九游
biubiu
进入官网

震旦加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

震旦

震旦截图0
震旦截图1
震旦截图2
震旦截图3
震旦截图4
震旦截图5
震旦截图6
全面战争战锤3震旦兵种介绍

全面战争战锤3震旦兵种介绍

步兵:役农长柄矛手、役农弓手、玉勇、玉勇(长戟)、玉勇弩手、玉勇弩手(持盾)、天庭龙卫、天庭龙弩手、铁雹铳手、鹤铳手。 步兵:役农长柄矛手、役农弓手、玉勇、玉勇(长戟)、玉勇弩手、玉勇弩手(持盾)、天庭龙卫、天庭龙弩手、铁雹铳手、鹤铳手;骑兵:役农马军、玉勇枪骑兵、巨龙马骑兵;震旦巨兽:玛瑙鸦人、玉狮、墨狮、昊天狮、太月鸾、俑士禁卫;战争机器和炮兵:天灯、天舟、五行战争罗盘、战鼓、巨炮、炎霖火箭炮。 《全面战争战锤3》震旦兵种推荐 震旦由于发展被削,导致跳本速度变慢,低本部队的使用次数和泛用性都有了不小的提升,二本和三本部队的使用变得更多了(感觉和矮人有点像),所以整体测评更偏向中前期,后期震旦的龙弩和龙卫的强度仍然是最高的。由于中期高级兵营兵营距离前线可能偏远,无法快速补充高级部队,需要进行运输。 一、震旦的特殊机制 1、武道宁和 震旦整体的基础数值都不算很高,但在武道宁和的加成下,强度非常不错。当阴系部队和阳系部队间隔不超过60米时激活,可以让我们的阳系部队获得4点士气,4点近战攻击和4点近战防御的加成,而阴系部队获得4点士气,4%的移动速度和12的装填的加成。 除了基础加成,宁和化身还可以加强武道宁和,获得更强的效果。事务官可以增强25%的宁和,领主和战鼓可以增强50%,传奇领主可以增强100%的宁和。(传奇领主的宁和加成变为阳系部队获得8点士气,8点近战攻击和8点近战防御的加成,而阴系部队获得8点士气,8%的移动速度和24的装填的加成) 2、精气之风精通 战场上每出现一个拥有精气之风精通的部队,可以提升释放法术的强大,每个精气之风精通可以提升15%的法术强度。 3、保持阵型 震旦的近战步兵部队都拥有独特的保持阵型,可以额外增加5点近战防御,在面对步兵抗线时,效果非常明显。 二、步兵 1、役农长柄矛手 是震旦基础炮灰的部队,武器拥有17点的反大,而且可以抵御所有冲锋。在拥有宁和后,数据还是非常不错的,但是震旦拥有无敌的玉勇,震旦前期面对的敌人并太不需要反大,所以推荐指数下降不少。但震旦前期需要大量招募部队,拥有兵营的行省可能需要招募玉勇弩手,近战抗线招募栏位不够,可以在经济行省选择招募役农长柄矛手补充。 最终评分A 2、役农弓手 在红线和科技的加成下,输出还是相当不错的,但是役农弓手是元伯前期的主力,妙影和昭明开局就拥有两本城池,可以直接招募玉勇弩手作为主力输出,所以评分下降很多。 最终评分B 3、玉勇 是非常强大的抗线部队,80甲铜盾而且近防很高,作为一本步兵非常硬,可以有效的阻拦敌方的步兵,大部分敌人都可以轻松抗住。而且在获得宁和加成后,抗线的能力更加强大。非常推荐招募,搭配门下督增加近防,是可以量产龙卫之前的绝对主力。 最终评分s 4、玉勇(长戟) 是玉勇的三本持戟部队,抗线能力更强,而且反大破甲效果不错,是龙卫的下位替代,面对混沌矮人和混沌时效果非常不错,能抗能输出。门下督搭配增加近防,可以在中期取得非常不错的数据。 最终评分A 5、玉勇弩手 在红线和科技的加成下,射程又远输出又高,而且还是重甲弓箭手,近战有一定肉度,即使被近战摸到也不会一触即溃。由于震旦的发展速度被砍了,导致龙弩的招募回合数,大幅延后了,二本的玉勇弩手就是震旦的中期的稳定输出,在龙弩招募前都是绝对的主力。 最终评分S 6、玉勇弩手(持盾) 相比普通版本多了盾牌提高了近战防御,可以在对射时获得更多优势,不过,需要三本招募比较托节奏,大部分时候,已经招募了普通版本的玉勇弩手,不会专门替换玉勇弩手,而且震旦周围只有章鱼脸远程能力偏强,但暗精射程偏短,依靠玉勇弩手就可以处理,所以持盾的版本很少招募。 最终评分B 7、天庭龙卫 是最顶级的反大部队,科技可以获得物抗和特保,而且基础的数值过硬,在享受了宁和的加成数据更加恐怖。龙卫的招募建筑和阳系的行省搭配下,可以快速量产高级龙卫,可以直接顶替部队中玉勇和玉勇长戟的位置。非常值得招募,无论是抗线还是反大都是最好的选择。 最终评分S 8、天庭龙弩手 是震旦最强的输出单位,在科技和宁和的加成下,输出非常恐怖,一轮齐射,血条直接消失,射程之内只能看到敌人的尸体,而且射线也非常好,能阻拦天庭龙弩手的只有弹药。由于震旦整体的发展速率受限非常严重,想要到达五本,需要比较长的时间,龙弩成型最少要60回合了,但仍旧是震旦好无疑问的最强兵种,强力推荐。 最终评分S 9、铁雹铳手 是震旦前期最核心的破甲单位,伤害稳定爆发高,由于龙弩招募变慢,低本铁雹铳手是震旦前中期处理重甲步兵领主的最佳选择。不推荐招募太多,两队就足够了,布置在侧翼输出,招募过多的话,射程短,近战弱的缺点会非常明显。 最终评分A 10、鹤铳手 是震旦的蜀人抬枪小组,在宁和的加成下,远程伤害更加恐怖,但近战能力也更差,非常需要保护。主要用于点杀敌方和巨兽的领主,拥有碎盾即使面对小单体输出也很高但是需要注意不要招募过多,虽然有宁和提供加成,但面对步兵时,杀伤效率还是不太够的,补充两队点杀领主就够了。 最终评分B 三、骑兵 1、役农马军 是非常标准的轻骑兵,面对暗精时,骚扰黑锐连弩手和黯影效果还行,但是面对混沌和鼠人效果都比较差,而且需要额外建造骑兵的建筑序列才能招募,震旦的建筑栏位被阴阳占的很满,所以很少使用。 最终评分C 2、玉勇枪骑兵 实力非常不错的冲骑,科技中可以获得致命迂回者,可以获得双倍的冲锋加成。但是最大的问题是破甲低,后期比较乏力,面对远程派系效果还不错,但三本的震旦有很多更好的选择,墨狮和玉狮在面对远程派系时效果更好,还能给全局提供加成。 最终评分C 3、巨龙马骑兵 作为五本的冲骑,强度严重不足,在之前跳本快的版本就因为破甲低而没有出场的几乎,在升本慢的现在,更加没有招募的机会了,dlc补充的飞行巨兽,昊天狮和太月鸾能够很好的保护步射阵地,而且不易战损,且本数更低,巨龙马不推荐招募。 最终评分C

2024-05-10
详情
《全面战争战锤3》震旦怎么打 震旦玩法教学

《全面战争战锤3》震旦怎么打 震旦玩法教学

行省为阴系可以增加少量的发展和秩序,降低建筑建造时间,但会降低研究速率,行省为阳系可以增加研究速率,新募等级,当地招募容量,但会降低发展和秩序。 行省为阴系可以增加少量的发展和秩序,降低建筑建造时间,但会降低研究速率,行省为阳系可以增加研究速率,新募等级,当地招募容量,但会降低发展和秩序,行省为宁和可以降低当地军队的维持费并且增加建筑产值,关于不同领主的宁和选择推荐,昭明和妙影:建设高阴系的行省需要慎重,推荐选择四城省,或者拥有地标的巍京省作为高阴行省,这些行省造满阴系建筑,元伯:由于元伯的主城可以额外提供5%的研究速率,配合戒律,可以支撑全部选择发展阴系的负面效果,极速升本,尽快升级到三本,可以建立市集或者城塞,长牙之路:长牙之路可以给我们带来可观的收入,还能带来特殊的魔法物品。 震旦怎么打 震旦玩法教学"> 《全面战争战锤3》震旦玩法教学 震旦作为拥有魔法支撑的非常强力的步射派系,战斗的体验非常不错,随着万变之影dlc的更新,震旦补充了新单位,并且获得了机制更新,整体的玩法和节奏也有了很大的区别。 一、派系机制 1、战役宁和 宁和由全局变为变为单个行省 行省为阴系可以增加少量的发展和秩序,降低建筑建造时间,但会降低研究速率。 行省为阳系可以增加研究速率,新募等级,当地招募容量,但会降低发展和秩序。 行省为宁和可以降低当地军队的维持费并且增加建筑产值。 宁和的加成从全面变的更加细化,导致震旦现在也和其他派系一样,需要划分军事和经济省。 阳系行省 阳1-2几乎没有的负面效果,配合戒律可以在前期快速招募部队。 高阳行省可以一次招募大量高等级的部队,但升本速度缓慢,一般直接由高阴行省转换而来。 阴系行省 阴1-2效果是非常负面大,只增加10点发展,但降低5%研究速率,不推荐处于低阴阶段。 高阴行省秩序稳定而且建造高级建筑速度很快,但招募容量和招募等级都非常少,所以建造高级建筑后转阳是非常好的选择。 除了转换,高阴行省非常适合红地,可以有效的稳定红地的秩序,而且在点出降低阴系建筑建造时间的科技后,低级阴系建筑可以一回合建造和绿地没有区别。

2024-05-09
详情
《全面战争战锤3》震旦兵种介绍 震旦兵种推荐

《全面战争战锤3》震旦兵种介绍 震旦兵种推荐

《全面战争战锤3》震旦兵种推荐 震旦由于发展被削,导致跳本速度变慢,低本部队的使用次数和泛用性都有了不小的提升,二本和三本部队的使用变得更多了(感觉和矮人有点像),所以整体测评更偏向中前期,后期震旦的龙弩和龙卫的强度仍然是最高的。由于中期高级兵营兵营距离前线可能偏远,无法快速补充高级部队,需要进行运输。 一、震旦的特殊机制 1、武道宁和 震旦整体的基础数值都不算很高,但在武道宁和的加成下,强度非常不错。当阴系部队和阳系部队间隔不超过60米时激活,可以让我们的阳系部队获得4点士气,4点近战攻击和4点近战防御的加成,而阴系部队获得4点士气,4%的移动速度和12的装填的加成。 除了基础加成,宁和化身还可以加强武道宁和,获得更强的效果。事务官可以增强25%的宁和,领主和战鼓可以增强50%,传奇领主可以增强100%的宁和。(传奇领主的宁和加成变为阳系部队获得8点士气,8点近战攻击和8点近战防御的加成,而阴系部队获得8点士气,8%的移动速度和24的装填的加成) 2、精气之风精通 战场上每出现一个拥有精气之风精通的部队,可以提升释放法术的强大,每个精气之风精通可以提升15%的法术强度。 3、保持阵型 震旦的近战步兵部队都拥有独特的保持阵型,可以额外增加5点近战防御,在面对步兵抗线时,效果非常明显。 二、步兵 1、役农长柄矛手 是震旦基础炮灰的部队,武器拥有17点的反大,而且可以抵御所有冲锋。在拥有宁和后,数据还是非常不错的,但是震旦拥有无敌的玉勇,震旦前期面对的敌人并太不需要反大,所以推荐指数下降不少。但震旦前期需要大量招募部队,拥有兵营的行省可能需要招募玉勇弩手,近战抗线招募栏位不够,可以在经济行省选择招募役农长柄矛手补充。 最终评分A 2、役农弓手 在红线和科技的加成下,输出还是相当不错的,但是役农弓手是元伯前期的主力,妙影和昭明开局就拥有两本城池,可以直接招募玉勇弩手作为主力输出,所以评分下降很多。 最终评分B 3、玉勇 是非常强大的抗线部队,80甲铜盾而且近防很高,作为一本步兵非常硬,可以有效的阻拦敌方的步兵,大部分敌人都可以轻松抗住。而且在获得宁和加成后,抗线的能力更加强大。非常推荐招募,搭配门下督增加近防,是可以量产龙卫之前的绝对主力。 最终评分s 4、玉勇(长戟) 是玉勇的三本持戟部队,抗线能力更强,而且反大破甲效果不错,是龙卫的下位替代,面对混沌矮人和混沌时效果非常不错,能抗能输出。门下督搭配增加近防,可以在中期取得非常不错的数据。 最终评分A 5、玉勇弩手 在红线和科技的加成下,射程又远输出又高,而且还是重甲弓箭手,近战有一定肉度,即使被近战摸到也不会一触即溃。由于震旦的发展速度被砍了,导致龙弩的招募回合数,大幅延后了,二本的玉勇弩手就是震旦的中期的稳定输出,在龙弩招募前都是绝对的主力。 最终评分S 6、玉勇弩手(持盾) 相比普通版本多了盾牌提高了近战防御,可以在对射时获得更多优势,不过,需要三本招募比较托节奏,大部分时候,已经招募了普通版本的玉勇弩手,不会专门替换玉勇弩手,而且震旦周围只有章鱼脸远程能力偏强,但暗精射程偏短,依靠玉勇弩手就可以处理,所以持盾的版本很少招募。 最终评分B 7、天庭龙卫 是最顶级的反大部队,科技可以获得物抗和特保,而且基础的数值过硬,在享受了宁和的加成数据更加恐怖。龙卫的招募建筑和阳系的行省搭配下,可以快速量产高级龙卫,可以直接顶替部队中玉勇和玉勇长戟的位置。非常值得招募,无论是抗线还是反大都是最好的选择。 最终评分S 8、天庭龙弩手 是震旦最强的输出单位,在科技和宁和的加成下,输出非常恐怖,一轮齐射,血条直接消失,射程之内只能看到敌人的尸体,而且射线也非常好,能阻拦天庭龙弩手的只有弹药。由于震旦整体的发展速率受限非常严重,想要到达五本,需要比较长的时间,龙弩成型最少要60回合了,但仍旧是震旦好无疑问的最强兵种,强力推荐。 最终评分S 9、铁雹铳手 是震旦前期最核心的破甲单位,伤害稳定爆发高,由于龙弩招募变慢,低本铁雹铳手是震旦前中期处理重甲步兵领主的最佳选择。不推荐招募太多,两队就足够了,布置在侧翼输出,招募过多的话,射程短,近战弱的缺点会非常明显。 最终评分A 10、鹤铳手 是震旦的蜀人抬枪小组,在宁和的加成下,远程伤害更加恐怖,但近战能力也更差,非常需要保护。主要用于点杀敌方和巨兽的领主,拥有碎盾即使面对小单体输出也很高但是需要注意不要招募过多,虽然有宁和提供加成,但面对步兵时,杀伤效率还是不太够的,补充两队点杀领主就够了。 最终评分B 三、骑兵 1、役农马军 是非常标准的轻骑兵,面对暗精时,骚扰黑锐连弩手和黯影效果还行,但是面对混沌和鼠人效果都比较差,而且需要额外建造骑兵的建筑序列才能招募,震旦的建筑栏位被阴阳占的很满,所以很少使用。 最终评分C 2、玉勇枪骑兵 实力非常不错的冲骑,科技中可以获得致命迂回者,可以获得双倍的冲锋加成。但是最大的问题是破甲低,后期比较乏力,面对远程派系效果还不错,但三本的震旦有很多更好的选择,墨狮和玉狮在面对远程派系时效果更好,还能给全局提供加成。 最终评分C 3、巨龙马骑兵 作为五本的冲骑,强度严重不足,在之前跳本快的版本就因为破甲低而没有出场的几乎,在升本慢的现在,更加没有招募的机会了,dlc补充的飞行巨兽,昊天狮和太月鸾能够很好的保护步射阵地,而且不易战损,且本数更低,巨龙马不推荐招募。 最终评分C

