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近日,mod制作者2009aero展示了为初代PlayStation 1制作的、可实际运行的《艾尔登法环》“降级移植”版本,并公布了实机运行画面。与常见的“PS1风格”概念视频不同,这个移植版是完整的游戏版本,能够直接在1994年上市的初代PlayStation实机上运行。 开发者透露,此项目基于其早前在PS1上成功移植的《我的世界》引擎。在摸清该主机的硬件限制与架构特点后,他决定尝试将《艾尔登法环》适配到这套老旧硬件上。尽管模型大幅简化、采用低多边形风格,但粉丝仍可清晰辨认出敌人、场景与游戏标志性的美术基调。 2009aero强调,这个降级移植版并非通过模拟器运行,而是真正在索尼原装PS1主机上启动。这一技术演示不仅展现了爱好者对经典硬件的深入理解,也再次证明了“老主机”在当代创意移植中的可能性。 0
2026-05-13
Mod作者 2009aero 近日展示了一款基于初代PlayStation硬件运行的《艾尔登法环》的“反向重制版”(demake)。这不是常见的概念渲染视频,而是一款真正的简化版游戏,能够在1994年发售的原版PS1主机上运行。 PS1的CPU主频仅为34MHz,配备2MB内存和1MB显存,与《艾尔登法环》所需的现代PC配置相差数千倍。然而,2009aero此前曾成功为PS1制作过《我的世界》版本,并在此过程中掌握了许多底层技术。他决定将《我的世界》的引擎作为“基底”,用来构建《艾尔登法环》的PS1重制版。 从演示画面来看,游戏使用了极度简化的低多边形模型,但粉丝们依然能认出其中的角色和场景。最终,这款重制版确实在真正的PS1硬件(而非模拟器)上成功运行。不过,模组作者并未公开该项目的源代码或文件。 大家想体验这款《艾尔登法环》的“反向重制版”吗?欢迎来评论区讨论。
2026-05-12
近期,爆料人Necro Felipe在加拿大零售商PNP Games的网站上发现了Switch2版《艾尔登法环》“褪色者版”的页面。根据其商品界面,这款作品将于2026年7月10日以“钥匙卡”形式发售。 界面显示《褪色者版》的售价高达110加元(约合 80 美元)。这高于 Switch 2 常见移植游戏的定价(例如《最终幻想 VII 重生》仅为 50 美元),不过这一高价可能与零售商的加价有关。 本作早在2025年4月便已公布,但去年科隆游戏展上的展示却令游戏记者们大为失望:他们抱怨移植版“粗糙”,即使是简单的镜头转动也会出现严重的帧率骤降。虽然画面看起来尚可,玩家们只能寄望于万代南梦宫能在发售前成功优化性能。
2026-05-12
尽管距离 艾尔登法环:黑夜君临 在 2022 年首次登陆主机平台已经过去了四年多,但这款 FromSoftware 出品的游戏从未淡出硬核粉丝的视野。事实上,艾尔登法环:黑夜君临 的热潮即将再次被点燃。 首先,曾执导《Warfare》、《Civil War》和《28 Years Later》的亚历克斯·加兰(Alex Garland)正在负责执导该游戏的真人版改编作品。其次,Switch 2 尚未迎来此前宣布的移植版本。 Switch 2 的情况可能很快就会发生变化,因为加拿大游戏及收藏品零售商 PNP Games 可能无意中泄露了 艾尔登法环:黑夜君临: Tarnished Edition 的发售日期。 正如 Reddit 上首次发现的那样,该版本似乎将以游戏兑换卡的形式于 7 月 10 日发售。这一天是周五,也是现代游戏发售的常见日期。 截至撰稿时,该发售日期仍显示在 PNP 的网站上,尚未被移除。