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经典游戏铲子骑士的开发团队于近日表示,挖掘者米娜将不再提供免费DLC。这一决定源于团队对过往开发经验的深入反思——在铲子骑士众筹阶段,曾设定过多层级、过高标准的内容承诺,导致游戏发售后长期陷入持续追加免费更新与问题修复的循环,严重拖慢了新项目推进节奏。 挖掘者米娜已于5月29日正式发售,是一款采用俯视角设计的2D动作类肉鸽游戏,上线后获得玩家广泛认可,评价呈现高度积极态势。 回溯至2013年,铲子骑士启动众筹,原计划分阶段实现多项开发目标,最终筹得资金达预期四倍,总计31万美元。然而,过量承诺使开发团队在游戏2014年首发后仍长期受限于早期规划,持续投入资源进行内容扩展与漏洞修复,甚至在发售五年后仍未完全结束维护工作,直接影响了后续作品的立项与开发进程。 此次挖掘者米娜同样通过众筹启动,最终筹得资金123万美元。团队基于此前经验调整策略,大幅精简目标设定,聚焦于切实可行的开发范围,并明确宣布本作不设免费DLC,以保障开发质量与长期创作节奏的稳定性。
2026-06-04
经典好评游戏《铲子骑士》开发商Yacht Club Games工作室日前在采访中明言,新作《挖掘者米娜》不会再有免费DLC,因为强烈反思了前作《铲子骑士》众筹时设定的奖励目标过高而不断推出免费DLC的问题。 ·《挖掘者米娜》于5月29日刚刚发售,是一款2D俯视角动作肉鸽游戏,目前收获特别好评。 ·至于《铲子骑士》2014年登陆Steam,后来陆续登陆多平台,当年2013年众筹时设定了多阶段支援开发计划,最终收获了31万美元的4倍支援,但是问题来了。 ·之后数年开发团队都被困于当年众筹时的开发计划,不断的推新内容并且不断的修复问题,在游戏发售5年后仍然还在修复问题中,严重阻碍了后续新作的开发。 ·《挖掘者米娜》同样采用了众筹策略,这回获得了高达123万美元的支援,但这次开发商终于接受教训了,不再订立那么多“不切实际”的开发愿景,而是更为实际的开发计划,并且明言不会再有免费DLC。
2026-06-04
在像素世界中,化身为“挖掘者”米娜,用利鞭与随身武器挑战诅咒之岛,揭开黑暗背后的温情故事。今日,Yacht Club Games正式宣布,旗下全新RPG《挖掘者米娜》登陆PC(Steam、Humble、GOG)、Mac、Linux、NS1/2、PS5及Xbox平台。这款由《铲子骑士》原班人马耗时六年精心打造的作品,以8-bit复古像素风美术与现代玩法相结合,为玩家带来一场充满挑战与秘密的哥特式冒险。 在本作中,你将扮演声名显赫的“挖掘者”米娜,受命前往一座被诅咒的岛屿,运用独特的钻地能力穿越地形、躲避危险。你可以跳跃、闪避,挥舞信赖的鞭子“暗夜之星”将敌人击碎。同时利用各种随身武器与饰品强化自身,升级米娜以适应你独特的战斗风格。游戏世界广阔而黑暗,充满隐秘区域与凶残头目。此外,本作的配乐由芯片音乐大师Jake Kaufman创作,旋律扣人心弦。 核心特色 复古8-bit视觉:致敬Game Boy Color风格的像素美术,融入精细动画、宽屏分辨率显示效果与扎实的键盘/手柄操控手感,兼具怀旧与现代感。 独特的钻地机制:可钻入地下躲避攻击、穿越障碍,或突袭敌人,为探索与战斗提供全新策略维度。 丰富的武器与装备:除标志性鞭子“暗夜之星”外,还有多种随身武器,每种均有独立动作模组。饰品系统提供海量特殊效果,角色升级可自定义成长路线。 非线性探索与挑战:世界由多个互联区域组成,包含主线与支线任务,隐藏秘密遍布每个角落。游戏提供数百种难度调节选项,无论新手还是硬核玩家都能找到舒适体验。 沉浸式哥特叙事:故事受维多利亚哥特恐怖启发,在阴森氛围中讲述一段既毛骨悚然又温暖人心的传说。 《挖掘者米娜》现已登陆各大平台。拿起鞭子,钻入地下,揭开诅咒之岛的真相吧!