2024-05-09
详情
《全面战争战锤3》震旦怎么打 震旦玩法教学

《全面战争战锤3》震旦怎么打 震旦玩法教学

《全面战争战锤3》震旦玩法教学 震旦作为拥有魔法支撑的非常强力的步射派系,战斗的体验非常不错,随着万变之影dlc的更新,震旦补充了新单位,并且获得了机制更新,整体的玩法和节奏也有了很大的区别。 一、派系机制 1、战役宁和 宁和由全局变为变为单个行省 行省为阴系可以增加少量的发展和秩序,降低建筑建造时间,但会降低研究速率。 行省为阳系可以增加研究速率,新募等级,当地招募容量,但会降低发展和秩序。 行省为宁和可以降低当地军队的维持费并且增加建筑产值。 宁和的加成从全面变的更加细化,导致震旦现在也和其他派系一样,需要划分军事和经济省。 阳系行省 阳1-2几乎没有的负面效果,配合戒律可以在前期快速招募部队。 高阳行省可以一次招募大量高等级的部队,但升本速度缓慢,一般直接由高阴行省转换而来。 阴系行省 阴1-2效果是非常负面大,只增加10点发展,但降低5%研究速率,不推荐处于低阴阶段。 高阴行省秩序稳定而且建造高级建筑速度很快,但招募容量和招募等级都非常少,所以建造高级建筑后转阳是非常好的选择。 除了转换,高阴行省非常适合红地,可以有效的稳定红地的秩序,而且在点出降低阴系建筑建造时间的科技后,低级阴系建筑可以一回合建造和绿地没有区别。

2024-05-09
详情
全面战争战锤3震旦法术怎么用不了 全面战争战锤3法术介绍  专家说

全面战争战锤3震旦法术怎么用不了 全面战争战锤3法术介绍 专家说

全面战争战锤3中震旦是游戏中最常见的一个派系,它在法术上有着不俗的地位。但还是有一些玩家对于震旦的法术不是很了解,接下来便由小编为大家带来全面战争战锤3震旦法术怎么用,感兴趣的小伙伴一起来看下吧。 全面战争战锤3法术介绍 震旦首先在法术上拥有无与伦比的强势地位。从目前的了解来看,在整个游戏中,能提供法强的被动有且仅有三种: (1) 精气之风精通,震旦独有的法师特性,所有的法师领主,法师事务官,五行战争罗盘均拥有此被动,其特性是每多一个精气之风精通被动,将增加15%法强,也就是所我们需要8精气之风被动即可叠满法强 (2) 卡洛斯个人线点满后,为所有事务官和大魔解锁精气之风精通,仅限本队 (3) 强力奥数导体,仅有少量传奇领主拥有该技能,目前已知的有 奸奇:卡洛斯 木精灵:艾瑞尔女王 高等精灵:泰格里斯 黑暗精灵:莫拉斯 蜥蜴人:马达兹穆迪 可以看到都是中古战锤中赫赫威名的发师才拥有强力奥数导体 因此就目前还没有凡世帝国的情况下,震旦就是目前的最强法术派系。 震旦法术体系 震旦的法术体系分为四种:阴法、阳法、天堂法、金属法。其中天堂金属两系法术我们都很了解了,接下来我们浅谈两种法术: 阴法和阳法 阳法整体偏输出,输出上拥有强而有力的龙星诀,一级就有爆发高速度快的龙息诀,且具有十分给力的特保法术翠御诀,整活流但有实战价值的重量法术坚岩诀,风火诀效果只能说一般般,但如果聚怪环境完美也可以用。 阴法偏buff流,但实战效果较为鸡肋,影岚诀减速法术比较实用,满法强过载几乎可以将范围内部队全部定身,配合震旦较为给力的梯队远程和炮兵可以射爆,和风诀在巷战中很好用,可以直接通过直角反弹蒸发任何步兵,夜鸮诀是阴法清兵牌面,固定漩涡,可以蒸发任何步兵。 独特的满法强机制使得震旦实战中的最优解就是叠满法强依靠法强效果进行战斗,法强的增益无论对伤害,buff还是debuff都是存在的,这将意味着: 1、阴法的减速满法强下为90% 2、阳法翠御诀88%特保 3、天堂法夜风诅咒,直接范围 -48近攻-60护甲 4、金属法铅之炼金术,范围-48近攻-60%基础武器威力,过载甚至-120%基础武器威力 (通常不会选择过载) 5、金属法锈蚀瘟疫,不过载-60护甲,过载-120护甲,全部扒光,闪耀长袍,过载范围120护甲 基于此条件,震旦最优的战斗路线就是 (不考虑无脑的双龙90特保玩法): 前期:依赖低级兵的充足战斗力 (兵种解析和兵表推荐我放在后面讲),天舟/火箭炮的强大火力,领主的法术清兵能力 后期:依赖多事务官的无缝debuff,辅助自家满级顶级兵近战无双。 全面战争战锤3中的震旦派系法术可以说是这个游戏中最大的亮点。阴阳法术体系,进可攻退可守,在实战中表现得非常出色,十分建议各位玩家前去体验。希望本篇文章可以帮助到各位,更多的内容请持续关注九游,为你带来最新最全的游戏相关内容。

2024-01-07
详情
《全面战争战锤3》震旦兵种怎么选 《全面战争战锤3》震旦兵种推荐

《全面战争战锤3》震旦兵种怎么选 《全面战争战锤3》震旦兵种推荐

我们的全面战争战锤3震旦兵种极多,不同的兵种的话子在我们的游戏中的作用都是不一样的,对于我们的新手玩家们要谨慎的选择,选的不好会增加我们的游戏难度的,那么今天小编为我们的小伙伴们带来《全面战争战锤3》震旦兵种的选择推荐,我们需要的玩家们一起来看一下吧。 全面战争战锤3震旦兵种选择指南 天庭兵除了龙弩破甲需要,戟兵没有什么升级的必要。 骑兵这一作对比巴托农民侍从骑兵都在40冲锋上下,还是不错的。但是传奇难度,轻冲骑需要反复拉冲3次,才能单挑打崩1队轻甲射手。 陶勇作为高级巨兽,没有远程或特技或移速,有点遗憾。 火箭炮射程不如帝国,但威力还在。龙马没到五本招不评价。 英雄司天丞和丹鼎师就是天堂法和金属法,特别无语。领主两种,经略使可以骑天灯,都是指挥buff,轻甲。 龙裔修验卿,会阴阳法术,效果可以,阳系杀伤也惊人,就是还是轻甲且只能骑龙马。 关于全面战争战锤3震旦兵种选择指南为大家分享完毕,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。

2023-09-05
详情
《全面战争 战锤3》震旦商队更多装备MOD用什么好

《全面战争 战锤3》震旦商队更多装备MOD用什么好

在全面战争战锤3游戏过程中,有很多用户们不清楚《全面战争:战锤3》震旦商队更多装备MOD用什么好,接下来九游小编给用户们带来《全面战争:战锤3》震旦商队更多装备MOD用什么好,如果还有其它问题,可在本站中详细了解全面战争战锤3所有攻略。 全面战争战锤3震旦商队更多装备MOD推荐 MOD名称:长牙之路更多装备 是否要订阅汉化MOD:不需要 订阅方法: 使用加速器打开创意工坊,搜索MOD名称并点击订阅,等待Steam下载完毕即可。 MOD作用: 震旦派系派遣的长牙之路商队可以在长牙之路获得更多装备。 新增装备表: 阿尔道夫 光明魔乘镜头(官方原版设定) 凯恩之剑·君临 邓肯霍夫城堡 冯·卡斯坦因之剑(官方原版设定) 凶兆之矛 宫廷间谍(暂添加至此) 厄伦格勒 狮鹫军团骑枪(官方原版设定) 吉利昂的魂网者 地契(暂添加至此) 埃斯塔利亚 宫廷间谍(官方原版设定) 寒临滩 冰霜妖龙头骨(官方原版设定) 色孽之剑 珠宝匕首(暂添加至此) 印地 珠宝匕首(官方原版设定) 玛丽恩堡 贸易勘合(官方原版设定) 链剑 烈火塔雕像(暂添加至此) 诺杵兹 冰冻吊坠(官方原版设定) 私人弄臣 碎石湾 天空泰坦遗物(官方原版设定) 斯卡尔的克拉肯杀手 提利尔海 地契(官方原版设定) 末日烈火塔 烈火塔雕像(官方原版设定) 以上内容就是《全面战争:战锤3》震旦商队更多装备MOD用什么好的详细讲解,每一处细节都很清楚,您有任何不会的游戏,九游都能提供最详细的攻略,爱玩游戏的朋友可以收藏本站,每天更新,最新的游戏攻略玩法层出不穷。 声明:九游登载此文出于传递信息之目的,不代表九游赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。

2022-12-09
详情
《全面战争战锤3》震旦商队更多装备MOD推荐

《全面战争战锤3》震旦商队更多装备MOD推荐

对于全面战争战锤3这款游戏,小伙伴们肯定都积攒了各种问题,但是不知道去哪解决,如果想要了解《全面战争:战锤3》震旦商队更多装备MOD推荐内容的小伙伴可以来九游游戏小编这里了解一下,这样的话在玩游戏的时候会更加轻松哦! 全面战争战锤3震旦商队更多装备MOD推荐 MOD名称:长牙之路更多装备 是否要订阅汉化MOD:不需要 订阅方法: 使用加速器打开创意工坊,搜索MOD名称并点击订阅,等待Steam下载完毕即可。 MOD作用: 震旦派系派遣的长牙之路商队可以在长牙之路获得更多装备。 新增装备表: 阿尔道夫 光明魔乘镜头(官方原版设定) 凯恩之剑·君临 邓肯霍夫城堡 冯·卡斯坦因之剑(官方原版设定) 凶兆之矛 宫廷间谍(暂添加至此) 厄伦格勒 狮鹫军团骑枪(官方原版设定) 吉利昂的魂网者 地契(暂添加至此) 埃斯塔利亚 宫廷间谍(官方原版设定) 寒临滩 冰霜妖龙头骨(官方原版设定) 色孽之剑 珠宝匕首(暂添加至此) 印地 珠宝匕首(官方原版设定) 玛丽恩堡 贸易勘合(官方原版设定) 链剑 烈火塔雕像(暂添加至此) 诺杵兹 冰冻吊坠(官方原版设定) 私人弄臣 碎石湾 天空泰坦遗物(官方原版设定) 斯卡尔的克拉肯杀手 提利尔海 地契(官方原版设定) 末日烈火塔 烈火塔雕像(官方原版设定) 《全面战争:战锤3》震旦商队更多装备MOD推荐攻略怎么样呢,这是九游游戏小编自己通过游戏内的步骤一步一步了解玩法整理出来的,希望可以对用户们有所帮助。

2022-09-01
详情
《全面战争 战锤3》震旦商队更多装备MOD推荐

《全面战争 战锤3》震旦商队更多装备MOD推荐

决定一款游戏前途的一定是这个游戏的玩法,全面战争战锤3是一款拥有非常多玩法的游戏,玩家在这里可以体验到各种不同的元素和玩法。由于这款游戏玩法非常多,所以有很多玩家在玩的时候遇到了《全面战争:战锤3》震旦商队更多装备MOD推荐的问题,下面九游小编就来教一教大家如何解决这个问题。 全面战争战锤3震旦商队更多装备MOD推荐 MOD名称:长牙之路更多装备 是否要订阅汉化MOD:不需要 订阅方法: 使用加速器打开创意工坊,搜索MOD名称并点击订阅,等待Steam下载完毕即可。 MOD作用: 震旦派系派遣的长牙之路商队可以在长牙之路获得更多装备。 新增装备表: 阿尔道夫 光明魔乘镜头(官方原版设定) 凯恩之剑·君临 邓肯霍夫城堡 冯·卡斯坦因之剑(官方原版设定) 凶兆之矛 宫廷间谍(暂添加至此) 厄伦格勒 狮鹫军团骑枪(官方原版设定) 吉利昂的魂网者 地契(暂添加至此) 埃斯塔利亚 宫廷间谍(官方原版设定) 寒临滩 冰霜妖龙头骨(官方原版设定) 色孽之剑 珠宝匕首(暂添加至此) 印地 珠宝匕首(官方原版设定) 玛丽恩堡 贸易勘合(官方原版设定) 链剑 烈火塔雕像(暂添加至此) 诺杵兹 冰冻吊坠(官方原版设定) 私人弄臣 碎石湾 天空泰坦遗物(官方原版设定) 斯卡尔的克拉肯杀手 提利尔海 地契(官方原版设定) 末日烈火塔 烈火塔雕像(官方原版设定) 其实解决《全面战争:战锤3》震旦商队更多装备MOD推荐问题的方法非常简单,只要按照这几个步骤做就能解决。如果成功解决的话就请分享本攻略,让其他受到困扰的玩家都能解决《全面战争:战锤3》震旦商队更多装备MOD推荐问题吧。

