

用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
新用户下载输入兑换码口令“急速biu”,免费兑换3天会员加速体验。
大乔在西普大陆中确实是一个很不错的角色,因为在本身的强度上面不仅有输出也有辅助的效果,所以本期小编就为大家带来了西普大陆大乔怎么样的相关介绍,如果大家想要了解这个角色的部分玩法,本期小编带来的介绍大家就可以一起来查看一下啦。 大乔在游戏当中其实是属于强力的爆裂系角色,这一点是很多玩家都没有想到的,在属性当中其实在攻击数值上面是有天然优势的,一级的时候会解锁婵娟一剑这个技能,在上面带来的物理攻击搭配上额外的效果会让这个技能必中,因为她带来的额外效果就是必定命中,所以就算对面的防御再高也是没用的。在角色5级的时候就会解锁陌上花开技能,这个技能在上面就属于魔法技能会消耗法力。 使用这个技能的时候除了输出上面会比前面一个技能高,基本是没有额外效果的,但是需要魔法伤害的时候前期用这个技能还是没有问题的。乱世流年这个技能是大乔22级的时候解锁的技能,在上面属于是一个控制类的技能,使用这个技能会让大乔在游戏当中给敌人施加混乱的状态,但是这个状态只有70%的几率是可以触发成功的,如果是对面防御比较高或者是有解控技能的话,可能这个技能的触发成功几率就不算很大了。 蝶舞轻狂技能是属于一个物理系的技能,在上面是会在带来物理输出之后还让对面的角色有20%的概率再次进入混乱的状态,因为是在33级解锁的技能所以可以使用到的情况比较多,本身也是既有输出又有控制的,所以确实效果是不错的。鹃啼残阳血技能也是一个魔法类的技能,在游戏当中其实是带有必中buff的,所以也是一个必中的魔法攻击技能,输出数值会比上面的陌上花开攻击数值更高一点。 葬誓言这个技能是属于变化系的技能,大乔在56级的时候就可以转用这个技能来进行控制,使用这个技能的时候对面的角色会受到影响,对于魔法攻击的防御会降低60%,这个减益效果是会持续6个回合生效的,所以在后期来说是一个相当不错的对敌技能。 红颜劫则是60级会解锁的一个物理技能,使用的时候也是带了命中的,但是输出上面除了是物理属性之外,在数值上面会比之前的更高一些。凤翼南翔在游戏当中则是一个攻击数值很高的魔法输出,大家在大乔74级之后基本用的魔法输出技能就是这个技能,但是是没有什么额外效果的。 在大乔100级的时候大家还可以解锁的一个变化技能就是吴歌江外,这个技能在游戏当中就是有很大几率可以给敌人造成混乱的,这个几率高达到了90%。最后一个绝招就是万花舞流离,这个技能作为大乔的绝招在输出上面肯定也是高的,在上面是可以带来高的伤害同时有一定的几率可以造成混乱效果,虽然触发的几率不大,但是在高输出之外的额外触发还是稳赚不赔的。 以上就是西普大陆大乔怎么样的相关介绍啦,如果大家想在游戏当中使用大乔这个角色的话,本期小编带来的介绍当中大家就可以先熟悉这个角色的技能,后期可以在游戏当中根据这些技能来使用大乔哦。
2024-03-14乔西作为《铁拳7》中新增角色,很多玩家对其玩法还不够了解,下面小编就为大家带来《铁拳7》乔西招式解析及打法攻略,手把手教大家如何玩好乔西。 人物特点 JOSIE是FR中代替布鲁斯的角色,但和布鲁斯还是有些差别的。她是一个以进构强择压制为主要进攻手段的角色,同时她中段牵制、中距离捡漏性能比较不错,下段磨血性能优秀;固有技招式性能一般,被防破绽不大,速度较快。只有两个构型,与布鲁斯相同(CD构和DF4后的SWS构),相比布鲁斯,缺少了运墙能力,但上墙还是可以的。 