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《这是我的战争》最近发售了其最新的DLC——最后的广播,该游戏一直以考验人性的各种选择做为游戏核心,在该DLC中玩家将以电台广播员的视角来观察战争感受人性,下面小编就为大家带来一篇“吃货小弟”分享的最后的广播通关技巧攻略,一起来看看吧。 最后的广播通关技巧攻略 首先介绍一下新dlc的隐藏属性: 1、Malik大约每过3-4天会处于悲伤,如果吃饱,能延长2天,播报一次新闻可以解除,连续两天播报会满足,所以如果是强迫症,不要太快开图,以免后期悲伤过度; 2、Esma技能和小偷妹类似,区别是她可以用撬棍秒人,吃饱即可满足; 3、除了工作台,火炉,植物园和陷阱以外皆可不造或不升级(装备不坏mod有效) 接下来是详解: 第一天出来把能开的东西都开了,最下面一层用一个撬锁开一个门(留一个,一般刷两个) 由于时间有限且开始剧情无法跳过,没有去刷。 初始材料: 香烟<3 手制药丸<2 肉<3 菜=1 草药、烟草若干 组件11-17 水=8 木头9-14 电子原件或齿轮<2 钻石=1 火柴<2 撬锁器1-2) 之后什么都不用干,当然也可以看看放大镜。 晚上前往公园,石头上俩摸掉,立刻返回,不要触发剧情!不要触发剧情!不要触发剧情! 这样就有了一个必刷的锯子。 第二天也不用干什么,如果愿意让老爹听政府洗脑的话,请便。 晚上去鬼屋,带上锯子和撬锁器,过程和原版一样,然后就是搬空,时间上不用急,只要在第5天前拿完就行,当然优先拿材料。 第三天起个厨房,吃点东西,再做点香烟,以后看情况,过得不行就两天一顿,一般挖开上面那个石头升了菜园就能天天吃了。 第五天进加油站,什么都不用带,值得注意的是一个军人,他发现你后可以说话,说话后看差不多就溜,不然三梭子就跪,加油站地下室有一个「燃料新闻」,运气好看到最右边车那儿,有个「补给新闻」,由于没有工具开栅栏(开了也就23个火柴),所以尽可能拿材料。 第六天白天,让老爹播报「燃料新闻」,不要播「补给新闻」!不要播「补给新闻」!不要播「补给新闻」! 然后可以造2级机械台,做2锯子和撬棍、铁锹(优先锯子和铁锹)。 晚上继续加油站,带上锯子,拿点没拿完的东西。 一直等到第9天,老爹搜新闻听到「天冷新闻」,先别播。 晚上带上锯子和撬棍(更推荐撬锁器),前往公园,触发剧情,沿路捡垃圾,和菜鸟狙击手死亡赛跑(尸体不要摸,开挂都摸不了),温室里搜干净,背包空间足够,这样就有个「鸟狙新闻」。 第10天入冬,回家就播「天冷新闻」,之后再苟3-4天,把「鸟狙新闻播了」,或者反过来也行,不要拖太久,新闻会失效。 「鸟狙新闻」播完,剧情就正式进入中期。 补充: 建议火炉在第9天造俩个,其中一个可以升级,3个图里可以搜到温度计。 14天解锁后面的4个地图:仓库,酒吧,玩具店和广场。 继续之前的操作,仓库相当于剧情过度的图,除了门口大傻二傻对话不同以外,一点区别也没有,搬空仓库5天左右,还可以用搜家里菜园区锁住柜子得来的斧头拆火柴。 由于火柴和木头实在太多,从冬天开始烧到结束都够。 18天老爹就可以收听到「天暖新闻」,如果老爹心累的话就让他播吧。 在第20天前,前往酒吧,酒吧是个新图,酒吧区在最下面两层,去上面的需要从3楼有轨列车上绕,有2个孤儿,被发现会驱赶你(揍你),打残就好,不影响剧情,酒吧真正有意义的东西就是一个只卖齿轮和香烟的商人,一个只会说两套话的老板,以及两个唱红脸黑脸戏的路人,材料产出不多。 玩具店没啥东西,23天左右什么都不带进去搜,必定能触发一个「挖人新闻」,第二天播完新闻,再去时带上一个撬棍。 28天左右去广场,地面上一路看完两个放大镜,回头绕进下水道,动静不要太大,到建筑地下室部分听到有人说话就看一眼,千万不要开门!