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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

DNF的9.12更新将带来重大变化,移除喂养系统,引入新的军团,并推出“不良人”联动活动。然而,预计名望系统将面临问题,7万的名望值可能会变得非常普遍。 首先探讨红10、红11、红12的增幅打造,在当前的理想情况下,所能达到的名望水平。这里的理想情况指的是包括双尊、玉玺、大龙珠等因素。具体来说,红10理想状态下的名望为69449,红11为70199,红12为71152。虽然这些是在理想状态下的数据,许多人可能达不到这一标准。实际上,即使不是完美状态,红10的打造也能轻松突破7万名望的门槛,9.12版本将使其更加普及。 那么,为什么在9.12版本中7万名望会变得普遍呢?主要是由于三个因素。 【1】“不良人”联动活动将带来特别的礼包道具,这些道具不仅增强伤害,也能提升名望值。今年的金秋礼包预计将增加装扮的光环效果。因此,即使红10打造缺少双尊、玉玺和大龙珠,借助这三种因素,突破7万名望仍然可行。到了10月,7万名望将更加普遍,主要是由于“雾神”困难模式的推出。这个副本将提供新材料,使得武器可以从“史诗”级升级至“太初”级,同时显著提升名望值。 【2】在9.12版本更新之后,“苏醒之森”军团地下城将提供独特材料,用于升级首饰和特定部位的融合石,从而提高名望。根据以往的升级经验,一件融合石可增加两到三百名望,而首饰和特殊部位共有六件,总共可提供超过一千点的名望加成。因此,“苏醒之森”新军团本对于提升角色名望极为关键。此外,通关该军团本还可能像“幽暗岛”模式一样,偶尔直接获得成品,增加意外的惊喜。 【3】移除喂养功能后,所有装备将自动设定为“神60”属性。这意味着对未完成喂养的玩家来说,名望值将显著提升。需要注意的是,“神60”属性带来的名望加成相当可观。 看来在未来两个月内,7万名望将变得非常普遍。此外,2025年第一季度将推出120级的“重泉”版本,取消自定义功能,同时引入全新的史诗装备。随着等级和装备的扩展,名望系统将面临又一次重大调整,届时7万名望可能只是基础水平,甚至10万名望也可能成为新常态! 目前,7万名望对某些玩家而言似乎难以触及,但随时间推移,它将变得司空见惯。就像抗魔和武炼系统一样,名望系统也可能因数值膨胀而逐步被淘汰。不用担心,一旦当前的评价标准不再适用,策划团队一定会创新,引入新的评价机制来替代旧的系统!
2024-09-14
Steam夏促已经开启,与往年不同的是,今年的Steam夏促活动是一个网页塔防小游戏,玩家扮演“特卖星人”抵御进攻的“无聊赖”,玩家通过玩游戏可以获得活动卡牌、外星人装饰品、徽章以及游戏大奖的抽奖资格等奖励,非常良心。 就是这样的一个网页小游戏 而现在,已经有了不少针对这款小游戏的“全自动挂机工具”,玩家甚至不用费键盘鼠标和自己的腱鞘就可以让特卖星人不断战斗,玩家只需要隔一会儿看看情况即可,但也有不少人存在疑问,这样的游戏/活动有什么意义呢?通过玩游戏去赢得那几款游戏吗? 游戏战斗就是用鼠标和键盘配合不断点击 恐怕不是。其实游戏成就本身就已经有一种奇异魔力,等到活动结束后,玩家能够心满意足地看看自己精心定制的特卖星人就足够欣喜,获取不少成就感。你觉得呢? 能够自定义形象的特卖星人 Steam夏促已经开启,与往年不同的是,今年的Steam夏促活动是一个网页塔防小游戏,玩家扮演“特卖星人”抵御进攻的“无聊赖”,玩家通过玩游戏可以获得活动卡牌、外星人装饰品、徽章以及游戏大奖的抽奖资格等奖励,非常良心。 就是这样的一个网页小游戏 而现在,已经有了不少针对这款小游戏的“全自动挂机工具”,玩家甚至不用费键盘鼠标和自己的腱鞘就可以让特卖星人不断战斗,玩家只需要隔一会儿看看情况即可,但也有不少人存在疑问,这样的游戏/活动有什么意义呢?通过玩游戏去赢得那几款游戏吗? 游戏战斗就是用鼠标和键盘配合不断点击 恐怕不是。其实游戏成就本身就已经有一种奇异魔力,等到活动结束后,玩家能够心满意足地看看自己精心定制的特卖星人就足够欣喜,获取不少成就感。你觉得呢? 能够自定义形象的特卖星人
