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《诺亚之心》瞭望塔顶怎么去 瞭望塔顶攀登攻略

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诺亚之心瞭望塔顶怎么去?诺亚之心玩家在做寻找多米吉奇遇的时候需要攀登一座瞭望塔,很多小伙伴不清楚瞭望塔顶要怎么去,下面就来看看小编为大家准备的攻略吧。 诺亚之心瞭望塔顶怎么去 【瞭望塔顶】 首先跟着任务来到瞭望塔底,再下楼梯找到第一个钩索标记点(其实向左看也能找到一个标记点,但这样需要多位移一次) 用钩索拉上来以后,向右转动方向就可以找到第二个标记点 再用钩索位移到标记点后,向右看就能找到第三个标记点 用钩索到达第三个标记点之后向后转身,就能看到第四个标记点了 用钩索位移到第四个标记点以后,就能到达瞭望塔顶了。 以上就是关于诺亚之心瞭望塔顶的攀登攻略了,希望能够帮助到各位玩家。更多游戏相关的内容各位玩家们可以关注九游手游,会一直给各位玩家们带来手游攻略! 更多相关资讯攻略请关注:诺亚之心专题

2022-01-26
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休伯利安瞭望站——《崩坏3》更新动向VOL.2

休伯利安瞭望站——《崩坏3》更新动向VOL.2

休伯利安瞭望站又发现有趣的事啦~收到了舰长们热情的提问,本期内容如下,请各位舰长查阅。 一、1.1新版本封印之剑公布:外传,姬子,新装备 15号《崩坏3》新版本即刻来临——「封印之剑」! 「封印之剑」主要以姬子少校、芽衣、琪亚娜、布洛妮娅一行人前往神秘之地“九幽”探寻姬轩辕圣痕,寻找上古宝剑——轩辕剑为主要内容而开放的新玩法。 想必不少舰长已经在不同的地方了解到了很多新版本的内容。 此次新版本共投放2个新的女武神,分别是A级姬子融核装·深红,B级姬子战场疾风。除此之外,还对应增加了姬子的相关装备。不得不说,姬子少校使用起电锯、日炎大剑来真的是威风凛凛! 更多具体的游戏内容,等到15号大家更新完游戏之后就可以体验哦,爱酱就不剧透啦XD——14:00-18:00渠道服停服更新可不要忘记啦~ 二、我就想问一句:策划组答玩家问 ID:刚帝企鹅 Q:月光的攻击随距离衰减的机制是不是有问题? A:对怪物造成伤害设定是以锁定点到攻击位置作为伤害判断的距离,因为部分大型怪物是有厚度的,加上月光的攻击方式,导致了月光在攻击时因为攻击位置的不同出现了不同的伤害数值。 我们会在下一次版本更新中将这个问题全面修复,我们将会把「白骑士·月光」的散射、分支攻击伤害衰减的距离计算点从怪物中心点改成攻击判定点,即角色位置到怪物的边缘(表面)。感谢企鹅童鞋的细致观察,修正这个问题需要的时间会相对较长,还请大家见谅。 昵称:无奈的小二 Q:1.1版本会更新新的武器和圣痕,那么这些新的装备会直接加入到蛋池中吗,如果不是,是打算怎么投放呢? A:我们已经在测试服对新装备和新角色进行了一系列的平衡性测试,并针对部分装备和角色存在的平衡性问题进行调整,以确保投放的每件装备和每个角色都颇具特色和较高的可玩性。 在1.1版本中,我们并不打算把所有新装备一次性全部加入补给列表中,而是会逐步开放。版本更新后补给列表中会直接加入武器:尼德霍格翼爪,日炎大剑,但没有立即加入新圣痕。 版本更新后,我们会以姬子武器为目标进行精准补给强化,也会逐渐投放新的圣痕。新版本中每一周都有可能加入新的装备,所以说舰长,敬请期待啦。 同时呢,版本更新后一段时间内,角色姬子通过标配补给出现的几率会有一定提升,具体内容请以更新后的游戏公告为准。 昵称:空想的提督 Q:什么时候会出社团系统呢,打算做成什么样呢? A:社团系统已经在开发中了,但由于目前开发进度的原因,暂时不能向各位舰长公布社团系统的相关内容。当开发到达一定阶段后,我们会第一时间通过瞭望站告知大家社团系统的相关内容。 三、我要的崩坏3:游戏优化及BUG修复 以下为在测试服中修复、并打算在新版本中更新优化的内容: ======角色====== 1)鬼铠 ◆在遇到能麻痹攻击者的电盾怪时,使用QTE技能时不会被麻痹且隐身了。 ◆修复了助战基友鬼铠释放必杀技会打断连击的问题。 2)月光 ◆修复了月光被动技能【冲击共振】对武器主动技能不加成的问题。 ◆修复了月光QTE技能会把怪物击飞过远的问题。 ◆提升了月光技能【女武神能爆】可提升的攻击力伤害百分比。 3)次元 修复了次元QTE技能对带有护盾的生物系敌人只能造成5次伤害的问题。 4)山吹 山吹技能【机械恐惧】现在可以正常降低敌人防御力了。 5)圣女 修复了圣女对地图陷阱成功使用闪避技能后,地刺浮空会飞出地图的问题。 6)雪地 修复了在部分情况下,雪地QTE技能可能造成两次伤害判定的问题。 7)影舞 影舞分支攻击可以更容易地用闪避技能提前取消了。 8)强袭 强袭必杀技状态下,使用分支攻击可以获得分支技能加成、可以完成分支击杀挑战了。 9)修复了白练、圣女、强袭,山吹释放必杀技时,消耗的sp数量与技能说明不符的问题。 ======圣痕====== 1)姬轩辕 ◆圣痕【姬轩辕】两件套技能:HP上限额外提升增加对女武神无量塔姬子有效。 ◆圣痕【姬轩辕(下)】的技能调整为:武器主动技能全伤害提升。 2)增强了圣痕【爱因斯坦】。 3)修复了强化或进化圣痕【叶卡捷琳娜】后,其圣痕技能没有成长的问题。 4)芽衣·暴怒 ◆修正了圣痕【芽衣·暴怒】的技能。 ◆装备圣痕【芽衣·暴怒】与带有反伤技能的敌人战斗时不会导致游戏异常了。 5)李耳 ◆调整圣痕【李耳(上)】技能触发条件:从HP为满调整为HP大于80%。 ◆调整圣痕【李耳(中)】技能触发条件:从HP为满调整为HP大于60%。 ======战斗====== 1)修复了同时攻击两个有【霜冻】技能的敌人会减速50%+50%,导致角色不能行动的问题。 2)降低了关卡【4-12】难度。 ======家园====== 1)修复精炼厂增益模块解锁等级异常的问题。 ======优化====== 1)对自动锁定进行了优化。 2)将武器【合金·潜伏者加农】与【潜伏者加农】相关配置修正为火炮,使其符合文字描述。 3)调整了部分武器的技能特效。 4)调整了技能文字描述,将“伤害提升”修正为“物理伤害提升”。 经常有舰长问爱酱,“伤害提升”和“全伤害提升”有什么区别。其实“伤害提升”指的就是“物理伤害提升”,而“全伤害”中包括了“物理伤害”和“元素伤害”。 为了让舰长能够更好地理解,对相关的文字描述统一做出了修正,对现有技能是没有任何影响的~

