

用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

索尼与NCSsoft合作的MMO《地平线:Steel Frontiers》没有使用游骑兵工作室自研的Decima,而是选择了虚幻5作为开发引擎,令不少玩家感到意外。项目执行制作人Sunggu Lee在接受IGN采访时,阐述了团队选择这一技术路线的原因以及过程中遇到的挑战。 Lee表示,Decima引擎依旧是一项卓越的技术,能呈现极具冲击力的画面效果和顶尖的资源质量,《地平线》系列正是凭借该引擎,才成为了视觉表现领域的标杆之作。然而,将这些资源迁移到虚幻引擎5的过程并非易事:资产适配工作需要进行大量重构,同时还需制定精细的技术方案。 不过,开发者们并非独自应对这些难题。Lee强调,为确保《地平线:Steel Frontiers》能延续该系列的艺术完整性与视觉辨识度,NCSoft团队与游骑兵展开了紧密合作。与此同时,虚幻5也为游戏性能拓展了更多可能,无论是在移动设备还是PC上,都能为玩家提供高质量的多人游戏体验。 NCSoft 还透露,公司在游戏开发的多个环节(从代码编写到图形渲染)都广泛运用了人工智能工具,并坚信这种开发模式将成为新的行业标准。
2025-11-15
尽管《地平线》系列一直以游骑兵工作室自主研发的Decima引擎著称,索尼与NCSoft联手打造的全新MMO作品《地平线:Steel Frontiers》却出人意料地转向了虚幻5引擎。对此,项目执行制作人Sunggu Lee在接受IGN专访时解释了这一决策背后的考量,并分享了开发过程中所面临的挑战。 Lee指出,Decima无疑是一款顶尖引擎,在画面表现力和资源管理方面树立了行业标杆,也正是凭借它,《地平线》系列才得以实现令人震撼的视觉风格。然而,将原本为Decima定制的大量资产迁移到虚幻5中,是一项极为复杂的工作——不仅需要对模型、材质和动画系统进行深度重构,还需制定周密的技术迁移策略。 面对这些技术难题,开发团队并非孤军奋战。为了确保《地平线:Steel Frontiers》在艺术风格和视觉语言上与原作保持一致,NCSoft与游骑兵工作室展开了深度协作,从美术指导到技术规范都进行了密切沟通。同时,虚幻5的强大跨平台能力也为项目带来了显著优势,使游戏能够在PC及移动设备上均实现高质量的多人在线体验。 此外,NCSoft还透露,人工智能已深度融入开发流程,在代码生成、纹理优化乃至动画调试等多个环节中广泛应用。公司认为,这种融合AI工具的开发方式,未来将成为游戏行业的主流趋势。
2025-11-15
杀戮尖塔2自进入Steam抢先体验阶段已逾一个月。开发团队Mega Crit近日公布了面向正式版1.0的全新开发路线图,系统呈现了后续版本迭代的核心方向与内容规划。团队明确指出,路线图未标注具体时间节点,旨在优先保障开发质量与团队可持续的工作节奏。 未来更新将围绕三大维度展开: 内容扩充方面,玩家将陆续体验到:第二幕与第三幕的剧情变体章节;一名全新可玩角色;以及大量新增卡牌、事件、遗物与药水,进一步拓展构筑策略与叙事层次。 系统与功能优化方面,将逐步实现:Steam创意工坊支持,便于玩家创建与分享模组;新增多语言本地化选项;上线怪物图鉴,帮助玩家深入了解各类敌人的行为逻辑与战斗特性;以及引入实验性游戏模式,探索机制设计的更多可能性。 持续性改进工作将持续推进,涵盖:稳定性强化,包括Bug修复、跨设备兼容性提升及运行性能优化;卡牌强度、角色能力与关卡节奏的精细化平衡调整;以及音画表现的深度打磨,如追加角色语音、替换临时美术资源,提升整体沉浸感。 中长期规划包括:向主机平台、其他桌面系统及移动设备拓展;上线Steam成就系统与集换式卡牌;以及完成“真胜利”结局及其关联剧情与玩法内容的开发。 关于时间安排的灵活性,Mega Crit解释称,团队规模有限,任务排期始终依据实际进展与优先级动态调整。避免设定刚性截止日期,有助于保留充分的验证与试错空间,防止因赶工而影响成品水准。同时,Beta测试分支将更频繁地推送更新,让参与者能及时体验前沿改动,并通过反馈协助优化方向。
