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失落之魂

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《失落之魂》获 5分评价 你觉得严苛还是客观

《失落之魂》获 5分评价 你觉得严苛还是客观

来 购买《失落之魂》,金币折扣+领取"5元"折上折优惠券,标准版最低193.32元(总计便宜¥74.68)、豪华版最低237.72元(总计便宜¥90.28)。 国产动作游戏《失落之魂》发售有一段时间了,IGN在发布的评测中,仅给出了5分(满分10分)的评分,并配以严厉的批评。 IGN在评测中直言不讳地指出,如果《失落之魂》能够专注于其出色的战斗系统,它本可以成为一款优秀的作品。但游戏在其他方面的表现令人失望,包括: 糟糕的剧情: 剧情发展停滞不前,角色阵容平淡无奇,配音也缺乏发挥空间。 令人沮丧的关卡设计: IGN认为关卡设计过于公式化,有些甚至无法跳过,特别是糟糕的3D跳台和基础谜题,极大地影响了游玩体验。 IGN的评测发布后,引发了大量海外网友的讨论,评论区呈现出两种截然不同的观点。 部分玩家认同IGN的观点,认为游戏除了战斗之外,其他方面都非常“平庸”。有网友直言不讳地表示:“为开发者所经历的一切感到难过,但游戏本身确实不行。” 另一部分玩家则认为IGN的评分过于严苛。他们认为,对于一款动作游戏来说,“战斗是首要的”,既然游戏的核心战斗体验获得了好评,那它就值得购买。一位玩家表示:“我一直在期待这款游戏,我看到人们都说剧情不好,但战斗很棒。玩游戏主要是为了战斗,所以对我来说,这完全说得通,我可能会去买。” 5分评分究竟是IGN过于严苛,还是客观反映了游戏的不足?欢迎在评论区分享你的看法!

2025-09-09
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国产《失落之魂》IGN5分 少点跳跳乐 多专注战斗才对

国产《失落之魂》IGN5分 少点跳跳乐 多专注战斗才对

国产动作游戏《失落之魂》已于8月29日正式上线,登陆pc与ps5平台。ign今日公布了该游戏的评测分数,最终给出5分的评价,并指出“开发团队本应更加聚焦于战斗系统的设计”。以下为评测总评部分的摘译内容: 倘若《失落之魂》没有执着于加入那些不协调的元素,它或许能成为一款优秀的动作角色扮演游戏。游戏似乎试图模仿《最终幻想》的风格,但剧情停滞不前,角色设定平庸且缺乏亮点,配音演员几乎没有展现演技的机会。关卡设计整体仅达及格线,某些部分甚至因无法跳过而令人烦躁,尤其是蹩脚的3D平台跳跃环节和过于简单的解谜机制,极大影响了游戏体验。未来版本或续作真的应该回归本质,专注于打磨核心战斗系统。

2025-09-09
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失落之魂媒体评价不佳,剧情缓慢、设计单一引争议

失落之魂媒体评价不佳,剧情缓慢、设计单一引争议

国产动作冒险游戏失落之魂现已正式上线,然而其海外媒体评价并不理想。一家知名游戏评测机构给予了该作5分的评分,评价为“一般”。 在评测中,该机构指出,失落之魂在多个方面存在明显短板。游戏整体剧情节奏缓慢,未能给玩家留下深刻印象。角色设计方面也被认为缺乏创新,难以唤起情感共鸣。关卡设计则被认为模式单一,重复感强烈,削弱了整体体验。 评测中还提到,如果该作不强行加入RPG元素,也许会有更出色的表现。游戏试图向经典作品致敬,但整体呈现效果并不理想。剧情发展缺乏张力,角色塑造较为单薄,配音表现也受到剧本内容限制。 此外,游戏中的3D平台跳跃环节被指出体验欠佳,操作反馈不够精准,而谜题设计则被认为过于基础,难以激发挑战欲望。评测总结认为,如果失落之魂能更专注于打磨战斗系统,减少冗余内容,整体表现或将大幅提升。

2025-09-09
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《失落之魂》IGN评5分 剧情拖沓 关卡设计乏味

《失落之魂》IGN评5分 剧情拖沓 关卡设计乏味

国产动作冒险游戏《失落之魂》现已正式上线,外媒ign针对本作发布了评测,最终给出了5分的评价。评语指出,《失落之魂》存在剧情节奏缓慢、角色设定平庸以及关卡设计缺乏亮点等问题。 IGN评分:5分 一般 《失落之魂》虽拥有可圈可点的战斗机制,但拖沓的叙事、缺乏个性的角色塑造以及单调的关卡布局严重影响了整体体验。若能减少对RPG元素的强行融入,或许会是一款更为出色的动作作品。 IGN总评: 《失落之魂》本有机会成为一款优秀的动作游戏,可惜其过度模仿《最终幻想》系列的设计思路反而束缚了自身发展。剧情推进缓慢,角色形象模糊且带有明显借鉴痕迹,配音演员因剧本单薄难以施展演技。关卡设计方面,大多时间如同无意义的流程过渡,部分段落甚至令人感到烦躁且无法跳过。此外,游戏中包含大量蹩脚的3D平台跳跃挑战和极为基础的解谜环节。倘若开发团队能将重心完全放在打磨战斗系统上,这款游戏的表现或将大幅提升。

2025-09-09
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失落之魂战斗系统受好评,剧情配音引争议

失落之魂战斗系统受好评,剧情配音引争议

失落之魂自发布以来评价两极分化。一方面,许多玩家认可其流畅、凌厉的战斗系统和高质量的配乐;另一方面,也有不少声音对游戏的剧情表达和配音表现提出批评。尽管如此,有观点指出,单从战斗层面来看,失落之魂依旧表现出色。 游戏的战斗节奏极快,主角的动作如同芭蕾般轻盈又充满力量,连招设计令人目不暇接。这种高速且富有节奏感的战斗体验,为玩家带来了强烈的爽快感。虽然在整体风格和人物塑造上可能存在不足,但战斗部分显然不是其短板。 除了基础战斗,失落之魂也通过技能树与武器升级机制,为玩家提供了不同程度的策略深度和角色塑造空间。其中一种特殊机制甚至可以让角色在战斗中展现出“魂系Boss”般的强大威力。 这个机制被称为“爆能追击”,是一种可在普通连招中触发的追加攻击。当玩家完成特定的基础攻击动作后,在合适的时机按下对应按键,即可激活一连串自动衔接的华丽打击动作。例如,在使用轻剑完成一套基础连击后,及时输入指令,主角便会释放出一道环绕周身的幻影剑气,视觉效果极具冲击力。这种设定让人联想到一些知名作品中Boss级别的连招设计,不仅观赏性十足,战斗体验也非常带感。 不过,“爆能追击”的使用并非一按即发,而是需要玩家熟悉出招节奏,并准确掌握释放时机。这种操作机制为战斗带来了更高的技巧门槛和表现空间,既提升了战斗的沉浸感,也让整体玩法更具挑战性和可玩性。

