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角色特性与优势 机鸣神具有独特的技能机制。其普攻能进行多段打击,在近战中可快速积攒能量。技能伤害较高,尤其是解限后的技能爆发更为可观。 开场策略 战斗开始,利用普攻的第一段迅速接近敌人,为后续连招创造条件。观察敌人位置,提前预判其走位,以便更精准地释放技能。 技能连招技巧 1. 技能衔接:先使用小技能打出一定伤害并施加控制效果,如减速等,然后迅速接上解限技能,利用解限技能的高爆发进行输出。例如,小技能接解限后的大范围伤害技能,能瞬间对敌人造成高额伤害。 2. 连招顺序优化:根据敌人的防御状态和距离调整连招顺序。若敌人防御较高,可先以普攻消耗其防御,再接入技能连招,提高技能命中率和伤害输出。 走位与闪避 灵活走位是关键。不断移动,避免敌人的集中火力攻击。利用场景中的障碍物,迂回作战,增加敌人的攻击难度。同时,熟练掌握闪避技巧,在关键时刻躲避敌人致命攻击,并能在闪避后迅速反击,如闪避后接普攻或技能,打乱敌人节奏。 能量管理 注意技能释放时机,合理积攒能量。避免过度浪费能量在不必要的技能释放上。通过普攻和技能命中敌人来积攒能量,当能量达到解限要求时,果断解限,发挥角色的最大威力。 团队协作 在团队战斗中,与队友密切配合。利用机鸣神的控制技能为队友创造输出环境,如用小技能减速敌人,让队友能更轻松地进行追击。同时,注意队友的位置,在自身受到攻击时,及时寻求队友的支援或利用队友的控制技能摆脱困境。 应对不同敌人 面对近战敌人,保持灵活走位,利用技能的范围优势进行攻击。对于远程敌人,可先利用普攻接近,再释放技能进行打击。针对具有高机动性的敌人,提前预判其走位,在其必经之路释放技能,提高命中率。
2025-11-13
《解限机》的制作人郭炜炜(Kris)于今日发布长文,想邀请玩家一同为《解限机》的未来方向建言献策。制作人表示,《解限机》未能满足所有玩家对机甲游戏的期待,他希望能在 PS5 在内的更多渠道冲一次。全文如下: 各位好,我是《解限机》的制作人Kris。 今天,我想邀请您一同为《解限机》的未来方向建言献策。 《解限机》自首曝之日起就获得了超出预期的关注,后续的路途中我们也曾彷徨失措。我们无需回避的是,《解限机》未能满足所有玩家对机甲游戏的期待。 我们一直在寻求破局的方法。在此刻,不迈出脚步,就永远无法突破现状——《解限机》或许正需要一次真正的“解限”。 我们计划在维持当前赛季正常更新的前提下,集中精力,争取 在周年之际拿出一个全新的《解限机》“解限版” ,并通过登陆包括PS5在内的更多渠道重新再冲一次。 所以什么是“解限版”? 我们打造《解限机》的初心,就是“做最好的机甲题材游戏”。 当然,这个问题或许没有终极答案,但我们期待能与您一同,在探索中让《解限机》无限接近那个梦想中的机甲游戏。 接下来,我们希望能和玩家们坐下来,保持真诚、紧密的沟通,认真听取大家的想法,并共同探讨游戏的未来。 【机甲的浪漫】 2023年的TGA上,《解限机》首次与大家见面。那时我是既忐忑又激动——我迫切地想知道玩家们的看法。我与世界各地、不同群体的人聊过这个游戏,在这个过程中,我感觉大家对于这款游戏都给出了很有趣的评价——概念很棒,战斗非常出色,还是市面上很难做好、近乎没有的机甲游戏。 这让我们深感鼓舞,我意识到,这份关于机甲的浪漫,其实是一种跨越语言与文化的共通情感!但其中蕴含的挑战也不言而喻。 后来,我们又陆续进行了多次封闭测试与两次大型公开测试。每一轮调整、每一次优化,都是我们与参与测试的驾驶员们共同摸索的成果。 今天回过头看,整个过程确实充满了纠结与挑战——其中有些决策收获了认可,但有些也让体验变得复杂。那段时间,我们的内心其实很矛盾。 一方面我们想要让游戏更开放、具备更多策略性玩法;同时我们又担心这种复杂度稀释了机甲战斗最单纯的热血。最终我们在取舍之间不断拉扯。 