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时延与稳定·双重升级、专享IP更顺畅、下载再提速、优化更到位

《let it die》离线版本目前已正式进入开发阶段。“死神大叔”在《let it die: inferno》的开发者日志中确认了这一消息,并透露:“关于具体上线时间等详细信息,我们将分阶段向大家公布。今天要明确的是——离线版的开发工作已正式启动。当前正在运行的《let it die》在线版玩家数据,将完整继承至离线版本中……无需从头开始。各位此前的游戏进度、角色、装备等所有内容均会被保留。” 《LET IT DIE》最早于2016年12月6日登陆PS4平台,随后于2018年9月26日扩展至PC平台。而该系列全新续作《LET IT DIE: INFERNO》则定档12月4日,同步登陆PS5与PC平台。
2025-12-04
GungHo Online Entertainment, Inc.(总公司:东京都千代田区,董事长 CEO 森下一喜)宣布,将与 SUPERTRICK GAMES, Inc.(总公司:东京都千代田区,代表董事 石川周志)携手推出的肉鸽类生存动作游戏《LET IT DIE:INFERNO》,于本日 2025 年 12 月 4 日(周四)正式发售。 ■ 今日发售!正式开始 PlayStation®5、Steam® 服务! 备受期待的系列最新作《LET IT DIE: INFERNO》,于今日 2025 年 12 月 4 日(星期四)起,正式在 PlayStation®5 与Steam® 平台发售。 玩家将潜入名为“地狱门”的巨大深坑,以最深处为目标不断挑战。在游戏中,一旦被击倒,角色的身体以及随身携带的一切都会失去,因此,与其一味追求直冲最底层,不如适度带回物资强化自身,再多次尝试,才是攻略关键。坑洞内部的世界,每次进入都会改变地形和物品位置,同样的世界绝不会出现第二次。 坑道中等待玩家的不仅是异形怪物、敌对组织的战斗人员等敌人,还有与玩家一样以最深处为目标的其他玩家。你可以选择用战斗强攻,正面突破挡在面前的敌人;也可以优先收集装备和物资,尽量避免战斗,专注深入底层。采用何种策略,将会成为通关的重要关键。 <PlayStation®5 版> <Steam®版> 游戏内示意图① 游戏内示意图② ■ 展望未来!开发者视频《DEV DIARY#17》公开! 由怪诞制作人 “死神大叔” 与开发总监 “新 英幸”主持的粉丝必看视频《DEV DIARY》最新一集现已公开。在发售 之际公开的第 17 集内容中,除了介绍今后预定实施的更新内容等最新资讯,可以说是游戏今后的规划内容大公开。 想了解《LET IT DIE: INFERNO》的最新信息的玩家请务必观看。 ▼《DEV DIARY#17》视频 URL ■ 新手必看!三分钟掌握窍门的《How To 》公开! 为了还在犹豫是否购买《LET IT DIE: INFERNO》的玩家,以及刚入手的玩家们,我们已在 y** 发布了介绍 本作魅力和玩法的介绍视频,《How To 》 视频为 3 分钟内可轻松看完的内容,还请观看,了解本作的魅力之处吧! ▼《How To 》视频 URL 除此之外,最新消息将会通过官方网站及各类 SNS 官方账号随时发布。尚未关注的朋友请借此机会关注,千万不要错过最新资讯。 ■ 『LET IT DIE: INFERNO』介绍 — 前辈,去挑战地狱深渊吧 ― 《LET IT DIE: INFERNO》是一款肉鸽类生存动作游戏,玩家将在充满异形怪物、敌对组织战斗员,甚至其他玩家混 战的混沌空间中,享受战斗的乐趣。 在前人类克服了前所未有的天变地异“大地狂怒(Earth Rage)”之后,出现在眼前的,是一个足以吞没整座城市的巨大深坑。这个深坑后来被称为“地狱门”,人们都对它心生畏惧。据传,在这个深坑的最深处,沉眠着拥有足以统治世界能量的结晶体——“死神之眼”。玩家将冲进每次关卡构造和道具分布都会变化的“地狱(Inferno)”,挑战攻克难关并活着生还的极限。 本作除了在地狱门中呈现玩家与敌人交错的 PvEvP 对战模式之外,还提供了可以专注于玩家之间战斗的内容。玩家可尽情享受升级后的《LET IT DIE》世界。 《LET IT DIE: INFERNO》在 3 个平台上同步贩卖,每个版本所包含的道具和特典各不相同。请先确认官方网站上的详细信息,再根据喜好进行选择。 【基本信息】 标题: LET IT DIE: INFERNO 类型: 肉鸽类生存动作 支持平台 : PlayStation®5 / Steam® 支持语言 : 简体中文、繁体中文、日语、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、葡萄牙语(巴西)、韩语 ※ 游戏内语音基本为英语(部分日语) 价格 : 标准版(Standard Edition):请参阅 PlayStation™Store / Steam® 页面资讯豪华版(Deluxe Edition):请参阅 PlayStation™Store / Steam® 页面资讯终极版(Ultimate Edition):请参阅 PlayStation™Store / Steam® 页面资讯 ※ 各版本游戏内容相同 ※ 游戏内另有付费项目 分级 : IARC:16+ “※在 PlayStation®5 上游玩需要加入 PlayStation®Plus。” 