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PC游戏未来已经到来 只不过它分布不均

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科技和媒体产品的成败取决于产品、经济、技术和文化之间复杂的相互作用,所以我们很难作出预测什么能成什么不能。今天,上亿人群兜里都揣着联网的“超级计算机”,世界上最大的知识库是一个庞大的在线众包百科,而某家社交网络公司是全世界价值最高的十家巨头之一。十年前,谁要预言这些事儿会发生在当时八成会被当成疯子。 本文的副标题出自威廉·吉布森(美国科幻小说作家William Gibson,代表作《神经浪游者》)的一句名言:“未来已来——只不过它分布不均。”显然,接下来一个问题就是:既然未来已经在这儿了,那我上哪儿找去?这就没那么容易回答了。但历史告诉我们还是有迹可循的。比方说,可以看看那些最聪明的人们空余时间都花在哪里,或者看看那些已经在飞速发展但仍然被大众视为儿戏的东西。 An example idea maze 另一条通往未来的线索就是去寻找那些推崇快速的、达尔文主义式实验的团体。创业者做的其实就是开展各种各样的实验(而投资人们就是这些实验的资助者)。创业者正是通过一次次的实验走出创业的想法迷宫,从而发现可行的产品和商业模式。 即使你对电子游戏一点也不感冒,只要你对媒体有点兴趣,你就应该不能忽略PC游戏行业。在过去的十年,出于种种原因,PC游戏领域已经成为实验的温床。而这些实验引发了一些新的实践和商业模式——其中一些甚至是出人意料和反直觉的,却为媒体同行们提供了宝贵的一课。 超乎你的想象 很多PC游戏是建立在维尔福软件公司(Valve Software,著名第一人称射击游戏《半条命》和《反恐精英》的开发商)的Steam平台上面。整个平台拥有超过一亿两千五百万的活跃用户。如果你不打游戏,可能连听都没有听过Steam,也很可能没有听过它上面4500多种游戏,甚至是那些个爆款你可能也闻所未闻。 Most owned games on Steam Steam上面的游戏什么都有,各自采用的商业模式也不尽相同。最受欢迎的Dota2是免费玩的,通过出售软件内部的装备来盈利,其中大多数是用来改变游戏角色外表的装饰性装备。 Dota 2 Steam从它平台上面的游戏营收中收取大约30%的抽成,据报告称去年仅这部分的盈利就高达15亿美金。(维尔福自己也开发游戏,包括Steam上面一些类似Dota2的爆款游戏。) PC游戏的风靡早已是一个全球现象。在亚洲,特别是韩国,尤其如此。韩国政府甚至因此通过了一项法律来限制儿童玩游戏的时长,还通过公益广告来警示沉迷电子游戏的危害。 增值也免费 随着像**这类公司的兴起,我们都熟知免费增值这种模式:先对所有用户开放一些免费服务,然后对那些想要更多存储空间、使用时间和产品功能的深度用户收取一定费用。 South Park’s take on freemium PC游戏行业可以说把免费增值模式运用到了极致。跟像CandyCrush这种免费玩的手机游戏不同,Dota2这种PC游戏是“免费赢的”。也就是说,你不能靠砸钱在游戏中取得优势——这样做的话会被视作破坏了公平竞争的精神。(PC游戏玩家,就像动画片《南方公园》里吐槽的那样,一般认为手游是个具有讽刺意味、玩弄用户的行当。)在那里,你能花钱买来的大多是装饰性的装备,像人物的服装或是背景音乐。据估计,《英雄联盟》(非Steam平台上面最热门的游戏)就靠卖这些装备在去年赚了不止10亿美金。 PC游戏太受欢迎,现在还可以从直播电子竞技赛事中赚钱。这类直播已经成了一个大范围事件:今年有超过三千两百万人次观看了英雄联盟锦标赛,这个数目几乎是观看NBA总决赛人数的两倍! 在线观看这些赛事是免费的,但线下的门票是收费的,价格在50美金到100美金不等。这跟音乐行业的趋势类似,演唱会成为歌手越来越重要的一项吸金手段。演唱会门票的价格大幅增长,而同时数字音乐的价格却在急剧降低。 PC游戏公司发现,在这个充斥着大量媒体信息的世界中,用户有取之不尽的选择;现在商家不是在抢占稀缺的资源,而是在争夺用户的关注。如果经过足够的实验能把用户参与度最大化,那财源也就滚滚而来了。 拥抱再创作和模组 在游戏的世界里,“模组”指的是玩家基于现有的游戏自行开发的新版本或者是对其中某些元素(比如道具、角色和故事情节等)所作的修改。Steam上面大约有4500种游戏,但用户原创内容却高达4亿条。事实上,Dota这个游戏本身就来源于玩家基于《魔兽世界3》所开发的模组。 而音乐行业却恰恰相反,诉诸于大量的官司来**各种基于原创内容的混音和实验。