对于那些还没跟上最新消息的玩家,艾尔登法环:黑夜君临: Tarnished Edition 将包含以下内容: 原版游戏、扩展内容“Shadow of the Erdtree”以及为灵马托雷特(Torrent)外观提供的新护甲和自定义功能。 一个月前,亚马逊在其网站上开启了 艾尔登法环:黑夜君临 的 Switch 2 版本预购,但该页面并未包含发售日期。目前亚马逊方面仍未公布具体日期,但一旦正式宣布,这种情况显然会改变。 至于具体何时公布,目前还只是猜测。有传言称任天堂将在 6 月举行直面会,那将是公布消息的绝佳时机。不过,正如出人意料的 星际火狐大冒险 公布事件所证明的那样,任天堂总是按照自己的规则行事。 艾尔登法环:黑夜君临 的 Switch 2 移植版备受期待 随着 Switch 2 性能的提升,粉丝们一直呼吁推出更多的第三方游戏,而没有哪款游戏像 艾尔登法环:黑夜君临 这样备受期待。毕竟,还有什么比随时随地畅玩 FromSoftware 的作品更棒的呢?没有了。 然而,该作的移植版曾一度延期,很可能是为了进行优化,而万代南梦宫此后也基本保持沉默。直到今年早些时候的全球游戏开发者大会(GDC)上,该版本才再次露面,且无论是在底座模式还是掌机模式下,运行表现都明显更好了。 预购的上线以及发售日期的疑似泄露,只会进一步加剧人们对它即将准备就绪的猜想。
2026-05-12
九游手游网 2026年04月12日:大家好,我是九游小编莉莉,法师选职不是“看面板”,是“匹配玩法+适配版本”——新手求稳、中手追效率、高玩冲上限,2026版本法师职业平衡调整后,没有“最强职业”,只有“最适配你的职业”,每一步选择都要服务于后期实战流派,拒绝盲目跟风。 一、法师选职核心逻辑(先懂原理,再选职业,不踩坑) 2026艾尔登法环版本更新后,法师体系迎来两大关键调整:一是削弱了“陨石术+岩石球”的前期统治力,强化了各职业专属法术的实用性;二是优化了智力加点收益,低智力法师也能拥有稳定输出,彻底打破“唯智力论”。结合我400+小时法师实战经验(从新手开荒到多周目法王),总结出选职核心逻辑: 先明确自身玩法偏好,再看职业初始属性+专属福利,最后匹配后期流派,避免“选了不适应、练了白浪费”。 补充个人理解:很多新手选法师,上来就跟风选“占星师”,觉得初始智力高就是好,结果后期想转冰系、雷系流派,发现初始属性适配性差,被迫洗点浪费 Larval Tear(泪滴);还有些高玩盲目选“观星者”,追求高上限,却因前期脆、蓝量不足,开荒卡到心态崩溃。其实法师选职的关键,是“平衡前期生存与后期潜力”——新手优先选“易上手、容错高”的,中手/高玩再根据流派选“高上限、有专属优势”的,这才是最省时间、最高效的选职思路。 另外必须注意:2026版本法师职业的“初始福利”(专属法术、武器、道具),直接决定了前期开荒效率,比如占星师的“辉石 pebble”(辉石 pebble)前期清杂效率拉满,而预言家的“远程祷告”能弥补法师近战短板,这些细节往往比初始属性更重要,选职时一定要重点关注。 二、选职前必做3件事(实战前置,少走弯路) 1. 明确自身玩法偏好(精准匹配,拒绝盲目) 法师玩法主要分为3类,不同玩法对应不同职业,先找准自己的偏好,选职才能一步到位,实战中不会出现“玩得难受”的情况: 新手稳重型:怕脆、怕蓝耗、怕操作复杂,只想平稳开荒,优先选“初始血量高、蓝量足、法术易上手”的职业,不用追求高输出,重点保证生存。 效率速通型:有一定游戏基础,想快速开荒、解锁后期内容,优先选“初始智力高、专属法术强势、前期清杂/打BOSS效率高”的职业,兼顾输出与节奏。 