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《蔚蓝旅途》输出伴侣 伤害爆表——斯特兰迪亚

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标签: 斯特兰迪亚 斯特兰迪亚(人族) 斯特兰迪亚从小学习优异,族人对她抱有很高的期望。在一族的期待下,她考上了普雷岬费尔德的大学。大学毕业后,本来打算回家振兴家乡的她,却在途中迷了路,不知道走到了什么地方,有一天,她终于走到了某个国家,了解到了与家乡完全不一样的文化,学到了一些造福家乡的手艺。从此,她决定开始周游各国,求学后再回到故乡。 在求学途中,她了解到了各个国家的各种故事,也遭遇过魔物袭击村庄,在一次次的战斗中,斯特兰迪亚的战斗力逐渐提升,也慢慢成长为一个可以守护人民的英雄。 【技能介绍】 普攻: 对敌方血量百分比最高的单位造成163%物理伤害 普通技能: 对敌方血量百分比最高的单位造成459%的物理伤害,如果目标血量高于50%,则额外造成272%的物理伤害,同时降低目标25%物理防御和伤害减免,持续2回合

2023-03-17
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欧迪亚好玩吗 欧迪亚玩法简介

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期待已久的手游欧迪亚即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编欧迪亚好玩吗?欧迪亚值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、欧迪亚简要评析:   欧迪亚是一款休闲冒险手游,玩家将化身为一个全新生命形态的小怪物,在危险和挑战并存世界中冒险,遇到各种障碍和事件,丰富的关卡等你来玩。 游戏介绍   《欧迪亚Ordia》是一款单指平台游戏,你可以在游戏中扮演一种新的生命形态,跃入陌生而危险的世界,开启第一次冒险。   一路跳跃、反弹、粘黏和滑行,穿越美丽多彩的环境。在一个充满各种危险、挑战和惊喜的原始世界里,引导每个生物抵达安全地带!   游戏具有30个关卡等你来闯,还有挑战模式、奖励关卡和成就等待解锁。Ordia是一款挑战十足的独特游戏,能让你玩上好几个小时。 游戏特色   1、简单的单指机制;   2、30个关卡,跨越3个世界;   3、每一关都具有额外的挑战模式;   4、奖励关卡和成就等待解锁。 2、欧迪亚图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对欧迪亚有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“欧迪亚”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 下载九游APP订阅欧迪亚>>>>>> 一键高速下载,礼包轻松到手! 连GD都在玩的游戏APP 点击高速下载和GD一起面对面 智能预约礼包和下载你还等什么 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth

2019-05-16
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《原神》温迪怎么伤害最大化 温迪伤害最大化攻略

《原神》温迪怎么伤害最大化 温迪伤害最大化攻略

原神温迪伤害如何最大化?原神温迪伤害最大化方法是什么?接下来和小编一起来看看原神温迪伤害最大化攻略吧! 原神温迪伤害最大化攻略 扩散反应是溅射机制。 溅射机制对群很离谱。 温迪大招转化一个属性就可以一直扩散。 温迪,对群的神。 通常我们说的AOE技能,(以单hit举例)生效机制是进行1次技能范围判断,在技能范围内的所有敌人都造成一次伤害。例如下图,以A为锁定目标放一个红圈范围的技能,ABC都在技能范围内,则都受到一次伤害。 (当然,指定单个目标在其位置处造成一次AOE也可以叫溅射了,但这个理解太过无趣,个人还是将其称为AOE技能以和下文的“溅射”区分开) 进行1次技能范围判断,在技能范围内的所每个敌人,都会对一定范围内的所有敌人造成一次伤害。有点绕,可以结合下面的图意会一下:这个溅射技能同时打中了ABC,然后ABC都会产生一次对周围敌人的伤害判定,最终三个敌人都受到了3次伤害。 可以看出,溅射技能不同于普通的AOE,在敌人足够密集时,溅射机制可以成倍放大每个敌人受到的技能伤害。敌人只有1个时,溅射机制的下限与普通AOE相等;但要是聚集了N个敌人,溅射最多能使每个敌人受到N次技能伤害,即对每个敌人的的伤害都变为N倍! 回顾一下【扩散】的机制:对周围一定范围内的敌人造成一次冰/火/雷/水元素的额外伤害。而且,AOE风属性攻击可以同时对多个敌人触发扩散——这就是溅射机制。 那么有没有一个角色,既能有效的聚集敌人,还能高频触发扩散反应的角色呢? 巴 巴 托 斯—— 以上就是原神温迪伤害最大化攻略的全部内容了,更多精彩攻略尽在九游游戏。

