 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin

2026-06-11
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前哨基地建造游戏《星际迷航 未知前哨站》公布

前哨基地建造游戏《星际迷航 未知前哨站》公布

前哨基地建造游戏《星际迷航:未知前哨站(Star Trek: Outposts Unknown)》公布,游戏将于2026年发售。试玩Demo现已上线Steam。 在这款剧情向的前哨基地建造游戏中,带领你的船员踏上众多陌生的新世界! 研究、探索,并建设基地,同时对抗威胁新盟友的神秘宇宙势力。 你的冒险在等待着你,船长! 勇敢前行……并展开建设 体验首款以《星际迷航》宇宙为背景的前哨基地建造游戏,在众多陌生的新世界上建造复杂的研究设施。 探索丰富的科技树与建筑发展路线,谨慎选择将有助于你探索和建造的设施,同时对抗威胁整个星系所有生命的神秘宇宙势力。 成为船长 带领你的船员面对种种危险的遭遇,他们的士气与能力将在一次次的危机中经受考验。 探索克里哈利星系,为你的船员指派任务并培养你的军官,以确保他们能存活下去。 你的《星际迷航》之旅 探索克里哈利星系,体验一段设定于 23 世纪,与《星际迷航:奇异新世界》同一时期的全新原创《星际迷航》剧情。 穿越各种奇特的环境,邂逅全新的角色,并在任务中运用标志性的科技来援助一个即将面临灭顶之灾的脆弱文明。 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 10 is Version 21H1 处理器: AMD Ryzen 5 2600 or Intel Core i5-8500 内存: 16 GB RAM 显卡: NVIDIA RTX 2060 (6GB) or AMD Radeon RX 5600 XT (8GB) 存储空间: 需要 10 GB 可用空间 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: 64-bit processor and operating system 处理器: AMD Ryzen 7 7800X3D or Intel Core i5-14600K 内存: 16 GB RAM 显卡: NVIDIA GeForce RTX 3060 or AMD Radeon RX 5700 XT 存储空间: 需要 10 GB 可用空间

2026-06-09
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星际迷航 暗影边疆官宣 2027年全平台发售,心理惊悚新作

星际迷航 暗影边疆官宣 2027年全平台发售,心理惊悚新作

波兰知名游戏开发团队Bloober Team近日正式公布全新作品星际迷航:暗影边疆,该作由其与派拉蒙旗下游戏工作室联合打造,计划于2027年同步登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2及PC平台(通过Steam发行)。 本作设定在广为人知的星际迷航宇宙中,采用第三人称视角,以心理惊悚为基调,融合动作、冒险与深度叙事。玩家将扮演贝久裔前星际舰队军官罗·拉伦,在一次飞船失事之后,孤身坠落在一颗远离联邦疆域的荒芜星球。这颗星球正被一种不可名状的意识力量悄然侵蚀,环境异变、生物扭曲,危机四伏。玩家需借助三录仪扫描线索、使用相位枪应对突发威胁,在求生过程中逐步揭开星球背后的真相,同时直面角色内心深埋的创伤与记忆裂痕。原版电视剧中饰演罗·拉伦的演员米歇尔·福布斯将再度献声,并全程参与动作捕捉演出。 开发团队强调,游戏将围绕探索、解谜、战斗与电影化叙事四大支柱展开,注重氛围营造与情感张力,部分场景包含高强度暴力及写实血腥表现。 欢迎读者分享对本作的看法与期待。

2026-06-08
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《星际迷航 暗影边境》上架Steam 首批官方细节

《星际迷航 暗影边境》上架Steam 首批官方细节

《寂静岭2:重制版》开发商Bloober Team新作《星际迷航:暗影边境》上架了PC Steam,自带简体中文,这是一款叙事驱动的第三人称动作冒险游戏,设定在《星际迷航》宇宙中。 《星际迷航:暗影边境(Star Trek: Shadow Frontier)》是一款以剧情驱动的第三人称动作冒险游戏,故事设定在广阔的《星际迷航》宇宙中。玩家将扮演前联邦舰队中尉Ro Laren(由Michelle Forbes配音),踏入她支离破碎的内心世界,为拯救一位昔日好友而展开一段充满生存考验与自我探索的艰险旅程。 游戏介绍 探索一段通往未知的旅程 《星际迷航:暗影边境》是一款面向成熟玩家、以剧情为核心的第三人称动作冒险游戏。 在一艘飞船坠毁后,罗·拉伦被困在一颗遥远的星球上。这颗星球已被某种神秘意识彻底侵蚀与控制。她必须在这个既壮丽又致命的环境中设法生存。 正如《星际迷航》系列一贯的精神,罗的使命源于责任与信念。然而在这里,每一次发现都伴随着沉重代价。随着调查不断深入,她逐渐被卷入一个遭到腐化的迷宫之中——记忆开始扭曲,现实与幻觉的界限变得模糊,而这颗星球也试图切断她与现实世界的联系。 唯有揭开这片异世界背后的真相,罗才有机会直面过去的阴影,与内心的心魔和解,并以前所未有的方式勇闯黑暗深处。 调查——致命星球 一个覆盖整颗星球的神秘实体已经掌控了这里的一切,并将环境本身化作武器。 由这一环境孕育出的危险生物游荡在各处,它们会毫无预警地发动袭击,迫使罗陷入一场场绝望的战斗与惊险的逃亡。 每一次遭遇不仅考验玩家的操作技巧,也考验意志与判断力。你必须时刻保持警惕,观察周围环境,并决定是正面迎战,还是利用智慧与机动性避开敌人。 生存之道——恐惧以多种形式出现 这片敌意十足的生态系统时刻威胁着罗的生命。 它试图吞噬她的意识,深入她的精神世界,并以挥之不去的恐怖幻象不断折磨她。 危险的环境与致命障碍遍布四周。探索既是你通往生存的唯一道路,也可能成为毁灭你的根源。 善用《星际迷航》系列标志性的科技装备来获得优势: 使用三录仪(Tricorder)扫描并分析各种物体; 使用可靠的相位枪(Phaser)破解谜题、抵御敌人。 前所未见的《星际迷航》 《星际迷航:暗影边境》为《星际迷航》系列开辟了一条全新的航线——这是一部成熟、黑暗且充满心理惊悚色彩的动作冒险作品,同时仍然保留着系列核心的探索精神、好奇心与勇气。 跟随罗·拉伦一起,前往已知星图之外的遥远边境……以及理智所能抵达的极限之外。 游戏融合了探索、解谜、战斗以及电影化演出等多种玩法,打造出一场紧张刺激的剧情冒险。耐心观察、细致探索以及明智决策,都将获得回报。 探索。调查。生存。 最低配置: 操作系统: Windows 11 处理器: AMD Ryzen 2700 内存: 8 GB RAM 显卡: Nvidia GTX 1660

2026-06-07
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Bloober Team新作《星际迷航 暗影边境》明年发售

Bloober Team新作《星际迷航 暗影边境》明年发售

打造了《观察者》以及2024年口碑极佳的《寂静岭2》重制版的Bloober Team工作室,公布了其在恐怖领域的最新力作:一款将于明年推出的《星际迷航》游戏。 《星际迷航:暗影边境》官方被描述为“一款科幻心理惊悚游戏”,故事发生在一颗神秘且充满敌意的未知星球上。我们这位倒霉的主角是罗·拉伦——这个角色曾在《星际迷航:下一代》和《星际迷航:皮卡德》中登场,此次将继续由米歇尔·福布斯饰演。 拉伦在响应一则求救信号后遭遇坠机,噩梦就此开始。发行商派拉蒙解释道:“这颗星球是一片飞船墓地,一切都并非表面看上去那样。当她探索这颗星球被腐化的地表、与其他幸存者相遇时,必须面对扭曲的生物、充满敌意的生态系统,以及一个企图吞噬她身心的神秘实体。” 预告片: Bloober与《星际迷航》的组合听起来十分有趣,不过这显然不是这个传奇科幻系列首次在游戏领域尝试恐怖题材——这一殊荣属于VR游戏《星际迷航:感染》。《星际迷航:暗影边境》将于“明年”某个时候登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平台,届时我们就能知道这款游戏的实际表现如何了。 当然,Bloober目前手头还有不少项目。继2025年的科幻恐怖游戏《时间旅者:重生曙光》之后,工作室已确认正在为科乐美开发《寂静岭1》重制版,以及《层层恐惧》系列的第三部正统续作。除此之外,他们还有多款其他游戏正在开发中,其中包括Switch独占的《M计划》,该作由Bloober的子公司Broken Mirror Games合作开发。