【共创未来】 现在,解限机就站在这样一个十字路口前, 我们希望能和大家一起探讨属于机甲游戏的未来。 事实上,从S0、S1到现在,我们做过很多优化,从界面布局到匹配机制, 我们发现仅仅优化体验是不够的。 上线后我们经历了一段时间的运营调整,现在我们比任何时候都更清醒,在与玩家的交流中我们进行了反思, 《解限机》是否满足了玩家对机甲游戏全部的幻想? 在交谈中我们发现,我们距离实现这个目标还有很多内容可以做,但不管路有多远,我们都希望能找到机甲游戏中能让更多玩家满足的内容。 是驾驶碾压级战力的机兵保卫全球各大城市,面对潮水般涌来的敌机群死守不退? 还是与其他玩家一同突入一个又一个的险境完成各种挑战? 或是自行改装、强化你的专属机兵迎战未知的存在? 或者……体验与其他传奇驾驶员一起解决人类危机的传奇史诗? 当然,上面的这些只是我们内部关于呈现形式提出的若干设想之一。 【全民解限】 各位读到这封信的时候, 一份名为“梦想中的机甲游戏”的问卷已经在游戏中上线了 ,大家也可以在官网、社区等渠道填写。为了方便大家快速参与,我们准备了问卷专属二维码,驾驶员们直接扫描 下方二维码 即可跳转填写,分享你最真实的反馈心声! 问卷可能会有点长,但 您的每一个回答,都会直接影响我们对未来版本的判断与方向。 本次问卷将持续四周时间,我们会认真整理各位的建议与诉求,细细咀嚼后提出一些新方向。 这是解限机开发历程中最重要的一刻,我们不会只是单向的“听”。接下来,项目组会以更开放的方式行动起来,希望大家能跟我们一起交流起来,一起“全民解限”。 问卷中的问题我们 不只局限于内部探讨,结合收到的反馈,玩家也能加入到我们的讨论中。 同时,我希望能有机会在S2更新后,以直播的形式与大家先初步聊聊我个人关于《解限机》未来的想法。 首先,我们 B站的官号就要先动起来 ,现在起研运团队将接手官号的运营,没有什么所谓正经官号的概念,甚至可以直接改名叫“我就是解限机”,不要当公告发布机器, 更有活人味一些 ,大家的反馈我们都会尽可能的直接进行回应。 另外, S2起,我将定期发布研发动向 ,大家可以清晰地了解到我们的研发内幕和方向。 此外,我们还要更多地邀请各位一起与我们打磨即将上线的内容。未来每个赛季的全新机兵也将纳入我们的测试队列。 每次新机兵做好“整备”的时候,我们期望能够邀请到”测试驾驶员“与我们一起做”最终整备测试“,无论是线上还是来到珠海,总之,要跟玩家更紧密地沟通起来。 在开发方向比较清晰的前提下(或许年底前),我将发布2026年的更新计划,在周年”解限“节点,我们希望能够带来一个真正意义上的新《解限机》。 【即将到来的新赛季】 在做好未来一年的打算的同时,我们也不能忽视当下,这里我也可以聊聊我们当前的情况: S2的内容已经制作完毕了, 11月21日准时更新,赛季主题是“虚空的回响”,赛季首发的新机兵、特装机、赛季武装等都有 ,未来几天将有更多素材公布;这次新的机兵非常有意思,在对战中有非常多可以研究的地方。 当然后续的内容可能会依据调研的结果作调整,但是 6v6与玛什马克都会持续更新 ,项目组当前维持着冲刺期的人员规模与开发资源,一切都在稳步推进中。 线上活动非常重要,尤其是重要节日关联的活动(一定会有中国传统节日),一定会做惠及全部玩家的活动; 而近期最大的一个系列节点,就是我们的“半周年庆”,我们计划在这个阶段开启一个大型线上活动,其中或许还会包含一个新模式的玩法 ,大家可以期待一下。 之前有跟玩家提及的多人对战大战场已经处于能运作的内部测试状态了 ,但我们认为这个模式还需要更多的打磨和优化,未来我们也希望能邀请到更多的玩家一起参与进来。 【沟通是最好的桥梁】 在上线这一段时间我们与玩家的交流太谨慎,太生硬,缺乏温度。所以从这封信开始,我们希望能改变,让热爱机甲的大家一起”解限“。 《解限机》承载着所有机甲迷对机甲游戏的梦想,这也是支撑我们持续投入的核心动力 。我相信,总有一天,大家都能骄傲地说,我们的《解限机》是最棒的机甲游戏!
