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《龙胤立志传》藏经阁是玩家们收藏书籍的地方,但是可以通过特殊方式塞入更多书籍,想要知道如何触发的玩家请看下面“旺仔超超”带来的《龙胤立志传》藏经阁无限容量触发方法,希望能够帮助大家。 藏经阁的书籍能大幅增加弟子学习功法的经验获取速度。其实我们可以通过交换物品功能,让系统误以为我们塞入的物品重量低于重量上限,从而实现超容量塞书。以下是具体展示。 我们可以看到,此时藏经阁容量348/350,基本已经塞满。 此时只需交换书籍,系统判定此时藏经阁容量是0,而负重变化仅仅改变了322。 点击成交,我们就成功往藏经阁里塞了670重量的书。 这一方法能够无限使用,从而在理论上实现你想塞多少都能塞多少。
2026-08-18
《龙胤立志传》门派功绩能够解锁门派的功能,所以获取的越多越好,想要知道怎么刷的玩家请看下面“旺仔超超”带来的《龙胤立志传》门派功绩快速获取技巧,希望能够帮助大家。 在游戏的前中期,我们需要快速获取门派功绩以便尽快提高自身等级,解锁更多门派功能。比如门派升级、建造建筑的权力,修改弟子方针的权利,任命门派职位的权力(在我们当掌门之前,我们是常驻传功使,能有100%到200%的经验获取buff加成)以及更改藏经阁书籍的权利等等。所以快速获取门派功绩就极其重要。下面是常见的途径手段: ① 完成剧情任务,开局的时候十分重要。 ② 完成每月门派会议任务。需要在进入门派大厅之前存档,以便sl。门派会议的要求超过后能加的功绩更多,并不是勉强达标就够了。前期尽量接“内政整备”里“增加好感”的任务。我们跑商时背包一堆珍宝,随便送一个就是十多点好感,一次任务就能加大几十功绩。如果好感基本都拉到送礼无法增加了,可以接“计略探索”里“寻找珍宝”的任务。等到自己达到紫名后,就可以接“内政整备”里的“锻造装备”任务了。能锻造装备后基本上可以在很短时间内把自己冲到红名。 ③ 锻造装备。需要正式弟子(蓝名)解锁。锻造装备一定要加一个自己的材料进去以降低支出,此外锻造出的装备贡献给门派仓库才能获取功绩。锻造武器类装备预期价值是其他类型装备的两倍,因此无脑锻造武器。如果搭配“内政整备”的“锻造装备”(紫名才能接这个任务),可以功绩两头吃。因为锻造装备本身会结算一次功绩,而完成任务又会结算一次。 在能锻造装备后,其实也是提醒我们该练锻造了,只需要把伏火矾法拿到手,锻造就能破100。练习锻造优先在京城(锻造出的物品价值越高,锻造经验越高),但是如果为了获得功绩则应该在门派锻造。如果门派的木头和矿石不足无法锻造,则需要自己去大城的集市购买。 最后是再次提醒,前中期门派藏经阁内的功法尽量不要学习,很浪费功绩。相比之下,我们完全不缺书读(应天书院+各地武馆+每2月一次拍卖会),而是更缺功绩。
2026-08-18
《龙胤立志传》能够通过装备天赋功法来搭配出强力玩法,想要知道有什么强力流派的玩家请看下面“暗炎之主”带来的《龙胤立志传》强力套路推荐,希望能够帮助大家。 无敌流内功 易筋经(全无敌突破)轻功,无色无相身(全无敌突破)绝技,金刚不坏神功(全无敌突破)外功招式无要求(可以使用任何外功招式) 天赋,四大皆空,刀枪不入,百病不侵,天人合一,即身成佛。剩下的随意(我点的是阴阳调和,以劲御气,气冲斗牛,妙手回春,百毒不侵,明察秋毫) 装备,所有装备必须有2.5无敌词条至此达成84.5无敌如果要凑100,需要自由模式铸剑山庄,把每个装备的无敌升级到五,再转换成材料,放进藏宝阁 时停流内功 须弥神功(全蓄力突破)轻功,咫尺天涯(全急速突破) 绝技,血脉逆行(全吸血突破)外功优先剑十三式,生死一线鞭,五蟒狂鞭,战八方藏刀式(全蓄力/急速突破) 天赋,巧捷万端,陆地飞行,一骑绝尘,阴阳调和,以劲御气明察秋毫,取予有节、妙至毫巅,慧眼独具,气冲斗牛/奇异莫名。 装备,6件必须全有5蓄力,5急速。 至此达成86急速,57蓄力,39吸血,蓄力层数↑→超量体力回复→连击命中↑→蓄力层数↑达成循环。 只要一回合连击触发4次急速,即达到时停
2026-08-18
