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上或下好玩吗?上或下游戏介绍

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导读:期待已久的热门手游上或下火爆来袭啦!这款手机游戏吸引了大批游戏玩家的的关注,有很多玩家都在问九游小编上或下好玩吗?想知道这款手游怎么样?今天小编就来说一下上或下游戏介绍,带各位玩家详细了解一下这款手机游戏的所有玩法特点系统分析介绍,你就会知道上或下究竟怎么样,好不好玩了! 向上和向下是一个快节奏的游戏,简单易学,但挑战性不够熟练的玩家很容易给打败。它的敏捷性训练你的大脑!非常适合孩子们,你只需要几分钟的时间玩。 看了上边的上或下游戏介绍,各位玩家是否都了解了这款手游全部玩法特点系统分析介绍,知道上或下怎么样,好不好玩呢!

2015-11-06
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射手走上路还是下路

射手走上路还是下路

在很多情况下,射手会选择走下路。这是因为下路通常比较安全,并且有更多的机会与辅助英雄配合,在下路,射手可以放心地发育,同时利用辅助的保护进行有效的输出,下路的草丛也比较多,这为射手提供了更多机会进行伏击和反杀。尽管射手通常走下路,但在某些情况下,他们还可以选择走上路,当敌方上单英雄非常强势时,射手可以选择走上路来避免直接对线,当团队需要射手进行更多的控制和辅助时,他们还可以选择走上路,在走上路时,射手需要注意保持安全距离,防止被敌方英雄进攻。 射手走上路还是下路 射手,俗称ADC,英雄多为远程物理输出为主,远程英雄比较容易运用射程优点安全的输出,在整个团队担任重要的物理输出位置,射手类英雄的特点是输出伤害高,血量低,防御低、属于脆皮类英雄。射手推荐:马可波罗马可波罗是现在最能打的射手里最灵活的存有,现在的排位上射手登场率最高的除了后羿之外便是马可波罗了,而马可波罗在高端局里的灵活性使其赢率会更高,因此高端局中射手马可波罗已经成了热门的存有,在佰成吉思汗被削了以后,马可波罗的伤害也成为射手中最高损害之一,加上灵活的身板,使其存活率大大提高,是如今射手英雄中仅存的T1英雄。

2024-03-05
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《原神》渊下宫是限时活动还是常驻区域 渊下宫是永久的还是限时的

《原神》渊下宫是限时活动还是常驻区域 渊下宫是永久的还是限时的

现在很多玩家们都是开始关注起了原神最新的2.4版本了吧,在新的版本中,我们是可以迎接一个叫做渊下宫的新地区呢,那么很多玩家们会关心一个问题,那就是这个渊下宫到底是限时的还是永久的呢?下面小编就来为大家详细的介绍一下吧,希望大家喜欢! 渊下宫是不是限时地图 1.不是限时的,和雪山一样为永久地图。因为渊下宫就位于稻妻海祇岛珊瑚宫之下,无法分割。而海岛是一个过场动画后,来到了七国之外的地方,所以是限时地图,毕竟本就不属于提瓦特大陆。 2.可以将渊下宫理解为稻妻的一个dlc,就和雪山属于蒙德一样,这种在提瓦特地图上出现的新地图,必然是永久的。后续想来随时能来探索,里面的各种机关非常巧妙,景色也是令人叹为观止。 3.那么大家在游戏更新之后就赶紧去体验一下这次的渊下宫地区吧,希望大家都能喜欢哦! 小编总结 那么以上就是原神渊下宫地区是限时的还是永久的相关介绍了,诸位玩家们这下应该是知道了吧,其实这次新开放的渊下宫也是永久的地区的哦,所以大家在新版本上线之后应该是可以放心的刷渊下宫了吧!

