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《刺客信条奥德赛》低性能CPU画面怎么设置 低性能CPU画面设置技巧

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刺客信条奥德赛低性能CPU画面怎么设置?有什么方法?很多玩家可能还不太清楚,下面小编为大家带来了刺客信条奥德赛低性能CPU画面设置方法介绍,还在等什么?感兴趣的玩家一起来看看吧! 刺客信条奥德赛低性能CPU画面设置方法介绍: 1、阴影开高; 2、抗锯齿自适应以外其他特效拉满; 3、城市30-40帧,野外能稳定60,差不多的画面设置,奥德赛在野外最高只能跑到45帧,城里甚至有掉到30帧以下的情况; 以上就是九游小编为大家带来的全部内容,希望可以帮到大家。

2018-10-11
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《刺客信条奥德赛》低性能CPU画面怎么设置

《刺客信条奥德赛》低性能CPU画面怎么设置

《刺客信条奥德》相比前作《起源》在画面细节上有了一定的提升,所以对配置的需求也就高了,那么性能较低的CPU在游玩时该怎么设置才能让画面更流畅呢?请看下面的《刺客信条奥德赛》低性能CPU画面设置建议,希望对大家有用。 《刺客信条奥德赛》画面相比《起源》确实有进步,但并不算特别明显,配置要求却高出很多。笔者配置是GTX1066+Intel6300HQ+16GB,很不合理的配置了,Cpu性能非常弱。 然而起源除了阴影开高,抗锯齿自适应以外其他特效拉满,城市30-40帧,野外能稳定60,差不多的画面设置,奥德赛在野外最高只能跑到45帧,城里甚至有掉到30帧以下的情况。 设置建议: 这样设置的话野外能有55-60帧,城里帧数在40帧左右,还算稳定。不强求更高帧数了,反正用手柄玩还能接受。不知道为什么截图出来这么糊。 截图展示: 已知问题: 1.画面更糊了,要么是自适应抗锯齿的锅,要么是环境细节。 2.相对全开特效,有更明显的贴图加载现象,可能某些强迫症玩家无法接受。 3.稻田和树木摇曳效果减弱了,差不多距离半个屏幕才会播放。  

2018-10-08
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《极品飞车22》下周推出大型更新 改进CPU性能