2018-06-23
事情应该从两年前的四月UP+发布会上公布DNF手游开始说起,15年发布这个消息的时候瞬间点燃了不少勇士的激情,一时间昔日的阿拉德重新渐渐浮现在玩家脑中,《风一样的勇士》(登陆界面背景音乐)的旋律又一次回荡在耳边。于是我们开始对这次熟悉的而又崭新的冒险满怀期待。 2016年初,国服DNF手游开始测试,令人激动的是本次测试我们看到了手机端的2D版地下城,熟悉的城镇和副本,仿佛时光倒流,一下子又回到了六十版本,回到了那个吃着泡面的小网吧。于是我们开始满怀期待地等待着它公测的那一天。 到了今年年初,DNF手游已经前前后后测试了五次,差不多每隔两个月左右会进行一次测试。从公布这两年以来,知道DNF手游的人也越来越多,于是就想所有其它游戏一样,急不可耐的玩家开始寻找一些宣泄情绪的方式,一方面在的其它游戏测试群,以及测试平台开始了DNF刷屏之路;一方面开始满世界寻找各种蛛丝马迹,YY着什么时候手游会公开测试。 其实无论什么游戏都有它自己的粉丝,都会有人在内测期间就一直关注,所以抱怨本是件司空见惯的事,奈何DNF真的太多玩家了,光贴吧关注人数就高达877万人。而dnf手九游的关注人数也已经达到33万,本来很普通的事,如果做的人多了也会泛滥成灾。最严重的是,对于网上形形色色的信息我们完全分不清谁真谁假。一开始大家只是傻傻地相信,然后期待落空,然后再相信然后期待再落空…… 虽然小编不是什么智者,也没有什么拿得出手的真凭实据,但是还是希望能告诉大家一些东西。 第一:游戏之所以要测试,就是为了手机玩家测试数据和游戏BUG,再根据这些数据制定下一步的计划,亦或者决定该进行什么计划,所以在游戏品质达到一个市场能接受的水平之前,所有的公测消息,都只能是没脑子的瞎猜。 至于那些说同学亲戚在的就省省吧,不要出来博眼球了,就算真的在内部有熟人也没那么巧就在DNF手游项目组吧,哪怕真的那个熟人就在DNF项目组,这种公司机密能随随便便告诉你?员工福利待遇那么好而且在这种看起来就吃香的项目组,你是用几百万还是几千万去买了这条消息?还是说你们关系真的铁到两顿烧烤他就能不顾前途地告诉你? 再退一万步说,世界真的就是那么奇妙,你还真有个从小穿一条裤子长大的铁哥们在DNF手游项目组身兼要职,那么他能告诉你的也只能是一个计划或者目标之一而已,在做项目的过程中这种计划随时都可能会发生改变,谁又能保证一切会按照这番酒后胡言进行呢? 第二:其实没必要苦苦地去抢内测资格,一来浪费时间精力,二来可能反而让你对游戏失望,内测中的游戏毕竟只是半成品,总会有许许多多的瑕疵,总会有很多还未完善的功能。如果只是想玩DNF手游,那么你可以偶尔关注一下然后等待公测,如果你喜欢那种优先体验游戏的优越感,喜欢那种参与到游戏制作和测试中为游戏付出的荣誉感,那么你大可认真争取一下测试资格。我相信大部分玩家只不过想玩一个好玩的手游,寻找一段无悔的青春。 话说到这儿就结束了,总之还是希望大家多关注官方的公告,少信小道消息吧。玩游戏本来就是为了开心,如果为了玩游戏反而不开心那不就本末倒置了吗? 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-07-07
