九游
biubiu
进入官网

蕾丝边 艺术画册加速器

biubiu加速器 冠军都在用的加速器

时延与稳定·双重升级、专享IP更顺畅、下载再提速、优化更到位

蕾丝边 艺术画册

蕾丝边  艺术画册截图0
蕾丝边  艺术画册截图1
蕾丝边  艺术画册截图2
守望先锋漫画卷与艺术设定画册正式发售

守望先锋漫画卷与艺术设定画册正式发售

守望先锋漫画卷与艺术设定画册什么时候可以购买?这篇是关于守望先锋漫画卷与艺术设定画册正式发售,希望可以帮助到你们。 守望先锋《漫画卷》与《艺术设定画册》正式在网易暴雪周边商城发售!不过目前只有英文版。中文版的守望先锋《艺术设定画册》正在由暴雪授权的红花文化翻译制作,预计将会在年底与大家见面。 守望先锋 漫画 卷一 商城价:¥138.00 揭秘守望先锋各路英雄的经历与过往,展现漫画创作过程中的奇妙细节。 守望先锋 艺术设定画册 商城价:¥345.00 采用全新视角讲述守望先锋创作过程中的故事,不仅包含限定艺术作品,更有设计师们对原画与设定的评价。 守望先锋 艺术设定画册 限量版 商城价:¥690.00 限量:500套 在《艺术设定画册》的基础上追加了精美的翻盖盒包装、限定猎空外壳与守望先锋集结图片。

