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好玩的动漫拼图游戏推荐 2025经典有趣的动漫拼图游戏大全

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拼图游戏是非常合适各个年龄阶段的玩家来体验的,这游戏既不会沉迷又可以提升玩家的观察能力,并且拼图游戏大多免费不用氪金,下面小编来推荐特殊的动漫拼图游戏,这些拼图的玩法和其它的拼图游戏大致相同,唯一的区别是拼图的内容全部都是动漫里面的场景和角色,所以适合喜好二次元的玩家来体验。 1、《动漫拼拼看AIR》 《动漫拼拼看AIR》是一款融合了众多热门动漫的拼图游戏,小伙伴们将在这里变身成为一个漫展的志愿者,将被打乱的所有图片全部都拼合起来。《动漫拼拼看AIR》难度是逐渐增长的,起初一个图片只有九块拼图,后续拼图的数量会越来越多,甚至还会出现各种畸形的拼图,当动漫图片被完全拼好以后,便会播放相关动漫的原创彩蛋。 》》》》》#动漫拼拼看AIR#《《《《《 平台上收录的动漫拼图游戏有限,下面小编来为大家推荐一些其它的拼图游戏,体验起来也是特别不错的。 2、《学长的秘密拼图》 《学长的秘密拼图》是一款校园恋爱加剧情解谜所结合的拼图游戏,玩家会在游戏中扮演一位转校生,有一天你意外获得了学长的日记,日记当中有碎片,它们被撕成了奇怪的形状,甚至有的还会被水渍进行掩盖。每张图片都会有一部分残缺,大家可以在校园当中寻找原型,然后将这些图片拼凑完整,当所有图片拼完以后,学长便会回来给你讲述一个久远的故事。 》》》》》#学长的秘密拼图#《《《《《 3、《二次元拼图收集》 《二次元拼图收集》是一款收集与拼图相结合的动漫游戏,玩家在游戏中将会成为一家拼图博物馆的馆长,目标是将所有的高清动漫原画全部收藏起来,但是这些原画都是碎片,所以大家需要在规定的时间当中将其拼好,每个图片有9格,16格,最难的元画有164格拼图进行组成,小伙伴们可以根据自己的能力来选择拼图的难易程度。 》》》》》#二次元拼图收集#《《《《《 4、《经典拼图》 《经典拼图》是一款考验眼力的单机拼图游戏,所以小伙伴们即便没有网络也可以在游戏当中,浏览众多的动漫高清元画。开局以后所有的碎片都会散乱的出现在桌面上,小伙伴们需要将这些图片拖拽进适宜的格子当中,如果拼图碎片的方向不对,那么你需要双击该碎片,让图片旋转到合适的方向,再将图片镶嵌进原图中。 》》》》》#经典拼图#《《《《《 5、《拼图大闯关》 《拼图大闯关》是一款闯关和拼图相结合的游戏,目前游戏一共有了五百多道关卡,每个关卡都有与之相互对应的动漫背景音乐和相关名词。《拼图大闯关》中除了特殊模式以外其它的关卡都会限制时间,大家只有在限定的时间内通过关卡才能获取评分,剩余的时间越多那么与之对应的评分也会越高。 》》》》》#拼图大闯关#《《《《《 有关动漫拼图游戏的介绍到这里就结束了,上面这些全部都是非常有意思的拼图游戏,这些里面都含有大家喜欢的热门动漫,无论是国漫,日漫还是韩漫其中囊括的类型非常地多,喜欢的小伙伴们赶紧去尝试一下吧。

