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《纪元1800》变革之种DLC成就怎么做

《纪元1800》变革之种DLC成就怎么做

《纪元1800》中的特殊成就是非常多的,而成就可以分为本体成就和DLC成就,变革之种DLC的成就就有很多,首先是大地主成就,需要建造3栋工程师和3栋投资人的摩天大楼。 纪元1800变革之种DLC成就怎么做 “为什么庄园里没有棉花?”“因为我们育碧最重视政治正确啦!” El Gran Hacendado 大地主 Build all hacienda modules. 建造所有的庄园模块 难度B 字面意思,几种模块都有了就跳成就,不是按配方/种植物算的。 Muck Spreader 泼粪专家 Use fertiliser to boost a farm outside of the New World. 在新世界以外的地方使用肥料加强农场 难度C 旧世界/非洲都可以,建个筒仓塞个肥料跑起来就会跳成就,注意和之前一样,需要有地能实际运营。 Earthly Delights 土壤欢歌 Have every kind of hacienda crop farm operating simultaneously on a single island. 在同一座岛上,让每一种庄园作物农场同时进行作业 难度B 除了肥力之外没什么难度。 Lawgiver 定法者 Have every hacienda edict employed simultaneously across your islands. 让每一条庄园法令都能在一整座岛上同时激活 难度S 久违的S级成就终于回归了,定法者作为全游戏获得率最低的成就(0.0%!千中无一)的原因很简单,因为育碧的翻译把islands的复数s吞了,又自己加了个定语一整座,任何人按照中文去做这个成就都会发现一座岛无论如何只有一个庄园和一个政策,那自然不可能有人做出来。这是什么样的阶级仇恨让育碧请了这样一个翻译,是哪个玩家与翻译有血海深仇,还是担心有人按说明完成了这个成就会扣翻译的KPI? 按原文就是很简单的字面意思,庄园的6个政策分成6座岛上同时生效即可,没有技巧,没有BUG,除了翻译障碍没有任何难度。堆吸引力可以用密铺果园+公会物品。 译园丁X,鉴定为:真是肥物。 Great Estate 宏伟庄园 Have more than 20 modules linked to a single hacienda. 将超过20个模块链接到同一个庄园上 难度B 字面意思,超过20个模块都可以,随便一座丰收岛就有了。 Living it Large 生活大爆炸 Achieve a population of 2000 on a single island, using only hacienda residence buildings. 在一座岛上达到2000的人口,只能使用庄园住所的建筑 难度B “只使用庄园住所”的意思是别的都OK,但不要有普通3X3住所。凑齐2000人口还是很简单的。这个成就有神奇的19.4%达成率,超过“寻得伊莎贝尔”,在所有DLC成就里第一高,原来大家都这么喜欢庄园住所的吗。

2024-01-12
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《纪元1800》变革之种DLC成就怎么做

《纪元1800》变革之种DLC成就怎么做

《建造3栋工程师和3栋投资人的摩天大楼。 纪元1800变革之种DLC成就怎么做 “为什么庄园里没有棉花?”“因为我们育碧最重视政治正确啦!” El Gran Hacendado 大地主 Build all hacienda modules. 建造所有的庄园模块 难度B 字面意思,几种模块都有了就跳成就,不是按配方/种植物算的。 Muck Spreader 泼粪专家 Use fertiliser to boost a farm outside of the New World. 在新世界以外的地方使用肥料加强农场 难度C 旧世界/非洲都可以,建个筒仓塞个肥料跑起来就会跳成就,注意和之前一样,需要有地能实际运营。 Earthly Delights 土壤欢歌 Have every kind of hacienda crop farm operating simultaneously on a single island. 在同一座岛上,让每一种庄园作物农场同时进行作业 难度B 除了肥力之外没什么难度。 Lawgiver 定法者 Have every hacienda edict employed simultaneously across your islands. 让每一条庄园法令都能在一整座岛上同时激活 难度S 久违的S级成就终于回归了,定法者作为全游戏获得率最低的成就(0.0%!千中无一)的原因很简单,因为育碧的翻译把islands的复数s吞了,又自己加了个定语一整座,任何人按照中文去做这个成就都会发现一座岛无论如何只有一个庄园和一个政策,那自然不可能有人做出来。这是什么样的阶级仇恨让育碧请了这样一个翻译,是哪个玩家与翻译有血海深仇,还是担心有人按说明完成了这个成就会扣翻译的KPI? 按原文就是很简单的字面意思,庄园的6个政策分成6座岛上同时生效即可,没有技巧,没有BUG,除了翻译障碍没有任何难度。堆吸引力可以用密铺果园+公会物品。 译园丁X,鉴定为:真是肥物。 Great Estate 宏伟庄园 Have more than 20 modules linked to a single hacienda. 将超过20个模块链接到同一个庄园上 难度B 字面意思,超过20个模块都可以,随便一座丰收岛就有了。 Living it Large 生活大爆炸 Achieve a population of 2000 on a single island, using only hacienda residence buildings. 在一座岛上达到2000的人口,只能使用庄园住所的建筑 难度B “只使用庄园住所”的意思是别的都OK,但不要有普通3X3住所。凑齐2000人口还是很简单的。这个成就有神奇的19.4%达成率,超过“寻得伊莎贝尔”,在所有DLC成就里第一高,原来大家都这么喜欢庄园住所的吗。 相关攻略:《纪元1800》上流生活DLC成就怎么做