2026-06-07
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《Star Trek: Shadow Frontier》公布预告片 探索《星际迷航》阴暗面   IGN Live 2026

《Star Trek: Shadow Frontier》公布预告片 探索《星际迷航》阴暗面 IGN Live 2026

展会上公布了即将推出的游戏 Star Trek: Shadow Frontier,这是一款成人向、剧情驱动的动作冒险游戏,展示了《星际迷航》中不同以往且更为黑暗的一面。正如首发预告片所示,游戏主角是备受粉丝喜爱的《星际迷航:下一代》角色 Ro Laren 中尉,由 Michelle Forbes 饰演并亲自配音。 Paramount Games Studio 的创意与制作高级副总裁 Shawn Kittelsen 与 Bloober Team 的发行负责人 Michał Gembicki 讨论了游戏的起源。Kittelsen 将 Star Trek: Shadow Frontier 描述为:“这是一款由 Bloober 开发的全新单人第三人称动作游戏,他们也是 Silent High remake 的开发团队,本作由 Ro Laren 主演。” Kittelsen 补充道:“我会将这款游戏的类型定义为心理惊悚。如果你喜欢惊险刺激的生存冒险,这就是为你准备的游戏。如果你是想深入了解 Ro Laren 这样角色的《星际迷航》粉丝,这款游戏也不容错过。” Gembicki 承认,Bloober Team(曾开发过 Layers of Fear、Observer、灵媒 和 Cronos: The New Dawn 等游戏)非常钟情于黑暗故事。他表示,在 Star Trek: Shadow Frontier 中,“恐怖和黑暗叙事与《星际迷航》这样优秀的 IP 相结合,简直是绝配。”Kittelsen 强调:“这是一款你从未玩过的《星际迷航》游戏。” 两人对游戏的更多细节保持神秘,但 Gembicki 透露,除了扮演 Ro 之外,Star Trek: Shadow Frontier 的故事始于 Ro 被引诱并困在一个未知的星球上,他将其描述为“宇宙飞船的坟场”。这促使她“必须查明那里发生了什么,以及为什么会有这么多残骸”。 Kittelsen 和 Gembicki 指出,玩家在探索过程中可以使用相位枪(phaser)和三录仪(tricorder)等经典装备,而且游戏中肯定会有大量的彩蛋——细心的玩家已经在预告片中发现了不少。 虽然他们没有透露游戏发生的具体时间线,但 Kittelsen 表示:“这个故事将深入挖掘 Ro Laren 及其个人冲突,并将这些内容展现出来。这就是黑暗面的来源。”Gembicki 补充说,游戏中会有“大量关于处理她过去不愿面对的往事,以及探索她过去所做决定带来的后果”。 这款游戏也旨在让不了解 Ro Laren 的玩家能够轻松上手,Kittelsen 强调:“如果这是你第一次见到 Ro Laren,你也会爱上她并想了解更多。”他认为 Michelle Forbes 贡献了精彩绝伦的表演。 Kittelsen 表示,未来《星际迷航》系列可能会有更多大动作,他评论道:“如果你一直在等待一款 AAA 级的《星际迷航》游戏,恭喜你,你等到了!希望这只是众多作品中的第一部。” Star Trek: Shadow Frontier 将在 Steam、PlayStation 5 (PS5) 和 Xbox Series X/S 平台上推出。Gembicki 表示,预计游戏将于 2027 年发布。

2026-06-07
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《星际迷航 纷争》的《万智牌 旅法师对决》系列规模可能会非常大

《星际迷航 纷争》的《万智牌 旅法师对决》系列规模可能会非常大

毫无疑问,我是 TheGamer 编辑部里最大的 星际迷航:纷争 粉丝。因此,我非常珍惜每一次能以此为题进行创作的机会。瞧!机会来了。 听起来 万智牌:旅法师对决 即将推出的 星际迷航:纷争 系列将是一部大作。它不是那种微型发布,也不是中等规模的试水,而是一个货真价实的、包含大量卡牌的扩展包,横跨这部最伟大的太空歌剧 IP 的所有四个象限,规模足以与其他大型授权扩展包相媲美。考虑到 最终幻想7:重生 也被列入了那个独家名单——而 最终幻想7:重生 是我另一个最爱的系列——我现在的快乐程度堪比在金条压制拉丁姆工厂里的 Ferengi。 我一定要集齐所有 DS9 卡牌 这一消息是通过 万智牌:旅法师对决 领域顶尖的站点 MTG Rocks 传到我耳中的。MTG Rocks 引用了 Mark Rosewater 本人的话。我们之前曾多次报道过这位首席设计师 Mark Rosewater 的言论,包括他曾多次坚持认为玩家们非常喜欢以衍生作品为中心的 Universes Beyond 系列。(坦白说,确实如此,我本人就是,所以才对 星际迷航:纷争 的联动如此狂热。) 这一次,Rosewater 对 11 月即将推出的 星际迷航:纷争 系列的规模给出了软确认——或者至少是非常接近的说法: “只有‘中等规模’的系列才有五个原型(archetypes)。Lorwyn 和 Secrets of Strixhaven 都有十个轮抽原型,尽管其中五个获得了更多关注。今年其余的系列(除了 乐高: 霍比特人)都有标准的十个双色轮抽原型。” 十个原型意味着这是一个大型系列,而五个意味着中等规模。如果所有即将推出的系列(除了 乐高: 霍比特人)都有十个原型,那么 星际迷航:纷争 将迎来一次大规模的发布。这与我们之前听到的一些零星消息也基本吻合;对于那些不太了解的人,星际迷航:纷争 的宇宙极其庞大,在单一的正史框架下涵盖了几个世纪的背景设定。 鉴于我们已经被告知 万智牌:旅法师对决 对这个深受喜爱的银河系的诠释将涵盖整个系列,如果不发布一个完整规模的系列,很难将这些内容呈现出来。 那么,这在实践中会是什么样子?很难说。也许是围绕四大系列——TOS、TNG、DS9 和 Voyager 构建的四个大型主题套牌?但那样的话,在时间轴上就显得有些局限(尽管这是记录最详尽的部分)。他们也可以走“世纪”路线:一套以 逃出企业号 为主题的 22 世纪套牌,一套以 TOS、SNW 和部分 传染病/Infectious Disease 为主题的 23 世纪套牌,一套为 TNG、DS9、Endless Voyage / 无尽航线、Wilderless 流浪荒野、project canvas 〜ヰ世界情绪育成计画〜、失落史诗 LOST EPIC 准备的 24 世纪套牌,以及一套为 传染病/Infectious Disease、Asfalia 火山不想冷静 准备的 32 世纪套牌……但这样又会产生新问题,因为 24 世纪涵盖的剧集实在太多了。 也许他们会采取最显而易见的做法:以一套联邦(Federation)套牌为主,随之辅以克林贡(Klingon)、罗慕伦(Romulan)、博格(Borg)、自治同盟(Dominion)、Ferengi 等专属套牌的组合。那种做法肯定会大卖,对吧? 无论未来如何,我们都会在 11 月 20 日揭晓答案,届时这个显然是完整规模的扩展包将正式登陆 万智牌:旅法师对决。Qa'pla!

2026-05-15
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“星际迷航”终将重现 Jonathan Frakes 表示不要过早给《Star Trek》下定论