2026-04-20
今日,IGN发布卡牌构筑Roguelike游戏《杀戮尖塔2》评测文章,打出了9分的高分评价。 评测认为,《杀戮尖塔2》并未彻底颠覆其开创性的“卡牌构筑+Roguelike”核心玩法,而是在此基础上进行了精妙的拓展,让这款本就迷人的游戏焕发出新的活力。 评测指出,虽然回合制战斗、地图风险抉择等核心框架得以保留,但细节之处充满了改变游戏规则的进化,这些改动迫使老玩家重新思考战术,也为回归的三名经典角色带来了新的策略空间,两位新角色的加入则带来了全新的挑战。 此外,IGN特别肯定了本作新增的合作模式,认为它提供了体验这一经典玩法的新方式。总结认为,游戏目前的完成度已经相当高,是那种“即使处于抢先体验阶段,也完全值得立即入手体验的作品”。 0
2026-03-18
Game Rant近日刊文指出,《地平线》系列第三部作品或许不应急于作为“大结局”,而应延续前作的慢热叙事节奏。 文章认为,《地平线:零之曙光》与《地平线:西之绝境》在解答部分谜题的同时,也不断引入新的悬念,从而保持了系列的神秘感与张力。这种层层递进的叙事方式正是《地平线》系列的核心魅力。 相比之下,若《地平线3》按照传统“三部曲”思路草率收尾,可能会迫使Guerrilla Games在一部作品中仓促解决多个剧情线,反而削弱叙事效果。GAIA的重建、赫菲斯托斯的独立、Zenith与Nemesis的威胁等,都值得花费多部作品去展开。 此外,埃洛伊的冒险范围至今主要集中在 Nora、Carja、Oseram与Tenakth等部族,整个世界仍有大量未探索的文明遗迹、区域和新机器等待揭示。保持开放式叙事,或许才是《地平线 3》最合理的方向。
2025-08-29
尽管地平线系列已成为PlayStation平台上最具代表性的单人游戏系列之一,其开发商Guerrilla Games却始终将这一IP的初始构想定位为多人体验。该工作室负责人扬-巴特·范贝克在回应一款新公布的地平线衍生作品时透露,自项目最初策划阶段起,团队便以多人游戏为方向进行设计。 范贝克在社交媒体上转发了地平线:钢铁边境的发布消息,并明确表示:“从我们第一次构思地平线的世界开始,它的蓝图中就包含多人元素。”他指出,去年推出的乐高地平线大冒险可视为团队在多人玩法探索中的一次初步尝试。这款作品以积木风格重现了零之曙光中埃洛伊的早期旅程,虽以轻松形式呈现,但为后续多人化拓展积累了经验。 而即将推出的钢铁边境则被视作更具野心的进展。“这将是我们迈出的更大一步,”范贝克强调,并暗示未来还将有更多基于地平线宇宙的多人内容陆续公布。 值得注意的是,尽管钢铁边境由NCSoft主导开发,Guerrilla Games仅提供创意协作与世界观支持,但该作并非Guerrilla自身正在研发的多人项目。有消息称,Guerrilla Games目前正在独立推进一款全新的多人游戏,或将作为其下一个核心开发重点。 钢铁边境本身被定义为一款强调生存挑战的大型多人在线游戏,设定在被称为“死亡之地”的高危区域,玩家将化身机械猎人,在充满敌意的环境中展开探索与战斗。开发团队承诺引入大规模突袭玩法以及高度进化的战斗机制。游戏计划登陆PC与移动平台,目前发布的资讯中并未包含PlayStation版本的相关信息。
2025-11-17多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键