流派深耕型:打算长期玩,想走特定法师流派(冰系、雷系、暗系、纯智力爆发),优先选“初始属性适配流派、有专属法术/武器加持”的职业,为后期加点和配装铺路。 2. 了解版本核心机制(避免选到“版本弃子”) 2026版本法师核心机制调整,直接影响职业强度,选职前必须吃透,避免选到被削弱、适配性差的职业: 智力加点收益调整:智力1-30每点提升0.8%法术伤害,31-60每点提升1.2%,60以上每点提升0.5%,不再是“越高越好”,中低智力法师也有一战之力。 专属法术强化:各法师职业专属法术伤害提升20%-30%,比如占星师的“辉石流星”、观星者的“星辰连射”,后期搭配专属武器,伤害远超通用法术。 生存机制优化:法师长袍防御小幅提升,新增“智力越高,魔法抗性越高”的被动,脆度问题得到缓解,但依旧需要注重走位和掩体利用。 3. 明确后期流派方向(提前铺路,避免洗点) 法师后期流派核心分为4类,不同流派对初始属性的要求不同,选职前明确方向,能避免后期洗点浪费资源,具体对应关系如下: 纯智力爆发流:主打高智力、高法术伤害,适配占星师、观星者,核心依赖“辉石系法术+法杖”,适合喜欢远程爆发的玩家。 冰系控制流:主打减速、冻伤,适配预言家(后期转冰系)、占星师,核心依赖“冰系法术+冻伤武器”,适合喜欢持续控制、稳扎稳打的玩家。 雷系速攻流:主打高攻速、高爆发,适配观星者、学者,核心依赖“雷系法术+轻量法杖”,适合喜欢快速清杂、灵活作战的玩家。 智信双修流:兼顾法术与祷告,适配预言家,核心依赖“远程法术+辅助祷告”,适合喜欢多功能、容错率高的玩家(2026版本双修流强度大幅提升)。 三、2026版本法师全职业详解(实战视角,逐一拆解) 2026版本主流法师职业共4个:占星师、观星者、预言家、学者,均为法师体系核心职业,无“废职”,但适配人群和实战表现差异极大。以下结合实战操作、个人心得,搭配表格对比,讲透每个职业的优劣势、适配场景,帮你快速锁定目标职业。 (一)全职业核心信息对比表(一眼看清差异) (二)各职业实战详解+个人心得(重点必看) 1. 占星师(新手首选,平衡之王,2026版本最推荐) 实战操作(落地可执行) 开荒阶段(1-20级):优先加点智力(拉到25)、耐力(拉到15),血量(拉到12),用初始辉石杖+辉石 pebble 清杂,遇到小BOSS用辉石流星打爆发,蓝量不足时用蓝瓶补充,尽量避免近战,利用地形掩体走位。 中期阶段(21-50级):智力拉到40,补少量信仰(15),解锁冰系法术(如冰枪),搭配冻伤武器,清杂效率翻倍,打BOSS时先放冰枪减速,再用辉石流星打爆发,容错率拉满。 后期阶段(50级以上):智力拉到60,耐力拉到25,搭配“卢瑟特法杖”+“辉石彗星”,主打纯智力爆发,遇到高魔抗BOSS,切换冰系法术,轻松应对国战、大型副本。 个人实战心得 占星师是我玩过最“省心”的法师职业,也是2026版本最适配新手的选择——没有观星者的脆,没有预言家的前期弱,也没有学者的平庸。我第一次玩法师就选的占星师,开荒时只用辉石 pebble 就能轻松清完小怪,遇到大树守卫这种前期难点,用辉石流星远程消耗,配合走位就能轻松拿下。 重点提醒:新手玩占星师,前期不要盲目冲高智力,先补耐力和血量,否则容易被小怪秒;后期不要一直死磕纯智力,适当补15点信仰,解锁辅助祷告(如增加魔法伤害),战力会提升一个档次。另外,占星师的辉石流星在2026版本被小幅加强,伤害提升25%,后期搭配卢瑟特法杖,一发就能秒掉普通小怪,效率极高。 2. 观星者(高玩首选,上限之王,操作党必冲) 实战操作(落地可执行) 开荒阶段(1-20级):优先加点智力(拉到30)、蓝量(拉到15),血量(拉到10),用观星杖+星辰连射清杂,星辰连射攻速快、伤害高,适合快速清群怪,但蓝耗极高,需提前囤蓝瓶,避免中途断蓝。 