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随着Xbox逐步推行多平台发行策略,索尼也开始试探性地跟进这一趋势,尽管其行动更为谨慎和保留。 据消息称,索尼正与微软进行初步洽谈,探讨将PS5独占游戏《死亡回归》移植至Xbox主机的可能性。若谈判成功,这将是继《绝地潜兵2》之后,又一款索尼第一方作品登陆竞争对手平台。 XNC播客联合主持人MAGG透露,索尼在谈判中提出了多项严苛条款。其中包括要求在该游戏的收入分成中获得超过常规70%的比例,同时坚持由微软承担全部移植开发成本。此外,索尼还要求微软支付一笔固定金额用于游戏推广,并规定所有市场宣传行为必须在其严密监管下执行。 不少玩家认为,如此强硬的条件更适合《漫威蜘蛛侠》这类重量级IP,而《死亡回归》作为一款风格独特但受众相对小众的作品,未必值得提出如此高要求。不过,MAGG强调,目前索尼仍无意将其核心旗舰作品推向Xbox平台。 他同时指出,相关谈判尚未达成最终协议,存在随时中止的可能,因此现阶段应以观望态度对待这一消息。
2025-08-30随着Xbox采用多平台策略,索尼也开始采取类似的做法,尽管步伐较为保守。 据传,索尼正在与微软就将《死亡回归》移植到Xbox主机展开谈判,预计该游戏将成为继《绝地潜兵2》之后,索尼的又一大作登陆Xbox平台。 根据XNC播客的共同主持人MAGG透露,索尼要求在《死亡回归》移植的交易中获得比传统70%更高的利润分成,此外,索尼还希望微软全额资助该移植的开发工作。同时,索尼还要求微软为游戏的广告费用提供一定金额,并且所有市场营销活动必须在索尼的严格监督下进行。 许多粉丝认为,这些苛刻的要求对于像《蜘蛛侠》这样的IP来说才有意义,而不适用于像《死亡回归》这样的较小项目。然而,MAGG确认,索尼仍然没有计划将任何其主打大作引入Xbox平台。 MAGG还澄清,这些谈判随时可能破裂,所以目前最好以谨慎乐观的态度看待这一传闻。
2025-08-20在Xbox推行多平台战略之后,索尼也逐步跟进,不过其动作相对更为谨慎。有消息流传,索尼正与微软就《死亡回归(Returnal)》移植至Xbox主机一事展开洽谈。预计这款游戏会紧跟《绝地潜兵2》的步伐,成为又一款登陆Xbox平台的索尼大作。 XNC播客的联合主持人MAGG透露,在《死亡回归》移植交易的谈判中,索尼提出了较为强硬的条件。它要求在这笔交易中获取比传统70%比例更高的利润分成。此外,索尼希望微软能全额承担该移植项目的开发费用。不仅如此,索尼还要求微软为游戏的广告宣传投入一定资金,并且所有市场营销活动都要在索尼的严格监管下开展。 不少粉丝觉得,索尼提出的这些严苛条件,对于《蜘蛛侠》这类知名IP而言或许还算合理,但并不适用于《死亡回归》这种规模项目。不过,MAGG证实,索尼目前依旧没有把任何主打大作引入Xbox平台的打算。 MAGG还补充说明,由于这些谈判存在诸多变数,随时可能谈崩,所以对于这一传闻,大家最好还是持谨慎乐观的态度。
2025-08-20知名工作室Housemarque,曾制作《死亡回归》(Returnal),正在招聘高级游戏设计师以加入他们的3A新项目。职位描述中强调,应聘者的主要任务是设计敌人和Boss。有兴趣的开发者被鼓励立即申请,因为他们在寻找一位专注于大型新作中这一关键部分的设计专家。这款游戏将采用虚幻引擎开发。早前有消息透露,Housemarque正在为PlayStation开发全新IP。我们有望在不久后获得关于这款新作品的更多官方信息。
2025-07-10在游戏行业日益趋向于实时服务和免费游戏模式的今天,开发商Housemarque却选择了坚守自己的游戏理念。上周,在芬兰举行的开发商30周年纪念活动上,Housemarque的负责人Ilari Kuittinen和创意总监Gregory Louden在接受外媒Eurogamer的采访时明确表示,工作室近期没有走免费游戏或实时服务路线的计划。 Housemarque以《死亡回归》(Returnal)等游戏而闻名,他们的游戏以独特的游戏体验和高质量的制作而受到玩家们的喜爱。Kuittinen表示:“我们的理念是让我们的游戏成为玩家生命中某个时刻独特的体验。”他进一步解释说:“你会在几天、几周或其他任何时间内体验到它,我相信这真的很酷。” Louden则补充说,工作室目前“完全专注于单人游戏和优质游戏”,并即将推出肉鸽新作《Saros》。在2021年被索尼收购后,Housemarque的目标是通过继续制作“精彩的游戏”并保持这种“势头”来确保自己能够再存在30年。 Housemarque的承诺对于热爱单人游戏的玩家来说无疑是一个好消息。在游戏行业日益商业化的今天,能够有开发商坚持自己的游戏理念,专注于制作高质量的单人游戏,确实是一件值得庆幸的事情。我们期待着Housemarque的下一部作品,也期待着他们能够继续为玩家们带来独特的游戏体验。
2025-05-21在索尼取消了多个在线服务游戏项目,并且《Fairgame$》和《失落星船:马拉松》等游戏也出现问题之后,曾开发《死亡回归》的 Housemarque 工作室再次重申了其致力于“高品质单人游戏”的决心。 工作室负责人Ilari Kuittinen在工作室30周年庆典期间接受 Eurogamer 采访时表示:“我们的理念是,我们的游戏是您人生中某个特定时期的体验,你会在几天、几周或无论多久的时间中体验它。”它们类似于“电影或电视剧”,在特定的“阶段”内可供游玩。Ilari Kuittinen继续说道:“而且我认为这真的很酷。你无需把剩余的空闲时间都花在我们的游戏上。这是一种独特的体验。你玩过它,从中有所收获。也许你会再次玩它。但你不必一辈子都玩它。” Housemarque目前正全力专注于单人游戏和高品质游戏,其中包括即将推出的《Saros》。Ilari Kuittinen还希望确保工作室在未来30年里继续制作“令人惊叹的游戏”。他说:“你只需要不断创作出特别的游戏就行了。” 而品牌总监Mikael Haveri则补充说:“我们强不强取决于我们的最新游戏。这几乎是一种责任。我们能处于现在的位置非常幸运,我们应当不断推动这一媒介的发展,不断展示我们的能力,不断改进我们的游戏玩法、故事和科技,不断成长。这就是未来30年的方向——也就是不断地创造更出色的作品。” 《Saros》目前正在面向PS5平台开发中,由拉胡尔·科利饰演的阿琼·德夫拉杰是游戏主角,他前往了卡斯卡斯星球,结果被困在一个类似《死亡回归》的循环中。每次死亡后,他都会在星球上苏醒,他必须应对不断变化的环境。游戏中还会出现高大的多臂生物和日食。 阿琼·德夫拉杰正在寻找某人,通过收集资源,他能在每次游戏结束后解锁永久升级,从而变得更强大。武器和套装也会在整个游戏过程中不断进化,这可能会带来更多的选择。 《Saros》将于2026年推出,而今年晚些时候,官方将公布更多游戏的玩法详情,敬请期待。 0
2025-05-21多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键