2022-08-31
详情
《全面战争 战锤3》震旦商队可招募MOD推荐

《全面战争 战锤3》震旦商队可招募MOD推荐

近日新上线了一款游戏深受玩家们的喜爱,这款游戏就是全面战争战锤3,在游戏中玩家可以体验到一些前所未有的玩法,由于游戏的可玩性非常高,所以很多玩家在游戏的过程中遇到了《全面战争:战锤3》震旦商队可招募MOD推荐的问题,如果你想知道这个这个问题怎么解决,那么就来看一看九游游戏小编为你带来的攻略吧。 全面战争战锤3震旦商队可招募MOD推荐 MOD名称:长牙之路,商队可招募/可交换(caravan recruitable/exchangeable) 是否要订阅汉化MOD:不需要 订阅方法: 使用加速器打开创意工坊,搜索MOD名称并点击订阅,等待Steam下载完毕即可。 MOD作用: 震旦派系派遣的长牙之路商队可招募和交换士兵。需要注意的是第一个电脑给的商队无效,重新招募第二个及之后的商队才有效。 以上就是这篇攻略的全部内容了,关于《全面战争:战锤3》震旦商队可招募MOD推荐其实还有很多细节可以讲,但受限于篇幅和版面,只能先写这些。如果你还有想知道的内容,可以在评论区提问哦。

2022-08-31
详情
《全面战争战锤3》震旦神器MOD推荐

《全面战争战锤3》震旦神器MOD推荐

《全面战争战锤3》是一款许多人都在玩的游戏,《全面战争:战锤3》震旦神器MOD推荐可能有小伙伴还不清楚?如果一直不知道就非常影响游戏体验,所以今天九游就整理了相关攻略给大家,感兴趣的小伙伴快来看一看吧! 《全面战争战锤3》震旦神器MOD推荐 MOD名称:震旦传奇领主神器 是否要订阅汉化MOD:不需要 订阅方法: 使用加速器打开创意工坊,搜索MOD名称并点击订阅,等待Steam下载完毕即可。 MOD作用: 为目前的两个震旦传奇领主(妙影、昭明)各自添加了两个神器,达到指定等级自动获得。 神器包括长垣虎符、飙龙玉璜、丹鼎师之戒、镔龙玉琥。

2022-08-31
详情
《全面战争战锤3》震旦神器MOD推荐

《全面战争战锤3》震旦神器MOD推荐

全面战争战锤3是一款许多人都在玩的游戏,《全面战争:战锤3》震旦神器MOD推荐可能有小伙伴还不清楚?如果一直不知道就非常影响游戏体验,所以今天九游小编就整理了相关攻略给大家,感兴趣的小伙伴快来看一看吧! 全面战争战锤3震旦神器MOD推荐 MOD名称:震旦传奇领主神器 是否要订阅汉化MOD:不需要 订阅方法: 使用加速器打开创意工坊,搜索MOD名称并点击订阅,等待Steam下载完毕即可。 MOD作用: 为目前的两个震旦传奇领主(妙影、昭明)各自添加了两个神器,达到指定等级自动获得。 神器包括长垣虎符、飙龙玉璜、丹鼎师之戒、镔龙玉琥。

2022-08-31
详情
全面战争战锤3 1.2版本震旦配兵攻略

全面战争战锤3 1.2版本震旦配兵攻略

全面战争战锤3震旦是游戏中的主要派系之一,1.2版本震旦天朝如何选择兵种搭配?下面给大家分享一个全面战争战锤3 1.2版本震旦配兵攻略 前期老农矛 老农弓是主力,老农矛可以用到中期,老农弓尽量换掉 中期主力是玉勇和玉勇(长戟)以及玉勇弩,玉勇弩(持盾)在没对射需求的情况下可以不出 骑兵这块PVE老农骑可出可不出,玉勇骑中期最好带个2队有奇效 铁砲铳手无论如何都要带1队,震旦目前除了铁砲铳手外没有任何在巨兽贴身后能够快速处理的手段,你可以拿龙弩去集火巨兽但是会放过来很多步兵,所以铁砲铳手目前是必带的,也是震旦后排最大的保障,所有一切东西威胁到你的后排时都会被她融化 鹤铳手,现在至少得带2队,反重步天花板,对单,反大也是一流,配合铁砲一起防空中单位切后排可以说是高枕无忧,同时能够辅助巨炮抢制炮权逼对面冲阵 巨炮,带1队打城防和确保制炮权,确保你不用去冲对面的阵地而是让对面冲你 火箭炮,反步比鹤铳更牛,非手操状态下爆发比天舟更牛代价是亏一半弹药,有点多余了兵牌不够,上的话就拿掉1队鹤铳把,可带可不带 天舟,挂BUFF,全锤2-锤3兵种里清贴线兵效果最好的单位,也是你打悬殊超硬仗的核心翻盘点,必带1队 罗盘,不是法强流可以不带,法强流必带 巨龙马 天灯,没什么用当没这俩东西就好了,别浪费兵牌位置 俑士禁卫,要么18铜人1天舟的玩法,要么进盒子队换掉1个鹤铳,不要拿去突对面后排,就在自家阵线前搅屎,于盒子派系玩法来说不是必出的单位

2022-05-25
详情
全面战争战锤3 1.2版本震旦鹤铳手兵种评测

全面战争战锤3 1.2版本震旦鹤铳手兵种评测

全面战争战锤3鹤铳手是游戏中震旦的主力兵种,1.2版本鹤铳手好用吗?下面给大家分享一个全面战争战锤3 1.2版本震旦鹤铳手兵种评测 鹤铳手的加强分为四点:远程威力、AI响应速度、精度和弹丸穿透能力 1.远程威力,这个可以很直观的可以从数据中看出,远程破甲伤害增加了5点,现在鹤铳手的远程威力达到了38,在宁和加成下是44,100%宁和化身加成下可以达到52。 2.Ai响应和转向速度。这一点虽然不仅仅是针对鹤铳手一个兵种,但对这个兵种来说,这是最关键的增强。无论鹤铳手的输出有多高,3代早期ZZ一般的ai 转向速度严重影响了玩家的游戏体验,更是严重限制了鹤铳手这一兵种的输出能力和生存能力。现在蜀人抬枪的手感,我自定义的体验是真心不错,转向速度和角度调整速度改善了太多太多。曾经看抬枪转向的看得我心绞痛的我终于有重新使用这个兵种的想法了。 3.弹丸穿透能力。最大的加强之二,大幅度提升了鹤铳手的反步兵能力(上午口误了一点,并不能穿透骑兵)。PS:值得注意的是斯卡文蜀人的次元抬枪小组现在也拥有了弹丸穿透效果。 4.精度提升 精度的提升让现在的抬枪输出能力得到较为明显的提升。也是个不可或缺的增强 好了,现在进入正题,测试环节。 先说明一点,测试的地图尽量选择平地地形,因为抬枪是个直射单位,复杂地形会直接影响到抬枪的射击。造成不可控的影响。 除蜀人抬枪外,其余所有单位不介入战斗之中。 1.对步兵杀伤测试 由于本次更新的增强,鹤铳手现在变成了非常强力的反步兵单位,吧里已经有不少测试了,所以说我本来只测了一个射击神选者,但我心血来潮又测了其它一些单位,就一并分享给大家 测试对象:神选者和神选者长戟 神选者系列是混勇的顶级步兵,也是整个TWW系列的顶级步兵,拥有120的超高护甲,10480的高生命值,普通版更是装备有银盾。是一个非常具有代表性的超重甲低移速(28)步兵。 结果:无宁和抬枪射击神选者,神选者未能贴脸,丝血败逃。下图跑的稍远的是长戟 PS:这张图截的有点晚,实际上并非这么远的距离就打崩(真实距离请看最前面的尸 体位置) 测试对象:烈焰守护者凤卫 烈焰守护者同样拥有100点高护甲,虽然8400血 但自带30%高额物抗,32移速也比神选系列跑的更快 结果:依旧未能贴脸,但比神选者走的更近一点才打崩。 测试对象:神尊欲魔 我心血来潮测试的,因为前面都是重甲高血量步兵,而神尊欲魔跟他们恰好相反,欲魔走的是放弃生存能力,全部点在移速和输出上,而且恶魔自带20%物理抗性,不会溃逃也是一个优势我想看看鹤铳手能否对付她们 结果:由于欲魔的超高移速,有小概率冲到鹤铳手脸上,但冲到鹤铳手脸上的欲魔也已经血量极残,自燃了。未能造成太多伤害。那张图我好像测的时候好像忘了截了,大部分时候是这个样子。 PS:神尊欲魔的近战能力非常强,还是需要小心 2.对怪步的测试 PS:从这里开始,一律使用宁和加成的抬枪,因为你不可能仅靠一队抬枪就打败一支怪步,哪怕它是混沌卵…… 测试对象:恐虐牛头人 恐虐牛头人拥有70点护甲,56移速 8224血量,没有特别畸形的数据 选它是相当具有代表性的。 结果:如下图,单队鹤铳在被贴脸前可以将牛头人打的很残(但仍未被打崩),两队鹤铳可以较为轻松解决     其它的就不测了,不过顺带一提,一队有宁和鹤铳是可以安全击溃一队巨魔的(包括石巨魔),巨魔的士气太低了   插播一个趣味性的测试:对狙 蜀人小姐姐 VS 次元抬枪小组 我估计这也是很多吧友想看的。 我前后大概测了有12次,更换了数张地图,可以说是没什么悬念,蜀人抬枪胜出,即使鼠人的领主站在旁边,也没能扭转结果 一个有意思的一局,我手滑点错了兵种,点成了斯卡文的精英版潜行抬枪了。我进去后找不到人一头雾水。我让鹤铳手们往前走,然后再被白嫖了1/3~2/5血发现了潜行的敌人,然后立刻反击,结果反败为胜。这也充分说明了远程单位响应速度有多么重要(笑) PS:注意,如果潜行抬枪守株待兔蹲你的话,鹤铳是打不赢的,因为你会在走的路上被白嫖太多血量,士气也会下降的厉害。我这局能打赢估计也是一开始潜行抬枪在走路,转向之类的动作耽误了一些输出时间。   甲板炮手 VS 蜀人抬枪 我前面说了甲板炮手和抬枪并不是很类似的东西,但有朋友要测一下……So,好吧。 我本身心里是没底的,因为甲板炮手的武器威力在额外火药的加成下 非常高(65破甲碎破盾),但结果出乎意料。差距非常大   相比于甲板炮手的245射程,鹤铳手有30点射程优势,而甲板炮手实在是血量太少(3456)护甲太低(15)了,蜀人抬枪一轮下去能删掉甲板炮手差不多一半的血,三轮下去固定甲板炮手就无了 为了抵消射程优势,我让小姐姐主动走到甲板炮手的射程范围内再开火,结果还是不行,甲板炮手还是没了 好了,“对狙”环节结束。 增强后的蜀人抬枪还是很给力的,CA的确是做到了他们的承诺 我再次说明一下,战役实战中也几乎遇不到两边抬枪对射,而且会受到地形等各种因素的影响,所以对狙的意义微乎其微,大家看着玩就好 3.对骑兵的测试 测试对象:狮鹫军团。 狮鹫军团是一个拥有75点移速的重甲骑兵,在重甲骑兵里这个移速算是很高了 结果:一队宁和状态的蜀人抬枪在被贴脸前打掉了狮鹫军团 ,一半或接近一半的血量。注意由于基斯里夫单位有以血之名的30s永不溃败被动,两队蜀人抬枪并不能在贴脸前打崩一队狮鹫军团。换成没有被动且移速更慢的瑞克禁军,两队蜀人抬枪就可以做到在贴脸前打崩。   两队蜀人抬枪输出瑞克禁卫 是会遇到被贴脸的情况的,我测试的时候遇到丝血士气快崩的瑞克冲到了一队的脸上,2队及时转向补了一轮把瑞克打崩了,总的来说不是很安全 是不是对这个结果不太满意?上面都是60模组的骑兵,我们来看看模组更少的重甲骑兵。有请阿茶的小跟班混沌之剑登场 混沌之剑是一个24模组的120护甲66移速的重甲骑兵,也是我第一个测的骑兵部队。 一队宁和蜀人抬枪可以在接敌前将混沌之剑打到血量非常残的程度,前面的恐虐牛头怪还残。 两队抬枪可以在非常安全距离内打崩混沌之剑   4.对怪兽骑兵   测试对象:钢牛(碾颅者) 钢牛是个130的超重甲 62移速的怪骑,非常硬 结果:一队宁和抬枪不能在贴脸前打崩钢牛,这里宁和掉了所以成绩要差一些。宁和状态下钢牛血量比这里低一些。两队蜀人抬枪可以在贴脸前打崩钢牛 5.对巨兽 测试对象:食人魔巨人 巨人是一个护甲低但血量非常高的巨兽单位,ca最近还给他增加了15%的远程抗性,所以巨人在面对远程部队时相当于拥有14490血量的血牛。 测试结果:一队宁和状态的蜀人抬枪射击巨人,巨人在贴脸前还剩62.5%左右的生命值 最后一个测试对象:甲龙 露丝契亚的生物坦克,甲龙和上面的巨人正好相反,甲龙的护甲极高140,拥有巨兽中最高的护甲之一(比它更高的只有蒸汽坦克 搞毛巨像 大螃蟹),生命值不高(7698)但也不算太拉 单队蜀人抬枪能不能在贴脸前打崩甲龙呢?不能 鹤铳脱胎换骨了吗? 从定位上来看,蜀人抬枪并没有发生多少变化,毕竟正版抬枪再优秀还是抬枪。(不会变成单兵火箭筒或者迷你核弹发射器什么的)相比起锤3刚发售时真的真的很难用又转向迟钝的冷板凳兵种,1.2版本更新后的蜀人抬枪无疑要强大的多,CA也确实是履行了他们的话“ 希望鹤铳手的表现和效果超过次元抬枪小组”。而且时有惊艳的表现(比如我上面写的被伏击状态反杀击溃鼠人潜行抬枪、极强的反步兵能力)。有效的保证了玩家的正常兵种体验。 可以说之前的蜀人抬枪是一个不优秀甚至不合格的兵种,1.2版本更新后让这个兵种变得堪用起来,

