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玩提克塔托派系,核心就一个字 —— 快!开局直接骑上翼龙兹瓦普满天飞,这一下就把整个派系的作战基调定死了,地面部队说白了就是个 “气氛组”,真打起来杀招全在天上。按照设定,提克塔托身为诸天之主,麾下翼龙、喙嘴龙这些飞行部队的维持费直接砍一半,这可不是小数目。原本一队翼龙的花费,现在能招两队,省下来的军费全部砸在空军上,很快就能拉出一支遮天蔽日的飞行大军,冲脸的时候敌人连逃跑的空隙都没有,直接被翼龙的爪击和撕咬冲得溃不成军。这种以空军为核心的打法,从开局就拉开了和其他派系的差距,别人还在慢慢攒地面部队,你已经能靠着翼龙快速清剿小股敌人、抢占资源点,节奏快到根本停不下来。 战略视野拉满,游击战术是制胜关键 除了空军成本优势,提克塔托派系的天生视野比其他派系远一大截,地图上的黑雾散得特别快,这优势在整个游戏流程里都好用。前期探路找远古宝藏、稀缺资源点比别人快一步,捡 “破烂” 效率拉满,能早早积累起经济优势;到了中后期跑商抢资源点的时候,能提前摸清敌人动向,要么绕开敌对势力保商队,要么抢先一步占住关键资源点,舒服得不行。开战之后就得玩灵活的,提克塔托本人是骑龙的灵蜥,身板跟那些巨型怪兽比起来脆得多,千万别脑子一热扎进人堆跟对面武将单挑,那纯属送人头。正确用法是当空中游击队队长,靠着超高机动性直奔敌人后排的弓箭手和炮兵,要么绕到背后反复冲撞把敌人阵型搅得稀巴烂,要么盯着远程部队猛打,让他们连箭都射不出来。要是对面有大型怪兽或者骑兵,提克塔托也能靠空中优势上去牵制,别硬刚,就是绕着转,时不时俯冲骚扰,让他们没法专心对付地面部队。平时跟敌人地面部队缠斗的时候,记得多用平 A,攻击间隙穿插俯冲,核心就是打出伤害就跑,绝不恋战,把 “游击” 俩字刻进 DNA 里。 空地主辅搭配,各司其职发挥最大战力 部队搭配得围绕便宜又好用的翼龙猛做文章,前期多招几队翼龙,别让它们跟敌人空军死磕,专门盯着地面的 “软柿子” 捏。敌人远程多的话,就从侧翼或者背后扑上去,只要近身了,那些弓箭手根本没还手之力,只能等着挨揍 —— 毕竟远程部队最怕的就是贴脸,翼龙的机动性刚好能完美克制这一点。等到中期能招募喙嘴龙的时候,空军战斗力直接迎来大质变。喙嘴龙比翼龙硬得多,冲撞伤害还高,相当于空中的重骑兵,实战里专门撞敌人阵型里的关键单位,比如敌方将领、巨型怪兽,一撞就能把他们从部队里撞出来,方便后续集火解决。地面部队的作用就简单了,就是站着吸引火力。可以带一两队灵蜥长矛兵,或者更硬的蜥人战士摆好阵型,不用指望他们杀多少人,只要能撑住战线,让敌人的大部队停下来,天上的部队就有了反复背冲输出的机会。这里还有个细节,提克塔托在境外作战时有近战攻击加成,所以没事就去别人家里打仗,既能发挥优势,还能抢资源、拆建筑,一举两得。 科技与祭礼优先选机动,补全战力更轻松 科技和祭礼选择得紧扣机动战的核心,所有能增加战略地图移动距离的科技都得优先点。跑得快意味着能先手偷袭敌人的薄弱据点,打完就能溜,还能多线操作来回补员,让敌人疲于奔命。比如 “翼龙驯养”“天空斥候” 这些科技,不仅加战略移动,还能提升视野,进一步强化前期探路和中后期跑商的优势;“远古飞行术” 能提升空军的飞行速度,让游击战术的执行更流畅。祭礼招出来的灵蜥英雄也能直接骑翼龙,早点招出来跟着部队练级,后期多个会法术的空中单位,不管是放闪电清小兵,还是用毒素减速敌人,都能让战斗轻松不少。战斗操作上记住一个核心原则:让敌人的远程部队全程哑火。翼龙大队开局直接升空,别犹豫,直奔对面远程部队,要么绕侧翼要么抄后路,只要把射箭的、放炮的解决了,剩下地面那些走得慢的重步兵,就只能被天上的部队反复戏耍,打起来一点脾气都没有,只能眼睁睁看着自己的部队被逐个击破。 总的来说,提克塔托派系就是靠 “快” 和 “机动” 吃饭,把空军优势拉满,配合游击战术,不管是战略层面的资源抢占,还是战斗层面的阵型突破,都能把敌人玩得团团转,爽感直接拉满。只要掌握好这些要点,新手也能快速上手,体验到操控空中大军碾压敌人的快乐。
