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无尽空间2的玩法攻略:首先需要扩张自己的地盘,增强自己的星球。并且还要开发新的科技,建造建筑物,建造军舰来提升自己的实力。当你有一定实力,和AI拥有摩擦或是看他不顺眼时就要开始干了。每一个种族不同,S和C是传统的殖民船,V方舟,L直接烧钱。不同种类的星球还要相应的科技。首先是小型攻击舰,小型攻击舰我没有安装导弹,而是均采用了机枪,因为这种小船前期用导弹其实效果不佳,并且导弹不能进攻短距离的目标,但机枪是全射程的尽管长距离效果只有80%,可是总比使用导弹输出不足,然后被贴身无法输出强吧,因此建议使用机枪,我这个是使用了艾德曼金属机枪,后期的完全体。 无尽空间2玩法攻略 关于中型攻击舰呢,三个侧轴炮塔全部带着导弹,由于因为这是中期很长一段时间的输出主力,前期能带蓝色钛70金属导弹和机枪,我这些红色艾德曼金属的都是后期换的,三个中轴炮塔全带着机枪,原因一样,侧轴带导弹确保输出,中轴导弹远不如机枪,一是假如全导弹,一旦被贴身就毫无还手之力,二是机枪即可输出还能防御(拦截导弹,多少能拦一部分),三是中轴带导弹性价比远不如机枪,辅助模块带着一护盾一护甲,一个模块,2个围堵减人力的,这个其实很好用,登陆战时特别好用,后期的时候一个1000多防御的星球我三四个回合就给他减得差不多了,轻松推平。不推荐带两个模块模块,认为大船和小船是混编的,小船只能带一个,大船带两个,在同时编队的情形下,移动力以最少的为主,换句话说一引擎的小船和两引擎的中型船,移动力还是小船得间距,顶算中型船的一个模块浪费了。这个是中型船的守卫者型号,他不是用来打空战的,而是一个团队辅助。
2023-10-27【九游攻略解读】 无尽空间2是一款非常受欢迎的虚拟现实游戏,玩家需要在这个虚拟世界中探索各种奇妙的地方,与各种有趣的生物互动,并完成各种挑战。 下面是无尽空间2游戏玩法介绍。 游戏开始,玩家将扮演一名冒险家,进入一个神秘的虚拟世界。 在这个世界中,玩家可以自由探索各种奇妙的地点,比如神秘的岛屿、海底世界、远古遗迹等等。 每个地点都有自己独特的特点和任务,玩家需要根据自己的兴趣和技能来完成任务。 在游戏中,玩家需要与各种有趣的生物互动,比如机器人、怪物、动物等等。 这些生物都有自己的特点和能力,玩家需要根据它们的特点来进行互动,并尝试将它们击败。 玩家还可以收集各种资源,比如食物、水、药品等等,用于提升自己的技能和能力。 在游戏中,玩家需要完成各种挑战,比如探索远古遗迹、解决谜题、击败敌人等等。 这些挑战都有自己的难度和奖励,玩家需要根据自己的技能和能力来挑战自己。 无尽空间2是一款非常有趣的虚拟现实游戏,玩家需要探索各种奇妙的地点,与各种有趣的生物互动,并完成各种挑战。 在游戏中,玩家可以通过收集资源、提升技能和能力来挑战自己,并最终成为一名真正的冒险家。 声明:本文内容仅代表作者个人观点,与本站立场无关。如有内容侵犯您的合法权益,请及时与我们联系,我们将第一时间安排处理
2024-03-24无尽空间2已经发售了一段时间了,想必不少玩家都入手并且体验了这款游戏,游戏中拥有四个不同的种族,并且各种有着不同的优缺点,一些玩家刚上手这款游戏的时候在选择种族上面卡了不少时间,不知道选什么种族好,下面小编就为大家带来其中渴望者种族的介绍,一起来看看无尽空间2渴望者怎么样吧。 渴望者(CRAVERS) 派系特性: 奴隶主:殖民行星后奴役其它小文明,加快生产速率但是降低星系赞成度(民众满意度)。 渴望者:在非贫瘠行星上的资源生成速度增加,但是消耗也相应更大。 大型舰队:增加舰队数量2,减少舰队维持费用25%。 拥挤行星:增加行星人口2。 无畏战士:地面防御部队生命+10%。 无尽战争:只要参议院中有战争主义成员,就无法与其它势力达成和平提议。 渴望者是一个被更强大文明创造出来的种族。 他们的使命就是掠夺和毁灭。 渴望者的派系特点决定了以军事征服为主的游戏玩法。 通过建造大量舰队,向各个星系进行殖民和掠夺。 整个游戏过程都是不断征服的过程,如果扩张速度变慢,可能因为过大的消耗而导致经济的崩盘。 渴望者的游戏过程并不稳定,也很难通过外交途径创造和平的环境。 这个派系的扩张速度很快,如果不能在扩张期建立起强大的舰队,在中后期就会相对无力。 这是一个饥渴的种族。 他们虽然已经被造物主抛弃,但是根植的掠夺基因让他们不断征服和毁灭世界。 玩这个派系会体验相对较快的节奏以及很多很多的探索和战斗。 以上就是无尽空间2渴望者介绍,希望对大家有帮助。