2024-01-11
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纪元1800变革之种DLC庄园布局分享

纪元1800变革之种DLC庄园布局分享

纪元1800庄园布局分是游戏中建筑的常用技巧,变革之种DLC如何选择庄园布局?下面给大家分享一些纪元1800变革之种DLC庄园布局方法 先来个传统一点的。20农场布局 不要问我为什么没摆仓库,为了贪田这个摆法能摆3/4都是多了 我自己用一般载庄园拆1/4补仓库 52拖拉机 插无人卡要三分钟才出一次货,真的慢 不过一般小岛没地方没人摆这么极限吧,随便摆摆就行了 36酿造厂 非常令人不解的建筑,为啥一个酿造厂还要扣10吸引力? 辣酱基础两分钟,玉米粥基础一分钟,扣10吸引力,实在是垃圾到头了 66房 68房 没有鸟用但是对称的布局,丢上来凑个数 你要问为什么,因为庄园半径根本不够十一个房子,末端必超 以后出了全岛庄园MOD可能可以用吧,庄园房感觉没啥用,产线不能用港区砍掉,多的生产线随随便便就把剩的那点房子吃了 倒是可以在新岛上直接拍劳工 69房 70房,庄园路缩一下还能在塞一个。 然后庄园本来就不大的范围直接被吃了1/4 劳工房满供要到最大范围1k人也就需要25房,临时工多一点也就50房 搞这么极限意义不是很大,就随便铺一铺就行了 这DLC是真的不知道如何评价,肥料不能补果园,除了拉点回旧世界给葡萄和去安贝沙省点脑细胞以外啥用没有。 酿造厂扣影响力不说,烈酒朗姆酒啤酒都是旧世界刷酒厂一条龙搞定的,新世界还不吃电,原地造这玩意意义何在 化肥厂单个15污染还要5min出一轮,与之相比就吃油的燃料厂不仅扣劳动力生产力直接+200%,送货也是单独的小车,肥料还要挤占仓库运力,绿帽组没活了可以让果园吃这东西加成 农场确实是个好东西,然而在港湾DLC大砍特砍生产线后,新世界的地大部分反而被拿来做果园了,庄园又没有什么独特的优势,法案也不像宫殿DLC一样强大到改变一个岛的布局 最奇怪的就是庄园路居然还有制作限制,你一不加小车速度二不加公共服务范围三不能造桥,你加个限制有啥意义啊 只能说等一个取消道路和庄园覆盖全岛的MOD了。现在这庄园只能说是给没买拖拉机和港区的一个补充DLC,没啥大用 以防有新手觉得不会抄,讲讲实际情况怎么铺,众所周知新世界破河多的要死,想找块大平地实属难上加难,庄园放了一般也有各路河流挡道。 那么我们首先找一个地方放好庄园,仅供种植用的话实际上找平地大一点的地块丢就是了,庄园农作物96格其实挺少的,也不需要用里仓库外田的方式,随便铺一下就行 先找一小块地把1/4放好,一会直接转着复制 然后如果是新岛还没铺人口,不知道最大半径,没问题。从四个角延伸出去9个房子就是40范围的庄园了。在房子末端画一个街道标记一下 把最边上的果园对齐你刚铺的街道,肥料仓和拖拉机往外伸。上面补一个工会,再复制,对着工会旋转粘贴就OK 当然有些时候还是要微调一下的,毕竟河太恶心