2022-05-19
详情
全面战争战锤3 1.2版本震旦天朝兵种强度分析

全面战争战锤3 1.2版本震旦天朝兵种强度分析

全面战争战锤3震旦天朝是游戏中的主要派系之一,1.2版本震旦天朝有什么好用的兵种?下面一起来看看全面战争战锤3 1.2版本震旦天朝兵种强度分析 农矛: 反大,抵御所有冲锋,属性在同本同价位里算上宁和加成还可以,关键是人多便宜量大,抗近战和反大都不错,虽然质量轻,但是人多+冲锋反制,比玉勇剑盾抗冲阵要强的多,20点反大加成对面大型单位过来基本都是有去无回,缺点是士气低,不太能抗远程火力,纵观锤2到锤3老农矛在0-1本兵里论性价比能提名最高,算是震旦牌面兵种了 评分:★★★★★  

2022-05-19
详情
全面战争战锤3 1.2版本震旦天朝兵种改动一览

全面战争战锤3 1.2版本震旦天朝兵种改动一览

全面战争战锤3目前已经推出1.2版本,新版本对部分派系兵种进行了平衡性改动,下面一起来看看全面战争战锤3 1.2版本震旦天朝兵种改动一览 「在1.1版更新中,我们迈出了加强震旦整体表现的第一步,但我们认为有必要对尚未体现价值的部队采取进一步措施 特别值得一提的是鹤铳手,我们期待她们能够发挥出超越次元抬枪小组(WARHAMMER II中的类似部队)的效果。不过,该改动也伴随着价格的提升,以体现其素质 另一个改动呼声最高,同时也是需求最迫切的部队是五行战争罗盘。与法师人物共享魔法之风容量使其处境十分尴尬,并且在游戏中的表现未能达到我们的预期。因此,该部队的每个法术如今都可以免费使用两次,但我们相应削弱了其使用的天国彗星法术 最后,我们发现保持阵型功能对于震旦玩家来说十分难用,因此我们会在即将到来的1.3版更新中对其进行修正」 战役 · 当玩家未拥有任何城镇时,「派遣」与「新建商队」按键将变灰 战斗 · 当玩家准备对敌人释放法术时,宁和图标将不会再挡住光标 · 修复了长垣建筑中有关弹药的效果偶尔会在遭受围城时失效的问题 部队 · 天廷龙弩手:多人游戏招募成本由1100减少至1050 · 天廷龙卫:多人游戏招募成本由1100减少至1050 · 鹤铳手:远程破甲杀伤由30增加至35 · 鹤铳手:弹丸将穿透步兵目标 · 鹤铳手:提升了该部队的总体精度 · 鹤铳手:多人游戏招募成本由900增加至1200 · 炎霖火箭炮:招募成本由1300减少至1200 · 巨龙马骑兵:招募成本由1500减少至1400 · 玉勇枪骑兵:冲锋加成由48增加至55 · 五行战争罗盘:多人游戏招募成本由800增加至950 · 五行战争罗盘:司天丞坐骑成本由400增加至600 · 昭明:守护之钢将在多人游戏中作为免费被动技能提供 技能 持久射击(妙影):修复了特有技能「持久射击」无法对鹤铳手与铁雹铳手生效的问题 · 以下经略使技能在多人游戏中的成本由150减少至100: o 战术专家 o 启迪射术 o 启迪攻击 o 启迪防御 法术 · 龙息诀:将非过载法术的每秒伤害由28减少至21 · 五行战争罗盘:该部队的法术如今作为可各自使用2次的技能,并且不再需要魔法之风 五行战争罗盘的法术天国彗星做出了以下调整: · 天国彗星:远程杀伤由1728减少至864 · 天国彗星:爆炸杀伤由72减少至36 · 天国彗星:发射延迟由4秒减少至2秒 技能 · 持久射击(妙影):修复了该特有技能无法对鹤铳手与铁雹铳手生效的问题 科技 · 改良绞盘:修复了该科技加成无法对玉勇弩手生效的问题 以下科技在原有基础上进行了改动: · 丹师契:将「新募英雄等级:司天丞+4」增益移动至辰咏队科技 · 龙鳞:除玉勇弩手与玉勇弩手(持盾)外,玉勇与玉勇(长戟)现在也将享受+10护甲加成 · 矢作师:增加的弹药由+8%变为+10% · 矢作师:除役农弓手外,天廷龙弩手与玉勇弩手现在也将享受加成 · 改良绞盘:除玉勇弩手与玉勇弩手(持盾)外,天廷龙弩手现在也将享受+5%射程加成 · 南皋戟:近战攻击加成由+4增加至+5 · 南皋戟:除玉勇(长戟)外,天廷龙卫现在也将享受加成 · 火药混合:将炎霖火箭炮的招募成本由-10%进一步减少至-25% · 存阳术:将阳系军队的维持费由-3%进一步减少至-6% · 回春阴法:阴系军队的补员速率由+3%增加至+6% 以下科技在原有基础上添加了如下增益: · 丹师契:英雄行动成功率:丹鼎师+8% · 辰咏队:新募英雄等级:司天丞+4 · 辰咏队:英雄行动成功率:司天丞+8% · 龟势:护甲强度:役农长柄矛手部队+15 · 鹤目:射程范围:鹤铳手部队+10% · 御阵:近战防御:役农长柄矛手、天廷龙卫与玉勇部队+4 · 龙帝御福:新募英雄与领主等级:+2 · 龙帝御福:新募部队等级:+2 · 龙帝御福:魔法之风法力储量:每回合+3 · 龙舟盾:瀚宇港城镇产值:+50% · 训练演习:新募部队等级:役农长柄矛手部队+2 · 桂阴圣眷:维持费:阴系军队-10% · 宁和中道·阳:工业(阳)建筑产值:+40% · 宁和要术·阳:补员速率:阳系军队+5% · 人马相系:新募部队等级:骑兵部队+3 · 改良绞盘:远程破甲杀伤:天廷龙弩手、玉勇弩手与玉勇弩手(持盾)部队+3 · 南皋戟:武器威力:玉勇(持戟)与天廷龙卫部队+10% · 火药混合:新募部队等级:炎霖火箭炮部队+3 · 圣阳科仪:维持费:阳系军队-10% · 溟龙敕令:瀚宇港城镇产值:+50% · 溟龙敕令:贸易收入:+7% · 天舟配件:远程威力:天舟部队+10% · 天舟配件:弹药容量:天舟部队+20% · 填絮弹药:弹药容量:巨炮部队+15% · 存阳术:补员速率:阳系军队+3% · 回春阴法:维持费:阴系军队-3%

2022-05-18
详情
全面战争战锤3 1.1版本震旦帝国兵种分析

全面战争战锤3 1.1版本震旦帝国兵种分析

全面战争战锤3震旦帝国是游戏中的主要派系之一,1.1版本震旦有什么强力兵种?下面一起来看看全面战争战锤3 1.1版本震旦帝国兵种分析 要想知道一个派系里面哪些兵强,哪些兵弱?不能单纯的去看数据面板,而是要先找到这个派系中的核心单位,然后围绕核心去构筑一套具有互动性的阵容,这样你才能知道哪些兵适合你,而哪些兵不适合你。也只有这样,你才能够发挥每一个兵的能力,并从中获得乐趣。 在构筑之前我还想提一些关于战锤全面战争系列的共识,什么意思呢?就是大家通过经验和实践已经共同认可的机制,如果你是萌新小白,这要做好笔记了。 1. 远程输出比近战高 2. 大型怪物都怕射 3. 伤害高的兵种适合打模组少的兵种 4. 模组多的兵种更害怕魔法 5. 面板防御比攻击数值作用大 6. 远程打击核心,炮兵解决远程,机动解决炮兵 上面我说的这些不是绝对,但是足够具备指向性作用,为什么我要说这些呢?因为你的构筑思路始终是围绕上面几点来进行的。绕开了机制的构筑,那是很难发挥作用的。 步兵篇 1.役农长柄矛手 作为炮灰部队,350这个价格是有点贵的,而且没盾怕射,因为炮灰部队通常我们是用来填补战线的不足。我们只要他有足够的血量,而并不需要他有多强的战斗力。但是因为他是你唯一的炮灰部队,所以不管是PVE还是PVP,你不用也得用,这个兵种带的多与少取决于你战线有多少地方需要补充。 2. 玉勇 持盾和持戟版 这是你的常规阵线单位,2个版本不仅都能够得到宁和的防御加成,自身还有一个站定不动加冲锋抵抗和护甲的技能。二者加成以后自身会非常耐打,而价格只要700-800。 更高级的天庭龙卫没有技能加成,却要1100块。所以玉勇的性价比是比天庭要高的。PVE和PVP都是你必须要带的单位。 另外提一下,震旦的所有步兵都只适合用来防守,而不适合推进攻击,一定要注意这一点。 3.天庭龙卫 人类版的神殿守卫,这里说一下,35%的铜盾一般都视作无盾,只有地精,我们才认为他有盾,最大的特点是有一个抵御全部冲锋,不过1100为了一个抵御全部冲锋,真的值吗? 持戟玉勇在满经验加成后防御可以和他达到同样的水平,而价格依然要便宜200块左右。PVE中如果你选的是昭明,那么你可以多带一些,因为派系有打折,带得多,优惠力度大,其他领主不推荐。PVP这个兵也就别带了,将来出了精英版再说。 骑兵篇 1.役农马军 这是一个轻骑兵单位,和翼骑兵拥有一样的攻防属性,无甲,90移速中规中矩。放在别的派系就是个弟弟,但是在震旦派系中却是一个可以扭转战局的单位。因为震旦目前无论你怎么配兵都偏盒,这样对于外围的控制力就会非常薄弱,而有了这个轻骑兵则不一样,放一队在树林里,或者游走在敌人侧后方对敌人远程形成威胁,又或残局追逃,甚至内战的时候,2边大炮对射,你上去强行换炮,一个动作就可能直接扭转战局。而最最重要的是这只要400块,并且他还具备炮灰的属性,不会影响到你的士气。这是其他骑兵无法比拟的优势,所以在我看来这几乎是一个必带的单位。没有这个单位,你将不具备任何主动权,很多人不喜欢他,其实根本原因只是他不够帅。 2.玉勇枪骑 这其实是震旦的另外一个抗线单位,他只有65的速度,很多人搞不懂他的定位,拿他去跟黑骑,翼骑兵这些比。首先,这是一个防御型的重骑兵,他要做的事只是待在阵地中等待敌人突进单位的到来。震旦因为缺少大型单位,很怕被敌人怪兽+步兵一波破阵。这个时候就需要公民骑兵挡住敌人。同时,想包围一些大型单位,我们也需要用到玉勇骑。而作为防御使用,他是可以吃到宁和BUFF的。没有这个单位,那么你的阵线其实根本就是不可靠的。面对一些反步或者不破甲的单位,这个单位能抗程度远超你的想象。PVE可以不带,PVP必带。 3. 飞龙骑兵 这是你另一个夺取主动权的单位,但是他要1500块。当你用1500块去换对面远程的时候,你的心中一定是滴血的。 是我的话更愿意直接给对方远程送几发炮弹。并且在震旦派系目前的兵种里,没有其他单位可以协同,这个兵单独作战将毫无意义。而且这个单位在属性上也不占优势,啥也不反。这时候你是否理解400块的龙鸣骑兵是多么的香? 所以这个飞龙骑在任何情况下,都不推荐 怪兽 1.俑士近卫 这个单位作为唯一的怪兽步兵,又这么帅,攻击动作又这么好。就是,,,就是,,,有点贵。 他这个移速和笨重这个属性决定他肯定是放在防御端使用了,当然在PVE中也有人带上好几个去冲击敌人阵地,也不是说这种玩法不行,但是还是那个问题,震旦目前在近战端的推进没有其他有效单位协同推进,这样的效果是比较差的。PVP中的考虑是否带俑士近卫则取决于对手远程输出力量是否强大。 飞行和炮兵单位 1. 天灯 永久飞行,气球上有4个鹤铳手。PVE不好用,不带。PVP敌人没有制空力量,你可以带一个恶心敌人的大型单位。PVP的还是有一定价值的 2.天舟 永久飞行,空中的火箭炮,同样是PVP价值高于PVE,适合对付大量模组的敌人,小提示:尽量飞到侧翼去炸。可以理解为天灯对付单个或者少模组敌人。 天舟对付多模组,集群敌人。 3.巨炮(核心单位) 震旦的最远射程单位,命中非常准,适合打击单体,对炮,核心单位。没有它,你凭什么让敌人冲击你的阵地? 4.炎霖火箭炮 陆地火箭炮,一轮15发,命中比天舟好。但是优先度不如巨炮,不是它不强,而是因为在震旦派系中,你更需要的是解决敌人精英单体的能力。而且震旦本身有很多有效对付集群杂鱼的其他手段。 5.五行战争罗盘 充电宝,大型的。有了他,你的领主才配使用魔法,而震旦的魔法几乎可以解决掉一切集群的敌人。在PVE中带领主版的,是必带。在PVP中是否带取决于这一场战斗是不是持久战。 远程步射 1.役农弓手 外表还是比巴托老农弓帅的,干净整洁。就是140的射程导致地位不如玉勇弓。但是在PVE里面因为有建筑的加成,可以大大降低费用。突然,感觉就很香了,是副领主的第一选择。PVP里面钱不够时你还是得用他。 2.玉勇射手/持盾(核心单位) 重甲,比役农弓多20点射程。为什么我把远程放到最后来说,因为大家可能发现一个情况,震旦除了炮兵之外,上面说的所有单位几乎都没什么输出,你既不能像矮人一样放下大炮提斧冲锋,也不能像帝国之秀持剑狂舞,无论你怎么调整你的配兵比例,你始终绕不开远程作为你火力支撑,而区别只是你用哪个而已。 如果你选择这个单位作为你这一场的输出核心,那么你得确定你的对手是大量低甲。同时,你还应该考虑一个减甲的魔法,和一些对付单体的手段,比如金属系法术。此外因为这个兵种价格不高,所以你可能会多带一些数量来加强他的输出,那么同时,你远程被威胁的区域也变大了,那么你就需要更多更强力一些的部队来保护你的阵线。看,这样一思考,配兵是不是成为一个很有意思的事情?在PVP端,持盾版会更有价值一些。 3. 铁雹铳手(核心单位) 这是一个让人心情很舒畅的兵种,他每一轮射击都会给你带来爽快感。35破甲输出,一枪3发,直射形弹道,输出可以用恐怖来形容,没有任何一个单位可以被他连续射击。本身身板特别脆,手短,非常怕射,怕魔法,怕近身,怕炮击。即便你用了别的单位作为核心,你也可以添加这个兵种到你的阵容当中。但是诸如上面说的这么多弱点,怎么用,你得好好考虑了。PVE可以多带一些,PVP因为需要考虑容错率,所以只能少带。 4. 鹤铳手(核心) 鼠人抬枪小队人类版,这个单位在鼠人那里可有可无,在震旦却是意义非凡,震旦最缺的就是对付大型精英单位。光用炮击哪够?持戟玉勇和龙卫反大?还是算了吧。带上3个左右的鹤铳手单点掉敌人精英,领主用魔法清除掉大量杂鱼,剩下的残兵败将才是你其他队伍的对手。这个兵种适合对付那种冲击能力不是特别强的派系,因为鹤铳手的输出是需要有一定时间的,遇到一股脑就WHAA上来的对手,建议还是不带。 PVE按喜好选择,PVP根据对手选择是否带。 5. 天庭弩手(核心) 玉勇升级破甲版,别看一身铠甲,其实没啥肉搏能力,输出射程也没什么惊人之处,1100块,真是血贵。但是你得用,你就是得用,气不气? 先说PVE如果你选的是妙影,这个兵无脑拉满,其他远程都别考虑了。远程维护费打五折,这是什么概念?不求最好,但求最贵,这样才能充分享受到折扣空间。如果是昭明,那我建议你一个都不要带,做人要学会满足,玉勇弩手+锈蚀护甲挺好的。PVP中这个兵吃个魔法,你就想砸键盘,不带他又破甲不够,带还是不带,就仁者见仁智者见智了。 阵容缺陷和英雄 1. 缺陷: 目前震旦体系看似完善,实则不然。面对那些长翅膀的,坐飞碟的几乎没有还手的能力,甚至是战车,高速怪兽突脸。也跟逛菜市场一样,而我们只能眼巴巴的看敌人进进出出,地位不如矮人。在线急等把八风暴雨和高崔克,再来10张网。 2. 妙影 PVE中我们需要发挥她最大的折扣效率多带高价远程兵种,节约下来的钱就可以在其他地方挥霍。 鹤鸣决一个固定位置的大范围攻击魔法,对付集群多模组敌人非常有效。另外妙影还有再生回血,加护甲的魔法。如此妙音也适合带单体领主陶俑这样的兵种,一方面可以聚怪后用魔法清除,另外回血效率也更高。这里要注意变龙后的肉搏能力相对来说其实是比较有限的,所以这里特别提醒一下。 3. 昭明 PVE中同样有近战折扣,那么我们可以带上天庭龙卫。在射击方面因为昭明有炼金的减甲和终极炼金术,那么带玉勇射手或者农民弓也就够了,适当再补充一些其他远程。整体构筑也就可以了。