2025-09-08
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《失落之魂》新补丁 翻滚无敌帧延长、技能手感优化

《失落之魂》新补丁 翻滚无敌帧延长、技能手感优化

近日,《失落之魂(Lost Soul Aside)》全新补丁上线,修复了一系列问题以及对游戏进行了多项优化,以提升玩家们的游玩体验。 更新内容: PS5与PC平台 - 问题修复 修复“主菜单-进阶”界面在极罕见情况下无法解锁的问题。该修复无需重开新档,游戏更新后,系统将自动解锁进阶界面。 PS5与PC平台 - 游戏优化 调整了大剑的出招体验及技能手感 优化第四章的自动存档逻辑 调整了卡泽尔翻滚的无敌帧时长,使翻滚动作更流畅 优化了部分NPC角色的动画,使衔接更加流畅 新增了一套控制器预设方案 调整部分解谜、平台跳跃及其他小游戏的难度,提升玩家游玩体验 支持随时跳过所有剧情过场动画及制作人员名单 新武器解锁时,默认获得3点进阶点 增加离散之界中、以及困难/噩梦模式游戏中异金的获取量 调整了部分BOSS普通/困难/噩梦模式下的难度 优化部分角色技能以及Boss技能的特效表现 调整了部分商品在武器商人处开始售卖的的时间节点 PC专属修复 修复了在特定Windows版本中出现的性能、帧数、卡顿相关的问题。 官方提醒道,如果您在补丁安装过程中遇到更新体积异常的情况,或更新后卡顿/闪退/无法进入游戏,您可使用商店的完整性校验功能,尝试检查游戏文件的完整性,然后重启电脑再进入游戏,并检查游戏设置中的显示及图像等设置是否有异常。

2025-09-07
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失落之魂武器收集系统创新设计获赞誉

失落之魂武器收集系统创新设计获赞誉

失落之魂在武器收集系统上的设计获得了广泛好评,许多玩家和评论者认为其机制在同类游戏中显得尤为出色。 在很多动作角色扮演类游戏中,玩家往往热衷于收集所有可获取的物品,即便这些道具在后续流程中可能并无实际用途。由于无法确定某些武器或装备是否会在关键时刻派上用场,玩家通常会将它们放入背包或储物箱中保存,但最终这些物品大多被出售、分解或直接丢弃。这种“积灰”现象在不少游戏中普遍存在,而失落之魂则提供了一种巧妙的解决方式。 乍看之下,失落之魂的武器系统似乎与传统ARPG并无区别:当玩家获得更强装备时,自然会替换掉当前使用的低阶武器。但事实上,本作更注重武器之间的功能差异,而非单纯强度的递增。这一设计理念背后,隐藏着一个容易被忽视但极具巧思的机制:所有收集到的武器,无论是否被实际使用,都会在后台提供被动加成。即便是游戏早期获得的最基础武器,也能为角色带来微小但切实的伤害提升。 具体来说,每收集一件新武器,玩家即可获得1%的伤害增益,而这一增益与该武器是否被装备并无关联。这种机制打破了传统RPG中“升级—淘汰”的循环,让玩家通过收集行为本身就能获得正向反馈。每一个被击败的敌人、每一个开启的宝箱,都意味着角色实力的进一步提升。 这种设计带来了双重成长体验:一方面,玩家通过战斗不断提升自身操作技巧;另一方面,武器的持续收集也为角色带来稳定的数值增强。即使某些武器从未被直接使用,它们仍然在游戏中发挥了作用。这一机制不仅提升了探索的乐趣,也使得收集行为本身成为一种有意义的游戏体验。随着玩家逐渐集齐所有武器,最终累积的加成效果将相当可观——当集齐全部48把武器时,可获得近50%的伤害提升,这一收益不容忽视。 失落之魂通过这一系统,将传统意义上的“无用收集”转化为实质性的成长路径,为玩家带来了更具深度和满足感的游玩体验。

2025-09-07
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失落之魂PS5补丁优化核心机制,提升解谜、战斗与画面表现

失落之魂PS5补丁优化核心机制,提升解谜、战斗与画面表现

解谜、战斗与画面表现"> 在8月下旬游戏正式推出后,失落之魂的开发团队零犀科技迅速发布了全新补丁,对游戏中的多项核心机制进行了优化调整。此次更新着重改善了部分解谜内容与小游戏的设计,通过调整难度设置,使整体流程更加顺畅。同时,对部分NPC角色的动作动画也进行了细致打磨,提升了画面表现的连贯性与自然度。以下是失落之魂PS5版本补丁的完整更新说明。 在失落之魂的世界中,玩家将扮演战争中失去家园的少年卡泽尔,他与妹妹路易莎一同加入了一个对抗暴政的反抗组织。然而,当来自异界的神秘敌人“空罗”突然入侵后,世界的秩序被彻底打乱,卡泽尔也因此踏上了一条充满未知的旅途,既要守护亲人,也要寻找拯救人类的方法。 更新内容包括: PS5与PC平台 - 问题修复 修复了一个极少数情况下出现的“主菜单-进阶”界面无法解锁的问题。该问题修复后,玩家无需重新开始游戏,在更新完成后系统会自动解锁该界面。 PS5与PC平台 - 游戏优化 改进了大剑类武器的招式释放体验与技能操作手感 优化了第四章中的自动存档机制 调整了卡泽尔翻滚动作的无敌帧时长,使动作更为流畅 对部分NPC角色的动画进行了优化,提升了动作之间的衔接表现 新增了一组控制器的默认预设方案 调整了部分解谜环节、平台跳跃关卡及小游戏的难度,以提升玩家体验 支持随时跳过所有剧情过场动画与工作人员名单 新武器解锁时,系统默认提供3点技能进阶点数 提升了“离散之界”场景以及困难与噩梦难度下的稀有资源“异金”的获取量 调整了部分Boss在普通、困难与噩梦模式下的战斗难度 优化了部分角色技能与Boss技能的视觉特效表现 调整了部分武器商品在商人处首次出售的时间节点 PC平台专属修复 解决了在特定Windows系统环境下可能出现的性能、帧率及卡顿问题。

