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步兵:役农长柄矛手、役农弓手、玉勇、玉勇(长戟)、玉勇弩手、玉勇弩手(持盾)、天庭龙卫、天庭龙弩手、铁雹铳手、鹤铳手。 步兵:役农长柄矛手、役农弓手、玉勇、玉勇(长戟)、玉勇弩手、玉勇弩手(持盾)、天庭龙卫、天庭龙弩手、铁雹铳手、鹤铳手;骑兵:役农马军、玉勇枪骑兵、巨龙马骑兵;震旦巨兽:玛瑙鸦人、玉狮、墨狮、昊天狮、太月鸾、俑士禁卫;战争机器和炮兵:天灯、天舟、五行战争罗盘、战鼓、巨炮、炎霖火箭炮。 《全面战争战锤3》震旦兵种推荐 震旦由于发展被削,导致跳本速度变慢,低本部队的使用次数和泛用性都有了不小的提升,二本和三本部队的使用变得更多了(感觉和矮人有点像),所以整体测评更偏向中前期,后期震旦的龙弩和龙卫的强度仍然是最高的。由于中期高级兵营兵营距离前线可能偏远,无法快速补充高级部队,需要进行运输。 一、震旦的特殊机制 1、武道宁和 震旦整体的基础数值都不算很高,但在武道宁和的加成下,强度非常不错。当阴系部队和阳系部队间隔不超过60米时激活,可以让我们的阳系部队获得4点士气,4点近战攻击和4点近战防御的加成,而阴系部队获得4点士气,4%的移动速度和12的装填的加成。 除了基础加成,宁和化身还可以加强武道宁和,获得更强的效果。事务官可以增强25%的宁和,领主和战鼓可以增强50%,传奇领主可以增强100%的宁和。(传奇领主的宁和加成变为阳系部队获得8点士气,8点近战攻击和8点近战防御的加成,而阴系部队获得8点士气,8%的移动速度和24的装填的加成) 2、精气之风精通 战场上每出现一个拥有精气之风精通的部队,可以提升释放法术的强大,每个精气之风精通可以提升15%的法术强度。 3、保持阵型 震旦的近战步兵部队都拥有独特的保持阵型,可以额外增加5点近战防御,在面对步兵抗线时,效果非常明显。 二、步兵 1、役农长柄矛手 是震旦基础炮灰的部队,武器拥有17点的反大,而且可以抵御所有冲锋。在拥有宁和后,数据还是非常不错的,但是震旦拥有无敌的玉勇,震旦前期面对的敌人并太不需要反大,所以推荐指数下降不少。但震旦前期需要大量招募部队,拥有兵营的行省可能需要招募玉勇弩手,近战抗线招募栏位不够,可以在经济行省选择招募役农长柄矛手补充。 最终评分A 2、役农弓手 在红线和科技的加成下,输出还是相当不错的,但是役农弓手是元伯前期的主力,妙影和昭明开局就拥有两本城池,可以直接招募玉勇弩手作为主力输出,所以评分下降很多。 最终评分B 3、玉勇 是非常强大的抗线部队,80甲铜盾而且近防很高,作为一本步兵非常硬,可以有效的阻拦敌方的步兵,大部分敌人都可以轻松抗住。而且在获得宁和加成后,抗线的能力更加强大。非常推荐招募,搭配门下督增加近防,是可以量产龙卫之前的绝对主力。 最终评分s 4、玉勇(长戟) 是玉勇的三本持戟部队,抗线能力更强,而且反大破甲效果不错,是龙卫的下位替代,面对混沌矮人和混沌时效果非常不错,能抗能输出。门下督搭配增加近防,可以在中期取得非常不错的数据。 最终评分A 5、玉勇弩手 在红线和科技的加成下,射程又远输出又高,而且还是重甲弓箭手,近战有一定肉度,即使被近战摸到也不会一触即溃。由于震旦的发展速度被砍了,导致龙弩的招募回合数,大幅延后了,二本的玉勇弩手就是震旦的中期的稳定输出,在龙弩招募前都是绝对的主力。 最终评分S 6、玉勇弩手(持盾) 相比普通版本多了盾牌提高了近战防御,可以在对射时获得更多优势,不过,需要三本招募比较托节奏,大部分时候,已经招募了普通版本的玉勇弩手,不会专门替换玉勇弩手,而且震旦周围只有章鱼脸远程能力偏强,但暗精射程偏短,依靠玉勇弩手就可以处理,所以持盾的版本很少招募。 