招式说明 霸体技只有一招DF3+4,性能一般,距离比较远,被防-12,可侧移,被防后虽然-12但对手会像被布莱恩B1防住后有一个缓冲动作,可以欺负一下不会看或者不会确反的人XDDDDD RD技CD3+4:发生动作为UF3+4快速版,性能较差,虽然作为RD技能无负帧,但是不带霸体技效果(会被点拳点下来),只能用来中距离捡漏以及配COMBO。原地命中对手时无法正常COMBO,只能以24 F 13 S!或者直接CD13接(CD13伤害最高,不过非常难出…最速CD12才能中)。此招的优点在于配合JOSIE神技F1+2打COMBO,无墙伤害99(官方COMBO,出招表里面有) RA技DF1+2:打点非常低,只要没趟地就能捞起来,距离远(普通COMBO吹飞后我F3一下还能RA…)。感觉作为RA技还是不错的。 实用固有技(排名不分前后) 神技F1+2:上段肘击,发生速度快(貌似是14帧),距离中,发生时为空中状态,避下段,命中可接DF142(需要注意,F1+2命中后需要小走一步后出DF142,原地出的话可能会MISS);命中后可接RD,伤害非常高;WS1 CH后稳定接F1+2,官方COMBO此套伤害无墙100+。 中段牵制神技DF4:DF4后自动进SWS构,构中变换总计8种(详细的后面说),此构可以前直接进CD构,同样为JOSIE的主要进攻手段之一。DF4后如果进构不出招是大破绽…。不过貌似没有人会不出招吧。 中段牵制技F43:非常长的脚,一中全中,伤害不错。 中段B434:此招和BR布鲁斯基本一样,除了第一下距离变远以外,后两下相同(第三下被防大确反,可变D4下段 和D44中段);最后一下变招D44只能F234打COMBO,可以用来磨血以及骗抢。 下段神技DF32,判定下中,第二下被防-12,可DF32F进CD构。 下段磨血D4:被防-10,命中+1就是这招的优点,缺点是发生时无法避上段,而且伤害很低。 B1244:判定上中中上,第三第四下皆可延迟,被防平帧,同样用于骗抢。 B1+2:和布鲁斯完全相同,大家都懂的。 B3+4:类似史蒂夫B1+2,避上段,后可接1,命中一套COMBO,被防-13。 DF142:判定中下上,第二下可以该为44变中段,同B43D44效果。 FF3:JOSIE少有的大压帧招式…性能其实一般,发生22帧,距离中,可侧移,常用于中距离牵制打破僵局后接压制。 防侧移专用3+4,B3:这里不列举FF4的原因是FF4打击身位近,看似被防压制实际上是被防-9…虽然CH一套但是因为身位太近,发生16帧不快,不推荐使用。 蹲中DF4:同布鲁斯。 站立4:同布鲁斯,CH后接F1+2一套COMBO。 所有构中派生技:主要进攻手段,能灵活变换这8招才是JOSIE的制胜法宝。 构中招详解 JOSIE独有构型SWS构都是在特定招式后自动进的,包括:DF4中段,124上段,24上段。构中有4招,进SWS构后F自动再进CD构,CD构中也是4招。 D4打CH后立即1是必中的,其他三招都不是必中。 构中1:上段,抢必CH一套,可蹲点,不可侧移,破地板,击中对手后+5,被防-7。 构中2:中段,可第一时间点拳抢(包括蹲点),打CH一套,可侧移。可被架招,击中对手后+5,被防-6 构中3:下段,可第一时间点拳抢(包括蹲点),打CH一套,不可侧移,可被架下段,击中-2,被防-13(我日…这设定完全不合理…) 构中4:中段,发生时JOSIE为空中状态,可被第一时间点拳点下(蹲点打不掉,此招专门应对蹲点以及下段破构),击中对手后击飞。被防-9,推距离。 