2016-11-15
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辐射4开锁点哪个

辐射4开锁点哪个

一、前言 在辐射4这个世界中,开锁技能是一项非常重要的生存技能。本文将向您介绍如何练习和提高开锁技能,以及在游戏中如何正确使用开锁技能解锁各种锁着的门和箱子。 二、开锁技能的学习和练习 1. 学习开锁技能:首先,您需要在游戏中的技能菜单中学习开锁技能。这需要一定的游戏币和时间。 2. 练习开锁技能:一旦您学习了开锁技能,就可以通过不断的练习来提高自己的技能等级。在游戏中,您可以通过使用开锁工具来练习,也可以尝试使用其他方法来解锁各种门和箱子,提高自己的技能熟练度。 三、开锁技巧的应用 1. 使用适当的工具:在游戏中,不同类型的门需要使用不同类型的开锁工具。根据门的类型和等级选择合适的工具可以提高解锁的成功率。 2. 掌握解锁时机:有些门需要一定的时间才能解锁,您需要耐心等待,不要急躁。另外,有些门可能会因为玩家靠近而自动关闭,因此需要提前远离。 3. 利用环境因素:有些门可能需要通过一些特定的道具或物体才能解锁,您可以利用这些道具或物体来提高解锁的成功率。 四、注意事项 1. 开锁时要注意周围的环境,避免被敌人发现。 2. 使用开锁工具时要小心,不要损坏道具。 3. 不要过度依赖开锁技能,要学会使用其他方法来解决问题。 4. 开锁技能需要不断练习和提高,不要放弃。 五、总结 开锁技能是辐射4中一项非常重要的生存技能,学会并熟练使用这项技能可以为您的游戏之旅带来更多的便利和乐趣。通过学习、练习和掌握正确的技巧,您可以更好地运用开锁技能来解锁各种门和箱子,获取游戏中的资源和道具。同时,也要注意一些注意事项,避免因使用开锁技能而导致的游戏体验不佳。 在游戏中,开锁技能的应用场景非常广泛,从简单的搜寻物资到复杂的解谜任务,都需要用到这项技能。同时,随着技能等级的提高,您将能够解锁更高级的门和箱子,获取更多的资源和道具。因此,不断练习和提高开锁技能,将为您的游戏之旅带来更多的可能性和乐趣。 最后,要提醒大家的是,开锁技能虽然重要,但不要过度依赖。在游戏中,还有很多其他的方法和技巧可以帮助您解决问题和获取资源。多尝试、多探索,让您的游戏之旅更加丰富多彩。 希望本文能够帮助大家更好地掌握和运用辐射4中的开锁技能,为您的游戏之旅带来更多的便利和乐趣。如有不足之处,还请各位玩家多多包涵。 辐射4开锁点哪个的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,有关于其它相关信息别忘了在《九游》进行搜索哦!