然后就有个「救人新闻」,之后也不用着急,这些“聋子”、“瞎子”哪儿也不会去,上楼摸完材料再从下水道回去(当然你也可以开挂杀完,有四个军人1个平民)。 第一次进这图尽可能捡价值大的东西,新闻播完后,资源会大概率清空。 之后就是第三阶段的剧情,反正也是没啥好说的,总之就一个词“白左”,选择必左,政治正确。有俩新图:面包店和药店。 再苟着也要在33天开其中一个了! 面包店没啥,进去之后N让你干啥就干啥,陪着熊孩子四处看就是,之后再和N对话,触发「背叛新闻」(唯一的问题是,私人物品不能碰!这可能是bug,没良心的我干了N和他儿子整整三次都没用)。 药店去前带个橘子。。。呸,锯子,地下室好兄弟在吵架,需要你递个橘子,触发「忠告新闻」。 这俩图的共同点:新闻播完(不管什么选择),第二天去时,人和物资都没了,当然后期也确实不缺物资(组件除外,看见就捡)。 连着两天播大新闻,极大促进了战争的终结,老爹超高兴的!35天吃嘛嘛香。 顺带一提这个商人:当然不是bug,况且有bug也没用,齿轮是中期做陷阱用的,5天左右刷新,不用急着天天去;香烟是后期组件用完做不了烟才用得到,基本上每日刷新;还有有用处的是水和虑嘴,其他的就算了。 至于菜园子,一般只会用到三次,而且后期比较缺水,所以适度就好,平时如果够吃的话,让菜长着不收能有效减少被打劫的损失。 关于打劫:一般是3次,有时会4次,第一次在14-16天,在23、25、30天左右都有打劫,第一次打劫会把你的全部火柴都抢掉,第二次主要是蔬菜,第三次是比较值钱的,脸黑的可能有第四次。不管抢掉多少东西,不管有没有人守家,不管有没有枪,老爹都会受伤(或者轻伤),如果注意烧柴,绑上绷带就好,药品是不缺的。
2023-10-13
一年前,《这是我的战争》推出了剧情系列DLC第一弹《父亲的承诺》(以下简称为《父亲》),尽管有许多创新以及情怀加持,却仍旧因诸多问题引起了争议,比如彻底抛弃本篇自由度的强制线性剧情、无法选择的单一结局,以及过短的流程,等等。如今剧情DLC第二弹《最后的广播》(以下简称为《广播》)携经验教训再临,不禁又唤起了许多朋友的兴趣——再次进入围城之战,这一次等待玩家的会是什么? 战争还在延续 厚道的创新 与仅能靠剧情撑脸的《父亲》相比,《广播》的大量创新绝对配得上“厚道”二字。 进入游戏后,玩家很快能接触到全新的角色属性——残疾。作为第二章女主角Esma的丈夫、广播的发声人,Malik是一位残疾人,他只能在家中行动,虽然能完成所有成年人的工作,但不能切换楼层,并且因拄拐行走而移动速度迟缓,当然也无法离家外出拾荒。 这个全新的属性丰富了《我战》原本的真实体验,让玩家感受到残疾人在战争中的无奈,在玩法上也添加了新意,显得比《父亲》和本篇角色里只是单纯开强悍挂的爸爸要有趣得多。 残疾完全不同于已有的其他“特长”类功能,而是参考了之前的另一个DLC《儿童》,在此基础上发展出的角色新定位,尤其是在游戏中,如果玩家不慎把灶台建设到Malik无法到达的楼层,那他连吃饭都需要妻子帮忙,也是显得相当“大龄儿童”了。 家中的医药都储存在下层,遇到伤病Malik也需要Esma帮忙照顾 《广播》另一个厚道之处就是地图的变化。地图的变化在本篇中的医院部分就有所尝试——医院在一段时间后会遭遇炮击,补给品和人物、地形会发生相应的改变,当时令很多玩家获得了极强的战争感触。《广播》将这个概念扩大化,玩家在游戏流程中会在好几张地图上遇到对应的事件,玩家可以主动参与事件,也可以放置不管,总之你有多种抉择,这些选项而后在地图里会产生具体影响。 例如,玩家在“加油站”地图里会发现,被栅栏封锁的地下室里藏有大量燃料。由于《广播》中上门的商人不再提供材料,燃料会比本篇还要珍贵,玩家就可以将这个消息广播出去,把燃料留给其他陌生的群众。 