2025-11-12
各位好,我是《解限机》的制作人Kris。今天,我想邀请您一同为《解限机》的未来方向建言献策。 《解限机》自首曝之日起就获得了超出预期的关注,后续的路途中我们也曾彷徨失措。我们无需回避的是,《解限机》未能满足所有玩家对机甲游戏的期待。 我们一直在寻求破局的方法。在此刻,不迈出脚步,就永远无法突破现状——《解限机》或许正需要一次真正的“解限”。 我们计划在维持当前赛季正常更新的前提下,集中精力,争取在周年之际拿出一个全新的《解限机》“解限版”,并通过登陆包括PS5在内的更多渠道重新再冲一次。 所以什么是“解限版”? 我们打造《解限机》的初心,就是“做最好的机甲题材游戏”。当然,这个问题或许没有终极答案,但我们期待能与您一同,在探索中让《解限机》无限接近那个梦想中的机甲游戏。 接下来,我们希望能和玩家们坐下来,保持真诚、紧密的沟通,认真听取大家的想法,并共同探讨游戏的未来。 【机甲的浪漫】 2023年的TGA上,《解限机》首次与大家见面。那时我是既忐忑又激动——我迫切地想知道玩家们的看法。我与世界各地、不同群体的人聊过这个游戏,在这个过程中,我感觉大家对于这款游戏都给出了很有趣的评价——概念很棒,战斗非常出色,还是市面上很难做好、近乎没有的机甲游戏。 这让我们深感鼓舞,我意识到,这份关于机甲的浪漫,其实是一种跨越语言与文化的共通情感!但其中蕴含的挑战也不言而喻。 后来,我们又陆续进行了多次封闭测试与两次大型公开测试。每一轮调整、每一次优化,都是我们与参与测试的驾驶员们共同摸索的成果。 今天回过头看,整个过程确实充满了纠结与挑战——其中有些决策收获了认可,但有些也让体验变得复杂。那段时间,我们的内心其实很矛盾。 一方面我们想要让游戏更开放、具备更多策略性玩法;同时我们又担心这种复杂度稀释了机甲战斗最单纯的热血。最终我们在取舍之间不断拉扯。 【共创未来】 现在,解限机就站在这样一个十字路口前,我们希望能和大家一起探讨属于机甲游戏的未来。 事实上,从S0、S1到现在,我们做过很多优化,从界面布局到匹配机制,我们发现仅仅优化体验是不够的。 上线后我们经历了一段时间的运营调整,现在我们比任何时候都更清醒,在与玩家的交流中我们进行了反思,《解限机》是否满足了玩家对机甲游戏全部的幻想? 在交谈中我们发现,我们距离实现这个目标还有很多内容可以做,但不管路有多远,我们都希望能找到机甲游戏中能让更多玩家满足的内容。 是驾驶碾压级战力的机兵保卫全球各大城市,面对潮水般涌来的敌机群死守不退? 还是与其他玩家一同突入一个又一个的险境完成各种挑战? 或是自行改装、强化你的专属机兵迎战未知的存在? 或者……体验与其他传奇驾驶员一起解决人类危机的传奇史诗? 当然,上面的这些只是我们内部关于呈现形式提出的若干设想之一。 【全民解限】 各位读到这封信的时候,一份名为“梦想中的机甲游戏”的问卷已经在游戏中上线了,大家也可以在官网、社区等渠道填写。 问卷可能会有点长,但您的每一个回答,都会直接影响我们对未来版本的判断与方向。 本次问卷将持续四周时间,我们会认真整理各位的建议与诉求,细细咀嚼后提出一些新方向。 这是解限机开发历程中最重要的一刻,我们不会只是单向的“听”。接下来,项目组会以更开放的方式行动起来,希望大家能跟我们一起交流起来,一起"全民解限"。 问卷中的问题我们不只局限于内部探讨,结合收到的反馈,玩家也能加入到我们的讨论中。同时,我希望能有机会在S2更新后,以直播的形式与大家先初步聊聊我个人关于《解限机》未来的想法。 