《龙胤立志传》功法种类品级非常多,这些功法中有哪些强度更加优秀呢,想要了解的玩家请看下面“旺仔超超”带来的《龙胤立志传》强力功法推荐,希望能够帮助大家。 万金油功法 下面推荐一些任何档都基本上必学的万金油功法。其核心特点是增加大量的属性(白)、低品即可增加潜力(绿和蓝)、增加最多六维潜力(黄和红)。剧情提供的归藏功、星落九天和逆转周天大法没有放入其中。 如果开了武学上限∞,那么除了前期为了获取天赋点不得不突破到十级和自己所需的毕业功法升到满级之外,大部分功法都推荐升到九级后不用再升,因为一次突破需要浪费3到4天还增加一身伤势,结果只是增加一级而已,在不缺天赋点的情况下是完全不值得的。 在功法学习上,应该尽量用白绿功法去补属性,因为白绿功法一次学习只需要1天,后期读一天即可一次性加9点属性,全程不会被突破卡住。蓝紫功法一次需要读2天,而且会在4级的时候被突破卡住一次。紫色功法好歹能加能力上限,你蓝色功法何德何能这么难读?所以本游戏蓝色功法目前的地位是十分鸡肋的,推荐除了满足升级亲传弟子必须读够足够数量的那几本,以及上述表格推荐的功法,别的一律不读。 下面推荐一些常用的强力外功,任何流派外功都可能在此涉略。 功法搭配介绍 该游戏的功法搭配其实主要取决于功法的特殊词条。黄红功法一共能突破三次,在sl的情况下可以定向选择三条同样的特殊词条,把该词条的触发概率或生效百分比撑高。这种搭配其实就是所谓的“流派”。由于突破的词条只有内轻绝能常驻,外功的突破词条必须使用该外功才能生效,因此流派本身其实不挑“武器类型”,只挑“词条类型”。同一个流派,用任何武器玩其实本质都是一样的。 目前游戏常见的流派搭配如下: 内劲 内劲词条是根据双方的内力差,直接造成真伤,这一真伤无视护甲,无法被伤害类buff增幅,但也吃不到对手的反伤等效果。 一次攻击判定造成的内劲真伤为:(己方当前内力-目标当前内力) × 内劲% × 0.2。因此该玩法的进攻端核心思路是提高己方内力的同时,提高内劲的百分比,以强化输出。 龙虎金丹功三次突破选择内劲(15%),道德真经三次突破选择内劲(15%),一共能提供50%的内劲比例。 轻功没有能提供内劲的功法,因此选择万金油咫尺天涯,拥有最强的轻功类buff“急速”,三次突破急速一共拥有31%的急速。每一次外功攻击,包括连击追加段,都会消耗10体力。急速触发时行动条 + 30、体力+20,因此单次攻击的期望体力变化为 -10 + 20 * 急速概率,急速超过50%可以保证每次攻击期望不掉体力,这一点极其重要。而咫尺天涯(轻功)31% + 陆地飞行(天赋)10% + 一骑绝尘(天赋)15% = 56%全局急速,正好跨过这条线。 人物内力 = (100 + 总经脉×2 + 其他固定内力来源) × (1 + 总内功÷100)。可以看出想要内力高,主要来自于高经脉、高内功以及额外内力来源(喝酒流,后文详细阐述)。 带敲爻歌诀可以有最高的内力上限,代价是损失27%内劲比例。由于对于NPC而言,决速步通常是内力没对手高,所以如果是给自己门派弟子搭配功法,可以把内功换成敲爻歌诀。 穿甲暴击 一次普通攻击会受到对方护甲倍率的削减,公式如下:护甲的伤害减免倍率 = 1 / (1 + 0.02 × max(-40, 护甲))。可以看出护甲和伤害减免之间本质是一个反比例函数,100护甲能减免67%的伤害,10护甲能减免16.7%的伤害。 【穿甲】词条的效果是概率触发,触发后本次普通伤害计算时把敌人护甲视为0。穿甲的伤害能吃到面板伤害(杀机)的加成以及暴击(慧眼)的加成。穿甲仅仅只是无视对手护甲,但是仍然会吃到对手伤害抗性的削弱,并受到护体真气/固定挡伤阻拦。叠穿甲本质是叠概率,100%穿甲后继续叠没有任何额外价值。 需要额外注意的是,敌人的护甲是可以为负数的(当敌人被破甲且意志很低时)。对于一个负数护甲的敌人,普通攻击的伤害会起到放大作用,其次穿甲词条触发反而是帮助对手,减少了对对手造成的伤害。不过这种情况在正常的战斗中较少出现。 由于轻功的无法无天步(杀机)和无色无相身(慧眼)都相对平庸,且没有带穿甲词条的黄红轻功,因此仍然选择咫尺天涯作为万金油轻功。其中大日如来功突破杀机、霸王卸甲突破穿甲。轻功长车踏破能提供20%穿甲,但是没有必要。 因为霸王卸甲本身能增加刀法威力,因此常常搭配刀法一起玩,网上常称呼其为“穿甲暴击刀”,但实际上任何外功,只要带穿甲,都能流畅游玩,如星罗九天、无尽剑意和惊鸿一点枪等,10%刀法威力buff其实可有可无。 蓄力 目前版本体力可以突破上限,每超上限1点增加0.5%连击/命中buff,而蓄力又可以叠层,每层能给自己提供15%体力。在保证急速大于50%的情况下,理论上只要出手,自己就可以无限获得体力,不断正反馈循环达到时停。 须弥神功突破3次蓄力,虎啸龙吟突破3次眩晕。更多的蓄力需要从装备中补,如果装备的蓄力词条不够,可以考虑绝技临时使用千层纸功(蓝色),能提供26%蓄力。 这一套功法主打高连击刮痧,敌人仅有的出手机会也会被眩晕覆盖掉。 真伤 真伤是以“防御结算前的基础伤害”为底数,按真伤比例额外扣一次生命。根据面板伤害直接乘以真伤比例以造成真伤。