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伊克西翁作为第一关的飞行BOSS实力相当强劲,尽管在后续章节遭遇时血量被大幅削减、技能也有所简化,但它依然极具威胁。在冲上山顶触发战斗之前,强烈建议携带一把带电击属性的觅空跟踪枪——这把武器对飞行类敌人有极好的克制效果,能够快速清场,体验极佳。护盾方面推荐选择具有反弹属性的类型,可有效抵挡部分弹幕。进入战斗后务必谨记核心原则:优先闪避,切忌贪刀。伊克西翁的俯冲和激光攻击前摇非常明显,一旦看到它蓄力,请立即使用横向冲刺进行躲避。 BOSS在释放大招后会出现短暂硬直,此时可贴近使用觅空枪进行爆发输出,但仍需注意控制攻击节奏,建议输出两三秒后即准备闪避下一轮攻击。如果携带了霰弹枪或其他高伤武器,也可趁其落地时进行补刀,但这类武器通常后摇较大,务必确保安全再出手。另外,资源管理比一味追求输出更为重要,尽量避开地图上发紫光的故障箱子,除非已持有的故障状态不超过一层。 一旦陷入“受伤掉钱”或“小地图模糊”等负面状态,整场战斗体验会变得非常艰难。此外,在见到BOSS之前,请务必清理完沿途的所有小怪。每击杀三名敌人可叠加一层肾上腺素,最高五层,每层不仅能提升攻击力还可提供减伤效果。但要注意:一旦受到攻击,肾上腺素会立即清零,因此无伤推进是关键。 需特别注意,击败敌人后掉落的钱币会很快消失,清完怪后请尽快拾取。寄生虫的效果需谨慎取舍:例如“+25%伤害但无法使用药品”的词条可以考虑,而“+30%血量但屏幕持续模糊”则强烈不建议选择。如果不慎积累了过多故障,应优先寻找清除故障的消耗品。击败伊克西翁后将解锁后续关卡,但请不要直接跳关——后续敌人强度更高,资源储备不足将会极其艰难。
2025-09-21随着Xbox逐步推行多平台发行策略,索尼也开始试探性地跟进这一趋势,尽管其行动更为谨慎和保留。 据消息称,索尼正与微软进行初步洽谈,探讨将PS5独占游戏《死亡回归》移植至Xbox主机的可能性。若谈判成功,这将是继《绝地潜兵2》之后,又一款索尼第一方作品登陆竞争对手平台。 XNC播客联合主持人MAGG透露,索尼在谈判中提出了多项严苛条款。其中包括要求在该游戏的收入分成中获得超过常规70%的比例,同时坚持由微软承担全部移植开发成本。此外,索尼还要求微软支付一笔固定金额用于游戏推广,并规定所有市场宣传行为必须在其严密监管下执行。 不少玩家认为,如此强硬的条件更适合《漫威蜘蛛侠》这类重量级IP,而《死亡回归》作为一款风格独特但受众相对小众的作品,未必值得提出如此高要求。不过,MAGG强调,目前索尼仍无意将其核心旗舰作品推向Xbox平台。 他同时指出,相关谈判尚未达成最终协议,存在随时中止的可能,因此现阶段应以观望态度对待这一消息。
2025-08-30随着Xbox采用多平台策略,索尼也开始采取类似的做法,尽管步伐较为保守。 据传,索尼正在与微软就将《死亡回归》移植到Xbox主机展开谈判,预计该游戏将成为继《绝地潜兵2》之后,索尼的又一大作登陆Xbox平台。 根据XNC播客的共同主持人MAGG透露,索尼要求在《死亡回归》移植的交易中获得比传统70%更高的利润分成,此外,索尼还希望微软全额资助该移植的开发工作。同时,索尼还要求微软为游戏的广告费用提供一定金额,并且所有市场营销活动必须在索尼的严格监督下进行。 许多粉丝认为,这些苛刻的要求对于像《蜘蛛侠》这样的IP来说才有意义,而不适用于像《死亡回归》这样的较小项目。然而,MAGG确认,索尼仍然没有计划将任何其主打大作引入Xbox平台。 MAGG还澄清,这些谈判随时可能破裂,所以目前最好以谨慎乐观的态度看待这一传闻。
2025-08-20在Xbox推行多平台战略之后,索尼也逐步跟进,不过其动作相对更为谨慎。有消息流传,索尼正与微软就《死亡回归(Returnal)》移植至Xbox主机一事展开洽谈。预计这款游戏会紧跟《绝地潜兵2》的步伐,成为又一款登陆Xbox平台的索尼大作。 XNC播客的联合主持人MAGG透露,在《死亡回归》移植交易的谈判中,索尼提出了较为强硬的条件。它要求在这笔交易中获取比传统70%比例更高的利润分成。此外,索尼希望微软能全额承担该移植项目的开发费用。不仅如此,索尼还要求微软为游戏的广告宣传投入一定资金,并且所有市场营销活动都要在索尼的严格监管下开展。 不少粉丝觉得,索尼提出的这些严苛条件,对于《蜘蛛侠》这类知名IP而言或许还算合理,但并不适用于《死亡回归》这种规模项目。不过,MAGG证实,索尼目前依旧没有把任何主打大作引入Xbox平台的打算。 MAGG还补充说明,由于这些谈判存在诸多变数,随时可能谈崩,所以对于这一传闻,大家最好还是持谨慎乐观的态度。
2025-08-20知名工作室Housemarque,曾制作《死亡回归》(Returnal),正在招聘高级游戏设计师以加入他们的3A新项目。职位描述中强调,应聘者的主要任务是设计敌人和Boss。有兴趣的开发者被鼓励立即申请,因为他们在寻找一位专注于大型新作中这一关键部分的设计专家。这款游戏将采用虚幻引擎开发。早前有消息透露,Housemarque正在为PlayStation开发全新IP。我们有望在不久后获得关于这款新作品的更多官方信息。
2025-07-10在游戏行业日益趋向于实时服务和免费游戏模式的今天,开发商Housemarque却选择了坚守自己的游戏理念。上周,在芬兰举行的开发商30周年纪念活动上,Housemarque的负责人Ilari Kuittinen和创意总监Gregory Louden在接受外媒Eurogamer的采访时明确表示,工作室近期没有走免费游戏或实时服务路线的计划。 Housemarque以《死亡回归》(Returnal)等游戏而闻名,他们的游戏以独特的游戏体验和高质量的制作而受到玩家们的喜爱。Kuittinen表示:“我们的理念是让我们的游戏成为玩家生命中某个时刻独特的体验。”他进一步解释说:“你会在几天、几周或其他任何时间内体验到它,我相信这真的很酷。” Louden则补充说,工作室目前“完全专注于单人游戏和优质游戏”,并即将推出肉鸽新作《Saros》。在2021年被索尼收购后,Housemarque的目标是通过继续制作“精彩的游戏”并保持这种“势头”来确保自己能够再存在30年。 Housemarque的承诺对于热爱单人游戏的玩家来说无疑是一个好消息。在游戏行业日益商业化的今天,能够有开发商坚持自己的游戏理念,专注于制作高质量的单人游戏,确实是一件值得庆幸的事情。我们期待着Housemarque的下一部作品,也期待着他们能够继续为玩家们带来独特的游戏体验。
2025-05-21多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键