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卫戍协议特性介绍 明日方舟卫戍协议的重要特质一览 任务核心:保护指定区域,确保目标安全 主要特点:团队合作,策略布局 关键能力:快速反应,资源调配 适用策略:合理安排干员位置,强化防御 游戏内表达:通用术语对照,方便理解 额外信息:详细玩法技巧和实用建议附带说明 在明日方舟的卫戍协议中,部分战斗类特质干员未被收录,避免信息冗余。 核心盟约的叠层特质在不同分类中不再重复列出,旨在简化理解。 战斗关键时刻的术语调整为“入战”与“结战”,对应“休整期结束时”与“进入休整期时”,强调干员必须上场作战。 “入战”效果在战斗一开始即生效,优先于“进入休整期”的时间点。 为了方便查阅,特此简要介绍核心盟约叠层特质的思路(仍在探索中): 炎属性多为获得类特质,与资源管理和经济运作关系密切,例如琳琅诗怀雅、投资人等角色的特质多集中于此。维多利亚的特性主要表现为多样的叠层方式,成型后能够同时增强伤害和攻击力,特别适合游戏后期的盟约搭配。 萨尔贡则倾向于在战斗中开启技能,其特质多与攻速和攻击双重加成相关,适合为菲莱和异客等干员配置短轴技能,形成攻速与伤害的双重提升,成为后期强力的盟约选择。 拉特兰的特性多围绕子弹消耗展开,强调资源管理和持续输出能力。 谢拉格则专注于冻结触发的特性,具有较强的控制能力,能够在战场中为队友提供保护,扮演控制与支援角色。 阿戈尔的特性多涉及击杀与倒地状态,虽然具体玩法较复杂,但其叠层方式能有效提升击杀效率,适合追求高爆发的战术部署。 卫戍协议战术应用 明日方舟中的卫戍协议具有多样化的战术应用,玩家可以根据不同的战斗需求选择合适的叠层策略。 首先,战斗叠层强调快速爆发,适合在关键时刻快速累积层数以应对强敌。典型的搭配有谢拉格队、拉特兰队、萨尔贡队以及结合维多利亚队和魔王三保一的阵容,能在短时间内实现层数的迅速叠加。 其次,获得叠层强调门槛低、操作简便,不影响战斗的同时还能提升经济效率。比如炎队和投资人队伍,无需频繁上场,便可持续累积叠层,为后续战斗提供稳定支援。 再者,休整(入战/结战)叠层则以稳定性著称,适合持久战。角色如锡兰无需上场也能持续叠层,确保在战斗中保持战备状态。通过每回合的逐步叠层,可以有效提供资金、装备和棋子,极具性价比,是运营策略中不可或缺的一环。 此外,部分资源如红豆和至简,具有即时购买和出售的灵活性,可在无需资金损失的情况下,根据战局变化进行合理调配,实现跨等级、跨阶段的财务管理,提升整体作战效能。 总结 总结一下,本文整理了明日方舟卫戍协议的主要特质速查表,并介绍了各盟约核心叠层特质与相关玩法思路,方便玩家快速参考与理解游戏机制。欢迎大家来我们九游下载体验游戏。
2025-11-18
第五人格空军开局自带信号枪手持物,物品也是幸运儿必定会许愿有概率得到的,最多两次许愿即可获取,在许愿上限上只有一次。信号枪的使用需要与监管者保持一定距离,并且需要在子弹发射出现的前摇里都是面向监管,之后信号弹会自动追踪监管者以较快的速度击中。下面和九游小编一起来看看吧 玩家要避免在障碍物较多的地方释放,当监管在障碍物后方(椅子、板窗),信号弹就有极大可能被阻挡从而无法集中监管。命中监管后可以造成眩晕,如果是玛尔塔使用信号枪,还可以让监管眩晕恢复时间变长,最大眩晕能造成6.5秒左右。空军有着和佣兵一样的坚强、久经训练的特质,他们都是经过军事训练的求生者角色,在上椅后会降低起飞速度,同时与板窗互动的速度上也是会更快。当空军靠近板窗时还能得到移速的提升,对于牵制监管或者救人后的板窗转点都是有着极大优势。
2025-11-12
第五人格化妆箱是入殓师随身携带的道具,点击使用需要一秒左右的前摇,之后会在当前位置召唤装有人偶的灵柩,自身也是得到附容返身的特殊效果。在此之前入殓师需要记下队友的样貌,才能让其他角色得到此效果,否则就只限于为自己使用。下面和九游小编一起来看看吧 附身返生可以在倒地或者上椅后,由入殓师选择立即返生或者取消返生,前者则是可以得到一定增益,经过八秒回到灵柩位置并以化险为夷的状态存在,之后还有七秒的无敌,不过此次返生是会消耗灵柩,倒地状态的求生返生也是会算作一次上椅,所以一般的返生都会选在上椅时间,是能更好的拖延监管的时间,在队友倒地选择取消返生就是非常重要的,不然三秒后会默认为立即返生。灵柩的放置是有着实体碰撞机制,过于狭窄的地形或是斜坡都无法放置,大门通电后还未放置的灵柩也无法再放,转移位置上也不能将其转入大门内测。
2025-11-11
