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台湾光荣特库摩宣布,预定将于2025年6月5日推出的历史模拟游戏『信长之野望・新生with威力加强版 Complete Edition』(Nintendo Switch2/PlayStation5),今日公开包含「决战」与新武将特性等最新游戏情报,并同步释出支援Joy-Con 2鼠标操作的Nintendo Switch2版实机游玩影片。此外,数位版于5月22日起在香港Nintendo eShop开放预购。 实机演示: ■『信长之野望・新生 with 威力加强版 Complete Edition』将于Nintendo Switch2和PlayStation5平台上发售 本作为2023年7月发售的「信长之野望」系列40周年作品,『信长之野望 新生 with 威力加强版』的完全版,其中收录了『信长之野望・新生 with 威力加强版』本篇,以及除了联动合作DLC之外,包含至今发布的所有DLC。同时新增支援4K(PlayStation5版限定)以及3D画面提升,并支援鼠标操作。另外也追加了「信长诞生」在内的6个新剧情,以及大规模势力一决雌雄的「决战」和新的武将特性等游玩要素。 ※『信长之野望・新生 with 威力加强版』将免费追加大规模势力的「决战」和武将新特性等新要素,并将以付费形式追加包含「信长诞生」在内的6个新剧情。 ■攸关划分天下之战!大规模势力之间一决雌雄的「决战」 本作新增大规模势力一决雌雄的「决战」。当满足一定条件,相邻的两个大规模势力之间将历经2场攻城战的前哨战之后,进入大规模合战。玩家可利用前哨战之前的6个月准备期间整备战力,并依据前哨战的结果获得「决战」的先机。若取得胜利,将可全面压制敌方势力的领地,正所谓是划分天下的战斗。 ■内容大幅扩充!追加6个新剧情与10个以上新武将特性 追加包括描写信长之父・织田信秀与谋圣・尼子经久等人物活跃的史实剧情「信长诞生」、以明智光秀讨伐织田信长的「本能寺之变」之后开始的史实剧情「天王山」,以及如果在没有发生应仁之乱的时代下进行下去……在这种状态下1547年1月开始的虚构剧情「若无大乱」等共6个新剧情,囊括史实与虚构历史,体验更加多样的战国舞台。 新武将特性则有10个以上,如反击骑兵突击的「枪阵」、使同盟期限延长至15个月的「威加海内」、提升麾下武将能力经验值的「伊吕波歌」、在前线担任城主时可提升部队能力的「死中求活」等。 ■『信长之野望 新生 with 威力加强版』介绍 <独立思考并采取行动的“栩栩如生的武将们"大显身手!“君臣同心"的战国体验> 在「信长之野望 新生」系列中,家臣以独立思考采取行动的“栩栩如生的武将"的姿态发挥重要作用!以统一天下为目标,家臣们将会以「呈报」的形式向玩家所扮演的大名提出各式各样的提案。 玩家将给予家臣领地,家臣则会自行发展领地,并在战时率兵参战。玩家可以透过「直接谈判」与武将私下交涉,挽留或挖角武将,而针对获得功绩的武将可以授予「功状」,提升忠诚度并让家臣成长。此外,军团长会活用军团战力,提出「军团战略」。让玩家体验武将不同个性带来的最真实战国! <瞬息万变的大规模「会战」与「攻城战」> 玩家扮演大名下达出阵命令后,各地的城主率领部队参战。大名率领的部队在和敌方交战中,选择「会战」即可迅速决定胜负。 家臣将在会战中独自判断,锁定容易压制的要地,或代替盟友交战,让连续出战的盟友休息整顿。玩家需要时刻面对瞬息万变的战场,依据整体的战况下达最合适的指令。 而在系列作中唿声颇高的「攻城战」,在本作中以全新的形式登场,并采取系列首次,所有的城都有专属的攻城战地图,总计超过200张地图。每张地图都是独一无二,例如:山城位于险峻的地形,主要以曲轮构成,平城则与广大的城下町共为一体。另外还有根据防守方会建造各种不同的「防卫设施」。每一次的攻城战都可以体验到截然不同的战局。 <更为广阔的战略性> 扮演大名的玩家,可颁布对势力整体有巨大影响的「政策」,或对「城下设施」等大规模事业做出决策。优先考虑的事项会对后续的发展产生重大影响,因此至关重要。此外,身为大名还需面对各种情况,例如削弱敌方势力的「调略」或增加盟友的「外交」,为此做出相应的判断。 同时,成为大名的左右手,让家臣更具特色的「评定众」,以及势力发展的指针「势力目标」,都能决定势力整体的方向。此外,还有可设定城的各自用途的「城用途」,以及全国各地具有强大效果的战略要地「名胜」等要素。如何拟定作战计画并在单一地图上下达指令变得更为重要。 <超越以往的丰富的内容和「编辑功能」> 玩家可体验「关塬之战」等,由历史上重要的会战所模拟出的大规模事件会战,以及变更武将状态、BGM或剧情的「编辑功能」、「建立新势力」、「变更国家」等,让玩家体验系列最丰富的“君臣同心"战国体验。
2025-05-23
台湾光荣特库摩宣布,预定将于2025年6月5日推出的历史模拟游戏『信长之野望・新生with威力加强版 Complete Edition』(Nintendo Switch2/PlayStation5),今日公开包含「决战」与新武将特性等最新游戏情报,并同步释出支援Joy-Con 2鼠标操作的Nintendo Switch2版实机游玩影片。此外,数位版于5月22日起在香港Nintendo eShop开放预购。 alt="《信长之野望・新生 with 威力加强版 Complete Edition》最新情报与NS2实机演示" /> 实机演示: ■『信长之野望・新生 with 威力加强版 Complete Edition』将于Nintendo Switch2和PlayStation5平台上发售 本作为2023年7月发售的「信长之野望」系列40周年作品,『信长之野望 新生 with 威力加强版』的完全版,其中收录了『信长之野望・新生 with 威力加强版』本篇,以及除了联动合作DLC之外,包含至今发布的所有DLC。同时新增支援4K(PlayStation5版限定)以及3D画面提升,并支援鼠标操作。另外也追加了「信长诞生」在内的6个新剧情,以及大规模势力一决雌雄的「决战」和新的武将特性等游玩要素。 ※『信长之野望・新生 with 威力加强版』将免费追加大规模势力的「决战」和武将新特性等新要素,并将以付费形式追加包含「信长诞生」在内的6个新剧情。 alt="《信长之野望・新生 with 威力加强版 Complete Edition》最新情报与NS2实机演示" /> alt="《信长之野望・新生 with 威力加强版 Complete Edition》最新情报与NS2实机演示" /> alt="《信长之野望・新生 with 威力加强版 Complete Edition》最新情报与NS2实机演示" /> alt="《信长之野望・新生 with 威力加强版 Complete Edition》最新情报与NS2实机演示" /> ■攸关划分天下之战!大规模势力之间一决雌雄的「决战」 本作新增大规模势力一决雌雄的「决战」。当满足一定条件,相邻的两个大规模势力之间将历经2场攻城战的前哨战之后,进入大规模合战。玩家可利用前哨战之前的6个月准备期间整备战力,并依据前哨战的结果获得「决战」的先机。若取得胜利,将可全面压制敌方势力的领地,正所谓是划分天下的战斗。 alt="《信长之野望・新生 with 威力加强版 Complete Edition》最新情报与NS2实机演示" /> alt="《信长之野望・新生 with 威力加强版 Complete Edition》最新情报与NS2实机演示" /> ■内容大幅扩充!