2025-09-07
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《失落之魂》发售一周:战斗获赞但完成度遭诟病

《失落之魂》发售一周:战斗获赞但完成度遭诟病

由Ultizero Games打造的PS5独占新作《失落之魂》已于上周正式上线,然而一周时间过去,这款游戏在媒体与玩家群体中的评价却呈现出明显的两极分化态势。 根据Metacritic的统计,《失落之魂》共收录了28家媒体的评分,综合均分为62分,整体表现趋于平庸。而在Reddit等玩家社区,相关讨论则更为激烈,观点分歧显著。 不少玩家对游戏的战斗机制表示认可,称赞其“节奏畅快”“打击反馈出色”,并特别提到DualSense手柄的触觉反馈功能为战斗增添了沉浸感。不过,也有大量声音指出游戏存在明显缺陷:画面表现力未达预期,打击感实际体验偏弱,整体内容的完成度和细节打磨仍有较大提升空间。 目前,《失落之魂》已登陆PS商店,玩家可直接购买完整版,同时官方也提供了免费试玩Demo,便于用户体验核心玩法后再决定是否入手。

2025-09-06
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《失落之魂》装备系统值得夸 没有废武器 收集有意义

《失落之魂》装备系统值得夸 没有废武器 收集有意义

现在入手《失落之魂》,享受金币抵扣并领取“5元”额外优惠券,标准版仅需193.32元起(总共节省¥74.68),豪华版低至237.72元(总计优惠¥90.28)。 在许多ARPG中,玩家常常执着于集齐所有可获取物品,哪怕这些装备最终派不上用场。出于对后期可能需要用到的担忧,大家习惯性地将武器塞进背包或存入仓库。然而实际情况是,大多数物品最终都沦为闲置,只能被出售、分解或直接丢弃。而《失落之魂》则通过其独特的设计,有效解决了武器使用率低下的问题。 初看之下,《失落之魂》似乎也遵循了常见的动作RPG模式:随着更强装备的出现,旧武器逐渐被淘汰。但本作的核心设计理念并非仅仅堆叠数值强度,而是强调武器之间的功能差异。一个常被忽视的关键机制是:所有收集到的武器,无论是否装备,都会在后台持续提供被动加成。即便是游戏早期最基础的剑,也能提升隐藏的伤害倍率,确保每一把武器都有其存在价值。 每获得一把新武器,角色就会永久提升1%的伤害输出,这一加成与是否实际使用该武器无关。这种设计打破了传统RPG的成长循环——不再是“获取→使用→淘汰”的线性过程,而是让玩家通过收集本身就能持续获得正向反馈。每一次击败BOSS、打开宝箱,都成为角色成长的真实积累。 正因如此,《失落之魂》实现了双重成长体系:一方面是在战斗中不断提升操作技巧,另一方面则是通过收集武器实现稳步强化。即使从未装备的武器也同样贡献战力,这不仅激励玩家深入探索每一个角落,也让收集行为本身变得富有意义。虽然单件武器仅提供1%的增益,但当48把武器全部集齐后,被动叠加带来的总伤害提升接近50%,效果极为显著。

2025-09-06
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国外博主给《失落之魂》打8分 Boss战很出彩

国外博主给《失落之魂》打8分 Boss战很出彩

国产动作游戏《失落之魂》已于昨日正式上线,截至目前,游戏在m站的媒体评分尚未公布。 现在入手《失落之魂》,可享金币折扣并领取“5元”额外优惠券,折后标准版最低仅需193.32元(总计节省¥74.68),豪华版最低237.72元(总计节省¥90.28)。 近日,知名游戏资讯推主@KAMI分享了他对《失落之魂》的初步体验,并发布了一段实机游玩视频。 内容翻译如下: 就我个人体验而言,战斗系统令人相当满意。随着技能和能力逐步解锁,连招的可玩性不断拓展,你还能进入训练模式自由尝试各种组合,可玩性非常高。 Boss战是本作的一大亮点,游戏初期就安排了大量Boss对战,几乎像是“Boss连战”模式,而这正是游戏最精彩的部分之一。 在PS5 PRO性能模式下,画面表现优异,大量使用了华丽的粒子特效。我个人非常喜欢这种风格,且视觉效果并未影响操作流畅性。 目前最让我感到不满的是角色的移动手感。二段跳与平台跳跃的整体体验不够理想,惯性过大,容易因误触边缘而坠落。跳跃显得笨重,整体移动感仍有优化空间。所幸多数平台跳跃内容为可选部分。此外,我也希望未来能加入战斗中的自动奔跑功能。 游戏采用线性流程设计,但也穿插了不少可选任务、解谜与收集元素。完成这些内容不仅能获得经验与技能点,还能获取武器配件和制作材料。剧情方面目前尚处初期,评价为时过早,整体表现目前看来较为平稳。我尝试了中文与英文配音,最终选择了英文配音。进入新区域时偶尔会出现帧率波动,但并未对战斗造成明显影响。 目前我的评分暂定为8分(满分10分),对后续内容充满期待。如果你是砍杀类动作游戏的爱好者,《失落之魂》绝对能让你玩得尽兴。

2025-09-06
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《失落之魂》主角服装实物曝光 黑暗美学质感超棒

《失落之魂》主角服装实物曝光 黑暗美学质感超棒

国产游戏《失落之魂》正式发售之时,日本知名潮流品牌roen宣布深度参与项目,为游戏主角卡泽尔量身设计了极具个性的专属服饰。roen方面表示,这套服装充分体现了“可战斗的时尚”这一核心概念,将实用性与视觉冲击力巧妙结合,完美契合游戏黑暗深邃且充满力量感的整体美学风格。 现在入手《失落之魂》,不仅可享金币折扣,还能叠加领取“5元”额外优惠券,实现折上折优惠——标准版最低仅需193.32元(累计立省¥74.68),豪华版也低至237.72元(总计节省¥90.28)。 近日,推特用户@NOCTO_Official晒出了这套联名服装的实物照片,并配文称:“这是2019年拍摄的《失落之魂》主角服装实拍图,亲眼见到实物时真的被震撼到了。而游戏中对这套服装的还原效果,同样达到了极致水准。” 图片:

2025-09-06
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《失落之魂》,可惜了十年光阴与少年发

《失落之魂》,可惜了十年光阴与少年发

序言 作为一个有着爽玩ACT和ARPG梦的玩家,《失落之魂》给我的感受相当复杂,这款游戏的战斗系统其实相当不错,然而一个纯线性的游戏只有战斗系统优秀,就像一颗掉在浓缩咖啡液里的巧克力,想品尝就无法避免苦涩。 对游戏有着这样的评价,完全和之前的舆论风波没有关系,只聊游戏本身,我其实感到惋惜,毕竟我真的很喜欢《失落之魂》的战斗系统。只可惜扬长也扬短,导致在前中期玩家并没有办法单纯享受战斗。 失望和遗憾成就了我对这款游戏的主体感受,其原因或许是期待过高。 很有味道的传统ACT既视感的战斗,看得出来是杨冰最大的骄傲,也是很多像我一样的玩家期待这款游戏的原因。除开这一点,《失落之魂》没有任何一点是让我满意的。 作为一款耗费十年打磨出的作品,它有点太普通且太过时了。

2025-09-05
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外媒花式夸《失落之魂》 主角帅气招式堪比魂游Boss

外媒花式夸《失落之魂》 主角帅气招式堪比魂游Boss

《失落之魂》发售后褒贬不一,一方面,游戏因炫酷凌厉的战斗和出色的配乐而获得认可;另一方面,剧情和配音则遭到了不少批评。对此,外媒gamerant发表看法,作者指出,抛开争议不谈,《失落之魂》的战斗体验确实相当爽快,主角快到惊人的、宛如芭蕾般的连招更是让人目不转睛。游戏或许在风格与魅力上有所欠缺,但战斗绝对不是短板。 来 购买《失落之魂》,金币折扣+领取"5元"折上折优惠券,标准版最低193.32元(总计便宜¥74.68)、豪华版最低237.72元(总计便宜¥90.28)。 媒体还认为,虽然本质上《失落之魂》更接近一款纯动作游戏,但仍通过技能树、武器升级等机制提供了些许深度和个性化。而其中一种玩法甚至能把主角打造成一名“魂游Boss”,十分强力。 媒体指的是游戏中一个名叫“爆能追击”(Burst Pursuit)的特殊的追加攻击,它允许玩家在普通连击的特定节点上,施放自动衔接的后续打击。比如,在完成一套基础轻剑连招后,若在正确时机按下R2,主角就会释放出一阵环绕全身的幻影般剑斩。高速、炫酷、毫不掩饰地张扬,让人联想到FromSoftware游戏里的Boss连招,例如《艾尔登法环》的玛莲妮亚。 《失落之魂》的爆能追击需要玩家熟悉攻击节奏,把握释放时机,才能触发最炫酷的效果。这意味着它不仅仅是爽快的“无脑输出”,而是有技巧门槛与上限的操作,既增强了战斗代入感,也让玩法更具深度。

2025-09-05
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外媒盛赞《失落之魂》 值得拿下TGA最佳配乐奖 最少也得提名

外媒盛赞《失落之魂》 值得拿下TGA最佳配乐奖 最少也得提名

外媒GameRant发文,尽管《失落之魂》首发时存在大量性能问题,但开发商后续发布的补丁已基本修复。虽然《失落之魂》基本无缘TGA年度游戏奖,但有一个奖项类别还是有希望的。本作在配乐方面确实表现出色,即便不能获奖,至少也应获得提名。 来 购买《失落之魂》,金币折扣+领取"5元"折上折优惠券,标准版最低193.32元(总计便宜¥74.68)、豪华版最低237.72元(总计便宜¥90.28)。 TGA设有很多专项奖项,用于肯定游戏的突出亮点。比如最佳角色扮演游戏、最佳艺术指导、最佳叙事等奖项,正是为那些在某方面表现优异但综合实力稍差的作品而设立。《失落之魂》或许正是此类作品,其游戏原声至少值得在2025年最佳配乐奖项中获得提名。 尽管这款游戏几乎在所有方面都存在争议,但其配乐却获得了普遍好评。评测者们盛赞原声带兼具多元音乐风格与现代史诗气质,堪称让游戏体验物超所值的少数亮点之一。著名作曲家下村阳子的创作保证了配乐的深度与专业水准,而Jillian aversa演唱的《Luminous》更增添了作品的艺术价值。 老哥们,你们觉得《失落之魂》的配乐质量如何呢?

2025-09-05
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《失落之魂》装备系统值得夸 没有废武器 收集有意义

《失落之魂》装备系统值得夸 没有废武器 收集有意义

外媒GameRant发文,盛赞《失落之魂》中的武器收集系统,比大部分其他ARPG都要更优秀。 来 购买《失落之魂》,金币折扣+领取"5元"折上折优惠券,标准版最低193.32元(总计便宜¥74.68)、豪华版最低237.72元(总计便宜¥90.28)。 在游戏中,很多玩家了终于收集所有可收集的物品,哪怕它们用不上也不舍得错过。由于不确定最终是否需要某件武器或道具,获得后要么塞进背包,要么存入储物箱。然而现实是这些物品大多是没用的,处于“积灰”状态,最终被出售、拆解或丢弃。而《失落之魂》恰好能完美解决武器利用率不高的问题。 表面看来,《失落之魂》和其他动作RPG的模式一样:出现更强的武器时,会替换现有装备。但本作更倾向于设计功能差异,而非单纯强度递增的武器。容易被忽略的关键机制在于:所有收集到的武器都会在后台提供被动增益。即便是初期获得的最弱剑刃,也能提升隐藏伤害系数,确保收集的每把武器都有意义。 玩家每收集一件新武器,就能获得1%伤害加成,与实际是否使用该武器无关。这种机制使成长体验区别于当代多数RPG:玩家通过收集积累就能获得正反馈,取代了传统的升级淘汰循环。这让每个被击败的BOSS和每个开启的宝箱都更具意义。 通过这种方式,《失落之魂》让玩家体验双重成长方式:战斗中的技巧磨练,以及武器收集带来的稳定强化。即便从未使用的武器也有价值,这不仅鼓励探索,更确保收集过程本身是值得投入时间的。虽然每件武器仅提供1%伤害提升,但当集齐全部48把武器时,就能靠被动获得近50%的伤害增益,不容小觑。