“星际迷航”终将重现 Jonathan Frakes 表示不要过早给《Star Trek》下定论

《Star Trek》系列正处于一个充满不确定性的时刻:自2017年以来,该系列首次没有任何处于制作阶段的新作;现任《Star Trek》电视节目总负责人 Alex Kurtzman 与 CBS 工作室及派拉蒙的合同即将到期,其去向尚不明朗;随着 Skydance Media 与派拉蒙的合并,Gene Roddenberry 打造的这一传奇系列正被交到新的企业所有者手中。与此同时,最新(且近期已被取消)的《Star Trek》剧集《Starfleet Academy》正遭受粉丝的恶意攻击,演员兼导演 Jonathan Frakes 最近向我表示,这种攻击在今天比他在《Star Trek: The Next Generation》时期所经历的要“痛苦得多”。 Frakes 一向直言不讳,在接受 Trek Movie 的《All Access Star Trek》播客采访时,他再次谈到了“网络喷子”的话题,同时也表达了他对《Star Trek》终将回归的乐观态度。 “令人遗憾的是,为了庆祝我们这一伟大系列的60周年,他们竟然选择在这个时刻让《Star Trek》没有任何新作品在制作中,这看起来非常不幸,” Frakes 在宣传即将举行的“Trek Against Pancreatic Cancer”团队参加的 PanCAN Purple Stride 活动时说道。 “这似乎是一种非常不幸的讽刺。但我确信《Star Trek》会卷土重来,它一直以来都是如此,未来也必将如此。Roddenberry 在其中注入的力量似乎已经历了六十年的洗礼,”他补充道。 关于最近《Starfleet Academy》被取消的消息——Frakes 执导了该剧第一季的一集,且该剧还有一季已经拍摄完毕并将如期播出——这位传奇人物承认,他并不清楚工作室或企业层面的具体决策考量。 “也许是因为派拉蒙+和 CBS [工作室] 的管理层更迭,”他说,“也许是决策摇摆不定。又或许是因为制作这部精良剧集所需的成本过高……” 事实上,现代《Star Trek》一直保持着非常昂贵的电影级视觉效果(尽管 Kurtzman 时代的具体预算数字尚未公开)。 在采访中,他还回应了关于《Strange New Worlds》的部分批评者似乎根本没看过剧集的说法。 “是啊,那不是很可悲吗?”Frakes 回应道,“这也是 Kurtzman 的感受。我接到了 Alex 和《Starfleet Academy》联合制片人 Noga [Landau] 的电话。他们当时正在联系工作人员告知剧集被‘暂时搁置’的消息——我想他们用的是这个词。正如你所说,他们无法不提到一个因素,那就是网络喷子。” 因此,尽管派拉蒙/Skydance 内部已有关于新电影的初步讨论,但我们至少还可以期待《Starfleet Academy》第二季,以及已经拍摄完毕的《Strange New Worlds》最后两季。至于未来……Riker 曾说过他打算长生不老。如果《Star Trek》也一样,请不要感到惊讶。

2026-04-21
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2026年最受欢迎的星际迷航题材游戏TOP5推荐

2026年最受欢迎的星际迷航题材游戏TOP5推荐

在浩瀚无垠的宇宙背景下,融合星际探索与深度策略玩法的游戏,正持续吸引着全球范围内的策略爱好者与科幻迷。当玩家不再只是旁观者,而是成为星海中运筹帷幄的指挥官、文明演化的推动者、时间线的改写者,游戏体验便升华为一场沉浸式的宇宙叙事。那么,当前市面上有哪些值得体验的优质星际题材策略手游?无论你倾向单人深度经营,还是热衷联盟协作、跨服对抗,以下几款作品均构建了逻辑自洽、系统扎实、世界观宏大的银河舞台。 1、《星际迷航:时间线》 本作以经典IP《星际迷航》为蓝本,创新引入多维时空穿梭机制。玩家将与柯克、斯波克等标志性角色共同执行任务,在平行宇宙、历史断层与未来纪元之间自由跃迁。核心玩法聚焦于舰队编组、战术部署与长期科技研发,辅以角色专属技能树与舰船定制系统。每一段航行都需权衡资源消耗、事件概率与时间悖论风险,真正实现“策略决定命运”的高自由度体验。 》》》》》#星际迷航:时间线#《《《《《 除正版授权作品外,国内自主研发的硬核星际策略产品同样表现亮眼,以下几款作品虽非《星际迷航》IP,但在宇宙尺度、系统深度与美术表现上均达到行业一线水准。 2、《无尽的拉格朗日》 该游戏采用真实比例星图与物理轨道模拟,强调宏观战略与微观操作的双重平衡。玩家需从零起步建立母港,逐步拓展至星门网络、资源带控制与要塞防御体系。经济系统围绕稀有同位素、超导材料与反物质燃料展开,每一支远征舰队的出发都需精确计算航程、补给与战损率。PvP冲突以区域占领与据点争夺为核心,胜负往往取决于联盟调度效率与实时战场决策能力。 》》》》》#无尽的拉格朗日#《《《《《 3、《模拟星球大作战》 本作以行星为单位构建策略沙盒,玩家扮演星球执政官,统筹地表开发、大气改造、轨道防御平台部署及跨星系外交。资源采集涵盖地壳矿物、电离层能量与生物圈代谢产物;科技树分“生态”“工业”“军事”“奇点”四大分支,升级路径存在明显互斥性,倒逼玩家形成差异化发展路线。多人交互采用动态结盟机制,联盟可共享科研进度、联合发射引力弹道武器,并参与季度级“星环争霸”跨服战役。 》》》》》#模拟星球大作战#《《《《《 4、《第二银河》 游戏构建了基于牛顿力学的真实太空航行模型,飞船惯性、转向角速度、护盾充能周期等参数均影响实战表现。玩家需在四大阵营间选择政治立场,通过完成议会委托、走私监管、深空考古等差异化任务积累声望。舰船系统支持模块化改装,引擎、武器阵列、电子对抗套件均可独立升级。大型团战常发生于虫洞坍缩区或中立星域,胜负关键在于阵型保持、火力集火节奏与战术欺骗运用。 》》》》》#第二银河#《《《《《 5、《星际旅人》 本作主打叙事驱动型探索,玩家驾驶可升级的深空科考船“普罗米修斯号”,在随机生成的星系中遭遇硅基文明遗迹、量子态生命体及维度裂隙现象。任务系统采用非线性结构,主线推进依赖关键文物解析与跨文明语言破译,支线则包含生态样本采集、古代信标修复、异常引力场测绘等科研向内容。每次跃迁后的星图、天体特征与文明反应均动态生成,确保重复游玩具备高度新鲜感。 》》》》》#星际旅人#《《《《《 这些作品共同印证了一个趋势:当代星际策略游戏已超越传统数值堆砌,转向对宇宙规律、文明逻辑与人类认知边界的严肃探讨。在这里,每一次资源调配都是对稀缺性的思考,每一场星域争夺都是对秩序与混沌的抉择——你不是在玩游戏,而是在亲手书写属于自己的银河史诗。

2026-04-04
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热门星际迷航游戏有哪些 2026受欢迎的星际迷航游戏TOP5

热门星际迷航游戏有哪些 2026受欢迎的星际迷航游戏TOP5

在浩瀚无边的宇宙里,星际探索和策略相结合的时候,就会让玩家产生极大的兴趣。那么热门星际迷航游戏有哪些?不论喜欢还是不喜欢独善其身的独立战斗方式,还是没有想和对方反派势力联手,眼前都会出现一个全新的、陌生的银河宇宙。建议各位一定要下载九游APP,它是公认的手游福利最多的平台,也是阿里巴巴灵犀互娱旗下的产品,大平台更有保障,玩家可以用一元去开通会员,每月还可以稳定地领取代金券和礼包。 1、《星际迷航:时间线》 玩家会穿梭在各种各样的时空之中,在和诸多经典英雄并肩作战的时候参加宇宙的冒险。游戏以战略为中心,带有科幻小说中时间旅行的元素,使玩家可以在众多的时空里自行规划自己的旅程,控制着舰队在深空展开探测工作。依靠众多的繁杂的挑战和不同的角色培育,使玩家可以更充分地体会星际迷航宇宙的特色,让玩家在进行战略的同时也体验到角色的发展过程。 》》》》》#星际迷航:时间线#《《《《《 由于九游的星际迷航游戏较少,玩家可以试试以下几款星际相关游戏。 2、《无尽的拉格朗日》 游戏独有的资源系统需要玩家在扩张势力的时候,对自身拥有的资源以及舰队进行合理的管理。开放世界的设计使每一个玩家都可以依照自己的策略来发展道路,建造星际基地、开展贸易或者展开激烈的星际战争。游戏画面精美,星际飞船独特,战斗场面激烈,每一次的选择都会影响后面的发展。 》》》》》#无尽的拉格朗日#《《《《《 3、《模拟星球大作战》 《模拟星球大作战》是种新型的星际策略游戏,在这款游戏中玩家操纵着一个虚拟星球,去探索宇宙、同其它星球战斗和合作。游戏的主要玩法就是星球的资源开采、发展建设、防御体系的创建。玩家要依靠细致的规划和管理来保证自己的星球在激烈的竞争中生存下来。同时玩家还要和其他玩家互动,可以选择结盟或者敌对,进行一场复杂的星际战争。游戏内星球、战斗场景的精密度较高,科技树的升级让玩家可以慢慢获得更强的武器与科技,使得每次战斗都有不同的变化,也有战略上的深浅。 》》》》》#模拟星球大作战#《《《《《 4、《第二银河》 游戏中玩家需要有获取资源的能力,也要有建造好船队的能力,在星际政治中还要寻找立足之地。每一战无不胜不是依靠武力的较量,而是靠战略智慧的较量。游戏有繁杂的任务系统、舰队管理等等,玩家不断强化自己的舰队来建设自己的星际帝国。宽广的宇宙地图、漂亮的飞船设计、逼真的物理模拟使得游戏更加有沉浸感,更像一部真正的游戏。 》》》》》#第二银河#《《《《《 5、《星际旅人》 游戏依靠自身的剧情安排,把玩家送到各种不同的星际文明以及未知的星球当中去,在这个过程中同外星生物、先进的科技、神秘的遗址等等发生着复杂的关系。游戏的玩法种类繁多,除了主线任务之外,还可以通过支线任务、探索等方式了解宇宙里各个地方。每一次的探险都会得到意想不到的收获或者危险。 》》》》》#星际旅人#《《《《《 每一个游戏都能够给予人们诸多不同种类的趣味和深刻的思考。在这广大的宇宙里,你不仅仅只是一个普通的玩家,而且是决策者、探索者,是创造自己的星际帝国的创造者。