第五人格法罗女士整体的玩法难度都是相对简单,较快的破译速度让玩家不需要顾及太多,只要有足够安全的开机位置,就能很好的与队友共同拿下胜利。外在特质隐匿能够让法罗女士很好的逃脱监管的追捕,只要有监管在其附近就会自动进入到隐匿状态,在监管视角中法罗女士是看不见的。下面和九游小编一起来看看吧 通过雷达或者轮廓透视效果也不能察觉到她的踪迹,与大副的催眠效果类似,一些选中类的技能也都能免疫,像是刹那生灭、窥探、寄生等等,即使是红蝶的惊慌相机制也不能触发。在隐匿状态下,行走也不会留下脚印,只有着三秒一次的踪迹遗留。隐匿的时间是受到暴露进度的影响,只要是与监管距离一定范围就会增加暴露进度,只要快速远离才会减少暴露进度。
2025-11-11
第五人格先知开局自带的役鸟也是他独有的道具,在道具使用上为充能表现,开局有着一层充能,最多存储五层。役鸟作为先知的“眼睛”,在开局就会进行全图巡视,为先知指示队友所在的位置,在三十秒后就可以使用役鸟来守护自身或者队友,以此抵挡伤害。下面和九游小编一起来看看吧 在一局游戏里,先知的数量越多,役鸟抵挡的持续时间也就越短。役鸟可以抵挡监管的普攻,此次普攻同样会触发监管的擦刀,若是役鸟守护的对象为队友,此次监管的普攻恢复就会有所提升。通过长按役鸟还可以得到观察时间,在此期间选定队友就能得到对应的视野,只要是队友处于可行动状态,就可以再次点击道具消耗层数来进行守护,从而挡下之后受到的伤害。
2025-11-11
《天外世界2》是最近很火的的第一人称科幻角色扮演游戏。很多新手刚接触游戏可能不知道如何特质和游戏技能加点,其实我们可以选择孔武有力,身手敏捷,才华横溢等等不同的特质加点。 天外世界2开局特质和游戏技能选什么 特质中有两个看起来很有用但是实际上没啥用的选项 一是孔武有力,这个在普通难度以上没有什么用,把敌人撞倒的确很欢乐,但不如离近了多开两枪。 二是身手敏捷,蹲下走的快适合潜行的近战偷袭,但实际上到通关,游戏大部分有难度的战斗全是正面的,而你玩潜狙更是用不到这个。至于加快冲刺速度,这个更没用,因为这个游戏本身冲刺速度就很快。你哪怕穿重型的,派跑起来,怪也追不上你的。我试过穿着中甲围着战斗场地跑,即使没这个特质,也是一溜烟就能跑掉。 特质中最不错的两个 一是才华横溢,不要小瞧这两点,因为两点哪怕加在枪械上都是20%的伤害,加载医疗和说服上也对生物和人类多造成不小的伤害。而且才华横溢在任务中有用,用的地方不少,尤其在中后期。 二是幸运,游戏嘛,不是图了乐趣,还有什么比幸运更好的呢?而且5%的暴击说多不多,说少不少。堆暴击的流派,少了这5%,前中期应该是达不到50%的。即使40%和35%其实差距也是很明显的。 实际上没啥用的――创新非凡 没错,的确可以制作双份的消耗品,也有任务相关的。但我的建议,很多东西不如去买。尤其是你有了消费主义的缺陷以后,不如去买一些弹药。如果你是小仓鼠玩家,拆一些低价值的东西就行了。如果价值很高的垃圾还是卖了划算。游戏虽然不缺钱,但也不能乱花。 其他的特质会改变你第一次玩的时的感觉,不建议去点。现在又没有新游戏+,但并不代表他们不加。 技能的加点 首先说一点,为了游戏体验剧情,帮忙和过检定之间,你一定先选帮忙或者其他办法的对话选项。 因为这些都设计了很多剧情,千万不要上来就过检定。多存档!!! 黑客是没什么用的,因为一些黑客需要的地方,幸运可以起到作用。而且你点了黑客会损失一些剧情体验。 工程会极大缩减你游戏的游玩时间,省了很多攀爬和找捷径。 开锁没什么可说的,对应的偷窃、武器范围、暴击的perk都有,可以说性价比太高了。 医疗可以增加对生物的伤害,那是肯定有用的。游戏中医疗检定用的很多很多,而且腐蚀很好用。 科学可以增加异常积累的速度,加一些配合电击的perk可以让机械体变成“自己人”,这是一个不错的游戏机制。 医疗和科学对应的腐蚀和电击,怎么也得体验体验。不去体验这些,那游戏游玩是不完整的。而且你怎么也要选个体弱的的缺陷,如果不点医疗,你的毒素上限只有85,你怎么打一些药? 说服当然是有用的,加对人类伤害和剧情需要,能省很多麻烦。 观察也是有用的,太低了会发现不了很多隐藏。5点就够,点出那个面相的Perk就行。 枪械和近战没什么好说的,看个人喜好吧。 至于爆破,第一次玩还是先体验别的吧。 其实我还是建议,对开锁、医疗或者科学、说服、工程进行针对性加点,留几个点在身上。很多时候,根据perk来加点就行。 很多时候不要追求单一技能对应的perk,要学会取舍,你不可能做到面面俱到。尤其是对大部分玩枪械的玩家来说,你大多数战斗的时候都得往掩体后面跑或者顶着火线跑。此时,忍者这个perk的作用就很强了,我试过点和不点区别。点了之后,跑起来运气好可以多被打两下。不点的话,那就是一个互秒的游戏了。 当然了,你如果玩的是普通难度,其实哪怕乱点技能都没问题的。 相关攻略:《天外世界2》全33个裂隙异常收集攻略分享 本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。 查看 《天外世界2》开局特质和游戏技能推荐 完整攻略 扫一扫下载APP查看
2025-11-10多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键