2024-09-18
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《辐射3》和辐射4哪个好玩 辐射4和辐射3对比评析

《辐射3》和辐射4哪个好玩 辐射4和辐射3对比评析

辐射3和辐射4都是开放世界的末日世界游戏,有玩家可能会好奇辐射3和辐射4哪个好玩?今天小编给大家带来辐射4和辐射3对比评析的相关内容,快来看一下吧。希望能给玩家带来帮助。 辐射4和辐射3对比评析 辐射4和辐射3对比: 1、作为开局的教学关卡的场景,111避难所的设计,比起101避难所来简陋了不少,甚至可以说是历代最简陋的:从入口处进去,经过一个走廊,直接就是冷冻舱室,其他地方都去不了。 而即使是辐射1、2代中出现过的8号、12号、13号、15号避难所,都有可探索的多层结构,更不用说拥有完整而细致的设计的101避难所了:有餐厅、有医院、有居住区、有核反应堆,并且还向我们展示了避难所居民从出生到成年的具体生活细节。这可能是因为,辐射3是玩家首次能够通过自己的眼睛直接观察避难所,B社想让玩家在一开始就能亲身体会到避难所内的生活是什么样子的,让玩家迅速融入这个完全与现实不同的世界,而且效果确实非常好。不过,这样一来,对于多周目的玩家来说,教学关卡就显得过于冗长了,毕竟只有在出了避难所的那一刻起,游戏才算真正开始。 相比之下,新维加斯的教学关卡就短小精悍了不少,玩家只要做个检查,填写心理报告,再出门打几只蜥蜴就可以了。历代游戏当中,我觉得3代的教学关卡是最好的,新维加斯虽然简洁,然而缺少了3开头的那种强烈的紧张感,当然这也与新维加斯整体风格比较轻松幽默有关。(1代出避难所大门之后打老鼠、2代在神殿里用长矛捅蚂蚁等等就不提了。) 也许是出于让玩家快速上手的考虑,加上3代已经充分地展现了避难所,4代在开头短暂地展现了一番21世纪70年代(实为20世纪50年代)美国中产阶级家庭的生活之后,立刻就进入了避难所,然后马上又要让玩家走出避难所,所以,111避难所就设计得非常简单了。只是,既然其他许许多多连支线任务都没有的小地点都能设计得非常用心,为什么又把111避难所设计得如此简单呢?况且111避难所还是随时都能回去的,跟101避难所完全不一样。 2、4代主角(“唯一的幸存者”)跟历代主角(“避难所居民”、“获选者”、“孤独的流浪者”、“邮差”)相比、最大的不同之处,就是4代主角是“来自现代的人”,是一个被直接抛到了210年后的废土世界的人。换句话说,就相当于把电脑前的玩家直接丢到已成为一片废土的马萨诸塞一样。这或许是为了增加玩家的代入感,让玩家觉得自己不是在“扮演游戏的主角”,而是觉得“游戏里的那个人就是自己”。 但这样就带来了一个问题:历代主角不是已经在废土上混了很长时间(“获选者”直接生活在废土上,并且是“避难所居民”的后代;“邮差”更是常年在废土上来回奔波的老马),至少也已经对废土有一定程度的了解(“避难所居民”和“孤独的流浪者”虽然在游戏开始之前并没有离开过避难所,但也通过各种途径了解过废土),他们都懂得废土是什么样子,并且掌握了在废土上求生的技巧。但“唯一的幸存者”则不一样,他/她在离开111避难所之前对210年之后的世界完全一无所知,更不具备在这种极其艰难的环境中求生的技能(女主的职业是律师,后面有个情节在扫描111避难所居民情况时会提到,但这个职业在废土上根本没用),可刚出来就马上适应了这个极其荒凉、贫瘠的世界,毫无任何迷惘、彷徨、恐惧之感,这点不能不让我觉得非常别扭。 当然,绝大多数玩家根本不会在乎这个,只希望能够尽快投入这个世界就可以了。然而,我认为,对于一个RPG游戏来说,一个来自两百年前的人,究竟会怎样认识、接受、理解、习惯这个与他/她所来自的那个世界(在那个世界里有秩序、干净整洁的住房和电视转播的棒球比赛)完全不同的废土,本来是一个值得大书特书的题材,但B社的编剧根本没有在这方面用心。