追加6个新剧情与10个以上新武将特性 追加包括描写信长之父・织田信秀与谋圣・尼子经久等人物活跃的史实剧情「信长诞生」、以明智光秀讨伐织田信长的「本能寺之变」之后开始的史实剧情「天王山」,以及如果在没有发生应仁之乱的时代下进行下去……在这种状态下1547年1月开始的虚构剧情「若无大乱」等共6个新剧情,囊括史实与虚构历史,体验更加多样的战国舞台。 新武将特性则有10个以上,如反击骑兵突击的「枪阵」、使同盟期限延长至15个月的「威加海内」、提升麾下武将能力经验值的「伊吕波歌」、在前线担任城主时可提升部队能力的「死中求活」等。 alt="《信长之野望・新生 with 威力加强版 Complete Edition》最新情报与NS2实机演示" /> alt="《信长之野望・新生 with 威力加强版 Complete Edition》最新情报与NS2实机演示" /> ■『信长之野望 新生 with 威力加强版』介绍 在「信长之野望 新生」系列中,家臣以独立思考采取行动的“栩栩如生的武将"的姿态发挥重要作用!以统一天下为目标,家臣们将会以「呈报」的形式向玩家所扮演的大名提出各式各样的提案。 玩家将给予家臣领地,家臣则会自行发展领地,并在战时率兵参战。玩家可以透过「直接谈判」与武将私下交涉,挽留或挖角武将,而针对获得功绩的武将可以授予「功状」,提升忠诚度并让家臣成长。此外,军团长会活用军团战力,提出「军团战略」。让玩家体验武将不同个性带来的最真实战国! 玩家扮演大名下达出阵命令后,各地的城主率领部队参战。大名率领的部队在和敌方交战中,选择「会战」即可迅速决定胜负。 家臣将在会战中独自判断,锁定容易压制的要地,或代替盟友交战,让连续出战的盟友休息整顿。玩家需要时刻面对瞬息万变的战场,依据整体的战况下达最合适的指令。 而在系列作中唿声颇高的「攻城战」,在本作中以全新的形式登场,并采取系列首次,所有的城都有专属的攻城战地图,总计超过200张地图。每张地图都是独一无二,例如:山城位于险峻的地形,主要以曲轮构成,平城则与广大的城下町共为一体。另外还有根据防守方会建造各种不同的「防卫设施」。每一次的攻城战都可以体验到截然不同的战局。 扮演大名的玩家,可颁布对势力整体有巨大影响的「政策」,或对「城下设施」等大规模事业做出决策。优先考虑的事项会对后续的发展产生重大影响,因此至关重要。此外,身为大名还需面对各种情况,例如削弱敌方势力的「调略」或增加盟友的「外交」,为此做出相应的判断。 同时,成为大名的左右手,让家臣更具特色的「评定众」,以及势力发展的指针「势力目标」,都能决定势力整体的方向。此外,还有可设定城的各自用途的「城用途」,以及全国各地具有强大效果的战略要地「名胜」等要素。如何拟定作战计画并在单一地图上下达指令变得更为重要。 玩家可体验「关塬之战」等,由历史上重要的会战所模拟出的大规模事件会战,以及变更武将状态、BGM或剧情的「编辑功能」、「建立新势力」、「变更国家」等,让玩家体验系列最丰富的“君臣同心"战国体验。
2025-05-23
台湾光荣特库摩宣布,预定将于2025年6月5日推出的历史模拟游戏『信长之野望・新生with威力加强版 Complete Edition』(Nintendo Switch2/PlayStation5),今日公开包含「决战」与新武将特性等最新游戏情报,并同步释出支援Joy-Con 2鼠标操作的Nintendo Switch2版实机游玩影片。此外,数位版于5月22日起在香港Nintendo eShop开放预购。 实机演示: ■『信长之野望・新生 with 威力加强版 Complete Edition』将于Nintendo Switch2和PlayStation5平台上发售 本作为2023年7月发售的「信长之野望」系列40周年作品,『信长之野望 新生 with 威力加强版』的完全版,其中收录了『信长之野望・新生 with 威力加强版』本篇,以及除了联动合作DLC之外,包含至今发布的所有DLC。同时新增支援4K(PlayStation5版限定)以及3D画面提升,并支援鼠标操作。