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钱多还算独立 《光与影》工作室坦言获大量资金支持

钱多还算独立 《光与影》工作室坦言获大量资金支持

由法国工作室Sandfall Interactive开发的《光与影:33号远征队》,凭借其卓越品质在2025年斩获包括TGA年度游戏在内的多项大奖,并在“最佳独立游戏”奖项中屡获提名。然而,正是这些提名引发了一场超出游戏本身的行业大讨论:一个获得了发行商巨额资金支持的项目,究竟还能否被定义为“独立游戏”? 耐人寻味的是,点燃这场讨论的正是开发团队自己。游戏创意总监纪尧姆·布罗什坦言,考虑到自己团队获得的资源,他个人更倾向于将奖项颁给规模更小的团队。艺术总监则更为直接地承认,他们从发行商Kepler Interactive处获得了 “巨大的支持” ,其力度远超许多通常意义上的独立开发者。 然而,在陈述这一客观事实的同时,艺术总监表达了团队复杂的情感归属。他强调,尽管支持力度巨大,但团队在“内心深处”仍感觉自己是一家独立公司。这种承认资本介入却又坚持独立身份的表述,将矛盾公之于众,也精准地戳中了当下游戏界的一个模糊地带。 开发者的矛盾心态,迅速映射出玩家与业界长期存在的认知分歧: “纯粹派”定义:部分玩家坚持认为,“独立游戏”应严格指代那些由小团队完全自主、在创作上不受外部资本干预的作品。对他们而言,独立的核心在于绝对的创作自主与风险自担,任何显著的发行商支持都可能模糊这一界限。 “精神派”定义:另一派观点则认为,“独立”更应指向作品的创新精神、艺术个性及风险创意,而非仅仅关乎预算和团队规模。许多《光与影》的玩家便持此观点,他们并不特别纠结于标签,而是更看重游戏带来的独特而完整的体验。 这场争论并非针对《光与影》这一款作品,而是揭示了游戏行业发展的一个缩影。随着开发成本攀升和中型工作室的崛起,传统非黑即白的“独立”与“商业”分类已难以准确描述复杂的现实。许多项目正处在这条光谱的中间地带——它们需要资本以达成宏大的艺术愿景,同时又竭力保有独立的创作内核。 《光与影:33号远征队》的争议表明,在当今时代,“独立游戏”这一标签或许更需要被理解为一种强调创新与作者性的精神气质,而非一套关于资金和规模的绝对标准。无论如何,其引发的讨论本身,或许比任何奖项都更能促使行业反思自身的定义与价值观。 0

2026-01-16
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前《逃离塔科夫》核心开发者 再多的资金也拯救不了糟糕游戏

前《逃离塔科夫》核心开发者 再多的资金也拯救不了糟糕游戏

感谢网友 不一样的体验 的线索投递! 4 月 12 日消息,前《逃离塔科夫》核心开发者 Dmitri Ogorodnikov 今天接受游戏媒体 PCGamesN 采访,他目前已经离开 Battlestate 工作室,正在自立门户打造 FPS 游戏《Rush is Real》。 他在采访中表示,自己很清楚《Rush is Real》不能走《星鸣特攻》《Highguard》的老路。因此他们必须将游戏打造得具有独特魅力,不能沦为“又一款普通的射击游戏”。 Dmitri Ogorodnikov 对此表示:“从《星鸣特攻》等失败案例来看,我们必须尊重行业的复杂性。在当下打造一款真正脱颖而出的射击游戏非常困难。我们正在进入一个竞技场,这里既有行业巨头的残骸,也有野心勃勃的新作废墟。再多资金也救不了一个糟糕的游戏”。 在此援引 PCGamesN,《星鸣特攻》的确是服务型游戏的失败典型。这款游戏角色阵容平庸、充满陈词滥调,虽然过场动画看起来还行,但整体表现依然乏力。有人将它的失败归结于英雄类游戏不再流行,但几个月后《漫威争锋》的成功使这种说法站不住脚。 这名开发者继续说道:“我们不会自大。大型工作室经常试图用公式计算成功,结果却丢掉了游戏的灵魂,做出没有个性的流水线工业品。我们还过度依赖宣发热度,把新项目当作摇钱树”。 不过《Rush is Real》目前还处于原型阶段,目前还无法得知它是否会成功。