玩家在刚回到老家的时候,碰见历经两百年沧桑依然坚守岗位的机器管家时,我本来以为机器管家会向主角介绍一下这个世界变成了什么样子,但机器管家只是跟主角讲了这个世界已经过去了二百年,把主线转移到康科德之后就去找食物了,并没有教给主角任何有关废土的有用的信息。 3、4代在引导玩家方面似乎有问题。以往历代主角刚刚进入游戏,都能在不远的地方找到一个小居民点,从这个居民点开始慢慢认识这个世界,并且引出主线和一些支线。“避难所居民”走出13号避难所之后,没走多远就到了沙荫镇;“获选者”居住的阿罗由本身就承担了部分新手村的功能,并且出门才两格就是克拉马斯。“孤独的流浪者”一出避难所大门就是核弹镇(当然核弹镇最初的创建者就是进不去101避难所的人),进门就有镇长教你镇上的情况,跟其他NPC交流也能获得大量信息;新维加斯更是还没出门就有医生告诉你一些情况,出了门还有女猎人、杂货店老板、酒吧女老板、酒吧门外的老头能告诉你这个世界的初步样貌。 但是4代出门,主角先回老家,只能见到机器管家一个“人”,而且它还不能提供多少有用的信息(当然这也可能是它的AI限制了它对这个世界的了解的缘故),只能给主角指路去康科德,去到那里普雷斯顿·加维也没有提供多少信息,完成任务之后才告诉你去钻石城,然而从庇护山丘在地图西北角,钻石城则在地图中央偏西的位置,从庇护山丘跑到钻石城,几乎相当于3代从黑鸦岭出门直奔核弹镇,这一段路中间居然连一个像样的居民点都没有,连个商人或医生都找不到,主角一路上连个歇脚的地方都没有。 而且,完成营救自由博物馆里的人的任务之后,普雷斯顿·加维还会交给玩家一个任务,让玩家帮助他们在庇护山丘建造基础的生活设施,从这里开始引导主角了解这个游戏一大卖点——建设系统,但这个系统实在过于好玩,刚上手的玩家很容易沉迷于其中,而忘了主线剧情,虽说辐射系列一向以自由度著称,但这么快就把建设系统亮出来,而不是先让玩家把主线剧情推进到一定程度,是不是喧宾夺主了? 4、4代为人诟病最多的一点,就是它的对话轮系统。主角在对话中只有四个选项(疑问、不确定/讽刺、是/和蔼、否/强硬),可是,许多情况下主角想说的并不只有这么四句话。比方说,作为一个对废土一无所知的人,主角肯定希望能从别人口中得知废土上的各种情况:如何在废土上生活、哪里可以休息、哪里能够弄到食品和药物等等。但在开头的对话当中,却很少有这方面的,NPC能提供的信息,与历代相比也少了很多,玩起来总让我觉得自己说不出想说的话,NPC提供的回答也很模糊,自己莫名其妙地来到废土,在一片茫然之中,遇见了几个NPC,他们的回答也是不清不楚,然后我又要把某种东西交给某人,或是去某处消灭某人,而我自己甚至还搞不清楚状况。这样的对话在很大程度上让NPC变成了交任务的工具,而不是一个可以和主角交流的对象。更严重的是,许多台词写得明显没有经过仔细推敲,让人一看就觉得缺乏说服力。比如在营救尼克·瓦伦丁的任务当中,走出避难所之前,被黑帮老大堵在了门口,老大讲了好多不能放你走的话,然而主角一句话,老大就突然中邪了一样放人,虽然辐射系列的嘴炮总是让我觉得有些过强,但这里的台词写得特别生硬,毫无可信度可言。 对话轮并不是完全不可行,虽然是为了照顾家用机玩家,但是,用摇杆或十字键上下翻找自己想说的话,难道就比用ABXY直接选择更麻烦多少?我想着可能是出于演出的考虑。辐射4的对话轮系统明显是向质量效应学习的,以往的辐射4在对话中总是面对对方,在屏幕下方观看对方的话,选择自己想说的话;使用对话轮系统的话,可以减少对话框占据的面积,使对话过程更加接近电影,还有利于队友或旁人参与对话,让演出效果更好。然而B社在演出上搞砸了,我在玩质量效应时从来没有感觉到自己想问某些问题却找不到相应的选项,但在辐射4里却不时碰到这种情况,何况辐射4在对话中NPC的表情依然僵硬,不够生动,既然如此,还不如继续保持原来的对话方式为好。