另外也追加了「信长诞生」在内的6个新剧情,以及大规模势力一决雌雄的「决战」和新的武将特性等游玩要素。 ※『信长之野望・新生 with 威力加强版』将免费追加大规模势力的「决战」和武将新特性等新要素,并将以付费形式追加包含「信长诞生」在内的6个新剧情。 ■攸关划分天下之战!大规模势力之间一决雌雄的「决战」 本作新增大规模势力一决雌雄的「决战」。当满足一定条件,相邻的两个大规模势力之间将历经2场攻城战的前哨战之后,进入大规模合战。玩家可利用前哨战之前的6个月准备期间整备战力,并依据前哨战的结果获得「决战」的先机。若取得胜利,将可全面压制敌方势力的领地,正所谓是划分天下的战斗。 ■内容大幅扩充!追加6个新剧情与10个以上新武将特性 追加包括描写信长之父・织田信秀与谋圣・尼子经久等人物活跃的史实剧情「信长诞生」、以明智光秀讨伐织田信长的「本能寺之变」之后开始的史实剧情「天王山」,以及如果在没有发生应仁之乱的时代下进行下去……在这种状态下1547年1月开始的虚构剧情「若无大乱」等共6个新剧情,囊括史实与虚构历史,体验更加多样的战国舞台。 新武将特性则有10个以上,如反击骑兵突击的「枪阵」、使同盟期限延长至15个月的「威加海内」、提升麾下武将能力经验值的「伊吕波歌」、在前线担任城主时可提升部队能力的「死中求活」等。 ■『信长之野望 新生 with 威力加强版』介绍 在「信长之野望 新生」系列中,家臣以独立思考采取行动的“栩栩如生的武将"的姿态发挥重要作用!以统一天下为目标,家臣们将会以「呈报」的形式向玩家所扮演的大名提出各式各样的提案。 玩家将给予家臣领地,家臣则会自行发展领地,并在战时率兵参战。玩家可以透过「直接谈判」与武将私下交涉,挽留或挖角武将,而针对获得功绩的武将可以授予「功状」,提升忠诚度并让家臣成长。此外,军团长会活用军团战力,提出「军团战略」。让玩家体验武将不同个性带来的最真实战国! 玩家扮演大名下达出阵命令后,各地的城主率领部队参战。大名率领的部队在和敌方交战中,选择「会战」即可迅速决定胜负。 家臣将在会战中独自判断,锁定容易压制的要地,或代替盟友交战,让连续出战的盟友休息整顿。玩家需要时刻面对瞬息万变的战场,依据整体的战况下达最合适的指令。 而在系列作中唿声颇高的「攻城战」,在本作中以全新的形式登场,并采取系列首次,所有的城都有专属的攻城战地图,总计超过200张地图。每张地图都是独一无二,例如:山城位于险峻的地形,主要以曲轮构成,平城则与广大的城下町共为一体。另外还有根据防守方会建造各种不同的「防卫设施」。每一次的攻城战都可以体验到截然不同的战局。 扮演大名的玩家,可颁布对势力整体有巨大影响的「政策」,或对「城下设施」等大规模事业做出决策。优先考虑的事项会对后续的发展产生重大影响,因此至关重要。此外,身为大名还需面对各种情况,例如削弱敌方势力的「调略」或增加盟友的「外交」,为此做出相应的判断。 同时,成为大名的左右手,让家臣更具特色的「评定众」,以及势力发展的指针「势力目标」,都能决定势力整体的方向。此外,还有可设定城的各自用途的「城用途」,以及全国各地具有强大效果的战略要地「名胜」等要素。如何拟定作战计画并在单一地图上下达指令变得更为重要。 <超越以往的丰富的内容和「编辑功能」> 玩家可体验「关塬之战」等,由历史上重要的会战所模拟出的大规模事件会战,以及变更武将状态、BGM或剧情的「编辑功能」、「建立新势力」、「变更国家」等,让玩家体验系列最丰富的“君臣同心"战国体验。
2025-05-24
