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部落冲突玩得更好有什么技巧 怎么避免遗憾

部落冲突玩得更好有什么技巧 怎么避免遗憾

《部落冲突》(ClashofClans)是一款全球热门的策略游戏,玩家需要通过建设和发展自己的村庄、训练军队以及攻击其他玩家来提升自己的部落等级。作为一款策略游戏,玩得更好不仅仅需要技巧,还需要策略和耐心。下面,就让我们一步步解析如何在《部落冲突》中提升游戏体验,避免遗憾。 一、基础建设与资源管理 1.1精心规划村庄布局 村庄布局对于防御和攻击都至关重要。首先要确保资源建筑如金矿、圣水收集器等被有效保护,同时关键进攻建筑如兵营、实验室应放在村庄内部,以便快速升级。合理安排各类防御建筑的位置,保持一定的间距,使得敌方空军难以集中摧毁。 1.2资源收集与升级 资源收集是游戏的核心。保持每个资源收集建筑的持续升级,以提高单位时间内的资源产量。同时,尽可能保持资源的平衡,避免单一资源过剩。定期对资源仓库进行升级,以防资源溢出。 1.3储备资源与计划升级 在开始升级建筑前,确保有足够的资源储备,以避免建设中止。要记得关注建筑的升级时间,合理安排游戏外的时间,比如在睡觉或工作时升级建筑,以优化资源使用效率。 二、军队训练与战术运用 2.1兵种搭配 了解不同兵种的优缺点,并在攻击时根据对方的防御类型进行合理搭配。哥布林擅长清除防空炮,而野蛮人则在地面战斗中表现出色。灵活搭配可提高攻击成功率。 2.2训练时间管理 合理安排军队的训练时间,尽量在空闲时段训练,以减少等待时间。同时,可依据资源情况和攻击计划来决定训练的兵种数量,避免无谓的资源浪费。 2.3战术灵活运用 在攻击时,先侦查敌方布局,针对薄弱点发起攻击。可以利用援军来辅助主攻部队,或者在攻击时配合使用英雄和法术,以达到最佳攻击效果。 三、社交互动与部落联盟 3.1加入部落的好处 加入一个活跃的部落能为你带来更多的资源和经验。部落成员之间可以互相捐赠资源,还可以参与部落战,获得额外的资源和奖励。 3.2提升部落贡献值 积极参加部落战争和贡献资源可以提升你在部落中的等级和地位,获得更高级的奖励和荣誉。 3.3部落的交流与合作 部落内的交流对于提升游戏体验至关重要。与部落成员分享经验、战术和游戏趣事,不仅能够增进友谊,还能够学习到更多技巧,共同进步。 四、避免常见的游戏遗憾 4.1避免资源浪费 合理规划资源的使用,避免不必要的建筑升级或军队训练,这样能够确保你的资源得到最高效的运用。 4.2注意时间管理 合理分配游戏时间,确保游戏不会干扰到日常生活。合理安排升级和训练的时间,避免过度沉迷。 4.3学习与成长 面对游戏中的失败,不要气馁。每一次失败都是学习和成长的机会。通过分析战败的原因,不断优化战术和策略,避免同样的错误再次发生。 综上所述,在《部落冲突》中要玩得更好,需要细心规划村庄、合理管理资源、精炼军队战术,并积极参与社交互动。学会避免那些常见的游戏遗憾,保持耐心和持续的策略思考,你将能够在游戏中不断进步,享受更多的游戏乐趣。

2025-07-20
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游戏界遗憾 Xbox取消《黑鸟》 一款高管惊艳 却被放弃的科幻射击大作

游戏界遗憾 Xbox取消《黑鸟》 一款高管惊艳 却被放弃的科幻射击大作

本周的资讯头条无疑是微软的大规模裁员,Xbox第一方工作室以及多个第三方游戏都深受牵连。目前已经确认被砍的游戏有Rare的《Everwild》,The Initiative的《完美黑暗:重启版》、《毁灭战士》创始人约翰·罗梅罗尚未公布的游戏以及《上古卷轴OL》开发商ZeniMax Online Studios(ZOS)尚未公布的大型多人在线游戏,代号“黑鸟”。 现在,IGN获悉,这款代号为“黑鸟”的MMO游戏的数百人团队已经全部被裁。IGN通过多位熟悉该项目的消息人士了解到,《黑鸟》是一个新的科幻IP。虽然从2018年以来就一直在开发中,但由于ZeniMax正在为其打造一个全新的游戏引擎,因此制作时间之长也在意料之中。 去年,有消息人士告诉IGN,《黑鸟》的前期制作进展顺利,团队正在积极加紧努力,希望尽快进入全面制作阶段。Xbox已经批准了扩充规模,一些来自《上古卷轴OL》等其他团队的人员被调入该项目,还有一些去年Arkane 奥斯汀工作室关闭后被吸纳的人员。 一位消息人士回忆说,去年Xbox游戏工作室负责人Matt Booty在一次会议上表示,Xbox关闭Arkane奥斯汀、Tango Gameworks和Alpha Dog Games是为了证明增加其他游戏工作室(如ZeniMax Online Studios)员工人数的合理性。 彭博社记者Jason Schreier发布了长篇报道,曝光了《黑鸟》这款雄心勃勃游戏背后一些不为人知的细节。 这是一款具有动态运动机制的科幻黑色美学(类似于《银翼杀手》等电影)第三人称在线刷宝射击游戏,与热门游戏《命运》类似,但背景设定在一个全新的系列中 已经开发了七年多,基于全新引擎构建 非常注重垂直移动,玩家可以使用二段跳、空中冲刺、抓钩和攀爬等技能,像超级英雄一样在高楼大厦间穿梭 就在被砍的几个月前,这款游戏的垂直切片据称还让微软游戏主管菲尔·斯宾塞大吃一惊 虽然“黑鸟计划”的开发最初遇到了一些阻碍——一方面是因为技术问题,另一方面是《上古卷轴OL》的成功耗尽了ZOS的大部分资源——但近年来,这款游戏的进展相当迅速,并有望在2028年发布。ZOS在今年3月为微软高管们带来了一场“令人印象深刻的垂直切片” 高管们对这个项目赞不绝口,微软游戏主管菲尔·斯宾塞对《黑鸟》的惊艳程度之高,以至于Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂不得不拿走他的手柄,以便关于这款游戏的会议能够按计划进行。 由于内部口碑较好,而且开发进度也相当迅速顺利,ZOS的员工们在得知《黑鸟》被取消时显然都惊呆了 《黑鸟》的开发团队已发展到约300人,其取消最令人难过的当然是大量员工已经失业或面临失业风险 知道它原本计划是一款刷装备MMO射击游戏,自然会让人有些担忧,而微软显然也深感担忧,并决定放弃 《命运2》目前略显颓势,而像《第一后裔》这样的后来者也只是不温不火,因此,要想打入该领域并确立其游戏类型的领先地位,需要一些真正特别的东西——微软对这种规模的项目不会有任何期待

2025-07-04
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《Dreamsettler》项目遗憾终止,开发者透露背后原因

《Dreamsettler》项目遗憾终止,开发者透露背后原因

备受瞩目的《梦界狂徒》续作《Dreamsettler》近日传来不幸消息,项目已在开发者杰伊·索伦与发行商No More Robots的共同决定下取消开发。这一决定无疑让众多期待已久的玩家感到失望和惋惜。 索伦在一则视频公告中坦诚地分享了取消项目的背后原因。他提到,尽管团队曾尝试通过众筹等方式筹集资金,但最终仍因预算和规划问题无法继续推进项目。索伦特别感谢了所有支持众筹的玩家,并表示将为他们提供退款。 此外,索伦还透露了项目中一些令人兴奋的功能和元素,如虚拟音乐音序器Oomph等,但由于内容过于复杂和庞大,团队最终无法按时完成。他对所有期待这款游戏的玩家表示深深的歉意,并承诺会尽力发布部分原计划纳入游戏的内容。 值得一提的是,索伦在公告中还积极为因项目取消而受影响的两位开发者寻求工作机会,呼吁游戏公司能够伸出援手。这一举动展现了索伦作为开发者的责任感和担当。 尽管《Dreamsettler》项目已经终止,但索伦表示他仍将继续致力于游戏开发事业。他计划为另一款衍生游戏《Slayer X》进行更新,并希望在未来能够推出更多儿童向的内容。索伦的坚持和热情无疑为玩家们带来了一丝慰藉和期待。 此次《Dreamsettler》项目的终止无疑是一个沉重的打击,但索伦和团队的坦诚与努力也赢得了玩家们的尊重和理解。我们期待在未来能够看到更多来自索伦和团队的精彩作品。

2025-07-02
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《星空》MOD作者尝试融入老滚元素,一周内遗憾放弃

《星空》MOD作者尝试融入老滚元素,一周内遗憾放弃

上周,Reddit用户New-Star-340发起了一项雄心勃勃的计划,打算将《上古卷轴》(包括天际、晨风和湮没)的游戏世界融入《星空》。然而,这个项目在短短一周内就遭遇了终止。据VG247报道,作者表示社区对此并不热情,他们无奈地取消了这个项目。他在回应中写道:“在分享初步构想后,我们并未得到预期的支持。许多粉丝表达了顾虑,并表示对这个项目不感兴趣。虽然我们的团队作为MOD作者充满激情,但广泛的玩家反馈显示他们并没有同样的兴奋感。”

