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死亡回归

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《死亡回归》负责人成立新工作室 全新游戏开发中

《死亡回归》负责人成立新工作室 全新游戏开发中

曾打造《死亡回归》《死亡机器》的制作人HarryKrueger,早在2023年便告别了效力长达14年的Housemarque工作室。近日他正式官宣,在芬兰赫尔辛基组建全新游戏工作室CosmicDivision。 目前团队正着手研发一款原创单人新作,作品将同步登陆PC与主机平台。游戏制作秉持玩法至上的核心创作理念,力求打磨纯粹出色的游玩体验,同时打造极具感染力、能引发玩家情感共鸣的剧情故事。 HarryKrueger在公开声明中坦言,十分感念在Housemarque多年的共事时光,这段经历也为自己创办新工作室积攒了充足经验。昔日的成绩已成过往,未来他将带领新团队延续自身制作优势,融合全新创作思路与优秀人才,探索更多游戏创作新方向。他始终坚信,坚守初心、尊重玩家内心感受、具备深度内核的优质游戏,始终拥有广阔发展空间。 新工作室确立了沉稳务实又怀揣远大目标的发展思路,奉行精简高效的运营模式,发展重心放在打磨游戏做工品质、加快内容迭代速度以及实现稳健长远发展上,拒绝盲目扩充团队规模。 他还表示,团队始终钟情于优质游戏所带来的独特魅力,既想要打造让人沉浸其中的游玩机制、极具冲击力的视听效果,也希望创作出通关后依旧让人久久难忘的精彩剧情。如今团队万事俱备,全新的游戏创作征程已然开启,未来也将不断突破界限,奔赴更远的创作前路。 0

2026-05-21
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爆料称 《Saros》首周销量达到《死亡回归》四倍

爆料称 《Saros》首周销量达到《死亡回归》四倍

据报道,Housemarque工作室旗下动作roguelite游戏《Saros》首周销量,达到了该工作室前作《死亡回归》(Returnal)的四倍。 在娱乐体育行业任职、掌握销量数据内幕的Twitter/X用户millieamand爆料称,《Saros》的同期首周销量超出《死亡回归》四倍。该用户还补充道,本作的市场渗透率超出预期,在非传统市场与新兴市场的表现尤为突出。 这位Twitter/X用户表示:“《Saros》的初期商业表现符合内部预期,全球首周销量较《死亡回归》的基准数据提升了4倍。各项指标显示,本作的市场渗透率超出预期,在非传统市场与新兴市场的表现尤为亮眼。” 根据此前Insomniac Games数据泄露事件曝光的信息,截至2022年2月,也就是发售近一年后,《死亡回归》实销销量为86.6万份,出货量达100万份。按照millieamand分享的信息来看,《Saros》很可能在更短的时间内就能达成这一销量数字。截至本文发稿时,索尼互动娱乐(SIE)尚未正式公布本作的任何销量里程碑。 《死亡回归》以极具挑战性的硬核死亡循环著称,而《Saros》与之不同,在玩家死亡后保留了更多的永久成长机制。这一点或许也是本作能实现“超预期市场渗透率”的原因之一。 《Saros》的故事发生在卡尔科萨星球,玩家将扮演索尔塔里执法者阿琼·德夫拉杰(由拉胡尔·寇利配音饰演),踏上寻找来自异世界的失踪殖民队的旅程。德夫拉杰手持索尔塔里之盾,既能格挡来袭的攻击,还能吸收敌方投射物的能量。储存的能量可让他的右臂变形为各式卡尔科萨威能武器,对敌人造成毁灭性打击。玩家在探索卡尔科萨的过程中,还会发现索尔塔里全息记录,逐步揭开这颗星球的背景故事,以及塑造了它过往历史的重大事件。 《Saros》在标准版PS5与PS5 Pro主机上均以60帧为目标帧率。其中PS5 Pro版本通过PSSR超分技术与更高的原生渲染分辨率,带来了更出众的画面画质。

2026-05-08
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归环死亡回归分享 归环死亡回归是什么

归环死亡回归分享 归环死亡回归是什么

今天小编就带来归环死亡回归介绍。归环里有一个机制,很多人第一次看到介绍时,都会觉得有点绕,就是"死亡回归"。简单说,主角死了不是真的消失,而是连着记忆、装备、学到的技能一起,被强制拉回到第一天早上,然后从苏醒遗迹那个地方重新开始。这个设定听起来,像普通的死亡惩罚,但实际上差远了。因为世界会重置,人会重置,NPC的生死、城市的状态全都清空,只有归还者自己,还记得上一轮发生过的事。 这里有个地方要搞清楚,循环不是随便触发的,一共有三种情况。第一种是战斗中死亡,或者被环境弄死,黑屏之后直接回到第一天。第二种是用技能主动触发,归还者流派升到第三专属技能之后,可以在战斗或者剧情里,主动选择回溯,不用等真的死掉。第三种是强制触发,第42天的24点整,不管当时在做什么,世界直接毁灭,然后强制回档。这个42天的设定很主要,意味着每一轮循环都有时间限制,不能无限拖着慢慢玩。 那么循环之后,哪些东西还在,哪些东西没了?保留的部分还挺多的。角色的等级、天赋、属性值,跟NPC的好感度,已经探索过的地图,装备和使灵,学会的技能,还有收集到的剧情线索、NPC的秘密信息、隐藏路径这些情报类内容,全部都带得走。这些东西是永久继承的,不会因为回档就消失。但是世界本身会重置,NPC重新活着还是死着,城市的破坏程度,蚀灾的进度,支线任务的完成情况,这些都会清零。场景里的道具,和没来得及捡的奖励,也一起没了,当前任务的状态也会重置。 死亡回归的核心逻辑就是——带着记忆重来,靠着信息差去改变结果。每一轮循环就是一次试错,先摸清楚哪些主要节点会出问题,记住NPC的秘密,找到隐藏路径,然后下一轮用这些信息去救人、解锁新的剧情分支。比如第一轮可能某个NPC在第15天死了,你不知道原因,只能眼睁睁看着。但是回档之后,你可以提前去调查,找到导致他死亡的线索,然后在第二轮想办法阻止这件事发生。这样一来,原本死掉的NPC活下来了,可能就会将新的剧情线触发,或给出新的道具和情报。 这种玩法,跟其他游戏的时间循环不太一样。很多作品里的循环是随机的,回档点不固定,也没有数据继承。但归环的死亡回归,是固定42天周期,每次都回到第一天清晨,而且角色成长和情报,是永久保留的。这就让玩家,可以在每一轮循环中积累优势,慢慢解开谜团。另外,主动回溯技能也是比较重要的,意味着你不用真的死掉才能重来,可以在发现某个选择走错了之后,直接用技能回档,重新选择另一条路线。 最终要做的,是找到这个42天轮回的根源,彻底把循环终结掉。游戏的主线剧情,就是围绕着这个目标展开的,玩家需要在一次次循环中,收集线索,拼凑出完整的真相。每一轮循环,都会让你离答案更近一步,直到最后打破这个闭环。 "死亡回归"在归环里,不是普通的复活设定,而是整个游戏剧情推进的最主要的动力。每次死亡,每次回溯,都是在往终点多走一步。摸透这套机制,才算真正进入了,归环的玩法节奏。