2026-03-31
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《星际迷航 航海家号-穿越未知》第十一区介绍

《星际迷航 航海家号-穿越未知》第十一区介绍

《星际迷航:航海家号-穿越未知》里面有很多的区域可以探索,其中就包括第十一区,里面有很多的主线与支线任务,还可以解锁很多的新技术与成就,其中就包括不完全超光速引擎技术。 星际迷航航海家号穿越未知第十一区有什么 第十一区 区域说明: 主线任务:“起义”。 正典: 1) 第6季第26集《零矩阵,第一部分》(Unimatrix Zero, Part I),首播日期:2000年5月24日 2) 第7季第01集《零矩阵,第二部分》(Unimatrix Zero, Part II),首播日期:2000年10月4日 支线任务‘家庭港湾’。小行星场。新技术。 正典: 第7季第23集‘家庭港湾’(Homestead),首播日期:2001年5月9日 支线任务“南丁格尔”。伪装技术。 正典: 第7季第08集《南丁格尔》(Nightingale),2000年11月22日首播 支线任务‘儿童游戏’。新角色 + 2项成就。 正典: 1) 第6季第16集《集体》(Collective),首播日期:2000年2月16日 2) 第6季第19集《儿童游戏》(Child’s Play),首播日期:2000年3月8日 支线任务“偷窃与繁荣”。全新技术。 正典: 第6季第21集《偷窃与繁荣》(Live Fast and Prosper),2000年4月19日首播 注意!收集200个博尔格后,您将有机会选择是否献祭拉利克。您的选择将影响第12区游戏的多种结局。 “塔拉克西亚甜点”技术 章节:船员,等级5,需手动学习 效果:生物焊料每周期提升专注度4点 获取地点:支线任务‘家庭港湾’。小行星带。 奖励: 踏上寻宝之旅 为塔拉克西亚人提供防护手段——建造护盾发生器 “优化遮蔽矩阵+矩阵本身”技术 章节:科学,等级5,需手动学习 效果:将遮蔽舱的消耗降低15单位。 获取方式:支线任务‘南丁格尔’。 奖励: 接受提议 在航天飞船上提供帮助 航天飞机机组人员将指责克雷洛尔人撒谎…… 成就‘抵抗并非徒劳’ 任务地点:支线任务‘儿童游戏’。登录时自动领取。 任务目标:摧毁虚弱的博格立方体 新角色伊切布 + 成就 寻找:支线任务‘儿童游戏’ 获取:完成任务后,请勿使用带有病原体的选项 特尔西安矿用激光技术 章节:科学,等级2,需手动学习 效果:资源点采集量 +8% 寻找地点:支线任务‘偷盗与繁荣’。登录时自动领取。 领取方式:在任务结尾,将冒名顶替者交给奥雷克 本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。

2026-03-23
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《星际迷航 航海家号-穿越未知》第十区介绍

《星际迷航 航海家号-穿越未知》第十区介绍

《星际迷航:航海家号-穿越未知》里面有很多的区域可以探索,其中就包括第十区,里面有很多的主线与支线任务,还可以解锁很多的新技术与成就,其中就包括塔拉克西亚甜点技术。 星际迷航航海家号穿越未知第十区有什么 第十一区 区域说明: 主线任务:“起义”。 正典: 1) 第6季第26集《零矩阵,第一部分》(Unimatrix Zero, Part I),首播日期:2000年5月24日 2) 第7季第01集《零矩阵,第二部分》(Unimatrix Zero, Part II),首播日期:2000年10月4日 支线任务‘家庭港湾’。小行星场。新技术。 正典: 第7季第23集‘家庭港湾’(Homestead),首播日期:2001年5月9日 支线任务“南丁格尔”。伪装技术。 正典: 第7季第08集《南丁格尔》(Nightingale),2000年11月22日首播 支线任务‘儿童游戏’。新角色 + 2项成就。 正典: 1) 第6季第16集《集体》(Collective),首播日期:2000年2月16日 2) 第6季第19集《儿童游戏》(Child’s Play),首播日期:2000年3月8日 支线任务“偷窃与繁荣”。全新技术。 正典: 第6季第21集《偷窃与繁荣》(Live Fast and Prosper),2000年4月19日首播 注意!收集200个博尔格后,您将有机会选择是否献祭拉利克。您的选择将影响第12区游戏的多种结局。 “塔拉克西亚甜点”技术 章节:船员,等级5,需手动学习 效果:生物焊料每周期提升专注度4点 获取地点:支线任务‘家庭港湾’。小行星带。 奖励: 踏上寻宝之旅 为塔拉克西亚人提供防护手段——建造护盾发生器 “优化遮蔽矩阵+矩阵本身”技术 章节:科学,等级5,需手动学习 效果:将遮蔽舱的消耗降低15单位。 获取方式:支线任务‘南丁格尔’。 奖励: 接受提议 在航天飞船上提供帮助 航天飞机机组人员将指责克雷洛尔人撒谎…… 成就‘抵抗并非徒劳’ 任务地点:支线任务‘儿童游戏’。登录时自动领取。 任务目标:摧毁虚弱的博格立方体 新角色伊切布 + 成就 寻找:支线任务‘儿童游戏’ 获取:完成任务后,请勿使用带有病原体的选项 特尔西安矿用激光技术 章节:科学,等级2,需手动学习 效果:资源点采集量 +8% 寻找地点:支线任务‘偷盗与繁荣’。登录时自动领取。 领取方式:在任务结尾,将冒名顶替者交给奥雷克 本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。

2026-03-23
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《星际迷航 航海家号-穿越未知》第八区介绍

《星际迷航 航海家号-穿越未知》第八区介绍

《星际迷航:航海家号-穿越未知》里面有很多的区域可以探索,其中就包括第八区,里面有很多的主线与支线任务,还可以解锁很多的新技术与成就,其中就包括外交家直觉。 星际迷航航海家号穿越未知第八区有什么 第八区 区域说明: 主线任务:“明天曾是昨天”。技术与新角色。 正典: 第四季第26集《希望与恐惧》(Hope and Fear),首播于1998年4月4日 支线任务“贾格纳特”。受损货船。2项科技与新角色。 正典: 第5季第21集《贾格纳特》(“Juggernaut”),首播于1999年4月26日 支线任务“夜晚”。 正典: 第5季第01集《夜》(“Night”),首播于1998年10月14日 支线任务“罗慕兰风险”。升级伪装技术。 技术‘外交家直觉’ 章节:工程学,等级5,自动学习 效果:交易获得的资源数量+25% 发现:主线任务:“明天曾是昨天” 获取:在站点‘寻找解密员与有趣技术(9个周期),完成周期后保存并重启,直至出现与技术的对话并达成‘成功’ 技术“辐射疫苗” 章节:乘员,等级1,需手动学习 效果:将神经风暴中受伤的风险降低50% 发现:受损货船。支线任务:“贾格纳特” 奖励: 优先救治幸存者 探测器 生产抗辐射病疫苗 梅洛内克角色佩尔克 + 成就 发现:受损货船。支线任务:“贾格纳特” 奖励: 成功拯救梅洛内克人 随处聆听佩尔卡 在“说服瓦哈尔,他不是怪物!”决赛的登岸点 提议让佩尔卡留下 “放射性废物处理”技术 板块:科学,等级4,自动学习 效果:废物裂解器运行速度+25% 发现地点:支线任务:“贾格纳特” 奖励: 成功完成《辐射疫苗技术》中的各项任务 成功完成‘梅洛内斯角色佩尔克’的登陆任务 向德雷姆库提供帮助——辐射疫苗 获得技术的自动激活 在“夜”任务中可以与她分享,自动激活效果会失效,需要重新手动学习 角色阿图里斯 + 成就 发现:主线任务:“明天曾是昨天” 奖励: 允许图沃克监视阿图里斯 登陆后追捕“尝试劝服阿图里斯” “说服阿图里斯调转船头” “将小组与阿图里斯一同传送” 提议留下 “优化遮罩矩阵”技术 注意!此信息仅在您具备伪装技术时适用。无论如何,您仍可在第11区获得该技术和优化方案。 章节:科学,等级5,需手动学习 效果:伪装舱能耗降低15点 获取地点:支线任务‘罗慕兰风险’。 获取方式:描述我如何获得 罗慕兰人泰莱克必须在你的队伍中(“针眼”,第2区) 已获得伪装技术(“老朋友,新敌人”,第7区) 在第8区域,我发现了一个可以为船员补充博格的地方。当博格数量达到10个时(可通过“Tab”键查看数量),过几个循环后便触发了任务。我重启了游戏:尝试过延长飞行时间,也尝试过“招募人员”,但都没用。只要一收集到博格,任务就立刻再次出现。 在文字冒险游戏中选择是否创建技术(限时任务) 创建隔间 选择下一步优化 本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。