2025-08-15
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《超级精灵球》口袋妖怪第一世代

《超级精灵球》口袋妖怪第一世代

第一世代(gen1)作品:红、绿、蓝、黄 最初的精灵宝可梦游戏是带有策略元素的日本角色扮演游戏,由田尻智为Game Boy开发。这些角色扮演游戏和其续集、重制版被认为是精灵宝可梦的主系列游戏,为大多数系列的粉丝所熟知。 精灵宝可梦系列游戏开始自Game Boy游戏《精灵宝可梦红·绿》在日本的发售。当游戏极受欢迎时,增强版《精灵宝可梦蓝》随后发售,蓝版被重新编为《精灵宝可梦红·蓝》以便作为海外版发售。最初的红绿版从未在日本以外的地区发售。其后,为了迎合精灵宝可梦动画的第二个增强重制版《精灵宝可梦黄》发售。第一世代引入了最初的151种宝可梦(按照全国图鉴顺序统计包含了自妙蛙种子到超梦的所有宝可梦)和基本的游戏玩法,如收服、训练,同电脑和其他玩家战斗、交换宝可梦等。这些游戏版本发生在游戏虚构的关都地方。旁支游戏则包括改编自精灵宝可梦集换式卡片游戏的Game Boy Color游戏《精灵宝可梦弹珠台》;任天堂64行车式摄影游戏《精灵宝可梦快照》;改编自《耀西俄罗斯方块》,以精灵宝可梦为主题的《精灵宝可梦方块联盟》;将掌机RPG对战系统移植到任天堂64平台上的3D游戏《精灵宝可梦竞技场》;几只精灵宝可梦共同出演的任天堂64格斗游戏《任天堂明星大乱斗》。 在2000年Nintendo Space World展览会上,喵喵和火箭队通过唱歌简短介绍了一个新游戏——喵喵的派对,其中波克比和美丽花首次登场,但游戏并未正式出品。然而,这首歌曲被用做了动画片尾曲并在日本发售了限量版CD。

2017-02-07
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超级动漫英雄乱斗好玩吗 超级动漫英雄乱斗玩法简介

超级动漫英雄乱斗好玩吗 超级动漫英雄乱斗玩法简介

期待已久的手游超级动漫英雄乱斗即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编超级动漫英雄乱斗好玩吗?超级动漫英雄乱斗值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、超级动漫英雄乱斗简要评析:   超级动漫英雄乱斗一款小伙伴们都在玩的动作竞技游戏,在这里玩家可以尽情享受战斗带来的刺激,游戏操作也非常简单易上手。 2、超级动漫英雄乱斗图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对超级动漫英雄乱斗有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“超级动漫英雄乱斗”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!   九游APP 刷好游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载

2021-07-22
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拼图游戏下载推荐2022 拼图游戏下载大全

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本期给大家带来的是拼图游戏下载推荐2022,拼图游戏是一种非常古老的休闲益智类的手机游戏了,在当初游戏种类并不多的时候,拼图类游戏可以说是占据了游戏市场的大半江山的,即使是现在,依旧有很多喜欢玩拼图的,只是从游戏转为了现实,小编在这里整理了几款拼图游戏,就让小编带领大家回味一下当初游玩拼图游戏的快乐吧。 1、《学长的秘密拼图》 《学长的秘密拼图》这款游戏的所有图片都是与学长相遇相知相恋的所有记录,每一份拼图都代表了两人之间的亲密关系,想要知道学长的小秘密吗?快来完成拼图进行探索吧。 》》》》》#学长的秘密拼图#《《《《《 2、《魔法拼图》 《魔法拼图》这款游戏能够让玩家自己拍摄的图片制作成拼图,能够在这里打造你的专属拼图,这里每个月都会更细来自世界各地玩家分享的拼图,你不仅能进行拼图挑战,也能够获欣赏一些别样的美景。 》》》》》#魔法拼图#《《《《《 3、《拼图游戏》 《拼图游戏》是一款偏向于幼儿的卡通风格休闲益智类收集游戏,这有专门为小孩子定制的卡通拼图,所以家中有小可爱的大人们也能与小朋友一起在游戏中享受到快乐,是一款适合全年龄段玩家游玩的游戏。 》》》》》#拼图游戏#《《《《《 4、《立体艺术拼图》 《立体艺术拼图》这款游戏非常考验玩家的眼力,虽然给你的图片杂乱无章,但是只要你旋转滑动屏幕,从不一样的视角进行观看的话,就能够看到不一样的团,从而解开这一关卡的谜题,完成通关挑战。 》》》》》#立体艺术拼图#《《《《《 5、《拼图乐园》 《拼图乐园》这款游戏的画风偏向于粉红色,里面的拼图团都是可爱呆萌的各种小动物,还有飞天彩虹马,若是小女孩看上这款游戏的话,肯定眼睛都不带眨的。 》》》》》#拼图乐园#《《《《《 拼图游戏一直都是大家比较喜欢的,虽然不再是热门项目了,但是情怀还是在的,点击上方链接回味一下吧,本期拼图游戏下载推荐2022的内容到这里就结束了,感谢大家阅读。

2022-08-17
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动物拼图游戏大全 2025动物拼图游戏分享