各大唱片巨头已俨然成了律所,不遗余力地来捍卫旗下所有音乐的版权,有时候是把竞争对手告上法庭,有时候则把矛头调过来对准他们自己的用户。 结果,这么做给音乐领域的新尝试破了一大盆冷水。几乎所有新生的有关音乐的科技产品都只不过是现有产品的改版,大同小异。尝试一些真正原创的东西太冒险代价也太昂贵了。 Turntable.fm上的一次DJ直播 举个例子,近年来在音乐领域最有创新的一次尝试是Turntable.fm,它创造了一种全新的方式来挑选和享受音乐。 当公司倒闭的时候,创始人如是说: 归根结底,是我没有吸取那么多已经失败的前辈们的教训。这是一个非常烧钱也很难搞的行当。我们把超过四分之一的钱都花在**、版权和相关的服务上面。这个行业很封闭。因为不能进行国际性扩张,我们不得不放慢了增长的脚步。这是条漫长的道路。跟那些巨头谈好生意要花上好几年的工夫,然后工程方面还得再花几个月来提供支持服务;这些时间原本都可以用来改进我们的产品。 Wattpad上,英国当红组合OneDirection的同人小说 改写原著在一些诸如Wattpad的平台上面很受欢迎。用户根据文学、公众人物和电影等等来进行写作。从法律角度来说,有些粉丝小说可以被视作是对原作者著作权或者注册商标的侵犯。从商业角度来说,如果出版业可以向PC游戏行业学习会是更聪明的举动。对于这个出版这个日渐式微的行业来说,与其争夺现存的份额,倒不如通过鼓励更多用户读书、写书来开拓新的市场。 电子游戏的再创作模式还体现在Twitch一类的直播网站。在这里,你可以在线观看玩家打游戏的直播(同时他们还会跟观众聊天,所以最终就像是一种介于电子游戏和电台谈话节目之间的有趣的混搭模式)。 Fallout 4 player on Twitch.tv 如果你问他们为什么要看Twitch,很多人会说这比自己玩游戏来得容易,也不那么耗钱。从法律上来说,游戏行业要**直播应该易如反掌,但他们没有这么做,反倒鼓励这种做法,把这看作提高用户参与度和创造利润的一种新模式。 众筹和用户反馈 PC游戏早已对众筹敞开了怀抱。在众筹平台Kickstarter上面,电子游戏(其中大多数是PC游戏)是众筹金额最高的类别: Kickstarter众筹分类及金额 而这还没有把其他所有的众筹游戏算在内,包括有史以来众筹规模最大的项目:一款叫作《星际公民》的PC游戏。它从超过一百万用户那里募集了超过九千四百万美金。 《星际公民》的论坛上有多达四百多万条的用户评论 众筹来的资金固然重要,但游戏培养的用户参与程度也同样重要。几乎所有众筹的电子游戏都有非常活跃的用户论坛。 在游戏开发正式完成之前先预发布游戏算是一种跟众筹殊途同归的行业趋势。《我的世界》可能是在预发布的成功案例里最有名的一款PC游戏。它在beta版本的时候就已经卖出一百多万份了。2015年,Steam上面最畅销的六款游戏中有三款是预发布版(尽管这些游戏还没有开发完成,问题不少,但它们不是免费玩的,用户要花上10到20美金购买)。开发商因此能持续获得用户反馈,而粉丝们得以抢先一步玩上游戏也同时对自己喜欢的游戏的开发工作贡献一己之力。 换句话说,目前这个行业从一种批发的模式渐渐转向了一种零售的媒体模式。正如Buzzfeed的创始人兼CEO Jonah Peretti所说: 传统媒体的一大问题就在于你是先创作内容然后收钱,但这样一来你就跟消费者没有发生任何关系,也就无从获得反馈或者数据来逐步改善。我们喜欢采取的模式是你有一些想法然后在真正的受众当中测试这些想法。这种做法是艺术与科学的结合——你学到了东西,越做越好。这就意味着你要把媒体看作一种服务而不是一件成品。科技公司倾向于把自己当作零售商,知道消费者的一举一动。传统媒体则把自己视为批发商,理论上可以把东西卖给任何人——任何掏钱最多的那个人。零售商则会想要了解他的客户,了解他们的体验。 在零售模式方面,像BuzzFeed这样的公司和PC游戏行业都是媒体的先驱。前者靠广告盈利,而后者从交易中赚钱。 未来一瞥 软件正在席卷世界,而网络正在颠覆媒体: 传统媒体形式,包括电视、电影、书籍和音乐等,仍然可以在新世界中欣欣向荣。到2020年,全球将有40亿人拥有移动互联的智能手机。媒体公司的潜在市场在数量级上将是史无前例的。 即使是在被老模式垄断的行业里面,这些新兴媒体公司仍然有立足之地。比方说,Netflix就成功地将零售媒体模式运用到了批发模式占主导地位的电视行业。 “Netflix就像是部学习机器。每一次我们上一部新剧,都会一直进行分析,了解哪些地方做得好哪些地方不好,这样下次我们就能做得更好。”Netflix的CEO Reed Hastings曾这样说过。 随着互联网的普及,以稀缺资源和版权保护为重的商业模式已是明日黄花。但是,PC游戏市场显示,互联网同时也带来了新的商业模式,以一种全新的、有趣的方式把内容创作者和消费者连接了起来。