如果玩家选择广播,下次再来会发现栅栏已经被别人打开,且拾取点也基本上空空如也;如果玩家想自己拿走燃料,需要先制作锯条再去搜索,还是要费一番力气的,也使得这个选择设计如本篇那样,切实地让人左右为难。 原本有军人看守的地图,当玩家选择广播消息后,军人们就“被撤离”了 远超预期的互动量是又一个厚道之处。在前篇《父亲》中,玩家虽然不再是哑巴,可以主动与NPC沟通,但只有简单的线性剧情,对话文本量以及游戏过程中的交互都乏善可陈,感觉NPC只是导演安排在那里,为了跟你说上这句话而存在的,失去了本篇的真实感。 《广播》中,玩家面对的NPC更多也更丰富,反应也更加真实,即便是地图入口的路人也可以手动上前打个招呼,虽然看似无关紧要,但这便是完成度的细节体现。玩家走向不同路线时,NPC的反应也不同,尽管这到底还是一种比较“线性”的设置,却在多样性上做足了功夫,避免了单一乏味的体验——这才像是《我战》该有的吨位。 在群众较多的场景有很多人可以交流,且并无严格的先后顺序 充实的内容 《父亲》明显带有一些仓促感和省略感,显得制作组似乎有个想法,却未经细想就突然开搞,《广播》一改“骗钱”的气质,有极为实在的内容,足以回应玩家们的期待。 第一个实在直观体现在众多结局分支上。《广播》的故事根据玩家选择不同有两大主要分支,在两个分支之后还各有两个细小的结局分支,并且都是玩家可以主动选择的,这样起码有4个剧情结局,再加上和本篇相似的、靠时间流逝得到的自然结局,可以说体验相当丰富。 和本篇一样,玩家可以用自己希望的方式度过战争 第二个体现是和本篇接近的地图数量及质量。《父亲》中的很多地图过于单调而狭小,往往单晚能够刷完,使得流程节奏过快,一两个小时就见了结局,在10元售价下显得非常干瘪。《广播》则延续了本篇的标准,不仅有十多张大号地图,每张基本上都要至少两天才能跑全,但又兼顾了流畅性,单个地图一般不超过3天便可攻略完整,一遍玩下来有好几个小时的精致流程,显得18元的价格极其良心。 这些地图只有个别是来自本篇的,完全没有改动(如“仓库”),其他地图要么在本篇基础上进行了很多道具和攻略细节上的变动,要么是彻底的新地图,还足够大。流程上还和本篇一样,同时可选去两三个地方,保证了自由度,使得《广播》的剧情线玩上两三周目也不觉单调。再加上三四十天的战争进度也与本篇体量相当,彻底拒绝了《父亲》那种寒酸的感觉。 新地图“公园”,美、大,有挑战,可以说非常代表《广播》的地图理念 很多熟悉《我战》的小伙伴可能已经发现端倪,这次《广播》的设计存在诸多有想法,或可称之为“野心”也不为过的设计,这就是内容充实的第三点体现——有许多经过细致思考的新旧呼应的游戏内容,有的是本篇的延伸,有的是改进,诚意很足。 比如,各篇都出现过的小天使、快递哥Franko(商人),在《广播》里,玩家不再是他简单的交易者,还能反过来帮到他,在经过某些剧情后,他上门时会感谢玩家让他避过一劫。 再跳脱时间线来看,如果快递小哥没有获得《广播》里的帮助而死去,那么本篇里玩家们扮演的角色就会凶多吉少,这就给玩家们一种多视角切换看同一段剧情的立体感,借Franko为纽带,隐约串起了整个游戏世界的联系,这种体验非常新颖,在本篇基础更上了一层楼。 快递哥要是死了,那本篇玩家上来得多死多少次呢…… 很多基于旧元素加入的新内容,大多都经过成熟考虑后埋在了流程的各种细节里,细细挖掘能获得许多引申出的乐趣。 比如,原来常规情况下,玩家遇到地图中有如门锁、栅栏等的阻断时,一般要下次从家里带工具来解决,或者有时能从A地图获得工具,但该地图中多半没有开锁的需要。在《广播》里,这一传统进行了尝试性调整,有些地图中,玩家可以当场找到工具破关,不必再来,免去了反复记忆携带品的麻烦,大大提高了曾被玩家诟病的流畅性。 再比如,玩家流程中会遇到正在照顾小孩的NPC,对玩过《儿童》DLC的玩家来说就像一种换位思考,能够收获更多不同的感悟。