2022-04-14
详情
《全面战争战锤3》1.1版本震旦天朝兵种平衡性改动介绍

《全面战争战锤3》1.1版本震旦天朝兵种平衡性改动介绍

全面战争战锤3震旦天朝是游戏中的一个常用派系,1.1版本对震旦天朝兵种进行了平衡性调整,下面一起来看看全面战争战锤3 1.1版本震旦天朝兵种平衡性改动一览 我们发现震旦天朝有几个单位表现不佳,在大多数场景下似乎都力不从心:天舟、天灯和五行战争罗盘。我们对前两个单位进行了全面调整,并降低了五行战争罗盘在多人模式下的成本(详见下方注释),以便高效部署。 我们还扩大了宁和的激活范围,以便在部署单位时为玩家提供更高的灵活性。 宁和 · 效果范围从45提高至60 天舟 弹药从15提高至20 天际帆船炸弹[技能]:冷却时间从60秒降低至30秒 天灯 · 射击现在将采用破盾效果。 · 射速从30提高至35 常规修复 · 坚岩凝视[技能]:现在将提高俑士禁卫和五行战争罗盘单位的护甲而非士气。 震旦天朝(仅多人模式) 迄今为止,震旦天朝在排位赛和统治战方面表现最差。我们认为,震旦天朝在单位规模较大时表现较好,例如陆战中。统治战中,初始单位规模较小时,派系表现也会不佳。我们扩大了统治战模式下初始单位的规模(如下所示),后续也将持续跟进,关注他们是否能建立更坚实协调的战线和/或炮兵阵容。 我们还对表现最差单位的效费比进行了修复,未来还将考虑进行许多类似改动: · 五行战争罗盘:多人模式下成本从1100金币降低至800金币 · 司天丞:多人模式下增加五行战争罗盘坐骑的成本从950金币降低至400金币 最后,为了进一步提高宁和的收益,以及派系的整体表现,我们略微降低了役农弓手的成本,目前的表现与成本不太相符: · 役农弓手:多人模式下成本从450金币降低至400金币

2022-04-06
详情
《全面战争战锤3》传奇震旦昭明破局图文教程

《全面战争战锤3》传奇震旦昭明破局图文教程

《全面战争战锤3》昭明是震旦天朝的一个传奇领主,传奇难度昭明如何破局?下面九游给大家分享一个《全面战争战锤3》传奇震旦昭明破局攻略 昭明开头我打了很多次,基本上比较清楚了,视频有不多讲,大体原则是:通过法师的小费伤害技能打输出,通过1-2队重甲正卒抗箭塔伤害,通过材官弓手损毁箭塔并辅助输出,通过英雄单体来主要承受近战伤害,通过分兵和最小容量来快速推进。昭明6回合7城,几队兵无损下上阳,都是震旦前期可以做到的事情。 拿下开局2省,我继续选择了分兵,大部份兵给了二队,去打东北唯一的兽人小城,打完再继续北上去打京畿的异族。一队和三队北伐中原后,快速占据关隘,然后可以出塞打会儿野。 这时快速提升国力,威压合邦,20回合加上合邦可以做到24城,然后第一次裂隙基本就来了。 这个阶段,军事上玉勇剑盾和弩手即可平推,稍微出个招手炮的兵营,打食人魔暴打;经济上阳市场阴发展,选择阴治安加补员,留几个城的格子造一级建筑平衡阴阳;科技上没什么特别地,继续点就好;技能上,昭明只点出龙息决满点,之后就点兵种线到最后的群体防御,然后是治军线。 后期阴阳和合方面,我是都出的阴系龙裔,所以需要很多的阳系建筑,如果有事件,建议选阳+6再平衡下,英雄容量大了也尽量每回合慢慢补阳系英雄,后期地盘大了也需要一些常备的英雄击杀混沌英雄,我以刘秀的绣衣使者命名。稍微注意下科技和英雄复原,英雄属性在人物界面最底下有,外面看不到。 因为我的打法是体系化作战,所以不需要怼什么装备,魔风也惯常一共24点。装备里我觉得比较好的:重生的蓝色大剑,饥渴的护符,回蓝的玉护符,召唤先魂军的徽章,75%物抗的天庭铠甲,加法力储量、法力强度、法术稳定的法术物品等。装备有了就抽奖,没有也没关系。烧血的催化窑不太带,体系内用处不大。 随从一般减玉勇维护费的剑术大师、加7%战略移动、-10%损耗、+3正卒招募等级的玉雕师、+7%经验获取等,如果是绣衣使者,可以带刺杀+8%。 第二阶段,就是昭明回来后,慢慢通过全局招募和推线建立和扩大登陆场,然后相机灭掉大胃王信徒,再平推帝国。有时候帝国北方就会有混沌,比如我来的没多久,恐虐5军团入侵。所以要先稳固好玛堡防线再走,或者也可以通过玛堡往北至海,再沿海推进,会师厄伦格勒,又可以渡海击大正教首府,把战线北移,就能保住帝国北线不受混沌侵袭。 第三阶段,混沌开始做大,裂隙的军队也强了很多。这时候是震旦开始多线暴兵和运动到位的阶段,需要一定的战略思考和规划。同时,随着地盘的扩大,事务官容量和提前就位,想好怎么通过军队和英雄关闭裂隙。 如果第二阶段处理得好,和基斯里夫没有开战,那最好了,基斯里夫森林省都是红地,给女沙皇即可。北线大正教是否留下看具体操作,留下来需要一些工夫但是是可以做到的,先占外面的红地,然后停火交易,再想办法买地或者打。不过这个阶段,也基本是平推阶段。 第三第四阶段都是战略调度,所以也没什么太需要说的,无非捉单放对。但战术上要以力破局,尽量用低维护费的军队,实现战胜进取的效果。 战术上,持戟正卒在前排抗住,两侧可留可不留。第二排放弩手,第三排放手炮,一般敌军也就突到第二排,一队手炮给点时间,重生的斯卡都能打掉。骑兵堵漏洞即可,视频很多不多说。 战术上最重要的,是会看地形。野战如何选择森林、裂缝、山脉,攻城和守城,如何观察三维地形地利,模拟进攻路线,通过远程逐次拔出敌军箭塔和远程,需要的是自己的理解和思考。 因为经济好、军队维护费不高,水平高走单队,不然走双队,总是能推进的。震旦战略强度很好,就是部分命名不是太满意,看看什么时候重新改下。 最终决战也不难。第一阶段,留四队持戟正卒守住即可。第二阶段,高台防守,也没什么问题。不过到了第二阶段,要注意的是各部队的轮换。 我也是这次才注意到,底下有按钮,可以单部队补员、补弹药、补魔风、补士气,根据T1-3兵等算钱,高经验等级额外收费。我打下来觉得,3英雄、2手炮、7戟兵、8弩手即可,毕竟可以招兵和轮换。就是兵装加强一般买不起,还是算了。 兵种轮换需要看兵种造价,也注意撤退时间。持戟正卒0级700,龙卫1100,手炮580。每次补血+20%可复活但容易到上限,弹药统一200,所以如果远程弹药没了死伤也不小,直接召回再原价召唤。近战兵如果便宜,可以补血,不然伤亡重大后直接召回。召回要等一小会儿才会开始一定速度补血,这时招募价格会从很高跳回到标价,但一次只会在池子里补一队,如果刚补好一队招出来,第二队残血还需要时间才能启动池子里的补血。 第三阶段,不用进去和造建筑,前排赌进去的门后排射击,出两门巨炮点单体,火箭炮控制使用打远程的粉妖。比拉克虽肉,但昭明加垫脚加技能基本不怎么扣血。我的标准军团编制,打的还挺过瘾的,不像基斯里夫5英雄+10.5雪橇,不召唤+不补血,打的也刺激,但比较短和无聊。

2022-04-02
详情
全面战争战锤3传奇震旦昭明破局图文教程

全面战争战锤3传奇震旦昭明破局图文教程

全面战争战锤3昭明是震旦天朝的一个传奇领主,传奇难度昭明如何破局?下面给大家分享一个全面战争战锤3传奇震旦昭明破局攻略 昭明开头我打了很多次,基本上比较清楚了,视频有不多讲,大体原则是:通过法师的小费伤害技能打输出,通过1-2队重甲正卒抗箭塔伤害,通过材官弓手损毁箭塔并辅助输出,通过英雄单体来主要承受近战伤害,通过分兵和最小容量来快速推进。昭明6回合7城,几队兵无损下上阳,都是震旦前期可以做到的事情。 拿下开局2省,我继续选择了分兵,大部份兵给了二队,去打东北唯一的兽人小城,打完再继续北上去打京畿的异族。一队和三队北伐中原后,快速占据关隘,然后可以出塞打会儿野。 这时快速提升国力,威压合邦,20回合加上合邦可以做到24城,然后第一次裂隙基本就来了。 这个阶段,军事上玉勇剑盾和弩手即可平推,稍微出个招手炮的兵营,打食人魔暴打;经济上阳市场阴发展,选择阴治安加补员,留几个城的格子造一级建筑平衡阴阳;科技上没什么特别地,继续点就好;技能上,昭明只点出龙息决满点,之后就点兵种线到最后的群体防御,然后是治军线。 后期阴阳和合方面,我是都出的阴系龙裔,所以需要很多的阳系建筑,如果有事件,建议选阳+6再平衡下,英雄容量大了也尽量每回合慢慢补阳系英雄,后期地盘大了也需要一些常备的英雄击杀混沌英雄,我以刘秀的绣衣使者命名。稍微注意下科技和英雄复原,英雄属性在人物界面最底下有,外面看不到。 因为我的打法是体系化作战,所以不需要怼什么装备,魔风也惯常一共24点。装备里我觉得比较好的:重生的蓝色大剑,饥渴的护符,回蓝的玉护符,召唤先魂军的徽章,75%物抗的天庭铠甲,加法力储量、法力强度、法术稳定的法术物品等。装备有了就抽奖,没有也没关系。烧血的催化窑不太带,体系内用处不大。 随从一般减玉勇维护费的剑术大师、加7%战略移动、-10%损耗、+3正卒招募等级的玉雕师、+7%经验获取等,如果是绣衣使者,可以带刺杀+8%。 第二阶段,就是昭明回来后,慢慢通过全局招募和推线建立和扩大登陆场,然后相机灭掉大胃王信徒,再平推帝国。有时候帝国北方就会有混沌,比如我来的没多久,恐虐5军团入侵。所以要先稳固好玛堡防线再走,或者也可以通过玛堡往北至海,再沿海推进,会师厄伦格勒,又可以渡海击大正教首府,把战线北移,就能保住帝国北线不受混沌侵袭。 第三阶段,混沌开始做大,裂隙的军队也强了很多。这时候是震旦开始多线暴兵和运动到位的阶段,需要一定的战略思考和规划。同时,随着地盘的扩大,事务官容量和提前就位,想好怎么通过军队和英雄关闭裂隙。 如果第二阶段处理得好,和基斯里夫没有开战,那最好了,基斯里夫森林省都是红地,给女沙皇即可。北线大正教是否留下看具体操作,留下来需要一些工夫但是是可以做到的,先占外面的红地,然后停火交易,再想办法买地或者打。不过这个阶段,也基本是平推阶段。 第三第四阶段都是战略调度,所以也没什么太需要说的,无非捉单放对。但战术上要以力破局,尽量用低维护费的军队,实现战胜进取的效果。 战术上,持戟正卒在前排抗住,两侧可留可不留。第二排放弩手,第三排放手炮,一般敌军也就突到第二排,一队手炮给点时间,重生的斯卡都能打掉。骑兵堵漏洞即可,视频很多不多说。 战术上最重要的,是会看地形。野战如何选择森林、裂缝、山脉,攻城和守城,如何观察三维地形地利,模拟进攻路线,通过远程逐次拔出敌军箭塔和远程,需要的是自己的理解和思考。 因为经济好、军队维护费不高,水平高走单队,不然走双队,总是能推进的。震旦战略强度很好,就是部分命名不是太满意,看看什么时候重新改下。 最终决战也不难。第一阶段,留四队持戟正卒守住即可。第二阶段,高台防守,也没什么问题。不过到了第二阶段,要注意的是各部队的轮换。 我也是这次才注意到,底下有按钮,可以单部队补员、补弹药、补魔风、补士气,根据T1-3兵等算钱,高经验等级额外收费。我打下来觉得,3英雄、2手炮、7戟兵、8弩手即可,毕竟可以招兵和轮换。就是兵装加强一般买不起,还是算了。 兵种轮换需要看兵种造价,也注意撤退时间。持戟正卒0级700,龙卫1100,手炮580。每次补血+20%可复活但容易到上限,弹药统一200,所以如果远程弹药没了死伤也不小,直接召回再原价召唤。近战兵如果便宜,可以补血,不然伤亡重大后直接召回。召回要等一小会儿才会开始一定速度补血,这时招募价格会从很高跳回到标价,但一次只会在池子里补一队,如果刚补好一队招出来,第二队残血还需要时间才能启动池子里的补血。 第三阶段,不用进去和造建筑,前排赌进去的门后排射击,出两门巨炮点单体,火箭炮控制使用打远程的粉妖。比拉克虽肉,但昭明加垫脚加技能基本不怎么扣血。我的标准军团编制,打的还挺过瘾的,不像基斯里夫5英雄+10.5雪橇,不召唤+不补血,打的也刺激,但比较短和无聊。

