九游
biubiu
进入官网

The Lord of the Parties × 天音桃加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

The Lord of the Parties × 天音桃

The Lord of the Parties × 天音桃截图0
The Lord of the Parties × 天音桃截图1
The Lord of the Parties × 天音桃截图2
The Lord of the Parties × 天音桃截图3
The Lord of the Parties × 天音桃截图4
The Lord of the Parties × 天音桃截图5
《《魔戒 咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™: The Rings of Power》将引入戒灵 并原创了名为 Nazgnagôl 的早期版本。

《《魔戒 咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™: The Rings of Power》将引入戒灵 并原创了名为 Nazgnagôl 的早期版本。

The Rings of Power 将继续通过展示戒灵(Ringwraiths)的早期版本(被重新构思为 Nazgnagôl)来引入更多来自 《魔戒:咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™ 的元素。 亚马逊雄心勃勃的 《魔戒:咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™ 前传将在今年晚些时候回归第三季,届时索伦将统治中土世界的大片地区。此前被授予戒指的九位人类统治者现已被腐化,虽然他们还不是第三纪元中出现的戒灵,但他们正朝着那个方向演变。 托尔金将这一群体命名为 Nazgul,不过 The Rings of Power 的剧集负责人为他们的原型版本采用了略有不同的名称:Nazgnagôl,意为“戒指仆从”。 “我们喜欢回顾激发托尔金灵感的源泉,”剧集负责人 J.D. Payne 告诉《帝国》杂志,“他以语言为先导。语言成为了神话赖以生存的支架。在莫多的黑暗语中,Nazgul 一词意为戒灵。但在他们成为戒灵之前,我们知道他们只是普通人。因此,我们能够从黑暗语中推导出 nagôl 可能意为仆从。因此,Nazgnagôl 的字面意思就是‘戒指仆从’。” 在九人中,托尔金只命名了两位:令人生畏的安格玛巫王,以及他的副手:黑色的东方人克哈穆尔(Khamûl),他将在即将到来的新一季中由英国舞台剧演员 Zubin Varla 饰演。 “每个角色都是自己故事中的英雄,”Payne 总结道,“从克哈穆尔的角度来看,他是一位理应成为国王的军阀,但他的权力被一位黑暗巫师篡夺了。索伦为他提供了一条重返巅峰的道路。” 这似乎暗示了以东方地区的半身人和甘道夫为主角的支线剧情(克哈穆尔的家乡)将与剧集的核心剧情交织在一起。奇怪的是,目前还没有提到半身人是否会回归剧集的第三季。与此同时,黑暗巫师的身份仍然是一个谜——尽管人们认为他很可能是托尔金主要著作中遗漏的两位蓝袍巫师之一。 本周早些时候,我们得知凯兰崔尔的丈夫凯勒鹏(Celeborn)也将最终在剧集的下一季中登场。该角色将由《怪奇物语》的 Jamie Campbell Bower 饰演,他将这一角色描述为表现得像个“情人男孩”。 The Rings of Power 仍计划制作五季,尽管成本巨大,但据称这部耗资 10 亿美元的 Prime Video 剧集仍处于亚马逊老板杰夫·贝佐斯的“魔力光环”保护之下。 图片来源:Andreas Solaro/AFP via Getty Images。

2026-07-24
详情
我们拼搭了 LEGO The Lord of the Rings: Minas Tirith

我们拼搭了 LEGO The Lord of the Rings: Minas Tirith

全新的 LEGO The Lord of the Rings: Minas Tirith 是一项壮举。它是乐高设计师自 LEGO The Lord of the Rings: Rivendell 以来最出色的作品,后者在 2023 年树立了一个极高的标杆。LEGO The Lord of the Rings: Minas Tirith 再次肯定了这一标准,它以 LEGO The Lord of the Rings: Rivendell 描绘精灵族那样的清晰度,展现了人类种族。我们给予其最高推荐。 首先,这是一个让人极度沉浸的拼搭过程。资深的乐高迷都知道那种连续拼搭数小时产生的成瘾性“心流”状态,这套拥有 8278 个零件的套装给我的感觉却只有一半的体量。我被吸引住了,看着这座宏伟的城市逐渐成型并拔地而起。讽刺的是,拼完后我仍然无法停止对它的观察。我熟悉这套模型的每一寸——每一个凸点、砖块、连杆和瓦片。但整体审视它时,依然像第一次见到一样震撼。 根据背景设定,米那斯提力斯始建于第二纪元末期,随后在第三纪元进行了加固和扩建。但与大多数从下往上建造的防御工事不同,米那斯提力斯是自上而下建造的。它最初是明多陆安山山肩上的一座瞭望塔。随着其战术和政治重要性的增加,它随后向下扩张,包含了六个较低的露台。 乐高将这套模型分成了三盒,每盒约 20 袋零件,总计 60 袋。与以往类似规模的套装相比,每袋装得稍轻一些,这给人一种进度很快的错觉。我通过将拼搭过程分解成易于管理的小块,获得了持续且稳定的满足感。 你建造的第一部分是外墙,包括作为进入城市唯一通道的大门。与 LEGO The Lord of the Rings: Rivendell 那种轻灵、仿佛吹口气就会散架的精灵建筑不同,LEGO The Lord of the Rings: Minas Tirith 的墙体非常坚固。整座建筑采用了基础的拼搭技术,部分墙壁厚达 2-3 块砖。墙壁上零星分布的线条零件营造出了叙事感:这是一堵古老、实用且坚韧的墙,即使部分饰面已经剥落,露出了下方的砌砖。 大门使用了绿色砖块来营造金属氧化的视觉效果,这能有效地让门看起来古老而坚固。设计师还在门上加入了一些精彩的装饰;两个嵌入立面的微型人仔雕像增添了额外的格调。 在城墙内部,我们看到了生活气息——一个摆满货物的市场、排水系统、一桶鱼——这些都暗示了模型之外更广阔的世界。两段城墙与大门一起构成了一个巨大的半圆弧,稍后你将其连接到模型底部以形成完整的屏障。 拼搭过程继续进行城市的第一个层级,方式与外墙基本相同。LEGO The Lord of the Rings: Minas Tirith 的背面是开放式的,采用了类似透视画的剖面设计,因此你在建造朝外的立面的同时,也在布置朝内的内饰。你逐层建造,直到整个模型完成。 内部元素包括一个放有“真知晶球”(Palantir)的小房间。你还会建造一个非常宽敞的国王大厅,其中包括白色的王座、宰相之椅和餐桌(这样你就可以重现那个令人反感的吃番茄场景)。王座两侧矗立着面部空白、戴着风格化皇家头饰的人仔雕像。在其他地方,你可以找到甘道夫在第一部电影中研究至尊魔戒的小房间。从那些摇摇欲坠地堆在桌子上的古老羊皮纸和卷轴中,一眼就能认出它。 外部元素包括点燃的火盆和投石机。到处都有表现私人住宅的细节。最顶层描绘了卫城,包括国王大厅的外观、白塔、喷泉庭院和刚铎白树。该套装包含 10 个人仔,包括四名刚铎士兵、白袍甘道夫(及其座骑影疾)、法拉米尔、迪耐瑟、皮平、阿拉贡和阿尔温。 乐高设计师做出了两个令我着迷的比例决策。首先是城市的每一个层级随着向上建造而变得越来越短。这是一种被称为“强制透视”的古老错觉,它能让物体看起来比实际更高。华特·迪士尼在迪士尼世界的灰姑娘城堡上就使用了这一技巧,乐高在许多大型套装中也使用了它——当然包括 LEGO The Lord of the Rings: Barad-dûr,但也出现在非建筑类套装中,如 LEGO Pokémon Venusaur, Charizard, and Blastoise。 第二个比例决策是将城市外部以小于微缩比例呈现,同时以人仔比例呈现内部。由于天花板很高,国王大厅的大小几乎赶上了整个乐高模型。 简单来说?这个房间: 设定上装在这个建筑里: 这就是比例感。米那斯提力斯就是如此宏伟得不可思议。这让我有了新的感悟,不仅是对设计师愿景的赞赏,也是对这座城市在托尔金讲述、彼得·杰克逊复述的宏大故事中所代表意义的感悟。 中土世界的人类种族被定义为“堕落”的。我们被告知,无论是含蓄还是直白,人类正在走向衰落;他们创新和力量的黄金时代已经过去,因贪婪、内斗和对权力的渴望而瓦解。我们从废墟和遗迹中看到这段辉煌过去的印记,刚铎在这方面尤为显著——从米那斯提力斯本身到王国北境的阿苟纳斯神像。 这既令人沮丧又充满抱负;它向我们展示了人类堕落得有多深,但也提醒了我们他们所能达到的高度。值得庆幸的是,后者最终占据了上风。米那斯提力斯代表了人类所能达到的极致,而这个模型则是这种情感的形象化体现。 LEGO The Lord of the Rings: Minas Tirith,编号 #11377,零售价为 649.99 美元,由 8278 个零件组成。它仅在乐高商店发售。目前缺货,但你可以订阅补货通知。

2026-07-17
详情
Warhorse工作室宣布开发《Lord of the Rings RPG》及《天国 拯救2 2》

Warhorse工作室宣布开发《Lord of the Rings RPG》及《天国 拯救2 2》

关于开发商 Warhorse Studios 正在开发一款新的 Lord of the Rings 游戏的传闻已经流传了数周。事实证明,这些传闻并非空穴来风——Warhorse 现已正式宣布,他们不仅在开发一款 Lord of the Rings RPG,同时还在制作 Kingdom Come 系列的第三部作品。 Warhorse 正在开发两款重量级游戏 Warhorse 于今晨在社交媒体上发布了这一重磅消息,证实了这家捷克开发商确实正在同时推进两个巨大的项目。官方公告写道:“你们可能已经听到了传闻,现在是揭晓我们正在开发什么的时候了。” 值得注意的是,公告中并未直接提到 Lord of the Rings 的具体名称,只是简单地将其称为“一款设置在托尔金世界中的开放世界中土 RPG”,并使用了 LOTR 的标签。此外,他们也没有给出 天国:拯救2 2 的后续作品的具体名称,这可能意味着它并不一定就是 天国:拯救2 3。 亚马逊上周取消了一款 Lord of the Rings 游戏 Warhorse 将带玩家重返中土世界的消息,距离亚马逊宣布取消其 Lord of the Rings MMO 开发仅过去不到一周。这两者很可能没有关联,因为既然传闻已获证实,看来 Warhorse 的项目已经筹备了一段时间,尽管距离正式发售恐怕还需要数年时间。 虽然 Kingdom Come 系列的游戏世界与中土世界确实存在相似之处,但这对于 Warhorse 来说是一片新的领域。这家工作室还相对年轻,目前名下仅有两部作品:天国:拯救2 及其续作。 这些游戏的粉丝们可能会感到欣慰,因为即使 Warhorse 接手了 LOTR 的开发任务,该系列也将继续发展。这似乎不会重演某些工作室在接手热门 IP 后,反而荒废了成名作的困境。 至于 Warhorse 的这两个项目哪一个会优先推进,目前尚不得而知。我们可以推测,根据图片展示的顺序,新的 Kingdom Come 游戏可能会先行推出,尽管在项目列表的顺序上有所调整。无论哪款游戏先问世,考虑到 Kingdom Come 系列两部作品之间长达七年的等待期,如果我们在本十年结束前能玩到其中任何一款,我都会感到非常惊讶。

2026-05-21
详情
利用传奇印记的小技巧 《Diablo 4: Lord of Hatred》金币获取量回归

利用传奇印记的小技巧 《Diablo 4: Lord of Hatred》金币获取量回归

《Diablo 4: Lord of Hatred》的 Reddit 玩家社区近日发现了一种赚取额外金币的新方法:装备带有金币掉落率加成的传奇印记(Legendary Seal)!用户 crayonflop3 在帖子中指出,该掉落率加成甚至对宝箱也有效,包括低语宝箱(Whisper Caches)以及地狱狂潮(Infernal Hordes)结束时的金币宝箱。 不过,想要高效运用这一策略且不牺牲过多战斗力,还需要注意一些限制条件。 获取与激活印记 首先,要获得该印记,你必须将难度调至“苦痛 1”(Torment 1)以下。金币掉落率词条仅作为“熟练技巧”(Practiced Technique)套装奖励的一部分出现,这是玩家在第一套通用护身符(Charm)套装中可以获得的低难度套装奖励。 最有效的方法是先在高难度下刷取印记并存入仓库,然后降低难度,利用赫拉迪姆方块(Horadric Cube)进行 3 合 1 转化。获得印记后,你需要激活“熟练技巧”套装的奖励,从而触发该词条。 缺点与优化建议 该策略最明显的缺点在于,你很可能无法使用 6 插槽印记,或者被迫反复重铸印记,直到同时洗出 6 插槽和金币掉落词条(这将消耗大量的重铸资源)。 另一个需要警惕的痛点是,为了装备“熟练技巧”套装的 2 件套效果,你必须拆掉当前构筑的护身符套装。对于几乎所有流派来说,这都会导致巨大的伤害损失。如果你的角色尚未完全成型,可能无法在这种状态下进行最高苦痛难度的刷取。幸运的是,在某些情况下我们可以规避这个问题! 低语宝箱等物品的金币掉落率是在开启宝箱时计算的,而非掉落时。这意味着你可以将低语宝箱囤积在仓库中,等到游戏时段结束时,切换到你的金币掉落配置(如果你的兵械库有空位,用它来切换非常方便),然后一次性开启所有宝箱并收取金币!