2025-06-30
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有点遗憾  小岛秀夫坦言《死亡搁浅2》无重大技术突破,但细节更多

有点遗憾 小岛秀夫坦言《死亡搁浅2》无重大技术突破,但细节更多

在近日举办的夏日游戏节期间,著名游戏制作人小岛秀夫接受了《综艺(Variety)》的专访,分享了《死亡搁浅2》的开发幕后、疫情带来的心理冲击,以及电影改编项目的最新进展。 疫情改变创作视角 小岛透露,自己在疫情期间曾经历严重疾病,并一度认为可能无法继续创作游戏。他形容那段时间“完全被隔离,只能通过邮件与团队沟通”,独自在工作室的状态极度痛苦。尽管《死亡搁浅2》早已立项,但那段经历彻底改变了他对游戏核心主题的理解。 “我原本写的是‘连接’,但现在我更希望探讨:人类是否仍需要面对面的沟通。”小岛如此表示。 与A24合作拍电影 对于《死亡搁浅》的电影版进展,小岛确认该片由A24与《无声吼叫》导演迈克尔·萨诺斯基(MichaelSarnoski)合作开发,自己将担任监制,而非导演。他强调信任制作团队,并选择不过度干预: “我不想插手太多,那样反而成了干扰。我选择信任A24和Sarnoski。” 技术演进是渐进的:从《死亡搁浅1》到2,更真实但非革命 面对“是否有视觉或技术上的突破”这一提问,小岛给出理性回应。他表示,《死亡搁浅2》并未采用全新技术,但在细节表现上显著进化。他以女演员蕾雅·赛杜的面部表现为例指出: “虽然捕捉系统没有变化,但在面部情感、真实感方面的呈现明显增强。” 他将技术进步比作《阿凡达》系列的变化:“本质技术相同,但最终效果不同”,并强调“真正的技术革命往往是逐步积累的成果,而非一蹴而就。” 拍摄“接吻镜头”的幕后细节:真实感来自融合双重数据 小岛还分享了游戏预告片中“诺曼·瑞杜斯与蕾雅·赛杜接吻镜头”的技术细节。由于拍摄时演员需佩戴面部捕捉设备,无法真实接触,团队采用双重录制方案:一组为戴设备时的动作模拟,另一组则为取下设备后的实际亲吻,两者数据再进行360度融合处理。 他指出,这正是当前面捕技术的运作方式,但也预测未来的拍摄可能进入新阶段: “或许五到十年内,通过激光等手段就能实现无设备同步采集,不但能调整镜头参数,甚至可以将拍摄素材直接转为游戏内容,无需重拍。”

2025-06-20
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有点遗憾  小岛秀夫坦言《死亡搁浅2》无重大技术突破,但细节更多

有点遗憾 小岛秀夫坦言《死亡搁浅2》无重大技术突破,但细节更多

在近日举办的夏日游戏节期间,著名游戏制作人小岛秀夫接受了《综艺(Variety)》的专访,分享了《死亡搁浅2》的开发幕后、疫情带来的心理冲击,以及电影改编项目的最新进展。 疫情改变创作视角 小岛透露,自己在疫情期间曾经历严重疾病,并一度认为可能无法继续创作游戏。他形容那段时间“完全被隔离,只能通过邮件与团队沟通”,独自在工作室的状态极度痛苦。尽管《死亡搁浅2》早已立项,但那段经历彻底改变了他对游戏核心主题的理解。 “我原本写的是‘连接’,但现在我更希望探讨:人类是否仍需要面对面的沟通。”小岛如此表示。 与A24合作拍电影 对于《死亡搁浅》的电影版进展,小岛确认该片由A24与《无声吼叫》导演迈克尔·萨诺斯基(MichaelSarnoski)合作开发,自己将担任监制,而非导演。他强调信任制作团队,并选择不过度干预: “我不想插手太多,那样反而成了干扰。我选择信任A24和Sarnoski。” 技术演进是渐进的:从《死亡搁浅1》到2,更真实但非革命 面对“是否有视觉或技术上的突破”这一提问,小岛给出理性回应。他表示,《死亡搁浅2》并未采用全新技术,但在细节表现上显著进化。他以女演员蕾雅·赛杜的面部表现为例指出: “虽然捕捉系统没有变化,但在面部情感、真实感方面的呈现明显增强。” 他将技术进步比作《阿凡达》系列的变化:“本质技术相同,但最终效果不同”,并强调“真正的技术革命往往是逐步积累的成果,而非一蹴而就。” 拍摄“接吻镜头”的幕后细节:真实感来自融合双重数据 小岛还分享了游戏预告片中“诺曼·瑞杜斯与蕾雅·赛杜接吻镜头”的技术细节。由于拍摄时演员需佩戴面部捕捉设备,无法真实接触,团队采用双重录制方案:一组为戴设备时的动作模拟,另一组则为取下设备后的实际亲吻,两者数据再进行360度融合处理。 他指出,这正是当前面捕技术的运作方式,但也预测未来的拍摄可能进入新阶段: “或许五到十年内,通过激光等手段就能实现无设备同步采集,不但能调整镜头参数,甚至可以将拍摄素材直接转为游戏内容,无需重拍。”

2025-06-20
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《问鼎三国》法正的权谋与遗憾

《问鼎三国》法正的权谋与遗憾

  法正(176年-220年)​​​​字孝直​​,扶风郿(今陕西眉县)人,三国时期蜀汉重要谋士,与诸葛亮并称“卧龙凤雏”(诸葛亮主政,法正主谋),被誉为刘备的“谋主”。其奇谋善断、权变机警,为蜀汉崛起的关键人物。 ​​身份背景​​ ​​出身寒门​​:法正早年因汉末乱世,与同郡孟达投奔益州牧刘璋,但未被重用,深感怀才不遇。 ​​转投刘备​​:214年(建安十九年),法正与孟达配合刘备入蜀,献计献策,助刘备夺取益州,从此成为核心幕僚。 ​​政治地位​​:刘备称帝前,法正官至尚书令、护军将军;刘备称帝后追谥其“翼侯”,是蜀汉唯一身后获谥的臣子。 ​​主要事迹​​ ​​献策取益州​​ ​​汉中之战定军山​​ ​​立法安邦​​ ​​晚年谋略​​ ​​人物评价​​ ​​陈寿《三国志》​​: “法正著见成败,有奇画策算……与亮并知善任,亦犹亮之有正也。” (肯定其谋略与刘备的信任,但不及诸葛亮全面) ​​刘备态度​​: “孤负黄权,权不负孤也;正独先见,孤负正矣。”(对法正早逝痛心不已) ​​诸葛亮视角​​: 赞其“智术绝伦”,但认为其“刚猛难制”,需刘备压制。 ​​轶事典故​​ ​​“以逸待劳”破夏侯渊​​ 汉中之战时,法正观察到曹军疲惫,建议刘备坚壁不出,待敌粮草不济再突袭,最终一战定乾坤。 ​​与张飞合作​​ 法正随刘备入蜀时,常与张飞共议军政,史载“飞敬重法正,如父如兄”。 ​​恩怨分明​​ 法正睚眦必报,曾借刘备宠信打击旧敌,诸葛亮曾劝其“宽厚待人”,但法正笑答:“主公尚不念旧恶,吾何须效仿?” ​​总结​​法正是蜀汉政权从草创到崛起的核心智囊,其谋略以“奇、险、快”著称,在刘备集团中地位特殊。他弥补了诸葛亮“守成有余,奇变不足”的短板,但因寿命短促(仅活44岁)及性格缺陷,未能像诸葛亮般贯穿蜀汉国运。其形象凸显了乱世谋士的“功成身死”悲剧,亦为后世“谋士”文化的经典缩影。

2025-06-18
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暗区突围你没有遗憾吗 老司机们都这么说