2026-05-07
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归环死亡回归是什么 归环死亡回归详解

归环死亡回归是什么 归环死亡回归详解

归环死亡回归是什么?虽然这也是一款二次元手游,但是却突破了很多传统限定,尤其是死亡,就比如一些玩家的戏言,正打架呢,主角把自己扎个对穿,这并不是简单的吐槽,这是首测时十分出圈的名场面,作为开放世界rpg作品,自然有其十分特色的内核玩法,接下来就做详细介绍。喜欢这个手游就在九游预约吧,手游福利性价比最高平台,身后有阿里巴巴灵犀互娱,登录后签到抽奖,玩游戏也有工资领。 把“死亡回归”做成核心叙事引擎,让大家在2小时左右的单次循环中,一次次感受被命运背刺,又一次次带着记忆重启,作品可以说是逆势而行,采用了重度剧情,以及实时选择; 叙事方面,死亡不是终点,反而是大家的起点,主角真的会“死”,还死的很有仪式感,将“死亡回归”进行到底,预言中的归还者要阻止席卷世界的“蚀化”灾厄,多方势力暗潮涌动,算计与阴谋层层罗织;主角经历屡战屡败,每一次倒下后,都会将记忆原封不动带回到最初。 和传统时间循环“重来、改写、HE”不同,这里让玩家们亲手拆解世界线的收束点,上次循环中收集的情报,阴谋,人情冷暖,都可能是这次破局的关键,重返世界,并回溯到世界原点,重启生命。 游戏将这个世界的故事讲的十分细致,有高频精致的2D演出,关键信息一眼就能看见,密集的抉择,检定,大家在过剧情时需要即时给到反馈和选择,引导大家主动收集,整合,推理。 归环死亡回归这个设定已经给大家解释清楚了,现在相信朋友们都知道什么是死亡回归的设定了吧,这种设定很是特殊,是带着记忆的重启,是又一次不一样的经历机会,总之非常有趣有吸引力。

2026-05-07
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融合《血源》和《死亡回归》!《神陨》团队打造新游

融合《血源》和《死亡回归》!《神陨》团队打造新游

在近期的Xbox Partner Showcase 上,一款名为 《阿玛塔斯》 的新作凭借其独特的“Roguelite + 动作 RPG”混合玩法脱颖而出,吸引了全球玩家的目光。 该游戏由此前开发了《神陨》的 Counterplay Games 工作室打造,承诺带来一场潜在的革新体验。 《阿玛塔斯》的故事背景设定在一个被恶魔侵扰和破坏的巴黎。这座“光明之城”被转变为一座哥特式的噩梦,其标志性的建筑与黑暗、不祥的氛围融为一体。 玩家将扮演一个古老秩序中最后一位超自然战士,手持强大枪械且拥有非凡的天堂之力。 游戏的叙事核心围绕着寻找一个失落的通往天堂的门户——“无日之门”(Sunless Gate),承诺为游戏增添除猎杀恶魔之外的深度。 外媒spaziogames发文认为,《阿玛塔斯》的战斗机制被认为融合了多部经典作品的优点: 混合战斗:主角的主要武器是一把镰刀,同时辅以各种具有独特特性的枪械。这种近战与射击的混合方式,让人联想到 《Returnal》 的经典动作射击体验。 Roguelite核心:游戏采用经典的Roguelite循环,死亡并非终点,而是变强的机会。玩家的每一次尝试都将解锁永久的天堂能力和强化,鼓励坚持和学习。 “魂”式氛围:游戏的黑暗、颓废的城市环境和循环的死亡机制,让许多评论家将其与 《黑暗之魂》系列相提并论。其视觉氛围,尤其是阴沉的哥特式衰败感,被认为与 FromSoftware 的经典之作《血源》(Bloodborne)有着异曲同工之妙。 尽管 Xbox Partner Showcase 上有 IO Interactive 的《007:初露锋芒》等重磅作品,但《阿玛塔斯》成功在PC和Xbox玩家心中占据了一席之地。 开发商确认游戏将在 2026 年内发布,但未给出具体日期。 你对这款游戏感兴趣嘛?欢迎你来评论区聊聊自己的看法!