2026-05-17
详情
乐高公布米那斯提力斯 系迄今为止规模最大的 《魔戒 咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™ 套装

乐高公布米那斯提力斯 系迄今为止规模最大的 《魔戒 咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™ 套装

乐高宣布在其基于 《魔戒:咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™ 的系列中增加一名重量级新成员。这一次是米那斯提力斯,这也是迄今为止最大的 LEGO 《魔戒:咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™ 套装。米那斯提力斯也被称为“白城”,是刚铎的首都,也是 The Return of the King 中帕兰诺平原战役的发生地。这里也是阿拉贡加冕为伊力萨王的地方。 这款米那斯提力斯套装包含 8,278 个零件,规模巨大,使其成为有史以来最大的乐高套装之一。其售价也相应不菲,为 649.99 美元。该套装将于 6 月 1 日面向 LEGO Insiders 会员发售,并于 6 月 4 日面向所有人发售。 LEGO 《魔戒:咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™: Minas Tirith 发布日期:6 月 1 日(LEGO Insiders 会员),6 月 4 日(正式发售) 价格:649.99 美元 零件数:8,278 适用年龄:18+ 套装编号:11377 尺寸:高度超过 23.5 英寸(59 厘米),宽度 24.5 英寸(62 厘米),深度 14.5 英寸(37 厘米) 为了在捕捉城市宏伟感的同时保留具有辨识度和功能性的建筑,该套装在设计中同时采用了微缩比例和人仔比例。延绵的城市景观和外墙采用微缩比例,而像城堡王座厅这样的内部空间则足够容纳人仔。说到人仔,该套装附带了 10 个人仔…… 包含的人仔 白袍甘道夫 加冕为伊力萨王的阿拉贡 法拉米尔 迪耐瑟 皮瑞格林·图克 阿尔温 四名刚铎士兵 此外,人仔还配备了各种配件,包括刚铎头盔、盾牌以及为新国王准备的皇冠。 这是目前为止最大的 LEGO 《魔戒:咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™ 套装,且领先优势明显。它将成为市面上第四大的乐高套装,仅次于埃菲尔铁塔、泰坦尼克号和死星套装。 按照发布重大乐高新套装的传统,购买者将获得一份免费的满额赠礼(GWP),数量有限,售完即止。赠品是 LEGO Icons 《魔戒:咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™: Grond(套装编号 40893)。葛龙德(Grond)是索伦军队在帕兰诺平原战役中用来攻破米那斯提力斯城门的巨大狼头攻城槌。如果你想要这个赠品,强烈建议加入 LEGO Insiders 计划,并在 6 月 1 日凌晨 12:01 套装上线后尽快购买。根据以往经验,这些赠礼通常会迅速售罄。 该套装的发布是为了庆祝 《魔戒:咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™ 三部曲第一部 指环王:护戒使者 上映 25 周年。这并不是市面上唯一的 LEGO 《魔戒:咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™ 套装。近年来,乐高已经推出了基于瑞文戴尔、巴拉多和夏尔的大型套装,此外还有一些较小(且更实惠)的套装,如索伦头盔。

2026-05-12
详情
《The Lord of the Rings: The Rings of Power season 3》上线日期正式公布

《The Lord of the Rings: The Rings of Power season 3》上线日期正式公布

我们即将回到中土世界……只是还没那么快。亚马逊周一宣布,其巨额预算的奇幻剧集 The Lord of the Rings: The Rings of Power season 3 将于2026年11月11日回归。这部 Prime Video 剧集背景设定在 J.R.R. 托尔金备受推崇的传奇故事的第二纪元(远早于《霍比特人》和《魔戒》三部曲的事件),追溯了索伦在锻造最终用于奴役中土世界的戒指时权力的崛起。此次公告还附带了一张由查理·维克斯(Charlie Vickers)在剧集中饰演的黑暗魔君的新剧照。 “从一开始,这部剧集就体现了定义 Prime Video 最大全球剧集的规模、野心和电影化叙事,”亚马逊米高梅工作室全球电视主管彼得·弗里德兰德(Peter Friedlander)表示。“全球数百万粉丝的非凡反响清楚地表明,这段中土世界的旅程仍在继续引起共鸣,这种势头在进入第三季时只会更加强劲。” 真正的帅气恶魔照片:Ben Rothstein/Prime Video 根据确认的情节摘要,The Lord of the Rings: The Rings of Power season 3 的时间线将大幅跨越。“在第二季事件发生几年后,第三季发生在精灵与索伦之战的高潮时期,黑暗魔君试图打造至尊魔戒,这将为他赢得战争、让所有民族屈服于他的意志——并最终统治整个中土世界提供所需的优势。” 那么,这对我们在第三季中看到的内容意味着什么呢?当剧情接续时,中土世界将进入“遍地烽火”的时代。精灵们意识到那个友好的魔法珠宝师实际上是戴着假发的黑暗魔君,索伦则以任何极度正常的托尔金式反派的方式做出了回应——对精灵领地埃瑞吉安发起了全面的军事行动。 在托尔金的设定中,整个事件在技术上跨越了多年,但剧集主创为了预算和时间原因似乎加快了进度。但从大体上看:索伦洗劫了埃瑞吉安,为了魔戒折磨凯勒布理鹏,并让幸存的精灵像逃离世界上最糟糕的科技初创公司倒闭的奇幻难民一样四散奔逃。埃尔隆德带着难民向北逃亡并建立了瑞文戴尔(又名伊姆拉崔),而凯萨督姆的矮人们则在关键时刻短暂现身,帮助阻止索伦横扫一切,然后将自己封闭在地下数千年。 这一故事的主要来源是《未完的故事》(Unfinished Tales),你可能想在第三季上线前的这几个月里好好读读。 今年早些时候,人们还在质疑主创 J.D. 派恩(J.D. Payne)和帕特里克·麦凯(Patrick McKay)是否有机会将这段历史搬上荧幕——《力量之戒》是有史以来最昂贵的电视项目之一,而收视率充其量也只能算是不稳定。但同时,杰夫·贝佐斯非常热爱《魔戒》,这也有一定的分量。因此,第三季已指日可待,即便我们可能比计划中更早一点启程前往西方。

2026-05-12
详情
《Diablo 4》下个版本更新修复大量漏洞 助力《Diablo 4: Lord of Hatred》再下一城

《Diablo 4》下个版本更新修复大量漏洞 助力《Diablo 4: Lord of Hatred》再下一城

在 5 月 13 日发布的最新《Diablo 4》补丁中,暴雪修复了大量随《Diablo 4: Lord of Hatred》资料片引入的 Bug 和问题。值得注意的是,圣骑士(Paladin)的“Glynn’s Anvil 之威能”现已恢复正常工作;灵巫(Spiritborn)的“Trampled Under Foot”技能变体及游侠(Rogue)的“Umbracrux”已重新启用,同时修复了许多技能和词缀相关的问题。 此外,暴雪还为套装护身符添加了新的掉落音效和小地图图标,以便玩家更轻松地拾取;并对德鲁伊(Druid)的“Storm Shephard”套装进行了调整。 3.0.2 版本(Build #71841)—— 2026 年 5 月 13 日 资料片(Expansion) 游戏更新 护身符(Talisman) 套装护身符现在播放独特的掉落音效,以便于辨识。 套装护身符现在使用独特的小地图图标,以提高可见度。 更新了游侠“Nilfur's Narrow Eye Talisman”3 件套奖励的说明,明确指出获得其所有加成的前提是“复仇(Vengeance)”状态处于激活中。 德鲁伊(Druid) “Storm Shephard”5 件套奖励现在与 2 件套的伤害加成叠加,而不是覆盖它。 “Storm Shephard”2 件套奖励现在在增益激活期间提升所有风暴技能伤害,而非仅提升消耗灵力的那个技能。 “Storm Shephard”2 件套奖励的最大加成从 75% 下调至 40%,以补偿其对所有风暴技能的伤害加成。 “Mark of the Old Wolf”现在将其直接伤害加成包含在持续伤害倍率加成中。 “Mark of the Old Wolf”的中毒伤害加成现改为乘法计算,而非加法。 综合 墨菲斯托回响(Echo of Mephisto)和憎恨回响(Echoing Hatred)已加入组队查找器。 新增了各种加载界面提示,提供关于新功能的详细信息。 更新了“Chromatic Tuning Prism”的说明,明确其可以针对单一抗性。 新增了传送至活跃战争计划(War Plan)的功能。如果没有活跃计划,玩家将传送至 Temis;否则将传送至当前目标点。 Bug 修复 战役与任务 修复了在“死亡”任务中,完成“对抗墨菲斯托”目标时使用城镇传送门可能导致任务进度卡住的问题。 修复了玩家可能在锁定的或无法进入的战役区域内复活的问题。 修复了重新进入某些区域时,NPC 对话可能反复触发或重叠的问题。 修复了在“梦之鱼”任务中,Shi Yugong 说话时离开区域可能导致进度卡住的问题。 修复了“谜题之路”任务中将“毁灭”错误引用为“腐化”的问题。 修复了“保卫过去”支线任务中 HUD 指南针和音频导航辅助功能失效的问题。 修复了多处隐形墙阻挡任务进度的问题。 修复了“伤口仍在哭泣的地方”任务中玩家死亡后 Boss 不会重置的问题。 修复了其他多种导致任务卡死的问题。 战争计划(War Plans) 修复了战争计划中的地狱狂潮(Infernal Hordes)遭遇战可能在单波次内反复刷新 Varshan Boss 的问题。 修复了复仇者 Boss 巢穴(Nemesis Boss Lairs)在某些活动中无法触发的问题。 修复了复仇者 Boss 巢穴在特定情况下可被无限刷取的问题。 修复了队伍成员在地下城(Undercity)挑战失败并传送回城后可能被移出队伍的问题。 修复了战争计划活动图标和目标在世界地图及追踪器上显示不一致的问题。 修复了部分战争计划可能提供非预期奖励或材料的问题。 修复了地下城中“无尽虫群”词缀可能导致额外敌人增加挑战时间的问题。 修复了战争计划进度状态在队伍成员处于不同阶段时评估不一致的问题。 修复了战争计划中地狱狂潮的怪物强度加成在玩家死亡复活后无法保留的问题。 修复了赫拉迪姆猎人节点进度在登出后重置的问题。 修复了“无畏信念”层数在传送出地下城时重置的问题。 修复了若队内仅一人激活“石之心”战争计划词缀时,Choron 基座不会在深坑(The Pit)生成的问题。 护身符(Talisman) 修复了非神话护身符和印记无法交易的问题。 修复了“Balazan’s Bite”护身符套装在与“死神狂热”互动时错误地对玩家施加“虚弱”的问题。 修复了由护身符和印记词缀提供的仆从生命值加成应用不一致的问题。 修复了游侠在已激活灌注的情况下激活新灌注时,会移除“Spellbound Steel Talisman”5 件套奖励所提供的幸运一击几率加成的问题。 修复了“Nilfur's Narrow Eye Talisman”5 件套奖励提供的神射手技能伤害加成在玩家没有复仇层数时依然生效的问题。 赫拉迪姆方块(Horadric Cube) 修复了印在转换后的护身符上的威能与法典数值不符的问题。 修复了在赫拉迪姆方块中修改词缀可能错误增加货币的问题。 修复了赫拉迪姆之尘说明中交互指令错误的问题。 修复了特定赫拉迪姆方块任务进度检查失败的问题。 修复了珠宝匠处无法使用赫拉迪姆宝石制作选项的问题。 修复了使用赫拉迪姆方块转换护甲可能产出创建者职业无法使用的护甲的问题。 修复了使用技能等级调整棱镜时,部分+技能等级词缀无法洗出的问题。 修复了以下词缀无法通过调整棱镜修改的问题: 屏障生成 强固生成 减速抗性 修复了无用的暗金物品可以被转换的问题。 修复了多处物品无法按预期转换为暗金物品的问题。 游戏性(Gameplay) 术士(Warlock) 修复了“+印记持续时间%”词缀未稳定影响术士印记的问题。 修复了“轰炸”的“心灵遥感”升级表现异常的问题。 修复了“痛苦苦难”的“不可阻挡”升级持续时间短于预期的问题。 修复了印记修改后的技能在淬炼后无法正确应用效果的问题。 修复了“橙色先驱之威能”未影响带充能的冷却技能的问题。 灵巫(Spiritborn) 修复了“冲刺利爪”的“进化利爪”变体在拥有 4 层或以上充能时未正确额外打击一次的问题。 修复了“Rezoka’s Rage”5 件套奖励计算的狂暴层数超出预期的问题。 修复了在“神秘圆环”内施放美洲豹技能未刷新狂暴持续时间的问题。 修复了“瘟疫之威能”未按预期延长“瘟疫虫群”持续时间的问题。 修复了带有“虫群”升级的“旋风”未受益于增加中毒持续时间效果的问题。 修复了“装甲兽皮”的“Trampled Under Foot”技能变体有时伤害过高的问题。 开发者注:此技能变体将在补丁发布后重新启用。 圣骑士(Paladin) 修复了在仲裁者形态下通过闪避施放狂热者技能时,“Argent Veil”未提供“Do or Die”层数的问题。 修复了使用完整护身符套装时,“钢铁布道”和“苍穹之刃”技能变体产生的残影可能变得不可见的问题。 修复了“Glynn’s Anvil 之威能”未按决心层数正确增加伤害减免的问题。 修复了消耗“审判”未增加“圣洁新星”对“美德冲锋”技能变体的伤害的问题。 其他修复 修复了“橙色先驱之威能”不影响带充能的冷却技能的问题。 修复了“Lac”符文之语在挑战怒吼和新技能变体上不生效的问题。 修复了特定精英怪在拥有特定词缀组合时可能无限刷新蛇怪的问题。 修复了“Urivar 的折磨回响”怪物强度高于预期的问题。 修复了术士在使用“疯狂之笼”和“恶魔形态”效果后可能出现头盔和护甲消失的问题。 修复了术士在某些场景下无法更改外观的问题。 修复了钓鱼获得的怪物无法被投射物技能锁定的问题。 基础游戏(Base Game) 游戏更新 更新了战役跳过确认信息,以更好地传达跳过战役对该角色是永久性选择。 梦魇地下城印记上的“地下城探索”词缀现在在进入折磨难度时,有几率升级为以下词缀之一: 先祖精英 神话恶作剧者 宝藏裂隙 游戏性 Bug 修复 修复了某些技能升级和传奇效果可能在洗点或更换装备前错误叠加或持续存在的问题。 修复了部分技能、被动和说明文字在高等级时未能正确更新的问题。 修复了基于充能的技能未能从某些冷却缩减效果中正确受益的问题。 修复了触发或召唤技能未能持续继承适用的伤害修正的问题。 修复了部分暗金和神话增益可能随机消失的问题。 修复了野蛮人的“冲锋”或德鲁伊的“践踏”在减速或冰冷状态下,若没有“不可阻挡”升级则无法施放的问题。 修复了幸运一击:削弱几率的淬炼词缀不生效的问题。 (注:由于篇幅限制,此处已精简了大量针对各职业技能细节的修复列表,所有职业的各项 Bug 均已在本次补丁中得到针对性修复。)