如果玩家丧心病狂一点,还能对小孩子动武…… 还比如,结局分支之一是通过码头逃离战争,而码头恰是《周年版》新增的结局方式;还比如广播的内容,有些就是本篇里大家耳熟能详的“咖啡涨价”等等,这些内容不仅复用到了设计当中,还完全串接本篇,继承了本篇的精神内核,极大拓展了剧情和背景的涵盖面。 广播咖啡涨价这个细节,透出的是“《我战》宇宙”的宏观感 一些争议点 《广播》在几个主要方面都达到了85分以上的水准,但依旧有不少值得探讨的地方。 玩家遇到的第一个典型的尴尬设计,就是新道具“镐头”。《广播》中新增了一种坍塌现场,只能用镐头打开,而不是铲子。但略显冲突的是,坍塌之处不能一次性清除,清理到四分之一进度后,玩家会变成“疲惫”状态,无法继续。 基于这个限制,为避免玩家一个外出场景跑4趟,影响游戏流畅度,这种现场仅在能恢复角色疲惫值的家中才有(全篇里一共就两个)。由于《广播》中上门商人不提供基础素材,导致镐头制作有一定成本,使它的存在非常尴尬,并没有因相应的新鲜感带来多少满足。 造是肯定要造,但有浓郁的为了加而加的感觉 DLC往往会兼顾一些本篇Bug的修改,但在《广播》中,游戏一直以来的各种奇葩行动Bug依旧没有改掉。比如角色的各种动画错位,如“平地腾空起床”,还有像“仓库”地图最左侧的2层拾取点经常无法正常访问,也从本篇完美“复刻”到了《广播》里。 这些问题也体现在许多细节上。比如一些说明词居然照搬本篇,未加修改或润色,本篇里因为生还者们是听广播的,所以描述他们“做了一个收音机”,而《广播》里的Malik本就是广播员,广播设备也不是现做的,这样摆在说明里就显得很偷懒,也出戏。 基本上是照搬本篇的说明 最大,也是最引起争议的是故事里人物立场的问题。作为《我战》的制作方,11 bit studios早先出品的《冰汽时代》,已经充分通过各种设计让玩家领教到他们对“自由”的歌颂和对“不自由”的极端敌视。《广播》里也不再假称客观,体现在故事中,就是代表当权者的军方成了单纯而彻底的反派。剧情里的军人恶意射杀平民取乐,绑架平民刑讯逼供,处处体现军方的邪恶。 与之相反,叛军则被无上限地洗白再洗白,一切有利于叛军的选择都被描绘得美好无比。虽然受限于游戏容量以及制作组产能只能做有限的表达,却还是显得太过黑白二元论,尽管套着《我战》本篇延续来的、成人化思考外皮,内在却摆脱不了看待问题的稚嫩感。 因为“发声”,军方对主角人身的威胁贯穿了剧情始终,叛军却有主角亲自站台 让人感到迷惑的是,如果《广播》真要彻底走向单纯立场,从娱乐角度倒也能让人接受,但由于故事的许多细节非常欠妥,使得玩家稍微动动脑子就觉得“味道很怪”,一边想举着“客观”的幌子声讨军方,一边又让角色做着各种毫不客观的强烈批判,有时你会觉得他们不是在歌颂自由,而是明粉实黑。 比如,故事中玩家会遇到一辆失联抛锚的军用物资卡车,里面有大量难民需要的食物,但司机仍在现场守卫。玩家可以选择将卡车的位置广播出去,那么这位忠于职守的士兵就会被人群殴致死。面对这样的结果,Malik会用“我们能救更多的人”这种说辞来回应妻子。 尤其是,这两位主角的孩子此时正在参军。出于剧情考虑,倒是没故意让这位司机设定为他们的儿子,但只要玩家有点同理心,依旧会意识到这位士兵肯定也是谁的儿子,难道他就活该如此死去?制作组也许可以用这种电车难题去考验玩家,但故事可以编得更圆一些——Malik的冷漠表现除了让人设崩塌,似乎达不成任何其他的目的,也无法引发客观上的思考。 某场景中的女主忍不住问这个健全媒体人,为什么光拍照不救人,场面十分“白头盔” 这种欠妥的细节处理甚至部分影响到了剧情体验。比如为了突出Malik的信仰坚定,他常常强调事实的重要性,以及他对广播事业的重视,这些从故事叙述角度能理解——本意是为了铺垫剧情。