2021-12-30
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下蹿上跳 特别版好玩吗?下蹿上跳 特别版游戏介绍

下蹿上跳 特别版好玩吗?下蹿上跳 特别版游戏介绍

导读:期待已久的热门手游下蹿上跳 特别版火爆来袭啦!这款手机游戏吸引了大批游戏玩家的的关注,有很多玩家都在问九游小编下蹿上跳 特别版好玩吗?想知道这款手游怎么样?今天小编就来说一下下蹿上跳 特别版游戏介绍,带各位玩家详细了解一下这款手机游戏的所有玩法特点系统分析介绍,你就会知道下蹿上跳 特别版究竟怎么样,好不好玩了! 下蹿上跳 特别版(Hop Hop Hop)是Ketchapp开发的一款休闲类游戏。 下蹿上跳 特别版(Hop Hop Hop)的官方介绍 喜欢小鸟又酷爱灌篮?来这个游戏就对了! 尝试跳进接连而至的圆环,同时远离危险的钉子。 积攒蘑菇还可解锁更多意外惊喜,还在等什么?! → 每吃一个蘑菇得一分 → 从上往下跳进圆环得两分 → 什么?就想赚快钱?那就试试从下往上跳进去,再多奖一分! -充满挑战、让你欲罢不能的游戏体验 -精美的极简主义画风 -炫酷的游戏声效 看了上边的下蹿上跳 特别版游戏介绍,各位玩家是否都了解了这款手游全部玩法特点系统分析介绍,知道下蹿上跳 特别版怎么样,好不好玩呢!

2015-11-21
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《英雄联盟》下路什么上分好 季前赛上分下路出装天赋一览

《英雄联盟》下路什么上分好 季前赛上分下路出装天赋一览

英雄联盟什么下路好上分?现在已经到了季前赛版本,许家都不知道该如何上分,本次小编带来了英雄联盟季前赛上分下路出装天赋,想要知道如何上分的玩家不妨进来看看。 元素龙|乌鸦|杰斯|挖掘机|蛮王 英雄联盟季前赛上分下路出装天赋 版本解读 女枪是一个前期伤害极为爆炸的英雄,被动和Q技能在对线期就赋予了她极强的压制能力,E技能可以造成范围伤害与减速效果,也可以增加对线期的强势,而大招更是女枪的核心技能,一个好的位置施放大招可以让女枪一人改变团战的局势。 技能升级顺序 主Q副W,有R点R,Q技能是女枪主要的输出技能,也是女枪强势的关键所在,她的Q技能在打死小兵后会弹到下一个目标上造成高额的伤害,W技能可以增加女枪的攻速与移速,使得女枪无论在何时都可以获得收益。 符文推荐 主系主宰系+副系巫术系 基石符文选择黑暗收割,女枪的第一次攻击会有额外的被动加成,配合黑暗收割天赋,女枪可以在短时间打出非常高额的伤害,女枪E技能的减速可以触发恶意中伤的效果,增加伤害,女枪线上会频繁使用技能,法力流系带可以增加女枪回蓝速度。 装备推荐 幽梦幕刃黑切三件套是穿甲流女枪的核心装备,三件装备可以达到满CD,让女枪可以更加快速的使用技能打出更高的伤害,随后补出无尽与火炮可以加强女枪的爆发效果,让女枪的秒人能力更上一层楼。 玩法思路 女枪在线上多寻找机会使用Q技能杀死小兵,利用弹射伤害消耗敌方的血量,让对手不敢上前补刀,但是要做好眼位,女枪本身无位移,要时刻提防对方打野的Gank,团战中女枪不用着急上前输出,应该寻找合适的机会施放大招,打出更高的AOE伤害效果。 英雄联盟 血色之刃 征服者蛇女 元素龙玩法 版本更新 更多内容:英雄联盟专题英雄联盟论坛

2019-12-06
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崩坏3乐土杂谈 “浮生还是救世 选吧” 下

