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集英社游戏今(11)日宣布,将携手与日本开发公司 historia、共同推出全新冒险游戏 《UN:Me 非我:择谁》,这是款以“逃离诡异精神迷宫”为主题的叙事型冒险作品,计划将登陆 Steam 等平台。 《UN:Me 非我:择谁》今日在“开发者日:游戏大奖(Day of the Devs: The Game Awards)”线上直播发表会中首度曝光。官方表示,《UN:Me 非我:择谁》游戏主要诉求玩家的“选择”,将决定最终留下的灵魂。这份选择的“后果”──将由玩家亲自见证。 游戏故事描述少女在诡谲迷幻的迷宫中苏醒。脑海深处,响起四道陌生的呼唤——那是徘徊于迷宫中的“人类灵魂”。四个灵魂各怀有不同的愿望,为了实现自身的执念,他们试图夺取少女的身体,按照自己的意志行动。这四个灵魂究竟是谁?这座迷宫为何存在?这位少女的身分究竟是? 0
2025-12-14
冒险游戏《非我:择谁》正式公布,带你逃离诡异精神迷宫"> 集英社游戏今日正式揭晓,将与专注于主机及街机游戏策划、开发与发行的团队 historia 联手打造全新叙事向冒险作品——《UN:Me(非我:择谁)》。本作以“挣脱异样精神迷宫”为核心概念,融合心理惊悚与深刻人性探讨,在线上活动 Day of the Devs: The Game Awards Digital Showcase 中完成全球首次曝光。 目前游戏尚未公布具体发售时间,确认将登陆 Steam 等主流数字平台。 更多情报将持续释出,敬请关注后续动态。 《UN:Me(非我:择谁)》是一款怎样的游戏? “你的一念之间,决定哪一个灵魂得以存续。” “而这一选择所引发的后果——唯有你自己背负。” 一位少女在一座诡谲莫测的精神迷宫中苏醒。 耳畔不断回荡着四道呼唤她名字的声音——那是被困于迷宫深处的四缕人类灵魂。 他们各自怀抱无法放下的执念, 为求延续存在, 不惜争夺少女的躯壳,试图借其重获新生。 这四位灵魂的真实身份是什么?这座迷宫从何而来?又为何而存在?而少女本身,是否真如表面那般普通? 通过与每位灵魂展开深入对话,直面他们深埋心底的伤痛过往,当你一步步深入迷宫腹地,所有谜题终将层层揭开。 ■首发宣传视频 【不可控的“意识更迭”机制】 在迷宫行进过程中,少女体内的灵魂可能在毫无征兆的情况下强行接管主导权。 每位灵魂都携带着独一无二的心理创伤与特殊能力,一旦“当前主导者”发生切换——你所能感知的威胁、可执行的操作,都将随之彻底改变。 下一次浮现意识的,会是哪一个灵魂?你必须在前进途中,直面这些意图掌控身体的意识体,并做出回应。 【灵魂的旧伤,正悄然侵蚀现实】 每位灵魂皆承载着源自过往的独特心理创痛。探索途中,一旦某位灵魂短暂占据意识,“伤痕”便会具象化显现——少女的视觉可能出现畸变、听觉或触感被干扰,甚至肢体动作也会变得迟滞、失控。 那些未曾愈合的痛楚,正一寸寸蚕食她的存在边界。 【通往内心最深处的——“记忆对话”系统】 散落于迷宫各处的特殊道具,将成为开启灵魂对话的钥匙。这些碎片状物品,实则是凝固的记忆残片,蕴藏着沟通的契机。不同道具触发的问题各异,能回应的灵魂也各不相同。他们的言语时而断裂破碎,时而隐喻深远,字里行间既可能暗藏关键线索,也可能直指整段故事最核心的真相。 【“唯一幸存者”——残酷的灵魂终局抉择】 一具躯壳,仅容一个灵魂长存。 你必须亲手裁定:谁留下?谁消逝? 这份抉择之重,足以压垮常人的意志。 而那些因你决断而“退场”的灵魂——他们最终的命运,你真的有勇气去面对吗? ※以上截图均来自开发中的版本。
2025-12-12
集英社游戏今日宣布,将携手专注主机与街机游戏企划、开发与运营的 historia,共同推出全新冒险游戏 《UN:Me (非我:择谁)》。本作为一款以“逃离诡异精神迷宫”为主题的叙事型冒险作品,并已在线上游戏发布会 Day of the Devs: The Game Awards Digital Showcase 中首次公开亮相。 本作的发售日期目前尚未公布,计划登陆 Steam 等平台。 更多信息将于后续陆续公开,敬请期待。 《UN:Me(非我:择谁)》是一款怎样的游戏? “你的选择,将决定最终留下的灵魂。” “而这份选择的代价——只有你能承担。” 一名少女在一座诡异的精神迷宫中醒来。 脑海深处响起四道呼唤她的声音——那是徘徊于迷宫中的人类灵魂。 他们各自怀揣截然不同的愿望, 为了实现自己的执念, 试图争夺少女的身体,让自己得以继续活下去。 这四个灵魂究竟是谁? 这座迷宫为何存在? 