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月蚀之泪

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《DNF》月蚀技能怎么样 全职业技能分析之月蚀攻略

《DNF》月蚀技能怎么样 全职业技能分析之月蚀攻略

各位DNF的玩家们大家好,今天小编给大家带来的是有关于月蚀的攻略。虽然我在这里称这个职业为月蚀,但实际上称她为召唤师更“通俗易懂”。很多人对召唤师最大的印象就是“卡”,电脑配置差一点的,根本没法与其组队,不过真实情况真的是这样吗? 我认为,DNF如今的优化差不多已经将召唤师的弊病“治好”,所以玩家们不要担心。再者就是,召唤师是真正的隐藏幻神!能爆发,能续航,还是25仔!全职业都没有她这么全面,当然作为代价是刷图很无聊,只能召唤宝宝协助作战。当然玩家们也不要忽视这些宝宝的实力,就算是使徒卡西利亚斯,都可以为她作战! 下面我们分析加点问题。我个人倾向于点满路易斯,小火龙,可以提供一定的范围输出,弥补精灵方面带来的不足。再者就是点满骑士桑德尔,很多玩家都忽视了这个宝宝,认为一个天空城的“小兵”,怎么能有伤害?实际上他的输出能力极高!是隐藏的“神宠”。 再者就是大技能方面全部点满,当然这套加点是不推荐点精灵的,所以“蚀月附灵”不需要点。在实战中一定一定要注意通过心灵感应来调整宝宝的位置。总体来说,召唤师是一个很吃输出位置的职业,因为可以通过再次点击技能按键,释放宠物本身的技能,如果你和怪物的位置相对较差,那么很容易空!   对于技能连招方面,这个是最轻松的一个,要做的自然就是释放“支配之环”,然后召唤出六个高级的宝宝,剩下的再根据情况进行召唤。因为一觉二觉的冷却时间较长,伤害也不错,所以推荐等到boss图再召唤。因为召唤时会有演出动画,算好时间,在boss破防前先召唤,15秒的打桩足够! 当然释放技能也有几个需要注意的地方,那就是提前用“魔力印记”,将这个怪物标记好,否则刚召唤出来的宝宝会乱走,就像上图这样,浪费一定的输出时间!黑月一定不能忘记召唤,在某些boss具有大范围伤害机制时,可以为你的宝宝“续命”,否则一斧头下来,只剩下一个抡鞭子的你,岂不是很尴尬?   最后再给大家推荐一下防具,最好使用板甲,因为“融合精灵”会给召唤师自身增加一定的属强,所以板甲是最合适的选择,当然我最看重的还是给防具给职业本身增加的生存能力,要是召唤师死了,那么重新复活还要再召唤一次宝宝,工作量极大!   这就是我为大家带来的全部内容,如果玩家对月蚀(召唤师)这个职业还有什么不同的看法,请在下方评论出来,我们一起讨论! 关于DNF全职业技能分析专栏: 每天一期,带你领略DNF的职业魅力,三分钟就能学会技能连招,装备搭配。下一个DNF全职业达人,就是你! 或许你还想看 DNF:阿修罗更适合用太刀还是短剑?泰波尔斯史诗防具怎样选择? DNF红眼最强的快捷栏装备,DNF鬼泣最强的快捷栏装备 DNF五把绝版的鬼剑士史诗武器盘点

2019-04-16
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《云顶之弈》月蚀效果是什么 月蚀羁绊玩法介绍