崩坏3乐土杂谈 “浮生还是救世 选吧” 下

崩坏3乐土杂谈|“浮生还是救世,选吧”(下)如下: 好久不见,这里是奎秃子,本期我们接着来聊聊浮生与救世。作为本系列的下篇,我会根据上篇的结论,逐个分析实战背景下各角色使用浮生与救世的表现。参考时可配合需求表食用,加深理解哟! 根据表格,契合的角色有:不灭星锚、渡鸦、卡萝尔、魇夜星渊与失落迷迭等。契合的还有很多,但契合并不完全等于好用,我们一个个来看。 1、冰希与迷迭 1)冰希:救世的模板 冰希开关必杀均会触发救世,且获取【渊视】后只需爆发8秒,能省下升级延时增幅的银币,与救世Ⅰ天作之合。然而,【渊视】与鬼铠助战的增伤很低;初始仅持续5秒的救世Ⅰ也只够必杀后抓3下;拿不到救世延时容易翻车。总之,前期会十分吃力。 2)冰希:浮生的逆袭 此时可先拿持续8秒的刹那,平稳过渡,或者干脆转型浮生Ⅱ。此思路旨在最大化一波必杀的伤害:使用增伤更强的【浴毒】专属与骇兔助战,配合加成常驻的浮生Ⅱ,一波更比六波强。没有必杀减CD,冰希的SP压力也不大。此路线开局轻松,可携爱莉四星追忆,在七层补【渊视】与【破茧】(回SP)专属,后续正常循环。 【渊视】+鬼铠组合下的冰希,并不满足“基础与专属强度高”的需求,故配合救世Ⅰ时相当吃力。而【浴毒】+骇兔组合下的冰希则完全解放了输出,还不吃SP,配上成型迅速加成可观的浮生Ⅱ,在前期所向披靡。后续靠爱莉四星补【渊视】产生的SP问题,又由【破茧】完全解决。不过该路线刚需适用镰刀,是不小的短板。 3)迷迭:类似的命运 类似冰希的角色还有迷迭。开局【神噬】+【摄魂】靠蓄力输出,辅以玫瑰助战与浮生Ⅱ,在前期能更轻松地过渡,对角色等阶与武器也更加宽容。打好基础后配合爱莉四星出双专,又可以回到必杀接三蓄的路线。在浮生的维持方面,冰希的刚正与迷迭的麻痹+蓄力无敌+大招无敌都是层数的保证。当然,若有救世+2因子,这救世该拿还得拿) 2、11秒必杀循环的陷阱 不少角色的必杀循环卡在必杀延时的上限11秒,如大招流雷律、刃尾帕朵和煌阵星塔等,给人一种我上我也行的感觉。但上述角色一来前中期表现不太强,二来伤害分布平均:要么前半与后半的流程基本一致,如帕朵和星塔;要么前半爆发与后半爆发接近,如雷律的前半【天罚】与后半【鸣神】。 ▲鸣神伤害占比较高 尴尬的是,救世Ⅰ尚未成型时只能覆盖前半段,丢失后半段加成自然让前期更难拿下双倍。如果不是角色强度和阶级领先其选择难度,不建议强行使用。 3、真正背负【救世】之人 1)天生永续 身为卡斯兰娜,星锚不受救世Ⅰ短持续的影响,这很合理。但延时增幅成了纯累赘,歪了更难受,属于是幸福的烦恼了。同理的还有黑希,成型后大招不间断,没延时都能永续,只是黑转白的操作要求较高。 至于强袭,【启念】专属能将必杀CD降至4秒,看上去可以摆脱延时达成永续。但实战中仅靠核心SP不足,循环难以为继,仍需获取延时或核心增强增幅。万幸的是俩增幅都不必升级,成本并不高,适合补强。 2)核爆必杀 渡鸦、卡萝尔与天元骑英的拿救世的理由很简单;核爆必杀。她们的必杀占比高,用时短,只需吃到救世即可,不担心维持问题。当然,常规路线下卡萝尔与天元骑英还依赖蓄力输出,故救世Ⅰ的定位为补强而非传统的核心。 4、选取建议 1)人和:角色素质强 典型代表有SS2及以上的超限亨套迷迭。