2025-12-01
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死亡回归官网在哪下载 最新官方下载安装地址

死亡回归官网在哪下载 最新官方下载安装地址

死亡回归怎么下载?想要比别人更加抢先抢快的玩到这款游戏,那么你获取游戏开测消息是关键,能够获取到第一手信息,你才能在最快的时间内容体验到,死亡回归怎么下载呢?在哪里可以免费下载?下面九游小编为你带来两招,轻松解决你的烦恼,告诉你在哪里可以下载死亡回归安卓2022最新版。 死亡回归快速预约/下载地址(需优先下载九游APP): 》》》》》#死亡回归#《《《《《   1 九游死亡回归专区   点击进入九游门户,搜索死亡回归,进入之后你会看到一个下载按钮,分别是【高速下载】和【下载】,高速下载可以更加节省下载时间和流量,能够很好的解决下载耗时长的问题。如图所示: 2 九游客户端   最直接的方法就是到九游APP进行下载,九游APP提供海量的精品游戏下载, 在九游客户端搜索栏中输入死亡回归进行搜索,点击进入到游戏专区中,如图所示:如图所示,这样你就不用四处寻求游戏下载包,简简单单的两步你就可以安装了,同时​还有大量的安卓手机游戏攻略。 九游APP下载【高速下载】​ 好了,小编为大家大家提供了这两种教程是下载死亡回归最为直接方法哦,不知道大家有没有清楚的知道呢?想要了解更多精彩内容,不妨多多关注九游死亡回归

2025-10-11
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死亡回归什么时候出 公测上线时间预告

死亡回归什么时候出 公测上线时间预告

导读:最近很多玩家都在关注死亡回归这款手游,想知道具体的公测时间,死亡回归会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线死亡回归安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编死亡回归什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道死亡回归开放下载和公测的时间,你就可以最快知道死亡回归公测时间了! 死亡回归快速预约/下载地址(需优先下载九游APP): 》》》》》#死亡回归#《《《《《 死亡回归什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧! 方法一: 关注九游死亡回归大事件 ​步骤1:百度搜索 “九游死亡回归” 专区; 步骤2:关注大事件列表,每次死亡回归测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦; 方法二: 下载九游APP,订阅死亡回归的开测提醒 步骤1:点击下载九游APP; 步骤2:进入APP搜索“死亡回归”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;   九游APP 玩新游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载 方法三: 查看九游开测表 步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找死亡回归的相关公测时间信息! 步骤2:访问地址>>>手游开测表地址 好了,死亡回归公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注死亡回归什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游死亡回归专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。

2025-10-10
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死亡回归好玩吗 死亡回归玩法简介

死亡回归好玩吗 死亡回归玩法简介

期待已久的手游死亡回归即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编死亡回归好玩吗?死亡回归值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。 死亡回归快速预约/下载地址(需优先下载九游APP): 》》》》》#死亡回归#《《《《《 1、死亡回归简要评析: 摆脱命运轮回 竭力奋战,求得生存。在这款获奖无数的第三人称射击游戏中,体验塞勒涅的故事。游戏现已登陆 PC。迎接 roguelike 的挑战。在枪林弹雨中直面敌人。与其他玩家共同体验《Returnal™》之旅。 2、死亡回归图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对死亡回归有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“死亡回归”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!   九游APP 玩新游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载  

2025-10-10
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《死亡回归》团队新作《SAROS》介绍 星球会随死亡改变

《死亡回归》团队新作《SAROS》介绍 星球会随死亡改变

PlayStation官方今日发布长文,介绍了由梦幻团队打造的全新作品《SAROS》,并同步公开了加长版实机游玩演示影片。值得一提的是,官方确认本作将支持 PS5 Pro增强,带来更高规格的游戏体验。 根据介绍,《SAROS》采用 Unreal Engine 5 引擎开发,在State of Play上公布的演示在PS5平台以 60帧率录制,内容重点展示了世界观设定、主角探索与战斗系统。开发团队表示,虽然游戏仍在开发中,未来可能会有进一步修改和优化,但核心目标是提供一款兼具深度战斗与叙事张力的次世代作品。 Carcosa星球与主角阵容 《SAROS》的舞台设定在不断变化的外星球 Carcosa。玩家每次死亡后,星球都会随之改变,带来全新的环境与敌人。主角 Arjun Devraj(由Rahul Kohli饰演)将在这里展开冒险,并与关键角色 Nitya Chandran(Shunori Ramanthan饰演)相遇。演示展示了失落古文明遗迹与神秘日蚀背景下的探索场景。 战斗与武器设计 本作在继承《Returnal》获奖的第三人称战斗机制上进行创新。主角的 Soltari先进战斗装可进行冲刺、近战、跳跃等动作,并在战斗中于人类武器与异星武器之间自由切换。玩家可利用 Soltari护盾吸收敌人子弹并反击,或发动强力的日蚀驱动武器造成毁灭性伤害。 叙事与成长系统 在叙事方面,《SAROS》不仅有高质量配音、过场动画与NPC互动,还设计了 Soltari全像投影,帮助玩家逐步揭开Carcosa的历史。新加入的 “Second Chance”能力 允许玩家在首次死亡后借助日蚀能量复活,形成永久成长系统的一部分,让每次游玩都更具进化感。 顶尖团队与音乐制作 本作由 Housemarque、Nixxes 与 PlayStation Studios Creative Arts 多方协作完成。配乐部分则由曾两度获得格莱美奖的作曲家 Sam Slater 打造,他曾参与《核爆家园》《小丑》等知名作品。本次配乐融合了 Dark-Electronic 与 Drone-Metal 元素,旨在为游戏营造前所未有的沉浸氛围。 官方表示,《SAROS》是一项雄心勃勃的“梦幻专案”,未来还将公布更多关于剧情、NPC角色以及Carcosa神秘殖民地的细节。