2026-05-09
详情
《Diablo 4: Lord Of Hatred》中的最强职业推荐

《Diablo 4: Lord Of Hatred》中的最强职业推荐

Diablo IV 的各个职业都以不同的方式展现了其独特的英雄幻想,但当屏幕上挤满了恶魔,且你的流派构建(Build)依赖于十二个冷却技能和三个增益效果时,战斗场面可能会变得异常混乱。有些职业在升级过程中几乎毫不费力,而另一些职业则在变得势不可挡之前,仿佛要求玩家拥有资源管理方面的“硕士学位”。 从德鲁伊、游侠到死灵法师,每个职业都为避难所(Sanctuary)带来了截然不同的体验。问题在于,并非每个职业在练级、终局内容、生存能力和单人游戏中的表现都旗鼓相当。这份职业梯队排名详细解析了各职业的综合表现,让你能少走弯路,将更多时间花在以各种华丽的方式消灭恶魔上。 职业综合排名 以下是按综合实力排名的 Diablo IV 最强职业。 梯队评级标准 S级:表现顶尖的职业,具备强大的成长性、极高的生存能力,且在几乎所有内容中都有出色表现。 A级:可靠且高效的职业,可能需要更多的装备配置、机制理解才能发挥出全部潜力。 B级:拥有明显优势的优秀职业,但存在更多局限性或较艰难的成长曲线。 S级职业 A级职业 B级职业

2026-05-08
详情
达斯·维达在《Star Wars: Maul — Shadow Lord》中的现身 彻底颠覆了我们对达斯·摩尔的认知

达斯·维达在《Star Wars: Maul — Shadow Lord》中的现身 彻底颠覆了我们对达斯·摩尔的认知

[编者注: 本文包含《Star Wars: Maul — Shadow Lord》第 9-10 集的剧透。] 《Star Wars: Maul — Shadow Lord》的最后两集已于 5 月 4 日上线,它们呈现了《星球大战》动画史上最史诗、最血腥的结局之一。但更重要的是,这两集促使我们重新评估了对达斯·维达(Darth Vader)的认知,以及他在《Star Wars: Maul — Shadow Lord》与达斯·摩尔(Maul)后来在《义军崛起》(Rebels)中登场之间那段时期的存在感。 维达正史时间线中他具体身处何地的细节一直难以捉摸。当他不在寻找复活亡妻帕德梅·艾米达拉(Padmé Amidala)的方法时,这位令人胆寒、身形庞大的西斯尊主通常都在执行其主人达斯·西迪厄斯(Darth Sidious)的指令。这通常意味着追杀那些侥幸在“66号指令”中幸存的绝地武士,但这一次,摩尔在混乱的贾尼克斯星(Janix)上造成的动荡引起了皇帝的注意。当审判官马洛克(Marrok)和第八兄弟(Eighth Brother)证明无法应对摩尔时,帝国派出重型武器——也就是维达,只是时间问题。 在所有《星球大战》媒介中,维达的出现往往让人感觉像是死神降临。他最终被视为大 Boss,角色们要么必须从他手中逃脱(例如《星球大战绝地:陨落的武士团》中的卡尔·凯斯蒂斯),要么在与他对抗时丧命(例如 2016 年《侠盗一号》中那些在残酷走廊场景中牺牲的可怜反抗军)。在《Star Wars: Maul — Shadow Lord》的最后一集“黑暗尊主”(The Dark Lord)中,维达必须对付多名原力使用者,包括像埃科-迪奥·达基(Eeko-Dio Daki)大师、达基的学徒德文·伊扎拉(Devon Izara)以及摩尔本人这样的强大绝地。然而,即便是这样的组合也不足以阻挡这位西斯尊主。在维达残忍地杀害了达基之后,摩尔和德文才侥幸逃脱。 尽管维达的残暴众所周知,但他在《Star Wars: Maul — Shadow Lord》中的出现标志着摩尔心态的重大转变。随着“暗影集团”(Shadow Collective)所有成员——包括他的副手鲁克·卡斯特(Rook Kast)——全部丧生,摩尔身边已无人可依,只剩下他那充满复仇心的徒弟德文。 我们从摩尔在《义军崛起》中的表现可知,他对维达怀有深深的恐惧。起初,人们认为这是因为维达作为西迪厄斯“御用猎犬”的声誉,拥有制造极端暴力和大规模毁灭的能力。然而,多亏了《Star Wars: Maul — Shadow Lord》的结局,我们现在知道摩尔的警惕源于两点:首先是他亲身对抗这位银河系最强大西斯尊主并九死一生的经历;其次是目睹了朋友和盟友的惨死。难怪在维达的介入下,摩尔唯一的救赎竟来自德莱登·沃斯(Dryden Vos)和“赤色黎明”(Crimson Dawn)。 随着第二季的确认,我们知道达斯·摩尔的冒险远未结束。但正如维达在《欧比旺·克诺比》(Kenobi)中追捕欧比旺时所展现的那样,他一旦锁定目标便会一心一意,因此我们不太可能就此告别维达。第二季是否会将维达在该时期的重心设定为专门追捕摩尔?我们拭目以待。 《Star Wars: Maul — Shadow Lord》全集现已在 Disney Plus 上线。

2026-05-04
详情
《Diablo 4》Lord of Hatred DLC 结局解析——接下来会发生什么

《Diablo 4》Lord of Hatred DLC 结局解析——接下来会发生什么

2023年,《Diablo 4》以全新的故事线拉开序幕,背景设定在《暗黑破坏神3: Reaper of Souls》事件发生的50年后,引入了全新的角色和反派。不到三年后,《Lord of Hatred》作为第二个资料片,彻底终结了这条故事线中的主要角色,并以一种不容置疑的结局感,似乎为该系列的大部分剧情线画上了句号。 这确实是非常戏剧化的处理。但如果说《Lord of Hatred》就是《Diablo 4》的最后一个资料片,那将令人感到震惊。那么,接下来的剧情将走向何方? [编者注: 本文包含《Diablo 4: Lord of Hatred》的完整剧情剧透。] 首先,快速回顾一下 《Diablo 4》引入了一位甚至不是三大罪恶之源的终极反派:莉莉丝,墨菲斯托(憎恨之王)的恶魔女儿。在前三部作品中作为智者、鉴定师和剧情说明人的迪卡·凯恩早已去世。取而代之的是开发者暴雪引入的罗拉斯·纳尔,一位更加孤僻、脾气暴躁且不修边幅的赫拉迪姆,由演员拉尔夫·伊内森以其极具辨识度的沙哑嗓音演绎。 莉莉丝曾计划统治她与天使伊纳瑞斯共同创造的庇护之地,但最终在《Diablo 4》的主线战役中被杀。但现在看来,暴雪似乎是在构思一个三部曲,并将其分散在随后的两个资料片中展开。为了确保击败她,流浪者(玩家角色)与墨菲斯托进行了危险的交易。与此同时,罗拉斯也与低语之树达成了黑暗契约——这是一个被诅咒的知识宝库,如果你向它寻求信息,当你死后,它便会索取你的头颅。 游戏结局时,陪伴流浪者和罗拉斯的年轻学者涅芮尔背叛了墨菲斯托,并将他囚禁在灵魂石中。这对她来说结果并不好。在第一个资料片《Vessel of Hatred》中,发生了一些事情。其中大部分并不重要。罗拉斯基本处于失踪状态,而涅芮尔则一直受到墨菲斯托的折磨。故事以墨菲斯托占据了扎卡兰姆教派创始人阿卡拉特的复活躯体而告终。 那么《Lord of Hatred》中发生了什么? 我直接列出重点: 涅芮尔在开场动画中被墨菲斯托-阿卡拉特杀害。她一直让人有些烦心,所以这样处理也还行。 罗拉斯重新回到了舞台。能看到这个老家伙回归真不错。 墨菲斯托-阿卡拉特扮演起伪先知的角色,带领大批宗教信徒在斯科沃斯(类似于希腊风格的场景)横行霸道。 莉莉丝以某种方式回归,而且现在算是“好人”了。她活在流浪者的脑海中,提供有用的建议并帮助访问墨菲斯托的记忆。我们甚至在一个我认为是墨菲斯托思维宫殿的空间里与她并肩作战。 泰瑞尔出现了!这位现已凡人的正义大天使曾出现在《Diablo 2》和《暗黑破坏神3》中,他终于决定伸出援手。他和罗拉斯之间有一场感人的对手戏。 紧接着,罗拉斯就死了。他被受墨菲斯托-阿卡拉特控制的斯科沃斯女王(看起来还是罗拉斯的前女友)斩首。 莉莉丝为了拯救流浪者免受墨菲斯托的附身,切断了与流浪者的联系,从而牺牲了自己(尽管她之前已经死了)。 墨菲斯托被放逐到了虚空,这比他之前被送回地狱或关在灵魂石中要彻底得多,但可能依然不够彻底。 罗拉斯的头颅被低语之树收走,但泰瑞尔和流浪者烧毁了它以释放罗拉斯,这让人感到尴尬,因为那是获取终局任务的重要来源。 基本上,所有人都死了。流浪者在《Diablo 4》战役中的两位主要盟友——罗拉斯和涅芮尔——都死了。两位主要反派也消失了,当然,考虑到恶魔反派在《Diablo》系列中向来难以彻底根除。莉莉丝获得了救赎,但比上次死得更彻底。墨菲斯托被超强力放逐。虽然我认为他们俩将来还会回来,但短期内应该不会,很可能在《Diablo 5》之前都不会。 那么……现在会发生什么? 这是个好问题!《Lord of Hatred》几乎给《Diablo 4》按下了重置键。墨菲斯托的故事线已告一段落,莉莉丝的角色弧光也达到了令人满意的终点。我们的朋友和盟友也被清理了。失去罗拉斯对所有认为他是新一代迪卡·凯恩的玩家(以及像我这样的拉尔夫·伊内森粉丝)来说都是一个打击。但泰瑞尔的回归感觉不仅仅是粉丝服务;他在资料片中扮演了重要角色,而且看起来他将成为我们未来的主要盟友。 故事线接下来会走向何方,谁也说不准。粉丝理论集中在威斯特玛,即《暗黑破坏神3》优秀资料片《Reaper of Souls》的场景。它在地理位置上靠近斯科沃斯,而且泰瑞尔一直待在那里;他提到那里的情况不太乐观。(这并不令人惊讶——毕竟这里是庇护之地,所有游戏世界中名字最名不副实的地方。) 接下来我们将面对哪位罪恶之源——即使是间接面对,就像墨菲斯托用了三个战役才完全走入台前那样? 人们很容易猜测会是恐惧之王迪亚波罗本人。但还有第三位罪恶之源:巴尔,毁灭之王。暴雪在《Diablo 4》中的计划很可能是让玩家在系列历史上首次在同一部游戏中挑战全部三位罪恶之源。如果是这样,那么巴尔接棒,而迪亚波罗作为最终BOSS在多年后登场,逻辑上是说得通的。 但暴雪也可能给我们抛出一个变数。《Reaper of Souls》的反派既不是罪恶之源也不是次级恶魔,而是死亡天使马萨伊尔。在《Diablo》传说中,天使对人类的喜爱程度并不比恶魔高。我们是否即将与天堂开战?