动物拼图游戏大全 2025动物拼图游戏分享

动物拼图游戏就像一颗让人忍不住靠近的小太阳,不管是刚上幼儿园的小朋友,还是每天忙着上班的大人都能被它吸引,也难怪大家总在问动物拼图游戏大全有哪些,毕竟这么讨喜的游戏,谁都想多找几款换着玩,今天小编就来好好说说动物拼图游戏大全,把各种有意思的都介绍给大家。 1、《挤在一起的猫猫》 打开挤在一起的猫猫游戏有两种核心玩法,拼图模式和连连看模式能随时切换,满足不同时候的需求,拼图模式里会先给一个完整的猫咪场景预览,可能是三只猫咪挤在沙发上睡觉,也可能是两只猫咪追着毛线球跑,玩家要用手指按住碎片拖动到合适位置,遇到方向不对的碎片,点一下就能旋转直到刚好卡进空缺里。 》》》》》#挤在一起的猫猫#《《《《《 2、《猫咪时光拼图》 猫咪时光拼图的画面像一本温馨的手绘绘本,拼图图案全是猫咪的日常,有的图里猫咪趴在窗台晒太阳,爪子搭在玻璃上,有的图里猫咪追着毛线球跑,毛线缠了一身,玩的时候把打乱的碎片拼成完整画面,刚开始碎片少很容易找到边缘带直线的碎片拼出边框,再慢慢往中间拼,每拼完一幅图,都会弹出一段小文字讲这只猫咪的故事。 》》》》》#猫咪时光拼图#《《《《《 3、《天天拼图》 天天拼图的主题特别多,喜欢风景就能拼山川湖海的图,喜欢动漫就能拼经典角色场景,甚至还有世界名画主题,满足不同人的喜好,玩的时候最有意思的是分层拼图,比如拼一幅森林风景图,得先拼底层的草地和小路再拼中层的树木和小动物,最后拼上层的云朵和阳光,一层一层拼下来,画面慢慢变得立体,就像自己在搭建一个小世界。 》》》》》#天天拼图#《《《《《 4、《拼图大闯关》 拼图大闯关把拼图变成了一场冒险,每个关卡都是不同的场景,森林探险关里有小鹿和兔子,海底世界关里有小鱼和珊瑚,太空漫游关里有火箭和星球,拼的时候能看到这些元素一点点显现,游戏有关卡目标,比如有的关卡要在20步内拼完,就得快速找碎片,有的关卡里藏着小道具,拼到指定位置就能拿到,道具能帮着快速拼完剩下的部分。 》》》》》#拼图大闯关#《《《《《 5、《数字拼图吧》 数字拼图吧的画面很简洁,浅色背景上整齐排列着数字方块,适合喜欢安静动脑的人玩,玩法就是把打乱的数字按顺序排好,3x3的矩阵刚开始很简单,只要把1到9按顺序摆在格子里就行,有的关卡里有固定不动的数字,得绕开它调整其他数字,还有的关卡里有会交换位置的格子,不小心点到就会打乱已经排好的数字。 》》》》》#数字拼图吧#《《《《《 6、《合成10:数字消除大作战》 合成10:数字消除大作战玩起来特别解压,不同颜色的数字方块摆在屏幕里,红色的2、蓝色的5、黄色的8看着就很清爽,点击相邻的数字只要加起来等于10就能消除,消除后上面的数字会往下落,有时候能刚好凑出新的10,触发连锁消除分数涨得特别快,每天还能看排行榜,看看别人的最高分是多少,激励自己多玩几局。 》》》》》#合成10:数字消除大作战#《《《《《 7、《拼图乐园》 拼图乐园里全是乐园元素,旋转木马、摩天轮、过山车的图案特别鲜艳,有的碎片上还带着小彩灯,拼的时候像在搭建自己的小乐园,自由拼图模式能随便选喜欢的图案,想拼多久就拼多久,拼累了还能看看旁边的小动画,比如拼好旋转木马后它会真的转起来,还有欢快的音乐。 》》》》》#拼图乐园#《《《《《 8、《旅者拼图》 旅者拼图就像一场线上旅行,拼的每一幅图都是真实的旅行目的地,埃菲尔铁塔的细节特别清楚,连塔身上的纹路都能看到,金字塔的图里沙漠的沙子像真的一样有质感,每拼完一幅图,就能解锁这个地方的攻略,知道哪里有好吃的哪个景点值得去,还能在世界地图上点亮这个地方,看着地图上的点亮的点越来越多,特别有成就感。 》》》》》#旅者拼图#《《《《《 9、《宝宝爱拼图》 宝宝爱拼图是专门给小朋友玩的,图案都是小朋友熟悉的东西,小兔子、苹果、小汽车,颜色特别亮碎片也很大,小朋友的小手很容易点到,玩的时候不用旋转碎片,只要把碎片拖到对应的轮廓里就行,游戏里没有时间限制,也不会因为拼错批评小朋友,小朋友可以慢慢玩,享受拼图的快乐。 》》》》》#宝宝爱拼图#《《《《《 10、《拼图高高手》 拼图高高手适合喜欢挑战的人,里面的拼图图案特别专业,有高清的油画能看到画笔的笔触,有细腻的素描连阴影都很清晰,碎片最多能有1000片以上,还有异形碎片有的碎片像小树叶,有的像小云朵,边缘没有明显的拼接提示,得仔细看图案的颜色和纹理才能找到对应位置,游戏里还有拼图社区,能看到别人分享的拼图作品,也能把自己拼好的图传上去,和大家交流技巧。 》》》》》#拼图高高手#《《《《《 今天跟大家聊了这么多动物拼图游戏,也把整理好的动物拼图游戏大全介绍给了大家,这些游戏最让人喜欢的地方,就是能适配不同人的需求,不管是想在午休时找个简单的游戏打发时间,还是想给孩子选个能玩又能学的玩具,这些动物拼图游戏都很合适。