2022-04-02
详情
《全面战争战锤3》震旦四神兽介绍 震旦四神兽是什么

《全面战争战锤3》震旦四神兽介绍 震旦四神兽是什么

全面战争战锤3震旦四神兽是什么?许多小伙伴不知道震旦天朝中有没有中国四大神兽的设定,下面小编就带来全面战争战锤3震旦四神兽介绍,一起来看看吧。 全面战争战锤3震旦四神兽介绍 首先是从设计角度,震旦的设计很明显有参考星宿与五行文化,比如北部长垣三关中的蝰门关与鳌门关,英文原文就是蛇门(snake gate)与龟门(turtle gate)。需要注意的是早年间国内粉丝自制过震旦的同人地图,而在那个同人地图上北方长垣的三关分别是龙门关、虎门关与雁门关。现在的正式设定中,龙门关得到了保留,而另外两关被GW换为了蝰门关和鳌门关。蛇+龟,这明显就是参考了玄武的形象。 除此之外,现存的五位龙子也与五行之间存在对应(但也不一定是完全对应) 飙龙妙影:北方,黑色,玄武,冬,水(注意妙影一路火花带闪电,而掌管雷部的就是代表北方的真武/玄武) 镔龙昭明:西方,白色,白虎,秋,金(昭明擅长金属法) 烛龙离祷:南方,红色,朱雀,夏,火(离在八卦中也代表火) 溟龙胤隐:东方,青色,青龙,春,木(可能对应野兽系法术) 碧龙元伯:中央,黄色,四季交替月,土 (顺便猜测一下,九位龙子如果按照奇为阳偶为阴的话应该是5男4女,那么4位龙女实际上已经都被提到过了:妙影、胤隐,申珠以及隐藏在龙江水底的魂龙。) 除此之外,《全面战争:战锤3》的游戏文本当中,实际上已经有与四神兽有关的信息了。 东方青龙:龙栖海怪 西方白虎:玉狮/镇寺兽 南方朱雀:朱雀 这个是肯定会出的,因为兵种介绍都被扒出来了: 震旦朱雀 vermillion_warbirds_0 兵种短介绍:朱雀惊眠,诸天皆焚… 长介绍:朱雀是来自天堂山脉的魔法凤凰,每一只的体积都堪比大型战马。这些绚丽的火鸟居住在山巅,资深老到的方士们可以唤来它们为天军作战。在战斗中,朱雀成群结队,有时甚至会有数十只结伴而行,它们周遭的空气都会被那炽烈的身躯所点燃。 北方玄武:巨蛇,巨龟? 关于巨龟虽然信息比较少,但是游戏中震旦的攻城捶是龟形的。(另外有画师画过同人龙龟兵种) 关于巨蛇,另有一点要注意的是GW前几个月刚公布了《战锤:旧世界》项目的震旦西北部地图,这个图中震旦北部也存在“巨蛇森林”、“巨蛇之路”等地名,也就是说未来出一个巨蛇单位的设定是很高的。 顺便说一下这公布的震旦地图,有一些地方是和《全面战争:战锤3》游戏地图不一样的(有些可能是因为年代不一样,旧世界项目比战锤三的时间线早几百年,猴子正造反呢)。 南阳矿场的位置明显和游戏中不同 兵马俑墓园、丹鼎师祭坛等位置也与游戏中不一样(丹鼎师祭坛居然在卫北列省境内,小舅子疑惑) 巍京被龙江围起来了,没被长垣包着,和卫北列省隔着龙江,所以巍京不归妙影管。 瀚宇港在天河的源头。 上阳离次元石沙漠还有一段距离。 当时似乎还没有阿什夏塔这个城镇。 龙帝直辖的直隶列省似乎和南边的中部列省分开了,也就是说碧龙元伯也许根本不在巍京,而是管翡翠河与天河之间的震旦中部。 威胁长垣的除了库尔干人、匈人、恫人等混沌人类部落以外还有大地精汗国。 以上就是全面战争战锤3震旦四神兽介绍,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注九游,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。 全面战争:战锤3 官网地址 卡顿解决 纳垢机制 游戏修改器 基斯里夫战役 画面模糊 色孽传奇领主 奸奇传送 闪退解决 种族介绍 配置需求 鲍里斯解锁 更多内容:全面战争:战锤3专题全面战争:战锤3论坛 查看全面战争:战锤3攻略大全

2022-03-30
详情
《全面战争战锤3》阴阳法术数据详解 震旦法术怎么用

《全面战争战锤3》阴阳法术数据详解 震旦法术怎么用

全面战争战锤3中震旦是游戏中最常见的一个派系。但还是有一些玩家对于震旦的法术不是很了解,接下来便由小编为大家带来全面战争战锤3震旦法术怎么用。 全面战争战锤3中震旦是游戏中最常见的一个派系,它在法术上有着不俗的地位。但还是有一些玩家对于震旦的法术不是很了解,接下来便由小编为大家带来全面战争战锤3震旦法术怎么用,感兴趣的小伙伴一起来看下吧。 全面战争战锤3法术介绍 震旦首先在法术上拥有无与伦比的强势地位。从目前的了解来看,在整个游戏中,能提供法强的被动有且仅有三种: (1) 精气之风精通,震旦独有的法师特性,所有的法师领主,法师事务官,五行战争罗盘均拥有此被动,其特性是每多一个精气之风精通被动,将增加15%法强,也就是所我们需要8精气之风被动即可叠满法强 (2) 卡洛斯个人线点满后,为所有事务官和大魔解锁精气之风精通,仅限本队 (3) 强力奥数导体,仅有少量传奇领主拥有该技能,目前已知的有 奸奇:卡洛斯 木精灵:艾瑞尔女王 高等精灵:泰格里斯 黑暗精灵:莫拉斯 蜥蜴人:马达兹穆迪 可以看到都是中古战锤中赫赫威名的发师才拥有强力奥数导体 因此就目前还没有凡世帝国的情况下,震旦就是目前的最强法术派系。 震旦法术体系 震旦的法术体系分为四种:阴法、阳法、天堂法、金属法。其中天堂金属两系法术我们都很了解了,接下来我们浅谈两种法术: 阴法和阳法 阳法整体偏输出,输出上拥有强而有力的龙星诀,一级就有爆发高速度快的龙息诀,且具有十分给力的特保法术翠御诀,整活流但有实战价值的重量法术坚岩诀,风火诀效果只能说一般般,但如果聚怪环境完美也可以用。 阴法偏buff流,但实战效果较为鸡肋,影岚诀减速法术比较实用,满法强过载几乎可以将范围内部队全部定身,配合震旦较为给力的梯队远程和炮兵可以射爆,和风诀在巷战中很好用,可以直接通过直角反弹蒸发任何步兵,夜�^诀是阴法清兵牌面,固定漩涡,可以蒸发任何步兵。 独特的满法强机制使得震旦实战中的最优解就是叠满法强依靠法强效果进行战斗,法强的增益无论对伤害,buff还是debuff都是存在的,这将意味着: 1、阴法的减速满法强下为90% 2、阳法翠御诀88%特保 3、天堂法夜风诅咒,直接范围 -48近攻-60护甲 4、金属法铅之炼金术,范围-48近攻-60%基础武器威力,过载甚至-120%基础武器威力 (通常不会选择过载) 5、金属法锈蚀瘟疫,不过载-60护甲,过载-120护甲,全部扒光,闪耀长袍,过载范围120护甲 基于此条件,震旦最优的战斗路线就是 (不考虑无脑的双龙90特保玩法): 前期:依赖低级兵的充足战斗力 (兵种解析和兵表推荐我放在后面讲),天舟/火箭炮的强大火力,领主的法术清兵能力 后期:依赖多事务官的无缝debuff,辅助自家满级顶级兵近战无双。 全面战争战锤3中的震旦派系法术可以说是这个游戏中最大的亮点。阴阳法术体系,进可攻退可守,在实战中表现得非常出色,十分建议各位玩家前去体验。希望本篇文章可以帮助到各位,更多的内容请持续关注九游网,为你带来最新最全的游戏相关内容。

2022-03-17
详情
《全面战争战锤3》震旦兵种推荐 震旦天朝怎么玩

《全面战争战锤3》震旦兵种推荐 震旦天朝怎么玩

全面战争战锤3震旦天朝怎么玩?战役兵种面板强度并不代表战役兵种实战强度,许多小伙伴不知道震旦兵种强度如何。下面小编就带来全面战争战锤3震旦兵种推荐,一起来看看吧。 全面战争战锤3震旦兵种推荐 1、近战步兵 震旦的近战步兵共四种,役农长柄矛手、玉勇(剑盾)、玉勇(长戟)、天庭龙卫。从属性上来说,震旦的近战步兵可以说是没有什么输出能力的纯抗线兵种,或者说是只有对大型有伤害的,当然正如我所说,面板并不代表绝对问题,接下来我们详细解析震旦的近战兵种。 役农长柄矛手,老农矛,单看面板有点平平无奇,15护甲等于纸糊,吃满宁和也就36近防,而且这个兵几乎只在没有兵营的情况下才会拉出来作数的,可以说是中规中矩的炮灰,亮点是这玩意竟然有抵御全冲锋,而且吃满宁和的情况下士气是比较稳固的,不会出现被放血鬼a上来没几秒就溃了的情况,但也千万不要指望这个兵种能打出什么作用。主要适用环境为15-20回合前震旦内战,建议用于攻城时站点和绞肉。 值得一提的是本代作品小城攻坚战,比较适合天女散花,把部队都散出去然后等着偷点,领主,远程和炮兵集中在一点突破,拉扯敌军防线后老农偷偷的进城,会对ai的兵力排布造成巨大的干涉。 役农长柄矛手 评价:中规中矩的炮灰 适用条件:震旦内战中用来填线,商队用来阻截ai的孬不拉,公牛战士,第一次魔域开放前对抗诺斯卡 不适用条件:所有魔域战争,对抗奸奇 玉勇剑盾,一本近战剑盾,人送外号高人勇士。玉勇是震旦近战中最为廉价的稳定抗线部队,高甲,铜盾是他的招牌,但其实战性能绝对绝对超越了其“兄弟部队”矮人勇士,我个人认为应该能排到接近长须战士这个水平。理由: (1)玉勇本身面板在考虑宁和的情况下是比较高的,白板48近防。 (2)玉勇在长垣三本后可以直接拉出7/8级的金杠玉勇,实战效能远超其基础面板。初级玉勇还具有站定被动,125的质量在初级兵种算不错的,吃到昭明buff的玉勇有足足105甲,已经是在重甲领域排得上号的面板了。 (3)震旦的玉勇效用期内能面临的敌人并不算强,等到真正中期要打比如大金牙或者折跃到阿尔道夫打屠灭者碰到石角兽+噬人者/碾杀者这种级别的部队时,前期功勋卓越的金杠玉勇早就退居二线,在长垣摸鱼了。 玉勇,长垣之盾,震旦劳模 缺点:输出低,不要指望玉勇能打的动人,就算是如前讨论的法师debuff加持下,玉勇也没有输出;没有抵抗冲锋,这是玉勇效用期不能维持到更久时间的原因,后期一定会被龙卫替换掉,全方位增强 玉勇(剑盾) 评价:优秀兵种,震旦前中期抗线核心,平地拉金杠,适用期内无天敌,踮脚的典范。 适用条件:第三次魔域开放前任何战斗。 不适用条件:中后期战斗,应对大型单位,应对顶级菜刀,应对阴影法。 玉勇(长戟),玉勇戟,属性上少了块盾,少两点近防,多了16反大和破甲,破甲数值为8不破20破,抵抗大型冲锋。 相比他的兄弟(姐妹)玉勇剑盾,玉勇戟的输出就不能权当无物了,打食人魔的时候相当好用。早期演示中我相信大家已经看到了,同样是长戟,被食人魔一个冲锋,帝国戟七零八落,玉勇纹丝不动。实战反制怪步和骑兵效果拔群。 但是,没有盾牌始终是一个大毛病,面对奸奇的时候玉勇戟简直就是欲哭无泪,不推荐在面对奸奇派系时使用。 同样的,中期开始无悬念被龙卫代替。 玉勇(长戟) 评价:优秀兵种,位阶略逊于玉勇,震旦前中期反制大型抗线核心,平地拉金杠。 适用条件:对抗食人魔,对抗恐虐,对抗诺斯卡。 不适用条件:奸奇魔域,与奸奇的任何战斗,第三次魔域开始的任何战斗。 天庭龙卫,龙卫,震旦的顶级步兵,有望取代龙王子成为新一代经验王子。 在讨论龙卫前,我们需要再一次强调,兵种强度,从实战体现。 先定基调,龙卫:强,震旦核心兵种,不可替代。 龙卫是一个标准的重甲持盾戟兵面板,攻防面板上和神殿/凤卫非常接近,武器威力略低于黑卫/神殿,20反大够用。绝大多数龙卫的黑点都集中在了一个焦点:龙卫单挑打不过沙皇禁卫重武。 这种要么是全派系兵种评测,只能说表示理解,毕竟龙卫是所有派系里参战的唯一戟兵,还有某些哗众取宠的up主想方设法的乳龙卫,我这里是攻略帖就不点名道姓了,如果有常看兵种对砍测试的应该知道我说的是谁。回到正题,我们还是回到龙卫的实战体系中来: (1)什么时候拉龙卫?考虑到震旦的玉勇、玉勇戟的强适用性,震旦是完全没必要刚上四本就开始大张旗鼓的拉龙卫的,一方面没什么给你龙卫打的环境,另一方面再等等就可以起金杠龙卫了,我为什么要花钱起这些玩意,还要起一个七八千的四本建筑,因此龙卫建筑直接建设在长垣内,不要在主城,比较急的话长垣四本拉6级龙卫,不急的话长垣四本拉9级龙卫 (2)龙卫实战到底有多能打?我这里先说一个反直觉结论:完全体的法强流体系下,龙卫是用来反步和反骑(怪步)的。龙卫虽然是一个反大戟兵的面板,但由于抵抗冲锋的存在,步兵对A的过程中是吃不到那些欲魔,神尊放血鬼之流的冲锋加成的。 在震旦debuff法师流的体系下,几乎全派系的步兵都会顶着接近0的近战命中跟龙卫对A,龙卫53+6/12 的近防可不是开玩笑的(此处还没算红线),至于正儿八经的反大,震旦有更好的方法解决,龙卫就负责在事务官团子和大陶俑脚底下和步骑兵对砍就行了,尽管戟兵的攻速并不快,但开了攻防挂的情况下砍ai的步兵还是没什么压力的,也就慢点,这一点上实际上跟凤卫是有点类似的 (3)龙卫解决不了的体系是什么?龙卫实战最头疼的派系就是奸奇,一个蹲坑近战派系碰到奸奇这种确实很头大,因此我们可以采用一些吧友的观点,储备一只带远程的部队,打奸奇魔域的时候换装几个九级龙弩进来,弹药直接在生存战中不停补充,近战填线选择支援池的部队即可 天庭龙卫 评价:震旦核心兵种,任意近战体系本手,震旦中后期地面部队核心之一,长垣拉三金杠,锤三全派系最强踮脚 适用条件:对抗奸奇以外任何战斗 不适用条件:奸奇魔域(带太多了缺反远程) 以上就是全面战争战锤3震旦兵种推荐,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注九游,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。

