

用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

《英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚》现已Steam平台发售,国区定价328元起。 《英雄传说:界之轨迹》以“星行者计划”(人类首次载人航天计划)为主线,讲述充满阴谋与悬疑的故事,将《黎之轨迹》系动作+回合制混合战斗系统优化至成熟形态。虽结尾悬念引发部分玩家不安,但仍是部扎实的RPG佳作。 本作承接《黎之轨迹2》,采用三条视角路线叙事,分别围绕黎恩、凯文与范三位主角展开。三线平衡得当,但绝非新玩家入坑作,需了解《黎之轨迹》两部及《闪之轨迹》《创之轨迹》《空轨3rd》,才能理清完整故事脉络。 剧情质量亮眼:黎恩线聚焦星行者计划的真相与阴谋,节奏紧凑;凯文线以“异端狩猎者”身份登场,兼顾情感与悬疑;范线前期铺垫较慢,三条路线后期汇合后,整体完成度显著提升。 角色层面,本作精简登场人数,剔除冗余老角色,新角色数量适中,让叙事更集中。系统上保留《黎之轨迹2》框架,“幽冥庭园”(前作“童话庭园”变体)回归,奖励丰厚,涵盖技能点、装扮及角色背景补完。 战斗系统是最大亮点,新增“碎片指令”强化全队增益,可反制BOSS专属指令,消耗与收益设计均衡。Boost槽用途拓宽,战术选择更丰富;导力器与结晶回路保留经典玩法,新增地图宝箱标记等便利技能。 整体而言,本作将三线厚重剧情编织融合,修正了前作偏离卡尔瓦德篇主线的问题,拆分路线也降低了内容理解难度。战斗新机制完善了原有体系,虽结尾悬念存在争议,但为系列后续篇章奠定了出色基础。 游戏介绍: 人气剧情RPG“轨迹”系列最新力作!!在塞姆利亚大陆掀起巨大变革的系列20周年纪念作《英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》登陆 Steam®!! 历代角色集结谱出全新篇章! 以活跃在前作《黎之轨迹》中的地下万事屋范恩为首,星杯骑士凯文(空之轨迹)、剑圣黎恩(闪之轨迹)、卢法斯(创之轨迹)等历代角色将齐聚一堂,使故事迎来全新的发展! 全新系统与丰富战斗要素! 除了可自由切换“原野模式”与“指令模式”的战斗系统,还加入与委托、剧情紧密联动的迷宫以及多种钻研游玩内容,让游戏乐趣再升级! 运用战技与魔法迎战强敌! 引入能显着提升能力的“觉醒”系统、高阶魔法“双重魔法”等新要素,让玩家能应付与敌方势力的激斗! 图片欣赏:
2026-01-22
IGN 为本作打出 8 分评价,认为游戏的战斗机制较佳,结尾存在争议。 《英雄传说:界之轨迹》直接冲出大气层,以“人类首次载人航天计划”为核心,讲述了一段充满阴谋、欺骗与悬疑的科幻幻想故事,同时也让《黎之轨迹》系的动作+回合制混合战斗系统进化到目前为止最成熟的形态。虽然结尾的悬念可能让部分玩家感到不安,但整体依然是一部扎实、引人入胜的 RPG 作品。 本作承接《黎之轨迹 2》,以卡尔瓦德共和国推进“星行者计划(Project Startaker)”为主线。和《创之轨迹》类似,约 60~70 小时的流程分为三条视角路线,分别是《闪之轨迹》主角黎恩、《空之轨迹 the 3rd》的凯文,以及《黎之轨迹》的范・亚克莱德。三线叙事平衡得当,但也决定了这并不是新玩家的入坑作:你至少需要了解《黎之轨迹》两部作品,并熟悉《闪之轨迹》《创之轨迹》和《空轨 3rd》,才能完全看懂故事脉络。 即便如此,单看剧情质量依然很强。黎恩线围绕星行者计划的真正目的与背后阴谋展开,节奏紧凑;凯文线让他再次以“异端狩猎者”的身份登场,情感与悬疑并重。相对而言,范的路线前期略显平淡,对抗新势力“遗迹者”的铺垫较慢,但随着三条故事在后期汇合,整体完成度得到明显回升。 角色数量方面,本作明显吸取了以往“人物过多”的教训,仅保留必要的老角色登场,新角色也控制在合理范围内,使叙事更集中。系统层面,《黎之轨迹 2》的玩法框架基本保留,“童话庭园”以“幽冥庭园”形式回归,虽然通关后无法继续游玩略显可惜,但奖励依然诱人,包括技能点、装扮、道具以及角色背景补完。 战斗系统是本作最大亮点之一。