这样一来,玩家(也就是他的妻子Esma)如果为了避免被军方追杀,选择欺骗Malik播送假消息,那么结局时,他会因为这种背叛离Esma而去。 随机出现的自言自语,体现出他不喜欢骗人,自然也对谎言有极端的仇视 然而在玩家的体验中,这个效果很难达到。Esma全程都在照顾Malik,给吃给穿打理全家不说,还要冒死给Malik找新闻,不然连续两三天没新闻放,他就会沮丧闹脾气。从玩家角度看,Malik就像《冰汽时代》里那些刁民一样毫无道理,因而多少也达成了《冰汽时代》中的那种制作组可能并不想要的反效果——想让玩家感受军方之恶,却反而让亲身体验的玩家可能对之抱以同情。11 bit studios,你们当真不是反串,在暗黑广播人或残疾人吗? 虽然明白为何如此描写,但,执行效果真的太“国产剧”,甚至可能还不如…… DLC新高度 尽管有些剧情瑕疵,《广播》的整体质量依旧是直追本篇的,甚至有着些许1.5代的影子,足以触及到DLC中较高的级别——起死回生级。这个级别往往凭借DLC包含的各种颠覆性和传承性的丰富内容,让已经状况不佳或沉寂的原作重新获得瞩目与期待。 诚然,真正的起死回生级DLC有很多火力输出更猛的例子。比如前期惨遭舆论轰炸的《无人深空》,在1.3版迎来了口碑与品质的双重逆袭;再往前的就是当时用于挤兑《无人深空》的《全境封锁》,同样是在差评如潮后靠着一版一版DLC努力达到了特别好评的位子;而《全境封锁》DLC的更新套路,其师傅就是国人熟悉的《暗黑破坏神3》,在2012年让人纷纷退避、刑具一般的“付费公测版”之后,愣是让《夺命之镰》全面手术刀级的调整给拉回一线娱乐作品的行列,也不枉称是业界教材了。 包括如何快速得罪玩家在内,总是走在业界前面的“暗黑” 如此一比,似乎《广播》之于《我战》,无论本篇还是DLC确实都还没到那个份上,尤其是《我战》本就评价很高。但是,去年的《父亲》在距离前番DLC《儿童》有一年半周期的情况下惨淡出场,算是小小砸了一锅。 去年《父亲》上市仅一周后,Steam上的评价量有180余篇之多,今年同期上线的《广播》,3周后却仅仅获得了88篇评论;季票页面也是同样,去年瞬间爆出400余篇评价,而今年只有可怜的不足200。这并非新DLC本身质量不佳,而是隐性地证明前篇《父亲》对玩家的信心造成了实际伤害,表面上的“特别好评”其实没算上那些“沉默的根本没买游戏的更大多数”。引用我一年前的观点,“我很担心《父亲》这么搞下去,《我战》就要死了”。 上图《父亲》截于去年11月21日,下图《广播》截于今年12月6日 好在,只用一年周期做出的《广播》,为了玩家体验重新捡起对内容的虔诚和重视,大幅的态度转变也顺利带来了质量的反弹。 特别是,《广播》也与上述各位“翻身”作品分享着共同的特点——直面问题,直到正面硬刚绝不怂。前篇《父亲》饱受指责的就是单调感,即便是许多好评贴也依旧会提及这一点。于是《广播》切实把诚意转化为足量的内容,那“翻身”就是顺理成章的事。对出品方来说,只有认真对待作品,那才可能获得玩家们的肯定和回报,尤其是在这个同业竞争者很多的时代。 态度认真了,就算有点设计争议也不会过分影响最终质量 结语 关于《我战》季票存在入库显示错误的问题,如果此前购买过季票,请留意有关季票的操作详情,不要看到《广播》没入库,一上头就买多了,造成不必要的浪费。 之后就是享受游戏。 总之,在看到《广播》的制作水准后,作为《我战》的粉丝,我也倍感安心,可以继续期待下一部DLC的到来了。
2023-10-13