2022-10-21
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辐射3好玩吗 辐射3玩法简介

辐射3好玩吗 辐射3玩法简介

期待已久的手游辐射3即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编辐射3好玩吗?辐射3值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。 辐射3快速预约/下载地址(需优先下载九游APP): 》》》》》#辐射3#《《《《《 1、辐射3简要评析: 辐射3是一款由Bethesda Game Studios开发的角色扮演游戏。游戏设定在废土世界中,玩家将扮演一个住在废弃避难所中的角色,在艰苦的环境中探索和生存。游戏以自由度极高的开放世界和丰富的剧情受到了众多玩家的喜爱。 2、辐射3图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对辐射3有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“辐射3”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!   九游APP 玩新游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载  

2023-07-15
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辐射3年度版 辐射3有几个版本

辐射3年度版 辐射3有几个版本

开放世界/沙盒游戏通常需要大量时间投入,因为它们非常庞大。虽然也有短小的开放世界游戏,但大多数都需要花费大量时间来探索。这也是这些游戏受欢迎的原因,丰富的内容让游戏更有沉浸感和满足感。接下来,让我们一起盘点下这些开放世界/沙盒游戏吧,及它需要的游玩时间吧,排行纯属个人观点,欢迎大家指正。 40.对马岛之魂 (25–63 小时) 2020.7.17 PS 对马岛应该是PS4末期最后的3A大作,所以说画面和流畅度应该已经榨干了PS4的所有机能了。主要讲述了武士为家族复仇的故事。是一个传统的开放世界游戏,有着独具特色的战斗系统和独特的故事背景。既有挑战性,又容易上手。如果玩家觉得太容易,还可以随时提高游戏难度。 39.赛博朋克2077 (25–106 小时) 2020.12.10 PC、PS、XBOX 《赛博朋克2077》发布时bug太多,甚至被索尼下架自家平台。尽管存在缺陷,但后期补丁有所改善。本作叙事丰富、角色印象深刻。游戏也是波兰蠢驴游玩时间最长的一作。 38.宝可梦:阿尔宙斯 (26–80 小时) 2022.1.28 NS 宝可梦迎来了开放世界,GF第一次做得还不错不错。《宝可梦阿尔宙斯》不仅在规模上,还在故事和玩法方面都做的可圈可点。着重于探索和发现,主人公通过时光旅行收集宝可梦图鉴。这也奠定了宝可梦系列未来的发展方向。 37.霍格沃兹遗产 (27–67 Hours) 2023.2.10 NS/PC/PS/XBOX 《霍格沃茨遗产》是2023年发布的多平台开放世界游戏。这款哈利·波特游戏将小说和电影中的霍格沃茨学校以及周遭的热门地点呈现得栩栩如生。故事发生在哈利、罗恩和赫敏出生之前,玩家可以创造自己独立的传奇故事。尽管叙事和战斗各有可取之处,但游戏的世界无疑是其亮点,为哈利·波特粉丝提供了沉浸在魔法世界的机会。 36.辐射3:年度游戏版(28–115 小时) 2008.10.8 PC/PS/XBOX B社的《辐射3》是这个系列的回归之作,它作为一款开放世界动作冒险游戏的潜力。这款游戏非常庞大,内容丰富,堪称有史以来最长的游戏之一。 35.最终幻想15 完全版(28–121 小时) 2018.3.6 PC/PS4/XBOX ONE 《最终幻想15》标志着SE的JRPG系列尝试了开放世界。游戏于2016年发布,讲述一位王子和他的伙伴跨越国家寻找主人公的桥的旅程。这款游戏注重实时战斗,花了很多时间探索,与系列中的大多数主要作品有很大不同。回应当时玩家对《最终幻想13》线性程度的批评。 34.深海迷航(30–58 小时) 2018.1.23 NS/PC/PS/XBOX 《深海迷航》是一款以水为主题的外星生存恐怖游戏,强调探索。玩家扮演Ryley,任务是穿越这个世界,找出着陆在这个星球上的船员组10年前实践的线索,并尝试找到回家的方法。海洋中充满了奇观和威胁,包括可怕的掠夺者。《深海迷航》以其独特的外星水域、恐怖元素和第一人称视角让人印象深刻。 33.地平线:零之曙光+西之绝境(59-167 小时) 2017/2022 PC、PS(零之曙光)/PS5(西之绝境) 《地平线:零黎明》是那种让玩家可以沉浸其中的游戏世界。