最终评分B 7、天庭龙卫 是最顶级的反大部队,科技可以获得物抗和特保,而且基础的数值过硬,在享受了宁和的加成数据更加恐怖。龙卫的招募建筑和阳系的行省搭配下,可以快速量产高级龙卫,可以直接顶替部队中玉勇和玉勇长戟的位置。非常值得招募,无论是抗线还是反大都是最好的选择。 最终评分S 8、天庭龙弩手 是震旦最强的输出单位,在科技和宁和的加成下,输出非常恐怖,一轮齐射,血条直接消失,射程之内只能看到敌人的尸体,而且射线也非常好,能阻拦天庭龙弩手的只有弹药。由于震旦整体的发展速率受限非常严重,想要到达五本,需要比较长的时间,龙弩成型最少要60回合了,但仍旧是震旦好无疑问的最强兵种,强力推荐。 最终评分S 9、铁雹铳手 是震旦前期最核心的破甲单位,伤害稳定爆发高,由于龙弩招募变慢,低本铁雹铳手是震旦前中期处理重甲步兵领主的最佳选择。不推荐招募太多,两队就足够了,布置在侧翼输出,招募过多的话,射程短,近战弱的缺点会非常明显。 最终评分A 10、鹤铳手 是震旦的蜀人抬枪小组,在宁和的加成下,远程伤害更加恐怖,但近战能力也更差,非常需要保护。主要用于点杀敌方和巨兽的领主,拥有碎盾即使面对小单体输出也很高但是需要注意不要招募过多,虽然有宁和提供加成,但面对步兵时,杀伤效率还是不太够的,补充两队点杀领主就够了。 最终评分B 三、骑兵 1、役农马军 是非常标准的轻骑兵,面对暗精时,骚扰黑锐连弩手和黯影效果还行,但是面对混沌和鼠人效果都比较差,而且需要额外建造骑兵的建筑序列才能招募,震旦的建筑栏位被阴阳占的很满,所以很少使用。 最终评分C 2、玉勇枪骑兵 实力非常不错的冲骑,科技中可以获得致命迂回者,可以获得双倍的冲锋加成。但是最大的问题是破甲低,后期比较乏力,面对远程派系效果还不错,但三本的震旦有很多更好的选择,墨狮和玉狮在面对远程派系时效果更好,还能给全局提供加成。 最终评分C 3、巨龙马骑兵 作为五本的冲骑,强度严重不足,在之前跳本快的版本就因为破甲低而没有出场的几乎,在升本慢的现在,更加没有招募的机会了,dlc补充的飞行巨兽,昊天狮和太月鸾能够很好的保护步射阵地,而且不易战损,且本数更低,巨龙马不推荐招募。 最终评分C
2024-05-10
行省为阴系可以增加少量的发展和秩序,降低建筑建造时间,但会降低研究速率,行省为阳系可以增加研究速率,新募等级,当地招募容量,但会降低发展和秩序。 行省为阴系可以增加少量的发展和秩序,降低建筑建造时间,但会降低研究速率,行省为阳系可以增加研究速率,新募等级,当地招募容量,但会降低发展和秩序,行省为宁和可以降低当地军队的维持费并且增加建筑产值,关于不同领主的宁和选择推荐,昭明和妙影:建设高阴系的行省需要慎重,推荐选择四城省,或者拥有地标的巍京省作为高阴行省,这些行省造满阴系建筑,元伯:由于元伯的主城可以额外提供5%的研究速率,配合戒律,可以支撑全部选择发展阴系的负面效果,极速升本,尽快升级到三本,可以建立市集或者城塞,长牙之路:长牙之路可以给我们带来可观的收入,还能带来特殊的魔法物品。 震旦怎么打 震旦玩法教学"> 《全面战争战锤3》震旦玩法教学 震旦作为拥有魔法支撑的非常强力的步射派系,战斗的体验非常不错,随着万变之影dlc的更新,震旦补充了新单位,并且获得了机制更新,整体的玩法和节奏也有了很大的区别。 一、派系机制 1、战役宁和 宁和由全局变为变为单个行省 行省为阴系可以增加少量的发展和秩序,降低建筑建造时间,但会降低研究速率。 行省为阳系可以增加研究速率,新募等级,当地招募容量,但会降低发展和秩序。 行省为宁和可以降低当地军队的维持费并且增加建筑产值。 宁和的加成从全面变的更加细化,导致震旦现在也和其他派系一样,需要划分军事和经济省。 阳系行省 阳1-2几乎没有的负面效果,配合戒律可以在前期快速招募部队。 高阳行省可以一次招募大量高等级的部队,但升本速度缓慢,一般直接由高阴行省转换而来。 阴系行省 阴1-2效果是非常负面大,只增加10点发展,但降低5%研究速率,不推荐处于低阴阶段。 高阴行省秩序稳定而且建造高级建筑速度很快,但招募容量和招募等级都非常少,所以建造高级建筑后转阳是非常好的选择。 除了转换,高阴行省非常适合红地,可以有效的稳定红地的秩序,而且在点出降低阴系建筑建造时间的科技后,低级阴系建筑可以一回合建造和绿地没有区别。