相比于穿甲,真伤的特点是: Ⅰ 不是概率触发,每次命中按真伤比例固定追加伤害,类似于内劲; Ⅱ 超过100%真伤仍然有效,类似内劲,叠多高附伤就有多高; Ⅲ 和穿甲一样无视护甲,同时也无视伤害抗性、护体真气/固定挡伤(比穿甲更强); Ⅳ 不能吃暴击buff,也不吃对手的【弱点】等增伤debuff(不如穿甲); Ⅴ 类似于内劲,不吃反弹伤害(比穿甲更强); Ⅵ 无法造成外伤/内伤/中毒等附加结算(不如穿甲)。 三洞灵宝经和满江红神功均突破3次真伤,一共拥有50%真伤。即身成佛(天赋)和返璞归真(天赋)一共能提供40%真伤,合计90%。已经是相当可观的数额了。 从这里也能看出,穿甲暴击和真伤其实伤害基本相仿。游戏里能叠的穿甲概率*暴击率*2 ≈ 游戏里能叠的真伤比例。两种玩法各有优劣,玩什么均可。而且实际上两种玩法并不冲突,因为他们都极度渴求面板伤害,其实可以同时使用。 部分攻略可能认为真伤会被属性税后折算,实际上穿甲暴击一样会被税后折算。这一道理相当简单,那就是武功基础伤害的结算规则。一个武功写了什么属性的补正,就可能会被什么属性稀释伤害(取决于双方差额)。例如霸刀一式是力、体、刀补,那么假设你的体质低于对手,或者说高出的不多,就会极大影响霸刀一式的伤害。有些外功的补正是“内力”,在“喝酒流”的情况下这些外功都会更强,但如果你的内力不多,对手又恰好是思中澜这样的对手,那么基础伤害自然就会更低。 眩晕 洗髓经和虎啸龙吟均突破眩晕,最高能提供62%的眩晕概率。配合天赋轰天震地(15%眩晕概率)一共77%,剩余的23%需要从装备补足。可以靠广陵散等大范围外功批量上眩晕。 混乱 娱乐玩法。心狂归藏功、醉梦鱼龙舞、摄魂大法均突破混乱,一共有80%的混乱概率。适合群战使用。可以靠广陵散等大范围外功批量上混乱。攻击端靠毒素压低对手属性,靠灼烧、流血刀等硬磨大怪。 无敌 娱乐玩法。易筋经、无色无相身和金刚不坏神功突破全选无敌,一共29.5%。配合天赋即身成佛(15%无敌)、天人合一(10%无敌),一共54.5%的无敌概率。该玩法刚需需要装备尽量提供无敌词条,以堆叠无敌概率。输出段同混乱流派,靠流血、灼烧等debuff硬磨。 斗转 娱乐玩法。很多人弄不懂斗转的结算机制,其实很简单。斗转本质是“花内力改写攻击目标”,它的耗蓝与最终伤害采用了两套结算口径,所以非常亏。 斗转流程是: Ⅰ 攻击者发出攻击已经确定“命中”原目标后,按“斗转%”判定触发; Ⅱ 先计算攻击打向原目标时的护甲等防御折算前基础伤害,确定耗蓝;耗蓝额为该“折算前”基础伤害,记为C; Ⅲ 原目标当前内力必须至少达到 C,否则斗转失败,正常挨打; Ⅳ 如果斗转成功,在原目标周围3格内搜索其他在场单位,选择距离最近者;并列时随机,敌我不分; Ⅴ 将攻击目标换成新单位,再完整执行一次普通伤害结算; Ⅵ 新目标吃的是原攻击者的穿甲、暴击等属性,斗转者(我们本人)的buff一律不吃。 综上所述,斗转流派根本找不到输出来源,十分弱。本质上还是在靠咫尺天涯多段连击硬刮痧。 反弹 比较强势的娱乐玩法。太极神功、北斗仙踪和龙象护法功,各突破三次反弹,一共拥有46.5%的反弹。太极圆转(天赋)能加15%反弹,一共是61.5%的反弹。对应30.75%的反弹率(每1点【反弹】对应0.5%反弹率。)。 反弹虽然在游戏内无法叠很高,但是反弹的结算规则十分霸道。反弹不是和斗转一样按概率判断是否结算,而是直接按照百分比每次受到攻击都会结算。 我们记R = 反弹前受到的伤害 × 反弹率,那么自身后续承伤基数 = 反弹前受到的伤害× (1 – 反弹率),而攻击者会直接失去R点生命。 需要注意,反弹前受到的伤害已经吃过伤害加成、暴击/卸力等前置结算,但是尚未经过护甲和后续的常规减伤折算,所以部分攻略可能会称呼其为“税前伤害”。 可以举个例子更加形象理解,比如假设我们受到了一次攻击,伤害是1000,此时这个1000以及经过了面板、暴击等结算,但还没有受到我们护甲折算,假设我们拥有100点护甲(对应67%减伤),拥有61.5%反弹(对应30.75%反弹率)。 那么我们反弹的伤害是1000*30.75% = 307.5点伤害。 我们受到的伤害是1000*(1 – 30.75%)*(1 – 67%) = 228.525点伤害。 可以看出,反弹出去的伤害往往可能比我们受到的伤害还要高,而实际上我们受到的伤害还会受到伤害抗性buff等进一步衰减。 反弹伤害还有几个关键特点: Ⅰ 反弹是直接扣血,因此造成的伤害不会再次触发对手的护甲、暴击、穿甲、反弹或斗转等; Ⅱ 反弹不会附带原招式的点穴、灼烧、冰寒等负面效果,同时也意味着原本被攻击的人仍然会正常承受招式的负面效果(所以很需要叠负面抗性); Ⅲ 反弹不能直接把攻击者弹死,最低留1点生命; Ⅳ 灼烧等直接扣血型持续伤害以及内劲、真伤等真实伤害不会触发反弹; Ⅳ 召唤物的攻击不会触发反弹。 天赋 以下表格盘点了目前的主要天赋,5分的基本上任何流派都必点,4分的是强势流派核心天赋或万金油天赋,3分的是小众流派核心天赋或普通增益天赋,2分的是娱乐天赋或相对普通的天赋,1分的是较弱的天赋。未收录的天赋也不一定都是0分,只是不太常见。此处的前置指该天赋不会替换掉的前置天赋,主要是为了展示该天赋的实占天赋槽位,中间的天赋升级过程省略。例如阴阳调和需要内息灼热和内息冰寒,但实际上这些都会被替换掉,最终实际替换的只有炉火纯青,阴阳调和本身只占一个天赋槽位。
