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warframe星际战甲Garuda Prime是31.3版本追加的一个新战甲,Garuda Prime怎么用?下面给大家分享一个warframe星际战甲Garuda Prime战甲使用攻略 P版战甲─Garuda Prime 首先是这次的主角,新的P版战甲─Garuda P Garuda P相比原版,增加了100点护甲值跟90点能量值(满级) 提升一点点耐打能力跟持续放技能的资本 并且在这次Garuda P出来之前,Garuda技能组有了一些小改动 接下来就进入战甲技能组的环节跟大家讲讲 被动─死亡之门 Garuda击杀敌人时,短时间额外提升自己的伤害 累积的伤害加成可以在右下角的红色计量表看到 击杀一名敌人可以获得5%,最高叠加到100% 如果没有持续击杀敌人,则伤害加成会慢慢衰退 这是Garuda被改动过的其中一个效果 在改动前的效果是血量越低,伤害加成就越高 改动后从压低血量变成了击杀敌人来叠加伤害 让这个被动效果的实用性获得了大幅度的提升 从此Garuda不再需要强迫玩压血流来拉高输出上限 另一个被动是Garuda的显赫利爪 在没有装备近战武器的状况下,Garuda会装备自己的利爪 这个…应该没什么特别要提的,就是一个显赫武器 不过要注意,有限制武器的任务基本都无法使用利爪 比如限制用近战,没装近战武器,连进去都进不去 限制主、副武器,进场后还会自动拔掉利爪 老实说这设计我真的不知道是故意的还是设计漏洞XD 1技─恐惧魔镜 第一阶段是防御型技能 Garuda快速贴近目标并夺取敌人的生命作为暂时的屏障 这招说白了就是创造出一面可以吸收伤害的大面积盾牌 可以抵挡一个方向上大部分的子弹,保护能力算相当优秀 另外,如果是对血量低于40%的敌人则会有斩杀效果 也就是无视造成伤害多寡,可以直接将敌人击杀 第二阶段是丢出一个小范围炸弹的攻击技能 按住技能键可以把盾牌变成一个裂片炸弹 放开技能键就会丢出,造成小范围的冲击伤害 改动后的蓄力动作从走路变成了低空飞行 算是相当大幅度增加了在蓄力过程中的机动性 2技─鲜血祭坛 一个小范围定点辅助回血的技能 Garuda扑向一名敌人并将其串起,范围内队友可以借此恢复生命 这招算是Garuda最可怕的续战力来源 原因是回血多寡是取自损失的生命百分比 也就是说玩家血量越低,回复的血量就越高 最多可以同时存在3个祭坛,而且祭坛的回血效果可以叠加 只要护甲够高,搭配【适应】跟【猎者肾上腺素】+【随机应变】 在这个回血范围内是"有机会"变成近乎打不死的永动机状态 3技─祭血仪式 一个用血量转能量的特殊技能 施放后会立刻消耗Garuda最大生命值的50% 随后转化为Garuda最大能量值的40% 这招…其实没什么特别好讲的,就想成是立即回馈性的【狂暴化】 搭配2技的回血效果,就是一个自给自足的组合概念 顺带一提,能力效率会影响到恢复的能量值 比如原本是40%,在175%效率下会补充160%能量值(溢出) 但是消耗的最大生命值是不会变的,固定消耗50% 所以装一张【弹指瞬技】就能用50%血量换100%能量了 在小改动以后多了"施放的同时清除负面效果"的能力 4技穿心利爪 一个攻击兼Debuff技能 Garuda在身边汇聚利刃风暴,锁定目标后放出利刃并造成流血诅咒 这招技能可以算是Garuda输出能力的主要来源 按住技能键会蓄力,锁定环会随着蓄力时间逐渐变大 放开后,利刃会自动追击锁定环内的敌人,造成流血效果跟Debuff 这个Debuff会让敌人受到任何攻击都有高机率造成流血效果 这也是为何1技会需要跟4技搭配 1技造成的冲击伤害,实战效果其实相当有限 但是搭配4技的Debuff就会变成一个无视护甲的高流血伤害 在改动后,蓄力过程也是从走路变成低空滑行 利刃风暴的伤害也有所提升,但是用起来其实蛮无感的 严格来说改动不大,就是单纯增加了机动性 Garuda一直都是单干能力特别强的一个均衡型战甲 有耐打的机体素质、近战能力强,还有小范围持续回血 遇到护甲高的敌人,4技下去直接开始无视护甲的流血Debuff 本身还有实用的位移技能跟血量转能量的特殊技能 我几乎是把她当成是另一种特化版本的Excalibur 就只差在显赫利爪不会砍出刀波而已 不过Garuda也有个相当明显的缺点,那就是缺乏控场能力 敌人太多、场面失控的状况,Garuda的战斗就会变得相当吃力 并且在团队效益上明显是比较没有帮助的战甲 适合对自己的操作有自信,而且喜欢单走的玩家
2022-04-14
在星际战甲游戏中,野猪Prime的获得方法是在铸造厂中通过蓝图制作获得,野猪Prime的蓝图是通过开启中纪的虚空遗物获得,制作时需要的材料是1个枪管、1个枪机、1个枪托、10个Orokin电池和15000现金。
2020-09-08