2026-03-23
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《星际迷航 航海家号-穿越未知》第七区介绍

《星际迷航 航海家号-穿越未知》第七区介绍

《星际迷航:航海家号-穿越未知》里面有很多的区域可以探索,其中就包括第七区,里面有很多的主线与支线任务,还可以解锁很多的技术与成就,其中就包括天体测量实验室技术。 星际迷航航海家号穿越未知第七区有什么 第七区 区域说明: 主线任务:“老朋友,新敌人”。2项新技术。 正典: 1)第4季第14集《瓶中讯息》(Message in a Bottle),首播日期:1998年1月21日 2)第4季第15集《猎人》(Hunters),首播日期:1998年2月11日 支线任务“乌鸦”。新技术。 正典: 第4季第6集《乌鸦》(The Raven),1997年10月8日首播 支线任务“猎物”。新角色或新技术。 正典: 第4季第16集《猎物》(Prey),首播日期:1998年2月18日 支线任务“非人之物”。星舰残骸。新技术。 正典: 第五季第08集《非人之物》(Nothing Human),首播日期:1998年12月2日 技术“天体测量实验室” 章节:科学,等级2,需手动学习 效果:扫描地图上的点时,可获取更多数据 寻找:主线任务:“老朋友,新敌人” 获取:在进入7号区域时,自动发放七件中的七件。 技术 方案1 ‘希罗金狩猎激光’ 章节:战斗,等级4,需手动学习 效果:将相位枪穿透护盾的威力提升15% 寻找:主线任务:“老朋友,新敌人” 获取:收到信件后,选择“公开反对伊德林”选项。在最终阶段,即可获得这项技术。 技术 方案2 “伪装装置” 注意!伪装技术还可在第11区域获得。 分类:科学,等级4,需手动学习 效果:全新战斗技能“伪装”(可躲避或退出战斗) 寻找:主线任务:“老朋友,新敌人” 获取方式:收到信件后,选择“将小组发送至穿梭机以绕过防护”选项(切勿将此任务发送给贝兰或汤姆·佩里斯)。最终需救出两名船员——即可获得这项技术。 技术(而非角色)‘意念操控频道’ 分类:工程学,等级4,需手动学习 效果:战斗中转身速度+40% 地点:受损的飞船。支线任务:“猎物” 奖励: 成功拯救希罗吉纳 独立捕获8472种 帮助8472种返回家园 角色(而非技术)希罗金·托拉克 + 成就 地点:受损的飞船。支线任务:“猎物” 奖励: 成功拯救希罗吉纳 等待希罗金完全康复 武装希罗金 将战利品交给猎人 提议留在队伍中 技术‘外星医学方法’ 章节:船员,等级3,需手动学习 效果:将船员治疗速度加快10% 地点:星舰残骸。支线任务‘非人之事’ 奖励:成功将生物与船员成员分离 技术‘生物消化器’ 章节:博格,等级2,需手动学习 效果:提高在博格点的成功几率 获取方式:进入任意一个系统时自动发放。支线任务‘乌鸦’ 获取方法:在任务结尾选择‘询问信号’。 本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。

2026-03-23
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《星际迷航 航海家号-穿越未知》第四区介绍

《星际迷航 航海家号-穿越未知》第四区介绍

《星际迷航:航海家号-穿越未知》里面有很多的区域可以探索,其中就包括第四区,里面有很多的主线与支线任务,还可以解锁很多的新技术与成就,其中就包括营养复合体训练。 星际迷航航海家号穿越未知第四区有什么 第四区 区域说明: 主线任务:“联盟”。索布拉斯行星。新技术。 正典: 第2季第14集《联盟》(Alliances),1996年1月22日首播 支线任务:「纯真」。漂浮的飞船。无奖励。 正典:第2季第22集「纯真」,首播日期:1996年4月8日 支线任务:「图维克斯」。M级绿色行星。用1名英雄替换2名英雄。 正典: 第二季第24集《图维克斯》(Tuvix),首播于1996年5月6日 支线任务:‘无畏舰’。残骸场。新的战斗盟友或新技术。 正典: 第2季第17集《无畏舰》(Dreadnought),首播日期:1996年2月12日 用图维克斯杂交体取代图沃克和内利克斯,并达成成就 注意!在实验室研究完兰花后,请保存进度、通关、领取成就并重新加载。要达成结局中的“正典”成就,需要图沃克和内利克斯。而且总的来说,两人一起比单人效果更好。 位置:M级绿色行星。支线任务“图维克斯” 奖励: 发送,退回。 探索兰花。 不分开它们 区域说明: 主线任务:“联盟”。索布拉斯行星。新技术。 “营养复合体训练”技术 板块:乘员,等级2,自动学习 效果:将紧急补给品对情绪的惩罚从-40降至-30 地点:索布拉斯行星。主线任务:“联盟” 获取方式:拯救特雷布后,交付50杜拉尼、15特里坦、500食物,随后交付5枚鱼雷和100氘。 选项1 新的战斗盟友‘无畏舰’ 章节:舰桥,战斗盟友 地点:残骸区域。支线任务:“无畏舰” 奖励: 仔细扫描残骸。 介入并停用。需要深绿色结果。 方案2 “AI无畏舰”技术(推荐) 章节:战斗,等级3,需手动学习 效果:将鱼雷速度提高50% 地点:残骸区域。支线任务:“无畏舰” 奖励: 仔细扫描残骸。 介入并禁用。需要浅绿色结果。 本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。

2026-03-23
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《星际迷航 航海家号-穿越未知》第五区介绍

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《星际迷航:航海家号-穿越未知》里面有很多的区域可以探索,其中就包括第五区,里面有很多的主线与支线任务,还可以解锁很多的新船员与成就,其中就包括新船员乔·凯里。 星际迷航航海家号穿越未知第五区有什么 第五区 区域说明: 主线任务:“忠诚之羁绊”。新技术与新船员。 正典: 1)第2季第20集《调查》(Investigations),1996年3月13日首播 2) 第2季第26集《基础·第一部分》(Basics, Part I),首播于1996年5月13日 3) 第3季第01集《基础·第二部分》(Basics, Part II),首播于1996年8月28日 支线任务:‘攀登’。漂浮的飞船。无奖励。 正典: 第三季第19集《攀登》(Rise),首播于1997年2月26日 支线任务:‘团结’。M级行星。两种科技任选其一。 正典: 第3季第17集《团结》(Unity),首播于1997年2月12日 我通关第五区域的建议首先,你需要关闭所有非必要舱室的能源。至少需要30到40个循环(一开始最好用电池供电)。接着,直接按主线剧情推进,但有个例外——“攀登”任务的第一部分是限时任务。如果途中需要收集资源,可以先存档,查看哪些资源能带来最佳效果,然后重新加载并开启相应的舱室。抓到叛徒后,务必说服他协助你——这样就能立即找到任务的最终地点。另外,在开始这项任务(凯宗飞船)之前,请务必将所有能源切换至武器、护盾和鱼雷上。 技术“全息舰船投影仪” 章节:科学,等级2,需手动学习 效果:开启博士的战斗能力(可在太空战斗中指定) 获取途径:主线任务:“忠诚之链” 接收:自动接收。 新成员卡达西人塞斯卡 + 成就 地点:凯宗号飞船。主线任务“忠诚之羁绊”最终章 奖励: 战斗期间,绝不让我们的护盾失效。 消灭敌人。 提议赎罪 技术 方案1 第1级 ‘神经电场发生器’ 注意!要获得‘全部能力’成就,必须将神经电场发生器保留给自己。 章节:博格,等级2,需手动学习 效果:新舱室。缓慢治疗船员。可容纳20人。每周期恢复3点生命值。 发现地点:M级行星。支线任务:“团结” 奖励: 同意提供帮助 从博格立方体上取回神经电场发生器 将发电机留给自己 技术等级2“神经电场发生器” 章节:博格,等级4,需手动学习 效果:将容量从20人增至30人。 发现地点:M级行星。支线任务:“团结” 获取方式:在获取前一项技术时自动获取 技术方案2“博格激光手术刀” 板块:船员,等级4,自动学习 效果:减少医疗舱内值班人员2人 + 新增对话 发现地点:M级行星。支线任务:“团结” 奖励: 同意提供帮助 从博格立方体上取回神经电场发生器 赠送发电机 本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。