《极品飞车22》下周推出大型更新 改进CPU性能

Criterion Games官方表示将会在下周为《极品飞车22:不羁》推出一个大型的更新,本次3.0版本更新将会主要改进游戏CPU的性能,减少40系列的显卡的显存占用,同时将DLSS和FSR更新到最新的版本,同时还有大量的综合性改进调整,感兴趣的玩家可以了解一下。 3.0还将追加对英特尔XeSS 1.1的支持。更新后,PC版游戏在最高画质上将能开启车辆屏幕空间反射,通过纳入远方建筑提升了道路反射质量。 《极品飞车™:不羁》:补丁说明 第3卷补丁说明:了解将随第3卷推出的所有修复与改动 游戏体验改进 完成序章后,可在单人游戏车库中使用从游戏内商店购买的车辆、EA Play 会员资格奖励车辆和速度通行证奖励车辆。之前这些车辆仅适用于湖岸在线 降低了成功逃脱追捕后立即再次被追捕的几率 现在在 PC 版中将图形质量设为超高时,将为赛车启用屏幕空间反射 为 PC 版添加了 Intel XeSS 1.1上采样器选项 通过纳入远方建筑提升了道路反射质量 改善了 PC 版的 CPU 性能 减少了 PC 版的 NVIDIA 40系列 GPU VRAM 使用量 PC 版的 Nvidia DLSS 已更新至3.1.11版本 PC 版的 AMD FSR 2已更新至最新的2.2版本 增加了被警察追捕时逃脱和协助的奖励。 现在被警察追捕时摧毁警车获得的现金数额因警车类型而异,不再为不受警车类型影响的固定值。 购买豪华版的玩家将在每卷更新时获得 $250000感谢现金奖励! 现在可将字幕文本尺寸改为三个预设方案之一。还可调整背景不透明度和颜色 现在玩家可更改湖岸在线中的默认时段。该设置仅影响自由行驶——游戏列表中的赛事各自具有已定义的时段 玩家现在可在未被警察追捕时转送至安全屋和集会点。非常适合用于快速穿越地图,或在下一次联手前更换赛车 在第3卷发布前,玩家在全新速度通行证等级系统中每升一级均可获得 $5000现金奖励 现在玩家可在购买服饰前查看整个角色,预览整体着装外观 战役模式 修复了一个允许玩家隐藏战役模式赛程 UI 而导致视角故障的问题 修复了一个会导致强制关闭 PS5时玩家的战役模式进度丢失的问题 修复了一些车辆穿模问题 修复了一个会导致完成序章后玩家出现在车库内的问题 修复了一个会导致初始战役模式赛程选择车辆的车窗为彩色的问题 修复了一个选择车辆后玩家偶尔会进入自由驾驶而不是教程的问题 修复了一个会导致购买安全屋后其说明不更新的问题 修复了一个允许玩家在战役模式中出售第一辆车而导致他们无车可用的问题 修复了一个会导致排位赛期间出现里程碑1集会地点图标的问题 修复了一个会导致完成赛车选择程序后立即关闭游戏的玩家可获得两辆新手车的问题 修复了一个会导致 UI 将已被击败的对手显示为可击败的问题 修复了一个会导致警方直升机在游戏暂停时耗尽燃料的问题 修复了一个允许玩家重玩第3周排位赛的战役模式漏洞 修复了一个偶尔会导致接受电话任务时音频音效不触发的问题 修复了一个会导致 AI 对手名片时而遮挡玩家视野的问题 修复了一个会导致进入第二天时所有可收集熊重新出现在世界中的问题 修复了一个会导致即使进入第二天警方路障道具依然不断出现在地图上的问题 客户端与性能 为战役模式和湖岸在线新增了多项稳定性改进 修复了一个会导致在 PC 上使用 Nvidia Shadowplay 录制时画面定格的问题 修复了一个可能导致断开后重新连接的控制器无法发送任何输入的问题 修复了一个会导致使用拉丝金属材质的车辆生成时外表明显肮脏的问题 修复了一个会导致在 HDR 模式下运行游戏时某些 HUD UI 元素被明亮光线掩盖的问题 修复了一个可能导致驾驶时车辆输入卡住的问题 警察: 修复了一个会导致被逮捕过渡界面中的玩家车辆悬浮的问题 修复了一个会导致在被警察追捕时完成挑战所获的现金奖励被视为不稳定现金的问题 修复了一些会导致警车的氮气爆发无法如常生效的问题 修复了一个会导致用于导航至巡逻警察的呼出按钮不可见的问题 修复了一个会导致在追捕中协助其他玩家时“已加入警察追捕”和“警察追捕已开始”接连不断地出现的问题 修正了一个若警察追捕开始时有两名警察临近,会导致其他警察看似发现玩家的问题。 