首先,我们B站的官号就要先动起来,现在起研运团队将接手官号的运营,没有什么所谓正经官号的概念,甚至可以直接改名叫“我就是解限机”,不要当公告发布机器,更有活人味一些,大家的反馈我们都会尽可能的直接进行回应。 另外,S2起,我将定期发布研发动向,大家可以清晰地了解到我们的研发内幕和方向。 此外,我们还要更多地邀请各位一起与我们打磨即将上线的内容。未来每个赛季的全新机兵也将纳入我们的测试队列。每次新机兵做好“整备”的时候,我们期望能够邀请到“测试驾驶员”与我们一起做“最终整备测试”,无论是线上还是来到珠海,总之,要跟玩家更紧密地沟通起来。 在开发方向比较清晰的前提下(或许年底前),我将发布2026年的更新计划,在周年“解限”节点,我们希望能够带来一个真正意义上的新《解限机》。 【即将到来的新赛季】 在做好未来一年的打算的同时,我们也不能忽视当下,这里我也可以聊聊我们当前的情况: S2的内容已经制作完毕了,11月21日准时更新,赛季主题是“虚空的回响”,赛季首发的新机兵、特装机、赛季武装等都有,未来几天将有更多素材公布;这次新的机兵非常有意思,在对战中有非常多可以研究的地方。 当然后续的内容可能会依据调研的结果作调整,但是6v6与玛什马克都会持续更新,项目组当前维持着冲刺期的人员规模与开发资源,一切都在稳步推进中。 线上活动非常重要,尤其是重要节日关联的活动(一定会有中国传统节日),一定会做惠及全部玩家的活动;而近期最大的一个系列节点,就是我们的“半周年庆”,我们计划在这个阶段开启一个大型线上活动,其中或许还会包含一个新模式的玩法,大家可以期待一下。 之前有跟玩家提及的多人对战大战场已经处于能运作的内部测试状态了,但我们认为这个模式还需要更多的打磨和优化,未来我们也希望能邀请到更多的玩家一起参与进来。 【沟通是最好的桥梁】 在上线这一段时间我们与玩家的交流太谨慎,太生硬,缺乏温度。所以从这封信开始,我们希望能改变,让热爱机甲的大家一起“解限”。 《解限机》承载着所有机甲迷对机甲游戏的梦想,这也是支撑我们持续投入的核心动力。我相信,总有一天,大家都能骄傲地说,我们的《解限机》是最棒的机甲游戏!
2025-11-12
国产机甲动作游戏《解限机》迎来重大消息!制作人Kris今日通过社交平台发文,正式宣布游戏计划登陆包括PS5在内的更多平台,并将在明年推出一个全新的“解限版”,继续冲击机甲题材的巅峰。 Kris在发文中坦言,《解限机》首发后确实未能满足所有玩家对机甲游戏的全部期待,但团队从未停下反思与重塑的脚步。如今,他们希望通过更开放的设计、更丰富的策略元素,为玩家带来真正“热血与策略并存”的机甲体验。 “《解限机》的初心始终没变,我们想做出最好的机甲题材游戏。”Kris表示。 官方透露,在保持当前赛季更新的同时,团队正全力筹备周年版本“解限版”。届时,《解限机》不仅将在更多平台上线,还会引入系统级改进与新玩法,力求为机甲迷们带来一次彻底焕新的体验。 从S0到S1,《解限机》在界面、匹配、系统层面进行了多轮优化,但制作组认为,真正的突破不仅是“更流畅”,而是“更有想象力”。为此,他们发布了一份《梦想中的机甲游戏》问卷,希望收集玩家的意见,共同塑造未来版本。 值得一提的是,从即日起,《解限机》研运团队将亲自接手B站官号运营,并承诺“更有烟火气”,不再只是公告机器。自S2赛季起,团队还将定期公开研发动向,让玩家能第一时间了解游戏的未来走向。 Kris最后透露,在未来开发方向明晰后(或许年底前),将公布2026年的完整更新计划:“希望在周年节点,我们能真正带来一个意义上的‘新《解限机》’。我相信,总有一天,大家都能骄傲地说:《解限机》,是最棒的机甲游戏。”