2026-03-23
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《星际迷航 航海家号-穿越未知》第六区介绍

《星际迷航 航海家号-穿越未知》第六区介绍

《星际迷航:航海家号-穿越未知》里面有很多的区域可以探索,其中就包括第六区,里面有很多的主线与支线任务,还可以解锁很多的新技术与成就,其中就包括自主投影仪与博格纳米体技术。 星际迷航航海家号穿越未知第六区有什么 第六区 区域说明: 主线任务:“蝎子”。5项新技术与一名新船员。 正典: 1)第3季第26集《蝎子》,第一部分(Scorpion, Part I),首播于1997年5月21日 2) 第4季第1集《蝎子》,第二部分(Scorpion,Part II),首播于1997年9月3日 3) 第4季第2集《礼物》(The Gift),首播于1997年9月10日 “自主投影仪”技术: 正典: 1) 第3季第08集《未来的终结》,第一部分(Future’s End,Part I),首播于1996年11月6日 2) 第3季第09集《未来的终结》,第二部分(Future’s End,Part II),首播于1996年11月13日 “自主投影仪”技术 章节:科学,等级1,需手动学习 效果:博士可参与登陆行动 寻踪:主线任务:“蝎子” 接收:自动接收。 “博格纳米体”技术 章节:博格,等级1,需手动学习 效果:生物实验室可生产博格纳米体 寻踪:主线任务:“蝎子” 接收:自动接收。 技术‘博格装甲模块’ 章节:博格,等级1,需手动学习 效果:躯体完整性提升50点。 寻踪:主线任务:“蝎子” 获取方式:完成纳米探针的制造后,九位中的第七位会提供一项技术——选择‘内置模块’。 新成员曾是博格七之九 + 成就 查找:主线任务“蝎子”的最终阶段 奖励: 在密码“蝎子”之后——成功中和七之九 医生必须成功移除博格植入体 “再生站”技术 章节:博格,等级1,需手动学习 效果:前博格的舱室,可容纳10个单位,每舱室减1点设定值。 寻踪:主线任务:“蝎子” 获取:九个自动装置中的七个将在跃迁至下一扇区前自动发放。 “切割光束控制舱”技术 章节:博格,等级1,需手动学习 效果:新武器舱。射击对舰体造成重创,但无法穿透护盾。每增加一个舱室,加成-2。 寻踪:主线任务:“蝎子” 获取:九个自动装置中的七个将在跃迁至下一扇区前自动发放。 本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。

2026-03-23
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《星际迷航 航海家号-穿越未知》第二区介绍

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《星际迷航:航海家号-穿越未知》里面有很多的区域可以探索,其中就包括第二区,里面有很多的主线与支线任务,还可以解锁很多的新船员与成就,其中就包括新船员乔·凯里。 星际迷航航海家号穿越未知第二区有什么 第二区 区域说明: 主线任务:“背叛”。2个新角色。 正典: 第1季第11集《背叛》(State of Flux),首播于1995年4月10日 支线任务:‘菌株’。小行星。新技术。 正典:第1季第05集《噬菌体》(Phage),首播于1995年2月6日 支线任务:‘原则’。西卡里斯星。新技术。 正典: 第1季 第10集《原理》(质因数),首播日期:1995年3月20日 支线任务:‘针眼’。虫洞。新技术 + 新角色。 正典: 第一季第07集 ‘针眼’(Eye of the Needle),1995年2月20日首播 支线任务:‘云团’。星际云团。新技术。 维迪安手术模块技术 分类:船员,等级2,自动激活 效果:将基础治疗速度提升10% + 可解锁新的对话分支。 地点:小行星。迷你任务‘菌株’。 获取:成功着陆后,前往小行星展开追击。通过2次检定,成功制造或交付轻型装备。 昆特号新船员 + 成就 发现:凯宗突击舰残骸。主线任务‘背叛’。 奖励: 成功登陆后,治愈昆特。 拒绝卡拉胡探访昆特。 不要将船交给劫掠者。 调查图沃克后与昆特交谈,并提出提供保护。 新成员,工程师“乔·凯里”+成就 发现:主线任务‘背叛’的最终结局。 获得:在揭穿塞斯卡后,凯里自动加入船员队伍。 技术‘轨迹矩阵修改’ 章节:工程学,等级2,需手动学习 效果:在星系中的飞行速度提升10%。 地点:西卡里斯行星。迷你任务‘原理’。 获取:接受邀请,成功获取技术。 技术“连贯移动” 板块:科学,等级1,需手动学习 效果:地图上资源采集量提高4%。 地点:虫洞。迷你任务‘针眼’。 获取:创建改装探针,成功与泰勒克通讯。 新船员罗慕兰人‘泰勒克·尔莫尔’ + 成就 地点:虫洞。迷你任务‘针眼’。 注意!要在8号区域获得伪装升级,必须有泰勒克·尔莫尔在船员中! 奖励: 成功获得“连结移动”技术。 请尝试两次成功地将其送回 第三次时,请停止运输 提议加入 “核基因生物圈”技术 章节:乘员,等级1,需手动学习 效果:使基础治疗速度提升10%。 地点:星际云。迷你任务‘云’。 获取方式:强制打开腔体,一次性释放所有粒子。 本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。

2026-03-23
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《星际迷航 航海家号-穿越未知》游戏提示介绍

《星际迷航 航海家号-穿越未知》游戏提示介绍

《星际迷航:航海家号-穿越未知》里面有很多的游玩小技巧,就包括请勿按顺序遍历所有星球并收集所有物品。只前往当前所需的资源,或者当货舱中有大量空余空间时再收集该资源。 星际迷航航海家号穿越未知游戏提示是什么 游戏提示 1. 请勿按顺序遍历所有星球并收集所有物品。只前往当前所需的资源,或者当货舱中有大量空余空间时再收集该资源。 2. 每次离开星系时,务必留下1到2个氘(燃料)采集点。有时任务会将你送回之前的星系;如果你已在那些星系中收集完所有资源,就会触发“灰色模式”。 3. 切勿自动结束当前区域,务必始终选择“留在这里”!只有在资源已最大程度采集、舱室建筑全部建成且技术研究完成之后,方可进入下一个区域。您拥有的时间,就是直到船员耐力条大幅减少为止。例如,4000如何变成3000。 4. 一定要看清你扫描的是什么!在某个地点可能同时存在两种资源,而地图上只显示其中一种。此外,还可能存在未用蓝色标记的支线任务。 5. 在登陆任务中,别看答案,要看答案对应的奖励!选择你最需要的。优先考虑氘、科学点数,以及库存较少的其他资源。 6. 时刻关注能耗,提前储备材料并升级曲速核心。升级曲速核心始终是优先事项。 7. 不要招募多余的船员,他们会消耗食物、空间,并相应地耗费能量。保持闲置的船员人数不超过15到20人。 8. 一个不太显眼但非常实用的按钮——“Tab”键,可提供关于船员和飞船的完整信息。 9. 在中等和高等难度下,务必关闭那些对行星与星系间航行无用的舱室,并降低曲速核心的工作等级,尤其是在遭遇袭击风险为零时:例如机库、鱼雷、武器、护盾等。首次勘查资源点时,不妨先查看哪个舱室能收集更多奖励,然后点击“稍后返回”,为该舱室供电并采集资源。 10. 两个大型水培舱室将完全为您提供生物补给,无需在各星球上采集。此外,越是深入各个区域,遇到食物点的频率就越低。 11. 难度越高,你越会因90%的成功概率竟然是失败而感到懊恼=) 在任何行动前都请先存档。 本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。