最后的广播完美结局达成方法如下: 1、尽可能保持健康,避免生病或受伤,这样你可以节省药品和绷带,然后用它们去跟商人交换一些有用的物品。此外,长期生病或受伤会影响心情,最终可能影响游戏的结局。如果你想保持健康,就要注意房间的温度,特别是在冬天,不要让它低于16度。在寒冷的天气里,我通常会设置两个炉子以保持温暖。 2、熟练掌握如何在军队哨站、妓院、建筑工地、圣玛丽教堂、小型公寓楼、超市、仓库、别墅废墟、机场等可能遇到土匪、强盗和军人的地方进行战斗是非常重要的。只要你的队伍中有厨子、逃兵、或者小偷女这三个角色中的任何一个,就可以大胆地进行战斗,战斗结束后你将获得枪支、子弹以及大量的物资。这三个角色都具有冷血属性,你可以无视道德压力,无论杀掉多少坏人都不会有问题。但请记住,尽量避免受伤。 3、前期杀坏人搞物资,后期天天吃饭天天饱足也就天天心情满足,最后必出完美结局。
2023-10-13
这是我的战争游戏背景以战火纷飞的现代世界为主,如果玩家想要在游戏世界当中生存下来的话,需要正确的进行抉择,遇到敌人的时候也要想办法都要攻击。那么大家知道这是我的战争卡顿怎么解决呢?因为有卡顿的问题会使自己在游戏当中的操作以及生存都受到严重的影响,所以大家不妨下载一款好用的加速器。 【biubiu加速器】最新版下载 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 这款游戏在操作的时候非常简单,只要进入游戏以后就可看到游戏画风特别的精美,不管遇到了什么样的事情,都要尽一切努力生存下去。在开局的时候正确选择合适的角色是非常重要的,因为每个角色所具备的能力都是不同的,通过正确选择角色可以利用每个角色擅长的技能帮助自己更快生存下去。但如果自己正确选择角色了,却没有一个好的网络,经常会出现卡顿问题,同样会影响玩家使用的技能,也会在找一些建筑材料的时候,不能顺利的找到解决方法。可以点击上方的链接,就可完成正版加速器的下载。 biubiu加速器通过正确的下载以后,就可有效利用里边的功能,使用方法超级简单。只要搜索想要加速的游戏全称,就可看到相应的加速界面,直接点击立即加速按钮,就可以帮助进行网络优化。有效改善网络卡顿、掉线、延迟、加载缓慢等网络问题,提高游戏网络的稳定性,也是游戏想要上分或者是获得胜利必备的应用,非常值得下载。 如今这款加速器所推出的活动也是很多的用户比较关注的,因为它是每个玩家都能享受的,没有注册过的新用户通过注册登录以后就可获得24小时的游戏加速时长。如果是新老用户的话,可通过兑换码的方式领取三天的游戏加速时长,需要玩家在应用中找到兑换码界面,然后输入【biubiu不卡顿】就可以了。 在加速的过程当中,玩家不仅可以对一款游戏进行加速,也支持对很多游戏加速,因为这款加速器支持海量的游戏,甚至有很多都是热门的游戏,我们家可以在玩很多游戏的时候,都没有网络方面的困扰。它也是可以帮助平台游戏提升下载速度,因为玩家想要玩游戏也会特别的便利,下载无断点。 这是我的战争卡顿怎么解决可能很多的玩家并不是特别的清楚,不过了解了以上的内容以后大家就能够清楚地知道如何解决了。因为解决方法非常的容易,只需要下载一款加速器就可以了,希望这些内容可以对大家有所帮助。
2024-05-06
在不同的平台下载这是我的战争存其存档位置也是不同的,Steam平台的存档会同意放置在steamid下的remote文件夹中。其他平台下载时存档一般放在游戏根目录里的storage文件夹中。 这是我的战争存档在哪 Steam平台 按照Steam\userdata\[steam ID]\282070\remote的路径即可找到存档文件。 steam ID可以点击Steam页面右上角查看账户名细得知。 其他平台 如果你是下载的学习版,则可以在游戏安装目录里的storage文件夹找到存档文件。 存档目录里没有.alt后缀的文件夹是当前天数的存档,带有.alt后缀的文件夹是备份存档。 PS:在对存档做任何操作之前都要备份原有的存档。
2024-09-15