2024-05-09
《全面战争战锤3》震旦兵种推荐 震旦由于发展被削,导致跳本速度变慢,低本部队的使用次数和泛用性都有了不小的提升,二本和三本部队的使用变得更多了(感觉和矮人有点像),所以整体测评更偏向中前期,后期震旦的龙弩和龙卫的强度仍然是最高的。由于中期高级兵营兵营距离前线可能偏远,无法快速补充高级部队,需要进行运输。 一、震旦的特殊机制 1、武道宁和 震旦整体的基础数值都不算很高,但在武道宁和的加成下,强度非常不错。当阴系部队和阳系部队间隔不超过60米时激活,可以让我们的阳系部队获得4点士气,4点近战攻击和4点近战防御的加成,而阴系部队获得4点士气,4%的移动速度和12的装填的加成。 除了基础加成,宁和化身还可以加强武道宁和,获得更强的效果。事务官可以增强25%的宁和,领主和战鼓可以增强50%,传奇领主可以增强100%的宁和。(传奇领主的宁和加成变为阳系部队获得8点士气,8点近战攻击和8点近战防御的加成,而阴系部队获得8点士气,8%的移动速度和24的装填的加成) 2、精气之风精通 战场上每出现一个拥有精气之风精通的部队,可以提升释放法术的强大,每个精气之风精通可以提升15%的法术强度。 3、保持阵型 震旦的近战步兵部队都拥有独特的保持阵型,可以额外增加5点近战防御,在面对步兵抗线时,效果非常明显。 二、步兵 1、役农长柄矛手 是震旦基础炮灰的部队,武器拥有17点的反大,而且可以抵御所有冲锋。在拥有宁和后,数据还是非常不错的,但是震旦拥有无敌的玉勇,震旦前期面对的敌人并太不需要反大,所以推荐指数下降不少。但震旦前期需要大量招募部队,拥有兵营的行省可能需要招募玉勇弩手,近战抗线招募栏位不够,可以在经济行省选择招募役农长柄矛手补充。 最终评分A 2、役农弓手 在红线和科技的加成下,输出还是相当不错的,但是役农弓手是元伯前期的主力,妙影和昭明开局就拥有两本城池,可以直接招募玉勇弩手作为主力输出,所以评分下降很多。 最终评分B 3、玉勇 是非常强大的抗线部队,80甲铜盾而且近防很高,作为一本步兵非常硬,可以有效的阻拦敌方的步兵,大部分敌人都可以轻松抗住。而且在获得宁和加成后,抗线的能力更加强大。非常推荐招募,搭配门下督增加近防,是可以量产龙卫之前的绝对主力。 最终评分s 4、玉勇(长戟) 是玉勇的三本持戟部队,抗线能力更强,而且反大破甲效果不错,是龙卫的下位替代,面对混沌矮人和混沌时效果非常不错,能抗能输出。门下督搭配增加近防,可以在中期取得非常不错的数据。 最终评分A 5、玉勇弩手 在红线和科技的加成下,射程又远输出又高,而且还是重甲弓箭手,近战有一定肉度,即使被近战摸到也不会一触即溃。由于震旦的发展速度被砍了,导致龙弩的招募回合数,大幅延后了,二本的玉勇弩手就是震旦的中期的稳定输出,在龙弩招募前都是绝对的主力。 最终评分S 6、玉勇弩手(持盾) 相比普通版本多了盾牌提高了近战防御,可以在对射时获得更多优势,不过,需要三本招募比较托节奏,大部分时候,已经招募了普通版本的玉勇弩手,不会专门替换玉勇弩手,而且震旦周围只有章鱼脸远程能力偏强,但暗精射程偏短,依靠玉勇弩手就可以处理,所以持盾的版本很少招募。 最终评分B 7、天庭龙卫 是最顶级的反大部队,科技可以获得物抗和特保,而且基础的数值过硬,在享受了宁和的加成数据更加恐怖。