2026-08-17
《龙胤立志传》门派系统能够给玩家们提供资源并养成弟子,那么门派系统该怎么运用呢,想要了解的玩家请看下面“旺仔超超”带来的《龙胤立志传》门派发展指南,希望能够帮助大家。 门派普通建筑 门派除了固定建筑和7个门派特殊建筑,剩余的槽位大致分为三份,分别是仓库、静室和练武场。前期可以适当起一些磨坊补粮,但是不需要升级,磨坊的回本周期其实是相当长的,这个游戏本来就缺粮,硬着头皮投资粮食造磨坊只会让自己更缺粮。 资源储存上限是这个游戏极其难获取的资源,基本上是必造的。除了门派能建造仓库之外,只有门派科研、城市的分舵和逻娑的特殊建筑布达拉宫能提高资源储存上限。资源储存上限低,一方面极其容易爆仓造成隐形的资源亏损,另一方面很多建筑的建造要求你都不一定能满足,最后也会让你一次性能够建造的项目更少,增加来着折返跑的次数。 静室和练武场是这个游戏的底层逻辑,想必能看到这一模块的,对这两个建筑的重要性也无需多说。这里需要提醒一下,实战经验条满了后,继续实战转成理论经验,吃的是实战经验buff而非理论经验buff。在前期,我们还会经常读书,此时是静室建筑优先,而在中后期,我们往往不读书了,靠实战硬堆理论经验,此时是练武场建筑优先。最终我们是希望练武场建筑比静室多的。 私塾和客房不太推荐。正常游玩只要不乱升弟子等级,是不会缺人口容量的。而科研效率buff并非不厉害,只是私塾给的太少了,对推动科研的效果不那么显著。 门派专有建筑 下面按升级推荐顺序排序: ① 正厅——能升就升,这个升级需要很久,而且加至关重要的弟子上限和储存上限,还卡住了别的建筑的升级上限。 ② 祠堂——八级前优先级极高,因为我们需要升级祠堂解锁门派展厅的槽位,这是前中期门派威望的90%来源,同时也能给门派提供大量银两资源,虽然这个资源在成为掌门(5年12月)之前自己无法调动。 ③ 藏经阁、练武场和闭关室——增加经验buff,能升就升。 ④ 仓库——没有仓库后续资源根本不够升级高等级建筑,需要及时跟上。一个大仓库等于两个小仓房,前期仓库跟上了仓房也不用太着急升级。 ⑤ 钱庄、农田、森林、矿场和药园——经济建筑,优先级不高但能造的时候顺手造一下。小型的经济建筑基本拉完了,但这五个大型经济建筑还是有一定产值的。 ⑥ 工匠坊——我们在成为掌门之后就一般不在门派打造装备了,因为对我们而言,用自己的钱是比用门派矿木更便宜的。门派的粮矿木都是极其珍贵的资源,尤其是粮。升级这个建筑主要是为了建造速度。需要注意的是,城市的工棚建筑也能提供建造速度,而且是全局的(这个游戏没说“本地”的buff一般都是全局buff),但是工棚的维护费是粮食,因此基本上是造不起的。我们游戏全程吃的建造速度buff基本只有这一个。 ⑦ 疗伤室、炼丹炉——钱用不完的时候造一下就行,总体而言没什么用。 门派特殊建筑 门派特殊建筑一共只有七个,因此应该选择具有强不可替代性的建筑。 前期自然是少林寺、大隐阁和神机门(神机门还提供灵巧和智力属性)的特殊建筑,分别提供经验和科研buff(前期的经验和科研buff都很难叠)。所以第一轮给拉掌门好感+门派赠礼就是以这三个门派为目标。 销金窟是比较好的选择,其增加的口才是实打实的加钱,区域上限buff也能在自己拿下京城(游戏相当晚期了)之前提供客观的区域上限。而且技艺经验buff其实不是白板。 门派建筑还有一个功能是不可替代的,那就是给所有成员提供属性。在这个基础上,只有武当的建筑能提供智力、意志和经脉三项属性加成,其中智力和经脉还是极其关键的属性,因此基本也不可替代。 最后两个槽位则是根据流派按需选取,需要注意的是六维和内轻绝的属性价值远远大于外功。在此极其推荐峨眉派金顶(加内功和轻功,属性分配极好,附赠效果增加轻功经验也不是白板);天山派玄冰池(加内功和意志,属性分配略逊色但也还行,附赠效果增加内功经验也不是白板);金刚密宗的灵塔殿则相对逊色很多,作为和前面“内”、“轻”对应的“绝”,其提供的属性是力道和绝技,相对更偏白板属性,只推荐流派高度符合时才建造。 飞龙门建筑给的长兵基本上是白板,唯一的效果是旅行速度,相当于在你门派建了五座驿站(反过来说,随便五座驿站就等于一个珍贵的特殊门派建筑槽位)。而且旅行速度buff是会被严重稀释的,跑图时间相对于速度buff而言是一个反比例函数。