暗区突围你没有遗憾吗 老司机们都这么说

,兄弟姐妹们,今天咱们来聊聊《暗区突围》这款游戏。别说,进暗区的时候,谁心里没点小九九?战斗刀刀见血,资源抢得你死我活,有没有哪一局结束后,心里嘀咕:“我就差一点点,搞定了啊!”别急,咱这篇文章就来扒扒暗区那些你可能还没发现的遗憾瞬间,顺便和大家唠唠这款游戏到底值不值得往死里嗨。 先给新手们打个预防针:暗区可不是单纯的“瞄准,开火,吃鸡”,它可是藏着诸多坑点的“高危地带”。就连满配装甲、带着一把黄金刻字刀的大神,有时也会在你眼皮底下翻车。说白了,暗区里没有绝对安全,只有永远准备好翻盘的心态。 回头看看,暗区突围里最让人遗憾的,不就是那些明明打得好好的一波,却因为一时失误全军覆没的时刻?比如明明你先发制人了,可那个后撤动作太慢,结果被背后秒杀,气得你牙都咬碎了。或者就是那几秒钟的当机,让你发出“我艹,网速别坑爹啊”的狠话。谁没遇过这种“明明可以躲过的子弹”呢? 回到游戏本身。暗区突围里咱最怕的还是“运气炸裂的遗憾”。召唤几百万装备跑风骚路线,结果被一个红眼带狗仔队的伏地魔一枪爆头,心塞到爆炸。你想想,这就好比你花了半个月工资买了个限量版球鞋,穿出去第一天就被泼了一身泥,哎,心塞又心跳。这个仇……不要脸地,真是让人恨得牙痒痒。 还有啊,暗区突围里的资源争夺,那才叫一个惨烈。你看别人组队默契十足,一手遮天,反观自家solo玩家你捞得资源还没别人三人组的壹分零壹,内心的孤独感油然而生。哎,这游戏真是考验你的人际关系和默契度。俗话说得好,“单打独斗是男人,携手合作是真英雄”。 其他玩家觉得烦的还有游戏里“突如其来的Bug陷阱”。正当你以为自己要拿到胜利的时候,游戏突然卡顿,人物卡住了,或者刷新点异常,敌人卡在墙壁里不出来打你,这种时刻,你除了第一时间怒骂三声开发团队外,脑袋也变成了空白。 说到互动性,暗区突围真的是被人气圈粉的游戏。你看那群类似“无敌破坏王”的玩家,组成强力队伍,默契配合连吃鸡,那感觉,啧啧,简直让人羡慕嫉妒恨。可是,有没有想过那些遗憾的瞬间,就是你成功路上的笑料和回忆?毕竟,遗憾也是成长的佐料! 讲真,有多少次你明明捡起一把传说级别武器,结果不到一分钟就被对面一颗子弹送回主界面?那感觉就像你辛辛苦苦做了一大桌菜,结果猫先把鱼尾巴给叼走了,谁顶得住啊!暗区突围的魅力就在于它的残酷和刺激,没点遗憾,能走到后期都难。 少不了说说乱入的敌人和突发事件。你以为安全地带好好蹲着,突然背后一阵哒哒哒,熟悉的枪声响起,然后你知道……被秒了。没有任何准备,无任何防御,就这么光荣下线。这种“莫名其妙”的死亡,老玩家都经历过,一边骂一边暗暗发誓下次一定防范严密。 聊到肝度,暗区突围真是让人烦恼。你看那些氪金大佬,出手都是金光闪闪,扫射到你都招架不住,而你只能靠技术和“骚操作”来打低配装备。结果呢?遗憾又来了,装备差距离远,拼的就是脑洞和反应。没氪金的你,偶尔也能让大佬慌神,真是爽到飞起。 综上,遗憾就像是暗区里挥之不去的小妖精,时时刻刻提醒你:“别放松,机会永远在下一秒出现”。兄弟们,玩这个游戏,最核心的绝技不是背装配表,而是调节心态,拥抱那些“糟心但刺激”的瞬间。毕竟,活着走出暗区,才是硬实力的证明。 那么,你有没有过那种差点拿下全场的“神操作”却在最后一秒被人“开挂”击败的经历?不妨评论区分享,咱们一起吐槽,一起笑到肚子疼!

2025-06-16
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弥补遗憾之战将启 《中华英雄Online》官宣酝酿全新江湖

弥补遗憾之战将启 《中华英雄Online》官宣酝酿全新江湖

风云再起,利剑破空!承载着一代人热血回忆的经典港漫武侠巨制——《中华英雄 Online》,在尚悦科技重启国服、点燃江湖烽火数月之后,今日再传劲爆讯号:全新服务器“英雄区”正在紧锣密鼓筹备中,不日即将开锋! 是否还记得2009年那场震撼服务器的武林盛事——网龙携手黄玉郎构思、马荣成执笔的港漫巅峰之作强势登陆,开服瞬间二十万侠客同屏激战的盛况,铸就了华人网游史上不朽的传奇!那拳拳到肉的激斗,华英雄力抗洋人霸权的壮烈篇章,鬼仆、金太保、黑龙司令等角色的恩怨情仇,至今仍在老玩家口中如数家珍。 而今,这些令人热血沸腾的场景即将重现江湖。《中华英雄 Online》不仅仅是一款游戏,它承载着无数玩家的青春记忆和武侠情怀。每一次的战斗,每一次的挑战,都仿佛让我们回到了那个激情燃烧的年代。无论是华英雄的不屈不挠,还是鬼仆的忠诚守护,亦或是金太保的野心勃勃,每一个角色都鲜活地存在于玩家的心中。 昔日的辉煌已化为经典,而今热血再次沸腾!去年11月,尚悦科技以“深耕本土+极致港漫还原”的坚定信念,让这块承载着无数回忆的武侠圣地浴火重生。国服重启,不仅是对经典的回溯,更是对未来江湖的展望。“双服共斗”新服的开启,正是回应了万千豪侠“一雪前失”的强烈呼声! 尚悦科技深知玩家对《中华英雄 Online》的深厚情感,因此在重启国服时,不仅保留了游戏的经典元素,还加入了新的玩法和优化,力求让每一位玩家都能体验到更加丰富和刺激的武侠世界。无论是画面的精细度,还是战斗的流畅性,都得到了显著提升,让玩家仿佛置身于一个更加真实和生动的江湖之中。 官方承诺,新服将延续并优化公平热血的竞技环境,让你每一次拔剑都掷地有声。更令人血脉贲张的是,小道消息称:这次预约新服即送绝版“圆滚滚猫熊”坐骑! 想象一下,身骑这憨态可掬却象征荣耀的独特珍兽,踏过唐人街的青石板路,是何等的威风与醒目?这不仅仅是坐骑,乃是身份与机缘的烙印!此外,预约先行者更有机会解锁神秘珍藏级奖励,稀有遗宝、独门武学秘籍……或已虚席以待,只待有缘之人! 江湖传言,新服的开启将伴随着前所未有的福利和挑战。绝版“圆滚滚猫熊”坐骑的赠送,无疑是对玩家热情的最好回应。而那些神秘珍藏级奖励,更是让人心动不已。每一位玩家都有机会成为幸运儿,获得那些只存在于传说中的珍宝和秘籍,让自己的武侠之路更加精彩。 江湖之大,无奇不有《中华英雄 Online》的“英雄区”即将开启,这不仅是一场游戏的盛宴,更是一次武侠精神的传承,在这里,每一位玩家都有机会成为传奇,书写属于自己的武侠篇章。让我们一起期待,一起见证,谁将在这片江湖中留下浓墨重彩的一笔!

2025-06-16
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三角洲行动 版本解读 丸辣全丸辣 鼠鼠哭昏厕所 S12K遗憾退场

三角洲行动 版本解读 丸辣全丸辣 鼠鼠哭昏厕所 S12K遗憾退场

三角洲行动【版本解读】丸辣全丸辣,鼠鼠哭昏厕所,S12K遗憾退场如下: 各位干员们好,我是抖音主播—江东段如镜~ 本期攻略为大家带来的是2月版本更新后部分武器的现状,更新中冲锋枪的集体削弱以及SMG45加强让各位干员惑喜惑悲,不过仔细研究不难发现主流枪械并没有受到影响,Vector冲锋枪与G18反而得到加强,让我们来看看具体有哪些调整吧。 【SMG45 冲锋枪】(加强) 长期冷板凳的SMG45 冲锋枪,也是终于迎来了一波加强,然而实战效果并不理想。如今冲锋枪集体削弱的大环境下,SMG45也才仅仅换来了能拿出来玩玩的地位,实属真不易呀。 【G18手枪】(加强) 本次更新中鼠鼠获得的唯一快乐:G18加强!经过小编在靶场的测试,实际击倒时间从上版本0.52降低到了0.47秒,武器加强后1级弹的四肢伤害高达10.1!果然只有Vector冲锋枪和G18才是亲生的。 这里为各位鼠鼠提供一个仅需八万块的方案: G18-烽火地带-6FD47B0090K475S4PHA11 【Vector 冲锋枪】(削弱) 作为毒瘤枪械的维克托小削,但依旧好用强势。RIP弹实际击倒时间延长了0.05秒,1级弹2弹实际击倒时间延长了0.03秒,伤害略微降低的同时,武器的跳跃散**度与基础腰**度也进行了削弱,不过还好没有砍到大动脉。 这里为大家解读一下公告上的【小腿部位伤害倍率略微降低,由 0.4→0.35】是什么意思,请看如下图片: 小腿 大腿和手 测试中不难发现,大腿与手的伤害为17.28,而小腿的伤害却是15.12!太细节了,说明策划居然给小腿做了一个独立的伤害部位。所以说,喜欢修脚的鼠鼠要注意了,以后只能修大腿了(悲) 【S12K】(削弱) 版本最大受害者出现,S12K 。原来使用 8.5 毫米鹿弹只需要5 枪就能击杀6级甲的靶子,现在需要7枪。而打人就更难了,5级甲需要惊人的8枪,对6级头从原来的3枪增加到4枪,腰射也更加分散实战修脚都可能需要3-5枪左右才能打死人,更别说独头弹实战一言难尽,这削弱的也太抽象了吧,喷子佬遗憾退场。 削弱的不仅有散弹,冲锋枪家族也集体躺枪,下期解读会为大家带来更新后冲锋枪的实际处境,欲知后事如何,请看下回解析!