全新的“碎片指令(Shard Commands)”相当于强化版勇气指令,消耗 Boost 槽即可为全队提供强力增益,且可以反制 BOSS 的专属指令,代价是额外资源消耗,设计相当公平。同时,Boost 槽的用途更加多样,不再只是攒 S 技,战术选择明显丰富。自定义系统方面,经典的导力器与结晶回路依旧耐玩,并新增更多实用能力,如标记全地图宝箱的探索技能,进一步提升便利性。 整体来看,在系列前作偏离了卡尔瓦德篇的主线进度、转而侧重于刻画人际故事之后,《英雄传说:界之轨迹》将三位不同主角的厚重剧情编织进同一场冒险中,这几乎给人一种“修正过头”的感觉。然而,将其拆分为三条截然不同的路线,使得整体内容变得容易消化得多。虽然我们的男主角在初期被其他主角抢了风头,但故事最终找到了一种令人满意的方式将这些路径交织在一起,并平稳落地。无论是在回合制还是即时战斗中加入的新机制都是值得肯定的,它们进一步完善了本就极具趣味性的战斗系统。尽管其悬疑式的结尾可能会引发争议,但《界之轨迹》无疑已经为未来的篇章搭建了一个令人兴奋的起点。 IT之家注意到,本作 Steam 版新增宽屏及 4K 分辨率支持,同时支持 60 帧以上的帧率,支持 Steam Deck 掌机。 游戏介绍: 对于塞姆利亚大陆的末日,导力革命之父 C・爱普斯泰恩博士曾如此预言──眼看着预言中的关键日期已日益逼近,建于昆仑之地的巨大基地正准备发射一枚导力火箭升空。 人类是否能抵达大气层外?大陆的尽头究竟有什么?人类是否能知晓『世界』的真相? 当全世界都在关注这桩前所未有之伟业的同时,在堪称科技奇异点的奥雷德自治州某处,以一位靠着担任「地下万事屋」维生的青年为首,各方势力正逐渐向该处集结──究竟,那道朝向遥远天际飞去的轨迹,能否替塞姆利亚开辟新的未来……? 又或者是── 图片欣赏 更多相关资讯请关注:英雄传说:界之轨迹专区
2026-01-22
云豹娱乐股份有限公司(董事长兼社长:陈 云云)今日宣布,由NIHON FALCOM CORPORATION(常务董事兼社长:近藤季洋)开发的超人气剧情RPG“轨迹”系列最新作,同时也是系列二十周年纪念作品的 亚洲语言本地化版本将于追加支持简体中文字幕后于2025年上市。 此外, 云豹娱乐(CLE)股份有限公司也同时宣布,已与中电博亚(香港)有限公司达成战略合作, 将备受期待的剧情 RPG 游戏《英雄传说界之轨迹-告别塞姆利亚-》 呈现给华人玩家。 中电博亚专注于 PC 版的营销推广,致力于为 Steam 玩家提供更完善的游戏销售支持与服务。 双方对于这次合作均表达了高度期待。 云豹娱乐董事长兼社长陈云云女士表示,云豹娱乐与中电博亚已建立稳固的合作基础,并始终秉持着将优质游戏作品推广至全球市场的共同理念。期盼中电博亚在营销推广领域的专业能力,能够让《英雄传说界之轨迹-告别塞姆利亚-》 以更出色的姿态进入华人市场,为玩家带来更丰富的消费体验。 ▼《英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》 Steam®商店页面 ▼Steam®版《英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》发布宣传视频 ■ 《英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》 Steam®版简介 ・基于 DirectX12 的引擎 采用基于 DirectX12 的全新引擎,进一步提升性能,并结合 AI 增强的画质升级技术(Intel® XeSS、NVIDIA DLSS、 AMDFidelityFX™ SuperResolution),在保持高画质的同时大幅提升帧率。这使得《界之轨迹》的美丽世界更加精致,并带来更舒适的游玩体验。 ・全新追加 Steam®专属功能︕ Steam®版支持 21:9 超宽屏幕与 Steam®Deck 的 16:10 显示比例,并支持 4K 分辨率以及超过60fps的帧率(※),让玩家能用更广阔的视野与更加流畅的动作享受游戏。 ※未支持的分辨率与帧率将不会显示于设置列表中,具体取决于您的显示器是否支持。 