这个游戏前期其实不缺旅行速度,也没有限时任务让你非要极限跑图,后期城市攻伐刚开始弟子还没完全培养起来的时候,倒是可能需要跑图救火,但是这个时候你已经有多座城市的驿站效果了,飞龙门的buff则相对会被稀释不少。 万毒池需要额外提及,其增加“恢复效率”的效果在目前的游戏版本下是基本白板。因为万毒池增加的“恢复效率”本质上是“战斗外全局恢复效率”buff,只只影响“非战斗状态下”的每日生命、内力自然恢复,以及完全恢复所需时间。他和人物的恢复效率是两条不同的结算逻辑。类似这一点的还有门派科研的“恢复管理”以及扬州的“烟花柳巷”。 最后需要提及的是剧情模式送你的那个鬼门关,纯陷阱建筑,白送都别造。因为造建筑是要浪费很多资源的。 总结一下,门派建筑的七个槽位其实选取是相对固定的,基本上是单选少林、大隐、神机、武当、长乐、峨眉、天山这七个。在很特殊的流派构筑下可以考虑把金刚密宗的加进去,替换掉长乐、峨眉或天山的其中一个。 门派科研 门派科研需要弄清楚我们到底缺什么。前期科研buff低的时候,门派科研的优先级是科研buff>旅行速度>理论实战经验>仓储容量>资源点产量>建造速度。等这些都造到10级的时候也差不多进入第三章/第四章了,此时我们需要弟子拥有较高的战斗力(方便我们被打的时候不用支援也能打赢),那么就可以开始点六维和内轻绝的buff了。 这个游戏由于有城市特殊建筑的存在,是完全不缺全域治安、全域民心、全域人口和全域防御的,这几个都不需要点。 大后期缺区域上限了再点区域上限,这个时候研究速度buff也差不多叠到3000%以上了,研究起来也快。 还需要额外注意,门派科研里的“恢复管理”并不能加个人的恢复效率,是白板科技,不需要点。 弟子方针 某行动概率 = 该行动最终权重 ÷ 当前所有可执行行动的总权重 疗伤休养:包含“休息”和“治疗自身”。恢复不满的状态并治疗伤势,伤势越重,疗伤权重越高。 修炼武功:修炼已经掌握的武功;同时也为“学习新武功”提供基础权重。优先修炼等级较低、尚有提升空间的武功。 学习技艺:提升烹饪、医术、锻造等生活技艺。 资源收集:前往资源点采集材料。门派某类资源不足时,这一行动的权重放大到约4倍/8倍。 城镇管理:前往指定或可选城镇,提高当地状态。 暗中破坏:前往目标城镇,降低当地状态。 打工探索:实际包含三种行动:打工赚钱、交易、探索。钱少、装备不足或背包物资异常时,部分行动会额外提高权重。 切磋交友:包含“结交人物”和“与人切磋”两项。分别用于发展关系以及通过交手提升武功。 委托奇遇:包含“完成委托”和“触发随机特殊事件”两项。 烹饪:有相应技艺和材料时自动制作食物。 炼药:有相应技艺和材料时自动制作药品。 锻造:有相应技艺和材料时自动制作装备。 个人推荐按照下面的模板规划两类人,一类是专门负责练功的,一类是专门负责挖矿的。在前期,本门的师兄师姐也可以适当开1级学习技艺,挖矿的人可以适当开1级城镇管理(因为那个时候全局的治安和民心buff还没叠起来)。疗伤修养不推荐完全关掉,打工探索也建议留一级。 弟子培养 打开与弟子的对话,在门派选项里可以指点弟子,一个月3次。目前的门派指点有bug,因为NPC一次获取经验最多只能升一级,你获取再多经验都没用。而门派指点的原理是分别提供一次理论经验和实战经验,也就是说弟子有了获取两次经验的机会,因此门派指点最多会让该弟子对应功法提高两级。 门派弟子自己在练武状态时,点开头像有时候会出现“习武?”的标志,该选项也有bug,在该界面下一个月可以无限次数指导门派弟子,且可能触发意外bug一次性提高4级(原理是一次指导获得了4次经验),目前触发bug的原理未查明。 那么可能有玩家自然会想,照这么说在“习武?”界面指导弟子岂不是完爆了在“门派-指点”界面指导?那也不是的。指导有一个前提,那就是每次指导都会浪费玩家自己的1天时间。玩家可以让弟子在“门派-征召”界面随队,此时在大地图上点击目的地,然后快速点左上角自己头像,选择指导弟子,即可实现在赶路的同时指导弟子,指导完后自动过了一天,你的任务也会自动往你选择的目的地前进一天的路程。 但是需要注意,NPC在随队的过程中是完全“发呆”的状态,什么都不会做,因此带着NPC长期随队不一定会让NPC学得更快,反而可能更慢。因为你在做自己的事情(如练功等)的时候,他是完全发呆的。你走到目的地把弟子扔在原地,他还要自己慢慢回家,也是浪费时间。 由于目前指导的bug存在,个人不推荐任何形式的指导弟子,因为指导弟子只能培养一个弟子,我们的目的是培养所有弟子。你指导1个弟子,1天升两级,5次才学完一本书,一个月只能3次。这游戏正常游玩一共也就170个月左右,光指导弟子去了。 