2025-06-13
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任天堂NS2性能跃升却留遗憾 最强开放世界手游缺席

任天堂NS2性能跃升却留遗憾 最强开放世界手游缺席

在初代Nintendo Switch创造全球销量神话的八年后,其继任者Switch 2凭借性能代际飞跃与革新功能强势登场,却因一款现象级作品的缺席引发热议。这款新主机不仅搭载了显著提升的硬件规格,更汇聚了任天堂第一方王牌阵容——《马力欧卡丁车:世界》《大金刚:蕉力全开》《星之卡比:天空骑士》等新作蓄势待发,第三方厂商亦献上《赛博朋克2077》《街头霸王6》等重磅作品护航首发。 然而,外媒Gamerant指出,这份豪华游戏清单中却存在一处耐人寻味的空白:全球下载量突破10亿次、稳居移动端吸金榜前列的《原神(Genshin Impact)》,竟未出现在Switch 2首发阵容中。作为已确认登陆Switch平台却始终未兑现的“鸽版”游戏,《原神》与任天堂主机的缘分始终悬而未决——尽管开发者曾多次承诺移植计划,但初代Switch的机能限制导致项目长期滞留开发阶段。 分析认为,Switch 2的硬件升级本应为《原神》移植扫清障碍:其定制NVIDIA芯片的图形处理能力较前代提升数倍,新增的磁吸手柄模块更支持鼠标操控等精准输入方式,理论上可完美适配游戏复杂的开放世界探索与战斗系统。但自今年4月任天堂直面会以来,官方始终未释放任何移植进展信号。 行业观察家推测,除技术适配外,商业考量或是阻碍合作的关键。随着《原神》内容体量与开发预算呈指数级膨胀,其依赖“扭蛋抽卡”的商业化模式与任天堂eShop相对保守的运营策略或存在潜在冲突。此外,移动端持续扩张的玩家基数与PC/主机端跨平台数据互通的技术挑战,也可能成为项目推进的隐形门槛。 在玩家社区中,这一缺席引发两极讨论:部分人认为任天堂应优先保障第一方作品质量,另一些声音则强调《原神》的跨平台影响力对主机销量具有战略价值。这场争议折射出当代游戏产业的新困境——当3A级手游开始反哺传统主机市场,平台方如何在维护生态独特性与拥抱全平台趋势间寻找平衡,或将决定下一代主机的竞争格局。

2025-06-09
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弥补了完美音浪没续作的遗憾 音乐动作《曲途2》公布

弥补了完美音浪没续作的遗憾 音乐动作《曲途2》公布

由独立游戏团队 Metronomik 开发、集英社游戏发行的音乐节奏动作冒险游戏《曲途》的续作《曲途2》将于 2026 年推出,本作在夏日游戏展的 SOUTHEAST ASIA GAMES SHOWCASE 中亮相,并释出首张视觉图与首支预告片。 《曲途2》延续前作风格,玩家将在激昂的摇滚音乐中挑战第三人称战斗,并探索更大的冒险舞台。《曲途2》以"巡回演出"为主题,除了前作原班人马梅蝶(Mayday)和佐克(Zuke),还将加入两位超有个性的全新团员,他们各自拥有独特的乐器、超酷的技能和专属的战斗风格,为游戏带来更多变化。 《曲途2》预计将于 2026 年年内登录 PC 以及主机平台。 0

2025-06-09
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EA已取消《黑豹》游戏 开发者们表示无比悲伤和遗憾

EA已取消《黑豹》游戏 开发者们表示无比悲伤和遗憾

随着近期有关EA《黑豹》游戏被取消的消息,以及开发商 Cliffhanger Games 的关闭,参与该项目的不少员工都在社交媒体上谈论此事。其中包括概念艺术家卡拉·奥尔蒂斯(Karla Ortiz),她表示很遗憾这个世界无法看到这款游戏,并称赞了她所合作的团队。 奥尔蒂斯在 BlueSky 发帖写道:“我是这个了不起团队的一员。我们一直在打造一款如此出色、令人惊叹的游戏。细节丰富、画面精美。想到世人无缘见到它,我心碎不已。跟团队说再见也让我心痛。能与诸位共事,我深感荣幸。这是多么悲伤的一天。” 游戏设计师索菲·马林森(Sophie Mallinson)也写到曾参与过这款游戏的开发工作,她将这支在工作室关闭时被裁员的开发团队称为“梦之队”。马林森称其为一款动作角色扮演游戏,并透露这款游戏是由《中土世界:暗影魔多》及其续作《中土世界:战争之影》中“宿敌系统”的创作者们开发的。 马林森写道:“这是一支梦之队,你们应该赶紧把参与这个项目的人都招揽过来。太遗憾了,我们可能再也看不到由“宿敌系统”的创作者们打造的《黑豹》动作角色扮演游戏了!” 资深环境架构师弗雷迪·李在游戏取消前感谢了曾共事的团队。在 BlueSky 的帖子中,李写道自己受到了奥尔蒂斯作品的启发。 李写道:“好吧,今天发生了这事。不得不说,在我短暂的工作期间,很有幸能与像卡拉这样的人共事,她的艺术作品激励了我和团队,也让我在专业创作上更有信心,不断进步。这个团队过去是最棒的,现在也是最棒的。” 前 Respawn Entertainment 系统设计总监雷米·文森在其个人帖子中透露,他有幸目睹了《黑豹》游戏的实际运行情况。文森在谈到因《星球大战》系列射击游戏取消而得以接触到这款游戏,并与其开发团队互动时写道,这款游戏“雄心勃勃且与众不同”。 文森写道:“当他们取消《星球大战》第一人称射击游戏时,我们得以近距离了解这款游戏,并与他们的开发团队交流,因为他们可以吸纳我们的一些员工。他们正在打造的东西雄心勃勃且与众不同,我真心期待有一天能玩到它,即便他们只完成了计划的四分之一。” EA近日通过一封邮件透露,将取消《黑豹》游戏,并关闭 Cliffhanger Games 工作室。EA Entertainment的总裁劳拉·米莱在邮件中写道:“作出这些决定很艰难。它们会影响到我们曾共事、曾向其学习、曾与之共度真实时光的人们。我们会尽一切努力支持他们——包括在EA内部为他们寻找机会,我们在这方面已成功帮助许多人找到了新的岗位。” 0

2025-05-30
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曝EA《黑豹》游戏有多位可玩角色 遗憾项目已被取消

曝EA《黑豹》游戏有多位可玩角色 遗憾项目已被取消

我们已经知道,Cliffhanger Games开发的《黑豹》游戏已经被EA取消了,而开发本作的工作室也已关闭。除了单人游戏模式和传闻中的开放世界设定外,这款游戏的其他情况一直鲜为人知。不过,似乎有新的细节浮出水面,这些细节来自一次未知时间举行的保密试玩。 推特用户@notfunEman 发布了一些概念艺术图,展示了众多游戏中的场景,其中包括瓦坎达。他们还声称,基于调查中提供的一个场景(与电影中的仪式决斗“非常相似”),阿扎里(特查拉的儿子)是众多可玩角色之一。 有趣的是,一艘斯库鲁飞船似乎会出现在中间并绑架特查拉。当被要求提供证据时,该用户提供了一张截图,展示了在家中的试玩测试(不过他们澄清说从法律意义上讲这并非他们的电子邮箱)。 当然了,对于上述所有消息,我们都应持保留态度,但根据参与该项目的开发者们的印象,这款游戏本会是一款独特之作。所幸的是,目前,EA旗下另一款获得漫威授权的游戏《钢铁侠》仍在开发中,本作由Motive工作室开发。 0

2025-05-30
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《星球大战 前线3》因技术革命与商业博弈遗憾取消

《星球大战 前线3》因技术革命与商业博弈遗憾取消

2000年代中期,Pandemic工作室凭借《星球大战:前线》系列成为星战游戏改编领域的标杆。但在《星球大战:前线2(Star Wars Battlefront II)》发售后的权力更迭中,一部本应续写传奇的续作,却因技术革命与商业博弈的双重夹击,永远停留在了开发雏形阶段。 据《前线2》设计师Dan Nanni披露,Pandemic在推出包含基特·菲斯托、安纳金等经典角色的DLC后,立即启动了三代开发。然而,当开发重心从PS2/Xbox转向Xbox 360/PS3时,团队陷入两难困境: 技术试错成本激增:新主机架构彻底颠覆既有开发模式,内存管理、物理引擎等底层系统需重构,而“一年一作”的影游联动节奏根本不容试错空间; 创作理念冲突:Pandemic试图打造的“天地一体作战”系统(无缝切换太空与地表战场)虽取得突破性进展,却与卢卡斯影业要求的快速迭代策略背道而驰。 随着EA收购Pandemic,卢卡斯艺术转而将IP交给《时空分裂者》开发商Free Radical Design。但鲜为人知的是,后者完成的95%版本实质继承了Pandemic的核心设计框架。这场开发权交接更像是一场“接力失误”—— 时间魔咒:前两作与《西斯的复仇》等电影同步上映的营销模式,在次世代开发周期面前彻底失效; 资源错配:Pandemic在关闭前曾推出二战题材《破坏者》,暗示其技术积累未能延续至星战项目。 如今,EA DICE重启的《星球大战:前线2》虽坐拥百万玩家,却与Pandemic血脉断绝。那个承载着无缝战场野心的《前线3》雏形,连同Free Radical Design的遗作,共同封印在卢卡斯影业的IP坟场中。这场跨越主机世代的开发悲剧,折射出影视改编游戏永恒的矛盾:当商业节奏凌驾于创作规律之上,再经典的IP也可能沦为时代牺牲品。