2025-10-10
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中国动漫产业超级IP出路何在?

中国动漫产业超级IP出路何在?

最新发布的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告2015》指出,2020年,中国动漫产业产值规模将突破2000亿元,中金的研究报告也给出了类似量级的数字。美国和日本的文化娱乐行业中超级IP大部分源于动漫。美国最卖座的电影过大半都是漫画改编,日本近10年每年出版物销量冠军也过半都是漫画。那么中国的超级IP可能在最有希望的动漫产业中诞生吗? 当前国际上最成熟的市场当属美国和日本,两国的动漫产业均走出了独特的成长路径,代表了市场主导模式下产业格局的演变,要摸索适合中国的道路那必须要认真研究美日的产业经验。美国产业链成熟,商业化路径清晰,但主要是30年甚至70年以前创作的老IP为主。日本动漫对中国影响最大,产业大但恶性竞争激烈,虽然作品质量普遍很高但商业化能力比美国逊色,且产品主要以日本国内消费为主,以至于产业整体亏损严重。 我们借用一张漫画来比拟美国、日本、中国三国的动漫产业发展现状 中国动漫在国家指导的背景下成长起来,现在还没有条明确的路线,仍处于有行业无产业的状态,整体发展处于很早期的阶段。然而,移动互联网时代受众消费行为的变化,为新兴内容提供了巨大机会,以网剧为代表的移动互联网作品让中国甚至有可能弯道超车。结合美日动漫产业的长处、规避短处,结合中国自身市场特点,动漫行业在新时代可能摸索出一条全新的爆发路径。 1、美国超级IP火爆,但缺少新IP 美国是世界动漫产业的第一大国。2014年,迪士尼一家就有486亿美元的收入,超过当年中国整个动漫产业产值的4倍,也超过日本动画产业的3倍。在全球票房中,同一IP累计票房最高的均为系列作品,其中前30个IP中70%是动漫改编,漫威宇宙一个系列IP就吸金近百亿美元的票房。近10年,好莱坞超级英雄系列电影数量只占10%,却创造了80%的利润。美国动画产业缘起于成熟的电影工业体系,专业工业化制作流程复制到动漫容器中,整个商业化成熟,流水化操作,全球商业变现能力强。 传统巨头持有的优质IP大多创造于半个世纪前,商业变现也基本都重点在传统媒体形式,近些年美国很少有新的超级IP出现。但是老的IP由于在当年缺少对跨媒介的设计,后续强行改编很难,迪士尼的互动娱乐部门自成立之初就一直处于亏损状态。漫威旗下的超级英雄已经是全球号召力最强的超级IP,按道理应该最容易赚钱,但在游戏等方式互动娱乐变现能力较弱,变现方法主要还是靠电视和院线电影以及少量的衍生品。《蝙蝠侠:侠影之谜》、《钢铁侠》、《雷神》、《漫威超级英雄-无限挑战》这几部由超级IP授权的游戏均受到了猛烈抨击,Metascore评分一个比一个低。 这和IP前期开发的年代有很大的关系,很多新媒介当年并没有。上一篇文章介绍IP跨媒介互动设计需要前置,这些IP在当年开发时未考虑过互动媒介设计,也未给新媒介留出互动创新的空间。三、五十年前,当时互联网尚未成为主流媒体,游戏也主要是桌游和单集端游,移动媒体更是完全没有起步。漫威较为成功游戏授权如《漫威英雄大乱斗》、《漫画英雄vs卡普空》等也只是引用了漫威的IP形象,以及Capcom的极强游戏开发能力才取得成功,游戏内容上和IP本身没有产生良好互动。 移动互联网时代,跨媒介互动设计完整的新时代IP,有机会创造比漫威超级宇宙更高的商业价值。例如,《行尸走肉》游戏的授权就做的极其成功。