中期阶段(21-50级):智力拉到50,补耐力(拉到20),解锁雷系法术(如雷枪),搭配观星杖,主打速攻,打BOSS时用重力球控场,再用雷枪打爆发,走位要求极高,避免被BOSS近战命中。 后期阶段(50级以上):智力拉到60+,补少量敏捷(15),搭配“暗月大剑”+“星辰连射”,主打远程爆发+近战补刀,2026版本观星者专属法术“星辰连射”伤害提升30%,后期打BOSS,一套爆发就能带走半管血。 个人实战心得 观星者是法师里“上限最高、下限最低”的职业,我多周目玩观星者时,前期卡了整整3天——初始血量只有8,被小怪碰两下就死,蓝耗极高,经常打一半没蓝,只能跑路。但熟练后,观星者的爽感远超其他职业,星辰连射清杂效率第一,重力球控场能力极强,后期搭配暗月大剑,既能远程爆发,又能近战补刀,堪称“法王天花板”。 重点提醒:新手千万别盲目选观星者,除非你有丰富的法师操作经验,能熟练走位、控制蓝耗;中手/高玩玩观星者,前期一定要囤足够的蓝瓶,优先补耐力和血量,避免脆到无法开荒;后期不要只堆智力,补15点敏捷,提升法杖攻速,手感会大幅提升。 3. 预言家(纯新手福音,容错之王,稳扎稳打) 实战操作(落地可执行) 开荒阶段(1-20级):优先加点信仰(拉到20)、血量(拉到15)、耐力(拉到12),用预言杖+远程祷告清杂,远程祷告伤害中等,但蓝耗低、射程远,适合新手平稳过渡,遇到BOSS用冰雾减速,再用远程祷告消耗。 中期阶段(21-50级):智力拉到30,信仰拉到30,解锁智信双修法术(如冰雷双重奏),搭配预言杖,既能放法术输出,又能放祷告辅助(如增加防御),容错率拉满,打BOSS时先开辅助祷告,再用冰雷双重奏打持续伤害。 后期阶段(50级以上):智力拉到50,信仰拉到40,搭配“黄金树法杖”+“智信双修法术”,主打持续输出+辅助,既能自己打伤害,又能给队友加buff,适合组队玩,也适合 solo 稳扎稳打。 个人实战心得 预言家是最适合“纯新手”的法师职业,没有之一——初始血量、耐力最高,容错率拉满,就算你不会走位、不会控制蓝耗,也能平稳开荒。我身边很多新手朋友,第一次玩法师都选预言家,前期用远程祷告清杂,几乎不会死,中期转智信双修,既能输出又能辅助,后期就算不堆高智力,也能拥有稳定的伤害。 重点提醒:预言家前期输出弱,不要急于求成,慢慢过渡,中期补智力后,输出会大幅提升;后期不要贪多,专注智信双修,不要又想堆智力又想堆信仰,否则会导致属性分散,战力上不去;2026版本预言家的远程祷告被加强,伤害提升20%,前期清杂效率大幅提升,新手可以放心选。 4. 学者(平稳过渡,续航之王,佛系玩家首选) 实战操作(落地可执行) 开荒阶段(1-20级):优先加点智力(拉到20)、蓝量(拉到12)、耐力(拉到12),用学者杖+魔法箭清杂,魔法箭蓝耗低、射速快,续航能力强,遇到BOSS用雷暴打爆发,无需担心蓝量不足。 中期阶段(21-50级):智力拉到40,补少量敏捷(10),解锁雷系法术,搭配学者杖(减少10%蓝耗),续航能力拉满,清杂、打BOSS都很平稳,适合佛系玩家,不用刻意囤蓝瓶。 后期阶段(50级以上):智力拉到60,耐力拉到20,搭配“辉石法杖”+“雷系法术”,主打持续输出,续航能力远超其他职业,适合喜欢慢慢玩、不追求极限爆发的玩家,也可以作为过渡职业,后期转占星师、观星者。 个人实战心得 学者是法师里“最佛系”的职业,没有突出的优势,也没有明显的短板,续航能力是其最大亮点——学者杖减少10%蓝耗,搭配魔法箭,前期几乎不用囤蓝瓶,清杂效率平稳,打BOSS也不会因为蓝耗不足而跑路。我玩学者时,全程没有卡过关,平稳过渡到后期,虽然没有观星者的爆发爽感,但胜在省心、省力。 