支持窗口模式与全屏幕模式的切换,并可直接在游戏内的选项中设置渲染分辨率与画面比例。此外,游戏内的菜单操作与物品选择均支持鼠标操作,即使使用键盘/鼠标进行游玩,也能享受到更加流畅、无负担的操作体验。 ‧字幕语言新增简体中文! 为了让更广大的玩家享受本作乐趣,本作的字幕语言将新增支持简体中文。 ■ 《英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》 简介 “120X 年,一切将会结束。 ” 对于塞姆利亚大陆的末日, 导力革命之父 C‧爱普斯泰恩博士曾如此预言—— 眼看着预言中的关键日期已日益逼近,建于昆仑之地的巨大基地 正准备发射一枚导力火箭升空。 “人类是否能抵达大气层外? ” “大陆的尽头究竟有什么? ” “人类是否能知晓『世界』的真相? ” 当全世界都在关注这桩前所未有之伟业的同时,在堪称科技奇异点的奥雷德自治州某处, 以一位靠着担任”地下万事屋”维生的青年为首,各方势力正逐渐向该处集结—— 究竟,那道朝向遥远天际飞去的轨迹能否替塞姆利亚开辟新的未来? 又或者是—— ■Steam®版《英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》 产品概要 产品名称:《英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》 游戏类型: 剧情 RPG 支持平台: Steam® 上市日期: 预计于 2025 年上市 售价: 未定 游玩人数: 1 人 游戏分级: 待审查 收录语言语音: 日文 字幕: 繁体中文/ 韩文/ 简体中文 开发商: NIHON FALCOM CORPORATION 发行商: 云豹娱乐股份有限公司 版权标记©2024-2025 Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. Licensed toand published by Clouded Leopard Entertainment Inc. ©2024 Valve Corporation. Steam and the Steam logo are trademarks and/orregistered trademarks of Valve Corporation in the U.S. and/or othercountries. ※其他文中提及的公司名称、商品名称皆为各公司的商标或注册商标。 ※上述内容为发表时的状况,今后将可能在未预先公告的情况下变更。
2024-12-27
《轨迹》系列终于来到了自己的20周年,从《空之轨迹》开始,那首星之所在所引出的故事,也逐渐从两名少男少女,扩展到了拥有数十个主要角色的极其庞大的世界观。 《界之轨迹》会到整体进度的九成左右——这是近藤社长在年初接受采访时所说的。从初遇塞姆利亚,到如今第十四部正作的副标题《告别塞姆利亚》,似乎也有着《轨迹》故事即将完结的含义。 这就像是追番一般,虽然《黎之轨迹2》那几乎没怎么推动主线的注水剧情犹在眼前,但仅仅是为了看到自己倾注数百小时去养成的主角们,他们羁绊结果的那一刻,也是我跟随社长肝到最后的动力所在了。 继承与进化的玩法 《界》的玩法机制继承《黎2》,原野即时战斗、回合指令战斗、回路搭配Build都与前作一致。虽然对于老玩家来说都是熟悉得不能再熟悉的系统了,但系列累积而来的要素已经相当多了,新玩家要上手可能得多花些时间去看看教学条目。 在此基础上,游戏还追加了一些锦上添花的系统:觉醒、B.L.T.Z.与Z.O.C.。B.L.T.Z.与Z.O.C.是全员可用的机制,B.L.T.Z.可以看作是前作S.C.L.M.的扩充版,需要借由AT奖励“疾风”来发动。 发动时队伍中的随机一名后场角色会加入支援,提升战技与魔法的威力,亦或是加强恢复与辅助技能的效果,并且这还能和S.C.L.M.追击同时发动,一回合由三人共同出击。战斗场面相当热闹,也让后场角色除了拿点额外经验之外,也有了实际的战斗作用。 Z.O.C.可以从原野直接按键发动,也能在指令战斗中开启全增幅状态来发动。