《云顶之弈》月蚀效果是什么 月蚀羁绊玩法介绍

云顶之弈月蚀效果是什么?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是云顶之弈月蚀效果详细解读,需要的朋友不妨进来看看。 云顶之弈月蚀效果详细解读 月蚀 (2):每过7秒,所有战斗中的友方英雄会被灌注【月光】效果,提升15%暴击几率、15%暴击伤害和10%法术强度(可叠加4次)。 解析:10.1版本新增加的羁绊月蚀,看起来提供的属性非常不错,最大能够增加60%的暴击和暴击伤害,还有40%的法术强度,上个月测试服刚刚出来的月蚀羁绊提供的加成是目前正式上线的两倍,虽然削弱了但是属性加成依然可观。不过要注意一点,月蚀羁绊启动至少要7秒,而且要叠两层才有收益,不然一层的加成可以无视了,那么也意味着战斗只是要持续14秒以上,而当前大部分的阵容都是速战速决。 所以月蚀是一个专门给守护神和水晶使用的羁绊,而且新英雄蕾欧娜的职业就是守护神。守护神是当前版本最强势的羁绊,可以搭配海洋法、九游和雷霆等多个羁绊,加上阿木木和宝石两个五费英雄,让守护神衍生阵容过度都很平滑。尤其是守护雷霆,月蚀能够提供的暴击属性让雷霆英雄们频繁的触发雷霆的AOE伤害,契合度100%。 除了守护神外,月蚀也可以外挂在水晶九游上,因为水晶九游也是一个可以持续作战的阵容,而且蕾欧娜和卡尔玛可以很好的保护脆皮的九游们,防止他们被集火秒杀。 以上就是关于云顶之弈月蚀效果详细解读,想来大家都了解了吧。  

2020-01-08
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《云顶之弈》月蚀法师怎么样 月蚀法师属性分享

《云顶之弈》月蚀法师怎么样 月蚀法师属性分享

云顶之弈法师羁绊在10.1版本依然是上分不二的选择,而全新的月蚀羁绊更是让法师羁绊如虎添翼,吃鸡上分更轻松,月蚀法师阵容怎么玩?这套阵容怎么搭配?和小编一起来看看吧。 云顶之弈月蚀法师阵容玩法攻略 石头人、日女、吸血鬼、球女、卡尔玛、妖姬、岩雀、火男、小法 阵容羁绊 山脉:2人——开局时随机一名队友获得1500点护盾。 海洋:2人——所有友军每隔4s恢复少量的法力值。 月蚀:2人——每隔7s全队获得20%的暴击概率和暴击伤害,且提高10%的法强,该羁绊最多可以叠加4层。 法师:6人——所有法师单位释放技能时必定连续释放两次。 守护神:2人——守护神单位获得150%的护甲提升。 核心英雄主C 火男的技能可以对敌方造成大范围的AOE伤害,火球在敌人之间相互弹射,反复造成多次伤害。火男输出能力极强,只要大招的释放时机正确,基本可以让敌方后排直接被秒,前排也遭到重创。 核心装备 炽天使、鬼书、大帽 炽天使的合成方式为:眼泪+眼泪,该装备可以给英雄提供初始的40点法力值,且每次释放技能都能额外恢复20点法力,增强回蓝效率。法师羁绊可以连续释放两次技能,一次性可以恢复40点法力。 鬼书的合成方式为:大棒+腰带,装备鬼书后己方英雄的技能对敌方造成伤害时可以按百分比扣除额外血量,适合攻击前排单位。 大帽的合成方式为:大棒+大棒,大帽可以大幅度地提升英雄的技能伤害,玩家可以在短时间内打出更高的输出。 副C 小法的单体伤害是整个云顶中最高的,只要释放大招的次数足够多,胜局基本就被奠定了。小法可以将低于自身星级的敌人直接斩杀,拥有强大的单体伤害,只要存活率够高就是接近无敌的存在。 核心装备 科技枪可以将任意伤害转化为自身的治疗效果,所以小法的大招对敌方造成伤害时也能给自身提供大量的恢复效果。此外,小法需要足够的存活率才能保证输出效率,所以可以直接选择巨龙之爪和棘刺背心来增强自身的坦度。 选秀法系阵容对大棒、眼泪等装备需求量较大,玩家可以优先选取。这些装备一般在选秀中都能抢到,玩家不需要刻意地卖血。此外,若是小怪中爆出了金铲子,玩家可以想办法合成自然之力或是把小法转为守护神。 布局打法火男是主力输出,必须要站在团队的后排持续输出,旁边可以放置岩雀用作保护。小法可以单独放在角落里,既分散了敌方的火力又让两个C位的有更安全的输出空间,减小敌方突进的压力。 以上就是云顶之弈月蚀法师阵容玩法攻略的全部内容,月蚀法师的伤害绝对是目前最高的,这套阵容还有守护和海洋的挂件,所以很好上分,大家学会了吗?