2022-03-15
详情
《全面战争战锤3》震旦天朝基本玩法分享 震旦天朝怎么玩

《全面战争战锤3》震旦天朝基本玩法分享 震旦天朝怎么玩

全面战争战锤3震旦天朝怎么玩?许多小伙伴不清楚震旦天朝的派系特性,派系经济,派系兵种和派系玩法。下面小编就带来全面战争战锤3震旦天朝基本玩法分享,一起来看看吧。 全面战争战锤3震旦天朝基本玩法分享 一、开篇: 首先我们来谈谈震旦强力的根本原因。震旦的强力主要体现在几个方面 1、有钱 震旦几乎是全派系最有钱的,而且这个有钱还不能一概而论,是全方位无死角的有钱 (1)震旦的单城经济是稳定的高,从建设起到成型期都是稳稳地第一梯队,奸奇/色孽在经济建筑构成上略高于震旦,但基本处在在同一个档次。 (2)震旦经济建筑回本周期快,这一点几乎没有派系是对手.阳系建筑的产值50-150-300,对应建筑花费500-1000-1500,大家可以对比一下基斯里夫酒桶1000-2000-4000,这个经济上的对比真是惨不忍睹。除此之外震旦的发展建筑也是同样的廉价,只有秩序建筑是稍微贵一点的(甚至还是比基斯里夫酒桶便宜。。。),但你前中期什么时候会去造秩序建筑呢?这玩意几乎只有到了5本需要拆发展建筑后补阴阳的时候才有人造。 (3)如果仅此,那么震旦和奸奇的经济差别上也大差不差,毕竟奸奇可以薅城,拥有一定的基础建设。但震旦更强的地方在于还有商队系统。商队系统所提供的是其他派系拍马不及的启动资金能力,前三趟商队光是裸贸易商就能净赚15000现金,还有一部分食人魔贡献的孬不拉肉糜,因此震旦开局的现金流无比充裕,想造什么兵就造什么兵,我玩大正教开局造了几个披甲哥萨差点破产。。。 我举我奸奇档和昭明档在经济现金流上的一个巨大差距:昭明可以维持两只满编的情况下,在进入魔域前直升4本+司天承建筑生4本原地拉牛车,甚至还有大量的余钱养5事务官,奸奇档我想玩天地双骑都只能在色孽魔域获得启动资金后回头从零开始兵营建设。。。直接差了一个阶段 (4)震旦更强的还有长垣系统。长垣系统的经济构成主要分为三块: a、取之不尽用之不竭的库尔干战帮现金流,几乎每十几回合一次缴纳 b、长垣的建设成本低于一般城市,尤其是妙影的长垣,点出个人线之后升本升级建筑在四五本阶段竟然只要几百块钱,这一点足以让所有派系哭晕在厕所:震旦长垣四本可是能直接拉高达的,升本跟不要钱一样 c、震旦长垣驻军在中期开始就能获得大量的维护费和招募费减免,最高可减免到70%,震旦中期开始甚至可以在长垣常驻2~3中高配满编,同时主队到处随便玩,阿什夏之塔放一个中级部队顶奸奇,这样也仅仅花费了常规派系的3满编价格而已,此时震旦还能保持3000-6000的回合金,并手握十数万的巨额现金流; 并且长垣还有一个被人忽视的能力,就是前期能配合双随从直接拉7级玉勇,中期开始能直接拉9级顶级兵,这里要直接强调,直接拉三金杠龙卫龙弩和高达。 因此很多人讨论震旦兵种强度,都忽略了战役震旦兵种的一个特点:无条件金杠,比如我们做一个简单测试,6级龙卫(4级长城可招募)和2级沙皇禁卫(我基斯里夫实战没招过,三本只有白板,四本出冰雪禁卫建筑可以2级,就假设是在同4本条件下吧,真实情况是基斯里夫没资格和震旦比升本速度),是可以0宁和血战险胜的。 前期的7级玉勇,吃满宁和(早期的高级兵都在主队里,100%宁和),直接50+防,跟铁板一样。唯一的问题是长垣招募数量有点少,解决办法是副领主把蓝线拉满,主招兵使用,快速升级方法可以采用色孽魔域的弄臣,4-5次战斗差不多就足够升满了 如果说震旦经济上有什么缺点,那就是震旦的贸易经济有点聊胜于无的意思,以我的妙影档举例,在占领了几乎震旦全境+希尔瓦尼亚,所有资源全部出口,和大量的矮人帝国贸易的情况下,也仅仅不到5k的贸易总值。 2、地缘 策略游戏有一句经典的断言,叫“金角银边草肚皮”,本来呢是由围棋发扬过来的,虽然如果从极限速推的角度来说,出生在地图边角料并不是什么很有利的条件,但从一般对局而言,出生在边角意味着军事、外交上都拥有相当大的优势。 我们通常认为高精在2代的地缘已经算是相当不错,一方面环岛贸易,孤岛悬浮在地图中央,本质上也算隔绝开来,另一方面只要莫大妈上岛,外交就顺利的一塌糊涂,并可借机北上进攻暗精,至于诺伯爵也没什么大的影响。 但到了锤三,在地缘这一点跟震旦相比简直是小巫见大巫,震旦根本连外敌都进不来,长垣全部封死,唯二需要考虑堵截的口子也就是阿什夏之塔和羌,但也基本没什么难度,羌也可以完全通过外交方式解决; 同时震旦内部的合邦难度比高精容易太多,除了姐弟间几乎被设定为无法和帮,其余派系40回合前后就能合个大概,然后震旦就可以高枕无忧,懒的人可以就这样蹲在家里等决战,喜欢扩张的人就可以籍裂隙为跳板,要么速攻帝国诺德领,要么援助卡皇复原食人魔占领的阿尔道夫,要么直击希尔瓦尼亚的金矿。 3、施法体系与无敌的无限魔风 无限魔风的研发对于战锤三的战术体系是一次质的飞跃,直接导致了四个拥有无限蓝手段的派系在施法者体系上拥有了得天独厚的优势,而法强流则使得震旦能坐稳法术体系金字塔的顶端。震旦在法术上拥有无与伦比的强势地位。从目前的了解来看,全游戏中,能提供法强的被动有且仅有三种: (1)精气之风精通,震旦独有的法师特性,所有的法师领主,法师事务官,五行战争罗盘均拥有此被动,其特性是每多一个精气之风精通被动,将增加15%法强,也就是所我们需要8精气之风被动即可叠满法强 (2)卡洛斯个人线点满后,为所有事务官和大魔解锁精气之风精通,仅限本队 (3)强力奥数导体,仅有少量传奇领主拥有该技能 因此就目前还没有凡世帝国的情况下,震旦就是目前的最强法术派系之一(恶魔亲王派系拥有强力的四神事务官,几乎属于官方开挂了)。 震旦的法术体系分为四种:阴法、阳法、天堂法、金属法。其中天堂金属两系法术我们都很了解了,接下来我们浅谈阴法和阳法两种法术: 阳法整体偏输出,输出上拥有强而有力的龙星诀,一级就有爆发高速度快的龙息诀,且具有十分给力的特保法术翠御诀,整活流但有实战价值的重量法术坚岩诀,风火诀效果只能说一般般,但如果聚怪环境完美也可以用; 阴法偏buff流,但实战效果较为鸡肋,影岚诀减速法术比较实用,满法强过载几乎可以将范围内部队全部定身,配合震旦较为给力的梯队远程和炮兵可以射爆,和风诀在巷战中很好用,可以直接通过直角反弹蒸发任何步兵,夜鸮诀是阴法清兵牌面,固定漩涡,可以蒸发任何步兵。 独特的满法强机制使得震旦实战中的最优解就是叠满法强依靠法强效果进行战斗,法强的增益无论对伤害,buff还是debuff都是存在的,这将意味着: 1、阴法的减速满法强下为90% 2、阳法翠御诀88%特保 3、天堂法夜风诅咒,直接范围-48近攻 -60护甲 4、金属法铅之炼金术,范围-48近攻 -60%基础武器威力,过载甚至-120%基础武器威力(通常不会选择过载) 5、金属法锈蚀瘟疫,不过载-60护甲,过载-120护甲,全部扒光,闪耀长袍,过载范围120护甲 基于此条件,震旦最优的战斗路线就是(不考虑无脑的双龙90特保玩法):前期依赖低级兵的充足战斗力(兵种解析和兵表推荐我放在后面讲),天舟/火箭炮的强大火力,领主的法术清兵能力;后期依赖多事务官的无缝debuff,辅助自家满级顶级兵近战无双。 以上就是全面战争战锤3震旦天朝基本玩法分享,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注九游,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。 更多内容:全面战争:战锤3专题全面战争:战锤3论坛     查看全面战争:战锤3攻略大全

2022-03-15
详情
《全面战争战锤3》震旦灵蜥扛射玩法攻略 震旦灵蜥扛射怎么玩

《全面战争战锤3》震旦灵蜥扛射玩法攻略 震旦灵蜥扛射怎么玩

策略游戏《全面战争:战锤3》中后排是非常重要的输出来源,不过这作中后排不再像前代一样安逸。很多玩家想知道震旦的灵蜥扛射体系要怎么使用。接下来就给各位带来全面战争战锤3震旦灵蜥扛射玩法攻略。 众所周知,在战锤3中,ai的操作习惯发生了一些变化。总的来说不再痴傻,而是野蛮且狡猾,这就让很多玩家发现自己的部队突然之间抗不了线了。 不过嘛,影响不大。 因为正巧,我这里有一些不成熟的经验。 只要如此这般,这般如此,我们的扛射体系仍然支棱得起来。 废话少说,让我们从最基本的步兵抗线开始吧。 首先,问各位喵影的老公一个问题,城墙的哪里最厚? 答案是,拐角处。 点击左侧的矛兵,让他向左旋转六下,再点击右侧的矛兵,让他向右旋转六下,他们之间的角度就会变成完美的九十度,然后按照上图所示的形状,拱在一起。 这就是步兵阵列的终极奥义,也是战斗中基本的抗线单位。 这样的步兵会变得极其能扛,不仅是面对步兵能扛更长时间,面对大型单位也能兜得住 语言是苍白的,接下来我们上图。 首先,这是被丧牙兽骑脸的一瞬间,一目了然,敌人假如正面冲锋就必须撞击我们的拐角。 而这个拐角处步兵密度大,这就导致这里的总质量远超一般的步兵阵线(图中高达4500),想碾过是完全不可能的。 而且,这里的人员密度也很高,换句话说,想挤过去也很难。 下一张图,冲锋完全结束的一瞬间。 通过上图我们可以看到,拐角处的步兵岿然不动,只有最前面的几个人被撞飞了。 单看中间这一坨人,我们就应该能明白,这阵线丧牙兽一时半会儿是突破不了了。 最终只能被后面的远程点死。 这里左侧的矛兵掉血有点多,其实是因为吃了一发技能,主要扛住丧牙兽的其实是右侧。 这里从被冲击的一瞬间到敌人完全溃败,时间大概是三十秒,我们的阵型岿然不动,而换成一字长蛇阵呢? 这里就不上图了,直接说结果:敌人冲击结束之后阵型就完全散了,没过几秒第一只丧牙兽就冲破了前排,我们的矛兵只坚持了不到十秒。 这就是一本就能用的抗线方法,摆阵型,动动你的小手,敌人就被我们的钢铁防线挡住了。 至于你担心的阵型不密集导致敌人溜进来的问题,实际上是不存在的。 首先,按照ai的逻辑,他会把大量的部队押到你这“脆弱”的防线上,目的直接将其摧毁。 其次,哪怕是有,点死即可,毕竟你是扛射体系,队里随时有个八队弓箭手不过分吧?

