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近日,开发商 Massbolt Games 公布了其恐怖游戏新作《地下室里的尖叫(Screaming In The Basement)》的最新预告片,并确认游戏将于 12月6日 在 Steam 平台正式发售,不过目前暂未支持中文。 《地下室里的尖叫》是一款沉浸式第一人称心理惊悚游戏,其创作灵感深受经典恐怖试玩《P.T.》的启发,致力于在压抑环境中营造持续的心理压迫感。玩家将扮演调查记者迈克,深入一栋笼罩在诡异传闻中的凶宅,试图揭开1991年那起令人不寒而栗的家庭惨剧真相。 然而,在这片死寂的空间里,迈克逐渐发现,他所面对的远不止是一段被尘封的血色往事。每翻开一页残破的日记,每聆听一段模糊的录音,都指向一个更为深邃的恐怖核心——某种在黑暗中滋生、蔓延的古老恶意正悄然苏醒。它扭曲现实,玩弄记忆,使调查变成一场与无形之物的致命博弈。真相背后所隐藏的,是比谋杀更冰冷、比深渊更令人绝望的存在——而迈克自己,也早已成为这场恶灵游戏中的一环。 0
2025-12-05
近日,massbolt games公开了恐怖游戏新作《地下室里的尖叫》(screaming in the basement)的最新预告片。该游戏将于12月6日正式登陆steam平台,目前暂未支持中文语言。 Steam商店页面:点击进入 最新预告视频: 《地下室里的尖叫》是一款第一人称视角的心理惊悚作品,其设计灵感源自经典试玩作《P.T.》。在游戏中,玩家将扮演一名调查记者麦克,深入探索一桩发生于1991年的离奇家庭惨案。然而,在那看似死寂的废墟之下,潜藏着远比过往更可怕的秘密——一种在黑暗中悄然滋长的古老恶意,冰冷如深渊,致命胜真相。 游戏拥有三条不同的结局路线,取决于你在关键时刻的选择与行动。你能否揭开层层迷雾中的真实?还是终将被无尽的黑暗吞噬?你将配备一台功能独特的宝丽来相机,用以捕捉肉眼无法察觉的超自然现象,揭示隐藏在环境中的恐怖真相。诡异的力量会让物品自行移动,空间结构扭曲变形,营造出令人不安的异样氛围,仿佛有某种不属于这个世界的存在正悄然注视着你。 你需要缓慢而谨慎地探索每一个角落,搜寻隐秘线索,阅读遗留的笔记,逐步拼凑出事件背后的完整图景。你的每一次决定、每一段录音,都将影响故事走向,最终揭开一段令人毛骨悚然的超自然历史。 游戏画面展示:
2025-12-03
近日开发商Massbolt Games公布恐怖游戏《地下室里的尖叫》(Screaming In The Basement)新预告,本作将于12月6日在Steam上发售,暂不支持中文。 Steam商店地址:点击进入 全新预告: 《地下室里的尖叫》是一款第一人称心理惊悚游戏,灵感来自《P.T.》。作为一名调查记者,迈克试图揭开1991年那起家庭惨剧背后的惨案。然而在那死寂般的沉默之下,掩盖的不仅仅是离奇的往事,更有某种在黑暗中滋生的古老恶意——比真相更致命,比深渊更冰冷。 根据你的选择,故事会展开三种不同的结局。你能否找到真相,还是会被周围的黑暗吞噬?你将携带一台功能强大的宝丽来相机,可以捕捉隐藏的恐怖——那些肉眼不可见的事物,并揭示环境中隐藏的黑暗真相。超自然现象会让物体移动,让环境以奇怪和意想不到的方式发生变化,让你感受到某种超越这个世界的存在。缓慢穿过每个区域,寻找秘密,阅读笔记,并发现帮助你一点点拼凑故事的线索。你的行为、选择和录音将决定故事的发展,揭示一段令人不安的超自然历史。 游戏截图:
2025-12-03