重点提醒:学者后期上限较低,不适合追求极限爆发的玩家;佛系玩家、喜欢平稳过渡的玩家,选学者绝对没错;如果后期想转其他法师职业,学者的属性适配性也很好,洗点后能快速切换流派,不用浪费太多资源。 四、实战选职避坑指南(个人踩过的坑,帮你避开) 坑1:盲目跟风选观星者——很多新手看观星者初始智力高,就盲目选择,结果前期脆到无法开荒,蓝耗极高,最后弃号重来。记住:观星者只适合有基础的中手/高玩,纯新手优先选占星师、预言家。 坑2:忽视初始福利,只看面板——有些玩家选职只看初始智力,忽略了专属法术和武器,比如学者的学者杖(减少蓝耗)、预言家的远程祷告,这些初始福利能大幅提升前期开荒效率,比多几点智力更有用。 坑3:后期盲目洗点,浪费资源——很多玩家选职时不明确后期流派,前期乱加点,后期想转流派,只能洗点浪费 Larval Tear(泪滴)。记住:选职前先明确后期流派,根据流派选职业,避免后期洗点。 坑4:智力越高越好——2026版本智力加点收益调整,60以上智力收益大幅降低,盲目堆高智力,会导致耐力、血量不足,脆到无法生存。记住:智力堆到60即可,剩余点数补耐力、血量,提升容错率。 坑5:忽略祷告的作用——很多法师玩家只专注于法术,忽略了祷告的辅助作用,尤其是2026版本智信双修流加强,预言家的辅助祷告能大幅提升战力,就算是纯智力法师,也可以补少量信仰,解锁辅助祷告。 五、总结(快速锁定你的专属法师职业) 2026艾尔登法环法师职业,没有“最强”,只有“最适配”,结合自身情况,快速对号入座: 纯新手、怕脆、想平稳开荒:优先选占星师(平衡之王),次选预言家(容错之王)。 有基础、想追求高上限、喜欢爆发:优先选观星者(上限之王),操作党必冲。 佛系玩家、喜欢平稳过渡、注重续航:优先选学者(续航之王),省心省力。 想玩双修、喜欢辅助+输出:优先选预言家(智信双修首选),2026版本强度拉满。 最后补充一句:法师选职只是第一步,后期的加点、配装、法术选择,才是决定战力的关键。后续我会继续更新法师加点、配装 攻略,关注我,带你从新手一路成长为艾尔登法王!
2026-05-07
很久很久以前,在一个遥远的银河系,数百万人玩了一款很酷的新游戏。这款游戏在某些方面是衍生作,在另一些方面则颇具创新,但大家普遍认为它相当不错,然后就继续过自己的日子了——并没有因为这款游戏属于哪个具体的微观流派而争论不休。 我们现在所处的显然不是那个银河系,所以人们自然还在争论 星球大战绝地:陨落的武士团 到底算不算“魂类”(Soulslike)游戏。愿原力与你同在。 在 2019 年登陆 PlayStation 4、Windows PC 和 Xbox One 后,星球大战绝地:陨落的武士团 立即被誉为有史以来最好的星战游戏之一。故事设定在 星球大战 前传3:西斯的复仇 事件发生五年后,Fallen Order 让玩家扮演卡尔·凯斯提斯(Cal Kestis),一名在帝国清洗绝地武士团后隐姓埋名的绝地学徒。Fallen Order 的亮点之一是它由 泰坦陨落2 的开发商 Respawn Entertainment 制作,这意味着——没错,它包含了大量的跑墙元素。真的是海量的跑墙。 但游戏中的动作远不止是指引卡尔去跑墙。流畅的战斗系统为你提供了一把光剑,并混合了闪避、格挡和各种劈砍招式来击败敌人。密集且错综复杂的地图设计采用了折返式结构,随着你的探索,更多的路径会解锁捷径。每当你死亡时,你会在冥想点(Meditation Circle)复活——这些是你可以恢复生命、保存进度、解锁技能以及进行其他“安全”活动的休息点。每当你与冥想点互动,被击败的敌人就会刷新。 Boss 战尤其残酷。