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收集坦克赢大奖!是不是有点儿标题党?!!这回还是真的,不信下边有图有真相。在游戏的“成长任务”完成到一定程度之后,玩家就可以得到500钻和1000钻的收藏大礼。只是积累一些坦克而已,对之前的海量投入,不蒂是吞下一片清凉药一般的冰爽反馈! 哈哈,还有1000钻的风暴大礼,某玩家截来这张的图的时候已经21辆啦!再努一努,千钻研看到手! 说句实在话,收集25辆坦克还真不算多!不信,看人家大林子伯伯一个坦克军的编制就有270多辆。 二战期间,苏军装甲部队的编制是不断变化的。二战前苏联曾设置过坦克军,但不久被撤销。到了1942年编制才逐渐稳定下来:当时的编制是军部下辖3个坦克旅、1个步兵旅、若干技术分队,但不含营级别以上的炮兵单位。坦克旅下辖的坦克数量也在变化: 1942年3月一个坦克旅编有46辆坦克,7月每旅包括53辆坦克。1943年坦克军的编制又发生了变化。在原有3个坦克旅不变的基础上,撤掉步兵旅,改为独立摩托化步兵营+装甲汽车营,并增加了军属炮兵+自行火炮团。坦克旅下辖的坦克数量也增加到了64辆。 1945年苏联坦克军的编制达到270辆,其中有42辆是自行火炮。以苏军为胜利者的观点来考量:看来收藏还真是走向胜利的关键!
2016-04-25游戏中共有轻型坦克、中型坦克、重型坦克、自行火炮四种不同类型坦克,合理使用坦克是战斗取胜的重要因素,下面让我们来看看这些坦克的特点吧! 坦克特点详情: 轻型坦克:移动快,射速快,优秀的机动力可以让它快速冲破防线,适合与移动速度慢的坦克迂回作战。是喜欢灵活操作的玩家的不二选择。 中型坦克:火力强,射速中等,速度中等,适合对战移动速度快的坦克。 重型坦克:火力猛,防御力高,综合能力强大,是实力强劲的移动堡垒,适合攻坚战、阵地战。 自行火炮:火力猛,射程远,能远程重创敌军,可在坦克群后方提供强大火力支持。
2015-07-14此坦克的设计初衷是一款廉价的T-62主战坦克升级套件,使得作为初期的第二代主战坦克的T-62在经过升级后,也能够拥有匹敌后期第二代主战坦克的战斗力。 这样的升级包括装甲与行驶速度的全面升级,适合一些不富裕的第三世界国家,尤其是现有的T-62使用国,可以用不多的预算,获得一支可靠的现代化装甲力量。 主炮有多款选择,适合不同的用户。 主力型号保留了原来的115mm 2A20(U-5TS)滑膛炮,但使用了新工艺制造的身管和抽烟器,替换那些已经接近或是达到了使用寿命的旧身管。同时还搭配了激光测距仪与新的集成式火控系统。这个火控系统包括了基于TPD-K1的新型瞄具,但性能更强,具有提前量计算,同时可以对炮射导弹进行制导。配合新的热像仪,数字弹道计算机与双向稳定器,具有动对静与动对动射击能力。此外,此车还配备了可选弹自动抽拉式弹药架,搭配自动抛壳机构可以实现半自动装填,省下了装填手的编制,为炮塔省出了宝贵的空间。还有1挺SGMT(或PKMT,对应北约制式M219)7.62mm同轴机枪与1挺DShKM(或14.5mmPKT,对应北约制式M2HB)12.7mm高射机枪,可以安装单兵防空/反坦克导弹。 车体外装备了“接触-1”式爆炸反应装甲模块,可升级为“接触-5”,在炮塔上的爆炸反应装甲模块下还有橡胶吸能装甲。虽然可以沿用旧的炮塔,但升级套件里的炮塔是新造的,使用了不同的装甲--四层夹心式装甲,分别是装甲钢,钨合金,陶瓷与凯夫拉,内侧还有防辐射的铅皮内衬。炮塔还安置了“窗帘”主动火控防御系统,以及夜视仪,2只不同方向的红外大灯与3组与“窗帘”防御系统联动的8管烟幕弹发射器。烟幕弹发射器可以使用同口径的其他弹种,包括闪光弹和催泪弹。同时可以安装适配器,发射美式40mm榴弹或苏式35mm榴弹,以及37mm非致命榴弹。此车具有核、生、化三防能力,新的无线电设备提高了可靠性。炮长位和车长位安装了新的具有夜视能力和变焦能力的新型潜望镜。 行走系统经过强化,安装了6对负重轮,车体也因此加长。引擎仍是原来的设计,38.8L排气量的V形12汽缸柴油机,但使用新的多点电子燃油喷射系统替代了化油器,并搭配一具鲁茨式械增压器( Roots Type Supercharger),最大输出增加到880hp,最大扭矩3280Nm,驱动战斗全重42吨的车体可以达到72km/h的极速。油耗显著降低,带来的是航程的显著增高。在35km/h的巡航时速下,最大航程可达720km,而安装了全部副油箱后可达约1000km,拖挂燃料拖车更是能达到惊人的1300km。另外备有辅助动力系统--一具最大功率80hp的节能型燃气轮机,用于在寒冷时发动柴油引擎,以及在引擎熄火时提供电力。同时还具有废气发电设备,与3颗104Ah容量的电瓶,在柴油机非全速运转时可充电。 主炮虽然是旧设计,但配发新的弹种。榴弹带有膛线,脱壳尾翼穿甲弹(APFSDS)在2km对90°匀质钢板的最大穿深可以达到480mm,而高爆反坦克弹(HEAT)则是360mm。