2025-05-23
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太遗憾了 索尼曾开发过《灵魂献祭》续作 因预算作罢

太遗憾了 索尼曾开发过《灵魂献祭》续作 因预算作罢

索尼在2011年推出的掌机PlayStation Vita(PSV)虽然拥有不少优秀作品,却在首发三年后就被官方宣布终止第一方游戏开发。近日前SIE全球工作室总裁、PlayStation独立游戏项目负责人吉田修平透露,索尼曾开发过两款PSV人气游戏的续作,最终因预算问题被迫取消。 PSV平台上备受好评的共斗游戏《灵魂献祭》和《自由战争》各具特色,但随着索尼战略调整,这两款游戏都未能推出续作。吉田修平在采访中证实,索尼确实开发过《灵魂献祭2》和《自由战争2》,但考虑到后续投入成本,最终决定终止项目,将资源转向PS4平台。 值得关注的是,《自由战争》在今年1月通过万代南梦宫获得了重制机会,推出了登陆PC、PS4、PS5和Steam平台的《自由战争Remastered》。而《灵魂献祭》自PS4时代起就不断传出重制传闻,但十年过去仍未实现,成为不少玩家心中的遗憾。 0

2025-05-19
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外媒称《老滚4re》弥补初代遗憾 带来“圆满”体验

外媒称《老滚4re》弥补初代遗憾 带来“圆满”体验

自 2006 年问世以来,《上古卷轴4:湮没》(The Elder Scrolls 4: Oblivion)作为许多玩家的 RPG 启蒙之作,在游戏类型史上占据着重要地位。 与多次重新发行并获得增强的《上古卷轴5:天际》不同,《湮没》大部分时间都保持了原貌,使得玩家回归体验时往往会感到明显的年代感。 现在,《上古卷轴4:湮灭重制版》(The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered)的推出,让老玩家有机会重返他们的初心之地。而这次回归不仅仅是一场情怀之旅,更通过焕新的画面和诸多必要的改进,为玩家带来超越情怀的意义。 GameRant 发表分析文章指出,虽然情怀在《湮灭重制版》吸引伴随原版长大的玩家方面发挥着作用,但这次发布的意义更为深远——它并非简单地带玩家回到过去,而是在某些方面为原版《湮没》的粉丝提供了“圆满感”(closure),弥补了许多人可能甚至没有意识到需要弥补的缺陷。原版《湮没》从未完美,其瑕疵一直存在,而重制版让玩家有机会以焕然一新的形式体验原版游戏,并且这些瑕疵得到了缓解。 《湮灭重制版》在技术上是复刻Remastered而非重制Remake(注:中文官方译名为重制版),它没有从头构建,核心方向也未改变。其主要升级集中在视觉效果上,但这并未阻止 Bethesda 在玩法上也为老玩家带来了惊喜。重制版加入了一些现代化的机制改进,使其不仅更符合当下标准,也更接近游戏“原本应有的样子”。 首先,《湮灭重制版》现在允许玩家消耗耐力进行冲刺,这在原版中是不可能的。战斗和移动动画也得到了改进,使得游戏行为更加真实。此外,重制版中对第三人称模式的改进也备受欢迎,解决了原版中第三人称模式难以使用的问题。 更重要的是,原版《湮没》只有主要技能(Major Skills)的提升会计入升级经验,而重制版中主要技能和次要技能(Minor Skills)的提升都将促进角色升级,玩家可以通过使用自己喜欢的技能来更自然地成长。并且,每次升级时,玩家会获得 12 点固定点数分配到属性上,取代了原版中属性增长与相关技能使用频率挂钩的方式。 《湮灭重制版》的另一项重要成就在于新增了重新录制的配音,这无形中增加了游戏的沉浸感。原版《湮没》的配音因缺乏多样性而至今仍被玩家调侃(由于预算限制,多个角色和种族使用同一位配音演员)。重制版为每个种族提供了独特的配音,增加了游戏世界的多样性和沉浸感,一定程度上缓解了原版在这方面的问题。不过,重制版依然保留了原版一些标志性的对话和有趣的配音失误。 总而言之,GameRant 认为,《上古卷轴4:湮灭重制版》感觉不像是一个简单的经典重现,而是一种精心、周到的优化,让老玩家得以重访塞罗帝尔世界,而无需背负原版那些限制性缺陷的包袱。尽管它保留了 2006 年版本的清晰印记,但重制版所做的改变悄然肯定了《湮没》值得被铭记,不仅因为它曾经的样子,更因为它“本可以成为的样子”。

2025-04-27
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遗憾总是贯穿人生始终(内含头像礼包码)

遗憾总是贯穿人生始终(内含头像礼包码)

勇者们好呀! 去年的公会集结活动产出两款头像勇者都还有印象吧 今年山海经大服荣耀之巅活动也产出了新的头像 请先允许我给勇者们介绍送头像的公会:坠兔收光 以及会长:你树哥哥啊(以下简称树哥哥) 恭喜他们赢得了山海经大服荣耀之巅的的亚军!获得了游戏定制头像的奖励,这次的定制头像也将通过礼包码的形式给所有的玩家发放! 很开心再次采访到了树哥哥 让他来分享一下心路历程 树哥哥: 坠兔收光是我最早在通服三区创的公会,取这个名字也是为了纪念当时。意思就是落月将光收回去了,指月亮落下。比喻一件事情的结束。 这一次我们确实是燃尽了,不过我们对辅助的储备明显不是很足,确实是非常可惜。 当然这次参与活动,也非常有收获,重新找到跟兄弟们一起玩的快乐! 头像创意的话,还是以我家猫猫的形象设计的,她的名字叫缘缘,感谢勇者们的喜欢! 铁匠:两次与冠军擦肩而过,确实有些遗憾。对于这样的结果,你个人是如何看待的? 树哥哥:遗憾始终会贯穿人的一生,我觉得有遗憾很正常但是大家都尽力也不留遗憾,再次回忆起来只能说声可惜。可我们还是会继续向前的。 很高兴能看到树哥哥正视失败、接纳遗憾。  不知道其他勇者,又是如何面对属于自己的那份“遗憾”呢? 说来有些不好意思,铁匠最遗憾的事是——高中时没有好好学习,最后没能考上理想的大学。  每次看到别人提起“当初如果努力一点”,我都会默默点头,因为我也想过无数次:  “如果当时更拼一点,现在的我,会不会不一样?” 但慢慢地,我学会了接纳这个不完美的过去。  因为我发现,那个失败、彷徨、甚至后悔的自己,也是现在这个“铁匠”的一部分。   人生路上,遗憾如影随形,始终陪伴在我们左右。  无需因此自责或逃避,那些未能实现的愿望、错过的人与事,都是我们生命故事中不可或缺的一部分。 而且也正因为有遗憾,我们才会更珍惜下一次选择、下一段旅程; 也才更懂得:即使满身不完美,我们依然能勇敢前行。 ​ 礼包码:坠兔收光给全服送头像 有效期:即日起至-2025/6/30 23:59 遗憾贯穿人生始终,作为勇者,接受它、理解它,并带着它继续前行——毕竟下一站风景,永远值得期待。

2025-04-21
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Switch2磁吸手柄 从初代Switch的遗憾到技术突破

Switch2磁吸手柄 从初代Switch的遗憾到技术突破

在近日的任天堂直面会上,Switch 2的全新磁吸式Joy - Con手柄成功吸引了众人的目光,成为全场焦点。然而,鲜有人知的是,这一具有革命性的设计,最初其实是打算应用在初代Switch上的。从任天堂官网最新公布的开发者访谈中我们了解到,这项技术的构想早在七年前就已悄然萌生。 娱乐企划开发部的制作人川元浩一在访谈中透露:“在初代Switch的开发阶段,我们就已经对磁吸方案进行了尝试。磁力连接能够让手柄实现秒拆秒装,这在多人游戏场景下具有极大的优势。”但当时的技术存在一个难以忽视的致命缺陷,那就是磁力强度不够,导致手柄连接之后晃动十分明显。时任社长岩田聪在亲自体验原型机后,出于对玩家游戏体验的深切担忧,最终否决了这个方案。 川元浩一在访谈中进一步坦言:“我们当时最终选择了更为稳定的滑轨结构,但团队始终没有放弃对简易拆装方案的探索。”技术开发部的负责人佐佐木哲也补充道:“硬件团队在接到这个看似‘不可能完成’的任务时,大家都忍不住笑了。但经过多年的不断试错,我们终于实现了单键释放的磁吸结构,这种设计简单到连儿童都能轻松操作。” 这项技术能够实现突破,关键在于以下几点: 其一,采用了新型稀土磁铁,大大增强了吸附力; 其二,独创了“单键双锁定”的机械结构; 其三,通过了人体工学测试,确保了各个年龄段玩家都能轻松使用。 值得一提的是,开发者访谈中还透露了一个有趣的小插曲,Switch 2在命名时曾考虑过“Super Nintendo Switch”这个名字,不过最终为了避免与SNES(超级任天堂娱乐系统)产生混淆,还是放弃了这个想法。 0