说明:SWS构第一段派生非常简单,需要注意的点就是构中除了1打抢,其他3招都是可以被点拳抢,构中4可以破蹲点。 SWS构后F直接进CD构,同样是4招: CD构中13:两下上段,第二下可延迟,可吹飞,第一下被防-4,击中+7,第二下被防-9。 CD构中2:中段肘击,发生18,击中高飞,被防-14(咔!!!),这招比起布鲁斯的CD2来说真的是弱化太多了,打击身位近,发生时能被点拳点掉,大大降低了中距离捡对手快速上段漏招的可能(有些对手在中距离牵制时喜欢点12)。 CD构中3:同布鲁斯,鞭腿,命中+14,被防-13,CH后可接任何下段(正常情况再接一下鞭腿)。 CD构中4:同WS4,被防-6,击中+6。 相比SWS构,CD构就没什么好说的了,除了鞭腿实用,CD13是上段的设定真的让我无法接受,CD4只能用于逼对手不蹲,而且打击身位偏近。注意CD构中不能取消!!! 人物进攻思路 以进SWS构后的多种变换打压制,配合中距离捡漏以及近距离小招摸血。 双方中距离牵制时可以使用鞭腿CD3,中段蹬3以及派生技,F1+2神技常用,打对手抢招勤用4。偶尔使用B1244,预判对手上段用B3+4。中距离捡漏…不想再吐槽CD2了,如果不是大漏,更建议用勾拳,大家实战中试试吧。 SWS构是JOSIE的核心,积极进构,灵活运用8种变换压制对手,配合32F,DF3 2 F等进构能打出多种择,要注意,除了DF4中段以外,124,24的4都是上段,都是可以蹲的,就算被击中第一下也是可以蹲的。 CD构中如果遇上对手爱蹲,建议CD4逼站。 32F和DF32F进CD构时应注意,因为CD构不能取消,如果被防进CD构很容易被第一时间跳踢。 霸体技还是不错的,被压可以用用。 如何应对JOSIE 很简单,抓JOSIE压制套路。其实JOSIE的压制套路挺单调的,SWS1可蹲,其他招都能抢。 JOSIE怕压制,进攻节奏在自己手上的话JOSIE很难打翻盘。(凹大呀你!) 人物综合评价 缺点:JOSIE被评B级是有道理的,COMBO伤害低,而且少了布鲁斯的招牌运墙。虽然压制很凶(也不是很凶其实),但是招式其实很单一,一旦压制套路被对手抓到,JOSIE压制就不太起作用了,毕竟SWS构中择如果被防,JOSIE基本就是负帧,只能依靠另一次进构来压制对手;起身招式真的是太弱了,WS1虽然CH能接F1+2,但是对手点拳能抢掉…WS3更不想用了,身位近,发生16,被防-9…虽然CH能COMBO,但TM的发生16的招式你想CH对手,不容易。WS21这招我是从BR骂到FR了,太**难接COMBO了,打击还那么近,起身确反大破绽还是用大跳4稳妥,伤害高,不过没见过什么人用。。。 优点: 进构强择压制凶狠,中段牵制、中距离捡漏性能比较不错,下段磨血性能优秀;容易上墙,确反优秀,红血翻盘能力很强。 总结 JOSIE也是进攻流角色,因为她没有快速的击飞中段来打对手压制,所以进攻节奏一旦在对手受伤,JOSIE就非常难受。所以绝对不能龟,输了也要打出气势。总体来说,缺点大于优点。 用这个角色做主力真的是真爱啊…… 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-06-08刚看剧《楚乔传》时见老太爷宇文席出来时,不得不说我的确是被吓了一跳。相信各位也和我差不多吧金士杰老师的演技真的是太棒了 不少人被吓到瑟瑟发抖这不,老太爷被秀丽军们P成了不少表情包,还不速速收入囊中。快来看吧 宇文家三房家主,老年后沉迷五石散,性格残虐。战斗中仍不忘带上一把装满药酒的酒壶,用鞭子将所视范围内的任何敌人拉至面前来感受她的暴虐。 宇文席是一名控制型坦克,拥有较高的防御力和血量,同时技能带有多种控制效果,受到攻击时有几率触发可以吸收伤害的护盾,非常适合在前排吸收伤害,保护后方输出英雄。 电视剧唯一正版授权同名手游《楚乔传》即将正式上线,原著作者潇湘冬儿担任剧情架构师,带你解锁更多未播剧情! >>点我领取热剧正版周边<< >>点我与萤火虫畅谈<<