2026-05-29
Mina the Hollower 本周发布后好评如潮,现在,Yacht Club 继 铲子骑士:对决 之后备受期待的续作终于来到我们手中。该作在 Steam 上迅速取得了亮眼的成绩,Mina 的首发在线玩家数已经轻松超越了 铲子骑士:对决 的历史最高纪录。 许多玩家在 Mina 发售第一时间就已迫不及待 Mina 于今日美国东部时间凌晨发售,看来许多玩家为了能第一时间体验到这款游戏熬了通宵。根据 SteamDB 的数据显示,这款全新的独立游戏在发售后的瞬间在线人数达到了 8,017 人。从宏观角度来看,这个数字或许不算惊人,但它已经远超 铲子骑士:对决 在该平台运营 12 年以来的最高峰值。 尽管 铲子骑士:对决 深受喜爱,但其在 Steam 上的最高在线玩家数仅为 2,875 人。Yacht Club 为此等待良久,该游戏在达到最终的最高在线人数峰值前,已经在市场上存在了五年之久。得益于良好的口碑,铲子骑士:对决 的人气不断增长,其最高同时在线人数(CCU)纪录直到 2019 年底 Yacht Club 发布最后一次更新 King of Cards 时才达成。 Mina 的玩家数量几乎肯定会持续增长 Mina 的首发成绩几乎是 铲子骑士:对决 最高峰值的三倍,而且作为目前年度游戏(GOTY)的热门竞争者,其势头显然不会就此止步。不出意外的话,Mina 在今日结束前就会打破自己的首发在线人数纪录,随着更多玩家开始尝试这款作品,这个数字在周末可能还会被再次刷新。 目前,Mina the Hollower 在 OpenCritic 上以 93 分的均分稳居榜首,成为 2026 年评分最高的游戏。这在任何时候都是令人印象深刻的成绩,尤其是今年——感觉每隔几天就会有一款新游戏来争夺这一头衔。007 First Light、Resident Evil Requiem 和 Forza Horizon 6 虽然都获得了评论家的高度评价,但 Mina 目前在势头上显然领先于它们。 在 Mina 的发售日期从 2025 年推迟到 2026 年后,Yacht Club 非常坦诚地表示,这款游戏的成功对于工作室的未来至关重要。工作室承认,在经历了漫长的开发周期后,这部 铲子骑士:对决 的后续作品对于工作室而言,确实是一场决定成败的关键战役。虽然现在还处于早期阶段,但从目前的评价分数和玩家人数来看,Mina 似乎正走在通往成功的道路上,足以让 Yacht Club 继续稳健运营。
2026-05-29
由Yacht Club Games开发发行的《挖掘者米娜》媒体评分现已解禁,截止本文发出时,游戏的PC版Metacritic均分92分,共收录44家媒体评价;NS2版均分86分,共收录13家媒体评价;PS5版均分92分,共收录5家媒体评价。 在《挖掘者米娜》中,你将投身于一个令人战栗的动作冒险世界。扮演米娜,一位声名显赫的挖掘者,踏上拯救被诅咒岛屿的绝望之旅。在地下穿梭躲避危险和怪物,挥鞭击溃敌人,并利用各种随身武器和小饰品武装自己。 IGN为本作给出了满分评价: 《挖掘者米娜》会钻进你的大脑,在那里安营扎寨。我无法自拔:睡前,未解之谜的线索会突然浮现在脑海中;每次去购物点路过时,那个高不可攀、我从未踏足的角落总在向我招手;数据告诉我,只要找到一个绝佳的刷怪点,将攻击力提升到满级,我就能击败那个曾让我惨败的隐藏BOSS。 《挖掘者米娜》在动作设计与艺术风格上,都达到了《塞尔达》、《恶魔城》以及FromSoftware角色扮演游戏等那些令人惊叹的经典之作所常有的高度,而它所投入的资源却少得多。即便你只玩过《塞尔达传说:旷野之息》和《艾尔登法环》,也别被复古画风所迷惑:《挖掘者米娜》同样能满足你的期待——它拥有一个充满待解之谜的开放世界,以及让我欲罢不能的生动而精妙的战斗系统。