2025-09-05
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外媒盛赞《失落之魂》 视效太震撼 美得令人惊叹

外媒盛赞《失落之魂》 视效太震撼 美得令人惊叹

近日,外媒GameRant发文评价《失落之魂》,并表示本作虽经历波折,但其独特风格依旧不容忽视的游戏。尽管游戏内容的深度有所欠缺,其出色的画面表现却为游戏增色不少。 其中,本作最为突出的亮点之一便是游戏的视觉效果。某些场景的画面表现堪称震撼。虽然偶尔出现镜头聚焦问题以及环境元素加载延迟,但在大部分时间里(约占95%游戏时长),游戏的图形系统表现出色,尽管采用的是虚幻4引擎而非虚幻5,但画面依然惊艳至极。 这样的视觉成就离不开游戏独特的美学风格。从世界架构到角色服饰设计,再到主角武器的造型,都展现了精湛的艺术匠心。 游戏的战斗系统也令人印象深刻。每一次男主挥刀或敌人技能与武器碰撞,都会产生炫目的光效,仿佛色彩爆炸般铺满整个屏幕。虽然有时特效过于密集,甚至导致战况不易辨认,但这恰恰强化了战斗的紧张感,使每次攻击都显得充满魔幻与超自然力量。 此外,游戏的自定义系统甚至不逊色于某些3A大作。玩家不仅可以更换男主的服装,更加出色的是游戏的武器拼装功能:玩家可以将各种武器配件装配到武器上,从而赋予武器新的特性或属性加成。更值得一提的是,拼装时玩家可自定义调整配件的大小、旋转角度以及位置,增加了深度和个性化。

2025-09-04
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Fami通周销量榜公布 国产《失落之魂》进前十

Fami通周销量榜公布 国产《失落之魂》进前十

Fami通发布上周日本的游戏销量排行榜,其中国产动作游戏《失落之魂》也取得了前十名的好成绩。 本周榜单前十名中有七款新作首次上榜(不同平台算一起的话是六款),其中夺得冠军的是《合金装备3重制版》,首周销量达63585份。 值得关注的还有集结古今超级机器人的模拟RPG系列新作《超级机器人大战Y》:Switch版位列第二,PS5版位居第五,双平台累计销量达91501份。 跻身第三与第六位的分别是《牧场物语 来吧!风之繁华集市》及其Switch2版本。这款能享受个性化角色与牧场生活的模拟经营系列新作,购买前者升级通行证(即可解锁NS2强化。 第九名《失落之魂》是由上海灵泽科技开发的动作冒险游戏,据称深受《最终幻想15》与《鬼泣》系列影响,这两款作品均展现出持续销售的潜力。

2025-09-04
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外媒评《失落之魂》跳跳乐玩法 故意设计的"笨拙感"

外媒评《失落之魂》跳跳乐玩法 故意设计的"笨拙感"

日前,外媒gamerant对国产动作游戏《失落之魂》颇具争议的“跳跳乐”玩法发表了看法。 来 购买《失落之魂》,金币折扣+领取"5元"折上折优惠券,标准版最低193.32元(总计便宜¥74.68)、豪华版最低237.72元(总计便宜¥90.28)。 文中指出,游戏中的平台跳跃部分虽被诟病动作缺乏动能感、难以实现精准跳跃,确被要求频繁使用。但实际上,通过平台跳跃进行的探索往往能获得重要的回报。 作者表示,虽然《失落之魂》里的探索元素不多,但偶尔能带来一些奖励,例如技能点、金钱等。有时玩家会遇到一个看似无法跨越的巨大裂缝,或一个远处的平台。尝试几次后,有些人会放弃,觉得那地方根本没法去,或者要等后续解锁新能力才能抵达。 但有意思的是,在《失落之魂》里几乎从没有这样的情况——想要拿到另一端的奖励,玩家只能硬着头皮用游戏那套别扭的跳跳乐机制去挑战这些“看似不可能”的跳跃。 问题在于,《失落之魂》的跳跃几乎需要极致精准,而它僵硬的跳台判定让成功难上加难。然而,坚持下去的玩家,最终会看到自己的努力得到回报。 《失落之魂》里确实有不少奖励就藏在这种“刁钻”的跳跃背后。但由于操作感过于生硬,很多人一开始会误以为那是“设计漏洞”,并非刻意为之。媒体认为,事实是,这正是有意设计的内容,与跳台系统紧密结合。

2025-09-04
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外媒评《失落之魂》亮点 武器组装让战斗与时尚齐飞

外媒评《失落之魂》亮点 武器组装让战斗与时尚齐飞

来 购买《失落之魂》,金币折扣+领取"5元"折上折优惠券,标准版最低193.32元(总计便宜¥74.68)、豪华版最低237.72元(总计便宜¥90.28)。 尽管《失落之魂》在性能优化、剧情叙事和角色塑造上饱受批评,但外媒Gamerant认为,其战斗系统依然是游戏的核心亮点。 其中,武器拼装系统成为最受关注的特色玩法,它不仅强调实用性,更提供了超越多数同类 ARPG的自由度和个性化空间。 在游戏中,玩家会逐步解锁包括剑、镰刀和长枪在内的多种武器类型。每件武器都能通过安装多达六个配件进行强化,而这些配件的位置、大小与角度都可由玩家手动调整,从而在战斗中带来不同的数值加成。更特别的是,这些配件会真实出现在战斗画面中,让武器既“能打”又“好看”。 此外,玩家还可以对配件外观进行幻化处理,确保武器既符合个人审美,又保持功能性。虽然这种高度自定义可能在初期让武器看上去有些滑稽,但随着配件数量的积累,玩家能打造出兼具力量与风格的独特武器。 外媒评价认为,《失落之魂》的武器组装系统不仅是游戏少有的成功设计,也为未来的动作RPG打开了一种全新思路——在战斗机制中更深度地融入玩家表达。 即使游戏整体表现褒贬不一,这一机制也足以成为Ultizero Games值得自豪的创新尝试。

2025-09-04
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外媒称《失落之魂》人物塑造太扁平 应向最终幻想取经