2024-01-13《无尽空间2》舰船武器怎么选择?是大家问的比较多的,其实战斗中想要完胜电脑的话,武器搭配并不用太复杂,今天小编带来“不能取名HG”分享的《无尽空间2》舰船武器搭配心得,供大家参考。 一半船配全远程激光,一半船配全导弹,这样电脑的船攻击基本就是导弹和机关炮的混合。你防御就配一个盾,其他全部甲。然后战术就选那个骑脸加55%甲的。硬的不行。打的时候船混合放在1、2队,这样导弹近身了,会去打其他路的。也不浪费。这套东西可以一直打到结束。 关键是AI出的船都是射弹,或者都是近战激光,遇到射弹就用甲抗直接冲,非常硬,遇到近激光,就远射,我经常10多个打20多个。完胜。有护盾的舰船伤害也不是一半,即使打到抗性上,也是有伤害的。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-06-26《无尽空间2》初始种族大家可能觉得不够强,而这时可通过自定义打造出自己想要的,今天小编带来“uestcwgg2”分享的《无尽空间2》变态自定义种族思路,特点是前期成型快,资源产出快,感兴趣的玩家赶紧来看吧。 种族设定图 点击查看大图 特点说明 1.外观特质选择火人族的理由是初始英雄中期超强,因为其有两大10级技能: 前面那个技能是针对行星,后面那个技能是针对星系,是相乘的关系。大约30多回合英雄13级的时候可以成型,而且经验的获取和生产力成正比,成型后会越升级越快,等级增加也会增加5大资源的获取。 2.前期注重食物和生产力,提升人口增长和造行星设施的速度,中期注重科研和生产力,后期注重科研。那么,可以选择初始科技“外星语言学”,这样第一回合直接可以造加30生产力的设施,后面造其它设施就会快很多。另外可以选择母星带特异点,这样配合生态系法律和共和制(提高法律效果)星系可以+30%食物产出。20回合后最大金币支持宗教系可以换成宗教系法律+50%英雄经验。 3.我选择此少数种族基因裁剪后+3满足度,初始可以很快达到狂喜+25%食物产出,如果要殖民其它星系也可保证狂喜满足度,当然其它加生产力和科研的也不错。 4.初始战略资源选择一种,有科技可以多+3生产力/每人口。 5.王牌参议院也不错可以减少50%法律维护费。 6.初始可以new一下,new同星系内包括母星在内共2个适温型,肥沃型的行星,这样初期快速殖民此星球后有科技可以获得30科研30生产力的加成,中后期此类型行星也发展得更好,当然有毅力可以new出3个来(我就是)。 42回合截图(资源产出大概10倍于无尽电脑): 点击查看大图 以上的英雄技能是针对1.0.0版,对于最新的1.0.52版此bug技能已经被削弱到1%(+0.5%)英雄等级,相应的资源也削弱了许多: 点击查看大图 但此技能依然强力,42回合提供20%5资源加成(可与其它百分比加成相乘)。对比过其它种族,我还是最推荐V族。因为V族初始英雄全能第一。军事方面,拥有最强攻击力的英雄船(4格武器插槽),个人船攻击力加成,舰队攻防加成都是顶尖,还有额外的能量武器加成和8点速度加成,攻击力方面唯一能够与它媲美的是GRAVERS族(吞噬者)的英雄,拥有投射武器加成和船壳穿透和同样是4格武器插槽的英雄船,缺点是没有速度加成。资源加成方面能够备选的是SOPHONS族,优点是在前中期科研加成比V族高,但生产力有所不足。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-06-24《无尽空间2》武器怎么选择?