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我在末日当房东游戏中不同的卡牌可以演变出各种流派玩法,今天小编给大家带来单人成神玩法之一的觉醒者,下面来看看具体的攻略细节。 我在末日当房东觉醒者单人成神玩法攻略: 注:反正要一共带8张卡,可以考虑用乐队,异能选择欧皇,因为此卡有三个概率技能 附:技能图 技能四是防止感染者感染,不重要 原因一:有技能二刚进来不会感染,感染者要么隔离要么直接删了 原因二:此技能要消耗神秘激素,比较浪费,以及技能发动的前提是感染者先进行正常消耗,还要额外带上养牛场,麻烦 首先技能一和技能二让我们有了养尸的基础,即防止人物因丧尸和感染者暴毙,以及有了最基础的收入来源,并且此收入相当不菲(此前提是尽可能降低基地安全值,丧尸越多越好) 然后是技能357相结合,不仅可以提高每日交租能力,神秘激素的价值也可以进一步上升 技能六是基础提高,不必多说 当技能八解锁之后,角色强度会迎来大幅上升,毕竟基地前的游荡丧尸数量还是比较多的,同时将迎来百分比强化,但因为需要消耗正在入侵的丧尸,导致我们失去了基础的丧尸来源,这个时候就要考虑异能中的研究素材,研究素材可以直接增加丧尸数量,并且可以反复获取 技能九是经典的辅助技能,建议尽可能的将周围角色升到三星再使用,并且以觉醒者为主,四个(上下左右)三星觉醒者升到四星,就可以再出二个五星觉醒者,可以在一定程度上实现套娃
2025-02-25《望月》这款游戏结合了现代都市环境与幻想元素,为玩家提供了一个独特的世界观,在这里玩家能够体验到既有现实感又充满奇幻色彩的游戏内容。以下是游戏中觉醒者的详情介绍。 望月觉醒者一览 1、天狐恋 五行属性:木 武装类型:力场 战斗定位:主力输出 城市属性:明日之星 可以租赁都市中其他市民的车辆。 2、青门隐 五行属性:木 武装类型:感应 战斗定位:生存治疗、周期爆发 城市属性:和乐颂音 青门隐在队伍中时,小地图上会显示周围唱片的位置。 3、云翊 五行属性:火 武装类型:聚能 战斗定位:增伤辅助 城市属性:沉寂之火 云翊在队伍中时,全队获得火属性伤害加成。 4、照 五行属性:火 武装类型:跃升 战斗定位:周期爆发、增伤辅助 城市属性:她的记忆 拥有照后,白塔事务中心的潜能提升终端将返还更多物品。
2025-01-10火种协定觉醒者装备指南(二、基础讲解及内构篇)如下: 前面已经说过:装备词条构成分为四部分:外壳,内构,被动,额外主动 被动是蓝色以上装备才有的,额外主动是只有金色装备才有的(就是你9级升级点出来的那个主动技能) 觉醒者的四件装备分别是增压系统(三角),电磁回路(手表),绝境壁垒(蓝盾),电气组件(电书)。 1.)三角:被动技能是给能量的;主动是帮你恢复满一次能量,并给几点上限;需求局内获取7点能量上限,这个适合给电涌和麦斯用,(一)讲过流派。 2.)手表:被动技能是抽两张磁力牌(就相当于是手牌加2,但是只限手牌是磁力的情况下);主动是指定召唤物攻击和生命翻倍,并且加额外数值;需求是放四张磁力牌,适合给飞哥和法菈用。 3.)蓝盾:被动是去除1等待次数;主动是全体【沉眠】召唤物+多层屏障,并根据屏障数+攻击;条件是唤醒三个【沉眠】召唤物,但是他反而不适合迦比特用(笑)。 迦比特不需要它的主动和被动,这是最招笑的,沉眠的装备,沉眠反而不需要,他适用于任何『非迦比特』觉醒者使用沉眠流派。 4.)电书:被动是回合结束后加双白值;主动是场上所有召唤物加固定数值的双白值;条件是有两回合,场上召唤位是满的,这玩意反而适合迦比特,更招笑了家人们,过于生。 以下是内构词条讲解 内构一共25条,分三种,还有一种(我认为策划但凡是人都应该考虑给它删了) 1.)英雄相关: 召唤位、移动力、召唤距离、额外手牌、能量上限、胜利恢复体力、主动技能所需能量减少(主动降费) 2.)武器相关(纯塞屎); 射程、武器耐久、基础武器加攻、武器所需能量减少(武器降费)、回合首张武器牌所需能量减少(首武减) 3.)卡牌相关: 回合首张召唤物牌所需能量减少(首召减)、回合首张伤害牌所需能量减少(首伤减)、回合首张技能牌所需能量减少(首技减)、回合首张创伤牌所需能量减少(首创减) 4.)召唤物相关: 召唤物体力、召唤物减伤、磁力牌加攻、召唤物攻击力、休眠单位减伤、召唤物入场屏障、援护单位回合强化、首张召唤牌攻击力、首张召唤牌体力值