Aloy用高科技弓,在后末日的环境中探索神秘部落、山丘、森林,和机器恐龙战斗。世界庞大、明亮和美丽的游戏背景,虽然游戏性有待加强,但绝对做得很成功新IP。续作《西之绝境》延续了相似的风格,只是做的更好了。 32.刺客信条:起源(30–87 小时) 2017.10.27 PC/PS/XBOX ONE 《刺客信条:起源》是育碧神话三部曲的第一次尝试。《起源》引入新的战斗系统和更注重战利品系统,带来了更多的丰富性,但也带来了重复性。游戏的开放世界也非常壮观,既宽广又不会让人感到空旷。 31.无人深空 (30–139 小时) 2016.8.7 PC/NS/PS/XBOX 随着《星空》的失望,又让这部知耻而后勇的游戏,迎来了新的小高潮。2023年,《无人深空》有了很大的改进,并推出了一些DLC去丰富游戏内容。事实上,在这个科幻探索和动作游戏中,现在有很多事情可以做,远离主线故事并完成所有副本内容需要超过100小时。游戏也具有很高的重复游玩性。 30.GTA 5 (31–82 小时) 2013.9.17 PC/PS/XBOX R星的《侠盗猎车手5》应该是本系列中最卖座的游戏吧,涵盖了三个不同的可玩角色。除了引人入胜的主线故事外,还有大量的支线任务和偶遇任务等待完成。要在洛圣都及其周边地区探索所有内容,玩家需要花费相当多的时间和精力。此外,玩家还可以进入《侠盗猎车手在线模式》,探索更多的故事和支线内容,说实话,爱玩的人这游戏没有尽头。 29.上古卷轴4:湮没年度版(33-181 小时) 2007.10.16 PC/PS/XBOX 提到B社,不得不提到《上古卷轴》系列。《上古卷轴IV:湮没》没有让人失望,拥有出色的故事情节,足以让玩家忙碌数周,甚至数月。它被认为是有史以来最伟大和最耐玩的游戏之一。 28.物质世界(34–79 小时) 2019.3.26 PC/PS/XBOX 一款奇幻风的角色扮演游戏。主人公起初只是一个普通冒险者,试图偿还一笔债务。虽然战斗系统不够令人满意,但游戏的开放世界表现出色。玩家可以尽情探索地图,也不拖拖拉拉。当然,有些路线的尝试可能会导致失败。 27.龙之信条:黑暗觉者(34–117 小时) 2013.4.23 PC/NS/PS/XBOX 2012年的《龙之信条》是一款出色的动作角色扮演游戏,而《黑暗觉者》为游戏本体又增加了大约10小时的内容。玩家置身于格兰西斯,一个美丽而充满怪物的开放世界。尽管地图规模不是特别庞大,但设计绝对精良。《黑暗觉者》引入了苦痛黑岛,在主线剧情后期出现的区域,提升了游戏的难度和紧张感。卡普空宣布正在制作《龙之信条2》。 26.辐射4:年度版(34–226 小时) 2017.9.26 PC/PS/XBOX 作为神作《辐射3》的续作确实当时也没少挨说,玩家认为它是一个庞大但缺乏灵魂的游戏。然而,《辐射4》当然也有其优点,探索依然很有乐趣,定居点管理系统是也还不错,玩家可以投入大量时间。这两个方面的结合,使《辐射4》也成为最耐玩的游戏之一。 25.往日不再(36–67 小时) 2019.4.26 PC/PS 在PS4独占时默默无闻。随着时间的发酵,越来越被玩家喜欢,但因为销量远低于预期。制作组负责人之前放话,已经不会有续作了,非常可惜。这个僵尸主题的开放世界游戏以摩托车为交通工具,寻找妻子的旅程。玩过几小时后情节逐渐变得精彩。可以享受驾驶摩托车穿越美丽世界的乐趣,同时试图躲避和僵尸潮进行战斗。 24.流放者柯南(36–147 小时) 2018.5.8 PC/PS/XBOX 那种玩进去就可以轻松超过1000小时的游戏,但它的难度曲线非常高,难上手,所以国内玩家对于它的了解并不多。主要玩法是寻找资源、制作物品、建筑。在某种程度上,这款开放世界游戏与《我的世界》有些相似,至少在沙盒方面如此。自从推出以来,STEAM上已经积累了相当忠实的粉丝群体,平均在线玩家能达到数千人。 23.辐射:新维加斯 终极版(36-157 小时) 2012.2.07 PC/PS/XBOX 《辐射:新维加斯》可以说久仰大名,有着丰富的故事和玩家选择导向的叙事模式。有些美主义或者收集癖玩家,可能超过100小时来完成全部内容,主线剧情27小时左右,也有那种超过300小时来与所有NPC对话、完成所有任务并解锁成就或奖杯的玩家。 22.饥荒联机版(37–209 小时) 2014.12.15 PC/NS/PS4/XBOX 一款热度很高的多人开放世界生存游戏。如果你想与朋友一起玩饥荒,那么这是唯一的选择。准确的说,这款时间也没有标准的通关时间,有时间就跟朋友来上一把,当然你想自己去冒险,也当然可以,相对于饥荒第一作,这款是续作,所以基于已经很成熟的系统下,继续优化,拓展更多的内容和玩法。 21.上古卷轴5:天际(37-254 小时) 2011.11.11 PC/NS/PS/XBOX 老滚5一出,就知道这个榜单快要结束了,因为它在任何游戏榜单中,都是会名列前茅的。