不同的舰船在选择武器上讲究非常多,且队伍混编之后发挥的性能也不同,想必大家在搭配问题上有不少疑问,下面带来“wqy1873343”分享的《无尽空间2》武器及战斗阵形分析推荐,供大家参考。 武器搭配 首先是船模问题,其实船模是可以单独更换的,影响新手任务的关键在于种族特性,比如说,先自建种族,选择舰上人家的也行,然后外观选择联合帝国的船型,那么开局以后,第一个任务和英雄都是和方舟族有关的,但是你的船模却是联合帝国的。 不同的种族的船模并不是完全一致的,前期没记错的话好像是裂隙族的最强,因为裂隙族的船体一上来跑位就是最大数量,升级船体后增加的知识辅助模块槽位,后期吗,后期我认为还是联合帝国的船模最强,因为跑位光看数量,还要看位置,中轴炮台,和侧翼炮台不一样的。 联合帝国的侧轴炮台数量(在都是升级后船体的情况下)各级别都是最多的那么问题来了,侧轴和中轴区别在哪里呢? 侧轴的炮台在安装导弹的情况下,两侧可以同时朝一个方向开火,也就是垂直发射,两侧的可攻击一个目标,这才是NB的地方,所以大量侧轴炮台安导弹的情况下,简直毫无畏惧。 首先是小型攻击舰,小型攻击舰我没有安装导弹,而是全部采用了机枪,因为这种小船前期用导弹其实效果不好,而且导弹不能攻击短距离的目标,但机枪是全射程的虽然远距离效果只有80%,但是总比使用导弹输出不足然后被贴身无法输出强吧,所以推荐使用机枪,我这个是使用了艾德曼金属的机枪,后期的完全体。 中型攻击舰,三个侧轴炮台全部带了导弹,因为毕竟这是中期很长一段时间的输出主力,前期可以带蓝色钛70金属的导弹和机枪,我这些红色艾德曼金属的都是后期换的,三个中轴炮台全带了机枪,理由一样,侧轴带导弹保证输出,中轴导弹不如机枪,一是如果全导弹,一旦被近身就毫无还手之力,二是机枪即可输出还能防御(拦截导弹,多少能拦一部分),三是中轴带导弹性价比不如机枪,辅助模块带了一护甲一护盾,一个引擎,两个围攻减人力的,这个其实很好用,登陆战的时候非常好用,后期的时候一个1000多防御的星球我三四个回合就给他减得差不多了,轻松推平。 不建议带两个引擎模块,大船和小船是混编的,小船只能带一个,大船带两个,在同时编队的情况下,移动力以最少的为主,也就是说一引擎的小船和两引擎的中型船,移动力还是小船的距离,中型船的一个引擎浪费了。 这个是中型船的守护者型号,他不是用来打空战的,而是一个团队辅助。 所以我给他带了三个机枪防身(他一共就三个武器槽)我给它带了三个人力槽位,没错,登陆战是不是总感觉兵力不够,配合中型攻击舰的减对面人力和加我军人力,登陆战就好大多了,另外我还配了维修模块,全舰队范围都有,这种船型一般一个33满编舰队配两艘就够了前中期一艘,甚至没有都行,主要是后期发挥作用。 这个就是人类的最强战舰了,拥有六个侧槽和两个重型中轴的顶级配置,所以我带了四个侧槽导弹,两个侧槽机枪,两个顶槽机枪,其实全导弹也可以,然后带几个小船护护航,其他的也没什么说的,我这个是用紫合金的炮,伤害比艾德曼金属的还高,但是紫合金的产量吗,你们懂得,这个一般一个33的满编只放一个就够了。 阵形 基本是中船和大船以远距离消耗为主,小船要么给中船大船护航,要么小船都放在近距离拼脸,大船打近战是十分亏得,火力优势发挥不出来,榴弹炮打50m的敌人没法打吧,基本是这个理。 陆军的配置,虽然坦克飞机高上大,但是其实最合适的还是陆军,因为坦克飞机太费人力了,综合一算还是步兵最合适,而且容易升级,只要钛和氘就够了,前期开始一直到后期,全程使用,非常划算。 再有就是星球一定要建设加船舰初始经验的设施,经验是个很重要的东西,在没有英雄的情况下,小船正常0经验是2800的血量,而满经验的传奇级别的小船居然有7000的血量,甚至比电脑的零经验的中型船血量还高,而满经验的中型船达到了15000的生命值,比零经验的提高了快10000,而满经验的大船高达48000。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-06-22多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键