发动时原野战斗的怪物速度会变得极慢,让玩家能快速且安全的打出强敌的击晕状态。而在指令战斗中,Z.O.C.可以直接使角色破除速度限制进行连续行动,配合S技和强化技,往往能连续行动四、五个回合,从上BUFF到开爆发,能打个完整的循环。一些主打战技的角色,能凭借这个系统获得极大优势。 觉醒是部分角色的专属能力,例如范恩的魔装鬼形态和黎恩的神气合一,在增幅槽满的状态下,直接可以从原野发动。不仅是全能力提升,压倒性的战力可以无视敌人的强力攻击,能持续不断的对敌人进行猛攻。散布晶片进入指令战斗时,也能维持强化的状态进行战斗,是一种极大程度提升战斗爽感的要素。 增幅槽非常容易攒,遇见强敌随意开就行了,直接把《轨迹》玩成《伊苏》的风格。 除此之外,还有一个令我感到惊喜的要素,那就是天使羊“波姆”回归了。和2D时代的《轨迹》一样,波姆看见人就会开始逃跑,本身处于高闪避的状态,需要用晶片扫描才能从原野击中。 一般来说运用Z.O.C.机制基本可以摸到所有的波姆,进入指令战斗后直接S技轰炸即可,提供的奖励也是一如既往的高。尤其是七曜石,基本都是每个999的给,直接改变了3D化以来的系列肝度,即使本次依然有着十余个角色等着养成,但养成速度却让波姆提升了几个层次。 《黎2》尽管在剧情方面与《闪2》的重量级不分上下,但好在它有着非常丰富的可玩内容,这一优点继承到了《界》里。小游戏、卡牌、潜入、骇入,《黎2》中有的《界》也少不了。 由“童话庭院”改来的“黑色庭院”在刷的层面做的更好了,从原本的路线选择改成了更像Rougelike的棋盘模式。玩家可以从奖励、遇敌、增加BUFF或随机事件中进行随意选择,不用强制性的刷怪冲层。 各个事件所给于的奖励资源也有所提升,有时候玩家可以直接从棋盘中找到波姆格子开启波姆奖励关,它所提供的正面反馈是很高的。 而像前作中那种让人昏昏欲睡的抽卡方式,这次也用直截了当的“解读魔导书”所取代,100连抽直接跳过动画领取物品即可,体验变得非常流畅。 灌水之余的情怀 虽说提到《轨迹》不可避免的得说一说剧情,但本次《告别塞姆利亚》的故事还挺值得一看的,所以这里并不会细说,只会谈及我个人对于剧情的观感。 首先大家可以放心,《界》的故事并不像《黎2》那样注水严重,毕竟推动了整个故事线的20%,世界之外的宇宙与至宝的真相都有着更进一步的解释。不过相对应的,游戏在结局挖了一个更大的坑,主角团们的故事也不算完结,让人担心未来的《界2》能不能讲完这最后的10%。 本作的叙事被划分成了三条线,范恩的万事屋线、黎恩的帝国英雄线,以及凯文的野餐队线。 范恩的故事线属于最主要的一条,有着许多关键且精彩节点,可在这些节点的衔接处,还是有着注水的痕迹。缺少亮点的日常剧情和通马桶的4SPG占据了其中大部分内容,使得这个过程显得略为冗长,观感拖沓。 黎恩线的故事要紧凑许多,长大后的托尔兹成员们行事上成熟了不少,可惜的是除了菲和黑兔,另外的新旧7班后宫团们并未登场,只存在于情怀感拉满的对话文字之中,估计也是给下一作做铺垫。 黎恩与克洛特有的高达战改成了类似于魔装鬼战斗的机制,保留了消耗一回合恢复的技能,演出上稍微加强了一点。另外还有八叶一刀克妻流的成员集结,加上剑仙本人的初次登场,黎恩的故事算是我个人在本作中最喜欢的部分。 凯文线的野餐队故事要轻松许多,算是紧张剧情之余的一些小调剂,虽说莉丝没来有点残念,但看着3与9的互动、大少的耍帅、拉碧丝的卖萌,以及凯文的各种吐槽,还是挺有趣的。 本作的剧情整体来说虽然套路依旧猜得出,但还是有着感人的点,情怀也可以为其增加分数。不过如果是新玩家的话,大量人名与事件名,加上故弄玄虚的社长式黑话,即使内置了词条百科,要理解起来可并不是件容易的事。 总结 《界之轨迹》仍旧存在着剧情灌水的问题,但好在本作的主线还是有着很大程度的推进,再加上紧凑的黎恩线和轻松的凯文线,无论是情怀还是精彩的部分都不少。 而系列一直以来累积的战斗与玩法机制,到了本作呈现出了一种极为丰富的状态,甚至对于新玩家来说还显得有些复杂了。 更加爽快的原野战斗,节奏更快的指令战斗,还有加入天使羊“波姆”后效率更高的刷取部分,都使得本作在游玩流程中是比较有趣的。 作为系列20周年的新作,以及剧情推动到90%的一作,《界》算不上是理想之作,但也为最后的结局做了一个及格的开头。只希望社长在最后10%的《界2》中,能填上所有的坑,给追番20年的我们带来一个满意的收尾吧。 评分:8.0分 优点: -追加的新机制提升了战斗爽快度 -天使羊回归降低了肝度 -对系列的主线作出了很大推动 -情怀与有趣并存的旧主角故事 缺点: -复杂的战斗机制增加了新玩家学习成本 -范恩线的剧情有些微注水 -结局挖了一个更大的坑