2016-01-31
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2.5周年活动现已开启!未来版本大爆料!

2.5周年活动现已开启!未来版本大爆料!

幸存者们早上中午晚上好! 《星球:重启》2.5周年活动现已正式开启!星球投资人3.0活动、全新【至臻秘钥】、全新时装、家具、抽奖券、珍稀资源等全部就位!从5月20日到6月3日,幸存者可以一边尽情畅玩,一边收获满满的惊喜!快跟随阿姨的脚步,一探究竟吧~ 星球投资人3.0,万倍返利,共同成长 游戏本次推出的【星球投资凭证3.0】福利诚意拉满~延续了仅需1晶核即可购买凭证的设定,最终累计返利价值较投入晶核逾万倍!首次激活【星球投资凭证3.0】,即可获得原晶*388、高级宠物选召券*10、商城武器皮肤自选箱*1、超凡插件自选宝箱(绑)*10。更绝的是,领取奖励的同时还能获得【星球投资人3.0】限定称号,在称号激活后14天内,幸存者可获得“怪物伤害加成0.8%”的限时buff,打怪效率直接提升,14天后转为永久普通称号,直到下次激活再获新buff,魅力与价值永续! 扫地阿姨提醒:星球投资凭证福利将延续!延续!延续!重要的事说三遍!!!在未来重大节点,该凭证将解锁额外开启次数,稀有如【启明星时装】【自选异晶】等奖励均有机会列入清单! 【琉璃星梦】活动盛大启幕 参与活动,即有机会获得全新【至臻秘钥】、全新【星璃独角】时装、【ULTRA战甲组件】等超多限定道具。幸存者们赶紧来看看,本期奖池里的这些好东西吧! 实力飙升的利器【至臻秘钥·夜灵】和【至臻秘钥·影烬】强力助阵! 【至臻秘钥·夜灵】对【夜灵】战甲的谐振核心定向赋能,获取专属至臻赋能【幽影披风】。该赋能可直接提供首领增伤,优化技能循环,在ULTRA状态下还能获得额外闪避率或无视闪避,大幅提升贴身输出效果。 赋能效果:首领伤害加深+6%。 特效:夜灵的星之闪耀命中怪物时,会减少光之裂变技能10%的冷却时间,该效果每0.5秒最多触发一次。并且夜灵的星之闪耀和光之裂变技能对怪物造成50%额外伤害。 ULTRA特效:夜灵使用量子折跃后获得的闪避率额外提高30%,并且使用量子折跃后的3秒内,攻击命中时有30%概率可以无视闪避。 【至臻秘钥·影烬】对【影烬】战甲的谐振核心定向赋能,获取专属至臻赋能【破魔双刃】。该赋能显著提升击破率,优化技能循环效率,并在ULTRA状态下获得概率无视敌方闪避的强大效果,即使战甲未出战也同样生效。 赋能效果:击破率 +5%。 特效:影烬每次追刀斩命中都可以减少1秒纵云舞冷却时间,若纵云舞是充能状态则会为技能充能。 ULTRA特效:战甲攻击命中时有15%概率无视闪避。影烬未出战时该效果也生效。 本次【琉璃星梦】活动还有全新的【星璃独角】时装。 