高阶带来的完整机制+超高面板,配合适用装备与专属【魔女】与【幻夜】的高额加成,救世流迷迭在前期也能轻松扫荡。当然若阶级不高或者装备不齐,选择上文提到过的浮生蓄力流转为混合流会舒服的多。类似的角色还有梅比乌斯与阿波尼亚。 2)地利:普通救世刻印+2因子 普通救世刻印+2因子不仅能提升救世成型前后的强度,还能降低升级成本,是不容忽略的因素。 3)天时:合理利用追忆之证 前期虽然较弱,但可以通过伤害类或增伤类四星追忆补强。以繁星四星为代表,几乎可以一次性炸掉一波敌人,在双倍层尤其好用。 ▲繁星四星追忆处理敌人 救世四星枭首的效果也不错,还能+1。若追求“七救世”,可按上期介绍的思路操作:在第六层进商店,换上救世三星与四星追忆,以大幅降低毕业成本。 当然,“地利”的情况并不常驻,“人和”又与账号积累息息相关,故总体来说救世Ⅰ鲜少推荐。 根据优劣匹配出角色特性:需要SP、角色基础和专属刻印强度高、必杀技伤害频率高。契合的角色有:苍骑士·月魂、理之律者、皇女、爱莉希雅、雷之律者和阿波尼亚等。契合不完全等于好用,我们一个个来看。 1、阿波尼亚:救世Ⅱ还是浮生Ⅱ? 目前讨论火热的话题。获取【垂佑】专属后,阿波尼亚的分支也被视为必杀攻击,“必杀-分支”循环一轮即可启动救世Ⅱ。逻辑自洽,启动速度也不慢,但与浮生Ⅱ比又如何呢? 1)加成表现对比 以三专挑战第四层的阿波尼亚,凭借强力的专属刻印素质,浮生还是救世的区别不大。以六层结束后四普通+一核心的情况考虑第七层,浮生Ⅱ的领先优势明显。一来常驻加成就要比救世Ⅱ更高,二来无需浪费一轮循环来启动。 2)阿波尼亚缺SP吗? 无鬼铠时,三专阿波尼亚在第一波“普攻-分支”循环后,能连续打出两波“必杀-分支”循环;带鬼铠时,在第一波“普攻-分支”循环后,能连续打出四波“必杀-分支”循环,已覆盖双倍层的限时。可以说,阿波尼亚在前中期并不缺SP。第一波普攻循环启动虽然慢点,但远不及救世Ⅱ慢,而后续每波均强于救世Ⅱ,故浮生Ⅱ更优。 在中后期,阿波尼亚靠繁星、戒律、黄金乃至救世回能,配合鬼铠,就不需要开局打普攻循环了。救世Ⅱ的SP回复会溢出,高情商地说适配黄金Ⅱ。当然,若不拿SP只取穿透,中后期用救世Ⅱ补强也未尝不可。至于浮生Ⅱ的维持问题,我们留到后续浮生环节再谈。 3)救世Ⅰ有话说 实际上,以阿波尼亚的角色与专属强度,救世Ⅰ的成型不成问题。加成方面,救世Ⅰ强度极高,而11秒的持续能完美覆盖阿波尼亚的整个分支,故毕业阿波尼亚更推荐使用救世Ⅰ而非Ⅱ。至于拿救世Ⅰ还是浮生Ⅱ,没有救世+2因子时还是浮生更加保险。 2、启动速度差异 人与人之间启动救世Ⅱ的速度是不能相提并论的。理律、皇女启动救世Ⅱ只需数秒,而识律、雷律、月魄和爱莉希雅等角色启动则需一轮必杀甚至更久,用时往往在15秒以上。也许大家对这个用时没有概念,换句话说就是双倍层限时的1/5以上(谢邀,已经开始焦虑了) ▲理律可靠浮游炮快速启动核心 3、适用角色 救世Ⅱ的选取建议与Ⅰ大差不差,天时地利人和占齐了不会弱。本次我们换个环节,解析四个适用的角色:月魂、理律、皇女与爱莉希雅。 1)月魂 与冰希一样,月魂开关必杀能触发两次救世Ⅰ,但她并不适合救世Ⅰ开局。一来,前期救世的覆盖率太低。