这是一款小巧却内容丰富的游戏,更是冒险类作品中的绝对杰作。 Gamespot为本作给出了9分评价: Yacht Club Games此次的创作令我叹为观止。《挖掘者米娜》如此宏大、内容丰富且格局恢弘,以至于很难相信它竟以如此朴素的呈现形式呈现。 它超越了单纯致敬或复古怀旧的范畴,成为了一部新颖、独特、富有创意且令人兴奋的作品。《铲骑士》是 Yacht Club 实至名归的成功处女作,而《挖掘者米娜》或许就是他们的巅峰之作。 DuaShockers也为本作给出了满分评价: 凭借《挖掘者米娜》,Yacht Club Games不仅完美致敬了游戏史上最伟大的经典之作,更通过令人无法抗拒的游戏体验,成功塑造出自己独树一帜的全新风格。 这就像是一款哥特风的《塞尔达传说》,融合了《恶魔城》与《黑暗之魂》的元素,而这正是我从未意识到自己所需要的。如果你对经典冒险、哥特氛围或精巧的游戏设计稍有偏爱,那就请务必沉浸于这个世界之中。 The Gamer同样给出了满分评价: 《挖掘者米娜》是一款近乎完美的游戏,它将我们熟悉且喜爱的怀旧经典元素,与Yacht Club工作室独有的风格和专业水准完美融合,成就了一部真正脱颖而出的复古风格杰作。说实话,我真想永远玩下去——Yacht Club用这款又一经典之作证明,他们绝非仅靠单一作品成名的工作室。
2026-05-28
“游戏即秘密,秘密即游戏。” 当我击碎 Mina the Hollower 中众多隐藏的虚假墙壁之一时,这句名言在我脑海中回响。那是 2024 年,我正在试玩 UFO 50,洞穴探险2 的创作者 Derek Yu 就在现场,引导我体验他那包含 50 款复古风格游戏的合集。他建议我尝试一下 Campanella,这是一款紧张刺激的游戏,玩家需要驾驶 UFO 穿过狭窄的障碍区。没过多久,我激活了一个“故障”,直接将我传送到后面几个关卡。Yu 看到我竟然在他眼前偶然发现了这个他刻意布置的秘密,感到非常欣喜。当我询问 UFO 50 是否到处都是这样的发现时,他点点头,留下了那句充满智慧的话。 每当我在游戏中发现一个让我欣喜若狂的隐秘秘密时,Yu 的话总会浮现在脑海。在体验 Mina the Hollower 的 20 小时里,我从未停止过这样的思考——“游戏即秘密,秘密即游戏”。它的像素世界充满了令人愉悦的发现,你几乎每走过几个屏幕,好奇心就能得到回报。Yacht Club 的这款冒险游戏通过触及电子游戏最本质的乐趣,连接了 40 年来的设计、机制和叙事,从而超越了单纯的致敬。 Yacht Club 的热门作品 铲子骑士:对决 向老派 2D 平台游戏致敬,而 Mina the Hollower 则对俯视角 Zelda 冒险游戏做了同样的事,特别是 Game Boy 经典作 塞尔达传说:智慧的回响: Link’s Awakening ——甚至连开场都是以海难开始。Mina 是一只擅长修理的小老鼠,她乘船前往黑暗岛(Tenebrous Isle),调查她在那儿建造的发电塔为何停止工作。在海滩失事坠毁并进入奥塞克斯城(Ossex)后,她被利昂内尔男爵(Baron Lionel)卷入了一场修复任务,男爵告知她的心血已被反叛的蝙蝠士兵索恩(Thorne)摧毁。这足以构成一个经典的电子游戏前提:寻找被迷宫般的地牢所守护的六个小玩意。 Mina the Hollower 将早期 Zelda 的影响视为一种荣誉。这是一部引以为傲的冒险游戏,由粗犷而富有表现力的像素艺术和 1200 多个细节精美的屏幕组成。(还记得当年屏幕数量是衡量游戏规模的指标吗?)你可以在其开放式的探索方式中感受到初代 NES Zelda 的影子,而在以骨头为燃料的升级系统中,则能看到直接借用自 Zelda 2: The Adventure of Link 的 UI。这是对那种任天堂因主机和掌机战略合并而逐渐远离的 Zelda 游戏的完美像素级复刻。