女款将末世的性感与优雅融合为新时尚,整体以多彩流光为设计核心,于光影里漾开淡淡的雅致。上身采用立体剪裁的抹胸,巧妙勾勒出曼妙身姿,步履间透着优雅韵味。手臂透明袖套点缀蕾丝褶皱,轻盈中暗藏科幻美感。头顶淡蓝的独角柔中带刚,成为难得的点睛之笔。通体再辅以金色金属配饰,行走时如星光陪伴,诠释着末世女星独有的优雅坚韧! 男款以淡粉为基底,鎏金与冰蓝交织,尽显星际奢华的质感。紧身上衣利落干练,搭配臂部超大金属护腕,尽显王者气场。下身修身白裤缀以金色纹路,勾勒利落线条。头部鎏金头饰自带神秘威慑,于刚硬中透着星际贵族特有的内敛奢华! 除以上奖励外,活动也限时返场了奔雷等ULTRA战甲组件,奖池里还有旧世遗珍【跃迁动力核心】、珍品家具【庆典金蛋】等超多限定道具!为回馈各位幸存者的喜爱,本次活动十连抽九折哦,好东西一定能稳稳拿到手! 更多活动来袭,福利享不停 【星璃相守签到】活动限时上线。活动期间,每日登录累计签到,可领源核数据、原晶、超凡芯片晶体(绑)、高级宠物选召券、70级熔炼数据金色随机(绑定)、SSR纳米源核随机礼包等丰厚奖励。第9天至第13天的签到奖励数量是第2至第6天的两倍哦!即便偶尔忘记签到,幸存者还有3次补签机会保驾护航,确保所有奖励完整到手,一份不漏! 庆典期间,幸存者可参与【星璃生产计划】,通过参加【战争回响】【伊甸一号】或【闲逸时光】玩法,获得道具【星火聚合物】。该道具投入设备后启动生产,制造出【星火核】【聚化纤维】【重启粒子】。随后,只需按“生产计划”提交足额产物,即可领取源能碎片、超凡数据随机礼包(70级)等丰厚奖励! 精彩不止于此!幸存者还可参与【星璃赴约·能量集结】【星璃七日礼】【限时折扣礼包】【柴犬存钱罐】及升级版【联盟臻品补给】等活动!奖励拿到手软! 未来版本爆料,精彩连连 还不够?那阿姨再给大家透露一个刚刚得知的重大消息——未来版本有更多精彩内容即将奉上,敬请期待! 全新大型挑战本,重磅来袭 以戈壁为主题的大型挑战本正在紧急规划中,这一次,幸存者将驾驶载具,在怪物群中高速穿行,战斗节奏快到让你心跳飙升! 迪基塔联赛玩法迭代,即将开战 新联赛将加入全新小型玩法,对局体验全面进化!更多的策略深度,更强的博弈感,让每次交战都是智慧对决,想无脑莽?门都没有! 全新战甲,暑假空降 暑假期间,一套带来全新的战斗体验的新战甲将亮相!提前透露一个小线索,它与游戏剧情中的某位关键主角有着重要关联……更多信息?阿姨要先卖个关子~ 好友助战系统,暖心上线 更多助力机制,帮助落后幸存者快速追赶进度!在部分PvE玩法中,可直接借助高战好友的力量轻松通关。无论是独行侠还是社交达人,都能找到属于自己的游戏节奏! 除了以上内容外,幸存者们还可以前往游戏里查收邮件,邮件会附送 琉璃抽奖券*1+马小旺宠物蛋*1,一定要记得及时查收~

