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1047 Games工作室今天宣布,旗下狂欢竞技FPS游戏《EMPULSE》与《分裂之门:竞技场战争》停止开发,个服务器将于9月3日关闭,今后将会采取P2P方式运营。 1047Games是专门开发使用传送门主体的在线FPS“分裂之门”系列开发商。2019年首次PC发行,之后随着主机版的加入人气急剧上升,Steam当时创下了超过约6万7000人的最大同时连接玩家数记录。 之后该公司发表了用Unreal Engine5重建了的续篇『Splitgate2』,发表日在Steam聚集了约2万5000人的热度。另一方面,接受玩家们的反馈,《分裂之门:竞技场战争》重新发布。 但此时工作室已经入不敷出了,很快实施了多达两次裁员。而且重新发布后的同时连接玩家数最多停留在2300人左右,如今官方表示收益已经无法维持服务器搭建费用。 ·新作《EMPULSE》刚刚于今年6月推出,同样毫无热度,最高同时在线玩家维持在3000左右,现在仅有200人在坚持。
2026-08-27
传送门射击游戏《分裂之门》开发商1047 Games近日公开了6v6快节奏机动射击新作《EMPULSE》,主打具速度感的跑酷射击和驾驶机甲战斗。 游戏采用第一人称视角、战斗核心是机动性,玩家会在有着许多垂直结构的后乌托邦城市Freehold里展开交锋,不只要与敌人比拼枪法,更要比拼移动技巧。 根据官方介绍,游戏有着多样的立体移动手段,你能够向前后飞檐走壁跑墙、使用钩爪在建筑物间摆荡穿梭,甚至用「P.A.I.N.T. 炸弹」改变场地地形。 本作的另一大玩法重点则是「机甲争夺」。战斗过程中,地图上会生成可供玩家操控的机甲,不仅非常耐打,还配备重型火力武器与独特技能。 成功抢夺机甲能带领队伍主宰战场;反之,若敌方夺得机甲,你就得集结小队火力将其击毁,借此逆转战局。 关于此游戏 EMPULSE 是一款即将推出的快节奏 6v6 移动射击游戏。在后乌托邦城市 Freehold 的街道上,以机动性和火力压制你的对手。争夺机甲的控制权,为你的小队扭转战局。 移动即自由。 在 EMPULSE 中,移动是每场战斗的核心。向前向后跑墙、钩爪摆荡、跃出 Holojump、用 P.A.I.N.T. 炸弹改造地形,全方位抢占战术优势。Freehold 的每个区域都为你提供连贯移动所需的地形、垂直空间和路线,助你进入极致流动状态。 占领机甲,掌控战斗。 可供玩家驾驶的机甲将在地图上刷新,配备重型武器、独特能力和超高生命值。抢先驾驶,在下一场交火中占据绝对优势。或是集结队友将其击倒,扭转战局。 系统需求 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows® 10 64 Bit 处理器: Intel® Core™ i3-6100 / Core™ i5-2500K or AMD Ryzen™ 3 1200 内存: 8 GB RAM 显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 960 or AMD Radeon™ RX 470 DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows® 10 64 Bit or Windows® 11 64 Bit 处理器: Intel® Core™ i5-6600K / Core™ i7-4770 or AMD Ryzen™ 5 1400 内存: 12 GB RAM 显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 or AMD Radeon™ RX 580 DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接
2026-06-02
以《分裂之门》系列闻名的1047 Games正在开发一款全新射击游戏。据工作室首席执行官Ian Proulx透露,这款新作的灵感来源是《泰坦陨落》和《使命召唤:黑色行动3》——一款依赖快速移动、通过快节奏三维战斗让玩家始终保持投入的射击游戏。 Proulx表示,工作室在继续推进《分裂之门》系列最新作品改进与开发的同时,一款全新项目也已进入研发阶段。 从描述来看,这款新作将着重强调机动性与立体作战,力图营造类似《泰坦陨落》系列那种行云流水般的移动体验。对于感兴趣的玩家,目前已经可以通过官方渠道报名参与后续的测试活动。 1047 Games的发展轨迹在独立游戏圈内颇为特殊。2019年,初代《分裂之门》一经推出便迅速走红——它将经典《光环》式的射击手感与类似《传送门》的机制巧妙结合,为玩家带来了真正新颖的体验。然而,随着时间推移,游戏热度逐渐回落。 面对这一局面,1047 Games并未就此放弃。据报道,工作室曾拒绝Epic Games开出的一笔丰厚收购邀约,转而投入精力开发续作。但去年推出的《分裂之门》续作并未能复制初代的成功,未能激起预期的市场反响。 此后,该续作经历了回炉测试、以《分裂之门:竞技场重装上阵》之名重新上线等多次调整,但至今仍在为留住玩家而苦苦挣扎。 对于1047 Games而言,一款全新作品的启动无疑是一剂强心针。但外界也不乏疑虑的声音:在《分裂之门》续作表现未达预期的情况下,团队资源如何平衡?新作能否真正重现《泰坦陨落》那种令人着迷的立体机动体验? 有评论指出,如果这款“《泰坦陨落》精神续作”能早日问世,或许能趁热打铁;但如今市场环境已然变化,玩家的期待与需求也在迭代,新作能否突围,仍是未知数。 目前,感兴趣的玩家已可报名参与后续测试,这款神秘新作的真面目,或许将在不久的将来揭晓。