2025-09-26
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《Saros》全新实机演示 《死亡回归》风格

《Saros》全新实机演示 《死亡回归》风格

今日(9月25日)在state of play发布会上,第三人称射击游戏《saros》公开了全新实机演示。开发商housemarque正式宣布,该游戏将于2026年3月20日正式发售,登陆ps5及ps5 pro平台。 全新预告: 《Saros》的故事围绕索塔尔族执法者阿琼・德夫拉吉展开,他在被遗忘的殖民地卡科索中孤身求生。这片土地环境变幻莫测,遍布敌意重重的废墟遗迹。每一场战斗都考验玩家的操作精度与临场反应——闪避、举盾、格挡,搭配融合人类与外星科技的先进武器系统。你需要洞察敌人的攻击节奏,实时调整策略,挑战体型庞大、机制复杂的BOSS。 游戏中包含永久性角色成长、可进化的装备体系,以及独特的“二次机会”机制,确保每一次失败后的重返战场都能更具优势。 视频截图:

2025-09-25
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PS《Saros》全新实机演示公开 死亡回归团队新作

PS《Saros》全新实机演示公开 死亡回归团队新作

在今日的State of Play发布会上,Housemarque开发的第三人称射击游戏《SAROS》公开了全新实机演示,宣布游戏将于2026年3月20日发售。 视频: 《SAROS》是开发商Housemarque推出的下一款动作射击游戏,将于 2026 年登陆 PS5 和 PS5 Pro 平台,现在就可以加入愿望单啦。 主角阿琼・德夫拉吉(由拉胡尔・科利配音)是索塔尔族的执法者,在 “失落殖民地” 卡科索,他要在诡异的日食笼罩下挣扎求生。这里的生态环境能随时变换形态,还有充满敌意的废墟遗迹 —— 正是这些元素,搭建出了快节奏的电影级动作体验舞台,每一场遭遇战都要求你精准操作、灵活应变。 战斗过程就像一场流畅的 “舞蹈”:闪躲、举盾、格挡行云流水,再配上由人类与外星科技打造的高科技武器库。你需要摸清敌人的攻击模式,不断调整战术,还要对抗那些能把你所有技能逼到极限的巨型 BOSS。 死亡并非终点 —— 游戏里有永久升级、可进化装备,还有 “二次机会” 系统,让你每次回归都能变得更强。 视频画面:

2025-09-25
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死亡回归伊克西翁怎么打

死亡回归伊克西翁怎么打

伊克西翁作为第一关的飞行BOSS实力相当强劲,尽管在后续章节遭遇时血量被大幅削减、技能也有所简化,但它依然极具威胁。在冲上山顶触发战斗之前,强烈建议携带一把带电击属性的觅空跟踪枪——这把武器对飞行类敌人有极好的克制效果,能够快速清场,体验极佳。护盾方面推荐选择具有反弹属性的类型,可有效抵挡部分弹幕。进入战斗后务必谨记核心原则:优先闪避,切忌贪刀。伊克西翁的俯冲和激光攻击前摇非常明显,一旦看到它蓄力,请立即使用横向冲刺进行躲避。 BOSS在释放大招后会出现短暂硬直,此时可贴近使用觅空枪进行爆发输出,但仍需注意控制攻击节奏,建议输出两三秒后即准备闪避下一轮攻击。如果携带了霰弹枪或其他高伤武器,也可趁其落地时进行补刀,但这类武器通常后摇较大,务必确保安全再出手。另外,资源管理比一味追求输出更为重要,尽量避开地图上发紫光的故障箱子,除非已持有的故障状态不超过一层。 一旦陷入“受伤掉钱”或“小地图模糊”等负面状态,整场战斗体验会变得非常艰难。此外,在见到BOSS之前,请务必清理完沿途的所有小怪。每击杀三名敌人可叠加一层肾上腺素,最高五层,每层不仅能提升攻击力还可提供减伤效果。但要注意:一旦受到攻击,肾上腺素会立即清零,因此无伤推进是关键。 需特别注意,击败敌人后掉落的钱币会很快消失,清完怪后请尽快拾取。寄生虫的效果需谨慎取舍:例如“+25%伤害但无法使用药品”的词条可以考虑,而“+30%血量但屏幕持续模糊”则强烈不建议选择。如果不慎积累了过多故障,应优先寻找清除故障的消耗品。击败伊克西翁后将解锁后续关卡,但请不要直接跳关——后续敌人强度更高,资源储备不足将会极其艰难。

2025-09-21
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索尼计划将《死亡回归》移植至Xbox 但有苛刻条件

索尼计划将《死亡回归》移植至Xbox 但有苛刻条件

随着Xbox逐步推行多平台发行策略,索尼也开始试探性地跟进这一趋势,尽管其行动更为谨慎和保留。 据消息称,索尼正与微软进行初步洽谈,探讨将PS5独占游戏《死亡回归》移植至Xbox主机的可能性。若谈判成功,这将是继《绝地潜兵2》之后,又一款索尼第一方作品登陆竞争对手平台。 XNC播客联合主持人MAGG透露,索尼在谈判中提出了多项严苛条款。其中包括要求在该游戏的收入分成中获得超过常规70%的比例,同时坚持由微软承担全部移植开发成本。此外,索尼还要求微软支付一笔固定金额用于游戏推广,并规定所有市场宣传行为必须在其严密监管下执行。 不少玩家认为,如此强硬的条件更适合《漫威蜘蛛侠》这类重量级IP,而《死亡回归》作为一款风格独特但受众相对小众的作品,未必值得提出如此高要求。不过,MAGG强调,目前索尼仍无意将其核心旗舰作品推向Xbox平台。 他同时指出,相关谈判尚未达成最终协议,存在随时中止的可能,因此现阶段应以观望态度对待这一消息。