从2012年开始,《行尸走肉》和不同的游戏公司合作授权了20多款手游和端游,有18款Metascore评分都在80分以上。最近推出的《无人之地》,又是四周下载量破400万,以及IOS上80%给出五颗星的评分。可谓是专家评分、下载量和用户满意度都是业界的首领。 2、全民二次元的日本,并不那么光鲜 日本是世界动漫产业的第二大国,据日本数字内容协会发布,2014年日本广义的动画市场(包括衍生产品)规模为1兆6296亿日元(135亿美元),巅峰的2004年曾占据全球份额的70%以上。由于中日文化同源以及日本作品风格细腻情怀深厚,中国受众对于日漫粘性比较高。然而,日本的动漫产业这么多年并未赚到大钱的事实,却总是被二次元拥护者选择性地忽视,大量知名动画工作室接连倒闭,就连日本国宝级的吉卜力工作室于2014年8月宣布停止制作解散制作部门。整体商业化做的不够好,跨媒介互动以及产业链变现程度不高。 日式细腻风格和文化设定值得借鉴 动漫中处处体现日本文化,武士道精神、团队协作精神,和服、便当等价值观和文化元素,其细腻风格和文化设定值得我们学习。一方面,因为90年以后国家对于欧美动漫作品的封锁,加上二次元的日漫从各种地下渠道和盗版流入中国市场,在国人心中日漫成了动漫的代名词,对80以后的青少年影响很大。另一方面,因为文化同源,日本的作品符合亚洲审美文化和设定,国人接受起来特别快。《万万没想到》和《十万个冷笑话》很多槽点即来自《日和动画》。 但是,我们需要注意的是,虽然日本动漫产业体系完善,在单一文化的日本具有广泛的社会基础,在中国这种多元化的国家,依靠单一的风格或小众的产品,是很难在大众市场取得成功的。 (搞笑日漫《日和》的经典表情和网剧《万万没想到》经典表情对比) 市场规模有限,竞争过渡饱和 日本的ACGN(二次元定位的动漫游戏小说)产业体系已经高度饱和化,虽然整体素质很高但竞争激烈,动漫产业整体处于亏损状态。根据日本动画协会对工作室制作费的调查,这些年来日本动漫作品增加的投资并没有体现在质量上,而是制作数量急剧上升,竞争过渡激烈导致收益环境恶化,行业内开始预言产业必将开始崩盘的“2016年危机”。《日本动画产业报告2015》更是指出“没有一个工作室感受到处于景气之中,虽然2013年和2014年都有比上一年度好的倾向,但是对于今后的预测都是比较悲观的。” 从《日本动画产业报告》和日本漫画产业的信息看,日本每年漫画和动画有200至300个左右新作品产生,但第二年的存活率都不到10%。近年,日本动画制作公司数量和作品数量增加,对播放时间的竞争更为激烈,许多公司不得不接受制作委员会或电视台提出的苛刻条款。一部30分钟的动漫作品制作成本大约在1000万日元左右,制作公司一般仅能从播放方收回500万日元,结果几乎都存在赤字。 绝大部分从事二次元相关职业的人其实生活的都并不尽如意,拿着很低的收入,整个产业甚至需要依靠政府补贴。日本外务省曾拨款24亿日元从动漫制作商手中购买动画片播放版权,将这些动画片免费提供给发展中国家的电视台播放。但这一切都无法改变产业过渡饱和,商业化能力弱,变现渠道少的现状。 商业化路径狭窄,商业模式存在重大缺陷 日本知名动画片EVA 之父庵野秀明,今年在日本主流媒体表示惊人言论:“日本动画的寿命也就只有5年了”, 因为他认为日本经济危机后缺少消费动力和商业变现渠道,整个动漫产业一直就不赚钱,缺少变现途径的动漫产业也没有较好的出路。最权威的《日本动画产业报告2014》指出, “在日本动画行业繁荣的背后存在着集体倒闭的风险”, 拥有13年历史的日本动画制作公司Manglobe成为了报告发布后第一家宣布破产的动画制作公司。