2026-03-26
战争回应数据质疑 强调社区价值与玩家体验"> 近日,游戏开发团队1047 Games通过社交媒体就其作品分裂之门:竞技场战争(前身为分裂之门2)的市场反馈作出回应,针对外界对其表现低迷的批评进行了澄清。面对常被引用的Steam玩家数据下滑现象,团队强调:“衡量一款游戏的价值,不应仅局限于平台上的在线人数。” 开发组在声明中指出:“Steam所呈现的仅是单一平台上某一时间点的统计数字,这一数据远不足以反映游戏的整体状况,也无法传达玩家在实际体验中的乐趣,更无法体现那些持续参与并推动竞技场战争不断进化的社区成员所发挥的作用。” 分裂之门:竞技场战争的上线过程充满波折。该游戏曾在夏季经历一次不顺利的发布,随后被撤回并重新进入测试阶段。尽管经历了调整与重启,但截至目前,仍未实现预期的市场反响。 此前,该游戏因引入微交易机制、管理层公开言论引发争议,以及公司经历两轮裁员等问题,对公众形象造成一定影响。此外,其采用付费网红推广的营销策略也被行业观察者质疑,认为此类做法未能精准触达核心受众,反而在争取更广泛用户的过程中削弱了原有玩家群体的认同感。 现阶段,该作在Steam平台的同时在线人数仍处于低位。面对外界压力,1047 Games正尝试将讨论重心从数据指标转向玩家社群的活跃度与实际游戏体验,力图通过强化社区互动与内容优化,逐步重建玩家信任与支持。
2026-01-07
面对市场对《分裂之门2》表现不佳的批评,其开发商1047 Games近日公开回应,对业界惯用“Steam同时在线人数”作为游戏成败唯一标准的做法提出直接质疑,强调 “Steam数据并不能衡量游戏的乐趣” 。这番表态引发了关于在高度数据化的时代,应如何评价一款游戏价值的行业思考。 1047 Games在声明中阐述了其核心观点。他们认为,Steam同时在线人数仅仅是“单一平台在某一时刻的一个数字”,这个冰冷的数据既无法捕捉玩家在游戏中的真实体验与乐趣,也无法量化那些积极参与、为游戏未来提供反馈的核心玩家社区的价值。开发团队试图将公众的焦点,从下滑的图表数字重新拉回到游戏体验本身。 然而,官方的辩护需要直面不容乐观的市场现实。《分裂之门:竞技场战争》(原《分裂之门2》)的发布之路颇为坎坷,经历了一次失败的首发后,游戏虽经撤回并重启测试,但此次“重生”并未能显著提振人气。目前,其在Steam上的同时在线玩家数仍处于低位,与官方所强调的活跃社区和独特乐趣形成了鲜明反差。 此次“数据与乐趣”之争并非孤立事件。此前,游戏已因激进的微交易设计、公司高层过于自信的言论以及接连的两轮裁员而备受争议。其营销策略也曾被指“不合时宜”,被批评在追逐更广泛受众的过程中,反而疏远了赖以生存的核心玩家群体。这些因素累积损害了品牌声誉,使得当前开发团队关于“乐趣”的辩解,在部分玩家和观察者眼中显得有些苍白。 面对市场压力,1047 Games正试图重新定义“成功”的维度,将“社区”和“乐趣”置于比“并发数据”更重要的位置。这场争论折射出当代游戏行业的一个深层矛盾:在一切皆可量化的环境下,如何公允地评价那些本质上属于体验与情感的产品。无论立场如何,《分裂之门:竞技场战争》的最终评判权,仍将交由时间与玩家社区的长期选择来决定。 0
2026-01-07
近日,《分裂之门》的开发商1047 Games在社交媒体上公开发声,回应了关于其游戏《分裂之门:竞技场战争》(原《分裂之门2》)市场表现不佳的批评。针对外界普遍援引Steam玩家数量下滑来评价游戏的论调,开发团队反驳称:“Steam数据并不能衡量游戏的乐趣。” 在声明中,1047 Games明确表达了他们的观点:“Steam数据只是单一平台在某一时刻的一个数字。它不能展示全貌,也无法反映实际游玩的感受,更无法体现正在积极帮助塑造《竞技场战争》未来的玩家社区。” 《分裂之门:竞技场战争》的发布之路颇为坎坷。该作在经历了夏季一次受阻且反响不佳的发布后被撤回并重启测试,但此次“重生”仍未能获得显著的市场热度。 此前,游戏已因微交易设计、公司高层过于自信的言论以及两轮裁员对品牌形象造成的损害而备受争议。其付费网红营销活动也曾被分析师批评为“不合时宜”,被认为在追求主流吸引力的过程中“疏远了核心玩家群体”。 目前,该游戏在Steam上的同时在线玩家数量仍处于较低水平。面对市场压力,1047 Games正试图将焦点从冰冷的数字转移到社区支持与游戏体验本身,以期重新赢得玩家的认可。
2026-01-07多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键