2022-04-17
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《纪元1800》变革之种DLC新增内容大全

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纪元1800目前已经推出变革之种DLC,新DLC追加了部分可建造的建筑,下面一起来看看纪元1800变革之种DLC新增内容汇总 1.新的DLC核心建筑:庄园,每个新世界岛屿只能建造一个 2.庄园拥有一个影响半径范围,初始范围很小,随着岛屿人口增加半径也会增加,在达到1500人时达到最大40半径(顺便提一句,餐厅商场半径范围都是45格,大家可以对比一下) 3.庄园拥有各种模块:居民住所、仓库、作物农场、酿造工厂、肥料工厂,它们必须建造在庄园的半径范围内,不然会失去效果 4.庄园主建筑的功能:仓库、居民基本公共服务需求、颁布法案、提供100吸引力 5.庄园能被视为仓库,虽然没有具体显示装卸载坡道数,但是根据观察,应该和新世界最高仓库一样,为4个,并无特殊之处 6.庄园是新的居民住宅模块最基本的公共服务需求,代替了原来的市场需求,因此将原住宅与新的住宅模块混搭布局有一定困难 7.庄园的法案需要用岛屿吸引力来解锁,法案一旦颁布,立即影响整个岛屿,不像宫殿那样有范围限制,具体到法案效果,目前看来跟宫殿法案相似度极高,食品法案、仓库法案、影响力法案、码头法案与宫殿法案如出一辙,新设计的伐木法案不管从设计还是效果方面都是莫名其妙的存在 8.新的居民模块面积为4×4,居民数量是旧居民住所的2倍,同时也需求烈酒、辣椒酱、玉米汤等原来没有的物资,市政厅插卡方面与原来一样,可以受到各种卡片影响,但是对于诏书、谷地之眼等加人口的卡片来说效果减半,主要是没设置新的需求增加人口 9.作物农场方面一共能在无视肥力的情况下种植8种作物,它们的基础生产周期与原作物保持一致,但是种植面积均为64格,且都能受到原有工会卡片的影响,也能使用拖拉机和新加入的肥料 10.由于上述农场特点,原作物占地面积越大的越适合使用新农场模块,反之越不适合,以此来看,种玉米、咖啡豆最合适,其次橡胶,谷物和香料视情况而定,土豆最亏(72降到64,且失去了旧世界农业法案),若不是图方便,不建议在新世界种土豆 11.由于庄园半径与岛屿人口直接挂钩,为了充分利用庄园的效果,每个岛都需要堆一定的人口,故无人岛屿的玩法受到了影响,以此来看,奇迹犁在作物农场的地位受挫,恐怕要给植物学主任等卡片让位了(正好能额外产出土豆,用这些土豆应该够新世界烈酒消耗了,不必种土豆) 12.酿造工厂一共能进行5种饮品的生产,它们的工会卡片与原来保持一致,例如朗姆酒可用神之鼻,但是新的辣椒酱与玉米汤没有设计专属卡片,只能用饮料通用的卡片 13.肥料工厂拥有一个半径范围,在其范围内的动物农场每进行3轮生产就会产出1吨粪便,多个肥料工厂覆盖并不会使粪便生产率提高,粪便经过肥料工厂加工变成肥料 14.肥料工厂现在可以被大忽悠、印刷机、推高机等影响,还能被双倍过剩、荒地两张特殊卡片影响 15.肥料可以在全世界任何一个作物农场使用,作物农场边上可以建立一个2×3的肥料库,此模块能增加作物农场100%生产力并且每进行3轮生产额外产出1吨相应的货物,与筒仓效果差不多 16.每个肥料库每5分钟消耗1吨肥料,按照基础30秒生产周期的羊驼农场来算,基础+筒仓+3圈养场+人类起源套装,100+100+210+10=420%生产力,每3轮生产1吨粪便,那么每个羊驼农场每分钟生产2.8吨粪便,经过加工成为2.8吨肥料,这些肥料能供应14个农场的肥料库,也就是说每个羊驼农场能带14个肥料库,如此来看,肥料的生产si似乎并不需要占用太多的地皮

2022-04-12
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