外媒称《失落之魂》人物塑造太扁平 应向最终幻想取经

《失落之魂》发售后的口碑褒贬不一,M站均分62,不少媒体称赞游戏的战斗系统颇具潜力,但人物和故事乏善可陈。日前,外媒gamerant发文讨论了《失落之魂》的灵感来源,并分析了游戏在人物、剧情塑造上的缺陷。 来 购买《失落之魂》,金币折扣+领取"5元"折上折优惠券,标准版最低193.32元(总计便宜¥74.68)、豪华版最低237.72元(总计便宜¥90.28)。 据了解,《失落之魂》最早于2014年由杨冰独自一人开发,制作人表示当时受到了《最终幻想15》的启发,游戏融合了奇幻元素与写实视觉效果,战斗风格也一直偏向高速和华丽动作。 媒体指出,《失落之魂》受《最终幻想》启发的视觉风格确实带来了积极效果,但游戏真正缺失的,是深入且有意义的角色塑造——尤其是那种《最终幻想》式的角色发展。 大多数《最终幻想》作品在战斗和探索上表现不俗,但其持久魅力在于情感丰富的故事叙述和令人难忘的角色弧线——而这正是《失落之魂》欠缺的。即便游戏以主角拯救妹妹为核心情节,玩家仍很难对任何角色产生共鸣。

2025-09-04
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西媒评《失落之魂》7.9分:战斗深度足但角色塑造平庸

西媒评《失落之魂》7.9分:战斗深度足但角色塑造平庸

西班牙游戏媒体 areajugones 近日对动作游戏《失落之魂(Lost Soul Aside)》作出评测,给出7.9分的评价。评测认为,尽管本作存在一些不足,但仍不失为一款有趣的游戏,远非如一些传言中所说的那般不堪。虽然它尚未达到《最终幻想》或《鬼泣》等顶级动作游戏的水准,且定价偏高,但若在打折期间入手,依然非常值得体验。 优点: 战斗系统颇具深度,操作富有策略; 在PS5主机上性能表现优秀; 场景设计多样,视觉体验丰富; 游戏配乐质量出众,氛围渲染到位。 缺点: 角色塑造略显单薄,缺乏足够魅力; 移动操作偶尔存在滞涩感,流畅度有待提升; 剧情展开较为常规,未有太大突破; 角色面部表情刻画略显生硬,需进一步优化。

2025-09-04
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外媒谈《失落之魂》跳跳乐 看似别扭 实则刻意为之

外媒谈《失落之魂》跳跳乐 看似别扭 实则刻意为之

国产动作冒险游戏《失落之魂》已正式上线。近日,国外媒体gamerant针对本作的平台跳跃机制发表了一番评论。 该媒体指出,如果说《失落之魂》有一个非常突出的特点,那就是它整体充斥着一种“别扭感”——这种感觉不仅存在于战斗系统中,也体现在画面呈现和对话设计上。而其中最明显的问题之一,正是平台跳跃:跳跃缺乏流畅的动量衔接,落点判定极为苛刻,却在游戏中频繁出现,远比玩家预期的更为普遍。不过,这种跳跃机制背后其实隐藏着一个“假象”,而且这个假象在某种程度上是富有回报的。 尽管《失落之魂》的探索内容相对有限,但仅有的探索元素对于希望收集技能点、货币或强化素材的玩家来说仍具吸引力。有时,玩家会面对一道宽阔的深渊,或是一个看似无法抵达的高台。尝试几次未果后,很容易会认为那并非可到达区域,或是需要后期解锁能力才能进入。但在本作中,这种情况几乎从不成立。换句话说,只要你想拿到对面的奖励,就必须依靠那套“不顺手”的跳跃系统,去完成那些看起来不可能的跳跃。 在游戏的某些场景中,玩家可能遇到一条深不见底的裂谷,对岸隐约可见一个藏有奖励的平台,而主路线则明确地指向另一方向。出于好奇,玩家往往会尝试跳跃——尽管手感僵硬——希望能勉强攀上边缘。然而问题在于,《失落之魂》的这类跳跃几乎要求完美操作,而本身就不够精准的跳跃机制让成功变得异常困难。 GPTAgent 一个无代码创建AI应用程序的工具 47 查看详情 但如果你坚持尝试,最终可能会收获意想不到的回报。虽然整个过程让人感觉“这根本不是设计好的路径”,落地判定也极其严苛,仿佛开发者并不鼓励你这么做。但实际上,这些挑战都是精心设计的一部分,与游戏本身的跳跃系统形成了某种独特的呼应。 当然,并非说开发商Ultizero故意把跳跃做得笨拙来增加难度,但正是这种“不顺畅”的体验,使得当你终于踏上那个遥不可及的平台时,成就感尤为强烈。通常情况下,那些试图“打破规则”的玩家往往发现另一边空无一物,但在《失落之魂》里,尽管操作手感让你觉得自己在“违规行事”,结果却常常真的有奖励等着你。正是这种反差般的别扭感,让成功那一刻显得格外激动人心。 你怎么看?你认同外媒的观点吗?欢迎在评论区分享你的想法。

2025-09-04
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外媒谈《失落之魂》跳跳乐 看似别扭 实则刻意为之

外媒谈《失落之魂》跳跳乐 看似别扭 实则刻意为之

国产动作冒险游戏《失落之魂》现已正式发售。近日,外媒gamerant发文对游戏的平台跳跃玩法提出了自己的看法。 外媒表示,如果有一点是关于《失落之魂》非常明确的,那就是它存在大量的“别扭感”。战斗里有,画面表现里有,甚至对话中也有。然而,游戏最显眼的问题之一其实在于平台跳跃:它缺乏动能感,精准落点极为困难,却又被频繁要求使用,比玩家最初以为的更常见。不过,《失落之魂》的平台跳跃中也存在一个“假象”,而且还是一个相对有回报的假象。 游戏本身的探索要素不多,但仅有的一点探索对于想要获取技能点、金钱或打造材料的玩家而言还是值得的。有时,玩家会遇到一道巨大的鸿沟,或者一个看似无法到达的平台。尝试几次后,他们可能会放弃,认为那个地方根本就不是用来到达的,或者觉得需要后期解锁新能力才能到达。但在《失落之魂》里,情况几乎从来不是这样。换句话说,若想拿到另一边的奖励,玩家只能硬着头皮用游戏“别扭”的跳跃机制去尝试那些看似不可能的跳跃。 在《失落之魂》某些区域中,玩家可能会遇到一道巨大的裂谷,对面似乎有个平台藏着奖励,而主线路径却清楚地在另一侧。出于好奇,玩家往往会尝试跳过去——尽管跳跃手感别扭——希望能勉强抓住那个边缘。但问题在于,《失落之魂》的这些跳跃几乎要求完美操作,而别扭的跳跃机制让这一切变得极难。 不过,如果玩家坚持下去,最终也许会看到自己的努力得到回报。虽然跳跃过程中的别扭感让人觉得根本“不可能”,仿佛场景设计并非有意如此,尤其是落地判定非常刁钻。但事实上,这一切都是刻意为之,与游戏的跳跃机制形成了特殊的契合。 当然,这并不是说Ultizero特意把跳跃系统做得笨拙只是为了制造难度,但正因为如此,当玩家终于抵达那个看似遥不可及的平台时,才会获得更强烈的满足感。通常来说,那些试图“打破规则”的玩家很少能在另一边找到实际奖励,但在《失落之魂》中,一开始的确会让人觉得自己在“破坏游戏”,只是因为操作过程显得别扭。然而,正是这种别扭,才让最终成功的那一刻格外令人兴奋。