2017-10-20
详情
《甜甜萌物语》萌妹主策访谈 笑称画蕾丝边画到吐

《甜甜萌物语》萌妹主策访谈 笑称画蕾丝边画到吐

咳咳,最近几天GM每次偷懒去上厕所或者去冰箱偷拿吃的的时候,经过主策大大的办公桌,总是能看到糖分队长忙碌的身影,有时候很晚了都还在公司为了《甜甜萌物语》奋斗着,就连中午吃饭时间都是在电脑前度过的呢! 看得GM感动之余,还非常好奇,到底是什么力量可以支持主策大大这样努力呢?于是GM就特地拿着小本本、小话筒跑到大大边上蹲点采访啦~ 一起跟着GM来听听糖分队长的心声吧! GM:Hello!主策大大好呀~今天来找你做这个采访真的很开心呢!首先第一个问题当然是想问一下,是什么初衷让大大决定设计甜甜这样一款萌萌哒的游戏呢? 主策: 大大大大家好!又跟大家见面惹!好久没和大家交流啦! 嘛,要解说这个就不得不回顾一下吾辈的熊孩子时期……小时候就很喜欢玩娃娃换衣服贴纸,还从家里偷偷拿交水费的一分一分钱凑钱去买换衣服娃娃。梳梳头呀用纸巾做做小裙子什么的,很容易自high,直到小学家里有了电脑以后把这些抛到了脑后开始玩网页上玩换装的flash小游戏。 6w6呐说起来只要是个女孩子都挺喜欢这样玩的吧,包括一些男生也是啦(笑)。让目光所及的地方都是美美的blingbling的东西,亲手一件件挑选和欣赏什么的超~~开心的对不对! 后来的后来啊,玩着玩着也有点腻味了,说到底还是跟贴纸游戏一样姿势一成不变也不能看到其他角度嘛。 所以我想……有没有可能再更进一步呢? 要可以三百六十度的转!于是决定了用三维! 要有好多好多华丽漂亮的衣服!于是二维和三维师傅们每天画蕾咝边画到吐! 要可以跟我玩跟我说话!于是动作师傅开始恶补京阿尼学习如何卖萌www 希望这是个人见人爱可以甜到人心里可爱的孩子,于是决定这孩子叫甜甜啦! 差不多就是基于以上原因,嘻嘻唠叨了一大堆其实就是想做一个能让我自己开心的游戏,大家也能一起开心就最好啦!偷偷地说其实我在玩大型端游的时候最喜欢的也不过是捏脸和换装功能(((管他什么战斗啦升级啦屠龙宝刀点击就送啦还是最喜欢换衣服惹! 仔细想想作为女孩子平时也根本没有什么特别好玩的游戏,经常是去买日本的游戏来玩,怎么说呢……那些主流的游戏,把妹子们都设计得很符合男性审美,可是给女孩子玩的游戏好少哦。 想要可爱的人畜无害的女孩子、各种类型各种苏到爆的男孩子,还有自由丰富的换装,这些都是我喜欢的,也是想要献给大家的东西。>u<炒鸡希望甜甜和大家见面之后大家能接受并喜欢她(鞠躬。 GM:我个人还非常好奇《甜甜萌物语》这个名字的由来呢~偷偷告诉我一下吧,好咩? 主策: 嚯嚯,甜甜嘛顾名思义就是主角甜甜的名字啦。十四岁的初中生,正值中学二年级的开学,其实从故事的一开始就有点中二呢(挠头 而爱礼司的话就是一直陪伴在甜甜身边的兔子啦(爱礼司不是兔子也不是布偶,在下就是爱礼司!拖走)爱礼司呢它不是甜甜的宠物,说是朋友吧好像也有点微妙……但是向大家保证甜甜和爱礼司是整个游戏里最重要的两个人啦(另外的十四位表示不服 一开始叫这个名字的时候有不少组员是拒绝的。觉得爱礼司这个名字实在是生僻了一点呢,可是叫着叫着我们自己都习惯啦~ GM:哦~原来如此啊!那在初期实施的过程中遇到过什么问题呢?可以跟大家分享一下吗? 主策: 恩!初期问题还蛮多的!最明显的就是我们低估了三维的工作量……虽然手机里面6000面左右的模型已经看不到什么差别了,但是出于某些谜(si)之(nao)执(jin)着还是坚持做了12000面的模型,所以每件衣服的面数都好多好多好多嘤嘤。包括衣服的绘制也是,策划组拿着小皮鞭逼着二维往精细了画,然后又抽打着三维进行还原,做三维的大多是男孩子,直男审美你们懂的……好在经过了大力**,大家的审美走向了大和谐!每一套做出来的衣服都让公司里的妹子们惊叫不已啦!(划去)甜甜的裙摆飞起来的时候我的心都动词大慈起来了呢(/划去) GM:那遇到挫折的时候,作为主策是怎么调整自己和团队的心态的呢? 主策: 我自己的话……受挫的时候就去玩甜甜。在游戏甜甜跟我说“好久不见咯~”的时候觉得全身都轻松惹。还有就是掀掀裙底什么的(并不,甜甜就像个等我回家的小朋友,和她一起呆一会儿我就好啦。 大家的心情都受挫的时候就组织大家去吃吃吃啦!还有就是聊♂人♂生,不过作为制作这样一款游戏的组来说,还是蛮多方式鼓励大家的,大家都很爱甜甜,有些新功能的进展的时候大家都会high起来! GM:哇,原来主策大大肩负的责任这么大呀!