2024-09-26
▼『英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚-』官方网站 ■『英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚-』简介 「120X 年,一切将会结束。」 对于塞姆利亚大陆的末日, 导力革命之父 C‧爱普斯泰恩博士曾如此预言── 眼看着预言中的关键日期已日益逼近, 建于昆仑之地的巨大基地 正准备发射一枚导力火箭升空。 「人类是否能抵达大气层外?」 「大陆的尽头究竟有什么?」 「人类是否能知晓『世界』的真相?」 当全世界都在关注这桩前所未有之伟业的同时, 在堪称科技奇异点的奥雷德自治州某处, 以一位靠着担任「地下万事屋」维生的青年为首, 各方势力正逐渐向该处集结── 究竟,那道朝向遥远天际飞去的轨迹 能否替塞姆利亚开辟新的未来? 又或者是── ■『英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚-』2024.09. 19 最新公开情报 角色绍介 ------------------------------------------------------- ■艾米莉亚‧哈林格少校 CV 小见川千明 「好了──要上啰,王者之剑。 为了开拓遭到封闭的未来!」 在共和国突然发布的《摘星者计划》中, 被选为执行人类首次载人太空飞行任务的「航天员」。 原本隶属于空军, 因在过去的大战中立下显赫战功而被称为「击坠女王」的砲艇王牌驾驶员。 大战结束后虽然表面上从军方退役, 但实际上作为航天员训练的一环,从事着使用机车进行极速快递的工作。 她的个性开朗且带有些许调皮,但对于军人还是快递员两种身分都引以为傲, 怀着坚定的信念投入这次的太空计划。 在此次太空计划中驾驶共和国开发的新型突击装甲(人形机动兵器)《王者之剑》, 并进行了充分的战斗训练,以应对各种突发情况 ■妮娜·芬里CV 上田丽奈 「你给了我「好好面对」之前忽略的事情的机会── 真的非常感谢你。」 东方系的混血儿。除了是大受欢迎的偶像外, 也是拥有天赋才能的年轻电影女演员。 对于前辈女演员茱迪丝,她不仅身为后辈, 同时也以朋友与竞争对手的身分尊敬着她。 在七耀历 1208 年举办的《萨尔巴德影展》中, 她获得了最佳女演员奖,终于得以与茱迪丝比肩而行。 她的真正身分是在七耀教会中被称为《终结之圣女》的人物。 秘密僧兵也遵从她的指示行动。 随着格兰哈特总统的《摘星者计划》展开, 她似乎也根据自身判断对守护骑士第五位──凯文下达了某种指示 … … ■盟主 「一切都是必然的安排── 在黝黯的狭缝间徘徊之人啊。」 结社《噬身之蛇》的最高领导者, 笼罩在重重谜团中的女性。 拥有让人感觉「存在于不同次元」的超常气场。 她所说的话让人觉得 她似乎是以洞悉从过去到未来的一切的前提在推行计划。 她似乎通晓塞姆利亚世界「之外」的常理, 赐予部分使徒和执行者以「外之理」制造的武具。 据说用于结社特有网络的《星辰编码》, 是一种能用来记述她所带来的「外之理」的系统语言。 关键字 ------------------------------------------------------- ■王者之剑 共和国的人型机动兵器「突击装甲」的最新型机体。专门为了《摘星者计划》开发。 其性能超越了共和国军的主力量产机《赛克雷斯》,拥有超乎所需的机动性和战斗性能。 在《摘星者计划》中将由艾米莉亚‧哈林格少校搭乘, 挑战塞姆利亚历史上首次的载人太空飞行。 ※本文使用的为开发中的日文版游戏画面。 ■『英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚-』产品概要 ※“PlayStation”is a registered trademark or trademark of Sony Interactive Entertainment Inc. ※其他文中提及的公司名称、商品名称皆为各公司的商标或注册商标。 ※上述内容为发表时的状况,今后将可能在未预先公告的情况下变更。