在协作与“整蛊”之间摇摆的团队配合……与不可预测的实体共同制造的极致紧张感 10月27日至11月3日举行的Steam尖叫游戏节上,众多恐怖游戏集中亮相。 其中,由Hypercent开发的多人恐怖合作生存游戏《Backroom Company》受到了玩家们的关注和好评。 本作以网络都市传说“Backrooms”为灵感背景,玩家将置身于无限延展、诡异陌生的空间之中,展开探索与逃脱。重复叠加的建筑结构、昏暗而阴森的灯光,以及随时可能出现的随机Entity(实体)都让人神经紧绷,完美呈现恐怖游戏的独特张力。 ▲ 在充斥着无法解读的涂鸦与重复空间之中,游戏营造出一种若有若无却无处不在的压迫式恐惧感。 ■ 明明是合作游戏…… 却因“整蛊”而更添趣味? 《Backroom Company》独特的魅力在于: 虽然它是一款合作生存游戏,但在探索过程中,随时可能发生意料之外的状况。而这一点,源于系统本身对各种变量的自然引导与触发机制。 其中最具代表性的元素包括: ● Noclip(穿墙)机制,可将队友瞬间传送到随机位置; ● 武器判定不仅影响实体(Entity),同样会对玩家造成伤害。 因此,玩家在合作游玩时,会非常容易出现不慎把队友击倒的乌龙场景。这种在合作与“整蛊”之间反复横跳的体验,带来了恐怖游戏中并不常见的笑点,进一步强化了作品的独特个性。在部分玩家群体中,甚至出现了“开发团队是不是在暗中鼓励整蛊?”这样的玩笑式评价。 ▲ 只是想试探性地攻击一下,却直接成为了队友的最后时刻。这正是《Backroom Company》中恐惧与笑声交织的真实缩影。 ■ 与实体(Entity)正面遭遇时——真正的恐怖瞬间到来 在《Backroom Company》的各个区域中,会出现多种类型的实体(Entity)。其中有些并不会造成致命威胁,但一旦遇上某些实体,如果没有事先做好准备,玩家会瞬间陷入危险,紧张感直线飙升。 ▲ 利用多只手脚擦除地面脚印的实体,看似是在提供协助,但其真正的意图却难以揣测。 ■ 推进至停车场关卡……更期待之后的地图内容 目前游戏地图还未完全开放,后续还会在停车场地图后,陆续开放下水道地图、学校地图等内容,为玩家们带来更多的可玩内容。 值得一提的是,在游戏设计中,玩家可以通过收集游戏资源解锁新区域的结构,让人产生自然的重复游玩动力。随着关卡推进,实体的行为模式、地图地形要素以及合作方式都会发生变化,因此每一局都能体验到全新的紧张感。 ▲ 这是停车场关卡剧情演出中的一幕,在毫无预兆的时机突然出现,让玩家大受惊吓。 ■ 最后 《Backroom Company》绝不仅仅是一款普通的恐怖游戏。在合作与混乱的边界上不断涌现的不可预测瞬间、多样实体带来的威胁感、以及“后室”特有的不安氛围等元素相互交织,构成了独一无二的游戏体验。 无论是与朋友一起尖叫大笑着游玩,还是独自沉浸于恐惧氛围中,都展现出了足够的吸引力。它无疑是本次Steam尖叫游戏节中发现的最具新鲜感的恐怖合作作品之一。
2025-11-28
10月27日至11月3日举行的Steam尖叫游戏节上,众多恐怖游戏集中亮相。 其中,由Hypercent开发的多人恐怖合作生存游戏《Backroom Company》受到了玩家们的关注和好评。 本作以网络都市传说“Backrooms”为灵感背景,玩家将置身于无限延展、诡异陌生的空间之中,展开探索与逃脱。重复叠加的建筑结构、昏暗而阴森的灯光,以及随时可能出现的随机Entity(实体)都让人神经紧绷,完美呈现恐怖游戏的独特张力。 ▲ 在充斥着无法解读的涂鸦与重复空间之中,游戏营造出一种若有若无却无处不在的压迫式恐惧感。 ■ 明明是合作游戏…… 却因“整蛊”而更添趣味? 