2026-03-23
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《星际迷航 航海家号-穿越未知》第一区介绍

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《星际迷航:航海家号-穿越未知》里面有很多的游玩小技巧,就包括请勿按顺序遍历所有星球并收集所有物品。只前往当前所需的资源,或者当货舱中有大量空余空间时再收集该资源。 星际迷航航海家号穿越未知第一区有什么 第一区 区域说明: 主线任务:“守护者” 正典: 第1季 第1-2集《监护人》(Caretaker),首播于1995年1月16日 支线任务:‘辐射’ D级行星。新技术。 正典: 第1季 第9集《辐射》(Emanations),首播于1995年3月13日 第一结局“主要指令”+成就 在“守护者”主线任务的最终阶段,两次点击对话:连接系统,以便返回家园。 “超薄反应堆外壳”技术 章节:工程学,等级2,需手动研究 效果:将曲速核心的伤害降低25%。 发现地点:第三区域系统。D级行星。迷你任务‘辐射’。 获取方式:需选择对话——派遣登陆小队,然后扫描残骸。必须成功通过技能检定(绿色条形)。 本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。

2026-03-23
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柯克舰长化身博格人 《星际迷航》拥抱恐怖元素

柯克舰长化身博格人 《星际迷航》拥抱恐怖元素

恐怖元素"> 《Star Trek: The Last Starship》无疑是近年来最激动人心的星际迷航新项目之一,部分原因在于这部漫画让詹姆斯·T·柯克船长在“大毁灭”时代得以重生。该系列即将开启第二个主要故事线,柯克将变成博格人,而《The Last Starship》也将拥抱其恐怖的一面。 以下是《Star Trek: The Last Starship》第8期的最新艺术图独家首曝,请查看下方幻灯片画廊: 《The Last Starship》第8期由科林·凯利和杰克逊·兰津共同编剧,并迎来了新画师埃尔南·冈萨雷斯。以下是新故事线的官方描述: 联邦星舰欧米茄号的船员们正拼命维系着联邦统一银河系的愿景,但他们正在失败。合作精神已然消亡,但星际舰队的使命或许尚未终结——这一切都系于名为“深空希望”的研究站。在那里,日益黑暗的宇宙中仍存留着最后一线曙光,一种让一切回归正轨的方法……只要佐藤和他的船员们有足够的胆量去抓住它。 “是时候让《The Last Starship》前往它从未涉足的领域了:宇宙恐怖,”凯利表示。“欧米茄号只是‘大毁灭’后发射的两项任务之一;另一项便是‘深空希望’研究站,旨在查明这场灾难的元凶。如今,深空希望终于传来了讯息……而这则信息对群星构成的威胁,或许不亚于大毁灭本身。在客座画师埃尔南·冈萨雷斯令人惊叹的笔下,这场噩梦得以呈现,船员们将遭遇足以扭曲心智、点燃恐惧、撕裂脏腑的体验,其程度在《星际迷航》漫画中前所未见。但对吉姆·柯克而言,生存的机会只有一个:不再做过去的自己……而是成为命中注定的君王。” “《The Last Starship》的创作初衷,便是讲述关于绝望、人性至暗面以及联邦乌托邦愿景极限的故事,”兰津说道。“‘深空希望’比以往任何作品都更直接地体现了这种恐怖。这是一个宇宙恐怖故事,并非因为它有触手怪物,而是因为它迫使我们的角色凝视黑暗,并看到自己被困其中。埃尔南·冈萨雷斯是一位令人惊喜的画师。我能想到最贴切的类比,是后藤田浩在改编洛夫克拉夫特作品时的风格,对如此年轻的画师来说,这无疑是极高的赞誉。我们无比兴奋地期待读者看到这个篇章,不仅因为它将推动《星际迷航》叙事向前迈进,更因为它绝对是我们写过的最恐怖的故事。” “柯克即将进入他的‘洛库塔斯’时代了吗?也许。但这会是欧米茄号船员可能遭遇的最不恐怖的事吗?绝对不止如此。是时候进入‘深空希望’了——在那里,一群科学家变成了邪教徒,让大毁灭的危机都显得像是过去的问题,”资深主编希瑟·安托斯补充道。“我们非常高兴能将才华横溢的埃尔南·冈萨雷斯引入《The Last Starship》团队。他的恐怖科幻作品令我们屏息,相信读者也会有同感。我们从《The Last Starship》伊始就计划勇往直前,而这个篇章或许是我们最大胆的一步……” 这一新故事线始于《Star Trek: The Last Starship》第7期,将于2026年5月20日发行。您可以在当地漫画店预订。

2026-03-20
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没有哪款游戏能像《星际迷航 航向者号 - 跨越未知》这样完美诠释《星际迷航》的精髓

没有哪款游戏能像《星际迷航 航向者号 - 跨越未知》这样完美诠释《星际迷航》的精髓

听着,我知道有些人并不怎么喜欢《星际迷航:航海家号》。我以前也和你们一样。它不像《深空九号》那样情感深邃,不像《下一代》那样具有创新性。它太古怪了,剧情太零散,哈里·金永远得不到晋升。随便你怎么说。但我错了,你也错了。《星际迷航:航海家号》实际上是一部伟大的剧集,它进行了大胆的尝试……也许有些地方搞砸了,但也给了我们像“图维克斯(Tuvix)”这样疯狂的内容。 如果你不知道图维克斯是谁:两名船员意外融合成了同一个有意识的生命体。为了找回那两名船员,必须将图维克斯分离,从而杀死他。于是他们杀了他。下手非常狠。这是《星际迷航》历史上最令人捧腹但也最黑暗的剧集之一。但现在,我可以在《星际迷航:航海家号 - 跨越未知》(Star Trek: Voyager - Across the Unknown)中救下他,这正是我一直梦寐以求的《星际迷航》游戏。 没有哪款《星际迷航》游戏像《航海家号 - 跨越未知》这样完整。大多数甚至称不上好玩。 我并不是说其他的《星际迷航》游戏整体都很差。我喜欢视觉小说式的互动剧集《星际迷航:复兴》;我喜欢在《星际迷航:舰桥船员》中指挥飞船的 VR 体验;而《星际迷航:航海家号 - 精英力量》是一款出人意料的优秀射击游戏,它几乎来自一个最令人意想不到的开发商。所以,我有很多非常喜欢的《星际迷航》游戏。但《跨越未知》可能是第一次同时填补了所有空白的作品。 关于《星际迷航:航海家号 - 跨越未知》,有两件事需要了解。第一,写出这个标题太离谱了。名字不坏!只是……一个冒号加一个破折号?当我打出它时,看起来就像我不确定各种标点符号该放哪,然后像冰箱贴诗集一样随手乱扔。这不重要,但当你在本文中看到这个标题时,请放心,我并没有在句子写到一半时心脏病发作并随手乱按键盘。 第二,《星际迷航:航海家号 - 跨越未知》是一款带有大量叙事元素的 Roguelite 策略游戏。你基本上是在体验整个《星际迷航:航海家号》剧集,努力回到家乡。你从一个行星系移动到另一个行星系,收集资源来建造和升级你的飞船(想想《辐射:避难所》),同时做出可能改变剧集中整个故事弧线的叙事决策。例如,《航海家号》早期有一集玩了个“反向图维克斯”,将半克林贡、半人类血统的贝拉娜·托雷斯分离了。在我的游戏中,由于外勤任务中的一些糟糕掷骰,她们从未重新融合,因此原本的贝拉娜被标记为死亡,而我现在有了两名新船员。 这就是我喜欢这款游戏的原因。这就是我一直期待的那款标题里真真切切写着“星际迷航”而不是某种仿制品的《星际迷航》游戏。它结合了我对这个系列的所有期望:船员士气问题、怪异的异常现象、戏剧性的反派、糟糕的决策、角色像塔莎·雅(Tasha Yar)那样突然领便当、以及太空战斗。 这一切都包含在内,尽管大多是以碎片化的形式呈现,而且深度可能不如那些只专注于某一个方面的游戏。但这确实是我第一次感觉到自己是一艘完整的《星际迷航》星舰的舰长,而不只是一个做剧情选择或决定何时开火的舰长。不,我还在管理船员有多少张床位,并思考是否值得与那些可能随时想杀掉我们的人谈判燃料交易。 如果你曾经想杀掉《星际迷航》里的角色,那这游戏太适合你了 它完美吗?不。这是一款明显的 AA 级游戏,预算中等。与你对近期游戏的期望相比,图形显得有些简陋。它也不是看起来那样的 4X 游戏,所以如果有人带着这种假设去玩可能会感到失望。它更接近于一个超级强化版的《超越光速》(FTL),而不是像《猎户座之王》那样的作品。你不是在殖民德尔塔象限,而是在逃离它。幸运的是,有一个可以玩几个小时的试玩版,所以孩子们,去写作业吧(指去体验试玩版)。 此外,我想说,如果你看过剧集本身,很多叙事选择会更容易做出。甚至,如果你没看过《航海家号》,很多叙事选择可能都让人摸不着头脑。剧中需要两集或更多篇幅来讲述的情节,在游戏中有时几分钟就解决了,如果没有背景知识,可能会觉得索然无味。而且由于《跨越未知》不断向你施压要求保持移动(如果你在一个地方呆太久,士气会暴跌),很容易错过那些实际上是剧中经典时刻的支线任务。此外,这些支线任务可以给你带来加成和船员,当有人开始死亡时,这非常有用。 但是,噢,死亡!类似于《火焰纹章》,当一个角色在《跨越未知》中死亡时,他们就真的死了。这包括非常、非常重要的人物。我希望你不要对剧中的某个主角产生太深的感情,因为他们中的任何一个都可能在外勤任务中丧命。在外勤任务中,你选择几名船员,然后做出系列剧情选择,屏幕会根据每个人的属性告诉你成功或失败的概率。我把它描述得比实际操作起来要复杂。 失去图沃克(Tuvok)或查克泰(Chakotay)感觉很疯狂,但确实会发生。整个故事情节会根据选择而改变。诚然,作为一款太空探索游戏,你确实被限制在某个特定的方向上。从好的方面来看,这让游戏的很大一部分感觉像是对《星际迷航》进行了一次有趣的“假如(What If?)”探索。假如你没有分离图维克斯会怎样?假如你没有发现塞斯卡(Seska)是卡达西间谍会怎样?假如你压根就不去帮助别人会怎样? 最后一部分特别有趣,因为游戏的一个可解锁成就就是找出如何立即回到地球,从而在游戏真正开始前就结束它。之后游戏会温柔地责备你错过了整个冒险,并提议让你回到上一个选项。但这正是我需要的。给我来点《尼尔》风格的伪结局。 《星际迷航:航海家号 - 跨越未知》非常适合某一类特定的粉丝,也就是我这类人。即便如此,我肯定预见到很多人会对这款游戏抱有它无法提供的期望。但如果你玩了试玩版,找找感觉,并在清楚自己将面临什么的情况下进入游戏,这可能是你最接近管理一艘拥有数百名船员、且他们都因为要花 70 年才能回家而对你感到恼火的星舰的体验。