于2011年发布,有着优质的场景刻画、与龙的战斗和丰富的故事。尽管主线剧情相对较短,但游戏的后期似乎无穷无尽。显然,这还不包括MOD,它们基本上可以让《上古卷轴5:天际》只要你愿意,可以没有尽头的玩下去。 20.死亡搁浅(41-116 小时) 2019 11.8 PC/PS 小岛秀夫确实是个牛人,这是一款看起来不好玩,玩起来停不下来的游戏。后末世的美国,山姆作为一个快递员,穿越全美,建立据点连接,疯狂搞基建。游戏中,你经常会感觉孤独荒凉,但每次你上线,你的基建都会别其他玩家,帮你提供材料,又感到互动连接。你也有动力再去帮助其他玩家,为其他玩家的设施点赞。在充满NPC和任务的开放世界游戏中,它绝对是个先锋的艺术品,主要他还很好玩。 19.天国:拯救(41–132 小时) 2018.2.13 PC/PS/XBOX 一款并不算热门的开放世界RPG游戏,背景是现实的中世纪波希米亚,没地牢、没巨龙或魔法咒语等元素,提供是现实剑术玩法。但不要这些就错过这款游戏。游戏中玩家从一个贫穷的农民逐渐晋升为一个在中世纪挥剑的骑士,绝对值得投入时间去体验。 18.盗贼之海(43–765 小时) 2018.3.20 PC/XBOX 《海盗无双》与朋友一起玩非常有趣,可以组建一支海盗船队,在广阔而美丽的开放世界中寻找宝藏,同时与骷髅和各种神秘生物战斗。游戏尽量避免限制玩家沿着线性道路前进,船员可以承担不同的航行任务,设定临时目标,但最激动人心的时刻是当海盗们的冒险,探索未知领域。 17.刺客信条:奥德赛(45-148 小时) 2018.10.5 PC/PS/NS(云) 刺客信条神话三部曲,一直是量大管饱,自《起源》以来,这些游戏在故事情节、历史背景和探索地点方面变得更加宏大和深入。《刺客信条:奥德赛》依旧延续了《起源》的框架,将古希腊作为主要背景,并加入了神话元素,充满大量任务、敌人和广阔的地点。令人惊讶的是,育碧在《奥德赛》的续作《刺客信条:英灵殿》中再次推陈出新,使游戏变得更加宏大。不过新的一作要并不是量大管饱的了,说要回归最初感觉了,咱们一起期待吧。 16.合金装备5幻痛(46–168 小时) 2015.9.1 PC/PS/XBOX 作为小岛秀夫在离开科乐美之前发布的最后一款作品,《合金装备5:幻痛》虽然缺少了系列所特有的叙事驱动力,但这并未妨碍合金装备的粉丝们对其充满喜爱。游戏的开放世界庞大而相对空旷。《幻痛》可能不是典型的《合金装备》游戏,但它却是一款出色的开放世界游戏。 15.欧洲卡车模拟2(49–481 小时) 2012.10.19 PC 2012年发布,现在依旧受欢迎,是一款小众但成功的游戏。玩家有机会建立自己的卡车运输业务,从零开始逐渐壮大。除了经营业务,玩家还亲自坐上驾驶座,在详细的欧洲道路上行驶,完成货物运输任务。尽管游戏坚持现实主义,限制了玩家的选择,但《欧洲卡车模拟2》拥有令人印象深刻的开放世界,是驾驶模拟类型中引人入胜的一款游戏。 14.荒野大镖客2(50-188 小时) 2018.10.26 PC/PS/XBOX 《荒野大镖客2》是叙事和半线性的游戏玩法,当之无愧地获得了广泛的好评。讲述了老练的亡命之徒亚瑟·摩根加入范德林德帮派的经历,这部西部电影般的游戏被认为是有史以来最优秀的游戏之一。带领玩家经历了漫长而感人的旅程,充满了成长、悲剧和背叛,而亚瑟的故事只是R星这款游戏中丰富内容的一小部分。更多体验,来让玩家自己体会吧。 13.塞尔达传说:旷野之息(50-194 小时) 2017.3.3 NS/WII U 开放世界中,如何能够超越《塞尔达传说:荒野之息》的游戏,目前还没有。游戏中提供了大量任务和探索区域,让玩家沉浸在《荒野之息》美丽的世界中。然而,与任天堂的其他游戏相比,完成《荒野之息》并不容易,其中的谜题和具有挑战性的BOSS战会延长游戏时间。尽管如此,游戏的开放设计意味着玩家可以在自己感觉探索完世界后随时完成游戏,因此也能在不到30小时内完成主线。 12.塞尔达传说:王国之泪(52-188 小时) 2023,5.12 NS 任天堂在神作第二章中再次取得成功。《王国之泪》保留了《荒野之息》的核心元素,同时加入了新的变化,确保冒险依然充满新鲜感。在海拉鲁世界中,但这个世界在大大小小的地方都得到了拓展和变化。此外,玩家还可以探索天空岛屿,这是续作的主要新亮点之一。鼓励玩家勇往直前,完成支线任务、与塞尔达相会并踏上冒险之旅。提供了令人满足的探索感,比《荒野之息》更胜一筹。与此同时,林克可以将物品融合在一起,创造各种创新的交通工具、武器和物品,为游戏提供了更多可能性。 11.龙腾世纪:审判(54-156 小时) 2014.11.18 PC/PS/XBOX 作为一款开放世界游戏,《龙腾世纪:审判》特点是在线4人合作和艰难的巨龙Boss战,击败一只巨龙可能需要超过1个小时的时间!