开发 : Supertrick Games, Inc. 发行 : GungHo Online Entertainment, Inc. 版权标注 : © GungHo Online Entertainment, Inc. ※上述【基本信息】为日本国内的信息。 ※游戏内画面为开发中的画面,可能会在未预告的情况下进行更改。 ※公司名称、标志、商品名及服务名为商标或注册商标。 ※“PlayStation”为 Sony Interactive Entertainment Inc 的商标。 ※Steam 及 Steam 标志为美国及其他国家 Valve Corporation 的商标或注册商标。 ※所记载内容为发布日时的信息,之后可能会在未预告的情况下进行更改。 【GungHo Online Entertainment, Inc. 简介】 公司名称:GungHo Online Entertainment, Inc. 英文公司名:GungHo Online Entertainment, Inc. 总公司所在地:1-11-1 Marunouchi, Chiyoda-ku, Tokyo, Japan Pacific Century Place Marunouchi 董事长 CEO:森下一喜 资本金:5338 百万日元(截至 2025 年 9 月底) 成立:1998 年 7 月 1 日
2025-12-04
《LET IT DIE: INFERNO》登陆PS5和Steam平台。游戏中,玩家化身侵略者进“地狱门”回收超粒锂。死亡会失道具与身体,但专精能力会永久成长。带回道具可存入仓库,还能用素材造装备。 LET IT DIE: INFERNO登陆哪些平台 答:游戏将会发售PlayStation 5和Steam平台。 背景设定 玩家将化身为勇敢的侵略者,踏入环境严酷的地狱门,肩负着回收超粒锂的艰巨任务。 这里危机四伏,无法回收指定数量超粒锂的侵略者,只有在地狱门中腐朽殆尽的悲惨下场。 每次探索,敌人的配置与可获得的道具都会随机变化,每一次进入都是全新的挑战。 死亡在这里是残酷的,不仅会失去身上携带的道具,甚至连身体都会一并失去。 但游戏并非让人绝望,专精能力会铭刻于脊髓并永久成长,为玩家带来持续的提升。 而且,若能成功将道具或装备带回,便可存入仓库供再次使用,还能用素材打造装备,让玩家有更多策略选择。 前人类经历“大地狂怒”后,出现的巨大深坑“地狱门”,其深处沉眠着“死神之眼”。 每次关卡构造和道具分布都不同的“地狱”,等待着玩家去挑战攻克难关并活着生还的极限。 查看LET IT DIE: INFERNO攻略大全
2025-12-13
GungHo Online Entertainment 以及 SUPERTRICK GAMES 宣布,《LET IT DIE: INFERNO》是一款肉鸽类生存动作游戏,玩家将在充满异形怪物、敌对组织战斗员,甚至其他玩家混战的混沌空间中,享受战斗的乐趣。 在前人类克服了前所未有的天变地异“大地狂怒(Earth Rage)”之后,出现在眼前的,是一个足以吞没整座城市的巨大深坑。这个深坑后来被称为“地狱门”,人们都对它心生畏惧。据传,在这个深坑的最深处,沉眠着拥有足以统治世界能量的结晶体——“死神之眼”。玩家将冲进每次关卡构造和道具分布都会变化的“地狱(Inferno)”,挑战攻克难关并活着生还的极限。 本作除了在地狱门中呈现玩家与敌人交错的 PvEvP 对战模式之外,还提供了可以专注于玩家之间战斗的内容。玩家可尽情享受升级后的《LET IT DIE》世界。目前,PlayStation Store 正在接受三种版本的预约购买,每个版本所包含的道具和特典各不相同。请先确认官方网站上的详细信息,再根据喜好进行选择。 本作品在千叶县千叶市的幕张展览馆举办的 “东京电玩展2025” 上,于 GungHo 展位进行展出。展位设计仿佛被死神大叔(Uncle Death)占据一般,届时不仅可以全球最快体验到《LET IT DIE: INFERNO》“死神大叔的接待版”,还将举办让玩家亲身感受非同寻常“地狱”的 “地狱体感挑战” 活动。 参加试玩的玩家将获赠纪念品 “死神大叔太阳眼镜(2025)”。在SNS等平台发布试玩照片或视频的玩家,以及挑战 “地狱体感挑战” 的玩家,更是能获赠“死神大叔标准款T恤”。此外,在“地狱体感挑战”中,玩家每次受到伤害时,现实中也会感受到一次电流般的刺激体验。若能在限定时间内击败最终Boss,玩家将获赠死神大叔究极款T恤”。 目前,官方SNS账号正在接受公众开放 9月27日(周六)和28日(周日)的试玩预约。请先阅读相关条款后踊跃报名。此外,在公众开放日当天,凡是在 PlayStation Store 上为《LET IT DIE: INFERNO》“添加到心愿单”,或在 Steam 上将本作加入愿望单,并向工作人员出示该画面的玩家,将可被安排至 “试玩优先通道”。
