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300英雄里有着很多英雄角色被不断的修改过的,而对于迪斯卓尔这位极具个人风格的英雄来说,挨刀也不在少数了。与当初刚刚来到300的世界来相比,已经改动颇多了,不过想要再一次的上手,并且使用这位角色来获得胜利也不是不可能哦。今天就带来迪斯卓尔上手攻略,一起参考下吧。 迪斯卓尔上手攻略 关于这个英雄,刚出的时候,看视频都是wr秒人;然后紧急一刀之后,当时的强度也是q能直接触发被动控制,w也还有致盲,e也能直接触发被动的护盾,再之后,和现在的比起来,就是w多一个被动的差别了。这个时候,强度其实也还是非常高的,仅此于当时的伊卡桔梗吧,单排,甚至还有超过的地方。再到现在,w去掉被动,不说下水道,玩得人算是很少了;英雄强度,也只能说勉强有一点强度,算是还能玩吧。 q技能 冷却:12/11.5/11/10.5/10 伤害:30/40/50/60/70 +1.0全ad 减甲:5/10/15/20/25 耗蓝:30/40/50/60/70 1级伤害还可以,往后就是挠痒痒,主要减少护甲比较厉害,减速也不错,而且其他小技能成长也是尬得不行,基本没得选,只能主q。 w技能 冷却:22/21/20/19/18 伤害:60/80/100/120/140 +0.3全ad 耗蓝:80/85/90/95/100 也是一个伤害只能算是挠痒痒的技能,施法范围很短,但是黑洞到时不小,半径应该有3-400码的样子,在黑洞边缘受到拉扯效果会狠狠的扯一段距离,而且也能配合触发被动定身,线上可以当后手控制配合杀人,往后就是一个自保的技能了,可以用来限制对方喜欢贴身摸人的英雄,而且w可以探视野,不过w施法是真的很短,探草丛的实用性勉强吧。 e技能 冷却:16/15/14/13/12 伤害:80/100/120/140/160 +1.0ap 耗蓝:60/65/70/75/80 隐身,推荐副学。伤害可以在线上用来垫塔刀,中期胆子大,也可以qe收一下危险兵线的远程兵然后直接溜。虽然不像土豆的q有高额的伤害,相对的是持续时间有3秒,中期偷人很方便,对拼也能稍微卡一下对方,而且短暂的加速也可以和贴身的英雄拉开一定的距离,不过a人会破隐,用qw也会破隐,但是用r不破隐(而且e技能似乎有一些bug,偶尔可以隐身a人,具体怎么搞出来就不知道了,反正个人zcsolo试过很久也没摸到套路,jjc莫名其妙就能隐身a人)。 被动 被动是真的很牛逼,不少强度都在被动上,基本算是常驻30攻速,9%的移速,定身之后再叠加的减速,配合红buff对付一些比较笨重的英雄,甚至可以什么技能都不交就能直接活活a死(脆皮基本定身就快死了),而且对敌方的0.5s定身不管是前期在线上,还是偷人单杀都是极其好用。护盾在线上会显得很尴尬,基本都是散在空气里了,总不可能不补兵吧;但中期偷人,带着一层盾就很厉害,而且有的时候突然刷个盾也能救命(被动护盾不显示cd,除非一直记着,不然基本就是凭感觉,觉得这3下a上去能刷个盾;基本就死了复活tp,或者刚出门就打架稳定能出盾)。
2020-08-17今天为大家带来300大作战迪斯卓尔怎么样,迪斯卓尔技能加点解析,以及迪斯卓尔攻略技巧。想知道迪斯卓尔好不好,迪斯卓尔有什么技能,迪斯卓尔怎么加点的小伙伴就一起来看看吧! 英雄名称:迪斯卓尔(重力行者) 技能介绍: 被动-质量效应 每次释放技能会对周围施加质量效应。质量效应会提高迪斯卓尔40%移动速度持续2秒,并且降低敌方移动速度20%-80%持续1.5秒,减速效果根据敌人距离迪斯卓尔的距离决定。 一技能-重力箭 迪斯卓尔向目标点施放箭矢,对碰撞到的敌人造成120/140/160/180/200/220(+50%攻击力加成)物理伤害,4秒内减少25%目标护甲。 二技能-以太斗篷 被动:提升25%攻击速度。 主动:使用以太斗篷折射光波,进入2秒隐身状态。破除隐身后自身攻速增加40%/45%/50%/55%/60%/65%,持续3秒,并且6秒内还可以再次激活一次以太斗篷。 大招-冰封大地 被动:攻击敌人时,会额外附带30/50/70+7%/14%/21%与迪斯卓尔距离的物理伤害。 主动:朝指向方向射出一个高密度星体,命中敌人之后引发爆炸造成100/200/300(+80%攻击力加成)物理伤害,并且形成一个引力圈,将范围内的敌人持续向星体吸引,持续2.5秒。爆炸如果命中迪斯卓尔,会将迪斯卓尔往反方向击退一段距离。