有日本动画制作公司表示,越来越难从新投资的作品中回收成本,子供向动画在重要频道播放变得困难,深夜系动画因为DVD贩卖情况不利,仍未找到回收成本的方法。 互联网的发展虽然使得全球动漫业迅速发展,但日本动漫产业缺乏对于IP运营和跨媒介设计,作品主要收入还是来源于作品本身以及原产媒介。在竞争激烈的市场下,光靠播放已经无法得到收益。日本动漫产业相比成熟并且高利润的美国还差距很大,IP开发角度局限,IP持有人享受不到泛娱乐带来的巨大收益,仅靠动漫变现入不敷出。日本动漫跨媒介授权成功的案例少之又少,唯一可圈可点的《宠物小精灵》在全球累计创造了超过400亿美金的收入,是游戏改编的动漫,其动画只能算是游戏的衍生品,严格意义上说不能算是动漫产业的原生产物。 3、中国动漫产业出路在哪? 1) 学习成熟的制片体系 美国和日本动漫的共性是以制片管理为中心的工业化生产,美国的制片人中心制源自好莱坞100年的经验当然更加成熟,日本虽有动画制作委员会但对于IP的长期规划还是欠缺。所以对于中国市场来说,产业整合和制片管理至关重要,慢慢走向工业化可复制生产才能保证行业整体产出质量,这是中国的动漫作品能走向世界的可行路径。只有以商业化为前提,才能保证产业的可持续性发展,通过制片人模式规模化复制成功商业模式,同时做好跨媒介的泛娱乐商业变现设计。我们应该联手打造全产业共同盈利模式,并连续挖掘新作品的能力,而不是指望整个产业靠一两个作品救市。 制片制度的另一个核心就是以市场为主,商业规划前置。如果作品在前期能够做好商业定位,并把跨媒介泛娱乐前置,为未来的衍生设计好出口,做好跨媒介的联动。虽然在动漫本身无法赚钱,但是各种衍生渠道的变现能力是非常强大的,尤其随着VR等新技术的到来,娱乐行业的玩法更加多样。移动互联网年代的快速试错、小步快跑的思维,完全适应于互联网年代的动漫作品。以受众人群最大的媒介方式介入,然后通过跨媒体联动实现变现,并共同抬高一个IP的商业价值。 2) 移动互联网新机遇,新商业模式 与美日情况不同之处在于,中国移动互联网市场已进入爆发式增长期,网剧更是走在了全世界的前面。我们结合美国和日本经验的同时,需要考虑更适合中国内容消费习惯的动漫IP开发逻辑。互联网新兴渠道内容生产和融资的旺盛,与传统影视平台的闭塞形成鲜明对比。当传统媒体仍在消费者注意力减弱和**变现的泥沼中挣扎时,移动互联网为以网剧为代表的网生原创节目提供了广阔的价值创造空间,商业化变现逻辑逐渐清晰。传统靠视频制作赚钱的模式已经被颠覆,新的商业模式简单总结就是:网剧切入,**回本,游戏变现,电影做强,众筹公关。 2013年网生内容崛起后,网剧商业化变现路径已经通畅。真人网剧变现成功案例当属《屌丝男士》和《万万没想到》。《屌丝男士》成为互联网现象级喜剧,全四季总播放超36亿,根据公开数据估算每集**收入1千万人民币;衍生大电影《煎饼侠》成本5000万,票房达11亿。《万万没想到》的大电影制作成本3000万,票房虽然远低于预期的10亿,但3亿已经赚了不少,且不说各种植入。 同时,动画网剧的商业化也已经得到了验证,变现模式较成熟。上文提到的《十万个冷笑话》是中国史上第一部用众筹启动的动画电影,与票房1.2亿人民币形成鲜明比较的是,电影最终制作成本只有500万。《画江湖之不良人》的动画改编自网络小说,全网累计总播放量超过10亿次,掌趣手游授权费1500万,版权方同时与游戏公司进行每月流水分成。《秦时明月》虽然被业内吐槽很多,畅游也花了几千万独占《秦时明月》手游全球授权,同时真人的电视剧也已经开播,大电影计划也在启动。 3) 新时代的IP需要跨媒介能力 传媒产业百年变迁的规律告诉我们,消费者行为变化对传媒产业的变迁起到最为决定性的作用。