2020-10-10
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《原神》温迪风系伤害机制介绍 温迪风系伤害机制是什么

《原神》温迪风系伤害机制介绍 温迪风系伤害机制是什么

《原神》中温迪的池子比较久,很多玩家都已经抽到了,那么这个角色的伤害机制是什么样的,请看下面由“A035879337”带来的《原神》温迪风系伤害机制详解,一起来看看吧。 原本第一个温迪UP池没有想要抽温迪,只想抽第二UP池的可莉,想想平常玩游戏都是吃保底,就先丢石头想说抽到89抽停下来,然后等池子当个赌狗赌一次看能否出可莉,没想到第80抽提早欧了温迪出来(可莉梦碎),由于抽出来时没有资源养,抽到了也很寂寞。直到这周要想要练起来,又懒得去锄大地(没太多时间),直接就把珍珠纪行解锁了,立马拉到70级。 发现这个风神真的是T0级别的强势,原本用皇女与凝光去打副本要六到七分钟,换上温迪与砂糖双风队两分钟就搞定了,游戏体验完全不同。目前原神因为还是很新游戏所以有些文章会误导你,说没有两命或者四命,不用练起来当主C,但是平民玩家的0命温迪完全可以主C,当你了解风系机制后,你就会发现他非常的好玩。所以下面会非常大篇幅在说明风系机制。 风系伤害机制论述 每每看到温迪丢技能就满屏数字乱飞,是不是根本搞不清楚这家伙到底伤害是高还是低? 这些伤害到底出自于那里? 所以我们就从上图开始说起,温迪战技的伤害来源有三个种类来源,分别是「风系自己本身伤害」,风系技能会产生出来的「扩散伤害」以及除了风元素以外的两种不同元素碰撞时会得到「元素反应伤害」来源,而大招则多一个「元素转化伤害」来源,所以当温迪丢大招时总是满满的数字跳出来,不外乎四种伤害来源跳来跳去,我们接着往下看从数字来解析。 温迪的战技(PC版俗称E),上图6390是风系技能伤害(爆击了),而682是扩散伤害。 风系技能伤害:这个伤害吃温迪所有面板加成 (爆击、爆伤、风伤杯) 扩散伤害:这个伤害吃角色的等级与元素精通,无法爆击(上图为扩散营地火把的火元素)。 元素反应伤害:上图未有其它元素,所以并未触发元素反应伤害,这伤害吃工具人等级与元素精通。 扩散反应论述 扩散反应为扩散伤害的进阶班,这个会在更深入地去解说扩散反应造成伤害来源的部分,如果不想了解的可以跳过此章节。扩散反应简单来说就是会给目标以外的其它敌人上元素,一传二、二传三。举例说三个丘丘人其中一个带火把,丢一个风技能过去,另外两个丘丘人都会被挂上火。挂上的火的丘丘人因为还持续受到风技能伤害,又会触发扩散,把原本扩散火把的丘丘人身上也染上的火元素,即便消失第一只染火的丘丘人没火元素了,但另外两只丘丘人身上有火,其它丘丘人的火扩散又会反过来给这个丘丘人上火,就这样我染你,你染我可以把目标挂上元素属性,这就是扩散的基本。 扩散反应除了开放世界各种属性史莱姆或者火把丘丘人,还是站在水中这种属性的环境外,如果你直接丢风技能打在没有挂上元素或者本身没有元素属性的目标上面时,是不会打出扩散反应。一来可能是全部都是同属性史莱姆,二来是目标群身上没有元素属性并且环境也没有元素可以染上去,所以扩散反应也是有基本的触发条件,需要稍微注意的。 你以为扩散反应就结束了吗? 还没呢! 扩散反应又分为单个元素的扩散伤害与双元素的扩散伤害,然后看到上图可以发现两个目标以上时,因为会互相扩散会多打一次伤害,也就是扩散反应是有触发上限的。