而少女真正的身份又是什么? 与每个灵魂对话,直面他们无法治愈的过往, 当你走向迷宫深处,所有真相将渐渐浮现。 ■首曝PV 【难以预测的“自我切换”】 迷宫中,少女体内的灵魂可能会在你无法控制的情况下突然夺权。 每个灵魂都拥有不同的创伤与能力, 而当“主导灵魂”改变时—— 你能看到的危险、能采取的行动,也会随之改变。 下一次,会是谁浮出意识? 你必须在前进过程中,与那些渴望掌控身体的灵魂正面交锋。 【灵魂各自的伤痕,正在逼近少女】 每个灵魂,都背负着源自过去的独特创伤。 在探索途中,一旦某个灵魂浮上意识、其“伤痕”显现—— 少女的视野可能会扭曲、感官会受到干扰, 行动甚至会变得难以控制。 那些未得治愈的痛楚,会一步步侵蚀她。 【触及灵魂深处的——“对话模式”】 在迷宫中获得的特殊道具,可开启与灵魂的“对话”。 这些如同记忆碎片般的道具,是沟通的关键。 不同的道具能触发的问题、愿意回应的灵魂都不相同。 他们的回答,有时支离破碎,有时意味深长。 在这些话语背后,可能隐藏着探索线索—— 也可能是故事最核心的真相。 【“最终留下的,只能有一个”——灵魂的抉择与消失】 一具身体,最终只能容纳一个灵魂。 你必须决定:谁留下?谁消失? 这份抉择沉重得几乎令人无法承受。 而那些因你的决定而“消失”的灵魂—— 最终的结局,你真的能承受吗? ※截图为正在开发中游戏的画面。
2025-12-11
集英社游戏宣布了新作《非我:择谁(UN:Me)》(アンミー),Steam商店页正式公开,计划于2026年发售。 本作是在海外的展示活动“TGA版:游戏开发者日”上首次亮相。该活动专门用于向全球首次公开独立游戏,本次是为了配合将于2025年12月12日举办的“The Game Awards”而推出的特别版。 《非我:择谁》是一款操控寄宿着四个灵魂的少女,从诡异的精神迷宫中寻求逃脱的冒险游戏。主题为“焦虑”,游戏设计旨在表现人类本能所感受到的“令人不安的东西”。 从宣传片来看,有护士登场,建筑内部是白色且无机质的空间,还有看似停尸间的场景,因此可以推测医院将是游戏的主要舞台之一。不过,出现的护士本身就带着诡异感。另外,还有头部长成花的人(?)、满身是血的少女等角色登场,毫无疑问整个空间都弥漫着难以理解的怪异氛围。 寄宿在少女体内的灵魂各自都声称“这就是我的身体”,而哪个才是真正的灵魂尚不清楚。玩家需要通过与灵魂对话,一边逐步“删除”灵魂,一边尝试逃离这座奇妙而荒诞的精神迷宫,这便是本作的主线。 每个灵魂都有不同的特长,当前哪一个灵魂浮现,将决定玩家能采取的行动。不过灵魂并不能由玩家自由切换,而是会无视玩家意愿自行变化。玩家必须在“灵魂何时切换不得而知”的不安之中继续推进游戏。 此外,每个灵魂都背负着不同的创伤。因创伤不同,他们所感知的恐惧也会有所差异,这种情绪的波动将会改变玩家眼中看到的世界。 灵魂选择的关键,是与它们的对话。通过迷宫中获得的特殊道具可以与灵魂交流,并从中获取零碎信息与提示。玩家需要依靠这些信息来判断取舍。一个身体只能容纳一个灵魂——留下哪一个?消除哪一个?这是一个极为沉重的选择。 如果你被这种艺术感十足却不安的视觉风格,以及以“焦虑”为核心的剧情吸引,不妨将它加入愿望单。
2025-12-11
原神3.3如我是我非我相成就怎么做呢,如我是我非我相属于是倾落伽蓝任务中的一种成就,都属于是3.3版本中给旅行者梦最新所增加的内容,接下来就让小编给大家带来《原神》如我是我非我相成就完成方法。感兴趣的小伙伴可以持续关注“九游网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧! 《原神》如我是我非我相成就完成方法 1、该成就需要大家在幕切——倾奇之末中进入到秘境中。 2、找到全是紫色的房间内找到绿色的树叶状的从而进行传送。 3、利用散兵流浪者的技能进行升空从而躲避boss伤害最终将其击杀。 以上就是九游小编今天给小伙伴们带来的《原神》手游的相关攻略了,更多手游攻略请关注九游网!
2022-12-20
原神最近的新成就真是一茬接一茬,很多小伙伴现在都喜欢先把成就做完了再玩,但是很多都不知道怎么做,今天小编就带来了原神如我是我非我相成就完成方法,快来一起看看吧! 如我是我非我相成就完成方法 1、该成就需要大家在幕切——倾奇之末中进入到秘境中。 2、找到全是紫色的房间内找到绿色的树叶状的从而进行传送。 3、利用散兵流浪者的技能进行升空从而躲避boss伤害最终将其击杀。
2022-12-20多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键