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PlayStation官方今日发布长文,介绍了由梦幻团队打造的全新作品《SAROS》,并同步公开了加长版实机游玩演示影片。值得一提的是,官方确认本作将支持 PS5 Pro增强,带来更高规格的游戏体验。 根据介绍,《SAROS》采用 Unreal Engine 5 引擎开发,在State of Play上公布的演示在PS5平台以 60帧率录制,内容重点展示了世界观设定、主角探索与战斗系统。开发团队表示,虽然游戏仍在开发中,未来可能会有进一步修改和优化,但核心目标是提供一款兼具深度战斗与叙事张力的次世代作品。 Carcosa星球与主角阵容 《SAROS》的舞台设定在不断变化的外星球 Carcosa。玩家每次死亡后,星球都会随之改变,带来全新的环境与敌人。主角 Arjun Devraj(由Rahul Kohli饰演)将在这里展开冒险,并与关键角色 Nitya Chandran(Shunori Ramanthan饰演)相遇。演示展示了失落古文明遗迹与神秘日蚀背景下的探索场景。 战斗与武器设计 本作在继承《Returnal》获奖的第三人称战斗机制上进行创新。主角的 Soltari先进战斗装可进行冲刺、近战、跳跃等动作,并在战斗中于人类武器与异星武器之间自由切换。玩家可利用 Soltari护盾吸收敌人子弹并反击,或发动强力的日蚀驱动武器造成毁灭性伤害。 叙事与成长系统 在叙事方面,《SAROS》不仅有高质量配音、过场动画与NPC互动,还设计了 Soltari全像投影,帮助玩家逐步揭开Carcosa的历史。新加入的 “Second Chance”能力 允许玩家在首次死亡后借助日蚀能量复活,形成永久成长系统的一部分,让每次游玩都更具进化感。 顶尖团队与音乐制作 本作由 Housemarque、Nixxes 与 PlayStation Studios Creative Arts 多方协作完成。配乐部分则由曾两度获得格莱美奖的作曲家 Sam Slater 打造,他曾参与《核爆家园》《小丑》等知名作品。本次配乐融合了 Dark-Electronic 与 Drone-Metal 元素,旨在为游戏营造前所未有的沉浸氛围。 官方表示,《SAROS》是一项雄心勃勃的“梦幻专案”,未来还将公布更多关于剧情、NPC角色以及Carcosa神秘殖民地的细节。
2025-09-26今日(9月25日)在state of play发布会上,第三人称射击游戏《saros》公开了全新实机演示。开发商housemarque正式宣布,该游戏将于2026年3月20日正式发售,登陆ps5及ps5 pro平台。 全新预告: 《Saros》的故事围绕索塔尔族执法者阿琼・德夫拉吉展开,他在被遗忘的殖民地卡科索中孤身求生。这片土地环境变幻莫测,遍布敌意重重的废墟遗迹。每一场战斗都考验玩家的操作精度与临场反应——闪避、举盾、格挡,搭配融合人类与外星科技的先进武器系统。你需要洞察敌人的攻击节奏,实时调整策略,挑战体型庞大、机制复杂的BOSS。 游戏中包含永久性角色成长、可进化的装备体系,以及独特的“二次机会”机制,确保每一次失败后的重返战场都能更具优势。 视频截图:
2025-09-25在今日的State of Play发布会上,Housemarque开发的第三人称射击游戏《SAROS》公开了全新实机演示,宣布游戏将于2026年3月20日发售。 视频: 《SAROS》是开发商Housemarque推出的下一款动作射击游戏,将于 2026 年登陆 PS5 和 PS5 Pro 平台,现在就可以加入愿望单啦。 主角阿琼・德夫拉吉(由拉胡尔・科利配音)是索塔尔族的执法者,在 “失落殖民地” 卡科索,他要在诡异的日食笼罩下挣扎求生。这里的生态环境能随时变换形态,还有充满敌意的废墟遗迹 —— 正是这些元素,搭建出了快节奏的电影级动作体验舞台,每一场遭遇战都要求你精准操作、灵活应变。 战斗过程就像一场流畅的 “舞蹈”:闪躲、举盾、格挡行云流水,再配上由人类与外星科技打造的高科技武器库。你需要摸清敌人的攻击模式,不断调整战术,还要对抗那些能把你所有技能逼到极限的巨型 BOSS。 死亡并非终点 —— 游戏里有永久升级、可进化装备,还有 “二次机会” 系统,让你每次回归都能变得更强。 视频画面:
2025-09-25伊克西翁作为第一关的飞行BOSS实力相当强劲,尽管在后续章节遭遇时血量被大幅削减、技能也有所简化,但它依然极具威胁。在冲上山顶触发战斗之前,强烈建议携带一把带电击属性的觅空跟踪枪——这把武器对飞行类敌人有极好的克制效果,能够快速清场,体验极佳。护盾方面推荐选择具有反弹属性的类型,可有效抵挡部分弹幕。进入战斗后务必谨记核心原则:优先闪避,切忌贪刀。伊克西翁的俯冲和激光攻击前摇非常明显,一旦看到它蓄力,请立即使用横向冲刺进行躲避。 BOSS在释放大招后会出现短暂硬直,此时可贴近使用觅空枪进行爆发输出,但仍需注意控制攻击节奏,建议输出两三秒后即准备闪避下一轮攻击。如果携带了霰弹枪或其他高伤武器,也可趁其落地时进行补刀,但这类武器通常后摇较大,务必确保安全再出手。另外,资源管理比一味追求输出更为重要,尽量避开地图上发紫光的故障箱子,除非已持有的故障状态不超过一层。 一旦陷入“受伤掉钱”或“小地图模糊”等负面状态,整场战斗体验会变得非常艰难。此外,在见到BOSS之前,请务必清理完沿途的所有小怪。每击杀三名敌人可叠加一层肾上腺素,最高五层,每层不仅能提升攻击力还可提供减伤效果。但要注意:一旦受到攻击,肾上腺素会立即清零,因此无伤推进是关键。 需特别注意,击败敌人后掉落的钱币会很快消失,清完怪后请尽快拾取。寄生虫的效果需谨慎取舍:例如“+25%伤害但无法使用药品”的词条可以考虑,而“+30%血量但屏幕持续模糊”则强烈不建议选择。如果不慎积累了过多故障,应优先寻找清除故障的消耗品。击败伊克西翁后将解锁后续关卡,但请不要直接跳关——后续敌人强度更高,资源储备不足将会极其艰难。
2025-09-21随着Xbox逐步推行多平台发行策略,索尼也开始试探性地跟进这一趋势,尽管其行动更为谨慎和保留。 据消息称,索尼正与微软进行初步洽谈,探讨将PS5独占游戏《死亡回归》移植至Xbox主机的可能性。若谈判成功,这将是继《绝地潜兵2》之后,又一款索尼第一方作品登陆竞争对手平台。 XNC播客联合主持人MAGG透露,索尼在谈判中提出了多项严苛条款。其中包括要求在该游戏的收入分成中获得超过常规70%的比例,同时坚持由微软承担全部移植开发成本。此外,索尼还要求微软支付一笔固定金额用于游戏推广,并规定所有市场宣传行为必须在其严密监管下执行。 不少玩家认为,如此强硬的条件更适合《漫威蜘蛛侠》这类重量级IP,而《死亡回归》作为一款风格独特但受众相对小众的作品,未必值得提出如此高要求。不过,MAGG强调,目前索尼仍无意将其核心旗舰作品推向Xbox平台。 他同时指出,相关谈判尚未达成最终协议,存在随时中止的可能,因此现阶段应以观望态度对待这一消息。
2025-08-30随着Xbox采用多平台策略,索尼也开始采取类似的做法,尽管步伐较为保守。 据传,索尼正在与微软就将《死亡回归》移植到Xbox主机展开谈判,预计该游戏将成为继《绝地潜兵2》之后,索尼的又一大作登陆Xbox平台。 根据XNC播客的共同主持人MAGG透露,索尼要求在《死亡回归》移植的交易中获得比传统70%更高的利润分成,此外,索尼还希望微软全额资助该移植的开发工作。同时,索尼还要求微软为游戏的广告费用提供一定金额,并且所有市场营销活动必须在索尼的严格监督下进行。 许多粉丝认为,这些苛刻的要求对于像《蜘蛛侠》这样的IP来说才有意义,而不适用于像《死亡回归》这样的较小项目。然而,MAGG确认,索尼仍然没有计划将任何其主打大作引入Xbox平台。 MAGG还澄清,这些谈判随时可能破裂,所以目前最好以谨慎乐观的态度看待这一传闻。
2025-08-20多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键