2022-02-28
详情
全面战争战锤3震旦地标效果一览

全面战争战锤3震旦地标效果一览

全面战争战锤3中各个势力地标能够提供强力加成,震旦目前一共有7个地标。今天小编为大家带来了全面战争战锤3震旦地标效果一览,希望能够帮助大家。 钦天监(皓月林-兴坡) 皇家质树 天廷(皇家之路-巍京) 双月神庙(上同) 天堂花园(上同) 第九高墙(火药之路-南皋) 碧血道观(铁石之地-䔨昌) 大使馆(次元石沙漠-上阳)

2022-02-28
详情
《全面战争战锤3》震旦天朝有几种弩手

《全面战争战锤3》震旦天朝有几种弩手

全面战争战锤3震旦天朝有几种弩手?弩手是震旦天朝军中远程部队的核心,通常由更适合射击而非劈砍的玉勇与龙卫担任。下面小编就带来全面战争战锤3震旦天朝弩手介绍,一起来看看吧。 全面战争战锤3震旦天朝弩手介绍 弩手是震旦天朝军中远程部队的核心,通常由更适合射击而非劈砍的玉勇与龙卫担任。虽然震旦天朝有着强力的魔法与巨型战争机器,但这些并不像其他派系的军队中那么常见。方士们是弥足珍贵的重要资源,而较为贫穷的城市也造不起生产天灯或战争罗盘所需的建筑。 弩是震旦天朝中最为接近工业造物的手制武器,但不同匠师的作品可能会有微妙的差别。因此玉勇弩手成为了主要的城防力量,以期在敌方射程之外将其击退。 种类: 弩手 持盾弩手 显著特性: 虽然他们的速度略微受到盔甲的拖累,但在其他各个方面都完胜役农弓手。 他们有着更为精良的护甲,还可以装备盾牌,因此其他远程部队最好别和他们换血。 虽然并非近战部队,但在白刃战中干掉杂鱼还是轻轻松松。 天廷龙弩手 天军(也就是各部龙卫的统称)不但实力强悍,作战之道也是别具一格。龙弩可以连续发射几乎足以穿透一切的破甲弩箭,接受过严格的训练的弩手们能够用它进行持续射击。他们身披震旦天朝最精良的盔甲,并配有坚盾,鲜有人能顶住这支部队如雨般的弩矢。 显著特性: 虽然天廷龙卫在射程与威力方面不如鹤铳手,但更加坚韧、更加全能。 拥有盾牌作为防护,并且弩矢能够穿透护甲。 虽然并非真正的混合武器步兵,但在战斗中自保完全没有问题。  

2022-02-28
详情
全面战争战锤3震旦牛车使用方法 如何应对巨兽冲后排

全面战争战锤3震旦牛车使用方法 如何应对巨兽冲后排

全面战争战锤3五行战争罗盘是震旦派系的一个强力兵种,震旦如何应对巨兽冲后排?下面给大家分享全面战争战锤3震旦牛车使用方法 双方阵容 我方阵容:阳系修验卿,加上两个司天丞一共6个罗盘,6个龙弩,2个铁炮,4个龙卫 地方阵容:1个暴君,6个石角兽,4个猎食者,4个剑齿虎,5个铁胃 相信面对这种阵容大部分震旦玩家的后排大部分情况下根本开不了火。 开打之前的布阵:守角,6俩罗盘前出离龙卫起码两个部队的距离,4对龙卫一字排开组成第二道防线,龙弩拉到龙卫后面维持住宁和的同时尽可能靠后,因为石角兽强大的冲击力,会把前排往后推,刚开始我们留出的距离越大,可以被石角兽往后顶且不影响射手输出的距离就越多 6头石角兽直接冲了上来,第一只和罗盘对冲,把罗盘从离龙卫大概6排部队的距离撞到了龙卫前面,被龙弩和铁炮抓住机会集火输出,现在在图里左上角的位置,虽然你看到他出现在龙卫的后方,但是这个时候他已经只剩下不足一千血白旗了,所以不用管它。中间的一辆罗盘卡住了大量猎食者,右侧压力非常大,两俩罗盘连续被四头石角兽撞击,可以看见罗盘已经被撞到了龙卫群里面 左翼已经射死一个石角兽,现在两个罗盘卡一个石角兽已经很轻松了 现在视线移动到右意,两个罗盘卡四个石角兽,已经被石角兽顶得节节后退,可以看到有两个石角兽已经冲过了龙卫的阵线,但是罗盘依然顶住了石角兽,可以看到后面的龙弩仍然在继续输出 既然右翼已经高级,果断把超载坚岩决开了,可以看到对比上一幅图片,右翼的两头石角兽被罗盘一个冲锋顶回了龙卫阵线,右翼弩兵的危机解除。同时由于中间的两个罗盘顶着3队猎食者血线下了一半了,让丹鼎师开个铅之炼金术防止罗盘被斩掉 后排的弩兵和铁炮输出极高,就这么一来一回的时间里,又倒了两头石角兽,石角兽一倒,剩下的铁胃猎食者剑齿虎啥的根本冲不破坚岩决龙卫的阵线,即便我的龙卫只拉了4排。胜负已经没有悬念 打完之后的全体合影,右翼龙弩有掉血是因为吃了暴君一个技能,事实上石角兽到最后都没能碰到龙弩。每个龙弩铁炮的输出都在10000以上,我准备截图单队输出的时候竟然闪退了!!!! 其实实战打起来更简单,第一轮石角兽顶住的时候直接开个大炼金,很快就能结束战斗,我为了演示所以没开大炼金。 我重新试了下一个新想法,效果拔群:牛车混俑士禁卫扛线,操作难度比上一个组合稳定得多(u1s1第一个方案操作难度还是很高的,需要时刻注意牛车血线,牛车血线一低很容易白旗导致崩盘),先把结果放在下面(同样我这次没有使用终极炼金术,法术一共放了一个坚岩决,两个翠玉决,两个超载夜风诅咒,丹鼎师纯看戏。。。) 具体想法是这个样子的,首先,我们知道牛车仇恨很高,事务官牛车仇恨尤其高,前几次的测试中我发现石角兽总是对着我的事务官牛车冲锋,导致事务官牛车血线下的贼快,而牛车自身战斗力很差,没有办法抱团(报了团也是被石角兽一起冲死)于是我萌生了这么一个想法,事务官牛车仇恨高,俑士禁卫战斗力高,那我全带上不就得了,两个俑士禁卫护着一个牛车往前一扔,随你打。 于是我测试了牛车+陶勇的战术,结果效果拔群,牛车事务官成功的拉住了石角兽的仇恨,然后俑士禁卫一夹可以有效提升事务官的生存力,两个牛车加四个俑士禁卫轻松拉住5个石角兽(有一个贴着地图边缘直接冲过去了,不过没进阵地就被八队射手解决了)、 场上一共4个法师,夜风诅咒能减34近战攻击,一般食人魔近战攻击算上科技红线也就50左右,减完剩16点,打有30近防的俑士禁卫基本都是miss,硬的一比。 司天丞事务官带着两个俑士禁卫构成一个小组,对着自己开超载夜风诅咒,稳得一笔

2022-02-26
详情
全面战争战锤3震旦妙影攻占兵马俑墓园打法攻略

全面战争战锤3震旦妙影攻占兵马俑墓园打法攻略

全面战争战锤3兵马俑墓园是游戏中的一个重要地标,震旦妙影如何攻占兵马俑墓园?下面给大家分享全面战争战锤3震旦妙影攻占兵马俑打法攻略 这个方法非常简单,操作容易,稳定史诗大捷。甚至事务官掉的血还是铁雹铳手误伤造成的... 这里我刷了一下开局,反复开档第一回合第一战自动掉叛军,我刷了一个加7%移动力的随从,这样可以第一回合攻占南阳矿场,第二回合攻占兵马俑墓园。这不是必须的,另外我招了两队铳手,这也不是必须的。这个打法只需要:妙影、天舟、龙弩、老农弓各一队,其他的部队理论上踢掉也无所谓。 下面是开局部队摆放位置,老农弓放在下图一的路口,天舟放在山后,龙弩放在山的另一侧。 开局妙影往前冲,铳手处理掉遗弃者,老农弓射惧妖,给妙影把路清出来,如果你没有招铳手,开局天舟应该放在一个能开火射到路口的位置,让天舟处理遗弃者。 路口敌人不是必须杀光,给妙影清楚一条能往前走的路才是目的,达到这个目的之后,就把步兵往后拉,拉到刚好能射塔的位置即可。此时妙影接着往前走,天舟开始爬山并悬停在山顶,山顶位置的天舟拥有极好的射界,天舟处理掉围攻妙影的敌人。 最终我们需要妙影到达这个位置,并且接下来的战斗中始终保持在这个位置。这个位置非常特殊,妙影会吸引这两个塔,但是这两个塔的射界被遮挡所以它们打不到妙影,天舟也在它们的射程内,但妙影吸引了它们的仇恨所以它们不会向天舟开火。 在这个位置,只有一个塔能射到妙影,就是开局可以看到的那个路口的塔,用老农弓不停地拆塔保证这座塔总是损毁的。 在能射到天舟的三座塔里,现在只剩下一座塔能威胁天舟,就是开局摆放龙弩的那个位置,这座塔的处理是一样的,发现了就拆掉。 然后就是单纯的fps游戏了,没有塔能威胁妙影或者天舟,天舟可以尽情输出。值得一提的是惧妖不会射击人形妙影,但会主动近战来切她,惧妖也有斩将的梦想是吧?这种奇葩现象可能是AI针对单体骗箭的优化和AI过于强烈的切后排欲望造成的(人形妙影是法师)。 天舟轰杀大部分敌军后,敌军事务官领主烧血到死,至死没有放出一个法术。 没了,全程你同一时间都只需要操作一个单位,手残上也行。

2022-02-26
详情
全面战争战锤3震旦灵蜥扛射体系阵型推荐

全面战争战锤3震旦灵蜥扛射体系阵型推荐

全面战争战锤3弓箭手是游戏中的强力远程单位,抗线步兵如何安排阵型?下面一起来看看全面战争战锤3震旦灵蜥扛射体系阵型推荐 首先,问各位喵影的老公一个问题,城墙的哪里最厚? 答案是,拐角处。 点击左侧的矛兵,让他向左旋转六下,再点击右侧的矛兵,让他向右旋转六下,他们之间的角度就会变成完美的九十度,然后按照上图所示的形状,拱在一起。 这就是步兵阵列的终极奥义,也是战斗中基本的抗线单位。 这样的步兵会变得极其能扛,不仅是面对步兵能扛更长时间,面对大型单位也能兜得住 语言是苍白的,接下来我们上图。 首先,这是被丧牙兽骑脸的一瞬间,一目了然,敌人假如正面冲锋就必须撞击我们的拐角。 而这个拐角处步兵密度大,这就导致这里的总质量远超一般的步兵阵线(图中高达4500),想碾过是完全不可能的。 而且,这里的人员密度也很高,换句话说,想挤过去也很难。 下一张图,冲锋完全结束的一瞬间。 通过上图我们可以看到,拐角处的步兵岿然不动,只有最前面的几个人被撞飞了。 单看中间这一坨人,我们就应该能明白,这阵线丧牙兽一时半会儿是突破不了了。 最终只能被后面的远程点死。 这里左侧的矛兵掉血有点多,其实是因为吃了一发技能,主要扛住丧牙兽的其实是右侧。 这里从被冲击的一瞬间到敌人完全溃败,时间大概是三十秒,我们的阵型岿然不动,而换成一字长蛇阵呢? 这里就不上图了,直接说结果:敌人冲击结束之后阵型就完全散了,没过几秒第一只丧牙兽就冲破了前排,我们的矛兵只坚持了不到十秒。 这就是一本就能用的抗线方法,摆阵型,动动你的小手,敌人就被我们的钢铁防线挡住了。 至于你担心的阵型不密集导致敌人溜进来的问题,实际上是不存在的。 首先,按照ai的逻辑,他会把大量的部队押到你这“脆弱”的防线上,目的直接将其摧毁。 其次,哪怕是有,点死即可,毕竟你是扛射体系,队里随时有个八队弓箭手不过分吧? 另外,侧着摆本身就是比正着摆更能扛的。 除此之外,这样还能给远程部队提供更好的射击视野。 最后,这个阵型只要六个兵牌就能挡住20队普通满编,并且基本不漏。 最最后,这个队形还是火枪的救星。 我是不懂哪里不如叠在一起的一字长蛇阵。 再然后嘛,当你有幸招募到三本骑兵的时候,你就能解锁新的抗线姿势了,那就是大型部队抗线。 简单地说,就是用骑兵把对面大型单位拦住。 这样的好处是,基本上能成功。 坏处嘛。首先,限制了弓兵发挥,毕竟弹道挡住了一部分,阵型可能也会被挤乱,宁和也可能受影响。其次,骑兵是机动单位,尤其是在锤三远程ai得到加强之后,骑兵的作用就更重要了,你让骑兵去抗线,实际上就是放弃了一部分机动的权力。 故而,此乃不得已之法。不可不知,也最好不要常用。 废话不多说,给大家打一架。 四队步兵吸引了十个一字冲上来的兵牌,要不是有骑兵的吸引这个数字只会更多。 好了,看骑兵,接了一波食人魔的冲锋之后岿然不动。 接下来需要做的就是远程点杀了,非常安逸。 但是呢,紧接着就白了。这里别看对方掉了这么多血,这是被弓兵射的。 我本来还设了个对照组,准备让另一队混兵线,但是却没想到,前排太能扛,骑兵混进去就是打酱油。 总之呢,知道那么个意思就行,骑兵扛主要还是要混在兵线里,这样才能抗得久一点。 除此之外,敌方将领挤进来之后,也可以让骑兵负责斩将。 最后呢,最重要的两点,第一,尽早让远程点掉需要让你用骑兵扛住的部队,把骑兵从前线解放出来,投入到机动阵地。第二,注意骑兵的血量和状态,他扛完线之后是要继续去骚扰、背冲和追逃的。 好了,接下来是另外一个套路。 不是抗线的技巧,但是和抗线有关。 那就是:塞远程。 只要远程能尽快把有威胁的单位点掉,那么你的前线相对就固若金汤。 这并不难理解,向我在上图中那个配兵,战役里我会再多加几队弓兵。 毕竟有先魂军和将领辅助抗线,只要一时半会崩不了,先崩的就是对面。 再塞两队二本的火铳(注意是二本的那个),抗线的压力就很小了。 按照这个思路,我们就得到了一个神奇的兵表。 战役中测试过,打一般的后期部队是完全没问题的,实在有火力不足恐惧症的话远程火力可以多来点。嫌炮兵多可以把巨炮换掉,用天舟。龙弩换成其他远程问题也不大,这里推荐一下三本的抬枪,毕竟距离远,可以完美再现骑兵冲机枪阵地。也可以加一个龙卫在后排维持一下宁和。 总之,核心思想是:把前排与后排拉远,任由前排当筛子,后排处理掉就行。 毕竟我们有先魂军嘛,容错率也高。 当然,上面这是题外话,我们还是要老老实实过渡到四本。 四本,牛车和兵马俑,质量都很高。 牛车拉仇恨的能力也很强。 所以嘛,牛车抗线就成了一个思路

2022-02-26
详情
12345678910

帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时