2026-03-03
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《星际迷航 星际舰队学院》第 8 集剧评 —— 《航海家号》的“医生”终于迎来了属于他的高光集

《星际迷航 星际舰队学院》第 8 集剧评 —— 《航海家号》的“医生”终于迎来了属于他的高光集

以下包含《星际迷航:星际学院》第 8 集“恒星的一生”的剧透,该剧现已在 Paramount Plus 上线。 《星际迷航:星际学院》是一部很有趣的剧集。虽然在试图计算某些故事或宇宙设定发展时,这部剧经常让我像瓦肯人一样挑起眉毛表示质疑,但每当片尾字幕滚动时,那些东西通常对我来说就不那么重要了。我认为这是因为涉及核心学员小组的宏大故事和情感冲突表现得非常出色,以至于任何极客式的矛盾点——比如“为什么一艘报废的星舰会成为训练演习的地点”,或者“他们真的会从贝塔象限大老远请回一名中尉只是为了帮助治愈一群受创伤的学生吗”——都变得不再是问题。 在“恒星的一生”中情况正是如此。我们发现凯莱布(桑德罗·罗斯塔饰)和伙伴们仍在应对几集前在宫崎号(USS Miyazaki)上发生的悲剧,佐伊·斯坦纳饰演的塔里玛和凯瑞丝·布鲁克斯饰演的萨姆面临着尤为艰难的处境。虽然这一集是围绕着对 1938 年桑顿·怀尔德的戏剧《小镇畸人》(Our Town)的业余朗读展开的,但这最终并不重要,因为这一集引发的情感共鸣非常强烈。 这就是玛丽·怀斯曼饰演的西尔维娅·蒂莉中尉登场的地方。她曾出演《星际迷航:发现号》,在这里她的性格发生了一些变化。或许用“成熟”来形容更贴切?是的,她有时依然古灵精怪、风趣幽默,但在与学员交流的一些时刻,她表现出了更强硬的一面,尤其是对塔里玛。塔里玛在贝塔泽完成康复后回到了学院,并从战争学院转到了这里。在宫崎号事件中,塔里玛虽然拯救了局面,但不得不弄伤自己并释放力量,这让她感到困惑和痛苦。她也深陷于与凯莱布的关系中,两人目前都处于迷茫状态。 在此我必须承认,我并不是《小镇畸人》的专家——不仅不是专家,我从未读过它,从未看过它的演出,对它的了解也非常有限。尽管如此,“舞台监督”既是演出剧院的实际管理者又是剧中角色的概念非常迷人,当然也能看出剧中这种“戏中戏”的元视角是如何吸引剧集编剧盖亚·维奥洛和简·马格斯的(维奥洛也是《星际学院》的创作者)。这便将我们带到了萨姆和医生(The Doctor)的故事线。 罗伯特·皮卡多在《星际学院》中回归饰演他备受喜爱的《航海家号》角色,到目前为止大多是出于喜剧效果——乍一看,他那永远烦躁但依然可爱的全息影像似乎与他在珍妮薇舰长身边的日子相比没怎么变。但第 8 集终于深入探讨了这位本质上长生不老的医生在出现后的几百年里所遭受的痛苦。 第 8 集终于深入探讨了这位本质上长生不老的医生在出现后的几百年里所遭受的痛苦。 因此,他不愿意与萨姆建立联系或接纳她,并拒绝她提出的导师请求是可以理解的,尽管看着让人难受(医生在她最黑暗的时刻拒绝握住她的手是一个扎心的时刻)。他是在保护自己,也在保护萨姆——至少他这么认为——免受最终不得不失去彼此的痛苦,就像他在过去的 800 年里失去了那么多朋友和爱人一样。(是的,即使是哈里·金的离去肯定也让他感到……有一点刺痛。)皮卡多在这些场景中精准地捕捉到了医生内心的挣扎。 所以医生就像是舞台监督,阿克也是,只是程度稍轻,因为她也极其长寿。但问题是,如果你不愿意与任何人或任何事物建立联系,只是从一个遥远、超然的角度存在,那算是什么样的生活呢?医生终于意识到他在神知道多久的时间里一直犯下的错误,正如学院里的学员们——包括塔里玛——也迈出了治愈之路的第一步。 萨姆的“死亡”与“重生”最终没有产生太大的冲击力,是因为这个故事属于医生而不是萨姆;不,她经历的更像是 1960 年代剧集中那种“广告间隙式的死亡”,因为她大概不会受到这一事件的太大影响。(当然,除非在这里被医生抚养了 17 年的经历从根本上改变了她的性格。但考虑到这部剧才刚刚确立她的形象,如果真的发生这种事我会感到惊讶。) 来自 Q 连续体的提问与笔记: 蒂莉最初在《发现号》中是一名学员,现在正在教导学员。这在《发现号》中已经提到过,但看到《星际迷航》宇宙中这样的延续性还是很棒的。 话虽如此,蒂莉到底是怎么认识霍利·亨特饰演的阿克舰长的?我不认为我们有确切的日期说明阿克是在年轻的凯莱布失踪后何时离开星际舰队的,但我们知道她去了巴久(Bajor)当老师。这似乎很可能发生在蒂莉随发现号跳跃到 32 世纪并随后与学院互动的同一时期……所以基本上蒂莉根本不会在学院认识阿克,对吧? 《航海家号》中讲述医生创建全息家庭的那一集叫“现实生活”(Real Life),在那个故事中他确实“失去”了他的全息女儿。 关于萨姆的家乡 Kasq 星……一颗行星真的能长成那样吗?还是说是人造的?

2026-02-27
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热门的星际迷航游戏汇总 2026有趣的星际手游合集

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2026-02-26
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