2017-06-13《天空战歌》中有着许许多多属性独特,性格鲜明,拥有着丰富背景故事的英雄,接下来让我们详细了解下全能型坦克乔迪吧~~ 热血少年-乔迪 年龄:15岁 装备:单手剑、盾牌 类型:全能型坦克 背景故事:出身偏僻村庄的少年。他大小听着勇士和龙的传说长大,对此十分憧憬。到15岁时,和尤娜一起为了成为冒险家离开村长。 主动技能: 1) 持盾疾走,举盾突进,在4秒内物理防御增加108%,给撞到的敌人造成108%的物理伤害(技能等级越高,防御及伤害越高) 2) 持盾反击,用盾牌格挡,吸收物理伤害,再一次施展技能可用盾牌推开敌人并造成物理伤害+吸收的伤害 3) 投掷盾牌,投掷盾牌给敌人造成物理伤害,并使其眩晕 《天空战歌》是一款韩风横版动作手游, 游戏以激萌奇幻的画风和丰富多元的战斗玩法,带领玩家开启一场华丽的幻想羁绊之旅。游戏原创奇幻剧情跌宕起伏,带你走进勇敢少年的不思议战歌~~~
2018-05-21铁拳7新玩家乔西招式打法思路分析,这游戏中的新增角色乔西很多玩家不怎么了解也不知道人物的招式打法。这里带来铁拳7新玩家乔西招式打法思路分析希望对大家用乔西有帮助。 乔西招式及打法思路详解 人物特点 JOSIE是FR中代替布鲁斯的角色,但和布鲁斯还是有些差别的。她是一个以进构强择压制为主要进攻手段的角色,同时她中段牵制、中距离捡漏性能比较不错,下段磨血性能优秀;固有技招式性能一般,被防破绽不大,速度较快。只有两个构型,与布鲁斯相同(CD构和DF4后的SWS构),相比布鲁斯,缺少了运墙能力,但上墙还是可以的。 招式说明 霸体技只有一招DF3+4,性能一般,距离比较远,被防-12,可侧移,被防后虽然-12但对手会像被布莱恩B1防住后有一个缓冲动作,可以欺负一下不会看或者不会确反的人XDDDDD RD技CD3+4:发生动作为UF3+4快速版,性能较差,虽然作为RD技能无负帧,但是不带霸体技效果(会被点拳点下来),只能用来中距离捡漏以及配COMBO。原地命中对手时无法正常COMBO,只能以24 F 13 S!或者直接CD13接(CD13伤害最高,不过非常难出…最速CD12才能中)。此招的优点在于配合JOSIE神技F1+2打COMBO,无墙伤害99(COMBO,出招表里面有) RA技DF1+2:打点非常低,只要没趟地就能捞起来,距离远(普通COMBO吹飞后我F3一下还能RA…)。感觉作为RA技还是不错的。 实用固有技(排名不分前后) 神技F1+2:上段肘击,发生速度快(貌似是14帧),距离中,发生时为空中状态,避下段,命中可接DF142(需要注意,F1+2命中后需要小走一步后出DF142,原地出的话可能会MISS);命中后可接RD,伤害非常高;WS1 CH后稳定接F1+2,COMBO此套伤害无墙100+。 中段牵制神技DF4:DF4后自动进SWS构,构中变换总计8种(详细的后面说),此构可以前直接进CD构,同样为JOSIE的主要进攻手段之一。DF4后如果进构不出招是大破绽…。不过貌似没有人会不出招吧。 中段牵制技F43:非常长的脚,一中全中,伤害不错。 中段B434:此招和BR布鲁斯基本一样,除了第一下距离变远以外,后两下相同(第三下被防大确反,可变D4下段 和D44中段);最后一下变招D44只能F234打COMBO,可以用来磨血以及骗抢。 