2020-01-15
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暗黑4月蚀之威能介绍

暗黑4月蚀之威能介绍

暗黑4月蚀之威能是很多暗黑玩家都关注的,暗黑4是最新才发售的暴雪力作,游戏非常的火爆,同时也带来了大量的新玩法与新内容,下面就来看看暗黑破坏神4月蚀之威能介绍。 暗黑4月蚀之威能介绍 月蚀之威能 综合, 资源 当你群控敌人时, 恢复 [1 – 4] 点你的主要资源。 在干燥平原中完成 勇士之末以解锁 允许物品类型: 戒指

2023-06-07
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10.1月蚀光守护神运营思路解析 云顶之弈10.1月蚀光守护神怎么运营

10.1月蚀光守护神运营思路解析 云顶之弈10.1月蚀光守护神怎么运营

月蚀羁绊的出现,让月蚀光体系在当前版本强势崛起,阵容强度非常高。那么云顶之弈10.1月蚀光守护神怎么运营呢?下面一起来看看云顶之弈10.1月蚀光守护神运营思路解析吧。 云顶之弈10.1月蚀光守护神运营思路解析 【运营过渡】 这里我们需要5张费卡组成3光2守护神2月蚀羁绊帮助过渡,这套过渡体系相对于版本热门的雷霆过渡体系表现略微不足,但由于阵容原因,前期即可给予部分装备以此提升体系过渡表现。关键费卡为卡尔玛,不仅是月蚀羁绊的持有者,还是体系关键辅助输出点。 【装备选择】 薇恩作为阵容主C,给予羊刀 火炮 无尽3件套,羊刀配合火炮保证薇恩的持续输出能力,随后再配合上无尽保证爆发输出。值得一提薇恩在前中期用来克制守护神费卡效果奇佳。 约里克同样作为主C,给予复活甲提供一段复活效果,保证持续作战能力。随后给予青龙刀提供普攻回复发力,保证技能给予阵容收益。最后给予一件冰心提供一定的限制能力。 狗头作为辅助输出点,给予莫雷洛秘典配合大招灼烧并重伤周边敌人,龙爪提供魔抗加成保证持续作战能力同时,将莫雷洛秘典收益发挥到最大。 【阵容站位】 这里我们将承受点布置到前排,辅助输出及主C布置到后排。重点卡尔玛的布置位置一定要保证将技能给予到薇恩,其次就是约里克一定要布置到前排,青龙刀搭配复活甲可以保证约里克至少放出一次技能,从而进一步提升阵容承受能力。最后如果碰到刺客体系阵容,可以将日女或其他前排费卡不知道边角,保证薇恩对拼打满输出。 【阵容要点】 阵容第一个要点就是积攒金币,因为阵容不具备5费卡,所以相对其他阵容发力时间会很早。大家尽可能的在打完野怪小狼后拉到7人口,从而快速的获取约里克,保证阵容稳定成型。第二个要点就是装备的选择,推荐大家前期优先选择莫雷洛秘典并给予狗头,狗头本身坦度较好搭配守护神羁绊可以将莫雷洛秘典的收益发挥到机制。第三个要点就是后期大家可以灵活运用光之护符这件装备,如果条件允许我们可以上一个光劫,并将奶妈换成奥恩 狗熊 雷霆拉克丝,当然也许大家根据敌人阵容抉择。

2023-11-05
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零月蚀之假面游戏好玩吗 《零月蚀的假面重制版》评测