常规修复与改进 修复了一个偶尔会导致预览头发定制物品时角色模型消失的问题 修复了一个偶尔会导致预览头发定制物品时视角无法聚焦的问题 修复了一个偶尔会导致无法保存对车辆或角色的修改的问题 修复了一个会导致部分玩家无法通过 EA app 举办10小时计时赛的问题 修复了一个会导致启用文本转语音时文字覆盖文本框的问题 修复了一个会导致玩家在快照模式下重置视角后视角故障的问题 修复了父母允许访问多人游戏功能后,儿童 Xbox 档案仍然无法访问湖岸在线的问题 修复了一个会导致旗帜快照对比度不稳定的问题 修复了一个会导致路面上的赛车侧滑印迹闪烁的问题 地图与世界 修复了一个会导致玩家参与赛事时小地图上的检查点缺失的问题 修复了一个会导致一些可破坏物件持续卡在车底,导致赛车不受控地旋转的问题 修复了一个会导致街头艺术和熊在被收集时从主地图上消失的问题 修复了多个会导致安全屋、玩家和警察时而被“i”图标代替的问题 修复了一个会导致湖岸在线中玩家导航至警察所在地时绘制出直线的问题 多人游戏 修复了一个会导致残骸重置过渡不显示淡出动画的问题 修复了一个会导致被警察追捕时接受游戏列表邀请后不稳定现金丢失的问题 修复了一个可能会阻止玩家打开湖岸在线中其他玩家的旗帜的问题 修复了一个会导致处于“编辑快照”菜单时旗帜贴纸消失的问题 修复了一个会导致使用不同的赛车完成游戏列表后旗帜快照中出现两辆赛车的问题 修复了一个会导致玩家不离开车库就退出游戏并重新启动后当前装备的赛车被卸装的问题 修复了一些会导致每日挑战无法如常刷新的问题 修复了一个会导致玩家在差点被逮捕之际进入车库时同时看到进入车库和被逮捕影片的问题 修复了一个会导致代表导航目标玩家的世界内 AR 大头针只在距离较短时出现的问题 修复了一个会导致玩家在与多个其他人同时离开安全屋时模型穿出车库墙的问题 修复了一个会导致尝试加入满员多人游戏服务器的玩家看似已离开游戏的问题 列表与比赛 修复了一个会导致处于“城市蝰蛇”比赛的某些区域中的玩家意外重生的问题 修复了一个会导致处于“城区混乱”比赛的某些区域中的玩家意外重生的问题 修复了一个会导致处于“驾轻就熟”比赛的某些区域中的玩家意外重生的问题 修复了一个会导致“万众瞩目”比赛中出现误导性 UI 提示和方向箭头的问题 修复了一个会导致处于“子午线薄雾”比赛的某些区域中的玩家意外生成的问题 修复了一个会导致“工业行动”比赛中出现误导性 UI 提示和方向箭头的问题 修复了一个会导致玩家在比赛开始倒计时期间离开比赛后完美起步加成延续的问题 修复了一个会导致游戏列表卡片中的级别图标缺失或不正确的问题 修复了一个会使玩家在游戏列表结束时无法出现在最近的车库旁的问题 修复了一个会导致混战赛事结束时玩家被卡住的问题 修复了一个会导致部分赛车的挡风玻璃在游戏列表播放影片时像侧窗一样打开的问题 修复了一个会导致赛后成绩界面中的计时器盖住第8名玩家的问题 修复了一个会导致某些赛事中往来车辆行为失常的问题 用户界面 修复了一个会导致难以导航至头发选择界面中的子菜单的问题 修复了一个会导致玩家在旗帜菜单中导航时输入丢失的问题 修复了一个会导致显示刚解锁的内容的线索时出现一些异常的问题 修复了一个会导致赛车定制、角色定制和旗帜快照菜单中的游戏列表邀请 UI 元素重叠的问题 修复了一个会导致协助玩家摆脱警察弹出窗口中的跨平台玩家平台图标显示为玩家自己的图标的问题 修复了一个会导致社区贴膜界面中的按“最新”排序功能失效的问题 车辆定制 修复了一个会导致在车库中装备新标签时播放旧标签效果的问题 修复了一个会导致阿斯顿·马丁 DB5的侧翼后视镜受损后粘在赛车侧面的问题 修复了一个会导致梅赛德斯-奔驰 AMG GT(2015)的大灯周围的贴膜受损的问题 修复了一个偶尔会使玩家无法将贴花应用于赛车的问题 修复了一个会导致本田 Civic Type-R(2015)的贴花盖住前窗的问题 修复了一个会导致梅赛德斯-奔驰190E 2.5-16(1988)的后挡泥板上的贴花显示错误的问题 修复了一个会导致宝马 M3(1988)的贴花盖住特定侧裙板的问题 修复了一个会导致车库闲置视角显示梅赛德斯190E 底盘的问题 修复了一个会导致梅赛德斯-迈巴赫的默认贴膜位置错误的问题 修复了一个会导致车轮模型穿过应用了空气悬挂的梅赛德斯-迈巴赫的车身的问题 修复了一个会导致车轮模型穿过史诗级车型日产 Fairlady 的车身的问题 修复了一个会导致为大众 Golf GTI(1976)选择特定侧裙板套装时显示占位文本的问题 修复了一个会导致东洋轮胎 Proxs R888R 的缩略图显示错误的“极品飞车”图片的问题 修复了一个会导致移除日产 Skyline GTR V-Spec(1993)的前保险杠后仍可选择前风刀从而导致其悬浮的问题 修复了一个会导致兰博基尼 Aventador SVJ Roadster(2019)后部的一个部分上的贴花无法显示的问题 修复了一个会导致兰博基尼 Aventador LP750-4 SV Roadster 的某些部分上的贴花无法显示的问题 修复了一个会导致法拉利 F40的某些部分上的贴花无法显示的问题 修复了一个会导致车库中不透明度为100%的贴花的不透明度看起来较低的问题 修复了一个会导致沃尔沃242 DL 没有可用后备箱改装物品的问题