2025-11-12
《解限机》制作人Kris今日发文,邀请玩家们一同为《解限机》的未来方向建言献策。Kris提到,无需回避《解限机》未能满足所有玩家对机甲游戏期待的事,反而一直在寻求破局的方法。 官方计划在维持当前赛季正常更新的前提下,集中精力,争取在周年之际拿出一个全新的《解限机》"解限版",并通过登陆包括PS5在内的更多渠道重新再冲一次。 打造《解限机》的初心,就是"做最好的机甲题材游戏"。制作人期待能与玩家们一同,在探索中让《解限机》无限接近那个梦想中的机甲游戏。 Kris表示,一方面想要让游戏更开放、具备更多策略性玩法;同时又担心这种复杂度稀释了机甲战斗最单纯的热血。最终在取舍之间不断拉扯,《解限机》就站在这样一个十字路口前,希望能和大家一起探讨属于机甲游戏的未来。 从S0、S1到现在做过很多优化,从界面布局到匹配机制,官方发现仅仅优化体验是不够的。反思后意识到,距离实现满足玩家对机甲游戏全部幻想的目标还有很多内容可以做。因此官方发布了一份名为"梦想中的机甲游戏"的问卷调研,玩家的每一个回答,都会直接影响官方对未来版本的判断与方向。 Kris还宣布,现在起研运团队将接手B站官号的运营,不要当公告发布机器,更有活人味一些,会尽可能的直接回应大家的反馈。S2起也将定期发布研发动向,大家可以清晰地了解到研发内幕和方向。 在开发方向比较清晰的前提下(或许年底前),Kris将发布2026年的更新计划,在周年"解限"节点,我们希望能够带来一个真正意义上的新《解限机》。 Kris最后表示:“《解限机》承载着所有机甲迷对机甲游戏的梦想,这也是支撑我们持续投入的核心动力。我相信,总有一天,大家都能骄傲地说,我们的《解限机》是最棒的机甲游戏!”
2025-11-12
矛隼解限机一直是众多模型爱好者关注的焦点,而胜利飞燕号涂装更是为其增添了独特魅力。 涂装材料与工具准备 在进行涂装前,需要准备好合适的材料与工具。模型漆方面,选择了与胜利飞燕号外观颜色匹配度高的色系,如主色调的蓝白色漆。工具则包括优质的喷枪、不同型号的画笔、遮盖带、稀释剂等。确保工具干净且状态良好,这是涂装出完美效果的基础。 涂装步骤 首先,对矛隼解限机模型进行细致的清洁,去除表面的杂质。然后,使用遮盖带仔细遮盖不需要上色的部分,如驾驶舱、特定标识等,遮盖要精准,避免油漆溢出影响效果。 开始喷漆时,保持喷枪与模型合适的距离和角度,均匀移动喷枪,使油漆覆盖均匀。先喷底色,待底色完全干燥后,再根据光影效果添加深浅不同的阴影色和高光色,以增强模型的立体感。对于细节部分,如胜利飞燕号的标志等,使用画笔进行精细涂装,确保图案清晰、色彩饱满。 注意事项 在涂装过程中,要注意油漆的稀释比例。太稀的油漆容易流淌,太稠则可能导致上色不均匀。同时,喷漆环境要保持通风良好,避免吸入有害气体。每喷一层漆后,都要等待足够的干燥时间,否则可能出现漆面瑕疵。 另外,在使用遮盖带时,要小心揭开,防止损坏已喷好的漆面。如果不小心出现瑕疵,要及时使用修补漆进行修复。 最终效果 经过精心涂装,矛隼解限机呈现出了令人惊艳的胜利飞燕号涂装。蓝白色调搭配协调,机身线条流畅,胜利飞燕号的标志醒目且精致。从不同角度看,模型都散发着独特的魅力,仿佛将动漫中的战机真实呈现在眼前。这次涂装分享不仅展示了涂装过程中的技巧与心得,更让大家看到了通过精心涂装,能为模型赋予全新的生命力,使其成为一件极具观赏性的作品。
2025-11-12多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键