培养弟子真正的核心是选对弟子方针,建设好经验建筑(藏经阁、练武场、闭关室、静室、练武场、铜人阵、星辰楼、城市武馆以及城市特殊建筑)。 以我下图全程没指点过的大师兄为例,只要经验buff叠的高,游戏14年练个10w+是简简单单的(装备都是他自己淘的紫装)。 关于经验,需要额外提及藏经阁的藏书。完本品质的藏书会提供320%的经验buff,这个buff仅对NPC有效,是一个及其强悍的buff来源,尤其是前中期。因此,藏经阁的藏书需要自己多加管理,至少也得放蓝色及以上的,白绿蓝功法推荐只放完本。 很多人可能都刷到过“NPC隐藏资质”之类的贴子或攻略,这些攻略本身没错,游戏内确实给每个对象都增加一个隐藏资质,字段是“talent”。可惜这个talent并没有实装,其只是一个摆设,对于弟子练功之类无任何帮助。 那么培养NPC主要看什么呢?最重要的有两点。 第一点是垃圾天赋数量。因为NPC的天赋只有10个,如果太多槽位都被垃圾占据,那么培养价值自然比较低。由于本门派的NPC是不会自己点天赋的,因此本门派内的几个特殊NPC其实都有极高的培养价值,他们除了初始自带的一两个天赋之外没什么垃圾天赋。 第二点是初始的六维和内轻绝的潜力值分布。有的人天生潜力就高,比如白云天,那么即使白云天一堆垃圾天赋,也能培养得很好,毕竟数值也是一种美。 NPC获取天赋点的原理和玩家一致,那就是将功法学习到10级。在“弟子方针-修炼武功”的右侧,可以指定弟子学习特定的武功,该功能一定能督促该NPC把该功法学习到10级。需要额外提及的是,如果你开局设置没有选择“武学上限∞”,那么还需要在弟子方针里把NPC学习功法的途径改为“仅藏经阁”,以避免他们乱学。事实上,即便开了武学上限无穷,在游戏中后期也建议把仅藏经阁选项打开,因为弟子学习本门藏经阁内的功法是更快的。只要他有书读,那么当然是只读自己藏经阁里的书最好。 在“闭关室-天赋”界面可以给弟子学习天赋。天赋选择问题在后面会更详细介绍,在NPC培养这里只提一点,那就是先让他们把内轻绝这三条线的天赋无脑点满,因为这三个天赋是高级天赋的万能前置,是所有人都必须要点的。 弟子招募 在游戏的前中期就需要着手弟子招募了,因为正厅的升级是需要弟子数量超过一定值的,如果弟子数量不够,可能会卡住自己的门派正厅导致升不了级,白白浪费自己的发育节奏。在成为掌门之前,弟子招募需要在每月初正厅的门派会议里接任务,方可招募。接了任务就拥有了招募权,招任何等级的弟子都可,不一定非要完成任务。完成不了任务只是扣一点门派功绩而已,到这一阶段玩家一般早已不在乎这个了。 ① 门派分舵招募——前期在巴陵村的“分舵-招募”界面,可以招募门派弟子,花费5天时间,物色普通人选即可,后文会解释。 ② 黄鹤楼招募——武陵城的“黄鹤楼-招贤”界面,可以招募门派弟子,花费5天时间,与门派分舵同理。极其不推荐,因为太贵了。基本上被门派分舵招募完爆,后文会解释。 ③ 武学奇才奇遇招募——武学奇才奇遇获胜后可以招揽武学奇才加入门派,奇遇本身只花费1天,而且不需要花钱,因此是质量极高的招募模式,尤其是低难度的奇遇,基本上看到了就可以去。因为我们就希望尽可能招白名和绿名。当天,高难度的奇遇也不是没有去的价值,蓝到黄名之间的NPC也是大量缺乏的,因为只有蓝/紫/黄名NPC才能当分舵的舵主,而且在前期一个黄名提供16人口也可以极大撑高本门派的人口数量,方便升级正厅。 ④ 拉高好感招募——80好感后可以拉江湖散人加入门派。有门派的NPC可以在离间后加入门派,相对麻烦不太推荐。由于拉好感实在过于麻烦,这一方案只推荐给剧情的特殊NPC使用。前文提及NPC是可能会自己点天赋的,但是加入门派后就不会了。因此如果有想培养的特殊剧情NPC,在解锁招募资格后需要尽快招募。 ⑤ 附庸门派招募——在自身的附属门派,可以花费1天时间招募该门派的弟子,还可以顺路花费0天时间征收1000的粮食资源,每个月一次。在游戏中期玩家会有一到两个附庸门派(涉及剧透不直接点名),可以在其中招募弟子,该途径比较推荐。 ⑥ 地图敌对NPC招募——大地图上的NPC战胜后是可以招募的,前文在盘点功法获取途径的时候已经提及。虽然说出于代入感考虑不太推荐招募魔首(红名)NPC,但是招募魔首确实是逃课门派培养最快的方式,可以让自己的门派在极短时间内无敌,我更推荐自由模式而非剧情模式这么做。副掌门是无法踢出门派的,招募后想反悔都不行。招募敌对NPC会扣除其他所有非附庸门派的好感度,而且会降低本门派所有弟子的忠诚度,因此除非看到了特别优质/自己特别想要的NPC,否则不推荐。 门派资源获取 在弟子方针模块,介绍了需要让大量白绿蓝名NPC去采集资源,但没有解释为什么是这么考虑的,在这里会阐释清楚。 