《星际战甲》游戏里的苍鹰Prime是由一个枪管、一个枪机、一个枪身、十个Orokin电池和20000现金合成的,和普通版本相比Prime的触发率、暴击率和弹匣容量更高,铸造需要消耗12个小时。
2020-09-02
丧钟Prime是战甲Harrow标志性手枪的强化版本,相较于原版,显著提高了基础伤害,暴击几率和暴击倍率,但保留了原版的特殊爆头机制,强度极其出色。作为手枪中为数不多有着瞄准镜的存在,丧钟Prime不仅可以用来日常过图,甚至还有着破夜灵使关节的能力,只不过对玩家的射击精准度有着一定的要求。 丧钟Prime的基础伤害为180点,这在手枪类武器中属于较高的水平了,能对敌人造成可观的伤害输出。武器的暴击几率为40%,暴击倍率为2x,副武器中顶级的暴击几率,虽然暴击倍率稍低一些,但凭借着振幅晶体的协助,实战中也足够使用了。武器的射速为5发/秒,看似很高,属于同类型武器中较慢的存在,连续射击的表现较差。武器自带瞄准镜,让玩家在射击远处敌人时也能保持一个较高的精准度,其射程更是达到了300米,远超一般手枪的射程范围。然而,丧钟Prime也存在一些短板,它的弹匣容量仅为1发,这意味着玩家每射击一次就需要进行装填,这在快节奏的战斗中会严重影响其输出连贯性。 除此之外,武器的弹药上限也只有10发,备弹量可谓是相当的少,需要玩家时刻拾取敌人掉落的弹药,才能保持后续的使用。虽然这些特性会对丧钟Prime造成不小的影响,但是只要玩家可以稳定触发丧钟Prime的特殊机制,就能完全无视这些负面效果,同时进一步提高丧钟Prime的实际输出表现。当玩家丧钟Prime成功命中敌人头部时,丧钟Prime会自动触发一个名为死亡丧钟的加成效果。在后续2秒内,它的射击将不会消耗任何的弹药,而且每层死亡丧钟效果,均能为使用者额外提供0.5x的暴击倍率与20%基础触发几率加成,在增幅时间结束前继续爆头即可叠加加成,最高能叠加3层,后续爆头可以刷新buff的持续时间。 正是由于该机制的存在,丧钟Prime对单的输出能力极其恐怖,一旦触发爆头后的加成效果,它的最终输出能力就会瞬间飙升到一个极其恐怖的地步。整体来看,这是一把上限,下限区分明显的武器,十分依赖爆头来触发强大的加成效果,需要玩家具备较好的瞄准技巧,以及对敌人行动的预判能力,如果无法保证稳定的爆头命中,该武器的实际表现就比不过大部分的副手武器了。
2025-07-20
星际战甲Gara Prime配卡推荐 Gara Prime 玻璃甲在去年的减伤机制修改后,就不是一个特别热门的战甲了。但是相对来说也算是一个功能偏多的战甲,进个当小地形的地图炮,退可以开34防御开2减伤。2技能的最大90%减伤简直是抗压神器,可惜现在90%减伤只对友方单位生效了,对防御目标只有最大50%的减伤。 1技能会释放一个玻璃剑,短按是击倒+穿刺伤害,长按是击飞+切割伤害,搭配4技能引爆就是一个地图炮配置了。 打生存类或者防御类的任务的话,就可以用这套配卡。随机应变可以根据喜好自行更改。 最后提一下玻璃刀。 由于4技能伤害类型固定,因此任意元素搭配带毒p都行。这里用腐蚀冰来举例。 类似猫甲Khora的1技能,Gara的1技能也吃近战配卡,并且拥有独立面板。 参考wiki的数据的话,玻璃1技能的爆伤是1x,爆率是0%,触发率是0%。 因此玻璃1不考虑暴击流和触发流配卡。 玻璃刀不吃近战的武器面板,但是吃mod配置: 主要吃伤害类mod和元素类mod,并且可以吃集团mod以及紫卡。 并且连击数对1和4技能也能生效,每层连击会对技能进行25%的增幅。 因此紫卡洗卡的话 优先考虑伤害>=元素伤害>连击数>物理伤害(切割穿刺) 武器的选择话,优先推荐五星紫卡的近战,这样数值高 其次推荐使用带伤害词条的近战,比如蛇鳄刀,斩肉双刀,空刃 最后推荐带元素词条的近战,比如米尔(毒) 1技能 轻按穿刺,长按切割 因此上对应物理卡的时候,在用对应模式会吃到增幅。 经过测试,1的伤害类型固定为穿刺和切割,但是引爆4并不是。 上任意同数值切割或者穿刺卡在进行对应方式引爆都会进行同幅度增幅。 因此如果使用不带集团卡的近战的话,可以根据喜好使用活动切或者穿。 注意!冲击伤害mod无效! 玻璃的2技能其实和3和4都有很多联动,34都能在特定条件下为2技能进行增伤。但是由于2技能的范围实在是太尴尬了,因此主要还是拿来用作减伤。 同时,2技能在持续期间不能对同一个目标再次使用。想刷新2技能的时间的话,需要开启4技能并且用它的玻璃碰到已经被2技能覆盖的友方单位来刷新减伤时间。 进入《星际战甲》专区 查看更多《星际战甲》攻略 标签: 复制本文地址 阅读本文后,您的心情是: (选择后可查看结果) 恶心 愤怒 强赞 感动 路过 无聊 雷囧 关注
2021-05-28
在星际战甲游戏中,飞扬Prime的获得方法是在铸造厂中通过蓝图制作获得。蓝图是开启古纪、前纪和中纪的虚空遗物获得。在制作时需要2个镖袋、2个星镖、8个Orokin电池和15000现金。
2020-09-16