Yacht Club 将限制视为机遇,并且从未在这里浪费过它们。 甚至连战斗也忠于经典,Mina 使用五种武器之一向四个方向攻击敌人。我发现自己大多时候都在使用她的招牌连枷来完成任务,这种武器可以在安全的中距离击中敌人,但每种武器都值得尝试。快速匕首、混合枪剑和具备格挡能力的盾牌都在不破坏 Zelda 精确砍杀节奏的前提下,微调了战斗步调。有限使用的副武器(如飞斧和带有治疗效果的冲刺)增加了足够的变化来保持战斗新鲜感,但即便如此,其根源仍虔诚地扎植于 恶魔城Advance合集 等复古游戏中。对历史的深切尊重引导着每一个微小的决策。 尽管它忠于过去的时代,但 Mina the Hollower 的卖点并非怀旧。这是一项惊人的游戏设计成就,它在每一个机会中都将 Zelda 永恒的理念发扬光大。就像最初的海拉鲁(Hyrule)一样,黑暗岛作为一个开放世界运行,你可以以任何喜欢的方式自由探索。不同之处在于,这里没有线性的地牢顺序,因为在 Mina 的世界里,几乎没有任何内容是被钩爪(hookshots)、回力镖或其他关键道具所阻隔的。Mina 从一开始就拥有探索地图几乎每个角落所需的基本工具。这包括她那看似简单却极其实用的钻地能力,这让她可以潜入地下并移动几秒钟。这对于躲避敌人攻击和滑过围栏非常方便,但它的用途远不止于此,你只是不会立刻意识到这一点。 Mina the Hollower 中的每一个秘密都隐藏在显眼的地方。当我第一次走出奥塞克斯的大门开始自由探索时,我注意到城墙周围一些无法到达的地方有宝箱。我现代玩家的直觉告诉我,我可能需要某种升级才能到达那里,就像银河恶魔城风格那样。大约十几个小时后,在我发现了 Mina 钻地能力的每一个细微差别后,我回到那个区域,才发现我本可以立刻拿到那些宝箱。隐藏在可破坏墙壁和隐蔽路径后的升级和可选 Boss 也是如此。我在第一次游玩中完成的最后一个地牢——我花了几个小时绞尽脑汁才找到进入的方法——在我的第二个存档中,却是我第一个直奔而去的地方。这种“尤里卡”时刻的密集程度令人震惊。 每当 Mina 借鉴其他游戏的内容时,它总是会加入自己的理解。 从这个角度来看,Mina the Hollower 既是 Zelda 的亲戚,也同样是 Öoo 的近亲。Öoo 是 2025 年最具启发性的解谜平台游戏之一。Öoo 起初看起来很简单,但诀窍在于你那制造炸弹的毛毛虫实际上拥有几种细微的能力,这些能力在冒险过程中被潜移默化地传授给玩家。Mina the Hollower 在更大的规模上运用了同样的理念,将冒险游戏地图变成了一个巨大的解谜沙盒,而不仅仅是“锁与钥匙”式的玩法。(尽管游戏中确实有可以开启世界上任何锁的通用钥匙齿轮 Keygears。)当你看到一个无法触及的生命升级时,那就是在邀请你去学习关于游戏运行机制的新知识。 我总是接受这种邀请,因为黑暗岛上的每一个谜题都设计得精妙绝伦。六个地牢,包括一座女巫城堡和一个沼泽地,拆解起来格外令人满足。每一个地牢都是由超高精度平台跳跃关卡和空间推理构成的复杂迷宫,以新的方式测试我的知识和熟练度。不太成功的地牢在令人沮丧的物理移动机制(如滑冰和摇摆平台)上走得有点远,但弄清楚如何完成一个看似不可能的跳跃或穿越深水区的快感从未消退。 Yacht Club 竭尽全力确保在这个过程中不会创造出一个过于死板的冒险游戏。在多个层面上都存在着极大的灵活性。一方面,游戏中可以收集和装备各种饰品。(这与 2025 年的 Pipistrello and the Cursed Yoyo 有些相似,那是另一款与 Mina 产生共鸣的 Zelda 风格回归之作。)它们既可以是简单的防御加成,也可以是让 Mina 能钻进墙壁这种改变游戏规则的能力。我通过混合搭配工具,召唤雷击和杀手虫,以充满创意的方式让艰难的 Boss 战变得更加轻松,拼凑出了一套强大的配置。