2025-08-30
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索尼计划将《死亡回归》移植至Xbox 但有苛刻条件

索尼计划将《死亡回归》移植至Xbox 但有苛刻条件

随着Xbox采用多平台策略,索尼也开始采取类似的做法,尽管步伐较为保守。 据传,索尼正在与微软就将《死亡回归》移植到Xbox主机展开谈判,预计该游戏将成为继《绝地潜兵2》之后,索尼的又一大作登陆Xbox平台。 根据XNC播客的共同主持人MAGG透露,索尼要求在《死亡回归》移植的交易中获得比传统70%更高的利润分成,此外,索尼还希望微软全额资助该移植的开发工作。同时,索尼还要求微软为游戏的广告费用提供一定金额,并且所有市场营销活动必须在索尼的严格监督下进行。 许多粉丝认为,这些苛刻的要求对于像《蜘蛛侠》这样的IP来说才有意义,而不适用于像《死亡回归》这样的较小项目。然而,MAGG确认,索尼仍然没有计划将任何其主打大作引入Xbox平台。 MAGG还澄清,这些谈判随时可能破裂,所以目前最好以谨慎乐观的态度看待这一传闻。

2025-08-20
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索尼严苛设槛 《死亡回归》移植Xbox能否顺利推进

索尼严苛设槛 《死亡回归》移植Xbox能否顺利推进

在Xbox推行多平台战略之后,索尼也逐步跟进,不过其动作相对更为谨慎。有消息流传,索尼正与微软就《死亡回归(Returnal)》移植至Xbox主机一事展开洽谈。预计这款游戏会紧跟《绝地潜兵2》的步伐,成为又一款登陆Xbox平台的索尼大作。 XNC播客的联合主持人MAGG透露,在《死亡回归》移植交易的谈判中,索尼提出了较为强硬的条件。它要求在这笔交易中获取比传统70%比例更高的利润分成。此外,索尼希望微软能全额承担该移植项目的开发费用。不仅如此,索尼还要求微软为游戏的广告宣传投入一定资金,并且所有市场营销活动都要在索尼的严格监管下开展。 不少粉丝觉得,索尼提出的这些严苛条件,对于《蜘蛛侠》这类知名IP而言或许还算合理,但并不适用于《死亡回归》这种规模项目。不过,MAGG证实,索尼目前依旧没有把任何主打大作引入Xbox平台的打算。 MAGG还补充说明,由于这些谈判存在诸多变数,随时可能谈崩,所以对于这一传闻,大家最好还是持谨慎乐观的态度。

2025-08-20
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索尼3A新作 《死亡回归》工作室以虚幻引擎打造次世代大作

索尼3A新作 《死亡回归》工作室以虚幻引擎打造次世代大作

知名工作室Housemarque,曾制作《死亡回归》(Returnal),正在招聘高级游戏设计师以加入他们的3A新项目。职位描述中强调,应聘者的主要任务是设计敌人和Boss。有兴趣的开发者被鼓励立即申请,因为他们在寻找一位专注于大型新作中这一关键部分的设计专家。这款游戏将采用虚幻引擎开发。早前有消息透露,Housemarque正在为PlayStation开发全新IP。我们有望在不久后获得关于这款新作品的更多官方信息。

2025-07-10
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《死亡 回归》开发商Housemarque承诺将继续专注于单人优质游戏

《死亡 回归》开发商Housemarque承诺将继续专注于单人优质游戏

在游戏行业日益趋向于实时服务和免费游戏模式的今天,开发商Housemarque却选择了坚守自己的游戏理念。上周,在芬兰举行的开发商30周年纪念活动上,Housemarque的负责人Ilari Kuittinen和创意总监Gregory Louden在接受外媒Eurogamer的采访时明确表示,工作室近期没有走免费游戏或实时服务路线的计划。 Housemarque以《死亡回归》(Returnal)等游戏而闻名,他们的游戏以独特的游戏体验和高质量的制作而受到玩家们的喜爱。Kuittinen表示:“我们的理念是让我们的游戏成为玩家生命中某个时刻独特的体验。”他进一步解释说:“你会在几天、几周或其他任何时间内体验到它,我相信这真的很酷。” Louden则补充说,工作室目前“完全专注于单人游戏和优质游戏”,并即将推出肉鸽新作《Saros》。在2021年被索尼收购后,Housemarque的目标是通过继续制作“精彩的游戏”并保持这种“势头”来确保自己能够再存在30年。 Housemarque的承诺对于热爱单人游戏的玩家来说无疑是一个好消息。在游戏行业日益商业化的今天,能够有开发商坚持自己的游戏理念,专注于制作高质量的单人游戏,确实是一件值得庆幸的事情。我们期待着Housemarque的下一部作品,也期待着他们能够继续为玩家们带来独特的游戏体验。

2025-05-21
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《死亡回归》开发商重申 将专注于高品质的单人游戏