2024-09-19
拉托雅‧汉弥尔顿博士 / CV 井上喜久子 “我只是旁观这一切,准备迎接“结果”罢了。”曾经是综合技术制造商《乌尔努公司》的最高顾问, 现任巴泽尔理科大学的名誉教授。《导力革命》之父 C·爱普斯泰恩博士的《三高徒》之一,秉持“正因为是边境,才更需要导力器”的信念,为共和国做出了许多贡献。尽管她是一位著名学者,但在待人接物方面一视同仁,无论对谁都和蔼可亲。她积极参与萨尔巴德的水源保护、中东的绿化、大陆东部的荒芜化对策等公益活动, 为人们的福祉奉献了许多心力。因为她的慈悲为怀,有人甚至将她比作圣母。然而,关于在共和国发生的《绯红魔装鬼》事件,似乎她也间接地参与其中。至于目的为何,目前仍然不得而知 … … 云‧卡法伊 / CV 千叶繁 “那么就好好见证吧。见证此一回天的时刻──决定世界(塞姆利亚)命运的瞬间。”以太刀为武器的远东剑术流派《八叶一刀流》的始祖, 被称为达到《理》之境界的《剑仙》。据说在达到此一境界获得的《天元眼》,使他能够看透世间万象。自从创立《八叶一刀流》以来,便于大陆西部四处游历, 并在遇到有潜力的弟子时进行指导,培养出被称为《剑圣》的剑士们。黎恩也是其中之一。他似乎与拥有受到诅咒之太刀《晓鸦》的静名以及《黑神一刀流》也有著深厚的关系 … … 静名‧雷姆‧御折木 / CV 内田真礼“那么──看来晓鸦也苏醒了。我们就试试看能到什么地步吧?”大陆东部最强猎兵团《斑鸠》的副团长,拥有《白银剑圣》名号的《黑神一刀流》高手。她所使用的武器是被称为《晓鸦》的漆黑太刀, 是东方传说中被诅咒的妖刀。从一年多前被率领《斑鸠》潜伏在共和国东部的《伊修加尔山脉》, 根据与总统府的契约执行机密任务,并曾在“实地勘查”期间偶然遇见师弟黎恩。在本作中,静名将在依照与总统府的契约行动时和《灰之剑圣》黎恩重逢,两人将在共和国再次交手 … … 黑铁 / CV 森嶋秀太 “一切在《阿修罗眼》之前皆无所遁形── 各位,做好觉悟吧!”东方传说中的“忍者”之一,称呼最强猎兵团《斑鸠》的副团长静名为“公主”,是一位蒙面壮汉。他拥有经历无数战场洗礼者才能具备的真正强者风范。尽管《斑鸠》之中有许多太刀和忍术高手,但黑铁超群的肉体和体术,以及磨练至极致的暗器术《胧月流》,甚至足以匹敌结社《噬身之蛇》的执行者。他被视为《斑鸠》的下一任首领候选,虽然主要使用《胧月流》,但也曾修习过《黑神一刀流》的各种基本架式。 塞莉丝.奥提希亚 / CV J卩亻儿一犬打U Γ把师姊等人丢著和师父去巡视街道, 你还讲不讲道理,啊?”统领《星杯骑士团》的十二位《守护骑士》之一, 拥有《灼热》名号,位列第四位。虽然乍看体格娇小,但说起话来极为粗鲁,遇到觉得不爽的对手毫不留情,对上劲敌则会露出狰狞的笑容, 完全是个不折不扣的不良少女。对于同为贝尔加德“私收徒弟”的范恩,抱持著复杂的心情。虽然与其保持一定距离, 但在某种程度上似乎也认可范恩的作风。在本作中将同样身为《守护骑士》但分头行动的凯文采取不同的立场,坚持自己的见解。 图6、里翁‧巴塔札尔 / CV 斉藤壮马 “凯文先生──如果你任意行动,我们也会很伤脑筋的。”统领《星杯骑士团》的十二位《守护骑士》之一, 拥有《冰霜》名号,位列第十一位。性格爽朗、待人和善的青年,但在战斗中却会展现出冷酷无情的一面,擅长使用细长型的法剑。与塞莉丝一样和范恩是“师兄弟”关系,但对范恩的怀疑态度比塞莉丝更为明显。虽然身为《守护骑士》,但在面对与自身采取不同行动的凯文时, 将与塞莉丝联手展开行动。
2024-09-05多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键