《Backroom Company》独特的魅力在于: 虽然它是一款合作生存游戏,但在探索过程中,随时可能发生意料之外的状况。而这一点,源于系统本身对各种变量的自然引导与触发机制。 其中最具代表性的元素包括: ● Noclip(穿墙)机制,可将队友瞬间传送到随机位置; ● 武器判定不仅影响实体(Entity),同样会对玩家造成伤害。 因此,玩家在合作游玩时,会非常容易出现不慎把队友击倒的乌龙场景。这种在合作与“整蛊”之间反复横跳的体验,带来了恐怖游戏中并不常见的笑点,进一步强化了作品的独特个性。在部分玩家群体中,甚至出现了“开发团队是不是在暗中鼓励整蛊?”这样的玩笑式评价。 ▲ 只是想试探性地攻击一下,却直接成为了队友的最后时刻。这正是《Backroom Company》中恐惧与笑声交织的真实缩影。 ■ 与实体(Entity)正面遭遇时——真正的恐怖瞬间到来 在《Backroom Company》的各个区域中,会出现多种类型的实体(Entity)。其中有些并不会造成致命威胁,但一旦遇上某些实体,如果没有事先做好准备,玩家会瞬间陷入危险,紧张感直线飙升。 ▲ 利用多只手脚擦除地面脚印的实体,看似是在提供协助,但其真正的意图却难以揣测。 ■ 推进至停车场关卡……更期待之后的地图内容 目前游戏地图还未完全开放,后续还会在停车场地图后,陆续开放下水道地图、学校地图等内容,为玩家们带来更多的可玩内容。 值得一提的是,在游戏设计中,玩家可以通过收集游戏资源解锁新区域的结构,让人产生自然的重复游玩动力。随着关卡推进,实体的行为模式、地图地形要素以及合作方式都会发生变化,因此每一局都能体验到全新的紧张感。 ▲ 这是停车场关卡剧情演出中的一幕,在毫无预兆的时机突然出现,让玩家大受惊吓。 ■ 最后 《Backroom Company》绝不仅仅是一款普通的恐怖游戏。在合作与混乱的边界上不断涌现的不可预测瞬间、多样实体带来的威胁感、以及“后室”特有的不安氛围等元素相互交织,构成了独一无二的游戏体验。 无论是与朋友一起尖叫大笑着游玩,还是独自沉浸于恐惧氛围中,都展现出了足够的吸引力。它无疑是本次Steam尖叫游戏节中发现的最具新鲜感的恐怖合作作品之一。 0
2025-11-28
准备好被朋友们的尖吓得功亏一篑了吗?Digital Cybercherries 宣布,他们的恐怖游戏《DON‘T SCREAM》即将推出多人合作版本《DON’T SCREAM TOGETHER》,定于2025年12月4日(星期四)在Steam上线。 》Steam商店页面《 这款游戏的核心规则就一句话:“再害怕,也别叫出声。” 它强制要求玩家使用麦克风,并会监听所有人的声音。只要队伍里任何一个人没忍住尖叫,游戏就会立刻判定全体失败,合作挑战的难度和戏剧性直接拉满。 在本作中,你和最多三位朋友将踏入一片美丽却危机四伏的森林,目标是收集电池、让摄像机持续运行,直到天亮。但这里有个独特的机制:游戏时间只在你移动时才会流逝。你若是吓得不敢动,就只会永远被困在黑暗里。 除了支持四人联机,《DON‘T SCREAM TOGETHER》还带来了大量新内容: 新增了可以猎杀队友的模式,让“队友”变得比鬼还可怕。 地图更为广阔,且每次游玩的惊吓点都会随机变化,保证每次体验都充满未知。 官方还改进了语音识别系统,并加入了辅助功能选项,以提升游戏体验。 总而言之,它用简单的规则创造出了极致的心理恐怖,非常适合喊上朋友们,来一场既考验胆量又考验默契的惊魂之夜。
2025-11-23多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键