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进入《Screenbound》的独特世界,您的“量子男孩”游戏机(Qboy)将带您进入一个奇怪的双维空间,该空间占据5D=3D+2D。 平台跳跃新作《Screenbound》近日上架Steam,玩家在游戏中需要操作掌机来完成角色在游戏中的跳跃动作,该作暂未公布发售日,目前暂不支持中文。 游戏简介: 进入《Screenbound》的独特世界,您的“量子男孩”游戏机(Qboy)将带您进入一个奇怪的双维空间,该空间占据5D=3D+2D。 《Screenbound》是一款与众不同的平台游戏。您可以在Qboy的屏幕上进行2D游戏的同时,以第一人称视角移动。令人费解的环境谜题将迫使你测试维度空间的极限。你的跳跃和动作是镜像的——但某些东西会影响相反的维度。战斗是在2D世界进行的,并将在3D世界中收到战利品。 游戏截图:
2024-03-28《守望先锋2》“归来”PvP Beta测试首轮已接近尾声,暴雪官方在今日发布了新的博客,其中开发团队承诺将与玩家进行更定期的交流,并将每周与玩家分享它们所了解到的内容。虽然久违的玩到新英雄、地图、模式让粉丝开心,但此次测试版所呈现的问题也很突出,希望官方能尽力优化。 Beta 1目标的进展 第一次测试的主要目标是测试《守望先锋2》向5v5的模式转变,新的地图和游戏模式,整体平衡,以及构建服务器的稳定性。我们很高兴听到一致和积极的反馈,即玩家获得了更多的乐趣,在比赛中感受到更大的影响力,享受更快的战斗和交战节奏。我们将继续调整模式规则,但玩家似乎真的很享受这个新游戏模式和我们的其他新地图。 天梯模式和排队时间 虽然我知道我们的玩家很希望在PVP中体验天梯,但测试玩家数量相对较少,,同时我们还要对天梯和快速进行重大改革,所以暂不会开放天梯模式。 同时我们也看到了坦克和输出玩家的排队时间增加了,在本次测试这些角色要比辅助角色更受欢迎,所以我们在努力让玩家获得更短的排队时间。 游戏平衡和英雄支持 到目前为止,大多数英雄在不同技能等级的游戏率和获胜率上都处于一个健康的范围内,但我们已经看到了一些异常情况,我们将在本周晚些时候的平衡补丁中解决。我们将继续积极监控游戏平衡性,我们希望在测试期间进一步调整英雄的平衡性。 在我们的Alpha测试中,我们发现辅助英雄在缺少护盾和没有坦克保护的情况下对俯冲和侧翼攻击感到太脆弱了。我们对他们被动进入Beta的角色做了重大调整,允许辅助英雄更快地恢复更多的生命值和提高他们的生存能力。这一改变提高了他们的整体生存情况。 我们知道平衡只是让英雄有趣的一个方面,从长远来看,我们认为解决这个问题最有效的方法是在游戏中添加新的支持英雄,这是我们计划的一部分。在近期,我们的英雄设计团队也在尝试一些重要但更短的设计理念,包括为一些现有的支持英雄提供全新的能力,但这些部分会在下一次测试中进行。 新的记分板 随着《守望先锋2》记分牌的更新和增强,我们将删除火焰和勋章系统。奖章系统最初的想法是积极强化个人表现,让玩家知道自己对团队的贡献,但是,随着时间的推移,我们意识到奖牌所提供的信息导致了玩家的不同解读。 该团队发现玩家错误地根据奖牌提供的相对排名来解释实际的团队表现,在统计数据还很小的早期游戏中尤其如此。这些观察结果导致我们决定删除勋章和火焰系统,并完全重制记分牌屏幕,以向玩家呈现更准确的信息。 在《守望先锋2》中,玩家可以期待新的记分牌屏幕能够实时显示游戏中所有玩家的关键数据。这些统计数据包括消除、协助、死亡、损害、损害减轻和治疗。信息将以新的布局呈现,与其他竞技游戏和体育运动类似。我们希望为玩家提供一个更准确的游戏整体视图。 虽然我们的团队相信计分板系统已经实现了许多目标,但仍有一些地方需要我们继续迭代。你们的反馈已经有助于指导我们在以下方面的工作。 【信息显示】 我们将会添加一个新的“伤害减轻”统计,它将会出现在伤害造成和治疗造成的旁边。这个统计将包括像伤害阻挡和伤害减少的其他能力。 团队可能还会考虑在未来的某个时候重制火焰系统,以补充记分牌系统,因为我们相信它可以为表现出色的玩家带来兴奋。 【用户界面和设计】 开发团队看到了许多突出记分牌某些元素的反馈,以及如何在游戏中更有效地传达这些元素,如评估最终能力和英雄图片以决定这些元素在记分牌上的位置。请记住,这个重新制作的记分牌屏幕是还将继续,团队将继续迭代和改进这个功能,通过这些测试,我们已经获得了许多新的灵感。