2025-09-04
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外媒谈《失落之魂》跳跳乐 看似别扭 实则刻意为之

外媒谈《失落之魂》跳跳乐 看似别扭 实则刻意为之

国产动作冒险游戏《失落之魂》现已正式发售。近日,外媒gamerant发文对游戏的平台跳跃玩法提出了自己的看法。 外媒表示,如果有一点是关于《失落之魂》非常明确的,那就是它存在大量的“别扭感”。战斗里有,画面表现里有,甚至对话中也有。然而,游戏最显眼的问题之一其实在于平台跳跃:它缺乏动能感,精准落点极为困难,却又被频繁要求使用,比玩家最初以为的更常见。不过,《失落之魂》的平台跳跃中也存在一个“假象”,而且还是一个相对有回报的假象。 游戏本身的探索要素不多,但仅有的一点探索对于想要获取技能点、金钱或打造材料的玩家而言还是值得的。有时,玩家会遇到一道巨大的鸿沟,或者一个看似无法到达的平台。尝试几次后,他们可能会放弃,认为那个地方根本就不是用来到达的,或者觉得需要后期解锁新能力才能到达。但在《失落之魂》里,情况几乎从来不是这样。换句话说,若想拿到另一边的奖励,玩家只能硬着头皮用游戏“别扭”的跳跃机制去尝试那些看似不可能的跳跃。 在《失落之魂》某些区域中,玩家可能会遇到一道巨大的裂谷,对面似乎有个平台藏着奖励,而主线路径却清楚地在另一侧。出于好奇,玩家往往会尝试跳过去——尽管跳跃手感别扭——希望能勉强抓住那个边缘。但问题在于,《失落之魂》的这些跳跃几乎要求完美操作,而别扭的跳跃机制让这一切变得极难。 不过,如果玩家坚持下去,最终也许会看到自己的努力得到回报。虽然跳跃过程中的别扭感让人觉得根本“不可能”,仿佛场景设计并非有意如此,尤其是落地判定非常刁钻。但事实上,这一切都是刻意为之,与游戏的跳跃机制形成了特殊的契合。 当然,这并不是说Ultizero特意把跳跃系统做得笨拙只是为了制造难度,但正因为如此,当玩家终于抵达那个看似遥不可及的平台时,才会获得更强烈的满足感。通常来说,那些试图“打破规则”的玩家很少能在另一边找到实际奖励,但在《失落之魂》中,一开始的确会让人觉得自己在“破坏游戏”,只是因为操作过程显得别扭。然而,正是这种别扭,才让最终成功的那一刻格外令人兴奋。 对此你怎么看?你认为外媒说的有道理吗?欢迎在评论区留言。

2025-09-04
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外媒称《失落之魂》比FF差太多了 角色塑造上被薄纱

外媒称《失落之魂》比FF差太多了 角色塑造上被薄纱

近日,外媒Gamerant发布文章称,初看《失落之魂》很容易让人联想到《最终幻想》系列,视觉风格确实与《最终幻想13》以来的现代FF作品相似。但归根结底,《失落之魂》与《最终幻想》系列却是相去甚远,甚至可以说是与之截然不同。 文章指出,从本质上讲,《失落之魂》的风格是其最大优势之一,这无疑得益于其灵感来源。就连主角卡泽尔也像是《最终幻想15》诺克提斯与《最终幻想16》克莱夫的结合体,这也没什么不妥。 不过,所有这些最终幻想风格的借鉴,只是覆盖在游戏真想的一层面具:《失落之魂》似乎为华丽的外表牺牲了灵魂内核。简而言之,它根本算不上是一款《最终幻想》游戏。 《失落之魂》真正缺失的是深入而有意义的角色塑造,尤其是《最终幻想》系列特有的那种人物刻画。《最终幻想》系列的大多数作品都有不错的战斗和探索体验,但其持久魅力在于充满情感的故事叙述和令人难忘的角色成长历程——而这两点《失落之魂》都极度匮乏。即便故事围绕主角拯救妹妹展开,玩家仍难以对剧中任何角色产生共鸣。 或许是因为游戏给人一种仓促感,甚至频繁出现叙事中断,让人几乎没有喘息的机会。即便是在原版语言上游玩,其角色阵容似乎也缺乏那种常常能明显推动《最终幻想》中最具标志性角色发展的激情。《失落之魂》或许形似最终幻想,但其内核相去甚远。

2025-09-04
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外媒谈《失落之魂》平台跳跃 看似糟糕 实为精心设

外媒谈《失落之魂》平台跳跃 看似糟糕 实为精心设

《失落之魂》现已正式发售,外媒gamerant日前发文,谈到了游戏的平台跳跃玩法,认为它看上去糟糕,实际上是精心设计的“陷阱”。gamerant认为,《失落之魂》的平台跳跃玩法缺乏动感反馈,精准落点难以掌控,然而恰恰是这种跳跃机制,构成了游戏中最具欺骗性却又最值得称道的设计巧思。 “在《失落之魂》里,可通行区域与背景装饰时常难以分辨,这种模糊性源于其线性关卡的设计,虽然主线路径明确,但偏离常轨的探索反而散发出叛逆的魅力。当玩家面对在奖励平台与前进道路之间的巨大裂谷时,粗糙的跳跃机制与好奇心会共同驱使他们奋力一跃。跳跃要求绝对精确,而游戏笨拙的操作手感让每次尝试都如同下赌注一样。” “坚持终将获得回报,《失落之魂》确实在这类平台跳跃区域后方设置了值得争取的奖励,但过于明显的操作瑕疵会让玩家误以为这些区域纯属装饰。然而,这一切实则都是精心设计的谜题:那些看似故障的跳跃弧线、难以掌控的落地判定,恰恰与关卡设计形成了完美契合。”gamerant说道。 “这并不是说开发团队刻意通过降低操作精度来增加难度,但这种设计确实让玩家最终抵达彼岸的瞬间时充满无与伦比的满足感。”gamerant总结道。