门派资源的获取主要是三类,一类是月度资源建筑的结算,一类是按日结算的弟子资源获取,还有一类是自己在大城里“集市-资源贸易”界面购买。 由于资源建筑都是按月结算的,因此实际摊到每日的产出应该除以30。哪怕到了后期一个月+10000资源,其实摊到每日,也比不上一个最普通的外门弟子的一次性的产量。虽然他干一次活要四五天,但如果这样的弟子你有十几个甚至几十个呢? 具体而言,NPC采集资源产量 = (1 + 对应总技艺 × 0.04) × 5 × 连续工作天数 × 忠诚度/100 × 10。采伐影响木材和矿石;木植影响粮食和药材。也就是说,每增加1点技艺,相当于线性增加4%的零技艺基础产量。此外,忠诚度也和产量资源线性相关。 所以这个游戏的资源长期获取基本不靠建筑提供,而是靠大量的高木植高采伐的外门、内门弟子辛勤收集。而短期获取则靠自己去集市里买卖交易。 前文提过,黄鹤楼和门派分舵物色优良/顶尖人选,是否能让获得的弟子木植和采伐更高呢?确实可以,但每提高一个档位,平均只能提高大约1.35的技艺潜力,换算到实际资源产量,通常约提高5%,而这个波动还没有你多sl几次来得大。 每个随机弟子会抽取 0~3 项随机生活技艺专长,九项技艺等概率,因此与其去选择更好的招募途径,不如直接sl他们正好随机到了木植和采伐的专长。 城镇建筑推荐 在攻打下城镇后,我们需要着手城镇的建设。城镇分为村镇(小城)和城市(大城),最重要的目的是提供全局buff。 不管是小城还是大城,通用建筑都是一样的,一共九类,分别是民宅、驻所、园林、摊贩、磨坊、木匠、石坊、药房和工棚。对这九类通用建筑,按重要性排序如下: ①民宅——官府能升级的核心建筑,九级的官府只加4000人口上限,但是升级到10级却需要8000人口。这意味着我们需要民宅提供4000人口。这4000人口推荐大约用十多个2-4级的民宅去提供,取决于可用建筑槽位一共有多少。例如3级民宅能提供400人口上限,那么10个3级民宅就可以贡献出所需的4000人口上限。如果你反过来,搞5个7级民宅,当然也是4000人口上限,但是后者付出的粮食代价要远高于前者,极其不推荐。在官府九级升十级的那一刻,就可以把所有民宅都拆了。虽然每100人口能增加本地1%的建筑生产效率,但这个生产效率对特殊资源(各类buff)是不生效的,而且所有建筑的月度维护费是会吃建筑生产效率buff的,也就是说人口越多反而会让自己亏损越多。此外,民宅自身的月度维护费还需要消耗大量粮食。 ②摊贩、磨坊、木匠、石坊、药房——一般只有磨坊有一定意义,因为只有粮食是全程缺的。粮食全程缺的本质其实就是民宅大量亏空粮食,以及分舵的高额粮食维护费,还有拆除地块废墟需要的粮食消耗。推荐等在官府升到10级把民宅都拆除后再建造,全部建造1级即可,同类型的资源尽量互相挨着。AI帮你造好的这类资源建筑,除非实在太缺空位造民宅,否则也不用特意拆除。 ③驻所、园林——AI一般会大量帮你造,按需留存。前期可以各留一个,中后期全部拆除即可。 ④工棚——虽然是全局buff,但是粮食月度维护费太高而建筑效果又太低,毕竟建筑速度真叠上去了也没那么高经济基础大量建设。对于建筑速度buff,有门派的工匠坊和门派科研拉满就已经足够了。建议是全部拆除一个不留,给低等级民宅腾位置。 对于一个小城而言,如巴陵村,其专属建筑优先级排序如下: ①官府——类似门派大厅,能升就升,提供弟子上限。 ②分舵——提供弟子上限、仓储容量和科研效率,都是极其重要的buff。需要注意分舵需要消耗粮食进行每月维护,后期满世界大量建造可能会让粮食的月产很难看,但这个其实无所谓的,因为前文已经说了,资源产量主要来自于弟子。 ③珍宝铺——第一个珍宝铺十分重要,因为高等级的珍宝铺本身有很多高等级的珍宝,所以巴陵村的珍宝铺是一定要尽自己可能升满级的。除此之外珍宝铺久不太推荐升级了,因为珍宝铺的升级需要粮食,日常维护费也是粮食,粮食应该用在更重要的地方。 ④钱庄、农田、森林、矿场和药园——和门派建筑类似,作为大资源点,能升就顺手升了。 ⑤岗哨——增加本地资源点产量,聊胜于无,闲的没事才升。 ⑥客栈——无任何有效buff,建议尽量不升。 ⑥告示——只加本地的建造速度,还会亏月度银钱,建议不升。 对于一个大城而言,如成都,其专属建筑优先级排序如下: ①官府——类似门派大厅,能升就升,提供弟子上限。 ②武馆——提供经验获取,建造消耗的还是矿药这种廉价资源,夯无需多言。 ③驿站——提供旅行速度,五个驿站等于一个飞龙门。 ④分舵——提供弟子上限、仓储容量和科研效率,都是极其重要的buff。 ⑤钱庄、农田、森林、矿场和药园——和门派建筑类似,作为大资源点,能升就顺手升了。 ⑥酒馆、医馆——前者能提供粮食月产,同时两者都消耗最没用的药材资源。推荐在药材快要爆仓的时候升级。 ⑦珍宝铺——珍宝铺建造和维护都要消耗粮食,除了巴陵村作为第一个满级珍宝铺意义重大,后续的珍宝铺升级都意义有限。 ⑧岗哨、客栈、告示——同小城的分析,推荐不升级。 ⑨集市——升级和维护都需要粮食,被岗哨完爆,推荐不升级。 ⑩兵器铺、铁匠铺——用矿木换钱,无任何意义,除非需要高等级兵器铺方便自身铸造红装备,否则任何情况下不推荐升级。而且,京城的四/五级兵器铺其实已经够用了,不需要自己再额外养一个十级的。 大城还有城镇特殊建筑,按重要性排序介绍,只介绍其有用的buff: ①灵州莫高窟——提供矿石和大量理论经验。提供超级多的理论经验,夯无需多言。 ②应天应天书院——提供科研效率、技艺经验和藏经容量。提供的藏经容量在不卡bug无限容量的情况下是不可替代资源,因为除了藏经阁和应天书院外,只有大隐阁的星辰楼还会提供藏经容量。同时应天书院等级高,能提供大量高品质高等级的书籍。 ③西凉河套马场——提供粮食和旅行速度。提供的旅行速度相当于一个飞龙门。 ④江陵黄鹤楼——提供实战经验和治安。涉及到经验的都是多多益善。 ⑤幽州长城——提供实战经验。涉及到经验的都是多多益善。 ⑥京城皇宫——提供治安、民心和区域上限。并非必须,全游戏一共50个地点,只要建了销金窟,加上两组门派科研就足够了。但是反过来说,如果有京城皇宫也可以节约销金窟或者一组门派科研的位置。 ⑦逻娑布达拉宫——提供药材、治安、弟子上限和仓储容量。提供的弟子上限和仓储容量都是多多益善。 ⑧杭州大运河——提供粮食和全局资源点产量。提供的资源本身一般,但是高等级的大运河可以无脑把里面的珍宝全买,一次跑商能赚大几万银两。 ⑨成都都江堰——提供大量粮食、科研效率和全局资源点产量。对于“喝酒流”而言,高等级的都江堰其实不一定强于低等级的都江堰。 ⑩福州甘棠港——提供粮食、全局资源点产量和技艺经验。Buff聊胜于无。 ⑩①晋阳晋祠——提供木料、民心和技艺经验。Buff聊胜于无。 ⑩②大理崇圣寺——提供药材、民心和疗伤效率。Buff聊胜于无。 ⑩③扬州烟花柳巷——提供恢复效率,扣除超大量粮食。由于这里的恢复效率本质上是“门派战斗外全局恢复效率”,目前基本上是白板,因此这是唯一一个纯负面的特殊建筑,建议是完全不要升级。
2026-08-17
《龙胤立志传》NPC提高好感度有不少好处,那么游戏中有什么手段来提高好感度呢,想要了解的玩家请看下面“旺仔超超”带来的《龙胤立志传》NPC好感提高方法,希望能够帮助大家。 NPC在80好感之前都能通过送礼提高好感。基础的好感值会受到好感buff影响,除了立场之外,常见的buff包括京城皇宫勋爵(尽快拉满)、以及“关系-交友”(50好感以上消耗1天增加10%好感获取),常见的debuff包括高恶名导致的好感获取衰减(尽量不要让自己长时间处于高恶名)。 最高效的提高NPC好感方式是“友善-赠礼”,低于80好感时,可以花费一天提升最多20点基础好感值,一个月一次。对于红名NPC而言,赠送价值为16000的物品(喜好时则为8000)可以达到最大值。对于黄名则是8000(喜好时为4000),紫名是4000(喜好时为2000)。 准备太多礼物送礼是很麻烦的,这时候就应该想起我前文提及过的一个机制,那就是30好感后,点击NPC头像可以在“友善-交易”界面进行交易,但交易只能交易低于NPC等级的物品。比如红名最多只能交易黄色物品,黄名最多只能交易紫色物品。 那么以红名为例,什么物品能恰好满足这个条件又不浪费钱呢?那就是完本的秘籍。黄色的完本秘籍恰好价值16000,紫色的完本秘籍恰好价值8000,往下依次同理。我们只需要赠送NPC一本完本秘籍,再把它买回来,即可实现+20基础好感,同时只付钱不亏损我们的物品。 除了赠礼之外,最推荐的好感提升方式是“修行-传授”,达到60好感后解锁,同样消耗一天时间,一个月一次。红色功法无法传授,传授黄色功法会增加14点基础好感,传授紫色功法会增加10点基础好感(拉紫色NPC好感时无法传授黄色只能传授紫色)。 这一方法相比于赠礼,虽然增加的基础好感值更少,但是:① 不需要消耗金钱;② 在80好感以上时仍然适用。 其他的增加好感方法不推荐使用,如果非要用,或者说就是很急着要在短时间内提高某人好感,在此仅推荐“友善-对饮”。对饮增加的基础好感值为宴会评分的1%,用3200的酒、3200的食物和价值8000+的珍宝和红名对饮,能获得大约1100的宴会评分,也就是消耗大约6400银两换取11好感。虽然看上去比赠礼更便宜,但是一方面,其增加的基础值只有10左右,太少。另一方面,3200的酒喝食物也并不是完全是大众货,此外突破功法时是很可能需要用上这两者的。 剩余的方法增加的好感基础值都很难超过4,而且均需花费1天时间,十分不推荐。
2026-08-17