2026-05-03
详情
《天国 拯救2》开发商回应《《魔戒 咕噜™》- The Lord of the Rings: 《魔戒 咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™™》相关传闻

《天国 拯救2》开发商回应《《魔戒 咕噜™》- The Lord of the Rings: 《魔戒 咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™™》相关传闻

在 Reddit r/gaming 社区近期举办的一场 AMA(Ask Me Anything)活动中,天国:拯救2 的开发商 Warhorse Studios 回应了关于其正在开发一款 《魔戒:咕噜™》- The Lord of the Rings: 《魔戒:咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™™ 游戏的传闻。 “显然,我们不能评论未来的项目,至少在未来到来之前不行(但如果你有时光机,请展示给我们看!),”社区经理 Tom Grey 对一位粉丝这样回答(感谢 Rock Paper Shotgun 的报道)。内容总监 Ondrej Bittner 补充道:“Voilá,这就是回应!但很遗憾,这并不是你们所期待的那个答案。我们确实在努力开发……某样东西。我无法透露细节,但我可以告诉[你],那是一款宏大、沉浸式的 RPG。” “我们确实在努力开发……某样东西” 这一传闻源于本地化专家 Ryszard Chojnowski(他的代表作包括 巫师4 和 Medal of Honor: Vanguard)。他上个月声称从他人处获悉,这家捷克工作室正在开发一款 LOTR 游戏,外界普遍认为这与 Insider Gaming 去年报道的那个获得了阿布扎比投资办公室 1 亿美元资金支持的项目是同一个。 Grey 和 Bittner 并没有明确否认这些传闻,他们的评论也并未透露太多实质性信息,但话说回来,这至少不是一个直接的否认。尽管来自 天国:拯救2 开发团队的“一款宏大、沉浸式的 RPG”这一描述,几乎等于什么都没说。 遗憾的是,正如 RPS 所指出的,天国:拯救2 可能是一款在机械深度上推动了角色扮演游戏边界的获奖佳作,甚至将其波希米亚历史政治与一段感人的酷儿爱情故事交织在一起;但当工作室联合创始人 Daniel Vávra 在 2015 年公开支持“Gamergate”骚扰活动时,很难让人对该团队主导开发一款新的 《魔戒:咕噜™》- The Lord of the Rings: 《魔戒:咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™™ 作品感到兴奋。 当然,11 年的时间足以改变很多事情,但就在本月初,Vávra 在感谢 Gayming Magazine 将 天国:拯救2 提名为多个奖项时,发表了一篇言辞反讽的帖子,向粉丝保证他并没有变“觉醒”(woke),也不会像许多其他开发者那样“强行塞给任何人或试图重新教育他们”。 不过,自从 中土世界 : 战争之影 系列之后(让我们忽略 《魔戒:咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™ 和 指环王:夏尔的传说),LOTR 领域一直比较沉寂,因此出现一款新的单人 LOTR 游戏确实令人兴奋。虽然 Vávra 有支持游戏界负面事件的倾向,但他同时也曾力争将 Henry 和 Hans 之间的酷儿浪漫剧情加入游戏。至少可以说,这发出了非常矛盾的信号。

2026-05-01
详情
《Diablo 4: Lord of Hatred》最新热修复补丁移除了深坑末尾的传送门

《Diablo 4: Lord of Hatred》最新热修复补丁移除了深坑末尾的传送门

暴雪发布了《Diablo 4: Lord of Hatred》的最新热修补丁,解决了“深坑”(The Pit)挑战结束时自动生成的传送门问题,此前该机制一直令玩家感到困扰。虽然该功能最初的设计初衷是作为一项提升游戏体验(QoL)的便捷功能,旨在让玩家能快速离开深坑,但它却经常导致玩家误触,且在进入传送门后深坑会立即关闭,从而导致战利品丢失,甚至可能无法完成雕文升级。此外,考虑到玩家本身就可以随时传送回城,这个传送门的存在也往往显得多此一举。 《Diablo 4: Lord of Hatred》资料片概览:工匠深坑(The Pit of Artificers)指南 热修补丁 4 - 2026年4月30日 - 3.0.1 错误修复 完成深坑或高塔挑战后,不再生成自动退出的传送门。 我们添加此传送门的初衷是为了提升游戏体验,但实际效果未达预期。 修复了通过组队并切换难度可以无限刷取宿敌(Nemesis)BOSS巢穴的问题。 修复了在任务“The Soil, The Seed, The Fruit”中,若多名玩家同时与锁链交互可能导致进度卡死的问题。 进行了多项稳定性改进。

2026-05-01
详情
《Diablo 4: Lord Of Hatred》术士职业游玩指南

《Diablo 4: Lord Of Hatred》术士职业游玩指南

Diablo 4: Lord Of Hatred 引入了术士(Warlock),这是一个以意志力为核心的职业,将游戏变成了锁链与充满争议的恶魔决策的游乐场。它并非那种典型的按下按钮就能打出伤害的常规职业。 术士拥有“愤怒”(Wrath)和“支配”(Dominance)两种核心资源,该职业的构建侧重于战斗的布局与反馈,而非简单的技能循环。恶魔不仅是你的伤害后盾,更是工具、触发器,有时甚至是你毁灭性倾向的燃料。如果你喜欢将战斗变成一场按你意愿发展的可控灾难,那么术士将非常适合你。让我们进入指南。 什么是术士职业? 术士是一个专注于锁链、地狱火、恶魔和暗影魔法的职业。它比圣骑士等简单职业更为复杂,因为它依赖于技能组合的预设,而不是仅仅在技能冷却结束后就立即使用。 其游戏风格可以归纳为三个核心理念:创造(Create)、控制(Control)和连招(Combo)。 创造:通过将恶魔和地狱效果引入世界来建立优势。你可以召唤堕落的敌人穿梭于战场,或者使用如“苦难之墙”(Wall of Agony)之类的技能来封锁区域并控制空间。 控制:掌控你所创造的一切。这意味着决定恶魔的去向、攻击目标以及它们存在的时长。你可以指挥如“受折磨的流浪者”(Tortured Wretch)这样的生物来吸引敌人注意力,或使用“亵渎哨兵”(Profane Sentinel)来集中火力攻击目标。 连招:将一切串联起来。大多数术士技能都设计为具有互动性。你召唤某个东西,对其进行修改、消耗或引爆,从而为下一个动作提供能量。例如,你可以使用“轰炸”(Bombardment)清理敌人,并为“召唤印记”(Sigil of Summons)提供能量,从而召唤更多的恶魔。 什么是“愤怒”和“支配”? 该职业使用两种主要资源: 愤怒:用于施放法术,如火焰和暗影技能。 支配:用于召唤和控制恶魔。 学会平衡这两者是精通术士的关键,因为进攻与召唤同样重要。 什么是灵魂碎片(Soul Shards)? 术士还使用“灵魂碎片”系统,这为游戏玩法增加了另一层机制,用以增强技能或与召唤物互动。术士可以从“军团”(Legion)、“先锋”(Vanguard)、“策划者”(Mastermind)或“仪式师”(Ritualist)中选择一个变体。 术士职业游玩技巧 游玩术士最重要的建议是:以连招顺序而非单个技能来思考。你的力量源于技能间的互动,而非单个技能的直接伤害。你还应考虑以下几点: 始终尝试保持“愤怒”与“支配”之间的平衡。如果你只专注于法术,就会失去恶魔带来的压制力;如果你只专注于召唤,就会失去直接控制和爆发伤害的能力。 主动使用召唤物,而不是被动等待。每一个恶魔都是可以被重新部署、献祭或强化的工具。你应该时刻思考你的召唤物接下来会变成什么。 防御技能应尽早使用,而非被动应对。术士并非为承受伤害而设计,因此生存的关键在于走位而非恢复。

2026-05-01
详情
在《Diablo 4: Lord of Hatred》中 你应该选择术士还是圣骑士

在《Diablo 4: Lord of Hatred》中 你应该选择术士还是圣骑士

在 Diablo 4: Lord of Hatred 中,Warlock(术士)和 Paladin(圣骑士)是你可以用来对抗庇护之地威胁的最新职业。这两个职业截然不同,各有优劣。新 DLC 的发布是你在完成剧情战役的同时尝试这些新职业的绝佳机会。然而,为了获得良好的游戏体验,你需要根据自己的游戏目标和对职业的需求做出选择。 为了帮助你做出决定,我们整理了这份指南,解析在 Diablo 4: Lord of Hatred 中你究竟应该选择 Warlock 还是 Paladin。 你应该在 Lord of Hatred 中选择 Warlock 还是 Paladin? 新 DLC 是通过新角色体验全新剧情线的绝佳契机,你可能正在考虑从 Lord of Hatred 带来的两个新职业中选择一个:Warlock 或 Paladin。 总的来说,两个职业都足以胜任主线剧情。然而,根据玩家类型的不同,其中一个可能比另一个更适合你。如果你是只想专注于剧情的新手或回归玩家,Paladin 应该是你的首选。另一方面,如果你想要一个更具挑战性的职业,Warlock 正是你所需要的。 下面,我们从 Lord of Hatred 战役中的表现出发,解释这两个职业的优缺点。 Diablo 4 Paladin 优缺点分析 自去年 12 月以来,预购了 Lord of Hatred DLC 的玩家已经可以使用该职业,目前的共识是 Paladin 非常强力。不过,让 Paladin 成为剧情通关首选的并不一定是因为其极高的伤害输出。 Paladin 在 Lord of Hatred 战役中的最大优势在于其面对所有 Boss 战时的生存能力,因此你不需要对大多数战斗进行过度深思熟虑。该职业拥有多种在战斗中保持存活的手段,从增加护甲和抗性的“Defiance Aura(反抗光环)”,到可以治疗角色的“Consecration(奉献)”。它还能使用像“Condemn(谴责)”这样优秀的群体控制技能,这在探索游戏新地下城时非常有用。 Paladin 是一个易于上手的职业,即使你不参考攻略,只要花时间阅读技能说明,也能构建出有效的流派。它具备出色的单体伤害能力和范围伤害(AoE)技能,可以快速清理区域。 尽管如此,你必须记住,Paladin 缺乏 Rogue 的机动性和 Sorcerer 的爆发伤害,这意味着它的游戏节奏较慢。随着剧情深入,该职业操作复杂度的缺失也可能成为一个问题。 Diablo 4 Warlock 优缺点分析 如果你想在面对墨菲斯托的爪牙时体验复杂的职业机制,那么 Warlock 绝对是你的不二之选。Warlock 的技能组允许你召唤恶魔并肩作战、诅咒并控制大批敌人,或者召唤地狱之火焚烧对手。 该职业提供的多样性让 Warlock 玩起来始终充满新鲜感。随着等级提升,你可以混合使用这些能力,创造出既能诅咒敌人、甚至能让自己变身为恶魔的流派。灵魂碎片(Soul Shards)也为该职业增加了深度,让你能召唤独特的恶魔在战斗中提供帮助。 在战役生存方面,Warlock 更依赖于在敌人发起攻击前将其消灭。它能够清理大群敌人,并在面对 Boss 时造成可观的单体伤害。该职业拥有出色的群体控制能力,例如可以将敌人拉开距离的“Tyrant's Grasp(暴君之握)”。 然而,Warlock 的潜力是有代价的。Warlock 本质上是一个施法者,与 Paladin 相比,它是一个非常脆皮的职业。与那个即便站位失误也能存活的圣骑士不同,Warlock 会因为错误的站位而受到惩罚。你可以承受几次攻击,但如果在 Boss 战中处于错误的位置,你肯定会死亡。Warlock 的技能组包含如“Nether Step(虚空步)”这样能让你脱离危险的技能,但你仍然不能掉以轻心。 Warlock 技能组的复杂性可能会让新玩家感到不知所措。与 Paladin 不同,该施法者使用两种资源:愤怒(Wrath)和统御(Dominance)。正因如此,Warlock 强迫你时刻关注技能循环并管理两种不同的能量点。同时,该职业能造成的巨大伤害很大程度上源于特定技能之间的协同效应。创建一个功能完善的 Warlock 流派需要更多时间去测试,并找到适合你游戏风格的正确组合。

2026-04-29
详情
《Diablo 4: Lord of Hatred》中术士的最佳技能流派推荐

《Diablo 4: Lord of Hatred》中术士的最佳技能流派推荐

在 Diablo 4: Lord of Hatred 中,术士(Warlock)这个职业可不是省油的灯。你不仅能召唤恐怖的生物,还能像撒纸屑一样挥洒诅咒,将游戏战场瞬间变成灾难现场。由于技能选择极其丰富,战斗往往会变得非常混乱——虽然很有趣,但确实容易让人手忙脚乱。这份指南正是为了解决这一问题而生。 与其对着让人头晕目眩的技能树发愁,不如看看下面这几套经过实战检验、配合默契的流派构筑。从火焰爆发到恶魔大军,每种构筑都有清晰的定位,让你不再盲目尝试,而是专注于如何给敌人制造麻烦。让我们开始吧! 最佳术士技能构筑 每个构筑都围绕着明确的玩法风格设计,技能之间相互补足。为了方便阅读,我们将每种构筑拆解为技能名称、简要描述以及核心运作原理。 最佳范围伤害(AoE)流派 这是一套以爆炸伤害和连锁反应为核心的火焰流派,能够快速清空成群的敌人。 最佳恶魔召唤流派 一套以“虫群”为核心的构筑,通过召唤大量恶魔淹没战场,彻底压制敌人。 最佳诅咒(Hex)流派 这是一套以控制为主的构筑,通过削弱、禁锢和持续吸取生命,在敌人身上叠加伤害。 最佳近战流派 一个拥有高爆发和出色生存能力的近战斗士流派。