你觉得到现在为止,甜甜游戏整体的效果满足你的预期了吗? 主策: 这个怎么说呢……其实还没有。但大家都已经很努力了,是我脑洞太大哈哈(殴。做了这么久的甜甜也知道了很多东西是需要时间积淀的,我脑子里还有很法还没有实现,不知道大家会不会给我这个时间和机会去一点点落实呢。 目前做到了换装,简单的交互和AR。如果说脑洞全部实现了的话,大概以后会试着向MMD、VR、全息投影的方向都做些尝试也说不定。玩法方面当然也会更丰富,这个我就不剧透了(笑)。 GM:主策大大希望玩家朋友们玩这款游戏的时候是什么样的心态呢?或者说希望甜甜可以给大家带来什么? 主策: 希望大家能把甜甜当做真实的存在来对待!很重要,我想重复三遍! 甜甜不是一个完美的孩子,有时候有点任性有时候有点矫情,这是我想表现的活生生的人物。而且也寄托了一些我自己、从身边的朋友那里吸取来的心态和经历。 我自己是个宅,在三次元里认真生活着但是偶尔还是会有不被理解的地方。这种感受不仅使我,我想每个人或多或少都是有经历过的。执着于自己喜欢的东西而不被别人理解,甜甜在游戏里就是个喜欢收集LO的孩子,但是也明白要跟好朋友出去玩,穿着上画风一致才能开心。宅们、LO娘们、Coser的心情,我都想在游戏里或多或少地表达出来。这不是要代表什么人,只是希望能和大家产生一点点共鸣。 从最基础的层面来说,我有信心甜甜可以给大家带来一种全新的换装体验,而深层次的、内心里的东西,我也说不好甜甜会给大家带来什么影响。 一百个大家心里一定会有一百个甜甜吧,我是这么想的。 GM:嗯,大大真的是用心良苦呢!相信大家接触游戏的时候一定能感受到的!相信每个主策大大都希望自己的游戏可以获得好评,有想过如果有玩家朋友对游戏提出负面的评论,你会怎么办呢? 主策: 虽然希望每个玩家都给我们五星好评,但是也知道这是不现实的啦w为什么甜甜拖这么久还没有和大家见面,也是因为我还在忐忑甜甜第一次面对大家应该是什么样的形式状态,我希望甜甜再完善、再完善一点,虽然她终究是个孩子,而孩子要一直一直地成长。 孩子要想长得好,就不可能只听褒奖和赞美嘛。我们都不是溺爱孩子的那种人(笑)。反而很感谢,是因为在乎、因为觉得有空间变得更好才会提出意见和批评的。如果没有大家的指教,甜甜会失去成长的方向呢。 GM:下面开始问题可能会有些尖锐,嘻嘻~主策大大,不好意思咯!前期很家说《甜甜萌物语》和某款著名换装游戏非常类似,大大对此有什么想说的吗? 主策: 就像我之前说的,其实这是换装贴纸和芭比娃娃的区别。 某著名换装游戏无疑可以说是行业标杆,精致华丽程度是首屈一指的。不过我觉得甜甜和这款游戏并不冲突啦,二维和三维各有各的好,看大家更喜欢什么啦。 二维和三维上有什么优劣势,制作的过程中我们反思得挺清楚,不过这也更坚定了去做三维的信心。甜甜是活生生的角色,她能走能跑,能自如地旋转和微笑,我相信她会走去很遥远很广阔的地方。 GM:《甜部屋》推出的时候,也有很家对玩法、操作有疑惑,跟我们谈谈设计《甜部屋》的初衷吧!为什么要在游戏之前推出这样一款体验APP呢? 主策: 这里要跟体验甜部屋的诸位说声对不起!最初这个app是为了线下活动设计的,活动时会有工作人员引导而且会发印有识别图片的小卡片,但是出于私心,为了可以让大家更多更早地见到甜甜,于是在网络上发布出来了。大家的评价我都有看,也看到有可爱的小伙伴在论坛po出不用两只手机就能召唤甜甜的办法!很感动!真的!无以为报只有更努力做好甜甜争取早一点和大家见面! GM:最后一定要问一个大家最关心的问题啦~《甜甜萌物语》之前游戏跳票,正式测试的时候可以给大家什么福利?大家都等不及了呢! 主策: 福利大大的!因为游戏特色是主打LO装嘛,正式测试的时候大家进来会有被LO装围绕的感觉哦!活动赠送的会全部都是LO装,而且这是只有开服才有的福利,之后就是别的风格流派的衣服啦~跳票的这段期间里我们又做了好多好多超好看的衣服!好想忍不住po给大家看看嘤嘤……但是只能在游戏里再见了! 大家,正式测试的时候要来哦!不见不散哦!我和甜甜在这里等你! GM:太棒啦!离《甜甜萌物语》开测的时间真是越来越近了!谢谢主策大大百忙之中抽出时间来回答GM的问题。接下去还能再跑过来时不时做个小采访咩? 主策大大:当然可以啦,能和大家聊天也很开心呢!随时欢迎喵~