《死亡回归》开发商重申 将专注于高品质的单人游戏

在索尼取消了多个在线服务游戏项目,并且《Fairgame$》和《失落星船:马拉松》等游戏也出现问题之后,曾开发《死亡回归》的 Housemarque 工作室再次重申了其致力于“高品质单人游戏”的决心。 工作室负责人Ilari Kuittinen在工作室30周年庆典期间接受 Eurogamer 采访时表示:“我们的理念是,我们的游戏是您人生中某个特定时期的体验,你会在几天、几周或无论多久的时间中体验它。”它们类似于“电影或电视剧”,在特定的“阶段”内可供游玩。Ilari Kuittinen继续说道:“而且我认为这真的很酷。你无需把剩余的空闲时间都花在我们的游戏上。这是一种独特的体验。你玩过它,从中有所收获。也许你会再次玩它。但你不必一辈子都玩它。” Housemarque目前正全力专注于单人游戏和高品质游戏,其中包括即将推出的《Saros》。Ilari Kuittinen还希望确保工作室在未来30年里继续制作“令人惊叹的游戏”。他说:“你只需要不断创作出特别的游戏就行了。” 而品牌总监Mikael Haveri则补充说:“我们强不强取决于我们的最新游戏。这几乎是一种责任。我们能处于现在的位置非常幸运,我们应当不断推动这一媒介的发展,不断展示我们的能力,不断改进我们的游戏玩法、故事和科技,不断成长。这就是未来30年的方向——也就是不断地创造更出色的作品。” 《Saros》目前正在面向PS5平台开发中,由拉胡尔·科利饰演的阿琼·德夫拉杰是游戏主角,他前往了卡斯卡斯星球,结果被困在一个类似《死亡回归》的循环中。每次死亡后,他都会在星球上苏醒,他必须应对不断变化的环境。游戏中还会出现高大的多臂生物和日食。 阿琼·德夫拉杰正在寻找某人,通过收集资源,他能在每次游戏结束后解锁永久升级,从而变得更强大。武器和套装也会在整个游戏过程中不断进化,这可能会带来更多的选择。 《Saros》将于2026年推出,而今年晚些时候,官方将公布更多游戏的玩法详情,敬请期待。 0

2025-05-21
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《死亡回归》开发商没有计划走实时服务免费路线 专注于单人优质游戏

《死亡回归》开发商没有计划走实时服务免费路线 专注于单人优质游戏

开发商Housemarque以《死亡回归》(Returnal)等游戏而闻名。上周在芬兰举行的开发商30周年纪念活动上,负责人Ilari Kuittinen和创意总监Gregory Louden在接受外媒Eurogamer的采访时表示,工作室近期没有走免费游戏或实时服务路线的计划。只要玩家们愿意购买优质游戏,Hoursemarque就将继续是提供优质游戏的工作室。 “我们的理念是让我们的游戏成为玩家生命中某个时刻独特的体验。”Kuittinen表示,“你会在几天、几周或其他任何时间内体验到它,我相信这真的很酷。” Gregory Louden则补充说,工作室目前“完全专注于单人游戏和优质游戏”,并即将推出肉鸽新作《Saros》。在2021年被索尼收购后,Housemarque的目标是通过继续制作“精彩的游戏”并保持这种“势头”来确保自己能够再存在30年。

2025-05-21
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《死亡回归》PS5 Pro优化更新

《死亡回归》PS5 Pro优化更新

在死亡回归发售满四周年之际,开发商Housemarque正式为游戏推出了针对PS5 Pro平台的优化更新。根据官方介绍,借助PS5 Pro更强大的硬件性能,游戏现在能够以最高达到原生版本2.5倍像素的分辨率运行,显著提升了画面的清晰度与细节表现。 死亡回归是一款由Housemarque打造的科幻题材射击作品。故事讲述主角塞勒涅在一次太空飞行中遭遇意外,飞船坠毁在一颗地貌不断变化的神秘星球上。她很快发现自己陷入了生死循环之中,每一次战斗失败都会让她从头开始这段艰难的旅程。

2025-05-01
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《死亡回归》PS5 Pro增强补丁推出 大幅提升分辨率!

《死亡回归》PS5 Pro增强补丁推出 大幅提升分辨率!

近日,据《死亡回归》工作室Housemarque消息称,《死亡回归》PS5 Pro 增强补丁现已推出!本作在PS5 Pro上像素数量最高提升 2.5 倍,带来更高分辨率的《死亡回归》游戏体验。 对此,不少网友表示惊喜“原以为这事再也不会发生了。这让我开心极了!”“太喜欢这次更新了!!!谢谢!!”“白金,我来了!” 也有玩家请愿:“现在修复一下 PC 版吧,都好几年了……” 值得一提的是,大部分玩家都认为Housemarque现在更新补丁的原因是为《Saros》做准备,《Saros》作为索尼旗下众多第一方独占游戏之一,开发团队曾承诺,在今年晚些时候会向玩家透露更多关于这款游戏的细节信息。 从已知信息来看,该作将延续工作室标志性的"roguelike"设计理念——玩家将扮演由拉胡尔·科利饰演的阿琼·德夫拉杰,在卡尔科萨星球经历无尽循环的冒险。与《死亡回归》不同的是,《Saros》引入了可继承的永久升级系统,死亡后部分资源将得以保留,这一机制调整或将降低游戏门槛,吸引更多玩家群体。

2025-04-30
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《死亡回归》风格新作《Saros》将在今年公布更多细节

《死亡回归》风格新作《Saros》将在今年公布更多细节

在索尼的第一方独占游戏中,Housemarque开发的《Saros》尽管距离发售还有很长时间,但它仍是其中最吸引人的游戏之一。开发商承诺在今年晚些时候会公布更多细节,幸运的是,这还不是全部,游戏还计划发布一段更完整的玩法演示。 对于《死亡回归》的玩家来说,这款游戏的设定听起来会非常熟悉。玩家将扮演阿琼·德夫拉杰(由拉胡尔·科利饰演),被困在卡尔科萨星球的一个无尽循环中,寻找某人。每次死亡都会导致世界发生变化,但与《死亡回归》不同的是,玩家可以找到一些资源,这些资源可以保留下来并永久升级你的装备。 这样一来,阿琼将变得更强大,更有能力解开卡尔科萨星球的谜团,包括神秘的多臂身影和日食现象。Housemarque还承诺会有一套“不断进化”的武器和装备升级系统,不过除了首支预告片外,我们目前还没有看到更多相关内容。 《Saros》将于2026年在PS5平台发售,敬请关注更多更新内容。