2025-01-02火种协定觉醒者装备指南(一、基础讲解及外壳篇)如下: 特殊标注:战利品掉落加成的两条只有手打才生效,扫荡不生效。 装备词条构成分为四部分:外壳,内构,被动,额外主动 目前游戏一共是16件装备,三个种族各有4,还有4通用。 觉醒者的四件装备分别可以总结为:能源,磁力,沉眠和通用召唤。 即增压系统(三角),电磁回路(手表),绝境壁垒(蓝盾),电气组件(电书)。 目前可以用这四个装备的英雄是5个,未来是7个(有两个还没出的混种),分别对应上面流派的是电涌/麦斯,飞哥/法菈,迦比特。 (这里我们就不说强度,因为开服我也没有其他英雄,我只有御三家,法拉和麦斯我还没玩呢。) 然后我们来说一下,关于洗装备的一些知识。 如果是在Q群的新朋友,可能在不久前看到过我的话,我们的装备要从蓝色/白色(5星)开始洗。 火种协定的装备词条数量取决于颜色/品质,词条上限取决于星级/等级。 所以我们洗装备的时候一定要洗5星的,以下的没有必要直接融掉就行了,因为目前我们手里的电钻数量不多。 而且大毕业的词条只有五星会出。 外壳一共19条,分三种 1.)英雄相关: 视野、战斗开始屏障、主动技能冷却、初始护盾、体力、升级提升体力、经验获取率、基础武器耐久 2.)局外相关: 战利品掉落数量、战利品掉落次数 3.)局内探索相关; ①污染度相关: 移动污染抑制、污染度增长率、战斗移动污染抑制 ②通识点相关: 通识点获取、胜利额外通讯点、初始通讯点 ③卡牌相关: 卡牌掉落稀有度、镶嵌物概率 ④商店相关: 商店购物优惠
2025-01-02《火种协定》是一款卡牌策略游戏,游戏装备系统是玩家提升角色战斗力的重要途径之一。游戏装备的选择与搭配需要考虑玩家自身的卡组构成以及战斗风格。以下是装备的玩法指南。 火种协定觉醒者装备指南 装备词条构成分为四部分:外壳,内构,被动,额外主动 目前游戏一共是16件装备,三个种族各有4,还有4通用。 觉醒者的四件装备分别可以总结为:能源,磁力,沉眠和通用召唤。 即增压系统(三角),电磁回路(手表),绝境壁垒(蓝盾),电气组件(电书)。 目前可以用这四个装备的英雄是5个,未来是7个(有两个还没出的混种),分别对应上面流派的是电涌/麦斯,飞哥/法菈,迦比特。 关于洗装备的一些知识。 我们的装备要从蓝色/白色(5星)开始洗。 火种协定的装备词条数量取决于颜色/品质,词条上限取决于星级/等级。 所以我们洗装备的时候一定要洗5星的,以下的没有必要直接融掉就行了,因为目前我们手里的电钻数量不多。 而且大毕业的词条只有五星会出。 外壳一共19条,分三种 1、英雄相关: 视野、战斗开始屏障、主动技能冷却、初始护盾、体力、升级提升体力、经验获取率、基础武器耐久 2、局外相关: 战利品掉落数量、战利品掉落次数 3、局内探索相关; ①污染度相关: 移动污染抑制、污染度增长率、战斗移动污染抑制 ②通识点相关: 通识点获取、胜利额外通讯点、初始通讯点 ③卡牌相关: 卡牌掉落稀有度、镶嵌物概率 ④商店相关: 商店购物优惠
2024-12-31《火种协定》是一款卡牌策略游戏,游戏装备系统是玩家提升角色战斗力的重要途径之一。游戏装备的选择与搭配需要考虑玩家自身的卡组构成以及战斗风格。以下是装备的玩法指南。 火种协定觉醒者装备指南 装备词条构成分为四部分:外壳,内构,被动,额外主动 目前游戏一共是16件装备,三个种族各有4,还有4通用。 觉醒者的四件装备分别可以总结为:能源,磁力,沉眠和通用召唤。 即增压系统(三角),电磁回路(手表),绝境壁垒(蓝盾),电气组件(电书)。 目前可以用这四个装备的英雄是5个,未来是7个(有两个还没出的混种),分别对应上面流派的是电涌/麦斯,飞哥/法菈,迦比特。 