下段神技DF32,判定下中,第二下被防-12,可DF32F进CD构。 下段磨血D4:被防-10,命中+1就是这招的优点,缺点是发生时无法避上段,而且伤害很低。 B1244:判定上中中上,第三第四下皆可延迟,被防平帧,同样用于骗抢。 B1+2:和布鲁斯完全相同,大家都懂的。 B3+4:类似史蒂夫B1+2,避上段,后可接1,命中一套COMBO,被防-13。 DF142:判定中下上,第二下可以该为44变中段,同B43D44效果。 FF3:JOSIE少有的大压帧招式…性能其实一般,发生22帧,距离中,可侧移,常用于中距离牵制打破僵局后接压制。 防侧移专用3+4,B3:这里不列举FF4的原因是FF4打击身位近,看似被防压制实际上是被防-9…虽然CH一套但是因为身位太近,发生16帧不快,不推荐使用。 蹲中DF4:同布鲁斯。 站立4:同布鲁斯,CH后接F1+2一套COMBO。 所有构中派生技:主要进攻手段,能灵活变换这8招才是JOSIE的制胜法宝。 构中招详解 JOSIE独有构型SWS构都是在特定招式后自动进的,包括:DF4中段,124上段,24上段。构中有4招,进SWS构后F自动再进CD构,CD构中也是4招。 D4打CH后立即1是必中的,其他三招都不是必中。 构中1:上段,抢必CH一套,可蹲点,不可侧移,破地板,击中对手后+5,被防-7。 构中2:中段,可第一时间点拳抢(包括蹲点),打CH一套,可侧移。可被架招,击中对手后+5,被防-6 构中3:下段,可第一时间点拳抢(包括蹲点),打CH一套,不可侧移,可被架下段,击中-2,被防-13(我日…这设定完全不合理…) 构中4:中段,发生时JOSIE为空中状态,可被第一时间点拳点下(蹲点打不掉,此招专门应对蹲点以及下段破构),击中对手后击飞。被防-9,推距离。 说明:SWS构第一段派生非常简单,需要注意的点就是构中除了1打抢,其他3招都是可以被点拳抢,构中4可以破蹲点。 SWS构后F直接进CD构,同样是4招: CD构中13:两下上段,第二下可延迟,可吹飞,第一下被防-4,击中+7,第二下被防-9。 CD构中2:中段肘击,发生18,击中高飞,被防-14(咔!!!),这招比起布鲁斯的CD2来说真的是弱化太多了,打击身位近,发生时能被点拳点掉,大大降低了中距离捡对手快速上段漏招的可能(有些对手在中距离牵制时喜欢点12)。 CD构中3:同布鲁斯,鞭腿,命中+14,被防-13,CH后可接任何下段(正常情况再接一下鞭腿)。 CD构中4:同WS4,被防-6,击中+6。 相比SWS构,CD构就没什么好说的了,除了鞭腿实用,CD13是上段的设定真的让我无法接受,CD4只能用于逼对手不蹲,而且打击身位偏近。注意CD构中不能取消!!! 人物进攻思路 以进SWS构后的多种变换打压制,配合中距离捡漏以及近距离小招摸血。 双方中距离牵制时可以使用鞭腿CD3,中段蹬3以及派生技,F1+2神技常用,打对手抢招勤用4。偶尔使用B1244,预判对手上段用B3+4。中距离捡漏…不想再吐槽CD2了,如果不是大漏,更建议用勾拳,大家实战中试试吧。 SWS构是JOSIE的核心,积极进构,灵活运用8种变换压制对手,配合32F,DF3 2 F等进构能打出多种择,要注意,除了DF4中段以外,124,24的4都是上段,都是可以蹲的,就算被击中第一下也是可以蹲的。 CD构中如果遇上对手爱蹲,建议CD4逼站。 32F和DF32F进CD构时应注意,因为CD构不能取消,如果被防进CD构很容易被第一时间跳踢。 