举例一个丘丘人就只能触发一次自己身上的扩散伤害与吃到旁边丘丘人扩散过来的伤害,总共是两次扩散伤害,并不会因为旁边有第三个、第四个丘丘人又可以吃到第三次以上的扩散伤害。 上图会更清楚,绿色伤害数字是风技能伤害略过,我们看两个丘丘人头上是风+冰属性也就是单元素的扩散反应,看到中间有872就是扩散伤害,但仔细看有两次872伤害,也就是一只丘丘人受到扩散冰属性伤害872,但是因为扩散反应又吃到隔壁的冰属性872扩散伤害,等于一个丘丘人吃了三个伤害数字(3068风伤+扩散冰伤872+隔壁扩散冰伤872),如果遇到单体目标就会少一次隔壁扩散伤害。 上表为目前单元素扩散反应的触发上限,火属性多一次目前可能是因为环境属性关系(草地、丘丘人木制盾牌因素)导致多扩散一次,水属性则是扩不出第二次伤害基本上应该是Bug,但是会对敌人上潮湿状态(等1.1版本看看反正不是有利于玩家的Bug,不用马上修复)。 再来说到双元素扩散伤害,简单来说就是风+任意两种元素属性(元素反应伤害)+扩散伤害,看上图先用凯亚冰部分丘丘人,接着温迪放战技扩散全部丘丘人,但是放技能时卷到场地炸药桶(环境属性),可以看到左2丘丘人头上直接优先触发融化就是2850这个数字,又扩散给左右两边丘丘人融化伤害,872是扩散的冰属性伤害,3068是风技能伤害,左1左2丘丘人都是三个伤害数字,最右边两只则还有多一次单元素的扩散冰属性伤害,因为距离位置与挂上属性不同的关系,在左2融化伤害波及扩散过来前,最右边两只已经先自行互相扩散(头上挂上的属性未变),所以最右边两只丘丘人则有四个伤害数字。 双元素扩散在上段还是搞不太懂的人,这里在举另一个范例比较好理解,我们以怪目标头上挂上的元素属性来分析,上图左边盗宝团各单独挂上火与水属性,然后右图用风吹起来变成风+火与风+水 : 左盗宝团A挂火元素:风技能伤害7916+扩散火伤害872+蒸发伤害1090+隔壁水元素Bug无伤害 左盗宝团B挂水元素:风技能伤害7916+扩散水伤害872+蒸发伤害1090+隔壁扩散火伤682。 可以看到如果是双元素基本上都可以吃到四个伤害数字,但是上图用水元素有Bug所以有一只会少一次隔壁扩散过来的伤害(所以水属性目前比较弟弟),那我们改一下被挂上的属性在列举一下: 左盗宝团A挂火元素:风技能伤害7916+扩散火伤害872+超载伤害1090+隔壁扩散雷伤682。 左盗宝团B挂雷元素:风技能伤害7916+扩散雷伤害872+超载伤害1090+隔壁扩散火伤682。 直白的风技能伤害+扩散火伤害872(风技能扩散单元素)+超载伤害1090(元素反应)+隔壁扩散雷伤682。 希望这样子解释,可以让玩家们更容易理解双元素的扩散反应机制。 元素转换伤害论述 终于来到风系机制伤害中最后一个了,元素转化伤害目前风系四个角色中只有琴没有这个伤害技能,其它像风主(战技、大招)、砂糖(大招)都是有这个伤害机制的。那温迪则是大招有这个元素转化的能力,先说明一下温迪大招,会依照玩家的操作方向射出一个暴风之眼,这个暴风之眼以中心为主会有高达20次的伤害,所以如果从外围开始被吸进去会吃不满20次。 另外一个比较会有误解的是深境螺旋吸不住法师与愚人众,在他们身上有盾的情况下是吸不住,但是破盾后是可以全部都吸在一起的。而温迪这个大招是风伤,所以伤害是吃温迪所有面板加成(爆击、爆伤、风伤杯)。 