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曾开发过《奇异人生》的法国游戏开发商 DON'T NOD 宣布与 N网 签署开发协议,将开发一款 N网 主要 IP 的改编游戏。该游戏将由蒙特娄工作室开发,并由 N网 发行。 DON'T NOD 是一家法国的独立游戏发行商和开发商,在巴黎和蒙特娄设有工作室,曾经开发过剧情导向冒险游戏《奇异人生》、《双子幻境》与《驱灵者:新伊甸的幽灵》等游戏,以丰富剧情和独特叙事角度闻名。 DON'T NOD 在 2025 上半年财务报告中指出,他们与N网签署了一份开发协议,将以N网的主要 IP 为题材,制作一款新的叙事游戏,但并未透露该 IP 是哪部影集(或电影)。 官方表示,这次的合作是他们发展历程中的一个新里程碑,确立了其作为 IP 叙事专家的地位,以及探索云端游戏等新形式的雄心。此计画为蒙特娄工作室提供资金,并符合集团的策略方针,为确保自身资源,并强化其在竞争日益激烈且选择性更多的市场中发展的能力。 DON'T NOD 执行长 Oskar Guilbert 在财报中表示:“我们将继续透过共同制作来巩固和发展我们的自有 IP,同时也参与外部授权的专案。我们所有团队将携手,借由我们广受好评的叙事体验和游戏机制,继续维护和DON'T NOD 目前尚未透露更多该计画详情。推广我们的品牌形象。” DON'T NOD 目前尚未透露更多该计画详情。 0
2025-11-01
微软近日公布了Xbox Game Pass的首发游戏阵容,这次不是一两款,而九款新作将陆续通过订阅服务与玩家见面。有的即将上线,有的则要等到2026年,甚至还有未定档的神秘游戏。 《Routine月球任务》 发布日期:12月4日 平台:PC、Xbox One 和 Xbox Series X 《Routine》是由Lunar Software开发、Raw Fury发行的一款第一人称科幻恐怖游戏。玩家将探索废弃月球基地,原本充满好奇的勘探任务很快演变为生死存亡的挣扎。 《Darkwood II阴暗森林2》 发布日期:待定 平台:PC 《Darkwood II》是开发商Ice-Pick Lodge与发行商Hooded Horse继2017年广受好评的《Darkwood》后推出的生存恐怖续作。本作延续前作残酷生存基调,背景设定在濒死海洋形成的焦灼荒漠,玩家需面对各种扭曲恐怖的威胁。 《Aphelion》 发布日期:2026 平台:PC 和 Xbox Series X 《Aphelion》出自以《奇异人生》系列闻名的Dontnod工作室,是款科幻动作冒险游戏。玩家将扮演宇航员艾莉安,前往冰封外星营救受困受伤的同伴托马斯。 《Planet of Lana II: Children of the Leaf拉娜的星球2》 发布日期:2026 年初 平台:PC、Xbox One 和 Xbox Series X 《Planet of Lana II: Children of the Leaf》是2023年独立佳作《拉娜的星球》的续作,由Wishfully开发、Thunderful Games发行。故事承接前作结局,拉娜与慕伊虽成功击退机器人军团,却发现家园隐藏着超乎想象的秘密。 《Monsters Are Coming! Rock & Road》 发布日期:11月20日 平台: PC 《Monsters Are Coming! Rock & Road》是Ludogram开发、Raw Fury发行的肉鸽塔防生存游戏。玩家需要守护持续移动的城市,抵御如潮水般涌来的怪物。 《Sledding Game》(不支持中文) 发布日期:待定 平台:PC 和 Xbox Series X 《Sledding Game》由The Sledding Corporation打造,是款基于布娃娃物理系统的雪上运动多人游戏,主打近距离语音社交的休闲体验。 《Egging On鸡蛋历险记》 发布日期:11月6日 平台:PC 和 Xbox Series X 《Egging On》来自Egobounds等团队的合作项目,是款平台跳跃游戏。玩家将扮演易碎的鸡蛋,在险象环生的天际旅程中艰难求生。 《Dome Keeper/穹顶守护者》 发布日期:12月9日 平台:Xbox Series X(已在 PC 上) 《Dome Keeper》由Bippinbits开发、Raw Fury发行,定位为肉鸽动作采矿游戏。玩家需挖掘资源强化防御,抵御外星怪物的连绵攻势。 《Awaysis》 发布日期:待定 平台:PC 和 Xbox Series X 《Awaysis》是17-Bit开发、Cult Games发行的动作冒险游戏(更准确说是地牢乱斗游戏)。一群格格不入的英雄与伙伴必须携手攀登遭黑暗势力袭击的古代浮空遗迹。
2025-10-31
由《奇异人生》系列的开发商DON'T NOD倾力打造的全新动作冒险大作《APHELION》,确认将于2026年正式发售,届时将登陆PC、PS及XBOX全平台。游戏背景设定在一颗极端寒冷的遥远星球,为玩家呈现一场前所未有的极地生存挑战。 根据PlayStation官方最新发布的信息,本作刚刚推出了名为“躲避求生”的全新预告片。故事聚焦于宇航员阿丽安娜,她在一片冰封荒原中陷入生死逃亡。为了拯救身受重伤的同伴托马斯,她必须克服险恶地形与不断崩塌、错乱的现实环境,展开一段惊心动魄的求生之旅。 视频看点: 值得一提的是,PlayStation中国区B站运营此次再度展现幽默本色,将这支预告片戏称为“真是一对苦命鸳鸯…”,巧妙玩梗当下火爆网络的“董卓吕布苦命鸳鸯”话题,瞬间引爆评论区。“你可太会整活了!”“建议直接推出‘赤大份’联名套餐!”等弹幕刷屏,网友纷纷表示被官方的网感折服。
2025-10-29
《奇异人生》开发商DON'T NOD打造的全新动作游戏《APHELION》将于2026年内发售,登陆PC\PS\XBOX平台。游戏舞台设定在一个极寒星球,将带来与以往截然不同的动作冒险体验。 根据PlayStation官方分享,本作在近日公布了最新宣传片“躲避求生”。在一颗遍布冰冻荒原的行星上,宇航员阿丽安娜遭遇生死追猎。为拯救受伤的同伴托马斯,她必须穿越险峻地形与不断扭曲的现实。 视频欣赏: 值得一提的是,热衷于整活的PS官号B站运营为该预告片取名为“真是一对苦命鸳鸯…”,玩了最近人气非常高的“董卓吕布苦命鸳鸯”梗,引发网友们的热烈讨论。“你还真是冲浪达人!”“带着你的苦命鸳鸯赤大份去吧!”