2026-05-20
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远未来动作冒险游戏《冰海孤翼》体验版现已发布

远未来动作冒险游戏《冰海孤翼》体验版现已发布

本作的试玩曾在东京电玩展上大受欢迎。而这次发布的体验版进一步扩充了内容,是经历了升级的最新版本。 本次的体验版由游戏初期截取而成,能够体验作为核心玩法的海中战斗、以及角色成长要素。并且在通关之后,就可以窥见比此前游戏更加广袤的地图——“安宁之海”的一部分。 玩家等级上限将被限制在Lv5,但您在据点“探究者的藏身处”中进行购物或者角色定制,培养你的搭档普伊、给大贝投食从而获得装备强化素材等等。 本作在东京电玩展上,连日迎来了大量玩家前来试玩。展台上很快就陷入了需要取号排队的盛况。为了尽可能让更多人接触本作,我们也采取了缩短试玩时间等措施,可即便如此排队也要等很久,甚至还出现不得已只能拒绝的情况。未能让大家尽情试玩,也让我深感遗憾。 为了让更多玩家来接触这款《冰海孤翼》,我们谨慎考虑了将体验版进行公开的事,而结论就是,相信这个时机已经到来了。 请务必通过Steam讨论区和Discord向我们发来体验版的反馈吧!我们会基于玩家的反馈进行后续开发。   冰海孤翼的舞台,乃是6500年后的地球。大冰河时代的来临让地球化作一颗巨大的雪球,全世界都被寒冰所覆盖。生命只能在厚重冰层下的海洋里寻求生路。 这片海洋有着覆盖着植被的冰壳天空、会自己发光点缀着海底的鱼类。而你便是讴歌着全新的生命黄金时代之繁荣的物种,鸟类的末裔——图艾。图艾拥有高度的智慧,以及异常发达的代谢性能。它们的历史恒快数千万年,只要繁育丰饶生态体系的大冰河期——“永冬”能够持续下去。图艾种族的繁荣便可如磐石般坚牢存续。 而玩家便要作为一只图艾,直面这片永冬正在迎来的威胁。 运用丰富多彩的攻击手段,在海洋中展开立体的战斗。以及与图艾共生的“普伊” 你的双翼,便是图艾这种位于食物链顶点的种族的最强武器。可以用双翼劈或突刺敌人,施展近战攻击,或者将羽毛像子弹一样射出,发起远程攻击。此外,用近战攻击命中敌人即可积蓄热能,利用这些热能便可以发起强力的蓄力攻击。而且,格雷还可以装备多种极具个性的能力,诸如可以施展无法防御的范围攻击的结晶刃等等。这些多彩的战斗手段,在这种需要多方位拉扯的海洋战斗中,一定能大放异彩。 同时,也不要忘了与图艾存在共生关系普伊的存在。它并不光是回合格雷一起与敌人战斗,还能用头上的发光器官帮我们照亮暗处,是一位值得信赖的搭档。给它喂食,它就可以获得作为食物的生物原本的能力。多注意和普伊进行配合,便能帮助你在这片充满危险生物的海洋世界中存活下来。   具备各种功能,壮阔旅途的据点——“探究者的藏身处” 探究者的藏身处是你这场波澜壮阔之旅的据点。在这里休息,就可以补充恢复体力的“治愈”的次数。并且还能通过享用旅途上获得的素材来提升能力值。并且,你还可以在这里对双翼进行制作和强化、培育普伊、接受完成任务的报酬等等、具备了极为丰富的功能。在陷入苦战时,暂且返回探究者的藏身处也不失为是一个办法。   被有着古生物一般姿态的种族和各种未知生物所支配的远未来之海 在6500万年后的海洋世界中,栖息着类似于远古灭绝种的物种,以及完成了独特进化的新姿态物种。有着众多令人惊异的生物。你最初到达的区域“安宁之海”就存在着海底洞窟,而那里则潜伏着会袭击格雷的危险生物。并且,当夜晚到来,四周被黑暗笼罩之时,周围就会出现带有剧毒的吉修等夜行危险生物。格雷为了完成探究者赋予自己的使命,毅然决然投身于这片九死一生的严酷环境之中。   Studio Snowblind是在《Project Nimbus: Complete Edition》和《堇的天空》中担任了制作人、编程、技术美术、VFX美术、UX美术等职务的开发者渋谷启所成立的个人开发组。 开发者自PS3(R)/Xbox 360(TM)/Wii (TM)时代开始,始终参与着海内外包括主机游戏在内的多种游戏领域。近年来,利用参与多部独立游戏的日语本地化经验,以追求独立游戏特有的个性和创作者风格为使命。而《Glaciered》便是本工作室成立后的首部作品,其中的大部分开发流程均为开发者个人所负责。 游戏名: 冰海孤翼(Glaciered) 开发商: Studio Snowblind 发行商: PLAYISM 上架平台: Steam(PC) 发售日: 2025年 游戏类型: 远未来海中动作冒险游戏 支持语言: 日语、英语、简体中文、繁体中文 版权所有: © Studio Snowblind All rights reserved. Licensed to and published by Active Gaming Media Inc.