元素转换伤害就是把温迪大招染色,染上其它属性,当染上各种属性时就会变成对应属性的暴风之眼,火龙卷最明显,比较不明显的是冰、雷、水这三个属性比较相近色,但是会有小特效冰是雪花、雷是放电、水是泡泡,元素转换伤害只能染到第一次接触的属性即便碰到第二个不同的属性,也不会被染色而改变其它的属性。 那元素转换是把风伤变成该属性的伤害吗? 不是的! 看上面左图,是多打出一段该属性的范围AOE,而温迪大招本身有20下风伤害次数,就额外多加上20段染色的属性AOE伤害(这个伤害吃温迪面板所有加成爆击爆伤都吃),等于站在中心的怪会实打实吃到40段伤害,所以在开放世界屠杀丘丘人与牛头人部落时,一个温迪大招射过去就清洁溜溜,掉落物品也全部帮你吸到中心点,非常方便拾取。 元素附着论述 工具人上属性(或环境属性) → 温迪丢大招 → 直接染色暴风之眼 很多人会疑问温迪大招有这么多伤害吗? 主要都忘记先施放一个前置属性给暴风之眼染色,丢出去还是绿色风伤的大招,但途中有其它元素属性打进去还是会被染色,不过会少伤害次数并不会完整有40段伤害。所以这边会稍微提到原神系统中另外一个机制「元素附着」。 元素附着简单分为强附着(可以持续12秒而北斗则可以到15秒)与弱附着(持续6秒),为什么提到这个呢? 因为这个会决定温迪大招起手是否就可以开始元素转化,举例我使用芭芭拉普攻上水(弱附着),当切到温迪放大招动画完,水元素附着已经消失,表示我就错失一个完整伤害的时机。而平民比较好利用的是像安柏蓄力箭破盾上火、凯亚上冰(顶级工具人)或者是脱手锅巴(奥兹是弱附着但攻击频率高容易染色),都是很平民且强附着的前置大招的属性工具人。 再来元素附着会影响你扩散伤害的次数,上面有提到双元素扩散会产生三个伤害数字或者高达四个伤害数字,也就是强弱元素附着的影响之一。双元素亦是「元素反应」的一个机制(原神好复杂阿),稍微提一下比较容易连结起来,「元素反应」是没有CD时间的,但贵为游戏元素伤害大咖的一环,这样不给你反复触发高频伤害了吗? 所以在元素附着是对元素反应有CD限制的,举个例子,原神所有法器角色普攻自带元素属性。当目标身上有火元素的时候,切出芭芭拉连续普攻,第一次普攻附水元素和火元素触发蒸发反应后。第二次普攻和第三次普攻无法给怪上水,直到第四次普攻(CD又好了)怪物身上才有水元素。 而完整元素反应时长约1秒,前0.5秒为反应阶段,反应伤害虽然在元素附着的瞬间产生,但是在反应阶段内再次附着元素属性,如果再被触发此次元素则足以完成两次元素反应,那么会在0.5秒反应时间内产生两次反应伤害。后0.5秒为元素消失阶段,此期间再次附着元素不会产生反应伤害,而且会消耗掉剩余元素附着能量。反应结束后会给怪附着剩余元素量(反应前附着元素量减去反应的消耗量),此时可以再次发生反应,所以目前只有0.5秒反应期内连续附着强元素才能短时间触发双元素反应伤害,否则要等1秒后反应结束才能再次触发反应。 但值得注意的是原神大部分角色的普攻、重击、E(战技)、Q(大招)是分开计算内置CD的,在这些不同攻击之间元素附着是没有CD的,结论也就是可以善用强元素附着特性,用不同类型攻击短时间触发两次元素反应伤害是可行的。当你稍微理解元素附着后,就能了解为何扩散反应能产生这么多伤害数字并且能持续触发元素反应。 笔者大小月卡配置通关8-3,至少0命温迪带一个队伍起飞,从第六层直接打到第八层,在本季纪行结束前打完8-3直升49级,改版前都不用去理会纪行任务了! 虽然来不及去凹个第九层就是了,如果早一星期体验到,应该可以多打几层 加减拿些原石。  

