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莫塔的子嗣远古精魂加速器

biubiu加速器 冠军都在用的加速器

时延与稳定·双重升级、专享IP更顺畅、下载再提速、优化更到位

莫塔的子嗣远古精魂

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《萝莉塔防》子嗣玩法

《萝莉塔防》子嗣玩法

孕育子嗣后,作为童话世界的勇士,自然是才华和智慧并存,帅气和担当共有才行的。妃子的高级妃位是固定的,妃子晋升妃位后可获得势力值奖励,妃子势力值可提升国力,所以子嗣后续的相关教育肯定也少不了,从子嗣的出率到最后的成年,这中间会触发很多子嗣事件,您的每一个决定都将决定子嗣的最终成长方向和能力。而当子嗣成年后,您将赋予子嗣封地,子嗣的能力将影响封地的收益情况。这里,小编详细介绍一下子嗣系统。 子嗣有四种基础属性:智力,政治,魅力,武力,分别代表着商/农/文/军四个方向。子嗣出生后会随着时间逐渐成长,成年前有概率触发各类教育事件,玩家选择不同的教育方式会对子嗣的基础属性和性格造成影响。 子嗣出生后可为子嗣举办满月酒,根据玩家选择大幅影响子嗣属性;周岁抓阄,属性大幅增长;15岁成人礼,并获得三个技能。 成年子嗣可以触发游历事件,游历过程中会返回各种见闻,可增加子嗣功绩值,势力值,以及获得各类道具奖励;可参与征服大陆领地治理,增加领地税收等,是不是心动了呢,所以快来游戏中体验一下当老爸/老妈的感觉吧!

2019-07-27
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《萝莉塔防》子嗣玩法

《萝莉塔防》子嗣玩法

孕育子嗣后,作为童话世界的勇士,自然是才华和智慧并存,帅气和担当共有才行的。妃子的高级妃位是固定的,妃子晋升妃位后可获得势力值奖励,妃子势力值可提升国力,所以子嗣后续的相关教育肯定也少不了,从子嗣的出率到最后的成年,这中间会触发很多子嗣事件,您的每一个决定都将决定子嗣的最终成长方向和能力。而当子嗣成年后,您将赋予子嗣封地,子嗣的能力将影响封地的收益情况。这里,小编详细介绍一下子嗣系统。 子嗣有四种基础属性:智力,政治,魅力,武力,分别代表着商/农/文/军四个方向。子嗣出生后会随着时间逐渐成长,成年前有概率触发各类教育事件,玩家选择不同的教育方式会对子嗣的基础属性和性格造成影响。 子嗣出生后可为子嗣举办满月酒,根据玩家选择大幅影响子嗣属性;周岁抓阄,属性大幅增长;15岁成人礼,并获得三个技能。 成年子嗣可以触发游历事件,游历过程中会返回各种见闻,可增加子嗣功绩值,势力值,以及获得各类道具奖励;可参与征服大陆领地治理,增加领地税收等,是不是心动了呢,所以快来游戏中体验一下当老爸/老妈的感觉吧!

2019-07-29
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《萝莉塔防》子嗣玩法

《萝莉塔防》子嗣玩法

孕育子嗣后,作为童话世界的勇士,自然是才华和智慧并存,帅气和担当共有才行的。妃子的高级妃位是固定的,妃子晋升妃位后可获得势力值奖励,妃子势力值可提升国力,所以子嗣后续的相关教育肯定也少不了,从子嗣的出率到最后的成年,这中间会触发很多子嗣事件,您的每一个决定都将决定子嗣的最终成长方向和能力。而当子嗣成年后,您将赋予子嗣封地,子嗣的能力将影响封地的收益情况。这里,小编详细介绍一下子嗣系统。 子嗣有四种基础属性:智力,政治,魅力,武力,分别代表着商/农/文/军四个方向。子嗣出生后会随着时间逐渐成长,成年前有概率触发各类教育事件,玩家选择不同的教育方式会对子嗣的基础属性和性格造成影响。 子嗣出生后可为子嗣举办满月酒,根据玩家选择大幅影响子嗣属性;周岁抓阄,属性大幅增长;15岁成人礼,并获得三个技能。 成年子嗣可以触发游历事件,游历过程中会返回各种见闻,可增加子嗣功绩值,势力值,以及获得各类道具奖励;可参与征服大陆领地治理,增加领地税收等,是不是心动了呢,所以快来游戏中体验一下当老爸/老妈的感觉吧!

2019-07-26
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精魂系统

精魂系统

精魂系统,是针对每个卡牌的属性增加,召唤出来的魂魄能够合成,魂魄也分星数,高等级的魂魄能够通过吸收低等级的魂魄进行升级,卡牌到一定的等级,能够开出放魂魄的卡槽,魂魄的加成有攻击、防御、暴击、血量、技能效果、韧性、暴击、暴击伤害、闪避几种,魂魄星数越高,每次升级所提升的属性页越高,等级越高,属性越高。 召唤魂魄分为金币招魂跟元宝招魂,一半来说,元宝招魂所出的魂魄比较容易出高星级的魂魄。金币招魂的话需要有足够金币支持,而没有金币的时候,可以通过游戏中的兑换系统跟商城中的购买系统来获得金币。

2015-07-10
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宠物精魂

宠物精魂

刚出生的宠物是不具备任何属性与级别的,召唤出来之后不能参加战斗,只能吞噬精魂; 吞噬精魂前必须先将宠物召唤【出战】,然后在包裹内选择合适的精魂进行【吞噬】,之后宠物就会具有精魂所具备的战斗技能。 精魂有五种属性(力量,智力,体质,精神,幸运),两种偏向(单偏向和双偏向); 力量:宠物武化时影响主角物理攻击的属性,数值越高为主角增加的物攻越多; 智力:宠物武化时影响主角魔法攻击的属性,数值越高为主角增加的魔攻越多; 体质:宠物铠化时影响主角物理防御的属性,数值越高为主角增加的物防越多; 精神:宠物铠化时影响主角魔法防御的属性,数值越高为主角增加的魔防越多; 幸运:宠物召唤出战时影响主角血量的属性,数值越高为主角增加的血量越多; 单偏向:精魂的属性在分配上偏向某一个属性; 双偏向:精魂的属性在分配上偏向某两个属性; 任何同一等级的精魂其总的属性点数是相等的; 由于双偏向分散了属性点,所以他的效果低于单偏向,双偏向可以考虑用于防御。 吞噬过精魂的宠物不能直接再次吞噬其他精魂,如果想吞噬其他精魂,需要对宠物进行【洗魂】操作; 洗魂操作需谨慎!洗魂之后宠物原有的精魂将消失,与之对应的经验、属性、技能也将消失,宠物将回归出生状态!

2017-03-29
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精魂祭祀

精魂祭祀

难道只有精魂试炼才能获得精魂吗?我们还可以通过祭祀来获得精魂哦,每天都会有1次免费的祭祀机会,通过祭祀获得金币和奇迹点,同时随机赠送精魂,祭祀5次后会随机赠送1个橙色或红色精魂哦。

2016-04-25
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