若刻意在5秒内开关必杀,只能打一轮冰牢,打多了又缺加成与SP。二来,月魂并不像冰希那样迅速爆发,最起码冰希5秒内还能抓3下;三来,月魂也不具备冰希的伤害连携能力,救世开相当坐牢。 因此,月魂更适用无限开局。一来无限的效果接近常驻,二来月魂自带召唤物,而无限的全伤易伤加成较高,能有效降低前期压力。打好基础衔接救世Ⅱ后,她能快速启动核心,而救世能保其循环,可以说相互成就。 2)理律 理律必杀超长的动画与持续时间注定与救世Ⅰ无缘,但和救世Ⅱ相当般配。摩托状态下浮游炮的攻击频率极高,能快速启动救世Ⅱ;而启动救世后的SP回复也保证了理律的循环,甚至溢出。但适用是否意味着最优? 若不走双专开局,理律解锁核心前救世等于白板,第四层难与浮生并论;若凹双专开局,虽然靠救世回能使理律在第四层与浮生的表现无差,但六选一回能也是凹上加凹。另外,理律较长的必杀CD,使其在前期没有雨四光重置必杀时SP并不紧张。在攻略七层时,增伤更强的浮生Ⅱ依旧把握更大。 值得注意的是,理律自带的20元素穿透仅作用于必杀蓄力,对额外伤害为主的专属刻印没有加成,该拿60穿透还是得拿。此时,理律拿救世Ⅱ补强也不错,在穿透不足60又担心浮生歪的时候尤其适用。 3)皇女 皇女必杀可以光速启动救世Ⅱ,但一来皇女不缺SP,二来皇女虽然在爆发期间难被击中,但在真空期时的保命能力较差,需浮生保护。可以说,皇女是“条件满足但需求错位”的典型。当然,与理律一样,救世Ⅱ拿来给皇女补强也是个好主意。 4)爱莉希雅 对爱莉来说,物理穿透的选择并不多。维持浮生太难,蓄力正侧面无敌像是假的;启动救世Ⅱ太累,一个大20秒才启动核心,拖节奏;螺旋穿透太烧SP,明明复盖率和强度都行,但太早拿大都开不出;戒律又太能歪,普通和增幅刻印都有半数以上白板,拿到穿透了还会减穹顶弹射全伤。思来想去,救世Ⅱ还凑合,后续争取下螺旋、戒律。 当然,若你能掏出悉心肝好的SSS爱莉,给她带上最喜欢的可爱武器与圣痕,拿浮生未必不可。“只要我打的够快,敌人就摸不到我”,放这里再合适不过了。为防止翻车,【决意】+【故乡】也是必要的哟。 4、救世小结 从实战中也能看出,救世在启动、维持上的缺陷和伴随而来的成型问题相当严重。相当部分契合救世的角色,反而更适合选浮生。另外,救世在回能方面的优势缺乏竞争力,可替代的方案太多。若拿不到黄金,过多的SP也意味着浪费。 若不看标题,也许大家还以为我前面在分析浮生Ⅱ吧(笑)。浮生Ⅱ在强度、凹度上已无需多言,相信大家更关心的是浮生Ⅱ的维持问题。本环节我就来给各角色维持浮生Ⅱ的难度分个级,供大家参考。当然,有些角色确实更适用救世,故不一定会出现。 1、维持难度分级解析 小提示:维持难度较难界定,分级可能会与小伙伴们的实际体验有所出入,以自身情况为准哟。 1)终尽级——卡莲、皇女 属于是“有手就行”,指无敌帧、免伤和抗打断皆匮乏的角色:卡莲和皇女。其中皇女虽然爆发期基本无敌,但仍有一段较长的真空期。从需求来说她们更适合用浮生Ⅰ保命,但其启动与成型较慢,加之自身强度较弱,只适合低难度环境使用。 2)侵蚀级——紫苑、星塔、爱莉 最能体现“高贵的操作乘区”的级别,针对有较长受击空档的角色:紫苑、星塔与爱莉。紫苑(逐恶)和星塔(星镡)类似,能控怪,有些无敌帧,平时打小怪还能无伤扫荡。