2025-04-19
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吉田修平谈各世代最喜欢的PS游戏 血源、死亡回归等

吉田修平谈各世代最喜欢的PS游戏 血源、死亡回归等

在PlayStation官方的播客节目中,宣布退休的吉田修平透露了自己各世代最喜欢的PlayStation平台游戏,一起来了解一下。 PS1 - 《捉猴啦》 PS2 - 《战神》 PSP - 《像素垃圾:妖怪 豪华版》 PS3 - 《风之旅人》 PS Vita - 《声音与形态》 PS4 - 《血源》 PSVR - 《宇宙机器人:搜救行动》 PS5 - 《死亡回归》 PSVR2 - 《Synapse》 近日,前索尼互动娱乐公司全球总裁,在索尼任职时间长达31年的老将吉田修平宣布,将于明年1月15日离开SIE。 在接受外媒采访时,吉田修平提到:“是的,我要宣布一件事。我将于2025年1月15日离开索尼互动娱乐公司……这就像宣布一款新游戏的发布日期一样,我已经很久没有这样做了(笑)。”

2024-11-28
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死亡回归pc版什么配置能玩-pc端配置要求介绍

死亡回归pc版什么配置能玩-pc端配置要求介绍

逝世回归pc版什么装备能玩?这款游戏的操作行云流水,需求装备也不高,最低配只需你的电脑不算过分糟糕,画面流通就不是奢求。小编不得不说一句,把逝世回归搬上PC,几乎便是索尼这两年,干过最美丽的一桩生意,由于这款游戏的高人气,现已优异的画面表现力,降至PC端便是妲己其他游戏。,间隔完美或许只要一步之遥。 逝世回归pc端装备要求一览 一、最低装备 操作系统:Windows 10 64 位(1903 版别及以上) 处理器:英特尔酷睿 i5-6400 或 AMD R5 1500X 内存:16GB 显卡:英伟达 GeForce GTX 1060 (6GB) 或 AMD Radeon RX 580 (8GB) 存储空间:60GB(引荐运用 SSD) 二、引荐装备 操作系统:Windows 10 64 位(1903 版别及以上) 处理器:英特尔酷睿 i7-8700 或 AMD R7 2700X 内存:16GB 显卡:英伟达 RTX 2070 Super (8GB) 或 AMD RX 6700 XT (12GB) 存储空间:60GB(引荐运用 SSD) 游戏支撑Nvdia的DLSS和光追,以及AMD的FSR技能,画面参数多级可调,一切键位均可自定义。就连许多近期刚出来的PC土著,也没有《逝世回归》那么好对待。 二、画质出现 16:10、宽屏 (21:9) 以及超宽屏幕 (32:9) 长宽比,以及在较宽的长宽比中新增额定电影及选项和用户界面,让你在穿越阿特罗波斯星球时能享用更广大的视界。以上皆以 4K 画质出现。 在高标准的 PC 上,光线反射追寻和暗影能参加全新等级的光影选项,让你具有更深入且沉溺的体会。一切可自定义选项皆能经过各种滑杆调整。除此之外还有功能提高科技。比如 NVIDIA 的 DLSS 以及 NVIDIA NIS,还有 AMD 的 FSR。 上述为逝世回归pc端装备要求,这款游戏在最低装备下,也是能够流通运转的,不过为了游戏体会,仍是运用引荐装备。这款游戏在PC版优化后的Returnal将取得更高的分辨率、更流通的帧率以及更快的加载速度。

2023-12-12
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死亡回归武器推荐选择 死亡回归武器选什么好

死亡回归武器推荐选择 死亡回归武器选什么好

死亡回归武器选什么好?游戏中可选择武器有不少,各有各的特色,有的好用,有的可有可无,下面小编为大家分享死亡回归武器推荐选择。 死亡回归武器推荐选择 好用武器 火箭筒:特性全自动or巨型炮弹,对付大型敌人输出非常暴力,但打移动较快的小怪命中率成问题,比较看准度。 酸液枪:持续伤害,伤害非常高,蓄力发射,弹夹只有一发容量但冷却极快并且基本不需要过载。 自动步枪:大口径伤害也还过得去,最主要是有个极其imba的特性命中有几率回血,后期没血药的时候如果有带这一特性的步枪就能救命。 觅空:个人最喜欢的武器之一,大容量弹夹+自动追踪+召唤射线传送门,无论是打boss或小怪都是利器,尤其是召唤传送门特性会自动瞄准敌人射击,对付最后一张图一击即死的小鱿鱼特别有效。 闪电枪:持续伤害,单发子弹会滞留在物体表面与其他子弹伤害叠加,配合钩爪无敌。 能凑合用,不建议用来打boss 鬼缚:唯一一个不需要冷却和无法过载的枪,单发弹片伤害很高,弹片击中怪或是任何物体都会立刻以极快的速度飞回,理论上是贴脸伤害最高的武器。 然而问题在于一旦弹片没击中怪或是障碍就需要非常时间等待飞回,从而大大地降低了输出,再加上这游戏基本都是和怪保持距离,因此并不是非常好用,不建议打用来boss,最后这枪也没法和过载的技能搭配。 手枪:各方面中规中矩,没啥好说。 散弹:也是同样远距离就输出乏力的问题,前期可用,后期基本都得和怪保持距离。 锯盘:整体使用手感和酸液差不多,弹片能击中物体能再次弹射,但我用了很多次发现很难弹到第二个怪,因此整体感觉不如酸液。 不推荐武器 榴弹:玩了半天不知道榴弹存在的意义是啥,伤害没火箭炮高,发射轨迹是抛物线并且还是延时爆炸,手感极差。

2023-12-05
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死亡回归重构器用途介绍 死亡回归重构器有什么用