曾听过一位游戏美术朋友这样吐槽:“没有画过刘关张、吕布、貂蝉、赵云,也敢说自己做过游戏美术?”当时听着并没有什么想法,全当作是朋友的一句牢骚,一笑置之。可是现在再来看这句话,却是发现这句牢骚的背后,其实揭示了一个事实,那就是三国游戏在市场上的极其泛滥。 为什么会如此?归根结底还是因为其巨大的IP价值。对于时下的手游而言,IP一直都是一个绕不过去的热门话题。借用IP已经成熟的体系和世界观去做一款手游,确实比自己费脑子想一个原创的背景要容易得多。而三国作为一个其本身具有巨大价值却可以免费使用的全民IP,自然成为了众多CP改编的最理想的题材,所以其大肆泛滥几乎是必然的。 然而三国题材的泛滥并没能给玩家带来多少好的游戏,反而把三国这个国民IP搞得乌烟瘴气,使三国类游戏除非是真正的精品之作,否则就难以出头。于是如何从众多的三国游戏中脱颖而出,成为了所有做三国类游戏的CP首要思考的一个问题。 据悉:最近由深海921游戏代理发行的一款三国题材类游戏《武神霸业》在市场上表现不俗,得到了广大玩家及业界人士的一致认可。那么《武神霸业》是如何从“三国血海”中脱颖而出呢?深海921游戏CEO蓝天和COO陈洪给了我们答案。 深海921游戏CEO蓝天表示:就目前的三国IP乃至整个手游市场的现状而言,回归手游本质,才是手游产品发展的正态,这是我们一直坚持的理念,《武神霸业》便是我们在坚守这个理念的前提下看中的一款产品,所以我们从没怀疑,它能杀出重围,从万千同类题材手游中脱颖而出! 深海921游戏COO陈洪同样认为:专门做精品产品的发行,是我们平台一直以来维持的初衷,《武神霸业》虽然是一款天然的三国IP产品,但是这并不是我们选择它理由,我们所看中还是它的创新和精品品质,没有创新和过硬的就品质(精品),就算你是超级吸量大IP,我们也不会选择你。这次《武神霸业》之所以能从众多三国同类题材中脱颖而出,毫无疑问,凭借的就是其本身出色的游戏品质和创新的玩法! 是的,又是一个老生常谈答案:创新+品质。不错,《武神霸业》能在“三国血海”之中杀出一条血路来,凭借的便是其手中的“创新+品质”这两把利剑。在游戏品质上可以说是下足了功夫,真正做到了走心,将游戏打造成为了一款不可多得的精品。而是金子就总会发光,《武神霸业》就凭此从血海中脱颖而出。 同时《武神霸业》再一次证明了:只要“抛去浮躁的外衣,回归手游本质,踏踏实实的打造精品,成功也并不是那么遥远。 【关于武神霸业】 《武神霸业》是2016年首款主打无限连招的动作手游,游戏以写实的美术风格,加以独具匠心的剧情与职业设定,为玩家呈现一个真实、极富战斗乐趣的三国。游戏在保留传统即时战斗玩法的基础上,开发出霸体效果、无敌效果,技能释放无锁定,打造最具快感和策略的操作乐趣。除此之外,游戏中还有各类成长、目标、社交功能的匠心独运,让玩家沉醉其中。
2016-06-12
自从有了网络游戏就有游戏灌水的存在,当这些游戏水友们聚集到了一起就形成了网络水军。游戏水军从最初的单人作战到现在聚集成军,从以前端游渗透到如今整个网络。 水军分为两种,一种是较为有素质的水军,他们只打广告只灌水。上到游戏聊天频道,下到游戏专区论坛,他们无处不在,只为刷爆你能看到的一切。另一类就是喷子水军了,他们出口成脏、睚眦必报,凡是跟他们其了冲突,绝对会闹到整个游戏都你。 小伙伴们,面对网络游戏成灾的水军你敢惹吗?万一惹到水军你知道该怎么办吗? 泛滥的水军让人避之不及 更多精彩: 阿里上市造就亿万富翁,你仇富吗? 你有没有因游戏跟人起过争执? 你平时是否关注游戏直播?
2014-09-21多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键