2024-11-07
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主公到来好玩吗 主公到来玩法简介

主公到来好玩吗 主公到来玩法简介

期待已久的手游主公到来即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编主公到来好玩吗?主公到来值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、主公到来简要评析: 主公到来是一款三国题材的策略类卡牌对战游戏。在游戏中,玩家可以通过抽卡的方式来获得诸多三国神将。游戏中的福利非常的丰厚,上线就送十连抽,而且是必出五星神将的,是不是非常的心动呢?游戏中还有非常刺激的多人混战,看你能不能在诸多势力中脱颖而出。喜欢三国游戏的玩家们可千万不要错过了哦,快来试试吧! 2、主公到来图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对主公到来有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“主公到来”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!   九游APP 刷好游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载

2021-07-30
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小岛秀夫称《合金装备2》某种程度上已成现实 是不希望到来的未来

小岛秀夫称《合金装备2》某种程度上已成现实 是不希望到来的未来

据GamesRadar+报道,小岛秀夫近日在接受时谈到了他的经典之作《合金装备2》,并阐述了这部作品真正的主旨。 小岛秀夫表示:“《合金装备2》经常被误认为是一部关于AI的故事,但它讲的是数字社会。《合金装备》初代讲的是DNA。正是在那个阶段,我开始思考从模拟时代向数字时代转变的问题。” 他解释表示:“在数字社会中,一切都会被保存下来。就像今天的社交媒体一样,连涂鸦都会被留存,不会随着时间风化消失。互联网把一切连接在一起,观点可以在任何地方被直接交换。《合金装备2》所探讨的,是那样的世界中,人类生活会变成什么样。” 他进一步强调,这部作品“并不是关于AI的作品”,而是关于“彼此交织的数字数据逐渐获得自身意志”的故事。而他当年描绘的虚构未来,正在一步步逼近现实。 小岛秀夫补充表示道:“已经过去24年了,它在某种程度上已经变成了现实。我并不是预言到了这一切。这更像是一个我并不希望到来的未来,但不幸的是,我们正朝着那个方向前进。” 另外,小岛秀夫也提到了他对生成式AI的看法。他表示,自己更愿意把这项技术视为“一位朋友”,用来“提升效率”,而所有真正的创意工作仍由自己掌控:“我希望AI去处理那些繁琐、重复、会拉高成本、拖慢进度的工作。” 你玩过《合金装备2》吗?你认同小岛秀夫所说的话吗?你对当前AI技术的态度是什么?欢迎在评论区分享你的观点!

2025-12-22
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《帝国时代》公测即将到来

《帝国时代》公测即将到来

      经过五天的内测,我们发现并改进了一些问题,感谢喜爱并为内测提供帮助的广大玩家,在你们的支持下,内测将于11月19日午12:00正式结束,而20日,万众期待的公测,就将与大家见面! 内测结束时间:11月19日午12:00   公测开始时间:11月20日午12:00 公测UC首发,《帝国时代:王者归来》国服将正式进行运营,所有玩家都将进入游戏,实现真正地万人同服,开启世纪混战!参与内测活动的玩家还可以在公测中领取各种礼包,公测更有送女神等大量活动等待您的参与。《帝国时代:王者归来》进击的公测,进击的策略游戏大潮,13年你不可忽视的手游精品!

2013-11-18
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时