2026-04-29
详情
《Lord of Hatred》助力玩家回流 Diablo 4

《Lord of Hatred》助力玩家回流 Diablo 4

昨日,Diablo 4 推出了自 2024 年 10 月 Vessel of Hatred 上线以来的最大规模扩展内容。Lord of Hatred 带来了大量全新的敌人与首领、两个全新的职业,以及海量的掉落装备。 尽管 Diablo 4 的口碑相较于系列前作表现平平,但 Lord of Hatred 或许正是这款游戏所急需的“强心剂”。该扩展包助力游戏在 2026 年 Steam 平台上的在线玩家数创下新高,且这一数字仍有进一步攀升的趋势。 Diablo 4: Lord Of Hatred 助力游戏玩家数创年度新高 Diablo 4: Lord of Hatred 伴随着一支震撼的 AMV 风格音乐视频一同发布。视频选用了新金属传奇乐队 Korn 时隔四年后的首支新曲《Reward the Scars》,将包含两个新职业在内的残酷动画画面与乐队表演片段完美融合,堪称该 DLC 的绝佳宣传片。 得益于音乐与预热营销的出色表现,玩家对该 DLC 充满期待。昨晚,Diablo 4 的峰值在线人数达到了 29,998 人。这一数字距离 3 万大关仅差 2 人,不仅是今年以来的最高纪录,也超越了 3 月中旬 Season 12: Season of Slaughter 开启时创下的 28,420 人的记录,更是远超 Diablo 4 与 毁灭战士:黑暗时代 联动活动期间约 5,500 人的峰值(数据来源:SteamDB)。 目前,Diablo 4: Lord of Hatred 在 Steam 上的早期评价较为积极,获得了 123 条好评与 31 条差评。不过,Lord of Hatred 对游戏在线人数的拉动效应相较于之前的 Vessel of Hatred 稍显逊色。 Vessel of Hatred 上线时,Diablo 4 的 Steam 峰值在线人数从 2024 年 9 月的 29,599 人跃升至 2024 年 10 月的 55,561 人,涨幅高达 87%。相比之下,Lord of Hatred 的增长幅度则较为温和,约为 6%。 当然,情况并非不容乐观。Vessel of Hatred 在发布后的几天内在线人数持续走高,Lord of Hatred 预计也会遵循同样的轨迹,并在周末迎来峰值。无论如何,对于 Diablo 系列的粉丝来说,现在都是入坑的好时机。 在我们的官方评测中,评测员 Ally Cochran 为 Lord of Hatred 打出了 4/5 分的评价,并表示:“Lord of Hatred 深谙 Diablo 应有的核心体验,同时又出人意料地投入了大量精力,为你呈现了全新的游戏感受。”

2026-04-28
详情
《暗黑破坏岛 4: Lord of Hatred》是系列历史上最好的作品吗

《暗黑破坏岛 4: Lord of Hatred》是系列历史上最好的作品吗

暗黑破坏岛 4: Lord of Hatred 是 暗黑破坏岛 系列的最新力作,它在 Vessel of Hatred 的故事基础上进一步展开。Lord of Hatred 解决了社区中许多关切的问题,并迈出了坚实的一步:不仅在主线剧情中提供了令人满意的巅峰体验,还带来了有趣的装备系统优化、稳健的技能树重构、两个令人期待的新职业、一个令人惊叹的新区域,以及对终局游戏进程和循环模式的重大变革。 暗黑破坏岛 4 的首个扩展包表现平平,给许多玩家留下了不佳的印象。随后推出的一系列赛季内容虽然主题不断重复、核心玩法借用旧有机制,但在系统进程上并没有实质性的进步。虽然 Lord of Hatred 将带来怎样的赛季内容尚待观察,但随着这次新扩展包的发布,游戏水准显著提升,毫无疑问,现在的 暗黑破坏岛 4 正处于其历史最佳状态。 暗黑破坏岛 4: Lord of Hatred 扩展包概览 墨菲斯托的憎恨时代 新扩展包中的主线剧情体验堪称一场视觉盛宴,令人沉浸其中。在 Vessel of Hatred 的事件之后,墨菲斯托占据了先知阿卡拉特(Akaret)的躯体,新故事带领我们踏上前往斯考沃斯(Skovos)的旅程。玩家将试图阻止这位大恶魔,因为它正在该地区持续散播仇恨的种子。在不剧透任何反转或重大剧情揭秘的前提下,暴雪的故事团队确实从 Vessel of Hatred 的错误中吸取了教训。 游玩主线的过程感觉耳目一新,新的环境拥有急需的活力与色彩对比。斯考沃斯是一个美丽的地区,艺术团队创造了许多精彩瞬间,在系列标志性的暗黑心理恐怖与斯考沃斯纯净的景观之间取得了平衡。这种明亮的色调不仅让人感到耳目一新,也让那些阴郁的时刻显得更具冲击力。 战斗方面也比 Vessel of Hatred 时期有了显著提升,大量主线 Boss 战引入了有趣的机制变化、多阶段形态以及出色的视觉设计。每一场遭遇战对于玩家的目标而言都显得意义非凡且经过精心设计,而这恰恰是上一个扩展包所欠缺的。虽然许多小 Boss 可能不会让人铭记多年,但它们的遭遇战作为通往终局游戏“巢穴 Boss”的桥梁,设计得非常出色。 装备系统作为核心特色 装备系统自 暗黑破坏岛 4 发布以来一直是痛点,暴雪尝试过多种方法让装备变得更有趣,但大部分都未达预期。在进入 Lord of Hatred 的预发布测试前,这是一个令人担忧的领域,因为历史经验表明,几乎每个系统都需要重大调整。 Lord of Hatred 在这方面确实让人感到惊喜,它巧妙地规避了之前系统中的许多陷阱。暴雪似乎真的从过去几年的错误中吸取了经验,投入时间和精力去理解问题,并提供了一套经过打磨、深思熟虑的装备系统改动,影响了游戏中各个等级阶段的玩家。即使在练级过程中,这些变化也显而易见,并演变成了一个稳健的终局装备追求,社区玩家可以沉浸其中投入无数个小时。 特别值得一提的是对“暗金装备”(Uniques)和赫拉迪姆方块(Horadric Cube)的改动。暗金装备进行了全面的调整,许多装备为了配合技能重构而进行了重做,但最引人注目的是词缀系统。暗金装备不再拥有固定的锁死词缀,现在可以像传奇装备一样随机生成词缀。这不仅使暗金装备整体上更有趣,还提供了持续刷取不同版本暗金装备的理由。 赫拉迪姆方块的回归 赫拉迪姆方块本身可以细分为多个功能区,但最突出的当属“重塑”(Transfiguration)。熟悉第 11 赛季的玩家可能会称之为“圣化”,再次看到它在方块中全面发挥作用,就像见到了老朋友一样:温暖、熟悉且令人向往。重塑系统本身为 暗黑破坏岛 4 的装备系统提供了极大的深度,允许玩家提升装备品质、添加有趣的属性,甚至在项链上增加一个额外的传奇威能。 方块的功能远不止重塑:它还能提升装备品质、制作新符文、添加词缀、重洗装备词缀、重置暗金装备的特效数值,甚至通过“三合一”配方制作新装备,几乎无所不能。 看到社区玩家在未来几个月内创造出的那些臻品装备,对于任何热衷于装备收集的玩家来说都是一种绝对的享受,方块所能实现的一些产物极其强大。赫拉迪姆方块是 暗黑破坏岛 系列装备系统的巅峰,让装备在拥有强大后果的同时依然充满活力。它不仅仅是赋予玩家数值力量,更是通过装备创造了体验与故事。那种死活刷不出高数值的固执暗金,你花费整天打造并重洗却最终得到糟糕重塑的传奇……这种在 RNG 之神面前的博弈与胜利,让 暗黑破坏岛 4 的装备系统在 Lord of Hatred 中焕发了真正的光彩。 护身符、符文与套装 Lord of Hatred 的内容尚未结束,护身符和套装回归了游戏。它们比 暗黑破坏岛 3 中更加受限且泛用,但在现有的装备改动之上又增添了一层新意,提供了额外的属性和加成,有助于丰富角色构建。玩家需要权衡选择哪些属性,而由于系统的随机性,玩家很容易迷失在寻找完美护身符以追求极致优化的过程中。虽然这不是一个深奥的系统,但它以简单且富有成就感的方式给予了玩家追求的目标。 技能树重构赋能所有职业 技能是任何 ARPG 的核心卖点。暗黑破坏岛 4 采用职业锁定的系统,并拥有一个相对传统的固定技能树,因此这次重构肩负重任。新技能系统有很多优点,但它未能提供一个真正意义上构建角色的“沙盒”体验。 新系统为技能添加了许多有趣的变体,从改变元素和标签,到从根本上将能力从“可连发”改为“冷却制”。我们只是希望选项能更多一些。有些技能有很好的多样性,而另一些则显得平庸,只有一些泛用的加成。理论上这没问题,但 暗黑破坏岛 4 技能设计的核心逻辑也是其软肋所在。它并没有让玩家自由构建角色并随心所欲地使用技能,而是依然有一种被引导的感觉,被限制在暴雪设定的狭窄设计空间内。 这并非否定系统本身,而是它在设计之初就过于死板,导致存在局限。也许未来暴雪有兴趣为技能添加更多增强或选项。现有的变体提供了有趣的决策点,但对于某些职业或流派来说,表现依然差强人意。 Paladin 与 Warlock:新职业,新设计 Lord of Hatred 发布时带来了两个新职业:Paladin 和 Warlock。Paladin 是 暗黑破坏岛 4 中最受期待的职业之一,社区对于在第一个扩展包 Vessel of Hatred 中没能看到它感到非常失望。但这并没有阻止该职业作为预购 Lord of Hatred 玩家的提前体验福利,完成了一次华丽的登场。虽然职业本身极其强大,但其游戏玩法和半重构的技能树完全抢走了风头。Warlock 则是作为 Warlock 同时进入 暗黑破坏岛 2: Resurrected 和 暗黑破坏岛 Immortal 的更广泛公告的一部分被公布。 Paladin,闪耀的光辉玩家已经通过 Paladin 看到了新技能系统的实际运用,它与第 12 赛季的版本基本保持一致。Paladin 是新系统和谐运作以创造有趣且丰富体验的绝佳范例,技能增强带来了切实的游戏体验差异、视觉对比以及有趣的构筑途径。总的来说,它在主题与玩法之间提供了很好的平衡,许多玩家已经给予了高度评价。 Warlock,混沌本身另一方面,Warlock 则没有达到同样的预期。它的主题非常鲜明,拥有高耸的恶魔、地狱火形态和极具冲击力的技能;游戏体验流畅且反馈灵敏。然而,在构筑流派以及与各种装备和技能系统的交互方面,Warlock 显得过于复杂,甚至令人困惑。暴雪没有采用 Paladin 那种增强技能模式,而是通过“技能标签”(Skill Tags)试图让 Warlock 成为一个沙盒职业。技能标签是为能力和机制打上关键字的好系统,但 Warlock 将其推向了难以管理的极端,某些技能拥有多达六个不同的标签并触发三个职业机制。 这种过度加载的设计在 Warlock 身上随处可见,这使得装备打造(如锻造和传奇威能)有时变成了一场噩梦。由于技能标签与职业中几乎所有流派同时匹配,很多选择变成了一场“挑选最高伤害倍率”的游戏,而不是试图优化某种特定的玩法。此外,记住某个技能拥有哪五个以上的标签也很困难,尤其是在同时使用多个技能时。Warlock 装备构建的大部分挑战来自于必须在技能栏和装备栏之间反复切换,以确保自己记住了正确的标签。 抛开令人不知所措的设计不谈,Warlock 拥有的一系列流派对广大玩家极具吸引力。它可以像 Necromancer 一样召唤,像 Sorcerer 一样施法,像 Barbarian 一样跃入战场,或像 Druid 一样利用强大的变形——Warlock 将自己定位为 暗黑破坏岛 历史上最容易上手的多元化职业。作为一次设计上的雄心勃勃的尝试,期待看到 Warlock 在未来的赛季中如何进一步发展和成长,将会是一件非常有趣的事情。

2026-04-26
详情
《Diablo 4: Lord of Hatred》中的战争计划让终局玩法重获乐趣

《Diablo 4: Lord of Hatred》中的战争计划让终局玩法重获乐趣

随着 Diablo 4 开发者直播的进行,暴雪揭晓了更多关于“作战计划(War Plans)”的细节,以及该系统如何将 Diablo 4: Lord of Hatred 的终局内容串联在一起。这一系统将终局玩法的各个方面整合为无缝的游戏体验,显著降低了玩家的操作门槛。 作战计划(War Plans)系统指南 按你喜欢的方式规划游戏“作战计划”将 Diablo 4 中多种多样的终局内容无缝融合为一条连贯的链条。通过直接传送至新内容的功能,你的游戏过程将不再中断,也不必再为下一步该去哪而烦恼!只需按照你想要进行的顺序设置好链条,点击开始,即可立即出发。 升级,还是升级!除了“作战计划”玩法外,另一项新增功能是能够为你喜爱的游戏内容进行升级!每种内容类型都有其专属的升级树,不仅提供了多种选择,更重要的是带来了更丰厚的奖励! 喜欢刷雕文吗?通过“深坑技能树(Pit Skill Tree)”为你的深坑(Pit)挑战添加额外的雕文升级吧。或许你更倾向于刷地狱狂潮(Helltides),但又怀念第 11 赛季的“都瑞尔的苦痛(Pangs of Duriel)”?它们也回归了!每一个系统都有其独立的进度和技能点,你可以根据自己的喜好自由分配。