《This War of Mine》是一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏,玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。下面小编就为大家带来游戏中的家具介绍攻略 这是我的战争家具介绍 工作台 开局白给 进阶工作台 可制作更多复杂的物品和设备,并为我们提供更多获取食物、药品和交易物品的方式。可进行升级,并制作电子设备。 建造材料:工作台×1,组件×14,木材×7,部件×5 建造时间:1小时 高级工作台 高级工作台可以制作有用的电子设备,例如园子里用的加热灯和草药工作台、金属工作台用的搅拌器等。 建造材料:进阶工作台×1,组件×30,木材×15,部件×5,电子元件×5 建造时间:1小时 个人建议:请务必升到3级 金属工作台 可以制作各种工具,例如用来清理碎石的铲子、用来破门的撬棍,以及用来自卫的匕首等。我们以后还可以用它来制作更多高级的工具,乃至修理枪械。 建造材料:组件×10,木材×5 建造时间:1小时 进阶金属工作台 除了能够制作斧头、锯刃等更多工具外,我们还可以用它来修理一些简单的枪械和头盔。我们可以进一步升级它来制作枪弹并修理防弹背心。 建造材料:金属工作台×1,组件×30,木材×15,部件×5 建造时间:1小时 高级金属工作台 除了制作工具之外,我们还可以用它修理所有种类的枪械,以及防弹背心、头盔等。我们还可以利用空弹壳重新制作枪弹。 建造材料:进阶金属工作台×1,组件×40, 木材×20,部件×10,电子元件×4,搅拌器×1 建造时间:1小时 个人建议:除非你脑袋秀逗了或者闲的慌,否则不要把它升到3级。 火炉(别称灶台) 它的用处显而易见:用木头、书本或各种组件作为燃料,然后加点水,就可以做出比生的食物更有营养的熟食了。 建造材料:组件×10,木材×5 建造时间:1小时 进阶火炉 更加高效的火炉可以更加高效地烹饪食物并节省燃料。 建造材料:火炉×1,组件×20,木材×10,部件×5 建造时间:1小时 个人建议:请务必升到2级 简易暖炉 用来为避难所的人们取暖,这样我们才不至于生病。它可以利用木材、书本和各种组件作为燃料。 建造材料:组件×18,木材×6 建造时间:1小时 进阶暖炉 可以更加高效地提供热量并节省燃料 建造材料:暖炉×1,组件×20,部件×5,温度调节器×1 建造时间:1小时 个人建议:1个二级暖炉和1个一级暖炉塞满就能把温度提高到24℃上限,不过如果你对自己的运气足够相信也可以1个一级炉苟过冬天(笑 床 无论在晚上还是白天,它都可以让我们安然入睡,而不至于因为睡在地板上而腰酸背痛。 建造材料:组件×6,木材×8 建造时间:1小时 个人建议:前期资源缺乏的时候床的数量最好为人数-2。普通人白天睡5h恢复一层疲劳,白天一共13h。 椅子 坐在椅子上总比坐在地上舒服。我们应该多做些椅子,这样可以让这个地方更有“家”的感觉。它可以让我们在这苦日子里过的好一些。 建造材料:组件×3,木材×3 建造时间:0.5小时 个人建议:没啥太大用处,资源富裕可以做 扶椅(别称沙发) 扶椅是一种坐起来很舒服的家具。如果再捧起一本好书,你几乎就可以把该死的战争抛到脑后了。 建造材料:组件×5,木材×5 建造时间:1小时 个人建议:没啥太大用处,资源富裕可以做 收音机 能听到时事新闻和天气预报可真是件大好事。如果我们能事先获取信息,我们就能为可能出现的困境做好准备。如果没有新闻在播报的话,我们可以听听音乐,放松一下情绪。 建造材料:组件×7,电子元件×2 建造时间:1小时 个人建议:收音机具有提高舒适度,预报冬天、暴乱、战乱、物价变动的功能,造价也不算贵,还是有制作必要的。 吉他 人总得找些事情来打发时间吧。吉他可以舒缓我们的情绪,如果弹吉他的人懂得如何演奏的话,效果就更好了。 