可一旦打BOSS时,空档较大的问题就暴露出来了,需要经常穿插闪避。爱莉前面提过,正侧面无敌形同虚设,还不好闪避,属于是纯纯的木桩) 3)戒约级——梅比乌斯、阿波尼亚、伊甸 远程角色专场:梅比乌斯、阿波尼亚、伊甸。她们本身没有太多无敌帧,但通过保持距离,转圈攻击,敌人还是较难摸到的。尤其是阿波尼亚,全屏攻击让其分支与必杀都无需面对敌人,能跑的更远。不过,QTE还是得靠近敌人放,否则容易落空。若还不好保,可上五专麻痹敌人。 伊甸虽然很少位移且有真空期,但因自带麻痹,保浮生不难。当然,还是建议等阶至2S甚至3S再挑战,少了SP回复、麻痹积蓄和面板,循环、麻痹效率和输出将更差,难度自然更高。感觉勉强时,带上浮生追忆还是能基本解决的。自此往下的难度,基本也无需浮生追忆加持了。 4)沦没级——闪A流雷律、闪蓄迷迭、黑希、理律 闪A/蓄专场:闪A流雷律、闪蓄迷迭、黑希、理律。星塔有3A的空档,故难以维持,而闪A或闪蓄只有1A,相比之下要好多了。闪A雷律老朋友了,迷迭前文也提过不再赘述,直接来看黑希。黑希的蓄力虽不像迷迭那样带无敌效果,但全时空减速加上黑形态蓄力转移身位,还是能维持的。 理律的闪蓄基本全程无敌,但前中期循环尚未成型时,不论是摩托车逛街还是人形态都有机会受击。好在摩托冲撞带冰冻,能阻止敌人进攻。常态下可以拉开距离炮击,即使要近战攒动能,第四击也有正侧面无敌。总体来看环境还是相当好的。 5)劫烧级——炎之律者、次生银翼 空战角色专场:炎之律者、次生银翼。炎律前期循环未成型时,利用自身15%与鏖灭25%的穿透,已经绰绰有余。浮生可在循环成型后补,届时分支黑洞密集无敌帧多,加上浮空特性,很难掉层。次生银翼则更离谱,远程+浮空加持,普攻流除非遇到远程BOSS很难破防,分支流则基本全程无敌,可归为空无级。 6)死荫级——天元骑英(骑士流)、冰希、卡萝尔和荣光 刚正角色专场:天元骑英(骑士流)、冰希、卡萝尔和荣光。天元冲锋时带刚正;冰希必杀蓄力时带刚正,常态武器接普攻蓄力有无敌;卡萝尔蓄力时刚正,加上长期空中蓄力,浮空能规避许不少伤害。至于荣光,在爆发期间武器主动接戳刺无敌,爆发结束后冲锋也带刚正,只有面对戳不起来的霸体怪才可能翻车。 除上述刚正角色外,还有位准空无级角色:月魄。月魄三斩一戳后,释放普通白花过渡不带无敌效果,容易被摸到。前中期也需要频频盾反攒SP,不适合维持浮生。 7)空无级——大招流雷律、帕朵、分支流银翼 另一种层面的有手就行,全程无敌如此寂寞,代表角色:大招流雷律、帕朵、分支流银翼。其中大招流雷律更多是靠着雷锁机制让敌人动弹不得,从而使自己“无敌”,但打爱莉顾不着激光塔时有掉层可能。而帕朵就不必多说,真正的从头到尾都在无敌。 8)不适合——月下、识律 尽管浮生Ⅱ已经非常万金油,但仍有不适用的角色:月下、识律与月魂。月下与识律俩锄地老农,没无敌自然没法维持浮生。往些版本识律的【独尊】还能保浮生,现在会掉。 至此,我们的浮生VS救世刻印系列杂谈也盘点完毕。愿各位小伙伴能对浮生与救世有更深入的了解,在未来也能更好应对新角色、新环境。

2025-10-24
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时