2023-06-14
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《怪物猎人 荒野》PC版性能更新引争议 CPU问题没解决

《怪物猎人 荒野》PC版性能更新引争议 CPU问题没解决

卡普空将在6月30日为《怪物猎人:荒野》推出第二次大型更新,虽然新增了众多内容,但PC玩家更关注的是游戏性能问题的改善。遗憾的是,此次更新似乎仍未解决导致帧率暴跌的核心CPU优化问题。 据外媒gamesradar报道,在更新说明里,卡普空宣布将调整纹理流送技术的显存占用,降低总体显存使用量,并修复远影质量选项显示值错误等问题。官方特别强调:“虽然设置界面显示的预估显存占用值会变高,但实际显存占用已通过优化降低,最低配置要求不变。” 这些改动并未平息玩家对游戏优化的不满之情,Reddit论坛普遍认为,游戏卡顿的主因是CPU优化不足,而非显存问题。“他们什么时候才能解决CPU占用率爆表的问题?”“CPU优化才是关键,这才是导致游戏运行糟糕的元凶。” 你认为《怪物猎人:荒野》PC版的性能问题是否与CPU有关?一起在评论区里聊聊吧!

2025-06-28
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《小缇娜的奇幻之地》PC性能分析 运行无需高端CPU

《小缇娜的奇幻之地》PC性能分析 运行无需高端CPU

Gearbox新作《小缇娜的奇幻之地(WONDERLANDS)》在本周正式发售,目前来看游戏媒体评分不错,值得上手体验一番。此外,老朋友DSOGaming也在日前带来了游戏PC性能分析,经过他们测试得出结论,游戏2K画质要求较高,但总体无需高端CPU即可运行游玩。 测试PC配置: CPU:i9 9900K 内存:16GB DDR4 3800Mhz 显卡:RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080 系统:Windows 10 64位 驱动:GeForce 512.15、Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.3.2 CPU测试:使用显卡为RTX 3080 为了找出《小缇娜的奇幻之地》对多CPU线程的利用情况,外媒模拟了一个双核、四核和六核心CPU。 在不开启超线程情况下,模拟的双核系统无法运行游戏 开启超线程后,模拟的双核系统能在720P/最高画质下稳定超60FPS运行,偶尔会有一些卡顿,但卡顿情况相比最近发售的其他游戏,明显好了很多。 此外,本作首发时支持着色器编译,从而解决了着色器缓存卡顿问题,该问题困扰了最近发售的很多3A游戏。 GPU测试: 《小缇娜的奇幻之地》1080P/最高画质对显卡的要求并不高,如下图所示,甚至是RX Vega 64也能提供稳定的60FPS体验。 2K/最高画质下,GTX 980Ti和RX Vega 64平均帧分别是44和55,无法达到60FPS,而三款高端显卡2080Ti、3080和6900XT的平均帧数分别是99、123和143FPS 4K/最高画质下,只有6900XT能稳定60FPS 画质 画质方面,《小缇娜的奇幻之地》看起来和《无主之地3》类似,同时该作还有一些可破坏的物体,总体来说,本作的画面看起来像是跨世代游戏。 总结 《小缇娜的奇幻之地》能在各种PC配置下流畅运行,本作不需要多么高端的CPU,不过如果分辨率超过了2K,那么就需要一个很强的显卡。本作没有任何的着色器缓存卡顿问题,尽管确实存在一些罕见的穿越卡顿。总的来说,表现比《无主之地3》的首发版本好很多。

2022-03-27
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《极品飞车20》PC版性能分析 CPU越好游戏体验越好

《极品飞车20》PC版性能分析 CPU越好游戏体验越好

EA竞速游戏《极品飞车20》已经与玩家们见面了,不知道各位玩家觉得怎样呢?近日,外媒DSOGaming带来了《极品飞车20》PC版的性能分析,至于本作的优化如何,来看看下面的报道吧。 首先是DSOGaming的测试平台配置: CPU:i7 4930K 内存:8G 显卡:RX 580/GTX 980Ti/GTX 690,已经安装最新驱动 操作系统:Windows 10,64位 《极品飞车20》目前不支持SLI,尽管NV提供了一个定制SLI配置文件,但兼容性不太好,因此双芯显卡GTX 690实际上并不能发挥全部作用。 CPU 和前作《极品飞车19》一样,《极品飞车20:复仇》仍然存在一些CPU优化问题。外媒模拟出来了一个双核和一个四核CPU。看起来《极品飞车20》是为数不多的、一点不能从超线程中受益的游戏。即便是模拟的双核系统,并未看到任何的性能提升。这倒是很令人意外,因为寒霜3引擎在CPU多线程方面的支持上还是很出名的。 好消息是,6核和4核心CPU都能在1080P最高画质下提供稳定60帧的体验。之前的NFS游戏,至少在这个测试平台上都不能带来类似的体验,因此Ghost Games显然做了不少的改进。但是这款游戏仍然非常依赖CPU,外媒表示他们测试过其他开放世界游戏,有比《极品飞车20》更多的车辆和行人,但速度都比《极品飞车20》快很多。 值得一提的是,《极品飞车20》使用了D加密技术。目前尚不清楚CPU使用率增加是否和D加密有关。 显卡 显卡方面,GTX 980Ti在1080P/最高画质下稳定60帧无压力,甚至在1440P模式,尽管有时候跌到60帧以下,但大部分时候仍很流畅。 不过由于显卡显存有限制,游戏的菜单反应较慢。 至于RX 580,1080P最高画质下,RX 580最低52帧,平均70帧。 GTX 690,由于游戏不支持SLI,最低29帧,平均35帧。由于GTX 690显存低,外媒不得不将材质品质降低到中。 [page][/page] 总结: 《极品飞车20》不管是优化还是画面都比前作《极品飞车19》更好。但是《极品飞车20》仍有CPU优化问题。即便是降低画质,性能提升并不明显,这就说明问题主要还是CPU上。因此,如果你的CPU较差,实际上你能做的并不多。如果你的CPU很好,即便是中低端显卡也能有较好的游戏体验,单个GTX 680便能足以。 游戏截图: [page][/page] [page][/page]

2017-11-17
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时