零月蚀之假面游戏好玩吗 《零月蚀的假面重制版》评测

欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫~喜欢的不妨点个赞唷(๑•̀ㅂ•́)و✧ 文:弦隐 | 编辑:Rin 曾经日式恐怖游戏也曾是百花齐放,生化危机、寂静岭、寄生前夜、零系列,整个游戏圈仿佛开启了丧尸围城模式。而现在上面那个一个个IP除了生化危机还续作不断,其他基本都按下了暂停键,整个游戏圈也没什么日式恐怖游戏再次出圈了。以至于画面加点番茄酱,来点JUMPSCARY就可以被称为恐怖游戏了。 有道是最恐怖的是事物还是对未知的恐怖,游戏作为产品变得日益流水线化同质化,恐怖的东西变得不是那么陌生,第一只丧尸探头是恐怖,后面总是重复这个套路那就不行了。恐怖游戏的创作上限是很低的,阴暗的游戏色调,锁门,撞脸,未知生物的出现就基本是恐怖的全部了。 熟悉恐怖套路的玩家甚至能预判接下来要发生的事情,这就让恐怖游戏显得不是那么恐怖。 恐怖游戏的乐趣是什么呢?那当然还是为了找刺激了,在悬疑的气氛里,一步步探寻未知的真相,能享受这个过程,就能接受大部分恐怖游戏。 上文提到的JUMPSCARY,血腥的画面,是西方恐怖文化推崇的恐怖手法。大家都说日式恐怖游戏,心理与氛围处理的好。这又是怎么做到的呢?剧情一直在暗示你马上有不好的事情发生,但迟迟不出现。又或者剧情你刚脱险了,但镜头一转,又是诡异身影飘过去。一直让玩家处在阴森、莫名的感觉中,就是氛围了。保持这个感觉并不需要太多的惊吓或者番茄酱,只需连续的暗示,穿插迎面式恐惧就可以做到。 (零月蚀就是大部分的鬼出没都有明显暗示与探头镜头,再进入战斗,开门杀相对较少) 而上面提到的几个老日式恐怖游戏中,零系列在通过暗示保持阴森莫名感觉的方面做的可以说是最好的了,这是我最推崇零系列的地方。除此之外零系列里的巫女舞,神乐能面,祭祀活动也很有日式文化的感觉,这两点让零系列在一众恐怖游戏格外显眼。 虽然零系列的名气很高,但之前销量却一直平平,这不仅是恐怖游戏受众有限,与独占这件事也是真的脱不了关系。出名的叫好不叫座如猎天使魔女,任天堂的投资,才有了魔女的续作,但是玩家玩起来总是抱怨任系那孱弱的主机性能,希望魔女能全平台登录。 零系列也是,恐怖严肃的游戏与任天堂那种合家欢的气氛总不那么搭,销量多少受到影响。所以当21年老任做出部分退让,让零巫女重置全平台登录。一年不到就卖出了34万 ,我反而不觉得意外,虽然很多人都说买零巫女就是为了看巫女的泳装与R摇。 脱裤魔确实有奇迹暖暖开山祖师的说法,但零系列值得说道的游戏气氛,与极具日系文化恐怖游戏的理念真不应该被涩气的人设压在身下。就像常有死与生的玩家解释死与生真有自己的一套格斗系统一样,不是除了妹子好看,湿身,换装MOD多就介绍完了的。 随着这些年日厂老IP游戏再就业,曾经辉煌过的日式恐怖游戏,也焕发了新生了。23年不仅有生化危机4的重制,寂静岭2也宣布重制。零系列第4部《月蚀的假面》重置版也全平台发售了。 但不同于前面两个是重制,月蚀仅是重置所以改进方面的确不够多。 先说说操作方面的缺点吧。WIIU的手柄主打一个体感,所以转向,挣脱时的甩手柄肯定比重置版的转摇杆要舒服的多,按下摇杆是快速转身这个设定并不是很好用。视觉转向的问题也让拾取道具偶尔出现误触现象。至于鼠键,我直接没有尝试,想来脱裤魔的鼠键适配估计和没做差不多。 其次零系列人物移动都很慢,女的是小裙子小碎步我就忍了,长四郎你个糙汉子怎么也加入小碎步了?