2025-09-04
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外媒谈《失落之魂》平台跳跃 不糟糕而是精心设计

外媒谈《失落之魂》平台跳跃 不糟糕而是精心设计

零犀科技打造的国产3A动作冒险游戏《失落之魂(Lost Soul Aside)》现已正式发售。外媒Gamerant发文谈到游戏的平台跳跃玩法,认为看上去虽然糟糕,但实际上是精心设计的“陷阱”。平台跳跃玩法缺乏动感反馈,精准落点难以掌控,Gamerant评价这是最具欺骗性却又最值得称道的设计巧思。 Gamerant提到《失落之魂》里可通行区域与背景时常难以分辨进路,这种模糊性源于其线性关卡的设计,虽然主线路径明确,但偏离常轨的探索反而散发出叛逆的魅力吸引人。当玩家面对平台想跳过去拿到奖励时,就是在下赌注,除非跳很多次熟练到绝对精准。 《失落之魂》在这类平台跳跃区域后方设置了值得争取的奖励,但跳跃难以掌控会让玩家误以为这些区域需要跳跃拿的奖励纯属装饰。然而,这一切实则都是精心设计的谜题:那些看似故障的跳跃弧线、难以掌控的落地判定,恰恰与关卡设计形成了完美契合。 Gamerant最后总结说这并不是说开发团队做的跳跃玩法有缺陷,而是这种设计让玩家最终抵达彼岸的瞬间时拿到奖励后充满无与伦比的满足感。

2025-09-04
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外媒称赞《失落之魂》 风格突出 视觉效果拉满

外媒称赞《失落之魂》 风格突出 视觉效果拉满

国产动作冒险游戏《失落之魂》现已正式发售。近日,外媒gamerant发表了自己对该作的看法。 外媒表示,《失落之魂》自发售以来的确走得颇为坎坷,而这些麻烦背后,也有一些无法忽视的游戏问题。尽管开发团队承诺会修复自首发以来困扰玩家的性能问题,但游戏还存在许多不那么容易解决的缺陷——比如糟糕的英文配音、重复的玩法,以及缺乏深度的剧情与角色。 但不管内核有多么空洞,《失落之魂》的“风格感”是毋庸置疑的。游戏的视觉表现是其最大亮点之一,有时令人惊叹。尽管存在镜头对焦不佳以及偶尔的场景突兀加载,但在绝大多数时间(约95%)里,画面依然惊艳,即便它是基于虚幻4而非虚环5开发。而这些画面之所以出色,离不开游戏独特的美术风格:无论是世界的构造、角色的装束,还是主角卡泽尔所使用的武器,都散发出鲜明的艺术气息。简单来说,虽然缺乏内容厚度,但它的“风格”却是满满的。 真正的核心魅力在于战斗系统:华丽、爽快,但循环模式却过于单一,大多是一个接一个地挑战Boss,几乎没有喘息的空间。游戏的战斗效果极其浮夸,仿佛开发团队在被问到“要多少粒子特效”时,直接回答了“我全都要”。卡泽尔的每一次挥击、敌人的技能与武器攻击,都伴随着耀眼的光效与爆炸般的特效,屏幕上色彩炸裂到几乎让人难以分辨具体动作——但玩家依然能感知到自己在操作什么。这种视觉轰炸让战斗显得节奏紧凑、动感十足,仿佛每一个技能都真正来自奇幻世界。 除此之外,游戏的自定义系统甚至可与部分顶级3A大作媲美。最为亮眼的是“武器组装”系统:玩家可以为武器装配饰品,这些饰品不仅能带来属性加成,还能自由调整在武器上的摆放位置;如果不喜欢饰品外观,还能通过幻化保持效果却更换造型。 外媒总结道,正是这种外观玩法,为《失落之魂》增添了极强的“风格感”,即便缺乏足够的实质内容。配合其本就突出的画面表现,哪怕有镜头与性能方面的瑕疵,也难掩视觉优势。至少对于玩家而言,若想从中获得最大乐趣,也许最好不要过于深挖其内容,而是单纯享受它在表现层面的华丽与自由。

2025-09-03
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外媒谈《失落之魂》平台跳跃 看似糟糕 实为精心设计

外媒谈《失落之魂》平台跳跃 看似糟糕 实为精心设计

来 购买《失落之魂》,金币折扣+领取"5元"折上折优惠券,标准版最低193.32元(总计便宜¥74.68)、豪华版最低237.72元(总计便宜¥90.28)。 《失落之魂》现已正式发售,外媒gamerant日前发文,谈到了游戏的平台跳跃玩法,认为它看上去糟糕,实际上是精心设计的“陷阱”。gamerant认为,《失落之魂》的平台跳跃玩法缺乏动感反馈,精准落点难以掌控,然而恰恰是这种跳跃机制,构成了游戏中最具欺骗性却又最值得称道的设计巧思。 “在《失落之魂》里,可通行区域与背景装饰时常难以分辨,这种模糊性源于其线性关卡的设计,虽然主线路径明确,但偏离常轨的探索反而散发出叛逆的魅力。当玩家面对在奖励平台与前进道路之间的巨大裂谷时,粗糙的跳跃机制与好奇心会共同驱使他们奋力一跃。跳跃要求绝对精确,而游戏笨拙的操作手感让每次尝试都如同下赌注一样。” “坚持终将获得回报,《失落之魂》确实在这类平台跳跃区域后方设置了值得争取的奖励,但过于明显的操作瑕疵会让玩家误以为这些区域纯属装饰。然而,这一切实则都是精心设计的谜题:那些看似故障的跳跃弧线、难以掌控的落地判定,恰恰与关卡设计形成了完美契合。”gamerant说道。 “这并不是说开发团队刻意通过降低操作精度来增加难度,但这种设计确实让玩家最终抵达彼岸的瞬间时充满无与伦比的满足感。”gamerant总结道。

2025-09-03
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多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
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