2026-04-26
详情
《Overwatch》推出全新皮肤庆祝《暗黑破坏岛 4: Lord of Hatred》上线

《Overwatch》推出全新皮肤庆祝《暗黑破坏岛 4: Lord of Hatred》上线

暗黑破坏岛 4: Lord of Hatred 将于 4 月 28 日正式发布,Overwatch 也将通过推出五款全新传说皮肤以及返场 暗黑破坏岛 原版联动皮肤来共襄盛举。其中最令人瞩目的莫过于 Ramattra x Mephisto 皮肤,其标志性的狰狞骷髅面具极具视觉冲击力。 暗黑破坏岛 4: Lord of Hatred 扩展包概览:此前 暗黑破坏岛 x Overwatch 联动中推出的 Inarius 和 Lilith 皮肤(分别对应 Pharah 和 Moira)也将同步回归! 英雄与恶魔的崛起——欢迎来到 Overwatch x Hatred's Reckoning! 并非所有的战斗都充满光明,有些则笼罩在荒凉与沉重的阴霾之下……这正是本次联动活动从 4 月 28 日至 5 月 18 日所营造的氛围。五款全新的传说皮肤,以及四款从“庇护之地试炼”中回归的经典皮肤,将带你深入挖掘恶魔的宏大与恐惧;这绝非春日的欢愉,而是深渊的低语。 黑暗中重铸的全新外观 五款全新传说皮肤将把你的英雄重塑为被烈火与信仰淬炼的标志性角色。 Ramattra x Mephisto:让仇恨永存……并四处蔓延。仇恨之王缓缓渗透,耐心且不可阻挡,直至万物皆被吞噬。 Brigitte x Paladin:以坚不可摧的信仰,在光芒中坚守阵线。在一个黑暗四面楚歌的世界里,仍有人选择捍卫希望。 Freja x Rogue:潜行于阴影之中,随时准备给予敌人致命一击。沉默、精准,在察觉时已为时已晚,绝不错失目标。 Lifeweaver x Warlock:将力量与牺牲塑造成某种近乎唯美的形态。在创造与腐化之间游走,界限细微且变幻莫测,但坚守至关重要。 Mauga x Druid:伴随自然的呼唤冲入战场。荒野将以无情的狂暴作为回应。 从深渊中回归 四款传说皮肤将从最初的联动活动中“复活”,准备再次在战场上掀起波澜。 Pharah x Inarius:统御天空,从天而降施加正义。 Moira x Lilith:以纯粹的力量扭曲造物,随心所欲且毫无顾忌。 Reinhardt x Imperius:怀揣不可动摇的信念冲锋陷阵,成为一股绝不屈服的力量。 Sombra x Gilded Hunter:时刻保持窥视,静候时机给予致命一击。 所有联动皮肤均提供礼包或单独购买,它们不仅是外观装饰,更是英雄们若置身于另一个黑暗世界时可能演变出的“回响”。 征服以赢取奖励 Overwatch x Hatred’s Reckoning 还将重置最初的活动挑战,让你有机会补齐曾经错过的地狱成就与锻造奖励。 此外,还有从斯考沃斯(Skovos)带来的神秘纪念品潜伏在表面之下:全新的“持刀螃蟹”武器挂件!它小巧、锋利,而且看起来既不友好,也不适合食用。 本次活动期间,你还可以参与 Twitch Drops(活动时间:4 月 14 日 – 5 月 10 日)。观看开启了掉宝功能的官方 Overwatch 分区直播,观看一小时即可获得“幼狼”武器挂件,观看两小时即可获得“长剑”武器挂件。 永恒的冲突 准备好迎接二元对立的挑战,感受希望在深渊重压下的挣扎。Overwatch 的故事正铺展开来,随着“黑爪”为争取更美好的未来投下黑暗阴影,战场边界正在划定。当然,Sanctuary 本就是一个被永不屈服的势力所裹挟的世界。这种张力正是两者相遇的火花——这是一场在冲突中锻造的联动,旨在将你的风格塑造成更加严酷、决绝且令人无法忽视的存在。 在 4 月 28 日至 5 月 18 日举办的 Overwatch x Hatred's Reckoning 中,即便死亡也无法拯救你或你的敌人。 ©/TM/® 2026 Blizzard Entertainment, Inc.

2026-04-24
详情
《暗黑破坏岛 4: Lord of Hatred》博文——新资料片你需要了解的所有信息

《暗黑破坏岛 4: Lord of Hatred》博文——新资料片你需要了解的所有信息

暴雪发布了《暗黑破坏岛 4: Lord of Hatred》的官方博文,详细介绍了该扩展包的所有功能以及对游戏核心部分的改动。《暗黑破坏岛 4: Lord of Hatred》将于太平洋夏令时间 4 月 27 日下午 4:00 全球同步上线,并将加入全新的圣骑士(Paladin)和术士(Warlock)职业! 《暗黑破坏岛 4: Lord of Hatred》扩展包概览 为庆祝扩展包发布,金属乐队 Korn 与《暗黑破坏岛 4》合作推出了一首新歌,玩家还可以通过 Twitch 掉宝获得新外观,在《Overwatch》中获取新皮肤,收藏家们甚至有机会获得限量版墨菲斯托(Mephisto)主题吉他! 暗黑破坏岛 IV 为清算做好准备:Lord of Hatred 即将来临 流浪者,与墨菲斯托的宿命之战即将来临。太平洋夏令时间 4 月 27 日下午 4:00,继续《暗黑破坏岛 IV》的主线剧情,与憎恨之王墨菲斯托展开最终对决。 全球上线与预下载时间表 墨菲斯托的军团正在斯考沃斯(Skovos)等待你的到来。 《暗黑破坏岛 4: Lord of Hatred》扩展包概览 在斯考沃斯古老地区展开宏大的新战役,与大魔王墨菲斯托进行终极对决。 新职业 术士(Warlock): 驾驭地狱爪牙的黑暗大师,以锁链与烈焰为武器。 圣骑士(Paladin): 训练有素的剑盾守护者,利用神圣力量击碎憎恨。 新区域:斯考沃斯(Skovos) 首都泰米斯(Temis)被设计为《暗黑破坏岛 IV》理想的终局(Endgame)中心。 终局玩法:战争计划(War Plans) 战争计划是对终局体验的全面革新,允许玩家将暗黑地牢、地狱狂潮、地下之城、巢穴首领、地狱大军及深坑等活动串联,并根据喜好自定义流程。 物品化更新 护身符(Talisman): 全新的物品系统,通过印章(Seals)和符咒(Charms)引入套装加成概念。 赫拉迪姆方块(Horadric Cube): 强大的锻造站,支持物品改造、自定义及特殊合成。 面向所有玩家的更新 3.0.0 版本更新带来了许多玩家期待已久的功能: 技能树重构: 超过 40 种重做选择和 80 种额外选项,技能点上限提升至 83 点。 战利品过滤器(Loot Filter): 玩家现在可以设置规则,隐藏、显示或标记特定词缀的装备,精准筛选目标战利品。 难度与等级: 等级上限提升至 70 级,折磨难度等级从 4 级扩展至 12 级。 地图覆盖与路径寻找: 新增地图覆盖(Map Overlay)功能,导航更加直观。 赛季:清算赛季(Season of Reckoning) 清算赛季将于 4 月 27 日同步开启。虽然本赛季不包含特定的赛季剧情,但通过系统级的大规模更新(技能树、等级上限、难度调整等),将与扩展包内容无缝衔接。 赛季等级与祝福: 提供超过 100 个目标,奖励包括技能点、巅峰点、辉煌火花及专属外观。 天梯与排行榜 Beta: 将于 4 月 30 日回归,新增“术士单人天梯”。 社区挑战:憎恨的陨落 全球玩家齐心协力,共同获得 266,600,000 点巅峰点数,即可为所有玩家解锁“憎恨之冠”头盔。 跨界联动 KoЯn x 暗黑破坏岛 IV: 合作曲目《Reward the Scars》已发布,音乐录影带将于 4 月 27 日在 YouTube 首播。 Jackson 限量版吉他: 推出 Jackson Kelly™ 暗黑破坏岛® IV - Lord of Hatred 限量版吉他。 Overwatch 联动: 《Overwatch》将推出 暗黑破坏岛 主题皮肤及武器挂件,活动于 4 月 28 日启动。 Twitch 掉宝活动 从 4 月 27 日起,通过观看《暗黑破坏岛 IV》直播,玩家可依次获得“憎恨之主徽记”、“征服者旗帜挂件”及“碎骨者之斧”。 欲了解详细补丁说明,请访问官方补丁 3.0.1 说明页面。

2026-04-24
详情
《Diablo 4: Lord of Hatred》发售预告片公布

《Diablo 4: Lord of Hatred》发售预告片公布

Diablo 4: Lord of Hatred 将于 4 月 28 日正式发售,暴雪日前公布了全新上市预告片,展示了游戏的新系统、职业等诸多内容!虽然仅从预告片中获取的细节有限,但我们仍能从中窥见部分剧情片段、改版后技能树的更多展示等内容! Diablo 4: Lord of Hatred 资料片概览 上市预告片中的新情报本次预告片中最重大的披露是对技能树改动的详细展示,其中德鲁伊的技能树获得了特别关注。德鲁伊拥有一些令人瞩目的新增内容,看起来像是被动技能! 技能轮盘的左右两侧似乎出现了旧有的被动技能,并增加了更多连接节点。对比之下,此前展示的法师技能树仅呈现了技能的扩展自定义和增强,而非独立的被动技能。此外,可以看出德鲁伊技能的分支比法师技能树要少。 技能结构更加严谨,分支较少。在预告片后期对德鲁伊技能树的观察中,终极技能分支看起来与之前的展示类似,但有所不同。德鲁伊的技能树似乎拥有根据姿态而定的特殊分叉,并以狼人、人类和熊的图标进行标注。考虑到各职业技能树似乎并不统一,不同职业及其对应的技能树之间究竟会有多少差异,非常令人期待。

2026-04-22
详情
《Diablo 4: Lord of Hatred》评测

《Diablo 4: Lord of Hatred》评测

在 2024 年的 Diablo 4: Vessel of Hatred 资料片让我在叙事悬崖边摇摇欲坠后,Lord of Hatred 承担了巨大的压力——它需要不仅要延续那股势头,还得给我一个理由,让我再次沉溺于那充满战利品的刷宝深渊。好消息是,它确实做到了:紧凑而令人满足的剧情战役、两个我已经投入数十小时进行实验和极限构筑的新职业,以及一个内容极其充实、以至于我偶尔会忘记某些系统存在的终局玩法。如果你一直在等待一个重返 Diablo 4 那种独特绝望感的理由,Lord of Hatred 提供了足够多且令人信服的动力。 作为自 2023 年以来这场恶魔战争的终章,Lord of Hatred 的过场动画依然令人叹为观止,但真正让它成为 Blizzard 迄今最佳作品之一的,是这段约 8 小时流程的剧本与节奏把控。从头到尾,各种转折、悲剧和对深层 Diablo 传说(Lore)的致敬让我目不暇接,即便是那些无可救药的反派角色,其动机也足以让我在派对聊天中与朋友们争论恶魔哲学。当然,战役只是我们未来数百小时疯狂炸开哥布林获取闪亮宝藏的极小一部分,但我对这个压抑暴力世界的依恋,恰恰源于那些萦绕其中的谜团、戏剧冲突和令人难忘的角色。Lord of Hatred 充分利用了这些元素,使其成为我目前最喜欢的 Diablo 战役。 关于 Diablo 4: Vessel of Hatred 的评价 Diablo 4: Vessel of Hatred 是一部出色的资料片,增加了一个绝佳的新探索区域、一个让我爱不释手的模块化角色职业、令人印象深刻的首发团本活动等等。虽然它所增加的内容大多非常棒,但在相对平淡的战役和故事方面确实做得不够,且大量的 Bug 偶尔会拖累体验。值得庆幸的是,对环境(Meta)、升级系统的大幅改进、符文之语的回归以及 NPC 伙伴系统,都是 Diablo 4 的重大胜利。—— Travis Northup, 2024 年 10 月 4 日 评分:8 该战役主要发生在 Sanctuary 的最新区域——Skovos,这是一个地中海风格的岛屿,作为人类诞生地,它在 Diablo 的传说中扮演着重要角色。这个新区域包含了我们所期待的一切,比如令人惊恐的人与怪物的比例,以及布满恶心血肉水泡的废墟。但这里也有许多令人耳目一新的地方,即那些尚未被摧毁的美丽区域,反映出这片古老之地并未遭受大陆多年来所经历的最严重恐怖侵袭。该区域景观多样,从带有洛夫克拉夫特风格的迷雾海岸线到火山地狱景观,每一处都提供了继续探索以寻找战利品的新理由。Skovos 的新地下城密度不算太高,但其中包含的内容,尤其是那些新的据点,非常值得一探。 除了故事终章和新的探索地点,Lord of Hatred 还引入了两个非常酷的角色职业。回归的圣骑士(Paladin)基本符合你在 Diablo 2 中作为圣骑士穿越 Sanctuary 的预期,拥有大量的防御技能和极其强大的构筑选项,比如我合作队友设计的“光环流”,让他无需动手就能摧毁路径上的一切。另一方面,术士(Warlock)是该系列的一个全新职业(当然,不算最近为 30 周年纪念而追溯加入 Diablo 2 的那个),它让你以多种多样的构筑方式将地狱的力量据为己有。从类似死灵法师的“军团”流派(召唤恶魔为你战斗),到将你自己变成恶魔的“先锋”流派,应有尽有。圣骑士是充满怀旧感的舒适选择,但我更喜欢新加入的术士,尤其是通过深入四个分支或将它们混合搭配所带来的极高多样性。 技能树现在围绕着做出更有意义的选择而构建。 比这两个新技能树更重要的是,原有的六个职业技能树也经过了彻底重做。这些改动主要集中在:与其提供一堆简单高效的被动奖励(如增加伤害或攻击力),现在的技能树更倾向于让你做出有意义的选择。例如,在术士的技能树中,你可以选择让你的防御性恶魔之墙围住敌人,将其困在其中,或者在一段时间后分裂成一群凶猛的打击者。作为法师,如果你觉得元素效果更适合你的疯狂科学构筑,你可以决定将火蛇改为冰蛇。 这些改动非常棒,因为它们让你远离那些无聊的被动升级,转而让你的角色感觉更加独特。不过,依然有一些冗余之处,比如技能现在允许投入最多 15 点点数,而不是之前的 5 点。在选择了基础技能并进行自定义后,剩下的升级过程基本上只是决定将点数投入到哪些技能中,这重现了我们在旧技能树中面对的那些乏味的决策。我依然喜欢这些改动,尤其是增加的自由度,但我希望他们能在这个方向上走得更远。 当你通关战役并将角色等级拉满后,很快就会进入至关重要的终局循环,这涉及导航数量惊人的升级机制、收集农场材料、获取最佳装备并执着于每一个细微的属性条目。这是 Diablo 体验的核心,而 Lord of Hatred 是其最密集、最细致且可定制的版本。这意味着你必须处理一些极其复杂的菜单,尽管它们多年来变得更加繁琐,但如果你愿意花时间去学习,回报将是无穷的。 从一开始就参与其中,我喜欢钻研每一个细节,寻找最大化杀伤力的方法。找到一件完美契合你构筑的装备,或者攒够材料重置一条属性以获得突破下一层世界难度所需的额外 DPS,这就是此类 ARPG 的精髓所在。进入终局活动,看着你精心的准备和规划转化为对敌人的碾压,并在半秒内融化 Boss,感觉棒极了。而且,拥有 12 层终局难度(之前仅为 4 层)意味着有广阔的成长空间,这简直太疯狂了。 说到终局刷宝,Lord of Hatred 在提供更具吸引力的活动列表方面再次进行了尝试。虽然该系统在 Blizzard 的这个版本中摩擦力最小且多样性最丰富,但我投入的数十小时确实非常愉快。 Lord of Hatred 用来引导你进入漫长刷宝之路的主要工具被称为“战争计划”(War Plans),它就像一个精心策划的活动播放列表。最棒的部分在于从一个活动跳转到另一个活动非常容易,你不再需要寻找梦魇地下城钥匙或手动前往地狱狂潮事件——你可以在几秒钟内传送到播放列表中的下一个活动。 然而,War Plans 系统在与朋友联机时有一个致命缺陷。由于每个人的播放列表是随机生成的,且你的朋友可能有不同的任务顺序,如果你加入好友的队伍,当你看到他们获得的奖励碎片而你无法获得时,你会立刻感到自己是“二等公民”。当你不是队长时,由于无法推进自己的播放列表,你会觉得在浪费时间;而当你作为队长时,又会因为队友无法获得同等进度而感到内疚。这是一个严重的小细节疏忽,甚至在一定程度上阻碍了联机体验。 另一个主要的终局活动是“回响之憎恨”(Echoing Hatred),这实际上是一个部落模式,将能找到的所有敌人扔向你,并要求你尽可能长时间地抵御猛攻。这是一个非常有趣的模式,不仅考验你的构筑水平,也是衡量你的角色能够承受何种世界难度的绝佳方式。 最后,Lord of Hatred 加入了我们一直要求的特性:钓鱼。别被周围的末日怪物所迷惑——Diablo 4 现在是一款“温馨”游戏了。在杀死恶魔领主和被疯狂边缘的恐怖折磨之余,你可以拿出钓鱼竿放松一下。虽然这个小游戏并没有太多深度,但它确实很有趣。作为一个同样热爱硬核 ARPG 和休闲温馨游戏的人,这对我个人而言很有触动。希望他们接下来能加入恋爱系统(Blizzard,请随时给我打电话——我有很多建议)。