赢得一场 Boss 战需要极其细致的招式记忆、完美的格挡时机,以及在大多数情况下,多次尝试。几乎每一场 Boss 战——从卡西克星(Kashyyyk)对抗第九姐妹,到与那个绝对混蛋塔伦·马里科斯(Taron Malicos)的艰苦对决——都是一次技能考验,可能会让你在几天内都不想碰这款游戏,然后再回来继续挑战。(我承认我就是这样。另外,塔伦·马里科斯去死吧。) 许多玩家指出,所有这些特点都是“魂类”游戏的标志——这是由 FromSoftware 通过其突破性作品 Demon’s Souls 所建立的以极高难度著称的动作游戏子流派。然而,并非所有人都同意这一点,这也是自 Fallen Order 发售以来一直争论不休的话题。事实上,这场辩论甚至在游戏发售前就已经开始了。 2019 年,在游戏发售前大约一个月,一位 Reddit 用户发起了一个帖子:“看来《星球大战绝地:陨落的武士团》是魂类游戏。”这大概是这场争论最温和的开端,回复者称这种说法“很有趣”,抛出诸如“星战之魂(STAR SOULS)”之类的俏皮话,并将 Fallen Order 的预告片段与 只狼:影逝二度 相提并论,后者是 FromSoftware 在 2019 年推出的魂类游戏,还恰好获得了当年的年度游戏大奖。 此后几年里,Reddit 和各大论坛上关于这个争论的帖子层出不穷。2021 年,一位 GameFAQs 用户宣称“星球大战绝地:陨落的武士团 不是魂类游戏”。2023 年,一位 Reddit 用户问道:“你们认为 Jedi: Fallen Order 是魂类游戏吗?”2024 年,另一位 Reddit 用户用同样的问题进行了呼应:“你们认为《星球大战绝地》系列(Fallen Order/Survivor)是魂类游戏吗?”(如果说这个永恒的话题证明了什么,那就是没人能就“Soulslike”这个词该怎么写达成一致。) 在所有这些案例中,这些讨论最终都导向了同一个结果。在冗长的帖子中,人们不仅争论 Fallen Order 是否属于魂类游戏,还会争论到底什么样的特质才能让一款游戏获得“魂类”的资格,仿佛这是一个定义模糊、随着媒介发展不断演变的术语。总的来说,争论者分为三个阵营。大多数玩家似乎认为 Fallen Order 是魂类游戏。FromSoftware 的死忠粉坚称它绝对不是。而中间派则表示双方都有道理。感谢你们,中间派。 星球大战绝地:陨落的武士团 的 Steam 页面技术上确实包含了“Souls-like”标签,但在 2025 年,一位用户对这个标签表示不满。“我点击了删除这个标签,”他在 Steam 讨论帖中写道。这当然又引发了玩家们关于 Fallen Order 魂类地位价值的争论。“它有魂类元素,”一个人说。“它的战斗几乎是直接照搬魂系列,”另一个人说。其他人则反驳称,它只是分享了魂类游戏的元素,但并没有完全达到该子流派的所有要求。“敌人死后复活和篝火系统。仅此而已。这是一款动作冒险游戏,”一位玩家宣称。 是的,这些争论最终开始看起来就像你在游戏中发现的那些冥想点:平庸且循环往复。 那么,Fallen Order 到底是不是魂类游戏?虽然这些东西在大局观上并不重要,而且 FromSoftware 的开创性作品与 Respawn 的杰作之间确实存在不可否认的相似之处。但我认为 Fallen Order 实际上是一个——[通讯中断]。 相关内容 受够了,魂类游戏已经够多了Wuchang: Fallen Feathers 看起来很棒,但它代表了一种已经持续太久的趋势。
2026-05-05多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键