2026-06-05
游戏介绍 《全面战争:战锤》是总部位于英国的霍斯汉的Creative Assembly工作室公布的旗下知名战略游戏《全面战争》系列的最新作。 本作和Games Workshop合作采用了中古战锤的背景设定,将剑与魔法的架空奇幻世界融入到场景宏大的全面战争模式中。 游戏是本系列第一次涉及到奇幻题材,玩家所能操控的军队不再简单的由不同兵种和攻城器械组成,还将拥有巨龙、巫师以及其他神奇的生物。 这将带给全面战争系列玩家不同的游戏体验。 本作首次以“战锤”为题材,不同于以往的基于真实历史事件的背景。 《战锤:全面战争》将以一种新面貌展现在玩家面前,奇幻风格引人入胜,各种魔幻巨怪都会在游戏中一展所长。 一、菜单详解 主菜单提供战役、会战、选项设置和dlc内容下载功能。 左上角箭头所示游戏指导是游戏内的网页九游,可以查看本作全战的各项详细信息。 按F1可以调出游戏指导,不过可能需要代理才能查看。 游戏视频菜单,功能如下(从左到有,从上到下): 抗锯齿,纹理贴图、水面细节、草地细节、地形细节、建筑细节、单位大小、模型质量。 纹理贴图质量、阴影细节、VFX细节、树木细节、单位细节、景深、屏幕空间反射。 下方滑动条可以调整ui大小。 音频菜单作用如图。 可以勾选字幕,方便了解剧情。 不过目前需要等完整汉化。 操作方面,主要还是通过鼠标控制,热键很多,不过组合复杂。 重点记住几个常用快捷键就行了。笔者重点介绍下红框和蓝框内的项目。 红框内上下两项切换标准镜头或是全战游戏的经典镜头模式。 蓝框内: 鼠标卷屏幕,很实用,鼠标移动的屏幕边缘就可以移动屏幕。 锁定鼠标,避免窗口模式时鼠标移动出窗口。 翻转Y轴,操作方向和实际效果相反。 镜头震动。 战术地图。 游戏设定里红框内可以调整顾问频率,也就是提示的多寡,新手应该选高频率提示。 蓝框内可以调整扩展提示信息是否显示,建议选择总是显示,点击兵种等可以获得更多资料。 最后黄框内是会战选择:锁定分组、单位默认跑动、投射物轨迹、盟友颜色标注。 二、派系和领主 1、派系 游戏中,玩家可以操控5个不同的派系进行游戏。 涉及到不同的领主英雄、兵种、科技、技能及战役等。 不同派系的剧情背景差异以及玩法特色让游戏充满持续的可玩性。 每个派系都有自己的派系机制,如图红框所示,代表了该派系战役的特殊规则。 这里说明一下领主office机制,这个机制让你可以将战役时雇佣的领主分配到不同的职位上。 每个职位都有增益,具体笔者会在上手指南里说明。 然后,蓝框内为帝国顶级兵种介绍,笔者会在兵种详解了说明所有派系的兵种。 右下角黄框内的风格说明了帝国的玩法特点,战役难度一般,依靠平衡的兵种以及外交进行战役,算是适合上手的中规中矩派系。 矮人可以利用地底通道避免地形障碍。 矮人拥有科技和贸易方面的强大优势,拥有魔法抗性以及强力远程炮火。 不过矮人单位的雇佣和维持费用较高。 绿皮(兽人) 绿皮兵种单位体型巨大,维持费用低,通过掠夺可以获得更多收入。 但是绿皮无法进行交易且科技能力有限。 绿皮的经建筑业比较少。 吸血鬼可以从各个行省召唤新的战斗单位,取决于该区域是否发生过大规模的战斗。 吸血鬼还能让其他人口恐惧,从而引发公共问题甚至叛乱。 吸血鬼拥有强大的魔法并能让作战对手领导力下降,不过没有远程射击单位。 混沌军团 混沌军团拥有和吸血鬼类似的恐惧能力,他们没有据点,军力通过混沌枢纽传送。 混沌军团拥有大量强力的重装怪兽单位,远程能力薄弱。 军团无法进行交易,经济主要依靠掠夺。 2、领主 选择派系后,玩家可以继续选择领主开始战役。 不同的领主拥有不同的战场技能(红框)以及对派系的影响效果(蓝框)。 此外,不同领主开始战役时的起始兵种也不同(黄框)。 帝国-皇帝 卡尔 是一个强力的近战单位且领导力十足。 能够增加派系角色的作战活动范围并减少盾卫和重剑士的维持费用。 Balthasar Gelt 金属系魔法时领主,可以解锁飞马乘骑。 可以增加一个英雄单位容量,减少战场法师英雄的维持费用。 领主部分待补充。 三、游戏模式 游戏分为战役和会战两个模式。 