2016-03-08期待已久的手游坦克战争指挥官即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编坦克战争指挥官好玩吗?坦克战争指挥官值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、坦克战争指挥官简要评析: 坦克战争指挥官游戏是一款战争时代的军师策略战斗手机游戏,游戏中你作为指挥官,建设更多坦克,指挥布阵,攻击敌人,来保卫国家,更多需要你新的思路和策略,才能取得的一定的胜利哦。 2、坦克战争指挥官图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对坦克战争指挥官有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“坦克战争指挥官”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 下载九游APP订阅坦克战争指挥官>>>>>> 一键高速下载,礼包轻松到手! 连GD都在玩的游戏APP 点击高速下载和GD一起面对面 智能预约礼包和下载你还等什么 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth
2019-01-08如果论起坦克名将,就会发现这些将星们几乎都云集在1939年至1945年的第二次世界大战期间,轴心国方的古德里安、曼施坦因、隆美尔,还有同盟国方的朱可夫、华西列夫斯基、巴顿、蒙哥马利等等,由他们构成了《坦克指挥官》中最为豪华的指挥官将领体系。 【轴心国方:德系名将独挑大梁】 要不怎么说德国人看人的眼神真心是弱爆了,第一次世界大战,挑了个弱鸡奥匈帝国做搭档,顺带还被意大利面坑了一把,到了第二次世界大战依然吃亏不改性,照样还找意大利面和脚盆鸡,最后只好自己一家挑三家,好在自家的坦克名将也给力,无论是“装甲之父”古德里安、“闪电利剑”曼施坦因,还是“沙漠之狐”隆美尔,三大名将扛把子,把对手虐的不要不要的。 古德里安(1888——1954)德国陆军上将。曾任装甲集群司令、坦克兵总监、陆军总参谋长等职。 战绩:波兰战役、法兰西战役,苏德战场基辅合围歼灭战等 曼施坦因(1887——1973)德国陆军元帅。二战期间曾任德国A集团军群参谋长、第十一集团军司令、“南方”集团军群司令等职。 战绩:“曼施坦因计划”、克里米亚之战、库尔斯克会战等 隆美尔(18九游——1944)德国陆军元帅。二战期间曾任德国“非洲军”司令、B集团军群司令等职。 战绩:“法国战役、北非系列战役、诺曼底战役等 【同盟国方:将星汇集之下选择症犯了】 同盟国就是底蕴深厚,在《坦克指挥官》中,不仅仅是坦克种类数量最多(苏美英三家凑一起那是必须的多),坦克名将也是将星汇集。所以指挥官们有福啦,尽情选择尽情搭配吧! 格奥尔吉·康斯坦丁诺维奇·朱可夫(1896 ——1974)苏联元帅。仅有的四次荣膺苏联英雄荣誉称号的两人之一, 战绩:莫斯科保卫战、斯大林格勒保卫战、库尔斯克战役、柏林战役等 康斯坦丁·康斯坦丁诺维奇·罗科索夫斯基(1896 ——1968) 苏联元帅,苏联陆军的三驾马车之一。他头脑冷静沉稳、处乱不惊,在苏联卫国战争中的逆境时期屡建战功,被后人誉为"逆境英雄"。 战绩:斯摩棱斯克战役、基辅战役、斯大林格勒战役库尔斯克战役、柏林战役等 乔治·巴顿(1885——1945) 美国四星上将,著名的美国军事统帅,有“热血铁胆”、“血胆老将”之称。 战绩:北非登陆战役、西西里岛战役、诺曼底战役、阿登战役等 伯纳德·劳·蒙哥马利(1887——1976)英国陆军元帅,在第二次世界大战爆发期间,是英军最杰出的将领之一。 战绩:阿拉曼战役、西西里登陆、诺曼底登陆等 据悉《坦克指挥官》将在3月8日IOS版上架,届时各位指挥官们将可以率领着麾下钢铁雄师,体验到众多二战坦克名将所创造下最为经典的军事生涯杰作。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-03-03在《人间地狱》这款二战题材的枪战射击游戏中,不同的兵种玩法也有所区别,坦克指挥官主要负责的是坦克索敌以及和身边的步兵交流战场信息,小编这次为大家带来的便是《人间地狱》坦克指挥官玩法介绍。 坦克指挥官玩法介绍 标准装备 冲锋枪,手枪,绷带,望远镜。 兵种玩法 坦克指挥官主要负责坦克的索敌, 还要和身边的步兵积极地交流战场信息, 从而给炮手和驾驶员下达合适的指令, 以便于确保自身装甲目标的安全并且尽可能地摧毁对方的目标。 坦克在射击角度不好的情况下很可能会造成跳弹的情况, 所以最好是垂直于敌人的车体射击。 相关推荐>>>《人间地狱》兵种玩法介绍大全
2021-01-16多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键