设置菜单中还充满了各种调节选项,从实用的辅助功能到让每个敌人都变大的荒诞选项。就像 Mina 本人一样,你被允许成为一名修理工,按自己的喜好调整这场冒险。 虽然 Zelda 是最明显的参考点,但你很容易联想到另一款完全不同的游戏:血源卡丁车。你可以在 Mina 的哥特世界、丰富的挑战性 Boss 以及对快捷路径的热爱中感受到 FromSoftware 这款备受喜爱的动作角色扮演游戏的影响。即便如此,Mina 给人的感觉是迭代而非模仿。是的,你通过饮用药瓶来治疗,但你在不受伤的情况下击中敌人的次数越多,药瓶的效果就越强。这几乎更像是对 Doom (2016) 及其鼓励玩家一头扎进危险中进行治疗的方式的某种变奏。游戏中也有“跑尸”系统,死亡时你会掉落所有收集到的骨头(作为火花 Spark),但有办法安全地储存你的货币,并获得额外的“火花”,让你在损失赏金前多死几次。每当 Mina 借鉴其他游戏的内容时,它总是会加入自己的理解。 事实上,有时当它在“反转”所参考的游戏时,表现才是最好的。尽管 Mina 表现得像典型的冒险游戏,但它包含了一个出人意料、发人深省的故事。最初呈现的基本英雄之旅,被那种像林克(Link)这样的英雄很少敢于质疑的电子游戏帝国所复杂化。Mina 被派去执行的任务真的对奥塞克斯的居民有帮助吗?还是 Mina 只是在平息政治对手之间的争斗?考虑到城镇西侧排满了乞丐,坏掉的发电塔似乎很难说是奥塞克斯最紧迫的问题。(但至少自从男爵买下镇上的报纸后,八卦消息变得更劲爆了,东侧一位穿着优雅的女士告诉我。) 说到这里,我在评测中提到了这么多游戏标题,你可能会嗤之以鼻。Mina the Hollower 怎么可能同时是 塞尔达传说:智慧的回响、恶魔城Advance合集、Öoo 和 血源卡丁车!但这正是 Mina 的魔力所在:它确实可以,因为你可以在所有这些游戏之间画出一条直线。FromSoftware 的游戏汲取了驱动 80 年代冒险游戏的基础设计原则。而 Mina the Hollower 正是连接这些世界的纽带。 然而,再往深处钻一层,你会发现这些游戏之间存在一个超越类型的更根本的联系:它们都是围绕秘密构建的。塞尔达传说:智慧的回响 真正的乐趣在于发现可以炸开的假墙或隐藏在灌木丛下的楼梯,就像 血源卡丁车 真正的乐趣在于搜寻隐藏的武器和 Boss 一样。清理六个地牢是 Mina the Hollower 的主要目标,但我整个游玩过程中最喜欢的时刻,仅仅是我搬来一把梯子,拖着它在沼泽里到处跑,从而发现大量隐藏路径的时刻。所有这些游戏都满足了我好奇的直觉,即把头探进一扇雾蒙蒙的门框,去寻找另一侧隐藏的东西。这就是为什么在玩了 30 多年电子游戏后,我依然被它们吸引。 请允许我做最后一次对比:你也可以将 Mina the Hollower 与 UFO 50 联系起来。它们是截然不同的游戏(好吧,后者是 50 款截然不同的游戏合而为一),但它们都诞生于同样的现代复古思维。Derek Yu 明白,老游戏的魅力在于进入一个你一无所知的世界,并像寻宝者一样挖掘其中的秘密。Yacht Club Games 也明白这一点,为它的啮齿类英雄建立了一个充满辉煌发现的世界。Mina the Hollower 即秘密,秘密即 Mina the Hollower。 Mina the Hollower 将于 5 月 29 日在 Nintendo Switch、PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 平台发布。本次评测基于 Windows PC 版,使用了由 Yacht Club Games 提供的预发布下载码。
2026-05-27多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键