虽然有时会穿越到游戏的另一个区域,打破开放世界的错觉,但总体而言,《龙腾世纪:审判》被认为是一款开放世界游戏,因为游戏的每个部分都比大多数其他同类游戏更加庞大,而且提供了大量持续的探索内容,让玩家留连忘返。 10.创世小玩家2(56-120 小时) 2019.7.12 PC/NS/PS/XBOX SE这次将《勇者斗恶龙》与《我的世界》融合的非常不错。尽管战斗系统过于简单,但这款轻松的沙盒游戏强调制作,深入的建造机制足以在庞大的游戏中保持兴趣,轻松玩个上百小时。游戏还支持最多四名玩家的合作,为庞大内容增添了另一个维度。本作不仅适合JRPG系列的粉丝,也适合喜欢制作和合作的玩家。绝对是一款上头的游戏。 9.艾尔登法环(57-138 小时) 2022.2.25 PC/PS/XBOX FromSoftware的最新作品把“魂”的玩法融入开放世界中。游戏分为五个地区,内容丰富,地图非常大,高质量的内容让人惊叹。尽管线性故事情节可在不到50小时内完成,但奖励那些愿意偏离主线寻找地下墓穴、武器和传说的冒险者。这款游戏几乎代表了2022年游戏的最高水平,可以说为开放世界游戏设定了新的标杆。宫崎老贼,你厉害! 8.巫师3:狂猎(57-192 小时) 2015.5.19 PC/NS/PS/XBOX 一款让充满冒险元素的游戏。多样性的敌人和可定制角色都非常出色,使其成为有史以来最杰出的开放世界RPG之一,完成整个游戏大约需要173小时。游戏的乐趣在游戏进程中不减反增,尤其是游戏末期,而且游戏中的场景丰富且美丽。 7.刺客信条:英灵殿(61-147 小时) 2020.11.10 PC/PS/XBOX 育碧的《刺客信条》游戏在地图规模和故事长度方面逐渐变大。《刺客信条:英灵殿》是系列中最长的游戏,主线剧情超过50小时。这个维京的冒险游戏在许多方面改进了前作,提供更出色的战斗、定制和支线任务。由于内容丰富,游戏显得过于冗长,因为玩家需要完成一定比例的任务才能解锁新的主要任务,但也有人认为多一点好东西永远不会太多。 6.最终幻想12(62–171 小时) 2017.7.11 PC/NS/PS/XBOX 《最终幻想12》出人意料的选择了开放世界方向,虽然玩家需要一段时间才能欣赏其精彩之处。这款2006年的JRPG戏与以前的线性作品明显不同,引入了开放世界的概念。尽管后来的《最终幻想15》也这么做了,但《最终幻想12》仍然被认为是系列中最出色的开放世界游戏。无论是原版PS2版本还是这个重制版,这款游戏都庞大而耗时,通常需要大约50小时才能完成主线,而且不算各种支线任务。 5.异度之刃X(68-317 小时) 2015.12.4 WIIU 《异度之刃X》是一款出色的开放世界RPG游戏,当初也是国外很多玩家买Wii U的原因。游戏背景设定在米拉,这是一个由五个大陆组成的庞大星球。玩家与一群同伴一起穿越这个巨大的地图,完成支线任务、击败野生动物并推进主线剧情。与系列其他作品相比《异度之刃X》更注重游戏玩法和游戏世界,而不是故事情节。《异度决定版》、《异度 2》和《异度3》的游戏长度都不低,主线故事大致60小时左右,我就不单独排了,很长就对了。 4.英灵神殿(77-151 小时) 2021.1.2 PC/XBOX 目前还处于公测阶段,全部内容尚未完全公开。仍在不断改进中,这款沙盒式维京游戏已经内容满满,玩个几周毫无问题。这款生存游戏将玩家置身于世界的野外区域,并挑战他们在恶劣环境中生存、击败Boss以及建造小屋的能力。能玩多久,你自己定! 3.僵尸毁灭工程(79-389 小时) 2011.6.20 PC 一款生存游戏,游戏没有真正的终点,除了生存之外别无选择。玩家在一个后末世中,意味着需要四处寻找资源、制作物品和武器,以及建造一个基地。经过大约10年的开发,已经充分证明了其稳定性,目前这款游戏非常受欢迎。对于生存游戏的粉丝来说绝对是必玩之作,游戏非常硬核,如果你想休闲一下,我建议你放弃它。 2.幸福工厂 (90–218 小时) 2019.3.19 PC 游戏背景设定在一个外星球上,玩家的目标是制造工厂,以便开采所需的生存资源。这是一款模拟游戏,恰好设置在沙盒环境中。尽管游戏的地图不是随机生成的,但采用了大多数自由探索的方式,以便让玩家能够实现自己的想法。除了工厂模拟方面,还具有一些战斗和探索元素。 1.剑士 (90–302 小时) 2018.12.6 PC 难以置信这游戏只有一名开发者。这款沙盒游戏将玩家的自由放在首位,没有任何类似线性故事情节的设定。在其严酷的世界中,生存绝非易事,玩家一开始什么都没有。根据玩家的行动,他们会发展自己的技能,逐渐适应《剑士》残酷的挑战。世界也会随着时间的推移而发展,会有新城市和重要的NPC出现。 好啦,以上就是本期的全部内容了。欢迎大家关注,评论,点赞!爱游戏的人,都是善良的。我是专注游戏榜单、推荐的【游戏领航员子豪】,咱们下期见!!

2023-10-05
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