2026-04-22
详情
《暗黑破坏岛 4》Lord of Hatred 评测 粉丝需谨慎

《暗黑破坏岛 4》Lord of Hatred 评测 粉丝需谨慎

暗黑破坏岛 系列与剧情战役之间一直存在着微妙的关系。初代 暗黑破坏岛 本质上是一个巨大的地牢;暗黑破坏岛 2 打造了一场史诗般的战役,并通过恰到好处的随机性,让玩家即便在不断提升难度重复游玩时,依然能感受到不可预测性和危险感。 在 暗黑破坏岛 3 中,暴雪的电影化叙事风格占据了主导地位,让玩家感觉被困在了一段虽然推进感强但过于线性的流程中。因此,Reaper of Souls 资料片开启了“冒险模式”,将游戏的所有元素重组为一个充满狂欢色彩的刷怪游乐场。这一改动非常成功,但却让原本作为游戏基石的战役沦为了配角。 暗黑破坏岛 4 的结构则再次发生了变化,它是一款开放世界的实时服务型游戏,定位介于传统游戏与像 小小魔兽 那样的多人在线游戏之间。其宏大而冗长的战役散布在地图各处,却缺乏早期游戏那种向前(或者说初代 暗黑破坏岛 那种深入地底)的推进感。此外,从经验值和战利品的角度来看,战役的回报也相对较低;玩家总会觉得有更好的方式来提升角色。 到了 暗黑破坏岛 4 的第一个资料片 Vessel of Hatred,这个问题已经变得积重难返。战役剧情无关紧要,且在主题上偏离了 暗黑破坏岛 的核心灵魂,而当时的游戏已经充满了其他更具即时满足感的玩法。剧情成了阻碍玩家获取心仪功能解锁的“麻烦苦差事”;相比之下,参与赛季中结构化的快节奏活动远比体验任务更有趣。 定于 4 月 28 日发布的第二个资料片 Lord of Hatred 只解决了这一半的问题。其战役表现较 Vessel of Hatred 有了巨大提升,甚至可能超过了本体游戏。但它依然是游玩 暗黑破坏岛 4 最糟糕的方式。 如果不剧透,很难讨论这次的战役,因为它在开场过场动画中就以一个令人震惊的转折直击要害,并且全程节奏紧凑。标志性的系列角色突然出现,而另一些角色则似乎彻底告别了舞台。我可以透露的是(暴雪已经公开),傲慢的恶魔之母莉莉丝——暗黑破坏岛 4 的原创反派及其设定中最出色的补充——将以一个全新的、更具同情心的角色回归。她惊艳的视觉设计以及 Caroline Faber 配音中那种带有磁性的威严感,直接提升了 Lord of Hatred 的格调。 在 Lord of Hatred 的故事中,我们依然在追踪莉莉丝的父亲、憎恨之王墨菲斯托。他现在占据了阿卡拉特(Akarat)的身体——一位类似于基督或穆罕默德的先知人物。我们跟随他来到亚马逊文明所在地斯科沃斯(Skovos,即 暗黑破坏岛 版的希腊),在那里他正在集结一支不知情的阿卡拉特信徒军队。当人类被引向一个我们明知是邪恶化身的“救世主”时,这种群体性的盲目感透着一种令人不安的阴险——尤其是在那明媚阳光下的场景中,这与游戏其他部分阴暗或荒凉的景观形成了鲜明对比。 不过,阿卡拉特的祭司们血腥献祭自己并变身为 Boss 供玩家挑战的过程,则毫无含蓄可言。Lord of Hatred 堆砌了大量的 Boss 战,尤其是在后期,其中一些挑战确实是与死亡共舞——同时,这也是与深入 暗黑破坏岛 传说的威严人物之间壮观且出人意料的对决。 要是他们能掉落更好的战利品就好了。令我困惑的是,无论你是处于升级曲线的早期还是后期,战役的掉落列表相对于游戏中的其他活动来说都显得过于吝啬。这就是为什么这场宏大的战役依然让人感到沉闷的主要原因。听我一句劝,在开启新赛季角色之前,最好先用一个装备精良的高等级角色来速通一遍。 在媒体预览期间,我没有太多时间深入研究终局内容(或者更准确地说是通关后的游戏内容),无论如何,这些内容只有在新的赛季背景下才会真正显现。显而易见的是,暴雪确实在努力为这款曾经有过度臃肿和压倒性风险的游戏带来一些重心。战争计划(War Plans)本质上是各种终局活动(梦魇地下城、库拉斯特地下城、低语之树、地狱狂潮等)的播放列表,它们有效地简化并结构化了你的选择。作为 暗黑破坏岛 的一部分,它们还为每项活动提供了解锁树,允许你自定义风险和奖励。 在自定义战利品方面,暗黑破坏岛 2 的赫拉迪姆方块(Horadric Cube)回归了。在不完全否定其他物品升级或微调方式的情况下,方块显然旨在取代它们,成为装备体系中强大且多功能的中心。它提供了海量的效果;我最喜欢的功能之一是将毫无价值的普通物品(仅限普通物品)升级为强力的暗金装备。这一功能瞬间将最垃圾的掉落变成了最令人垂涎的物品——甚至超过了魔法和稀有品质。这是对动作 RPG 装备体系不断升级这一套路的一个巧妙转折。 我还很喜欢护身符(Talisman),这是一个新的战利品插槽子集,你可以装备具有各种增益效果的符咒。这里的重点是将符咒组合成套,以获得套装奖励。相比符文,这是一个灵活性稍差但更清晰的系统(而且我就是喜欢收集套装,这在 暗黑破坏岛 4 的其他部分里并不多见)。 总的来说,Lord of Hatred 展示了一种 暗黑破坏岛 4 此前所缺乏的清晰思路。这也适用于技能树的重构,无论你是否购买资料片,所有职业都适用。技能树在简化选择的同时,也进行了扩展和明确。每个技能现在都有三组修饰符,玩家需要进行二选一;其中最具影响力的修饰符会应用一种“变体效果”,彻底改变技能的运作方式。这个新系统让我想起了 暗黑破坏岛 3 中可随意切换的技能符文所带来的自由与清晰感(这是极高的赞誉)。 传统的 暗黑破坏岛 地图覆盖层也回归了,骑马时能看着屏幕中心而不是小地图,确实非常舒适。(寻路系统更进一步,在游戏内地面上清晰地标记了你的路线。)比较不协调的是增加了钓鱼功能。这看起来是一个有趣的消遣,而且 暗黑破坏岛 那种贪婪的战利品升级逻辑被应用到新鱼类获取上,再次显得相当幽默且具有自嘲精神。但 暗黑破坏岛 不是、也永远不会成为像 小小魔兽 那样的冒险乌托邦;在圣修亚瑞这片被地狱噩梦军团折磨和肢解的凄凉土地上站着钓鱼,感觉确实有些违和。 比这些更具长期意义的是 Lord of Hatred 的两个新职业。我已经赞美过圣骑士(Paladin),这是对伟大幻想原型之一的精彩重现。但我对术士(Warlock)的认可度稍低。这个恶魔召唤师的造型即便以 暗黑破坏岛 的标准来看也过于夸张了;他身披暗黑风格的长袍,戴着极其荒谬的哥特金属风格头盔,在战场上挥舞着紫色的召唤物,或是用火焰轰炸,又或是用怪异的锁链缠绕敌人。 术士拥有极具冲击力的摇滚明星气质,我也很喜欢“启示录”流派带来的纯粹爆炸性力量。但从机制上讲,我觉得它卡在了 暗黑破坏岛 4 现有的两个职业——法师(Sorcerer)和死灵法师(Necromancer)之间。尽管职业设定如此,但术士更像是一个炫技的魔术师,而非死灵法师或 暗黑破坏岛 3 的 Witch Doctor 那种能带出一支军队的间接战斗风格。这会让一些玩家感到失望,在我看来,这也不如暴雪最近在 暗黑破坏岛 2 中推出的术士原型那样令人印象深刻和具有原创性。 Lord of Hatred 是一个内容扎实的优秀资料片。但让我感到惊讶的是,比起在 Lord of Hatred 的战役中游玩术士,我更享受在平平无奇的第 11 赛季中游玩圣骑士。也许这只是个人对职业的喜好;也许还不止于此。赛季那种轻快编排的 暗黑破坏岛 4 刷怪之旅,比战役中刻意营造的戏剧冲突拥有更直观且更有回报感的节奏。Lord of Hatred 确实带来了一场精彩的表演,但真正的吸引力在于接下来会发生什么。

2026-04-22
详情
Diablo 4: Lord of Hatred – 暴雪叙事深度解析

Diablo 4: Lord of Hatred – 暴雪叙事深度解析

在这段对副游戏总监 Zaven Haroutunian 和首席叙事设计师 Matt Burns 的新采访中,我们深入探讨了贯穿《Diablo 4: Lord of Hatred》——这款暴雪热门动作角色扮演游戏即将推出的第二个资料片——核心的叙事脉络。 在上方的视频中,了解墨菲斯托、莉莉丝、洛拉斯等人的最新动态。如果你想在此观看全新的《Diablo 4: Lord of Hatred》实机演示,请查看下方展示资料片新区域斯科沃斯的21分钟实机视频。 随着发布日临近,我们将在本周晚些时候带来更多关于《Lord of Hatred》的消息。同时,如果你对体验《Lord of Hatred》感兴趣,但距离上次游玩《Diablo 4》已有一段时间,不妨在第二个资料片发布前重温一下故事。

2026-04-14
详情
《暗黑破坏岛 4: Lord Of Hatred》DLC推出配套Secretlab Magnus Pro游戏桌

《暗黑破坏岛 4: Lord Of Hatred》DLC推出配套Secretlab Magnus Pro游戏桌

《暗黑破坏神4》将于本月底推出内容丰富的全新资料片《Lord of Hatred》,为此,Secretlab 与暴雪合作推出了纪念产品。这家电子游戏家具专家首次公布了其官方授权的《暗黑破坏神》主题书桌,这不仅是拥有其《暗黑破坏神》系列椅子的玩家的完美伴侣,也是畅玩即将到来的资料片的理想装备。 介绍《暗黑破坏神》版 Magnus Pro 这款新书桌是 Secretlab Magnus Pro 的《暗黑破坏神》特别版。作为该品牌的标志性书桌,它不仅可调节高度,既能作为站立式办公桌也能作为标准坐式办公桌使用,还配备了电源立柱和线缆管理托盘,能将杂乱的线缆减少到最低限度。 如果对书桌的要求仅仅是减少碍眼的线缆和具备高度调节功能,那么标准版的 Magnus Pro 就能满足你。不过,我猜你关注的是《暗黑破坏神》元素,而 Magnus Pro 确实有许多设计让它具有鲜明且官方的《暗黑破坏神》特色。 尽管这款书桌是为庆祝《暗黑破坏神4》即将到来的资料片而创作,但其精细的设计旨在致敬这款标志性地下城探索系列游戏30年的历史。书桌设计中融入了彩绘玻璃壁画,在游戏中和 Magnus Pro 书桌上,它们都代表着天堂与地狱之间永恒的《暗黑破坏神》之战。 Magnus Pro 加入 Secretlab 日益壮大的《暗黑破坏神》产品线 书桌设计中点缀着致敬元素和彩蛋。仔细观察,你会发现赫拉迪姆兄弟会的徽章。配套的桌垫上装饰着燃烧地狱七魔王的印记,其线缆管理包上则蚀刻着《暗黑破坏神》的仪式圈符号。 Secretlab 的 Magnus Pro 书桌起价为 899 美元,价格会根据您选择的独特设计、附加组件和功能而上涨。您还可以将书桌与两款《暗黑破坏神4》主题的 Secretlab Titan Evo 游戏电竞椅中的一款搭配使用。其中一款致敬莉莉丝,另一款则以伊纳瑞斯为原型。 随着书桌设计的揭晓,现在只需等待资料片本身的发布。《暗黑破坏神4:Lord of Hatred》资料片将于2026年4月28日上线,它将带来建立在莉莉丝被击败后的全新战役、两个新职业——圣骑士和术士——以及一个全新的区域。为《暗黑破坏神》粉丝准备了海量新内容,而这一切距离现在仅剩两周多一点的时间。 前往 Secretlab 亲自查看这款书桌!