龙卫的招募建筑和阳系的行省搭配下,可以快速量产高级龙卫,可以直接顶替部队中玉勇和玉勇长戟的位置。非常值得招募,无论是抗线还是反大都是最好的选择。 最终评分S 8、天庭龙弩手 是震旦最强的输出单位,在科技和宁和的加成下,输出非常恐怖,一轮齐射,血条直接消失,射程之内只能看到敌人的尸体,而且射线也非常好,能阻拦天庭龙弩手的只有弹药。由于震旦整体的发展速率受限非常严重,想要到达五本,需要比较长的时间,龙弩成型最少要60回合了,但仍旧是震旦好无疑问的最强兵种,强力推荐。 最终评分S 9、铁雹铳手 是震旦前期最核心的破甲单位,伤害稳定爆发高,由于龙弩招募变慢,低本铁雹铳手是震旦前中期处理重甲步兵领主的最佳选择。不推荐招募太多,两队就足够了,布置在侧翼输出,招募过多的话,射程短,近战弱的缺点会非常明显。 最终评分A 10、鹤铳手 是震旦的蜀人抬枪小组,在宁和的加成下,远程伤害更加恐怖,但近战能力也更差,非常需要保护。主要用于点杀敌方和巨兽的领主,拥有碎盾即使面对小单体输出也很高但是需要注意不要招募过多,虽然有宁和提供加成,但面对步兵时,杀伤效率还是不太够的,补充两队点杀领主就够了。 最终评分B 三、骑兵 1、役农马军 是非常标准的轻骑兵,面对暗精时,骚扰黑锐连弩手和黯影效果还行,但是面对混沌和鼠人效果都比较差,而且需要额外建造骑兵的建筑序列才能招募,震旦的建筑栏位被阴阳占的很满,所以很少使用。 最终评分C 2、玉勇枪骑兵 实力非常不错的冲骑,科技中可以获得致命迂回者,可以获得双倍的冲锋加成。但是最大的问题是破甲低,后期比较乏力,面对远程派系效果还不错,但三本的震旦有很多更好的选择,墨狮和玉狮在面对远程派系时效果更好,还能给全局提供加成。 最终评分C 3、巨龙马骑兵 作为五本的冲骑,强度严重不足,在之前跳本快的版本就因为破甲低而没有出场的几乎,在升本慢的现在,更加没有招募的机会了,dlc补充的飞行巨兽,昊天狮和太月鸾能够很好的保护步射阵地,而且不易战损,且本数更低,巨龙马不推荐招募。 最终评分C
2024-05-09
《全面战争战锤3》震旦玩法教学 震旦作为拥有魔法支撑的非常强力的步射派系,战斗的体验非常不错,随着万变之影dlc的更新,震旦补充了新单位,并且获得了机制更新,整体的玩法和节奏也有了很大的区别。 一、派系机制 1、战役宁和 宁和由全局变为变为单个行省 行省为阴系可以增加少量的发展和秩序,降低建筑建造时间,但会降低研究速率。 行省为阳系可以增加研究速率,新募等级,当地招募容量,但会降低发展和秩序。 行省为宁和可以降低当地军队的维持费并且增加建筑产值。 宁和的加成从全面变的更加细化,导致震旦现在也和其他派系一样,需要划分军事和经济省。 阳系行省 阳1-2几乎没有的负面效果,配合戒律可以在前期快速招募部队。 高阳行省可以一次招募大量高等级的部队,但升本速度缓慢,一般直接由高阴行省转换而来。 阴系行省 阴1-2效果是非常负面大,只增加10点发展,但降低5%研究速率,不推荐处于低阴阶段。 高阴行省秩序稳定而且建造高级建筑速度很快,但招募容量和招募等级都非常少,所以建造高级建筑后转阳是非常好的选择。 除了转换,高阴行省非常适合红地,可以有效的稳定红地的秩序,而且在点出降低阴系建筑建造时间的科技后,低级阴系建筑可以一回合建造和绿地没有区别。
2024-05-09