2020-04-08今天为大家带来300大作战迪斯卓尔怎么样,迪斯卓尔技能加点解析,以及迪斯卓尔攻略技巧。想知道迪斯卓尔好不好,迪斯卓尔有什么技能,迪斯卓尔怎么加点的小伙伴就一起来看看吧! 英雄名称:迪斯卓尔(重力行者) 技能介绍: 被动-质量效应 每次释放技能会对周围施加质量效应。质量效应会提高迪斯卓尔40%移动速度持续2秒,并且降低敌方移动速度20%-80%持续1.5秒,减速效果根据敌人距离迪斯卓尔的距离决定。 一技能-重力箭 迪斯卓尔向目标点施放箭矢,对碰撞到的敌人造成120/140/160/180/200/220(+50%攻击力加成)物理伤害,4秒内减少25%目标护甲。 二技能-以太斗篷 被动:提升25%攻击速度。 主动:使用以太斗篷折射光波,进入2秒隐身状态。破除隐身后自身攻速增加40%/45%/50%/55%/60%/65%,持续3秒,并且6秒内还可以再次激活一次以太斗篷。 大招-冰封大地 被动:攻击敌人时,会额外附带30/50/70+7%/14%/21%与迪斯卓尔距离的物理伤害。 主动:朝指向方向射出一个高密度星体,命中敌人之后引发爆炸造成100/200/300(+80%攻击力加成)物理伤害,并且形成一个引力圈,将范围内的敌人持续向星体吸引,持续2.5秒。爆炸如果命中迪斯卓尔,会将迪斯卓尔往反方向击退一段距离。 以上就是为大家带来的300大作战迪斯卓尔英雄攻略啦,,更多精彩内容尽在300大作战专区。
2020-04-08300英雄中迪斯卓尔层被改动过多次,和最初的相比,这个英雄发生了较大的变化,那么,现在我们怎么才能玩好迪斯卓尔这个英雄呢?下面为大家带来的就是玩家“遗shid美好”总结的迪斯卓尔攻略,大家来看看吧。 300英雄迪斯卓尔攻略 关于这个英雄,刚出的时候,看视频都是wr秒人;然后紧急一刀之后,当时的强度也是q能直接触发被动控制,w也还有致盲,e也能直接触发被动的护盾,再之后,和现在的比起来,就是w多一个被动的差别了。这个时候,强度其实也还是非常高的,仅此于当时的伊卡桔梗吧,单排,甚至还有超过的地方。再到现在,w去掉被动,不说下水道,玩得人算是很少了;英雄强度,也只能说勉强有一点强度,算是还能玩吧。 q技能 冷却:12/11.5/11/10.5/10 伤害:30/40/50/60/70 +1.0全ad 减甲:5/10/15/20/25 耗蓝:30/40/50/60/70 1级伤害还可以,往后就是挠痒痒,主要减少护甲比较厉害,减速也不错,而且其他小技能成长也是尬得不行,基本没得选,只能主q。 w技能 冷却:22/21/20/19/18 伤害:60/80/100/120/140 +0.3全ad 耗蓝:80/85/90/95/100 也是一个伤害只能算是挠痒痒的技能,施法范围很短,但是黑洞到时不小,半径应该有3-400码的样子,在黑洞边缘受到拉扯效果会狠狠的扯一段距离,而且也能配合触发被动定身,线上可以当后手控制配合杀人,往后就是一个自保的技能了,可以用来限制对方喜欢贴身摸人的英雄,而且w可以探视野,不过w施法是真的很短,探草丛的实用性勉强吧。 e技能 冷却:16/15/14/13/12 伤害:80/100/120/140/160 +1.0ap 耗蓝:60/65/70/75/80 隐身,推荐副学。伤害可以在线上用来垫塔刀,中期胆子大,也可以qe收一下危险兵线的远程兵然后直接溜。虽然不像土豆的q有高额的伤害,相对的是持续时间有3秒,中期偷人很方便,对拼也能稍微卡一下对方,而且短暂的加速也可以和贴身的英雄拉开一定的距离,不过a人会破隐,用qw也会破隐,但是用r不破隐(而且e技能似乎有一些bug,偶尔可以隐身a人,具体怎么搞出来就不知道了,反正个人zcsolo试过很久也没摸到套路,jjc莫名其妙就能隐身a人)。 被动 被动是真的很牛逼,不少强度都在被动上,基本算是常驻30攻速,9%的移速,定身之后再叠加的减速,配合红buff对付一些比较笨重的英雄,甚至可以什么技能都不交就能直接活活a死(脆皮基本定身就快死了),而且对敌方的0.5s定身不管是前期在线上,还是偷人单杀都是极其好用。护盾在线上会显得很尴尬,基本都是散在空气里了,总不可能不补兵吧;但中期偷人,带着一层盾就很厉害,而且有的时候突然刷个盾也能救命(被动护盾不显示cd,除非一直记着,不然基本就是凭感觉,觉得这3下a上去能刷个盾;基本就死了复活tp,或者刚出门就打架稳定能出盾)。
2019-05-08魔兽世界怀旧服已经上线有一段时间,因为年代过于久远,很多玩家对魔兽世界怀旧服BOSS都不怎么了解。下面,我就给大家带来魔兽世界怀旧服典狱官斯迪尔基斯介绍,一起来看看吧! 该NPC出现在 黑石深渊 Boss: 等级: ?? 类型: 人型生物 反应: A H 阵营: 黑铁矮人 生命值: 8,561 法力: 3,200 掉落: 8 3 伤害: 572 - 663 护甲: 2,610
2019-11-02游戏《fate/grand order》的登场角色,妖精国不列颠中的远古之神。实际上早在妖精历12000年时就已经死亡了。 本章最难的关卡,甚至可以说是全游戏最难的关卡。 科尔努诺斯本身是狂阶,四管血,加起来大概130万左右,普通攻击是全体攻击,随身上咒层数量多寡每回合两动或是三动,而且控制技能无效,击伤害可以达到10000,攻击力会越来越高。 身上附带有特殊的减伤咒层机制,需要靠攻击消除咒层,但解咒也会给祂回复10000HP,让我方全体陷入诅咒效果、攻击者防御力下降和咒层污染效果,每回合按照累积数量每个扣1000HP,而且不是在一起结算而是分开结算,因此就算身上挂着战续也有可能被连续的咒层扣血带走。咒层每回合恢复一层,也就是说玩家每回合必须要至少发动两次攻击,而且攻击时也有一定几率会回复咒层。
2024-10-10多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键