2022-05-05以《吸血鬼幸存者(Vampire Survivors)》引申出吸血鬼like闻名的poncle的开发者Luca Galante先生,在接受海外媒体GamesRadar+采访时谈到了发行商应承担的角色,他表示“因为游戏有粉丝,所以发行后也应继续支持”。 poncle不仅开发自己的游戏同时从事发行业务,Galante先生最初以个人开发者身份开始,目前poncle已有超过25名员工。该开发商以2022年10月正式发布的《吸血鬼幸存者》而闻名。 该公司于2024年9月宣布成立发行部门。其方针并非像“传统发行商”那样追求知识产权(IP),而是希望让更多人能够制作自己的游戏。 作为poncle发行部门“poncle presents”,已发行了Doonutsaur开发的回合制类Roguelike打砖块游戏《杀死砖男(Kill the Brickman)》以及Nao Games开发的激烈敲击键盘动作游戏《狂战赴死(Berserk or Die)》。 发行商的理想: 在接受海外媒体GamesRadar+关于发行商的采访时,Galante先生开门见山表示“有很多不称职的发行商”。他继续说道,“见过许多为了赚钱而剥削平台的发行商”,并批评这些发行商导致了“永远无法完成的抢先体验游戏”以及“发布后被遗弃的游戏”的出现。 因此,他认为发行商的首要任务是“制作真正的游戏”,同时也应理解“并非所有作品都会成为大热作”。基于此,他强调“游戏发售后的持续支持非常重要”,并表示“游戏一旦发布必然拥有粉丝,无论粉丝规模大小,都应得到公平对待”。 另一方面,他也坦言这样的想法“可能有些理想主义”,但他将发行商视为不仅仅是商业机构,而是以制作游戏、满足开发者和玩家为目标的存在。
2025-09-16万众期待的任天堂Switch已正式发售,任天堂自家的游戏《马里奥赛车8:豪华版》也将于4月28日发售,登陆Switch。近日外媒带来了对开发者的制作特色访谈,有助于大家更深入了解游戏,一起来看一下。 ——《马里奥赛车8豪华版》制作总监矢吹光佑先生。 ——本作将追加人气作品《喷射战士》的角色,而且音乐也是“喷射”风格。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-03-04在瑞典斯德哥尔摩,新成立的游戏工作室Blue Scarab Entertainment宣布其首个使用虚幻5引擎开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)已获得700万美元的投资。网易游戏是领投方。该团队由经验丰富的Colin Cragg担任CEO,他曾负责《混乱Online》;Enno Rehling作为CTO,曾参与《混乱Online》和《梦陨:无尽的旅程》的编程。DICE的老将Craig Morrison担纲工作室总监,而来自《地狱潜者2》社区和系统设计领域的Ashley Nicollette、Guillaume Lhoyer也将继续他们的工作职责。 目前,工作室拥有约20名全职员工,他们之前参与过诸如《魔兽世界》、《IMVU》和《Star Sable Online》等项目的开发。Morrison表示,Blue Scarab的目标是融合并创新以往的游戏与媒体体验,并为更广泛的玩家群体带来全新的体验。“我们通过迭代不断进步,利用团队积累的专业知识创造前所未有的内容。”
2025-05-26亲爱的酋长们: 我是你们的老朋友巴巴六,多年前当项目组敲下《野蛮人大作战2》第一行代码时,绝对想不到现在会亲手把最得意的装备系统给「砍」了! 和酋长们共同打磨的xx次版本迭代、999+条热评建议、2333次深夜紧急修BUG,让我们有勇气在410「坠后测试」做这三件大事: ① 0氪也能玩的爽 还记得被氪金大佬支配的恐惧吗?这次我们直接把英雄装备系统丢进火山口! 1.新生【符文系统】让欧皇和肝帝平起平坐——我们将提供多种符文的获取方式,以及自由的符文搭配来丰富后续的玩法 2.努力完成任务,全英雄和符文均可免费解锁 ② 玩法地图全翻新 受够缩圈打工?我们把玩法地图全部翻新! 「老六狂喜」:新增隐藏草丛+陷阱机关+回复鸡架等地形道具神器,可战可退! 「塌陷战场」:挂机=当场去世,脚下的地块将不再绝对安全,注意不要掉下去喽! 「随机事件」:对局随机概率触发「金币狂潮」「统统石化」「亡者归来」等奇葩事件,乱跑的疯牛,石化的小怪,以及变成灵魂的队友,注意观察地图变化! ③加加加,新英雄、新道具、新天赋 技能搭配固定?英雄选择单一?让蘑菇哈拉丰富起来 ◉ 新增英雄【巴巴琪】【摩摩可】 全新英雄加入战斗,组队战斗乐趣更多 ◉ 持续增加天赋技能 新增多种天赋技能,技能搭配选择更多 ◉ 新增【魔王专属天赋】 击败菇霸获取魔王菇,全队都可解锁强力Buff!! ◉ 新增地图道具【糊脸蛋】、【跳跃板】等等 偷袭!遮住敌人视线;逃跑!跨越地形位移,更多有趣战斗玩法等你发现 关卡模式以及部落系统回炉重造中,我们会在后续的版本再考虑增加更多有意思的玩法系统以及游戏模式 希望这个新版本,能够让大家玩得巴适玩得爽快 4月10日「坠后测试」,我们不见不散! 《野蛮人大作战2》制作组 敬上
2025-04-03多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键