关于洗装备的一些知识。 我们的装备要从蓝色/白色(5星)开始洗。 火种协定的装备词条数量取决于颜色/品质,词条上限取决于星级/等级。 所以我们洗装备的时候一定要洗5星的,以下的没有必要直接融掉就行了,因为目前我们手里的电钻数量不多。 而且大毕业的词条只有五星会出。 外壳一共19条,分三种 1、英雄相关: 视野、战斗开始屏障、主动技能冷却、初始护盾、体力、升级提升体力、经验获取率、基础武器耐久 2、局外相关: 战利品掉落数量、战利品掉落次数 3、局内探索相关; ①污染度相关: 移动污染抑制、污染度增长率、战斗移动污染抑制 ②通识点相关: 通识点获取、胜利额外通讯点、初始通讯点 ③卡牌相关: 卡牌掉落稀有度、镶嵌物概率 ④商店相关: 商店购物优惠 以上就是外壳整体的一个分类,优先级如下; T0(无需多言):视野EX,战斗开始屏障EX T0.5(最高优先级):商店购物优惠EX T1(优先级高):通讯点获取EX,胜利额外通讯点EX,移动污染抑制EX T2(有一定意义):主动技能冷却EX,升级提升体力EX,初始护盾EX,战利品掉落数量EX,战利品掉落次数EX,污染度增长率EX,卡牌掉落稀有EX,镶嵌物概率EX T3(有特殊用途,但无意义):战斗移动污染抑制EX,初始通讯点EX T4(纯粹垃圾):经验获取率EX,基础武器耐久EX,体力EX 大毕业数值参考(按优先级): 视野/3 战斗开始屏障/2 商店购物优惠/21~25 通识点获取/32~40 胜利额外通讯点/59、66 移动污染抑制/28~35 1、这视野就不必多说,作为火种的老玩家,视野的重要性无需多言,无论是觉醒者,猎人还是进化者,有视野是肯定要留的 2、战斗开始屏障,在后期的意义远大于前期,因为我们要看长远,我们玩这个游戏不可能永远停留在开服拓荒。 前期肯定是体力和初始护盾>初始屏障,但是后期打极限的时候就是初始屏障优先级高。 屏障不看数值,只看攻击次数,在游戏进行到后期的时候有很多单次攻击数值很高的怪物。 3、商店购物优惠,通讯点获取和战斗胜利额外通讯点,我们把这三个放到一起来说。 作为火种的局内货币,是我们购买卡牌、神器、镶嵌物、药剂,升级/删除卡牌的刚需,肯定是越多越好。 那么初始通讯点的特殊用途是什么呢? 是一个比较传奇的战术,名叫逃跑战术,因为打不过小怪,所以逃课跑到第一个空投那里去买东西,没钱买不了。 4、移动污染抑制,为什么同是污染抑制,另外两个都不如他呢? 我们基础一格的污染度是100,移动污染抑制就是在100的基础上减35,而污染度增长率减少,他最高就减28。 因此只要是金色的移动污染抑制>污染增长率,因为他下限就减28,上限减35。 4.1、战斗移动污染抑制,它的特殊意义是什么呢?是援护,因为援护会换位,换位就等于你走了一步,也会扣污染。 但是你有战斗移动污染意志就不会扣你污染,不过意义不大,因为飞哥和电涌都需要肉身上去给召唤物扛伤,不需要援护,只有迦比特需要。 5、体力和护盾,为什么直接升体力比升级提升体力和护盾排的要低呢? 因为护盾是每一次你进入战斗都会刷新,相当于是固定的18点生命值,你进入战斗次数越多,就越多。 升级提升体力,他的总期待要比直接升体力大,因为体力最高是54,升级提升体力最高是108,差一倍只是缓慢提升。 所以期待上来看是:护盾>升级提升体力>体力。 6、战利品掉落数量x和掉落次数y,这里只说算法,因为它们只有刷图的意义,是1+x)×y。 7、传说卡牌掉落和卡牌镶嵌物,这俩就是纯属的卧龙凤雏。 传说卡牌掉落有用,但是比起其他的就是意义不大。 至于卡牌镶嵌物纯属是恶心自己,因为他有些时候会给你弄出一些莫名其妙的镶嵌物,比如给你孤勇上个援护。 8、最后就是洗装备很常见的武器耐久和英雄经验,这俩是纯粹的没有意义。 正常情况下,就算我们速通也能升到九级,经验是完全足够的,因为卡BOSS据点限制经验。
2024-12-31多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键