2025-04-03
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宣誓画家的遗憾藏宝图获取方法推荐

宣誓画家的遗憾藏宝图获取方法推荐

在第一人称奇幻角色扮演游戏宣誓中,玩家可以获取到许多的藏宝图,其中部分玩家不知道画家的遗憾藏宝图应该怎么获得,下面就为大家带来宣誓中画家的遗憾藏宝图的获取方法分享,有需要的玩家可以参考。 宣誓画家的遗憾藏宝图 1、传到【翡翠天梯-农贸市场】靠左边路走来到梯田处; 2、再往图示红圈建筑走,先把怪清了然后绕着建筑走从推车处进去; 3、左边有扇门打开,在画架上拿到藏宝图后传到【翡翠天梯-荒林郊野队伍营地】; 4、往左边下去,慢慢往下跳,往前走有个空地; 5、角落打开宝箱拿到宝藏【画家的画笔】。 宣誓画家的遗憾藏宝图获取方法分享的全文就介绍到这里,如果对您有所帮助,不妨也转发给其他需要的玩家,更多宣誓怎么获得画家的遗憾藏宝图攻略正在添加中。

2025-02-25
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炉石传说狂野环境周报 10.15-10.21  战士排名位居前三 猎人遗憾跌落谷底

炉石传说狂野环境周报 10.15-10.21 战士排名位居前三 猎人遗憾跌落谷底

炉石传说狂野环境周报(10.15-10.21):战士排名位居前三,猎人遗憾跌落谷底如下: 数据来自炉石传说盒子 本周狂野模式的整体排名有了较大的变化,潜行者依旧占据着出场率第一的宝座,由于平衡补丁的上线导致德鲁伊的出场率排名下降到了第六位,而以前一直在末尾徘徊的战士本次却进入了前三。胜率方面依旧是萨满领先,战士垫底。 19.16%的出场率将潜行者拉到了狂野模式的出场率巅峰了,要知道已经有很长一段时间狂野没有职业能有超过19%的出场率了。 潜行者在狂野模式整体处于劣势,虽然有51.14%的胜率,但他只有在面对术士、战士、牧师是处于优势,好在他的优势对局中有两位吃高出场率职业。 AAEBAaIHBq8E+g6eEJG8Av3qAp74AgyMAqgF1AXdCPMRuhObFZK2AoHCAuvCAtHhAqbvAgA= 术士最近的出场率下降极为严重,要知道前两周的术士出场率和现在的潜行者相差无几。至于出场率为何急速下降,我想大概就是这不足50%的胜率吧,毕竟谁都不想一直玩一个对谁都劣势的职业吧(嗯,打战士时还是很有优势的)。 AAEBAf0GHooBkwHbBpIHtgfMCIEOjg7CD/UPrRDWEf0RwxaFF+CsAti7Av2/ApvCAt7EAt/EAtPFAufLAq7NAvfNApfTAtjnAujnAsPqApz4AgAA 恭喜小光头出场率进入前三,不亏是新版本拥有唯一英雄卡的男人,看来总算是等到了自己的春天。 但战士的胜率不管是标准还是狂野都处于最低,在两个模式中只有挨打的份。 AAEBAQcK/wOvBKgF8gWkBvoOhBfRkQKRvAL96gIKHI4F1AXuBucHjQ6+D/sPgrACiLACAA== 前段时间排名倒数第三的牧师本次也来到了第四,并且其出场率还在持续上涨。本次牧师的胜率也突破了50%,在面对战士、术士时都能占据优势,看来强者的逆袭要开始了。 AAEBAa0GHooBlwKhBMUE5QTtBaUJ0wrXCvIM/g2SD9YR9xPDFoUXtxeDuwLYuwLqvwLRwQKbwgLfxALTxQLCzgLwzwLo0AKQ0wLi+ALo+QIAAA== 狂野天梯现阶段的最强者:萨满,55.95%的胜率让萨满在面对任何职业时都有一战之力,尤其是面对潜行者和战士时,简直不要太轻松。 但值得一提的是萨满虽然胜率不错,但由于整个狂野模式萨满都普遍为偶数萨导致萨满出场率没能急速上涨,达到自己胜率应有的出场率。 AAEBAaoIBjPtBZS9AuTCAsLOAs30AgzTAfAH1g+yFLUU96oC+6oCoLYCh7wC0bwC9r0ClO8CAA== 砰砰计划新卡的上线让德鲁伊在狂野的天梯里霸占了一席之地,尤其是狂野群星德更是被誉为狂野毒瘤,但随着平衡补丁的上线,往日的毒瘤也受到了不小的影响。 本次的平衡补丁导致德鲁伊不论是出场率还是胜率都有所下降,尤其是出场率更是跌落到了第六的位置。 AAEBAZICBLQD7BXguwKZ0wINQF/TA5MExAbkCIoO6BWgzQKHzgKU0gKe0gKE5gIA 本次平衡补丁的另一受害者:法师,由于法力浮龙遭受了不明不白的削弱,导致法师晚间急速下降。同时由于法力浮龙属于法师必备经典卡牌,更是导致法师的胜率一次下降了3.5%,法师算是迎来了自己的寒冬。 AAEBAf0EHk2KAcAB0ALJA6sElgXtBewH9w3+DYEOiQ6HD5UP/A+QEMMW4KwC6boC2LsCysMCmMQC3sQC38QC08UClscCoM4Cm9MCw+oCAAA= 出场率倒数第二,胜率正数第二。圣骑士不论是在标准还是狂野都是出场率极低,胜率极高的存在,能让自己在两个模式里都如此平衡,圣骑士可真是不容易呢。 AAEBAZ8FDKICrwSnBfUF+g6eEOvCAoPHAtblAv3qAp74AoT8AglG7A/tD9MT/68CuMcC48sC+9MCteYCAA== 本周的猎人出场率降到了最后一名,本以为趁着这次的平衡补丁猎人能提升一下自己的出场率,谁知道只提升了一点点。 上帝为你关上一扇门就会为你打开一扇窗,虽然猎人出场率不怎么高,但是胜率却很不错,53.49%的胜率在九职业中排到了第三的位置。 AAEBAR8KjQH4CO0JuQ3HD9sPm8sChtMCtuoCgPMCCpcI+g2rwgLYwgKczQLd0gKL4QLh4wLy8QK5+AIA

2025-02-11
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《仙剑奇侠传四》主美 重制版弥补原作删减的遗憾

《仙剑奇侠传四》主美 重制版弥补原作删减的遗憾

近日,《仙剑奇侠传四》主美老姜在一篇长文中分享了自己对《仙剑奇侠传四:重制版》看法,并强调自己已不再从事游戏行业工作,所言仅代表个人观点,与官方无关。 老姜对重制版的PV动画美术风格给予高度评价,认为其整体表现成熟且完成度极高。他特别提到,天河的新3D形象非常成功,完美还原了《仙剑四》原版立绘中的角色形象,而这些立绘正是由谢宇丹(寸身言)创作的。 谢宇丹作为《仙剑四》的原班人马之一,以其完美主义的精神,确保了角色表现不会出现大的偏差。因此,老姜对角色设计充满信心,认为这一部分应该不会有问题。 老姜回顾道,原版《仙剑四》在制作过程中,很多内容遭到大幅删减。尤其在测试时,由于美术图像的复杂性,导致画面卡顿严重,优化效果也未能显著改善。最终只能通过减少多边形数量来进行优化。 而像陈州、寿阳等重要场景,都是在删减之后的“缩水版”。但对于《仙剑奇侠传四:重制版》,他认为场景效果得到了显著提升,弥补了他当初的遗憾。 最后,老姜认为“仙剑四就应该是这样!”他衷心祝愿重制版项目组开发顺利,并期待该作早日与玩家见面。

2024-12-23
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《仙剑4》主美发长文聊重制版 弥补原版大量删减的遗憾

《仙剑4》主美发长文聊重制版 弥补原版大量删减的遗憾

《仙剑奇侠传四》重制版前导PV已于12月19日公布,《仙剑4》主美术老姜发布长文聊了聊PV及相关内容。同时他强调早已不在游戏行业,仅代表个人观点,与游戏官方无关。 老姜认为本次PV动画整体的美术风格相当成熟,完成度很高。天河新的3D形象,充分还原了仙剑四立绘里的形象。仙剑四的立绘,是谢宇丹,也就是寸身言所画。 谢宇丹是个完美主义者,作为仙剑四真正的原班人马之一,有他在可以很放心,角色的最终表现不会差。所以角色这块应该不会有什么大问题的。 仙剑四有被大量删减的内容,但测试时发现美术图像会导致画面卡顿严重。优化效果不够明显,只能由美术去删减已完成的图像里的多边形数量。 仙剑四里陈州、寿阳等等绝大多数场景,都是被进行大刀阔斧的删减之后的缩水版。现在重制版的场景效果,总算是弥补了老姜当初的遗憾。 总结,对目前释出的美术效果,老姜觉得很满意。也就是“仙剑四,就应该是这样!”的感觉。最后,他祝愿重制版项目组开发顺利,期待重制版的早日问世。

2024-12-22
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《原神》胡桃传说友情愿望与遗憾任务完成攻略