信长之野望16新生游戏是由Koei Tecmo公司制作所发行的一款以“日本战国时期”为题材的策略战棋类游戏,英文名为“NOBUNAGA'S AMBITION: Shinsei”,游戏是以日本战国时代的风云人物织田信长为主题所改编而来。游戏中武将非常之多,大家可以选择不同势力开局,不同玩家有不同的开局思路,其中小势力怎么玩呢,有玩家总结了自己的一些生存指南,详情一起来看下玩家“flewshard3”总结的这篇 信长之野望新生小势力玩法技巧心得吧。 信长之野望新生小势力玩法技巧心得首先你必须确定你的小势力能不能玩,怎么确认呢?比如木曾,小笠原这些超小势力,开局3回合内大势力就会骑脸的小大名,就别玩了,你连操作的空间都没有,因为邀请援军之类的最起码要40的外交,你附庸也只能附庸一家,附庸后邀请援军还是要40外交,无力吐槽。 可以玩的,四国的小大名,地图最右上的几个大名,还有离大势力远的。但你要注意了,这些也只是可玩,你做大的机会还是很渺茫的。 具体要点如下: 1、开始1年内不要攻城,你攻城基本就是给周边势力送温暖,我测试过了,电脑只要判断你回城后兵力小于他的总兵力,且你有城防残的城,他必会来攻。 2、初始经济很重要,不要狂堆兵,至少要有500每月的经济,方便你开政策,修设施。城下方针一开始不用开,你有第二个城再开。 3、代官一开始就要任命,这代手下是有ai等级的,好的ai会主动做很多事情,差的ai很多时候就在待机,领地建的也慢,所以有好将尽量安排出去,那些能力差的,其实丢那也没多大用。 另外,电脑虽然会帮你帮你强化领地,但你自己也可以强化,就是强化的时候,看见旁边有个进度圈的你就去强化旁边那个,这样强化的快,郡的设施,外围郡一定要设立城寨,电脑很喜欢踩你的周边郡,你得让他付出点代价。 4、由于现在城不能改造,所以城下设施是唯一能加城防的,其实对于小大名作用很小,还是加兵力和钱粮为主吧,毕竟大势力来骑你脸,你手合都打不过,那点城防也没撒用了。 5、开战前要动员,就是设定你要攻打的目标,那样备战后才是足够的粮,否则你会发现打战打一会,突然兵力没了。不打战一定要把备战关掉,否则你的郡撒事都不干了。 6、尽量买家宝,一可加忠诚,二可加能力,有猛人的电脑挖人那个勤快,能恶心死你。 7、搞好外交,有时间一定要多同盟,尽量不要出现1打几的情况,除非你势力够大了。因为你每次攻城后城都是残的,你的兵力也是残的,如果几国来攻,你基本凉了。 补充 首先对于小势力兵一定是最重要的,一开始就要把加兵的建筑拉满。 我群雄北海道开局,就一座城,但有国人众所以能手合,破局就很轻松。 所以任何势力只要能出两支部队可以手合,那都是可以破局的。 然后就是你说的打下来城对面来攻的问题,一次没必要把部队出完,按照我前面说的,全修加兵的建筑,其实兵粮是不够用的,你前线的城有5000人,出3000去围城就可以,剩下2000等打下来了站在附近节点,对面就不敢打你了。 最后代g的问题,其实郡的那些建筑收益是很低的,一个城什么样还是要看你设置的城下方针,所以代g能力高低不重要,最主要的作用还是加功勋,新收一个组头,就赶紧任命代g,让他早点变足轻大将不然没法当领主。
2023-10-02
《信长之野望:新生》中的小势力是游戏里难玩的一种开局,小势力位置选不好开局就是大势力骑脸,而小势力搞外交是比较好的一个选择,不过搞外交的政策很重要,总之一定要多同盟,尽量不要出现1打几的情况。 小势力怎么搞外交比较好 小势力一定要搞好外交,有时间一定要多同盟,尽量不要出现1打几的情况,除非你势力够大了。因为你每次攻城后城都是残的,你的兵力也是残的,如果几国来攻,你基本凉了。 相关攻略:信长之野望新生买家宝有什么用
2022-07-25
《信长之野望:新生》中的小势力是游戏里难玩的一种开局,小势力位置选不好开局就是大势力骑脸,而小势力搞外交是比较好的一个选择,不过搞外交的政策很重要,总之一定要多同盟,尽量不要出现1打几的情况。 小势力怎么搞外交比较好 小势力一定要搞好外交,有时间一定要多同盟,尽量不要出现1打几的情况,除非你势力够大了。因为你每次攻城后城都是残的,你的兵力也是残的,如果几国来攻,你基本凉了。
2022-07-25多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键