2015-08-19
详情
《英雄传说 界之轨迹》官方艺术画册将于3月发售

《英雄传说 界之轨迹》官方艺术画册将于3月发售

日本Falcom宣布《英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》的官方艺术画册将于2025年3月19日在日本发布。这本画册将汇集大量关于游戏视觉、场景艺术、分镜头以及事件剪辑的详细页面,封面由系列艺术家Enami Katsumi为角色Van Arkride和Agnès Claudel创作的新画作装点。 画册中还将包括与公司总裁近藤敏博的新访谈,为粉丝们提供关于该作品的更多洞见。不过,访谈中将包含剧透信息。 本作是英雄传说系列第十八作,也是该系列第三期轨迹系列的第十三作。本作延续了轨迹系列的“导力科技”世界观,舞台依据故事介绍转移到了塞姆利亚大陆的奥雷德自治州。是接续英雄传说系列第九代《英雄传说 黎之轨迹》的后续故事。 0

2025-01-17
详情
《分离》将推出实体版 含游戏原声、艺术画册等丰厚内容

《分离》将推出实体版 含游戏原声、艺术画册等丰厚内容

手绘风恐怖游戏《分离(Sundered)》在上月中旬正式开启众筹,在最近的一次直播会上开发商Thunder Lotus Games对众筹玩家们表示感谢,允诺所有参与众筹的玩家在游戏发售后将免费获得所有DLC,并表示有望推出实体版,日前,该开发商正式宣布为游戏推出实体版,包括PS4和PC。 据了解实体豪华版的内容颇为丰厚,包括实体版光盘、游戏原声、艺术画册、钥匙链、有收藏价值的卡牌等,喜欢的玩家不要错过。 另外,游戏发售后,众筹捐助100美元以上的玩家将会获得一份众筹特别版的实体游戏。 《分离》最初亮相于去年9月,是一款融合了《银河战士》与《恶魔城》元素的动作类恐怖游戏,在游戏中玩家将扮演一位游走在荒芜世界的流浪者“Eshe”,他被困在了一个不断发生着恐怖事件的洞穴中,并试图从中逃脱。 《分离》预计将于今年7月正式发行,登陆PS4和PC平台。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-02-15
详情
《寂静岭2 重制版》数字艺术画册其他角色设计展示

《寂静岭2 重制版》数字艺术画册其他角色设计展示

科乐美与Bloober Team联合推出的《寂静岭2:重制版》数字画册展现了游戏主要角色詹姆斯、安吉拉和玛丽娅的另一种面貌。画册中还包含了游戏关键场景及物品的设定艺术、以及3名角色的备用装扮和角色设计。 詹姆斯 玛丽娅 安吉拉 以上述3位主角为例,其插画实际上是概念艺术家根据角色设定进行创作的多个版本。其中,每个角色都有一款设计最终被选定应用于游戏之中。此外,画册中的艺术作品还展示了玛丽娅和安吉拉的服装变化。 《寂静岭2:重制版》现在已经发售,并在Steam平台上获得了“好评如潮”的评价,玩家对于重制版的剧情、画面、优化等方面都赞叹不已,是重制版游戏中制作的最为出色的作品。 更多内容:寂静岭2重制版专题寂静岭2重制版论坛

2024-10-21
详情
《空洞骑士丝之歌》蕾丝打法讲解 蕾丝怎么打

《空洞骑士丝之歌》蕾丝打法讲解 蕾丝怎么打

《空洞骑士丝之歌》蕾丝相比其他BOSS非常灵活,那么与它战斗的时候需要注意哪些事情呢,请看下面带来的《空洞骑士丝之歌》蕾丝打法讲解,希望能够帮助大家。 蕾丝位置 蕾丝是玩家在深港(Deep Docks)首次遭遇的BOSS,她的战斗风格迅捷凌厉,擅长高速斩击与空中压制。 根据《空洞骑士:丝之歌》的预告信息,蕾丝将会在游戏的另一处地点再度登场!她的战斗模式可能会有所变化,甚至可能解锁新的招式,请做好更严峻的挑战准备! 打法技巧 跃避锋芒 蕾丝的常规攻击只需在她蓄力时立即跳跃即可轻松躲避。保持节奏感,预判其攻势起跳最为有效。 反击间隙 蕾丝每次攻击后必有硬直,抓住时机快速近身输出1-2次。注意保持适当距离,避免贪刀。 环形预警规避 当蕾丝前方浮现环形标记时,务必迅速撤离标记区域。这是她特殊跳跃攻击的预警信号,停留在圈内将遭受重创。 招式解析 二连斩 蕾丝向前突进一小段距离,并快速挥出两记斩击。 乱舞连斩 蕾丝原地发动持续约2秒的快速斩击,只要黄蜂女保持距离即可轻松躲避。 突刺斩 蕾丝双手持剑蓄力1秒,随后朝面朝方向猛力突刺。 普通跳跃斩 蕾丝跃至空中,随后朝黄蜂女所在位置下劈斩击。 特殊跳跃斩(环形预警) 蕾丝蓄力约3秒后腾空,发动一连串追击,最终以地面斩击收尾。 注意!蓄力时会在前方生成一个圆形标记,攻击范围仅限于圈内,务必及时远离! 绑定Steam,随时查看成就进度及攻略!点此绑定(仅限APP)

2025-09-05
详情
biubiu加速器