2026-04-12
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《我的仙门》开发者的话

《我的仙门》开发者的话

很喜欢许巍的《曾经的你》,“曾梦想仗剑走天涯,看一看世界的繁华”,相信有许多像我这样的男孩、男人,听到这句歌词都会为之触动,年少时的侠客梦随着成长破灭了,你压根没法想象如今秃了头、患了痔疮走几步PY都疼的自己仗剑天涯的样子。 但是没关系,现实里折戟,我们还能在游戏中体验新的人生,你渴望开车驰骋秋名山但是连摩托都买不起,你可以去玩《极品飞车》,你女朋友说不买房就不嫁给你,你可以带她体验《模拟城市》,告诉她房子都是建立在农民工的血与泪之上,你单身三十年没有X生活,那就去《夜勤X栋》感受感受……而你想御剑飞行、历练成仙,潇洒走一回,看看世界如何繁华,那么《我的仙门》也许是一个选择。 这就是我们要做《我的仙门》的原因,男孩只是老去了,但没有凋零。从业多年,我们来自五湖四海,有着各自的游戏深耕经验,如今聚集在一起,深夜饮酒,想到壮志未酬,就希望能搞点大的,又说起年少时爱玩的游戏,爱看的电影,不是功夫武打,就是玄幻仙侠,直到有位大叔摸了摸肚皮,说“要不下一个项目,我们来做款仙侠手游吧!” 既然有着这样的抱负,那肯定不能含糊,不能不特别。斟酌多时,我们决定走模拟经营路线。如果是传统的打怪升级,那太老套,如果是上线打坐练功,下线后台挂机继续打坐练功,那太无趣,是如果是左拥右抱养妹子后宫,那……好像还不错,咳咳,总之,如果是构建一个有别于一般套路的新类型的仙侠模式,或许会让人耳目一新。 于是,我们想让玩家进入游戏后,前往一个衰颓多年的仙门,通过升级建筑,打造丹药装备,招募剑仙弟子,没事练练功,全方位发展起来,到最后,既光复了仙门,又成功渡劫飞天,没事还打打怪,跟其他仙门切磋较量,甚至交交朋友,玩家就能收获多重的乐趣和成就感。这里的仙侠模式更接地气,更像真实的人间。 当然,正因为是全方位的,你也可以有自己的倾向和选择,你要打怪,要招后宫,要转心练功,要社交,都是可以选的,总有一款适合你。 要搞这么多,自然要颇费心思,比如仙侠游戏肯定得美如画,前期我们在战斗场景、角色模型设计、各个UI、原画投入大量心力,甚至现在还在翻来覆去地改,做美术的同事甚至把菜刀卡在办公桌上,警示我们不可向前一步,我们只能远远地打电话跟他交流。比如各个系统玩法的考量,如何不老套又能让玩家接受,如何彼此衔接又保持恰当距离,如何 现在,《我的仙门》即将正式出炉。我们不敢说我们对它很满意,也不敢说你们也会对它很满意,但我们得说,我们为他付出了金钱、头发、体重、时间,当然,最重要的:心血。 不管你是偷偷拿父母手机玩游戏的小学生,是正当青春岁月、大有可为的年轻人,还是不忘当初仗剑梦想的老男孩,希望都能够喜欢这款游戏,感谢看完我的长篇废话~给个好评吧^ ^

2020-11-11
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《如龙之父》的新作将失去网易的资金支持

《如龙之父》的新作将失去网易的资金支持

根据彭博社的报道,网易将终止对名越稔洋所领导工作室开发的《如龙之父》新作的资金支持。这是网易在整体收缩游戏开发规模计划中的最新动作。相关消息公布后,引发了行业内的关注,或许会对该工作室未来的项目规划产生影响。接下来小编为大家梳理相关情况,并提供简明的说明指南。 据知情人士透露 网易在对项目进行评估后了解到,若要完成该工作室当前开发的新作《Gang of Dragon》,至少还得额外投入约70亿日元(约合3亿人民币)的资金。所以,公司最终做出了在游戏正式发布前停止资助的决定。 目前,名越稔洋正在尝试寻找新的投资方,但截至目前仍未取得进展。 消息曝光后,很快在玩家社区引发热议。不少玩家表达了对项目的支持,有人直言:“请不要取消《龙帮》这款游戏,我们真的很想玩到它。”也有玩家认为,如果资金问题无法解决,也许会有新的发行方接手,“说不定索尼会出手,把它变成独占游戏,这款作品看起来真的很不错。” 不过,也有玩家对项目进展提出质疑。 有评论表示:“网易从2021年就开始支持名越,如果五年过去了,能拿出来的只有一个预渲染预告片和几张截图,还要继续追加资金,那我也会选择停止投资。”还有人直言:“这五年他们到底在做什么?” 与此同时,也有玩家认为继续追加70亿日元的资金确实不是一个小数目。“虽然我不太想站在公司一边,但再投70亿日元确实是个很高的要求,希望工作室还能找到新的出路。” 当然,也有粉丝依旧对名越稔洋满怀信心:“我完全信任名越的实力,真心希望这个项目不会被取消。”

2026-03-09
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《我的世界》开发者大会倒计时一天

《我的世界》开发者大会倒计时一天

开发者大会倒计时一天,见证群英荟萃之时! 群英荟萃 共话未来 2023开发者大会 距离开幕倒计时1天! 和大家一起分享大会乐趣吧! 超多内容抢先放送 一切精彩前瞻尽在下方长图中 快和小精灵一起来看看吧!

2023-12-01
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我的世界怎么成为开发者

我的世界怎么成为开发者

我的世界怎么成为开发者,相信不少玩家都有这样的疑问,今天小编就为大家带来我的世界成为开发者方法,希望可以帮到大家。 我的世界成为开发者方法 想要申请开发者要满足十八岁,然后在网易官方启动器找到开发者认证(可以在地图下方或者个人区找到),然后再上传个人手持身份证的图片,根据提示填写相关信息,最后等待官方的审核即可,审核通过后就可以成为开发者了。 以上是小编为各位带来我的世界怎么成为开发者的全部内容,更多精彩游戏资讯,请持续关注九游。

2022-03-29
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