全面战争战锤3中震旦是游戏中最常见的一个派系,它在法术上有着不俗的地位。但还是有一些玩家对于震旦的法术不是很了解,接下来便由小编为大家带来全面战争战锤3震旦法术怎么用,感兴趣的小伙伴一起来看下吧。 全面战争战锤3法术介绍 震旦首先在法术上拥有无与伦比的强势地位。从目前的了解来看,在整个游戏中,能提供法强的被动有且仅有三种: (1) 精气之风精通,震旦独有的法师特性,所有的法师领主,法师事务官,五行战争罗盘均拥有此被动,其特性是每多一个精气之风精通被动,将增加15%法强,也就是所我们需要8精气之风被动即可叠满法强 (2) 卡洛斯个人线点满后,为所有事务官和大魔解锁精气之风精通,仅限本队 (3) 强力奥数导体,仅有少量传奇领主拥有该技能,目前已知的有 奸奇:卡洛斯 木精灵:艾瑞尔女王 高等精灵:泰格里斯 黑暗精灵:莫拉斯 蜥蜴人:马达兹穆迪 可以看到都是中古战锤中赫赫威名的发师才拥有强力奥数导体 因此就目前还没有凡世帝国的情况下,震旦就是目前的最强法术派系。 震旦法术体系 震旦的法术体系分为四种:阴法、阳法、天堂法、金属法。其中天堂金属两系法术我们都很了解了,接下来我们浅谈两种法术: 阴法和阳法 阳法整体偏输出,输出上拥有强而有力的龙星诀,一级就有爆发高速度快的龙息诀,且具有十分给力的特保法术翠御诀,整活流但有实战价值的重量法术坚岩诀,风火诀效果只能说一般般,但如果聚怪环境完美也可以用。 阴法偏buff流,但实战效果较为鸡肋,影岚诀减速法术比较实用,满法强过载几乎可以将范围内部队全部定身,配合震旦较为给力的梯队远程和炮兵可以射爆,和风诀在巷战中很好用,可以直接通过直角反弹蒸发任何步兵,夜鸮诀是阴法清兵牌面,固定漩涡,可以蒸发任何步兵。 独特的满法强机制使得震旦实战中的最优解就是叠满法强依靠法强效果进行战斗,法强的增益无论对伤害,buff还是debuff都是存在的,这将意味着: 1、阴法的减速满法强下为90% 2、阳法翠御诀88%特保 3、天堂法夜风诅咒,直接范围 -48近攻-60护甲 4、金属法铅之炼金术,范围-48近攻-60%基础武器威力,过载甚至-120%基础武器威力 (通常不会选择过载) 5、金属法锈蚀瘟疫,不过载-60护甲,过载-120护甲,全部扒光,闪耀长袍,过载范围120护甲 基于此条件,震旦最优的战斗路线就是 (不考虑无脑的双龙90特保玩法): 前期:依赖低级兵的充足战斗力 (兵种解析和兵表推荐我放在后面讲),天舟/火箭炮的强大火力,领主的法术清兵能力 后期:依赖多事务官的无缝debuff,辅助自家满级顶级兵近战无双。 全面战争战锤3中的震旦派系法术可以说是这个游戏中最大的亮点。阴阳法术体系,进可攻退可守,在实战中表现得非常出色,十分建议各位玩家前去体验。希望本篇文章可以帮助到各位,更多的内容请持续关注九游,为你带来最新最全的游戏相关内容。
2024-01-07
我们的全面战争战锤3震旦兵种极多,不同的兵种的话子在我们的游戏中的作用都是不一样的,对于我们的新手玩家们要谨慎的选择,选的不好会增加我们的游戏难度的,那么今天小编为我们的小伙伴们带来《全面战争战锤3》震旦兵种的选择推荐,我们需要的玩家们一起来看一下吧。 全面战争战锤3震旦兵种选择指南 天庭兵除了龙弩破甲需要,戟兵没有什么升级的必要。 骑兵这一作对比巴托农民侍从骑兵都在40冲锋上下,还是不错的。但是传奇难度,轻冲骑需要反复拉冲3次,才能单挑打崩1队轻甲射手。 陶勇作为高级巨兽,没有远程或特技或移速,有点遗憾。 火箭炮射程不如帝国,但威力还在。龙马没到五本招不评价。 英雄司天丞和丹鼎师就是天堂法和金属法,特别无语。领主两种,经略使可以骑天灯,都是指挥buff,轻甲。 龙裔修验卿,会阴阳法术,效果可以,阳系杀伤也惊人,就是还是轻甲且只能骑龙马。 关于全面战争战锤3震旦兵种选择指南为大家分享完毕,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
2023-09-05多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键