2020-11-02
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更新预告 |每日投奖升级 奖励加倍加倍再加倍!

更新预告 |每日投奖升级 奖励加倍加倍再加倍!

亲爱的团长大人:       为了保障游戏服务器稳定,我们将在2024年10月30日03:00~04:00期间进行常规停服维护,期间无法进入游戏。若未能按时完成维护,则开服时间将会顺延,还请团长耐心等待。     本次维护我们为各位团长们准备了600星钻的心意,感谢您在维护期间的耐心等待以及对《命运圣契》的支持,将在维护结束后通过邮件发放。 --主要更新内容-- 报告团长大人:     冒险者协会成立至今,薇尔公主每天鞭策着协会成员们累计修复了964个BUG,完成了团长们反馈的上百个优化需求!现在我们已经是一只成熟的冒险者协会了(自封的)!后续咱们还会继续接受团长们更多的建议,持续不断的优化团长们在阿克迈斯中的游戏体验,咱们的冒险还在继续,阿克迈斯终将更热闹,冒险更丰富精彩! ★ 秘宝挖掘队全新情报大公开!第三期秘宝“夜之鸢”正式降临,能够操控战斗能量的强大系列秘宝全新能力开启,更多的蓝、紫秘宝等你来探索! 【神启:夜之鸢系列秘宝降临】 ▷ 神启套装效果:每回合开始时提升自身的异常状态命中和异常状态抗性,可持续叠加,并且有极高的概率随机复制敌方的异常状态和燃烧状态至相邻单位;升至UR后还能提升我方燃烧伤害系数,并使燃烧状态下的敌人攻击力降低; ▷ 全新神启秘宝-抚星之扇:我方前排的防御型冒险者初始能量大幅提升; ▷ 全新神启秘宝-奇彩流星:我方后排所有冒险者初始能量大幅提升; ▷ 全新神启秘宝-星轮神符:敌方前排的防御型冒险者初始能量大幅降低; ▷ 全新神启秘宝-万籁星盒:敌方后排冒险者初始能量大幅降低; 【7日探宝—全新特权秘宝】 ▷ 上古密书:启程永久卡和领航永久卡的每日钻石奖励大幅提升; ▷ 上古卷轴:公会任务的精英招募书奖励大幅提升; ★ 公主从王宫中又弄来了更多的特权秘宝,这次只加量不加价!一份投入,超多份回报,更超值,更划算! 【每日投奖升级,奖励加倍加倍再加倍】 ▷每日投奖玩法奖励加倍!将升级为全新的“必买返利”和“特惠返利”双玩法,过去只能进行一次的抽奖现在可以抽双份了! ▷“必买返利”和“特惠返利中”每日均可以获得一份基础的奖励,并且根据累计次数3,6,9次可以获得上方额外大奖!奖励再加倍! ▷连续购买10天,可以再额外获得一份特权秘宝的奖励,收获再再加倍!!特权秘宝收益更高! * 温馨提示:七日探宝开启后连续购买礼包的团长,在登录后即可直接领取一轮额外的特权秘宝了! ★ 协会收到了团长们的建议,冒险者招募有几率获得专精养成道具了!只要团长拥有了足够数量的蓝、紫冒险者碎片,且将冒险者升至UR,往后的冒险招募就能有几率产出专精道具。多抽多得,专精养成不用愁! 【冒险者招募增加专精道具】 ▷ 当冒险者专精功能开启后,冒险招募和精英招募有几率将多余蓝、紫色冒险者的碎片转化为专精材料(叹息之泪、回望之泪); ▷ 只有在蓝、紫色冒险者升至UR,且碎片存量足以升至UR5星后,在冒险者招募中才有机会转化为专精材料; ★ 冒险者神武的更新后,部分冒险者对于自己的新造型好像并不是非常满意,她们前往冒险者协会请求改个造型。这个需求必须满足,安排! 【冒险者神武外观升级】 ▷ 优化半神冒险者的模型展示表现; ▷ 迭代优化装备神武的半神冒险者半身像图片; ★ 近期冒险者协会的巡逻员发现,有一些调皮的团长借由创建公会的名义进行着一些不正当的行为。这种扰乱大陆公会秩序的行为冒险者协会坚决抵制! ▷ 为了防止团长们受到诈骗、拉人等影响和骚扰,冒险者协会设立了专项巡逻队进行整治阿克迈斯的不良现象,对游戏中的不法行为必将严格处罚!也欢迎热心的团长们积极举报,巡逻队将会快速响应大家! ▷ 与此同时,协会也提高了公会的创建门槛要求,只有达到一定战力的团长才能肩负起带领一个公会共同成长的职责哟!

2024-10-30
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《暗黑破坏神3》迪亚波罗在哪 迪亚波罗位置介绍

《暗黑破坏神3》迪亚波罗在哪 迪亚波罗位置介绍

迪亚波罗是《暗黑破坏神3》中的boss之一,别名恐惧之王。下面九游宝典就为大家带来《暗黑破坏神3》迪亚波罗位置介绍,希望对各位玩家有所帮助。 《暗黑破坏神3》迪亚波罗位置介绍 第一种是剧情模式,需要逐一通关第一到第四幕,然后你就会在第四章BOSS战中碰到迪亚波罗。 第二种则是冒险模式,按M打开地图,直接传送到第四幕的天堂之巅地图。 以上就是《暗黑破坏神3》迪亚波罗位置介绍的全部内容,更多精彩内容,请点击关注九游宝典,将持续为您更新最新资讯和攻略!

2022-06-24
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时