2025-10-29
SQUARE ENIX 宣布,冒险游戏《奇异人生》系列最新作《奇异人生:双重曝光(Life is Strange: Double Exposure)》(PS5 / Switch / Xbox Series X|S / Steam)公开新宣传影片,介绍主角小麦的能力。 【最新资讯】介绍主角小麦的能力 穿梭于两个世界之间,寻找唯一的真相。 小麦不仅能感应到平行世界的存在,还能窥视其他世界的情况。她还可以在两个世界──好友莎菲「已经死去的世界」和「活着的世界」之间移动。 利用她的能力连接两个世界,逐步接近事件的真相。例如,在不被察觉的情况下于另一个世界调查可疑人员的动向,或在其中一个世界获取物品并将其转移到另一个世界等等。 当小麦使用能力时,周围就会出现另一个世界的残影。除了探查每个人的行动之外,还可以窃听对话并搜集情报。 《奇异人生:双重曝光》简介 作品资讯 《奇异人生:双重曝光》是一款利用超能力解开谜团的冒险游戏。主角小麦是一名摄影老师,就职于佛蒙特州北部着名的卡利登大学。在目睹好友莎菲的死亡后,她将利用突然获得的能够前往平行世界的神奇力量,一步步揭开谋杀案的真相。 在小麦可以前往的另一个世界里,原本已经被杀的好友莎菲还活着。虽然两个世界中发生的事情各不相同,但利用小麦的能力连接两个世界,就能实现在各个世界原本无法达成的事情,并逐步接近事件的真相。 随着故事的推进,化身小麦的玩家将做出无数选择。一旦做出了选择,就无法回到过去重新来过,所以必须谨慎地做出决定。然而,当下看起来不错的选择,以后却不一定会带来好的结果…… 商品概要 游戏名称:奇异人生:双重曝光 支援平台:PlayStation 5、Steam、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Windows 游戏类型:冒险 发售日期:2024 年 10 月 30 日(三) ※ Nintendo Switch版的发售日期将于日后公开。 建议售价:详情请洽各区域商店 游玩人数:1 人 支援语言:语音:日语、英语 字幕:繁体中文、简体中文 开发公司:Deck Nine Games
2025-09-14
h1>《奇异人生:双重曝光》续作开发进行时 原定25年发售 据悉,史克威尔艾尼克斯(SE)与Deck Nine Games联合开发的章节式冒险游戏《奇异人生:双重曝光》续作已进入开发阶段。本作原定25年内发售,但实际发行窗口更可能推迟至2026年。 Deck Nine首席动画师David Blanchette与过场动画设计师Kyle Norlander在个人LinkedIn资料中均提及正在参与一款未公开项目。Blanchette的履历显示该作计划于2025年发售,此信息经Reddit平台曝光后,前Deck Nine开发者LadyDevHeart(网名)声称该项目实为《奇异人生:双重曝光》续作。 LadyDevHeart早在2024年10月便通过分享《双重曝光》开发困境的幕后细节佐证过自身可信度,其爆料内容在同一Reddit讨论帖中获得另一位前Deck Nine开发者的部分印证。据她透露,续作暂定名为《奇异人生:双重曝光2》,实际发行窗口更可能推迟至2026年,而非Blanchette简历中标注的2025年。她强调该续作是SE与Deck Nine签署的《双重曝光》合作协议中的既定内容,项目规划从初期便已明确。 这位前开发者还披露了Deck Nine的内部动荡:在上个项目完结后,工作室管理层逐步解散了动画、设计、质量保证(QA)及工程等核心部门。她指出工作室负责人因未能争取到新项目合同,最终选择"彻底解散"开发团队以寻求生存出路。
2025-08-20多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键