好在月蚀跑路还不算远,活动范围就在两个大屋子里,忍了。 然后在说说零系列特色的东西吧,零系列的除灵道具是老式胶卷摄像机,打起来就像是要对准镜,每发都要上膛的短距离老步枪。加上除灵对象是鬼这种能飘能凭空消失还能从墙里跑出来的。所以你最好不要想着和一般射击游戏一样啪啪啪几枪打死怪,如果到了移动到了死角,一定要及时移动自己,等跑开了再举起相机。拍照的设定也让玩家更多需要直面恐惧而不是逃走。 高难度上怪的血老厚的,消失移动的速度也更快。好在攻击频率倒不是很高,鬼没抬起手进行攻击判定,你还能直接穿过他。但前文提到的不舒服的视角操作与跑不快的特性,本作遭遇鬼时活动空间常常是一个满是障碍的小房间或者小巷子,导致战斗体验很多时候还是很坐牢的。 不过零系列用体力药还是老式的菜单时停无CD用药,所以我感觉打不过时有时干脆直接等鬼把我掐死,直接读档换点药得了。此外有镜石这种道具相当于1条命,不过只能持有1个。总之准备充分的情况下战斗并不是太难。 前文提到的换药要用到点数,点数相当于钱,主要通过抓拍幽浮灵的灵异照片。而强化摄像机的道具主要靠拾取。强化道具的拾取时可能会出现鬼手,虽然会有声音的提示但玩家最简单的方法还是间接性松手试探。不时出现的抓拍,试探性捡道具,瘆人的音效,阴暗的活动环境都让零系列的沉浸感非常强。 但有点可惜的是,月蚀在游玩过程,玩家将按章节轮流扮演三个角色(还有一个只活在序章里的圆香)。虽然碎片化叙事的确增加了悬疑的感觉,但是在沉浸感方面也带来了些许割裂感。 好在我是社畜玩家,一天玩个一章问题倒也不大。其次三个角色的道具持有是相互独立的,每个角色要各自拾取,各自强化,整个探索过程众三个角色基本没有交集。探索方面月蚀的指引做的不错,地图与提示很清晰,解密也不难。游玩时目标很明确,基本不存在什么卡关情况。 关于剧情方面我就不剧透太多了,零系列的剧情并不谜语人让玩家有太多的猜测空间,达到玩家自己吓唬自己的目的,反倒是每一作最后都有点大圆满的味道。零系列在我看来作为恐怖游戏游玩体验并不是那么吓人。也许是我太熟悉恐怖片,预判了太多了,又或者是我熟悉了恐怖游戏大多时间其实是在探索与解密的本质。 (隐藏房间也给你标了出来,虽然一时间还进不去) 作为恐怖游戏零系列的阴森沉浸感,日系文化特色方面是真的不错。题外重置版的换装,摆姿势拍照模式也算照顾各位老绅士了。加上预计即将出现的各种喜闻乐见的MOD,算是PC版专属福利了吧。“虽然我可爱又迷人,但我会招来死亡”,引用这句话虽然有点串台,但这真就是零系列给人的最直的观感觉了。 前面说了老任做出了部分让步,零系列重置作品卖得不错,肯定还会继续重置前作,但是想要新作估计还是老任独占。先让重置盘活这个老IP吧,毕竟年代久远而且独占,大多人对零系列的认识只停留在游戏风云或者大宗软件的介绍阶段。要亲自尝试现零系列的魅力现在正是时候。 最后说一下零月蚀假面平台选择的问题,有条件的NS版本有陀螺仪功能,这个体验PC版没有。老的独占,WII手柄不仅有甩手柄,电话铃响起也是在手柄响起。不过画面的确差了很多。PC版的好处就是MOD方便了,但是一定要有个手柄。 《零 月蚀假面》本是为了WII平台专门设计的游戏,重置版是全平台登录,虽高清化但并不能完全再现当年用WII手柄玩的乐趣。但月蚀假面作为日式恐怖游戏,其独有的阴森气氛,日式文化展现还是很值得恐怖游戏爱好者亲自去体验一番的。

2023-10-06
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时