建造材料:组件×5,木材×10,部件×2,损坏的吉他×1 建造时间:1小时 个人建议:大幅提高舒适度,资源富裕可以做 修补(别称修墙、补洞) 我们可以修补这栋建筑的漏洞和窗户,从而防备掠夺者们的袭击。 建造材料:组件×2,木材×10 建造时间:1小时 个人建议:尽早做完3个,除非家里有高战力 加固门 等我们把避难所的漏洞和窗户封上以后,我们就可以考虑把门加固一下,再安装个简易报警系统了。 建造材料:组件×30,木材×15,部件×2,电子元件×4 建造时间:1小时 个人建议:家里有高战力可以不做 雨水收集器 用来收集并过滤雨水的简易装置,水可以用来烹饪食物或制作酒精。做两个雨水收集器应该是个不错的主意。 建造材料:组件×15,木材×5,部件×3 建造时间:1小时 个人建议:如果不是限制玩法或者酿酒种菜全开,雨水收集器其实没有做的必要 酿酒器 只要有一点耐心,我们用一些水和糖就能制作出难喝但却劲道十足的酒来。我们可以用酒来交换我们所需的物品。不过,可不要对这个抱太高的期望。 建造材料:组件×10,木材×6,部件×5 建造时间:1小时 个人建议:如果没有卡蒂亚或者布鲁诺,还是不要走酿酒这条交易线了 酒精蒸馏器 将酿出来的粗酒提纯为优质酒精,可以用来制作药品或绷带,也可以用来交换物品。 建造材料:组件×20,木材×10,部件×10,温度调节器×1 建造时间:1小时 个人建议:存在感很低的家具,制作出的酒精建议直接贩卖,制成绷带或简易药品看似价值提升,但是对基础材料的高消耗会影响其他交易线的进行 小型动物陷阱(别称鼠笼、笼子) 唯一能抓到的“小型动物”似乎只有老鼠了……不过在战争时期,肉类仍然是一种奢侈品。我们只要放上诱饵,然后坐等猎物上钩就行了。 建造材料:组件×10,木材×5,部件×10 建造时间:1小时 个人建议:做两个鼠笼还是很有必要的,毕竟是无消耗的自产设备 草药园 可以用化肥来种植草药,并用它们来制作药品和简易的香烟。升级后可以种植蔬菜。 建造材料:组件×30,木材×30,部件×2 建造时间:1小时 蔬菜园 我们可以利用水和化肥在这里种植蔬菜,但需要等待作物长成才能收获。 建造材料:草药园×1,组件×30,木材×15,部件×3,电子元件×4,加热灯×1 建造时间:1小时 个人建议:如果有条件做一个蔬菜园是非常有必要的,尽管建造花费巨大,但是它也能提供巨大受益,有伊琳娜甚至能一跃成为利润率最高的交易线 草药工作台 添加了一些简单设备的工作台,可以制作简易药品、绷带和劣质卷烟。升级后可以制作真正的药品和优质卷烟。 建造材料:组件×14,木材×6,部件×2 建造时间:1小时 进阶草药工作台 可以制作真正的药品和优质卷烟 建造材料:草药工作台×1,组件×30,木材×30,部件×3,电子元件×4,搅拌器×1 建造时间:1小时 个人建议:在家里有亨里克、布鲁诺、卡蒂亚的情况下可以做,是烟草和药品交易的必需工作台 秋千 这只是个简易的秋千,但它能给孩子们带来无限的快乐。 建造材料:组件×4,木材×2 建造时间:0.5小时 跳绳 一根简单的绳子就能让孩子们开心地玩上好几个小时。 建造材料:组件×3,损坏的玩具×1 建造时间:0.5小时 球 有哪个孩子不喜欢玩球呢? 建造材料:组件×5,损坏的玩具×2 建造时间:0.5小时 玩具盒 这里面充满了无限的可能!一只泰迪熊,玩偶、玩具飞机和汽车。甚至还有几个玩具士兵…… 建造材料:组件×4,木材×6,损坏的玩具×4 以上就是关于这是我的战争的家具介绍的全部内容啦,更多相关内容请关注九游 查看这是我的战争专区更多内容查看更多这是我的战争热门攻略查看更多这是我的战争热门下载
2022-05-31多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键