死亡回归重构器用途介绍 死亡回归重构器有什么用

死亡回归重构器有什么用?重构器可以改变复活位置,但不会保留道具,它有可能会出现在可选路径上三角形门后的房间,放入以太之后就可以激活效果,下面小编为大家分享死亡回归重构器用途一览。 死亡回归重构器用途一览: 使用重构器之后,若在关卡内死亡,则会在重构器这里复活(复活点),而不是在游戏初始位置复活,但不会保留之前收集到的道具。 但需要注意的是,重构器仅在本关卡有效,如果激活了本关卡的重构器之后在其他关卡死掉,那么重构器是不会生效的,会在初始位置复活。 在重构器这里复活后它就会失效,必须再次激活重构器才能使用复活点功能。 在游玩过程中,地图上会出现两种门,一种是主线路径上的矩形门,另一种是可选路径上三角形门。三角形门后面房间中会有一些物资,有时也会出现重构器。 重构器是一个圆盘型的装置,上面有一个人形的凹槽,第一次遇到时,系统会将其描述为:一件异星科技装置,可以在当前环境中精确重构复杂实体。 放入以太之后会触发过场动画,主角会进入装置,然后重构器会显示“已启动”。

2023-11-09
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死亡回归第一关都过不了怎么办 第一关攻略要点

死亡回归第一关都过不了怎么办 第一关攻略要点

死亡回归是一款roguelike射击游戏,很多玩家在游戏时觉得游戏太难了,想知道死亡回归第一关都过不了怎么办,下面带来死亡回归第一关攻略要点,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望能帮助到大家。 死亡回归第一关攻略要点 第一关可以获取升级近战武器以血包,完整度(血上限),防御,武器伤害,修复率,吸血为优先选项,垃圾商品不要购买。强化平A买不买都可以,一般锁住的东西都不重要。 钥匙可以打开奖励房间,能打**间就不要打开箱子,打过第一关后留给第二关可以方便拿属性。 建议这关有余裕就尽量全面探索累积自己的资源与能力,以便为后面关卡打好血量技能等基础。 本关大量的小怪推荐用位移穿梭在掩蔽物间推进后冲刺过去近战砍掉,遇到强大的泰坦怪物一定要找上下高低差的地形战斗,让泰坦跳上来后你再跳下去,利用这种方式将他玩弄于股掌,BOSS部分注意好开场不要往左跑很容易卡到地形外,很多弹幕只需要走位甚至连冲刺都不用,遇到近战攻击时,在BOSS砍过来时回避+跳两段闪躲就好。

2023-09-16
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死亡回归配置要求是什么

死亡回归配置要求是什么

最低配置操作系统: Windows 10 64-bit (version 1903)、处理器: Intel Core i5-6400 (4 core 2.7GHz) AMD Ryzen 5 1500X (4 core 3.5GHz)、内存: 16 GB RAM、显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) AMD Radeon RX 580 (8 GB)、存储空间: 需要 60 GB 可用空间。 推荐配置操作系统: Windows 10 64-bit (version 1903)、处理器: Intel i7-8700 (6 core 3.7 GHz) AMD Ryzen 7 2700X (8 core 3.7 GHz)、内存: 16 GB RAM、显卡: NVIDIA RTX 2070 Super (8 GB) AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB)、存储空间: 需要 60 GB 可用空间。

2023-08-08
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死亡回归隐藏地点总览

死亡回归隐藏地点总览

死亡回归这款游戏中是有着多个结局的,其中还有一个隐藏的结局,这个隐藏的结局中玩家们需要在一局游戏内同时到达5个隐藏地点,那么死亡回归隐藏地点有哪些呢?下面小编就来将死亡回归隐藏地点总览分享给大家,一起来往下看看吧。 死亡回归隐藏地点总览 一、第一关 1、第一关有一个房间进去是空的,需要之前通关第六关拿到道具后,才会在空中出现一个球,射击这个球会出现一条道路。 2、走到路尽头就能拿到第一个碎片。 二、第二关 在第二关一个布满激光和血池的房间里,同样一周目无法进入。 三、第三关 在第三关的一个水池里,通过剧情会打开一座桥,走到桥尽头就能找到。 四、第四关 第四关中有一个布满血池的房间,尽头是上锁的门 五、第五关 第五关boss门后,进入后射击光球会出现道路,走上去即可 六、第六关 1、在第六关地图上图示位置,有5个平台,但是不跳过去平台是不会出现的,所以很容易错过。 2、跳到中间的平台上就能发现远处有一个光球,射击它之后会开放新道路,走上平台即可拿到第三个碎片。 使用方法: 集齐6个碎片后,直接重生并回到第一关(碎片不会消失),找到图示的房屋,进入后就能触发隐藏剧情了。 以上就是死亡回归隐藏地点总览的全部内容了,更多精彩资讯敬请关注九游网。

2023-04-14
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死亡回归关卡数量介绍

死亡回归关卡数量介绍

死亡回归是一款带有闯关要素的游戏,不同关卡的场景、物品、难度、boss等都不一样,所以关卡越多可玩性也越强,那么这款游戏一共有几关呢? 死亡回归一共几关: 答:6关 每局游戏都是独立的,通完6关后这局就结束了,想继续玩就要重新开局。 死亡回归关卡介绍: 1、这款游戏的玩法是肉鸽类型的,所以关卡其实比较简单,流程也比较快。 2、一般来说,正常打的话每关10分钟左右,完全通关时间在一个小时左右就可以。 3、不过它有非常多不同的结局,装备武器技能组合也各有特色,每次重新开局玩起来体验不一样。 4、根据玩家测试,如果每局都一把通关的话完成全结局预计要5个小时,全收集则是要25小时左右。

2023-04-13
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

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游戏稳定才是制胜关键

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