2026-04-13
详情
《Star Wars - Maul Shadow Lord》演员揭秘皇帝对西斯尊主的真正所为

《Star Wars - Maul Shadow Lord》演员揭秘皇帝对西斯尊主的真正所为

《Star Wars - Maul Shadow Lord》讲述了前西斯尊主达斯·摩尔的故事,时间设定在《西斯的复仇》事件一年后。他的目标:在帝国尚未染指的贾尼克斯星球上重建他的犯罪帝国,并寻找一位学徒站在他身边。他理想的人选是提列克人绝地学徒,也是66号指令幸存者的德文·伊扎拉。 后者并不令人意外;摩尔一生中更换学徒是出了名的。摩尔饰演者萨姆·威特沃在接受 Polygon 采访时告诉我们,这位西斯在这位年轻的德文身上看到了自己的影子,并且自他首次成为其兄弟萨瓦奇·奥普雷斯的师父以来,已经走了很长一段路。然而,最令人惊讶的是,揭示了摩尔与其师父、邪恶的希夫·帕尔帕廷(又名达斯·西迪厄斯)关系中的一个关键因素。 图片:卢卡斯影业 尽管摩尔对帕尔帕廷的蔑视显而易见,但威特沃向 Polygon 透露,摩尔与这位蔑视他的师父共度的时光确实给他留下了印象。此外,这种印象甚至可能直接影响摩尔如何追求并操纵德文成为他的新学徒。 “西迪厄斯是[摩尔]痛苦的根源,”威特沃向 Polygon 解释道。“西迪厄斯是他的师父,是他父亲般的人物。摩尔明白,如果他要对西迪厄斯对他所做的一切如此愤慨和愤怒,那就意味着他必须对自己收归麾下的任何人,成为一个可能更好的师父。” 摩尔将帕尔帕廷视为父亲般的人物可能会让一些粉丝感到惊讶,但这在一种扭曲的意义上说得通。在达索米尔长大的男性扎布拉克人被视作为母系夜之姐妹会服务的战士,在那里,暴力是展示力量的一种常态方式。帕尔帕廷最初在达索米尔招募了还是孩子的摩尔,然后将他带走训练成自己的学徒。在整个过程中,帕尔帕廷将摩尔推向极限,将他塑造成一件旨在将混乱散布到整个银河系的武器。 帕尔帕廷的教诲是摩尔在其第一位学徒——他的兄弟萨瓦奇·奥普雷斯——身上所沿用的。急于重新获得帕尔帕廷的青睐,摩尔愿意操纵和虐待他的兄弟,让萨瓦奇变得足够强大,以便他们能够一起推翻帕尔帕廷及其新学徒杜库伯爵。一旦计划失败,萨瓦奇死于帕尔帕廷之手,摩尔不得不重新盘算。 如今,在《摩尔:暗影领主》中,摩尔更加明智、更加强大,并渴望将德文转变为一个足以填补他兄弟留下空缺的学徒。直白地说:他希望能成为一个比帕尔帕廷对他更好的父亲般的人物。 然而,根据威特沃的说法,由于摩尔自身的为人,这个过程会遇到一些波折。 图片:卢卡斯影业动画 “这一切可悲之处在于,[摩尔]在如何以无私的方式继续和引导自己的生活方面,并没有受过多少训练。他在这方面真的没有任何训练或支持,”威特沃说。“所以,看看他是否真的说服德文成为他的学徒会很有趣。那会怎样发展?我不确定。” 摩尔和德文之间紧张的关系尚处于早期阶段。摩尔可能希望这位年轻的提列克人加入他的阵营,但她已经有一位极其耐心的师父,而摩尔正忙于与其他犯罪集团周旋。到《摩尔:暗影领主》结束时,他会找到他梦寐以求的学徒,还是会一切成空?我们迫不及待想找到答案。 《星球大战:摩尔 - 暗影领主》的前两集现已在 Disney Plus 上线。新剧集将于每周一发布,直至5月4日。 达斯·摩尔及其众多机械腿的权威《星球大战》时间线 只有一套肢体是给傻瓜用的

2026-04-12
详情
Diablo 4: Lord of Hatred – 21分钟斯科沃斯地区实机演示

Diablo 4: Lord of Hatred – 21分钟斯科沃斯地区实机演示

观看超过20分钟的游戏实机演示,展示《Diablo 4: Lord of Hatred》中的全新斯寇沃斯地区。这是为2023年大受欢迎的动作角色扮演游戏《Diablo 4》即将推出的第二部资料片。整个四月,请持续关注我们为《Lord of Hatred》在4月28日发布前准备的更多独家首发报道。 上面的视频片段以一场首领战收尾,为此次实机演示画上了一个精彩的高潮。看完之后,别忘了查看我们本月早些时候关于《Lord of Hatred》的先前首发报道,例如下面的游戏开场数分钟演示(包含一场首领战),以及一段游戏内过场动画的展示。 随着发布日临近,我们下周将带来更多关于《Lord of Hatred》的内容。同时,如果你有兴趣游玩《Lord of Hatred》,但距离上次玩《Diablo 4》已经有一段时间了,不妨在第二部资料片发布前重温一下剧情。

2026-04-10
详情
Diablo 4: Lord of Hatred – 12分钟实机演示 含首个Boss战

Diablo 4: Lord of Hatred – 12分钟实机演示 含首个Boss战

观看《Diablo 4: Lord of Hatred》——暴雪热门动作角色扮演游戏续作的第二部资料片——的前十几分钟游戏实机演示。这段演示以圣骑士职业进行,并以一场首领战收尾,展示了前往新区域“斯科沃斯”的旅程开端,该区域将随《Lord of Hatred》加入庇护之地。请观看上方视频。 这是我们为期一个月的《Lord of Hatred》独家报道中的第二次内容发布。随着四月推进,我们将带来更多独家内容,敬请期待《Lord of Hatred》于4月29日的正式发布。 我们上周首次独家公开了游戏内过场动画“女王与圣徒”,您可以在上方直接观看。如果您有兴趣体验《Lord of Hatred》,但距离上次游玩《Diablo 4》已有一段时间,不妨在第二部资料片发布前重温一下故事剧情。

2026-04-08
详情
《Star Wars: Maul — Shadow Lord》中最酷的新绝地武士怎么从欧比旺·克诺比获取灵感

《Star Wars: Maul — Shadow Lord》中最酷的新绝地武士怎么从欧比旺·克诺比获取灵感

《星球大战:摩尔——暗影之王》终于上线,为粉丝们带来了关于前西斯尊主达斯·摩尔(山姆·威特沃 配音)的又一个黑暗而坚韧的故事。渴望在犯罪横行的贾尼克斯星球上重建其犯罪帝国的摩尔,必须同时应对像布兰德·劳森上尉(瓦格纳·马拉 配音)这样的执法人员,以及一位任性的年轻绝地学徒德文·伊扎拉(吉迪恩·阿德隆 配音)——摩尔希望将其操纵为自己的新学徒。然而,摩尔面临着来自德文现任绝地大师伊科-迪奥·达基(丹尼斯·海斯伯特 配音)的竞争。 关于达基的背景知之甚少——例如,他的物种仍不明确——但在接受Polygon采访时,《暗影之王》的执行制片人透露了更多关于这位神秘绝地名字的起源,以及它与该系列一些最受欢迎英雄的联系。 “我们很少有像欧比旺·克诺比或魁刚·金那样带有连字符名字的绝地。”《暗影之王》的首席编剧兼执行制片人马特·米奇诺维茨告诉Polygon。“感觉(带连字符的名字)来自一个更古老的、更尊贵的时代。所以我们想用这个特点来呼应他的角色,一个几百岁、天性坚忍的人,类似于魁刚。” 尽管在剧中衣着褴褛,达基仍然散发着类似于魁刚和欧比旺等角色的气质。他沉着而内敛,但也像他们一样,能够感知自己的情感,并展现出绝地应有的同情心和智慧。这与德文形成了鲜明对比,德文年轻得多,并且与她的师父不同,她难以接受自己想象中的绝地生活正在迅速改变,并在66号令之后变得失控。 通过将伊科-迪奥·达基与那两位特定的绝地大师归为一类,米奇诺维茨可能暗示了《暗影之王》的最终走向。欧比旺·克诺比和魁刚·金都曾努力将他们的学徒引向正确的方向(尽管原因截然不同),而根据这部最新《星球大战》剧集的前两集来看,达基似乎也面临着类似的挣扎。我们只希望他在引导学徒远离黑暗面方面,能比欧比旺做得更好。 《星球大战:摩尔——暗影之王》的前两集现已在Disney+上线。新剧集将于每周一更新,直至5月4日。

2026-04-06
详情
《Star Wars: Maul — Shadow Lord》中的一句台词揭示了关于《星球大战》的惊人真相

《Star Wars: Maul — Shadow Lord》中的一句台词揭示了关于《星球大战》的惊人真相

从一开始,《星球大战》就围绕着绝地与西斯、原力与光剑、达斯·维达与卢克·天行者展开。因此,人们很容易忘记,对于生活在那个遥远银河系中的大多数角色来说,一个古老宗教崇拜的两个敌对教派之间无休止的权力斗争,对日常生活几乎没有影响。随着《星球大战》宇宙的不断扩展,我们不断遇到更多不知道“二人法则”是什么的人,而这部长达49年的传奇故事的最新篇章巧妙地提醒了我们这一点。 [编者注: 以下内容涉及《Star Wars: Maul — Shadow Lord》第1、2集的轻微剧透。] 在《Star Wars: Maul — Shadow Lord》中,我们跟随这位头长犄角的西斯尊主,在《星球大战 前传3:西斯的复仇》事件之后,于犯罪横行的城市星球贾尼克斯积聚力量。帝国正在银河系各处攫取权力,但贾尼克斯仍在其掌控之外,这为摩尔(山姆·威特沃 配音)提供了重建其犯罪组织“暗影集体”并反击其前主人帕尔帕廷皇帝的绝佳据点。 在第1集中,摩尔和他的盟友策划了一场越狱,以解救一名掌握他们所需信息的低级犯罪头目。而在第2集中,当地警方开始调查此案。警长布兰登·劳森(瓦格纳·马拉 饰)查看了监控录像,注意到一些不寻常之处:袭击者携带着一把“激光剑”。 你可以把这当作一个笑话(哈哈哈,他甚至不知道光剑是什么),但在这个场景中,还有更有趣的事情正在发生。劳森对绝地和西斯所选武器的陌生,提醒着我们银河系中的大多数人从未见过光剑的实际使用。《星球大战》的世界明显缺乏媒体:这个世界里没有报纸、大众市场书籍、大片电影或电视节目。(《安多》引入了国家控制的电视,类似于现实世界中的威权宣传,但尚不清楚这些广播的实际覆盖范围有多广。) 关键在于,在《星球大战》中,除非你亲眼见过光剑,否则你可能根本不知道它长什么样。即使在绝地武士权力的巅峰时期,对于大多数普通公民来说,他们仍然相对陌生。除非你碰巧遇到一位绝地,否则你对这个准宗教维和力量的理解是相当抽象的,即使在共和国巅峰时期也是如此。 主线《星球大战》电影的呈现方式常常掩盖了这一现实。因为情节通常聚焦于绝地和西斯,我们已经习惯了看到那些熟悉原力概念及其相关术语的角色。虽然电影并非从任何一个角色的视角呈现,但我们看到的仍然是乔治·卢卡斯在1977年首次搬上银幕的那个银河系的非常主观的视角。 《星球大战》始于一个英雄的旅程,这意味着聚焦于注定要拯救世界的天选之子,而不是那些维持世界运转的背景角色。但通过《Shadow Lord》,这个系列正在聚焦于一个经常连接这两个世界的角色——他在社会的边缘活动,同时偶尔出现在核心叙事中,与各种绝地和西斯纠缠不清。 自从在《The Phantom Menace》中首次登场,作为一个被欧比旺·克诺比劈成两半的怒目攻击犬后,他主要出现在动画剧集和漫画书中,他的故事被充实成一个莎士比亚式的反派。这使得摩尔成为将我们带回到天行者传奇之外存在的现实的完美角色——在那个世界里,大多数人并不直接了解绝地或西斯,并且因此过得更好。

2026-04-06
详情
123456789

帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时