战役模式类似文明,玩家操控部队以回合制进行征战,完成战役剧情目标。 会战模式则是以一定的规则分配兵种进行对战。 1、战斗任务(Quest Battle) 会战中可以选择战斗任务。 打开后可以选择不同的领主英雄,每个英雄对应多个战斗任务。 战斗任务在右侧地图上以双剑交叉及名称显示。 选择战斗任务后进入游戏,玩家可以在预设剧情背景和规则下进行对战。 战斗任务通常有一定的剧情背景,也有指定的任务目标。 玩家不一定是通过歼灭对手获胜,可能是防御、奇袭、护送等等。 战斗任务的详情里你可以选择会战的难度。 以及查看一些详细的说明介绍。 敌军的规模、我方的实力是预设的。 战斗的目标也是预设的。 玩家就是从中体验某个传奇战役,亲自指挥完成战役的目标。 2、自定义会战 自定义会战相当于遭遇战,玩家控制一支部队和敌人在选定的战场和规则下对战,以歼灭为目的。 可以通过红框位置设定对战的攻方双方派系数量。 黄框则是可用的兵力,每个兵力有一个价格,你拥有的总资金有限。 将兵种拖动到中间则是雇佣购买,中间部分就是你将要参加对战的兵种。 右侧蓝框则是详情显示以及对战设定,包含地图、资金上限、战斗时间和难度等。 你还可以通过网络进行多人联网会战。 创建或加入在线游戏和其他玩家过招。 快速会战则是快速在线匹配对手,以电脑随机的设定进行快速游戏。 减少了选择的时间,让你更快进入战斗。 自定义战役让玩家可以选定自己的英雄和部队,在喜欢的战场上和敌人决战。 完全是对自己战场局势、操作、兵种理解的展示。 这是全战让人体验千军主帅风采的经典模式。 进入游戏后,布置好部队可以点击顶部的开始会战。 玩家可以利用兵种相克、牵制包围、魔法、英雄能力等和对方战斗。 会战是考验兵种理解和大局观的场合,具体笔者会在上手指南里详细介绍。 3、战役 本作战役类似文明系列的回合制作战。 玩家以回合制操控部队进行攻方、发展经济、修建和招募,作战时则是及时的会战模式。 战役结合了策略性以及操控性,玩家可以依靠策略压制或是操控获胜。 战役没有固定的章节关卡,采用开放式地图。 设置有短战役胜利目标(short campaign victory),例如帝国战役要求占领全部帝国领土并开拓Sylvanla。 还有长战役胜利目标(Long campaign victory)。 也以帝国为例,除了完成短目标外,还要求击败并摧毁其他的派系,让某些BOSS、派系处于特定的状态,往往是完全击败的状态。 玩家可以根据自己的喜好、时间和能力去应对战役的目标。 战役还拥有较为连贯和持续的故事剧情背景。 玩家除了享受战斗外还可以经历各大派系的兴衰史。 自己亲手塑造不少的英雄人物。 进入战役后,玩家面对是整个全战世界。 你可以看到各处的城堡、建筑、山川地貌和地图上的军队。 可以利用ZX键近距离观察其他城市,获取信息。 操控领主单位在地图上移动。 每回合有移动距离的限制,完成移动、战斗、修建后可以按回车休息。 自己的回合就结束了,其他派系的行动会快速的显示,供玩家参考。 你可以占领、修建、掠夺、开采资源。 升级的英雄领主还可以获得技能点提升技能。 发展科技可以解锁建筑和军队等。 最后,你可以招募部队,操控英雄和敌人进行战斗。 战斗可以手动操作进行会战,或者全部交给电脑来快速评判。 这就让你有了两种方式,依靠强大的策略能力,靠经济部队优势碾压敌人,直接快速作战。 或者依靠对战斗的理解,依靠自己的意识和操作在会展上战胜均势甚至强势的敌人,体验战斗乐趣。 或者两者兼顾,自由抉择。具体的战役要点笔者也会在接下来的攻略里详细说明。 攻略努力更新中
2023-10-31
《战锤:全面战争》地道战也是很有特色的一种战斗模式,那么要怎么挖地道呢?这里就为大家介绍《战锤:全面战争》挖地道方法。一起来看看吧。 首先,能挖地道的只有矮人和兽人。人类不够强壮,挖不开。 挖地道 矮子或绿皮势力,点将领,移动模式(绿色按钮)改成挖洞。 矮人挖洞这点倒是很契合在许多资料当中的描述,人家矮人强壮,轻轻松松。而且不是临时挖的。矮人到哪都要挖洞,采矿。渐渐的把全世界都弄了地道。 至于兽人,穴居的比较多一些吧。 看了上文九游小编带来的战锤全面战争挖地道方法,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-06-18