《原神》胡桃传说友情愿望与遗憾任务完成攻略

《原神》游戏当中开启了胡桃的传说任务,达成任务即可领取到丰富的游戏资源奖励,友情愿望与遗憾作为胡桃传说的第三个任务,,具体要怎么达成呢?可能还是有小伙伴不清楚,下面九游小编就给大家整理了《原神》胡桃传说友情愿望与遗憾任务完成攻略,一起看看吧。 《原神》胡桃传说友情愿望与遗憾任务完成攻略 1、首先玩家需要前往往生堂了解任务的具体情况; 2、找到小舞,将在轻策庄采集的绝云椒椒交给他; 3、之后去找木木寻求信物,木木的位置就在传送点的边上; 4、借助温迪起飞,找到聪子寻求信物,没有温迪的话就走楼梯顺着下图路线; 5、来到仓库,与仓库管理员交狗三儿交谈; 6、在仓库的货堆当中可以找到浮生石片,总共有三个,然后去找NPC聪子交付任务。

2024-11-15
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《Last Time I Saw You》 一场带有遗憾的美好幻梦

《Last Time I Saw You》 一场带有遗憾的美好幻梦

我用《夏目友人帐》来形容这个游戏,好像有点太偏袒它的画风和故事。如果用《孤单又灿烂的神:鬼怪》主角的视角讲述这个游戏,好像又有点蹭鬼怪和冬天的嫌疑。所以还是用一场带有遗憾的美好幻梦来形容它,好像方方面面都变得十分合适了。如果你对年少的那段时光怀有特别的情感的话,不妨继续往下看看。 《Last Time I Saw You》是以架空的二十世纪八十年代的日本为背景,讲述了一个十几岁的青少年阿步在小镇雨津町发生的,与人和森林妖怪们之间的故事。其中我们不仅可以在他的视角下看到那个时候的日本小镇居民的生活,还能探索隐藏着未知的神秘森林,接触到那些平时根本就不能在人类社会见到的妖怪们,然后发觉小镇即将到来的末世危机,至此走上拯救小镇的冒险之旅。 游戏一开始吸引我的就是它日漫一样的手绘画风,电影推进式的画面呈现,看着就有令人怀旧的感觉。虽然一开场的梦境让我有些没搞懂是怎么回事,但这并不妨碍我在这个小镇上到处探索,认识一些人,体验到人生的第一次打棒球(其实算是新手教程,为在森林探险做准备的)。然后我们会在阿步自己的回忆下,逐步了解到他小时候在森林里迷失过一次,之后阿步的梦里经常会出现一个很神秘的短发女孩。使得在他每一次在经过森林入口的时候,他都会不由自主的对森林有既向往又害怕的情绪。 要知道年少时候的人,是特别容易被自己不知道的神秘事物所吸引的,更别说是一个青春期的男孩遇上一个一直能吸引自己的神秘女孩。所以,当他梦到可以近距离跟女孩说话的时候,在台风中突然受到这个女孩保护的时候,他就打算在这本是要有台风暴雨的这段时间,进森林里去寻找这个女孩。 只不过这件事似乎还不能很直接的告诉父母,所以阿步选择了先给自己最好的两个朋友奈绪和真武坦露。但是真武好像对阿步的事情想错了方向(也可能是从真武的这一面来暗示男孩子对追女孩的美好感情向往也说不定)。而奈绪一开始对阿步的想法是抱以支持的态度,可在后面事情有了新的进展之后,奈绪对阿步的态度明显有了改变,或者说奈绪早就喜欢阿步很久了,却不曾想阿步更喜欢追逐一些神秘刺激的事情,最后只能放手。 在进入森林后,阿步好像把在小镇上的事物都先放在了一边,甚至是忘记了所有人都不愿接近森林的恐惧情绪。因为他真的在森林里的神社山脚看到了超越科学的存在,以及后面遇到的在风暴中见到过的黑色鬼魂、带着伞到处跑的猫、蹲在池子里睡觉的河童......甚至是在山崖边等待着阿步到来的她。 一切是那么的超乎想象,却又让人感到新奇有趣。阿步好奇所有妖怪的故事,更好奇一直在梦里召唤阿步的她是想要做什么。只可惜,本来是一段很梦幻的爱情幻想,却一下子转变成了少年英雄要破解小镇末世诅咒,拯救所有人和妖怪的发展道路。有趣的是,就在她想要让阿步拯救所有的时候,阿步却想起来天黑之前必须要回家,要不然爸妈会担心的事情,直接让她的拯救计划延迟了一天。 不过也是因为当时两人没有把话说开,导致他们在之后的经历中出现分歧,产生了矛盾(就是阿弥美津想要拯救所有的真相,和她对阿步的情感),也为最后遗憾的结局埋下了伏笔。而在我通关整个游戏后,对于游戏所说的爱和接纳的主题,我觉得更像是对年少时候在成长道路上遇到的各种未知,虽有懵懂,但在了解后会接受不一样的爱和遗憾,再继续前行。 接下来我不会再对剧情有更多的分析,因为我开始逐渐发觉这个故事里的种种遗憾。首先就是除了阿步、阿弥美津、阿步父母和妖怪以外,小镇配角的故事仿佛都只是为了推动阿步去森林而存在着,没有更多的笔墨描写。 就拿奈绪来说,一开始可能也有人跟我一样以为她就是阿步很好的好朋友,所以什么事都尽可能的帮助他。但到后来奈绪看到阿步越来越痴迷森林和阿弥美津,她在学校做出了失控的一幕,后面又是很长一段时间没有见面,等再次见面说了几句话就和解,最后结局直接释怀真的没什么过渡感。因为在这几个阶段的过程中,我们都是忙着在森林里打魂体妖怪,给其他人和妖怪跑腿,忙的不亦乐乎,等到最后真的很难说对奈绪有什么抱歉的心态了。 其次,就是游戏围绕着森林雨之女神的诅咒展开,却在解除诅咒和结局的过程中没有什么更深刻的背景刻画,使得最后剧情结束的也有些局促,这可能跟游戏围绕的雨之女神的诅咒有点关系。虽说游戏制作的确参考了很多日本的妖怪神话传说,但是在雨之女神这方面,好像就参考了大部分跟雨水之神相关的,对人有着农业丰收、保护自然,以及让人对水产生恩惠思想的寓意的东西,却缺少了神之前就有的“人性”。 而这一方面我们仅仅只能从阿步的视角窥探到一点点的内容,也就是他和阿弥美津的几次相处,以及从其他妖怪口中对阿弥美津的评价。如果是说游戏补全了阿弥美津在单独拿回勾玉时候做的事情,与雨之女神争斗时的挣扎场面。哪怕最后不知道雨之女神是否还存在于小镇,小镇是否不会在经历灾害的未知都不算什么了。 所以说,游戏在剧情方面,以阿步的日常来让玩家看到小镇上各色人物生活的紧密氛围,森林里看着可怕实际上却各有心思的妖怪,丰富了游戏主线内容,也让玩家热衷在小镇和森林之间进行不一样的探索和冒险。但是因体量不大造成的一些剧情上的不足,使得游戏的整个故事就有种“什么都有,但总觉得少点什么”的遗憾。就需要玩家自己在游戏画面、人物的只言片语中自己补全这一场美好的幻梦。 再来说说游戏性的方面,其实这一点游戏本身做的还是挺不错的。没有说只是单纯的让玩家在小镇和森林跑来跑去的“看剧情”,是有让玩家自己在自由探索中,接主线的同时还能做一些支线任务,主动深入了解游戏;让玩家可以收集那个时代的怀旧物件,了解到日本的妖怪文化;在森林中穿行打怪、潜伏,寻找隐藏在暗处的宝箱和温泉。这些多样的玩法就不容易让玩家无聊。 只是游戏在一些操作方面,还是有点考验人。因为游戏的键盘操作按键都集中在一处地方,有时候跳跃键和互动键还是共同的,就容易按错。另外键盘的及时反应可能也存在着一点延时性(还是说游戏互动地方做得还有缺陷),要不然打棒球十连也就没有那么难了,最后爬山上树桩也不会畏手畏脚的。 总的来说,《Last Time I Saw You》带给我的视觉上的感观是惊喜的。虽然是个小成本的游戏,但游戏画面和最后画廊里游戏之外的画都给我们展示出了游戏开发团队在视觉想象上的热情。然后是游戏性上的设计多样,不会让玩家只是停留在“要看剧情,自己要跑来跑去做工具人”的固有印象上。而在剧情上,很多人都喜欢日式的传统文化和年少青涩懵懂的不完美感情上。我却因为小镇和森林之间给阿步带来的被需求感,以及那个年代人们朴质的感情被打动的更多。 不过,我们不能因为游戏的好就忽略掉游戏目前还有的操作缺陷、体量小和剧情上的不完美这些不足。所以我不能保证所有人会很直接的喜欢上它,毕竟还有游戏66块的价格摆在那里。这一场有遗憾的美好幻梦,还挺需要入场时机的。

2024-10-29
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《逆水寒手游》补领系统内容介绍 让你错过的机会不再遗憾