可以预见的未来 5至10 年,整个传媒产业包括创意人才、运营管理人才、技术创新人才将会加速向手机、平板、可穿戴设备等移动互联网媒介倾斜,因为消费者的注意力在这些地方。新时代的IP需要为可预见的商业化转换做好准备。 由于广电总局的各种政策限制,导致国内很多优秀作品无法走进传统影视渠道,反而在互联网上走出了一条独特于美国和日本的路径。美日两国传统媒体还是主流,中国的年轻观众的却养成了互联网以及移动端为首选媒体的习惯。2015年,有18部网剧总点击量过亿。网剧走在了前面,移动社交利于传播。消费习惯和市场特点给足了动漫产业机会。 一个高价值IP的跨媒介设计应该是前置的,在执行之前提前考虑,为未来的多变现渠道和长期商业化路径做好准备。缺少提前设计的IP,在后期执行的时候都是很难强行转化到新媒介形式的。很多时候,去改编一个完全没有新媒介基因的IP,还不如创造一个全新的IP。 4) 不要只盯着二次元,做好商业化市场定位 确定作品的人群定位,分析受众人群的背景和喜好,才是成功的关键。90年代末日漫传入中国,由此培养的80后动漫迷们如今已步入社会,有了一定的经济基础,动漫消费习惯逐渐养成。较早接触网络的90后、00后们,接触的动漫文化更加多元,从小看的都是全球最好的作品,对消费国产优质动漫的意愿也较为强烈。至2014年,移动端动漫市场已经连续四年维持约35%的增长率,远高于中国动漫产业整体增长率。 2013年开始,原创互联网作品开始崛起,让国内观众看到一些不同于美国和日本风格内容,让以时事热点和搞笑戏谑为主的互联网作品愈加成为主流,为网络原生作品提供了巨大的发展空间。然而,中国动漫产业整体高品质作品极少,相较于海外成熟的动漫市场,中国的动漫作品定位差异也很大。因为受日本影响大,就一味盯着一个成功案例都没有的核心二次元市场,是行不通的。 2015年7月上映的国产动画《大圣归来》以9.56亿票房打破了国产动画票房纪录,不仅仅是因为其画质好,而更多的是因为其准确的文化和人群定位,成人向的设定决定了受众人群的广度。2015年拿下1.2亿票房的《十万个冷笑话》也是做好了人群分析才启动的项目,虽然仅过亿,但也是成功吸引了其观众人群走进影院,是《大圣归来》之前的国产动画电影取得的新突破。 虽然大家老说中国动漫低幼,但低幼也并非不赚钱,只是赚钱的商业逻辑和渠道不一样。成功的低幼作品虽然主要从动画播放,周边产品,玩具食品,或者形象使用授权等方面赚钱,但明确定位是非常有必要的。千万不要像重蹈《魁拔》的覆辙,再推出12岁主角讲成人设定的作品。 如今中国的娱乐产业刚刚进入战国时期,正在网络上逐渐形成清晰版图,更多的互联网公司加入,更多的筹码和玩法涌现,各路IP改编和网络自制剧等的竞争逐渐白热化,市场正在等待超级IP的出现。 结语 对于中国来说,我们不可能复制美国超级英雄的路线,也不可能走一条完全“二次元”的日本路线,但在新的移动互联网时代有更多新机会打造全新IP。同时我们也不能掉到日漫的死胡同里,埋头制作不管市场的思路和传统渠道都是很难走通的,而互联网网剧成为巨大机会,网络孵化的原创IP具备天然的高效转化优势。只有赚得到钱,才可能培养出一个巨大的产业。同行们还需加深对于IP筛选识别的深层理解,结合美国日本的工业化产业整合经验,规避美日产业的弊端,打造出新的中国原创超级IP,一起见证中国动画产业的崛起。

2016-01-31
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

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