战锤:全面战争怎么攻城?战锤:全面战争攻城方法是什么?相信大家一定很想知道吧,那么就和小编一起来看看吧。 战锤:全面战争怎么攻城: 可以炮轰开来,只有一个缺口,你确定进得去?大部分人都堵在外面被塔楼打死了,本作攻城所有兵一出来就在塔楼的射程里。 攻城塔+攻城锤才是王道 我选的帝国,是先把主力兵队放到最角落,避免对方箭塔伤害,放4门攻城火炮,火炮前面放两队顶伤害的炮灰兵(带盾牌的),然后集中炮火拆掉对面的箭塔(一般主将在旁边,炮灰兵不至于败退),拆完主要的两三座箭塔后就拆掉中间的一段城墙阻挡敌人从另外一段城墙跑过来支援,炮火轰塌有远程的城墙,步兵和钱骑兵进入扫荡,步兵挡住然后骑兵就在敌人背后不断冲,一会就攻下了,曾这样大胜一座有两队援军,战力比高我许多的矮人城市 这代攻城就是猛攻,不要停,往前冲就是,能爬城墙的爬城墙,能砸门的去砸门我从不用攻城锤,还没到城门就被打坏了兵还射死不少没意义。攻城战战损最小的是混沌势力和吸血鬼势力,基本上最多死几个经常无损,尤其是混沌。 看了上边这篇战锤:全面战争攻城方法,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-06-14
很多人想玩,却不知道这款游戏到底好玩吗,游戏讲的什么内容,有个了解之后再玩也不迟,所以小编带来了《战锤:全面战争》的宣传片,一起看看吧。 战锤:全面战争中文版 看了上边这篇战锤:全面战争宣传片,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游www.9game.cn。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-05-31
乌弗瑞克流浪者天生就是为了找人单挑而存在的,压根不是什么带兵打仗的元帅,而是个开着长船到处堵门砍人的劫掠者。要是刚接触这个派系得先搞明白一件事,那就是这个人的玩法跟那些秩序阵营的君王完全不是一回事,他主打的就是一个四处侵略打砸劫掠。乌弗瑞克开局就是个人形高达,血量厚得离谱护甲高还带个盾牌,实战中可以挡住35%的远程火力。 这就意味着在冲进人堆之前,对面那些弓箭手很难把这个人射成筛子,然后近战攻击高的同时手里的武器破甲杀伤也非常足,到了战场上砍那些重步兵跟切菜一样。他不是站在后面给队伍加buff的吉祥物,而是得冲在最前面开罐头的那种猛男,开局的玩法千万别想着窝在家里种田。诺斯卡那破地儿也没什么田可种,第一件事就是把自带的那艘海之牙长船用好,这玩意儿跑得飞快还能穿越各种地形,靠着河流移动基本没人拦得住。前期就让这个人物带着一队掠夺者,沿着海岸线或者河流去找软柿子捏,也就是那些发展不快、军队不多的人类帝国小城邦,或者还有巴托尼亚的骑士王领都是上好的靶子。 打下来别急着占,建议抢完烧掉拿钱拿经验,要是碰到防御弱的的话占了当跳板也行。战斗的时候这个人物有个核心技能叫冠军猎手,开了之后虽然自己会变脆,但能死死咬住对面的领主或者英雄。打法上面很简单就是开战前先把技能点上,然后直奔对面那个最值钱的脸,平a在这些杂兵身上就是浪费,这个人物砍兵线的效率其实一般,真正厉害的是砍对面的将领。冲进人堆后找到对面领主的卫队,开了或战或死技能后近战攻击再加24点,这样一来几刀下去对面领主就得倒。 把对面主将砍下来来之后他们整个部队的士气就崩了,接着剩下的工作就是四处追杀了。在技能加点上得优先把增加自身近战杀伤和冲锋的线路点出来,个人线的技能那些加移动速度和冲锋加成,然后还有一些加物理抗性的都要尽早拿。特别是那个索敌者被动,能让乌弗瑞克在战场上跑得更快,以此方便自己追着对面的将军砍。除此外的领军技能可以稍微放一放,因为诺斯卡的部队不太需要太复杂的战术,开打后只需要跟着这个猛男往前冲就完了。
2026-03-29多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键