霸体技还是不错的,被压可以用用。 如何应对JOSIE 很简单,抓JOSIE压制套路。其实JOSIE的压制套路挺单调的,SWS1可蹲,其他招都能抢。 JOSIE怕压制,进攻节奏在自己手上的话JOSIE很难打翻盘。 人物综合评价 缺点:JOSIE被评B级是有道理的,COMBO伤害低,而且少了布鲁斯的招牌运墙。虽然压制很凶(也不是很凶其实),但是招式其实很单一,一旦压制套路被对手抓到,JOSIE压制就不太起作用了,毕竟SWS构中择如果被防,JOSIE基本就是负帧,只能依靠另一次进构来压制对手;起身招式真的是太弱了,WS1虽然CH能接F1+2,但是对手点拳能抢掉…WS3更不想用了,身位近,发生16,被防-9…虽然CH能COMBO,但TM的发生16的招式你想CH对手,不容易。WS21这招我是从BR骂到FR了,太**难接COMBO了,打击还那么近,起身确反大破绽还是用大跳4稳妥,伤害高,不过没见过什么人用。。。 优点: 进构强择压制凶狠,中段牵制、中距离捡漏性能比较不错,下段磨血性能优秀;容易上墙,确反优秀,红血翻盘能力很强。 总结 JOSIE也是进攻流角色,因为她没有快速的击飞中段来打对手压制,所以进攻节奏一旦在对手受伤,JOSIE就非常难受。所以绝对不能龟,输了也要打出气势。总体来说,缺点大于优点。 用这个角色做主力真的是真爱啊。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-06-08游戏中武将根据自身初始属性、技能特点、武将颜值等共分为四大类型,今天先来说说其中之一坦克职业。 坦克顾名思义就是团队的保护盾,作战时冲锋在前,吸引敌人火力,为队友抵挡伤害,用自身的肉体为团队竖起一道坚固的壁垒,使队友有更好的输出空间。 坦克职业初始属性多以高防御、高血量为主,我们常说的皮糙肉厚用来形容坦克职业最合适不过了。坦克后天的属性成长也是以增加防御值和血量上限为主,游戏中可以通过多种方式来强化武将,比如武将升级、升星、装备精炼、装备升品等方式都可以大幅提升武将的各项属性数值。 坦克职业的技能特点非常明显,主要是以增加护盾保护、攻击附带控制、恢复自身血量为主。增加护盾保护可以使武将在战斗中吸收更多的伤害,将肉盾的作用最大化,为队友争取更多的输出空间。攻击附带控制在挑战副本BOSS和竞技场PK时非常有用,战斗中可以通过控制来打断BOSS或者对方玩家的技能释放,降低敌人的伤害,从而更好的保护己方的后排队友。部分坦克武将在战斗中还可以通过释放技能为自身恢复血量,从而更加持久的进行战斗,在敌人面前屹立不倒。 至于武将颜值,我认为这是一种光环效果,游戏中根据颜值坦克可以分为两种类型: 一:颜值太低,天生一副嘲讽脸,让人看了就忍不住想要去揍他一顿,比如宇文席,这个老变态真是面由心生,内心残暴外表猥琐,简直就是一副嘲讽脸,这种武将放在队伍前面,敌人看了一定忍不住上去就是一顿暴揍,这样我们后方的输出武将们就有了输出的空间,尽情的释放技能打爆对面吧; 二:颜值太高,各种小鲜肉,让人看了忍不住想去亲亲,哪里还忍心下手去打啊!像月七这种长得又帅,对主人又忠心耿耿的宝宝,哎呀,实在不忍心下手去打,还是拉过来抱抱。 好啦~ 以上内容为当前版本说明,如有改动请以最新版本为准。 《特工皇妃楚乔传》电视剧官方正版手游,西山居2017巅峰力作。全新突破性的3D角色扮演游戏,与楚乔一起,书写你的历史! 》》点我领周边《《
2017-05-16多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键