《逆水寒手游》补领系统内容介绍 让你错过的机会不再遗憾

《逆水寒手游》补领系统内容介绍 《逆水寒手游》作为一款备受玩家喜爱的MMORPG游戏,以其精美的画面、丰富的游戏内容和独特的玩法吸引了大量玩家,在游戏中,玩家们可以体验到各种不同的游戏活动,包括PVE、PVP等,由于各种原因,玩家们可能会错过一些重要的活动或奖励,为了解决这一问题,《逆水寒手游》推出了补领系统,让玩家们错过的机会不再遗憾,本文将详细介绍《逆水寒手游》的补领系统内容。 补领系统概述 《逆水寒手游》的补领系统是一种为玩家提供补领活动奖励的机制,当玩家因各种原因错过了一些重要的活动或奖励时,可以通过补领系统来获取这些奖励,这一系统不仅为玩家提供了方便,也增加了游戏的趣味性和挑战性。 补领系统功能 1、补领活动奖励 补领系统最基本的功能就是为玩家提供补领活动奖励的途径,当玩家错过了一些重要的活动或奖励时,可以通过补领系统来获取这些奖励,这些奖励可能包括游戏道具、装备、材料等,可以帮助玩家更好地进行游戏。 2、记录玩家历史活动参与情况 除了提供补领功能外,补领系统还可以记录玩家的历史活动参与情况,这样,当玩家想要了解自己曾经参与过哪些活动时,可以通过查看补领系统的记录来了解,这有助于玩家更好地规划自己的游戏时间和策略。 3、定期更新补领内容 为了保持游戏的趣味性和挑战性,《逆水寒手游》的补领系统会定期更新补领内容,这样,即使是一些老玩家,也可以通过补领系统来获取新的奖励和道具,增加游戏的可玩性。 补领系统使用方法 1、打开游戏界面 玩家需要打开《逆水寒手游》的游戏界面,在游戏主界面中,可以看到各种不同的功能和选项。 2、进入补领系统 在游戏主界面中,找到“补领系统”选项并点击进入,在补领系统中,玩家可以看到自己错过的活动以及可以领取的奖励。 3、选择要领取的奖励 在补领系统中,玩家可以看到各种不同的奖励和道具,根据自己的需求和游戏进度,选择要领取的奖励。 4、确认领取并获得奖励 选择好要领取的奖励后,点击“领取”按钮进行确认,领取成功后,玩家就可以获得相应的奖励和道具了。 注意事项 1、及时领取奖励 虽然补领系统为玩家提供了方便,但玩家也需要注意及时领取奖励,因为补领系统的奖励是有时间限制的,如果错过了领取时间,那么就无法再领取了,玩家在发现错过的活动后,应尽快进入补领系统进行领取。 2、遵守游戏规则和条款 在使用补领系统时,玩家需要遵守游戏的规则和条款,不得使用任何非法手段或第三方软件来获取奖励或道具,否则,将会受到游戏的惩罚和制裁。 3、注意保护个人信息和账号安全 在进入补领系统时,玩家需要输入自己的账号和密码等信息,玩家需要注意保护自己的个人信息和账号安全,避免账号被盗或信息泄露等安全问题。 《逆水寒手游》的补领系统为玩家提供了方便和乐趣,通过这一系统,玩家可以轻松地获取错过的活动和奖励,增加游戏的可玩性和挑战性,在使用补领系统时,玩家需要注意遵守游戏的规则和条款,保护自己的个人信息和账号安全,相信随着《逆水寒手游》的不断更新和完善,补领系统也会越来越完善和丰富,为玩家带来更好的游戏体验。

2024-10-27
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【姆明兑换图】季卡不买遗憾,买了憋屈,18个季卡物品,魔法就占一半

【姆明兑换图】季卡不买遗憾,买了憋屈,18个季卡物品,魔法就占一半

原文转自微信公众号第六人格传说

2024-09-30
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鬼谷八荒遗憾的事情怎么过

鬼谷八荒遗憾的事情怎么过

在鬼谷八荒中有着多种任务,有关于遗憾的事情是指愚公遗愿,只需要前往地图界面找到愚村,传送过来后找到阿喜,然后可以触发剧情,最后的选项中我们要选择第二个,在完成任务之后获得愚公的道具,下面就为大家带来鬼谷八荒遗憾的事情攻略。 鬼谷八荒遗憾的事情攻略 1、游戏中遗憾的事情其实就是指愚公意愿,我们需要先前往地图界面找到愚村,传送过去。 2、来到愚村之后,打开新的界面,在中间找到阿喜就可以开始剧情的对话了,这里选择第二个选项即可。 3、剧情中的对话环节过后进行确认,即可完成愚公遗愿,并且还能获得愚公留下的道具。 4、任务整体流程不难,不需要进行boss战以及刷秘境,通过对话以及选项就可以轻松完成。 以上就是鬼谷八荒遗憾的事情攻略,游戏中遗憾的事情其实就是指愚公意愿,我们需要先前往地图界面找到愚村,传送过去来到愚村之后,打开新的界面,在中间找到阿喜就可以开始剧情的对话,选择第二个选项确认对话完成愚公遗愿。

2024-09-13
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剑侠情缘忘忧故事 留下怀念和遗憾-只为珍惜那一瞬间

剑侠情缘忘忧故事 留下怀念和遗憾-只为珍惜那一瞬间

更是让许多人在游戏中结识了志同道合的好友和甜蜜恋人,它不仅给人们带来了欢乐和刺激,剑侠情缘是一款深受玩家喜爱的网络游戏。岁月如梭、然而、时间匆匆而过,我们的记忆却深深地烙印在了这个游戏中。让我们一起回顾那些只恨太匆匆的剑侠情缘忘忧故事、接下来。 相遇那一瞬间 我们总能在游戏中相遇,无论是在江湖还是城市里。我们不禁想知道对方是否也爱着这个游戏,那一瞬间,我们的眼中充满了期待和好奇。或许只是短暂的停留、这一刻的相遇,但也足以让我们在游戏中留下了美好的记忆。 初见的心动 更有着相似的经历和情感,我们总能发现一些与自己志同道合的人,彼此之间不仅有着共同的爱好、在游戏中。初见的心动就在我们之间萌芽了,这时。互相打气加油,我们会互相交流游戏心得。也让我们更加喜欢这个游戏,这种友谊和感情。 遇见知己 我们不仅有着那些匆匆而过的陌生人、还有着那些难以忘怀的知己、在游戏中。或许是我们在城市里结识的意气相投的朋友,他们或许是我们在副本中遇见的强大队友。他们都留下了深刻而难以磨灭的痕迹,无论如何。 信任的基础 我们必须要与其他玩家合作才能完成任务和打副本,在游戏中。信任就成为了合作的基础,这时。需要相信他们会在危急关头给予支持和帮助、我们需要信任队友的实力和经验。我们才能真正享受到游戏的乐趣、只有建立了信任。 相互扶持 我们也会遇到各种各样的困难和挑战,在游戏中。相互扶持就显得格外重要了,这时。共同克服难关,我们需要互相鼓励。也让我们在游戏中拥有了一份真正的归属感,这种精神和氛围。 思念的感觉 我们或许会遇见那个特别的人,在游戏中、那个让我们心动的人。或者因为时机不对而错过的时机、我们可能会因为距离太远而无法相见。让我们对未来充满了期待和希望、这时,思念的感觉就会弥漫在我们的心里。 浪漫的回忆 我们也会有着浪漫的回忆,在游戏中。或者是在城市里一起逛街时的短信记录、或许是在江湖里一同闯荡时留下的照片。虽然已经渐行渐远、但它们却让我们在人生中留下了一道道美丽的风景线,这些回忆。 背负的遗憾 也许是因为错过了某个机会,游戏中的遗憾,或者是因为某个决定让我们付出了沉重的代价。感叹时光的无情和人生的短暂、让我们不由自主地想起那些匆匆而过的时光,这些遗憾。 珍惜当下 源于对当下的感恩和热爱,游戏中的珍惜。我们更应该珍惜现在的一切、我们不应该因为无法掌控未来而焦虑和恐惧。我们才能拥有真正意义上的快乐和满足、只有真正珍惜当下。 相信缘分 我们会遇到很多人,在游戏中,有的人却会一直陪伴我们走下去,有的人只是过客。都是缘分给予我们的礼物、这些人。相信这些人的出现都是有意义的,我们需要相信缘分。缘分就是这么奇妙,有时候。 回忆与留恋

2024-08-08
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原神友情愿望遗憾 原神友情愿望遗憾任务攻略

原神友情愿望遗憾 原神友情愿望遗憾任务攻略

原神友情愿望遗憾?原神这是一款战斗游戏这款游戏就是可以让玩家根据幻想世界选择英雄凭借玩家技巧可以帮助挑战世界根据实力帮助拯救世界,这款游戏就是根据寻找英雄可以帮助英雄实力玩家根据幻想世界寻找性格实力英雄可以帮助对抗实力对手玩家根据智力帮助寻找世界秘密根据古国线索可以帮助解谜世界记忆,游戏就是根据神话世界剧情挑战玩家根据召唤英雄使用功能可以帮助战斗,感兴趣玩家想要了解游戏友情愿望遗憾找小编。 原神友情愿望遗憾 原神友情愿望遗憾任务攻略 1、玩家需要前往往生堂了解情况; 2、找小五,需要上缴材料绝云椒椒,绝云椒椒可以在轻策庄获得; 3、找木木寻求信物,木木就在传送点旁边; 4、找聪子寻求信物,聪子地方,任务提示的坐标是错; 5、仓库管理员交狗三儿交谈; 6、货堆寻找浮生石片; 7、最后回去找聪子

2024-06-25
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

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