2025-09-25
《Let it Die: Inferno》最奇特的一点在于,你很快就会不再把“角色”视为角色。你的身体只是另一种资源。当你死亡时,你会像收起武器一样轻易地抛弃它,然后换上一个全新的身体——拥有不同的技能、不同的属性分配、以及设计中被缝合的不同个性。在这款将死亡视为特色而非失败的游戏中,你是谁成为了一次又一次需要决定的事情。身体切换系统是整个体验的核心。 我采访了Supertrick Games的《Let it Die: Inferno》总监Hideyuki Shin,探讨了这一机制。这次访谈让我得以一窥其背后的设计哲学。 有目的地设计身体 “游戏中有多种身体类型可供选择,”Shin说道。“有些提供耐力和攻击力的平衡组合,有些专精于高伤害输出,还有一些优先考虑扩展的库存容量。每种身体类型都有其独特的优势,为玩家提供了大量空间来定制自己的游戏风格。” 这种多样性不仅仅关乎数值。每个身体都会解锁自己独特的技能,这些技能与你通过升级获得的核心能力是分开的。“这些技能范围从治疗和飞踢到增强扫描和其他强大技巧,可以显著影响你的战斗和探索方式,”他解释道。精通升级进一步加深了这些差异,创造了一种不断发展的工具包感觉,而不是静态的模板。 对于一款建立在重复基础上的游戏——下降、战斗、生存、死亡、重复——这个系统让每一次生命都变得有意识,每次运行都重塑你的物理形态并非一个附加的噱头。Shin解释说,让玩家占据多个身体的决定从一开始就是根本性的。 “我们提供多种身体类型,让玩家自由创造符合自己游戏风格的角色和构建,”他说。“这不仅仅是关于能力参数和技能。玩家还可以从各种角色中选择,享受他们独特的视觉设计和个性。” 这些设计与竞技场“地狱之门”的高风险残酷性相交的方式令人着迷。每次运行都需要侵略性、机会主义,以及愿意在时间摧毁世界之前将所有东西塞进背包的意愿。但你的方法会根据你所穿的身体而发生巨大变化。 “所有身体类型都有相同的目标:收集SPlithium并生存下来,”Shin说。“然而,每个身体都配备了支持不同游戏风格的能力,无论你更喜欢全面战斗还是高效物品收集。例如,以攻击为重点的类型耐力较低,库存较小,但它拥有所有角色中最高的战斗力量,使其成为希望在战斗中表现出色的玩家的有吸引力的选择。” 精炼身体与塑造身份 这些身体并非为《Inferno》发明;它们是从前作继承而来的。现在它们已经进化以适应一个要求更高的生态系统。“对于这个标题,我们继承了这些基础,并精炼了每种身体类型,确保它们在PvEvP环境中有效表现,”Shin说。 这是一个需要大量迭代的平衡行为,一些能力在开发过程中被淘汰。“我们考虑了许多不同的能力和技能,包括其他游戏中常见的那些,但任何破坏PvEvP所需平衡的东西都被移除了。我们有意调整它们,而不是满足于仅适度平衡的能力,以便每个角色都有明确的优势和劣势。” 团队在身体切换之外还投入了大量思考。Shin暗示它在故事的更大谜团中也扮演着角色。“它被编织成一个令人惊讶的叙事元素,所以我们希望玩家在游戏过程中自己发现它。” 在《Let it Die: Inferno》中,身体是策略的延伸。它们塑造了你战斗的方式和你对风险的思考方式。通过将死亡设计成一个重复出现的机制而非失败,《Inferno》将每次运行都框定为实验的机会。身体切换系统挑战你在一个建立在重复基础上的游戏中以不同方式思考你的选择——当你有一个全新的身体来做这件事时,再多一次运行又算什么呢?
2025-12-17
《LET IT DIE》系列新作《LET IT DIE: INFERNO》正式推出。与此同时,发行商GungHo Online Entertainment与开发商Supertrick Games公布了游戏的长期更新路线图,详细说明了近期优化与未来赛季的更新方向,展现了团队对游戏长期运营的承诺。 针对发售初期玩家的反馈,开发团队将优先进行多项体验优化。其中包括新增纯PVE的“地狱之门门槛”模式、优化雷达以清晰区分玩家与敌人、增加并调整逃生舱的位置与说明,以及调整动态模糊以提升视觉清晰度。此外,敌人的行为模式、动画与生成逻辑,以及武器平衡性与战斗流畅度均得到了整体性调整,旨在提供更公平且令人满意的战斗体验。 游戏将采用为期约三个月的赛季制结构进行长期更新。第一赛季将持续至2026年2月,期间将追加新的战斗道具、饰品与表情。第二赛季(3月至5月)计划引入全新的舞台布局、武器,并对制作系统进行重大增强。随后的第三赛季(6月至8月)则承诺带来全新关卡、敌人、首领、团队内容及功能升级。 每个新赛季开始时,部分永久性升级(如角色栏位、仓库容量)将得以保留,但玩家收集的物品、精通进度等大部分游戏内进度将随赛季重置,以确保每个赛季都为所有玩家提供公平且充满新鲜感的起点。 0
2025-12-11







